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Shikaku Faint lec petra pees un tablero cuadrado de tamafio libre con al _gunos ndmeros. Regla: La tarea es trazar unas lineas rpartiendo cl tableo en rectingulos y cuadrados de tal manera que cada regién contenga un 1 solo un ndmero que indque la cantidad ‘de celdas de dicho rectingulo 0 cuadrado (ou superficie). Uabias que...? El Shioku (también conocido como retinguls) es un reto de Iga con nas cuantas regis sencils. Es otro rompecabezas original Nil, fo que proporcona una sensacin especial dela soluctn mientras se dé el cumpliienta da una regla muy simple. Shikoku es tambian un gran entrenador de metemsticas para nfs. Durante el juego pracican mutpicaciones por I2, puede serlxI2 2x60 8x4, ” o i} 5 3 rd 2 Ry Cy Po a ° ) iy > = ‘itp pu shat. coon php onsutao el 15 de stent de 2016 adapta) Shikaku Es un pul lige. E pasatiempo presenta PIP un tablerocuadrad de tamaf libre con al~ unos nimeros Regla: 4 4 La tarea es tazar unas lineas repartiendo cl tablero en rectingulos y cuadrados de 3 5 3 5 tal manera que cada regién contenga un 6 6| * 6 6 y solo un nimero que indique la catidad de celdas de dicho rectingulo 0 cuadrado 4 4 (su super. 5 5 LSabias que..? £1 Shikatu (también conocido como recténguas) es un reto de iigica con unas cuantas regis sencils. Es otro rompecaberas original Niko lo que proparciona una sensacdn especial de la solucién, mientras se dé el cumpliienta de una regla muy simple. STkaku es también un gran entrenadar de mateméticas para nines. Durante el juego practican mubiplcaciones por 12, puede sor x12.2x603x4, itp: pule satu com/fagphp ‘Consulta el 15 de setembre de 2016 adapacn) ty mod [oJ 3 & A vo ad 2 ° oD y ey Shikaku Estratesias: Es un puzale gc. paste presenta un tblrocuadrado de tamato libre con al- gues ndmeras. Regla: La tarea es trazar unas lineasrepartiendo el tablero en rectingulos y cuadrados de tal manera que cada regién contenga un y solo un nimero que indiqu la cantidad de celdas de dicho rectingulo 0 cuadrado (su super. Bjempl LSabias que..? ” cH 5 of rd = =| ry > rf ° D ry > = £1 Shikatu (también conocido como recténguas) es un reto de iigica con unas cuantas regis sencils. Es otro rompecaberas original Niko lo que proparciona una sensacdn especial de la solucién, mientras se dé el cumpliienta de una regla muy simple. STkaku es también un gran entrenadar de mateméticas para nines. Durante el juego practican mubiplcaciones por 12, puede sor x12.2x603x4, itp: pule satu com/fagphp ‘Consulta el 15 de setembre de 2016 adapacn) Shikaku Es un pucdle Idgico. El pasatempo presenta "ere un tablerocuadrad de tamaf libre con al~ unos ndimeros, La tare es trazar unas lineas epartiendo el tablero en recténgulos y cuadrados de 3 5 3 5 tal manera que cada region contenga un 6 6 6 6 y solo un ndmero que indique la cantidad de celdas de dicho recténgulo o cuadrado 4 4 (su superficie). 5 5 LSabias que..? El Shika (también conocido coma rectinguos) es un reto de lgica con unas cuantas reglas sence. Es oro rompecabezas original Niko lo que proparciona una sensacdn especial de la solucién, mientras se dé el cumpliienta de una regla muy simple. STkaku es también un gran entrenadar de mateméticas para nines. Durante el juego practican mubiplcaciones por 12, puede sor x12.2x603x4, hit: puale sat com/agphp ‘Consulta el 15 de setembre de 2016 adapacn) C4 ie} 5 a 7 2 5 C > a ° a ® E} = RTE a etry Kakuro Estrategits: Es un pasatiempo numérico, vaiante matemstica del crucgrama. objetivo es introduc os nmeros de 1 a9 en todos ls asileros Dintados que son inactivos. Cada fila 0 columna debe sumar lo indicado a la izquierda 0 ania respectivamente) de la msm “+ Nose puede repetir un mismo nimero en una suma (fla 0 column). Por ejemplo, se puede presenta el mero 6 como suma de 1 5 ‘0de2y 4 No se puede sar los misos nimeros (3 y 3). Fjemplo: USablas que... Kekuro se origind en las Estados Unidas en la década de 1950 bajo el nombre de “ mas cruzadas" 0 okra’. Fue Mee Kaj quien. al no saber inglés para resolver un crucigrame en cic itioma, se dedicd 2 resolver Sumas cruzada, y descubri asi este inenioso pasatiempo. De welt, en su ps, Kaji version el juego y ln lam “Kasan kurosu, forma de las palabras “kas” -suma en japonés- y “kurosu” -pranunciacién de cross en japanés- que més terde terminaria como Kaku- 10. partir de 1986 empezeran a comercialzarselbras can este pasatiempa en Japén,ganada as millo- nes de aficionados. itp oadamegeel come! 1073fauo ame esemen-espana (nso ede setembr e206 adptcén) Wek Kj Cy 3 i ko 8 Fy 3 > rs F Hy B Kakuro Estrategias: Es un pasatiempo numérico, varante matematica del crucigrama. El objetivo es introduc los mers de 1 a 9 en todos los casilleros Pintados que son inactive. Fjemplo: + Cada fa columma debe sumar lo indcado ala iequerda 0 antiba respecivamente de la misma + Nose puede repetir un mismo nimero en una sua (fla @ column). Por ejemplo, se puede presenta el nero 6 como suma de 1 5 ‘0de2y 4 No se puede usar los misos nimeros (3 y 3). “Ahora hes 4+ . uSabias que...? Kekuro se origind en las Estados Unidos en la década de 1950 bajo el nombre de “Sumas cruzadas” o okra’. Fue Mee Kaj quien. al no saber inglés para resolver un crucigrame en cic itioma, se dedicd 2 resolver Sumas cruzadas, y descubrié asf este ingeinso pasatiempo. De welt, en su ps, Kaji version el juego y ln lam “Kasan kurosu, forma de las palabras “kas” -suma en japonés- y “kurosu” -pranunciacién de cross en japanés- que més terde terminaria como Kaku- 10. partir de 1986 empezeran a comercialzarselbras can este pasatiempa en Japén,ganada as millo- nes de aficionados. ponies cm tied 07 Waka eee and Wek Kj Consitad e 15 de setembre de 2016 adaptacin) cy 3 i 2 & A ry > FA 5 3 Ey Kakuro Estrategias: Ejemplo: Es un pasatiempo numérico, variante matemdtica del crucigrama. El objetivo es introduc as nimeros de 1 a 9 en todos os csilleas pintados que son inactivos. ra rae Res iE fap Be + Cada fla o columna debe sumar Io indicado ala inquierda 0 | o FS 19/5 , arriba (respectivamente) dela misma, s oe Teta + Nose puede repetir un mismo nimero en una suma (fla 0 ay “al 3 2 columna). 5 5 Por eerplo, se puede pesentar el nimero 6 como suma de 1y 5 de 2 4 No se puede usar los mismos nimeros (3 y 3) zSabtas que...? Xeluro se origin en ls Estados Unidos en le déade de 1950 bajo el nombre de “Sumas cruz 0 “Xakro'. Fue McKee Kaji quien, al no saber inglés para resolver un crucigrams en dicho idioma, se dedicé 8 resohver Sumas eruzadas,ydescubri a este ingeioso psaiempa De wut en su pls, Kaji version el juego yl Ha “Kas karas’, armada dels plbrs “asan” -suma en japonés- y “kurasu” -pronunciacin de cross en japonés- que més tarde terminarfa como Kaku- ra, A partir de BBE empezaron a camecilzarse lire con este pasatiempo en Jpn ganado es mila nes de aficionados, hips /boardgamegeck.com/thvend110734ahuo-na-eseraen-espanl Constado el 15 de settembre de 201 (adapta) Wek Kj Cy cy Hi z 8 A a FS A Ey i 2 Kakuro Estrotegits: Es un pasatiempo numérica, vaante matemstia del cuigrama, objetivo es introduc los nimeros de 1a 9 en todos los casileros Fjemplo Dintados que son inactivos. Regt + Cada fla. 0 olumna debe sumar lo indcado a la iquieda 0 antba(respctivamente) de la misma + Nose puede repetr un mismo nimero en una suma (ila 0 column), Por ejemplo, se puede presenta el mero 6 como suma de 1 5 de 2, 4. Ho se puede usar los mismos ndimeros (3 3), zSabtas que...? nes de aficionados, ar PRED B ‘}9}5{1|2 9 sh Ags s13}1)4 - ‘}2)1 Keluro se origin on ls Estados Unitas en fs décads de (950 ajo el rombre de "Sumas crzadss" 0 "Yokra’. Fue eee Kaji quien, al no saber inglés para resalver un crucigrama en dicho idioma, se dediod a resoher Sumas crizads, y descubris as este ingens pasatimpa De welt en su pas, Ka versio el juego y loam "Kasankurosu’,frmado dels palabras “kaa” -suma en japonés- y “kurasu" -pronunciacién de cross en japonés- que més tarde terminaria coma Kaku- ra.A parti de 86 empezar a comercalzarseibras con este pasatiempa en Jepdn, ganada ast ila Nokes Kai tps /boardgamegee.com tread 11074ahuo-ana-esena-en-espanl (ontada el15 de setembre de 2016 (adaptacn) Estrotegi Es un pasatiempo numérica, vaante matemstia del cuigrama, objetivo es introduc los nimeros de 1a 9 en todos los casileros Dintados que son inactivos. Ba r fs ro Fe + Cada fila 0 columna debe sumar lo indicado a la izquierda 0 - os 4? antiba (espectivamente) dela misma. + Nose puede reptir un mismo nimero en una suma (fla © 7 i x[ pale columna). Por ejemplo, se puede presenta el mero 6 como suma de 1 5 de 2, 4. Ho se puede usar los mismos ndimeros (3 3), zSabias que...? Koluro se origin en los Estados Unitas en la década de (950 bajo el nombre de "Sumas cruzadss" 0 "Yale. Fue Mofee Kaji quien ana seber inglés pra resohver un crucigrama en ica ima, se decd a resoher Sumas crizads, y descubris as este ingens pasatimpa De welt, en su pals, Kaji version el juego y lo Tams "Kasankursu”, formada de las palabras “lasan” -suma en japonés- y “kurasu" -pronunciacion de cross en japonés- que més tarde teeminaria coma Kaku- ra.A parti de 86 empezar a comercalzarseibras con este pasatiempa en Jepdn, ganada ast ila nes de aficionados. ity: ogame had 107 Marae Nokes Kai Consultada el 15 de setiembre de 2016 (adaptaciin) Cy cy Hi z 8 A a FS A Ey i 2 Kakuro Estrategi sun pasatiempo numérica, varante matematia del cudgrama, El objetivo es introduc as nmeros de 1 a9 en todos los callers pintados que son inactivos. Reglas: Cada fla column debe sumar lo indica ala iquierda 0 arriba (respectivamente) de la misma, + No se puede repetir un mismo nimeroen una sum (fla © columna). Por eerplo, se puede pesentar el nimero 6 como suma de 1y 5 ‘0de2y 4. No se puede usar los misms nimeras (3 y 3). Fjomplo: E , S| bd } ? H iSabias que..? Fd Kekuro se origind en las Estados Unidos en la década de 1950 bajo el nombre de “Sumas cruzadas” o > "okra. Fue McKee Kaji quien al no saber ingles para resolver un crucigrama en dich idioma, se dedicd a 8 resolver Sumas eruradas, y descubri esi este ingeninso pasatiempo. g De welta, en su pas, Kaji version el juego y ln Nam “Kasan kurosu’, format de las palabras “kasan* w -suma en japonés- y “kurosu” -pranunciacién de cross en japanés- que més terde terminaria como Kaku- 10. partir de 1986 empezeran a comercialzarselbras can este pasatiempa en Japén,ganada as millo- nes de aficionados. Ip: oardgamegek cme 117 aoa ese-n-spana Woke Kaj (anata el 15 de setembre de 2016 (adapta) Kakuro Estrategia: Es un pasatiempo numérico, vaiante matemstica del crucgrama. objetivo es introduc os nmeros de 1 a9 en todos ls asileros Dintados que son inactivos. Ejemplo: Cada fla o colurmna debe sumar lo indcado ala lquierda 0 antiba (espectivamente) dela misma. No se puede repetir un mismo nimero en una suma (fla 0 columna). Por ejemplo, se puede presenta el nero 6 como suma de 1y 5 ode 2 4. Nose puede usar los mismos nimers 8 y 3). \ 16 J \ Gi 7 19 “140 30 30 7 16 9 9 <3 3 J 15 10 26 26 17 Na N16 16 19, Uabias que..? Kekura se origind en los Estados Unidos en la década de 1950 baja el nombre de “Sumas cruzades” 0 “Kokra’” Fue McKee Kaji quien, al no saber inglés para resolver un crucigrama en dicho idioma, se dedicd a resolver Sumas cruzadas, y descubrié as este ingeniaso pasatiempo, De welt, en su pats Kaj versioné el juego y fn la "Kasan kurosu", formed de las palabras “kasen -suma en japonés- y “kurasu -pronunciacion de cross en japonés- que més tarde terminaria coma Kaku- ro. A partir de ISBE empezaran @ comercalizarse libros con este pasatiempo en dentin, ganada asi ila- nes de aficionados. ity: ogame had 107 Marae Nokes Kai Cantal 15 dete de 206 oat) i 3 4 ks 3 5 3 Ns r 5 i 3 3 3 8 bs 8 5 3 FS 3 F) i H Kakuro Estrategia: Ejerplo £5 un pasatiempo numéic, varante matematica del cruigrama. Bl objetivo es introduc os nmeros de 1 a 9 en todos los caslleas pintados que son inactivos. Reglas: Cada fia columna debe sumar lo indica ala iquierda 0 arriba (respectivamente) dela misma No se puede repetr un mismo niimero en una suma (fla 0 columna). Por eerplo, se puede presentar el nimero 6 como suma de 1y 5 ‘0.de2y 4. No se puede usar los mismas nimeras (3 y 3). TD Ao eS ABs Ad) 6 6 40] 20) a a i 1 7» A 429 10 ES WWwwy b7 Ne v 4 le ~ ‘9 1 42 443) 10, As. 46 34 34) ‘a Vv 7B, 6 lo an] 14 1, 20) 3 3 War 7 SE USabias que...? Kekuro se origind en las Estados Unidos en la década de 1950 bajo el nombre de “Sumas cruzadas” o “Kakra’. Fue McKee Kaji quien, al no saber inglés para resolver un crucigrams en dicha idioma, se dedicé a resolver Sumas cruzadas, y descubrié asf este ingenioso pasatiempo. De welt, en su ps, Kaji version el juego y ln lam “Kasan kurosu, forma de las palabras “kas” -suma en japonés- y “kurosu” -pranunciacién de cross en japanés- que més terde terminaria como Kaku- 10. partir de 1986 empezeran a comercialzarselbras can este pasatiempa en Japén,ganada as millo- nes de aficionados. ps /boardgamegect.comMthvend10734takuoun (anata el 15 de setembre de 2016 (adapta) real Wek Kj Tripletts Patan ranct ere Geel peas ten) nelesiecas ea rectangular o cuadrada, divdid en regiones de exactamen- te tes celdas.Algunas celdas contienen figuras de 3 tipo: cuatrados, cela, trizngulos, Regla: + Rellenar cada celda con figuras. Cada regién debe contener todas ls figuras idnticaso diferentes. + Guando dos figuras son ortogonalmente adyacentes a través de un lite dela regi, las figuras deben ser diferentes e@|G> >in o|> -igjiee > @.n\> a e A a a a “a Pa zSabias que...? Triplets (‘una o todos’) es un rompecabezas lic iventada por Naok’ Inaba (Jap) ” ® be) i} 2 rf & > 0 > a i} 1) o EJ = tp /wwv.coss-plus-2.com/puzes him Cancultado el 15 de setembre de 2016 adapta). Sudoku Estrategias: Ejempl £ un pasatempo numérico que se juega en cuadr- caulas que estan divididas en 9 cuadrantes dispersos | |@ 5 en as 9filasy 9 columnas, las cuales se completardn . a ' : con nimeras del 1 al 9 ; ; as Regla: 3 : Se coloca un nimero en cada cuariula vaca de : EE ‘modo que no se repita en cualquier fla, colurmna 5 5 D ni cuadrante. 1 ttt 2Sabias que...? Aunque no hay datos precisas sobre donde nacié este juego, es posible que el famosa mate- Leonhard Euler mético Leonhard Euler (1707-1783), a partir de sus trabajos sobre el célculo de probabilidades (cuadredos latinos), e haya dada origen. Este juego apereci por primera vez en la revista Dell Magazines (Nueva York) en 1979, con el nombre de Number Place. Posteriormente, la empresa japonesa Nikal, esperializada en pasatiempos, lo publicé en Japén en el perisicn Monthly Niko- list (1884) con el titulo “Suji wa dokushin ni kagiru’, que se puede traducir como: “Los nimeros deben estar solos”. Fue Kaji Mali, presidente de Nikoli, quien abrevié el nombre a Su = nimero y Doku = solo, /ittp://mate-es-muy faci blogspot pe/2011/08/historia-del-sudoku.html, Const 12 de aga cde 201 (adapta) Po 3% aod Ss a rd t] Fy v BS ” S aD ‘i $ = Sudoku Estrategias: Fjemplo: &5 un pastiempo numétio que se juega en cuad- cculas que estan divididas en 9 cuadrantes dispersos a} |e ‘ ‘en las 9 ila y 9 columnas las cuales se completardn ' ' con ners del 1 a9. ; et Repl: Popo Se coloca un nimero en cada cuadrcula vacla de : sat modo que nose repita en cualquier fla, column 5 5 > ni cuadrante. > al it 2 a Bt 5 5) 8 8 D a|3 a 6 ' 14 tl 3 ‘| | 3 52 8 6 LSabias que...? Aunque ne hay datas precisos sobre dénde nacié este juego, es posible que el famasa mate- Leonhard Euler matico Leonhard Euler (1707-1783), a partir de sus trabajos sobre el célculo de probabiidades (cuadradas latinas), le heya dada orgen. Este juego eparecié por primera vez en la revista Dell Nagezines (Nueve York) en 1878, con el nambre de Number Place. Posteriormente, la empresa japonese Wika, especializada en pesatiempos, lo publics en Japén en el periica Monthly Niko- list (984) con el ttula “Suji wa dokushin ni kagiru", que se puede traducir como: “Los ndmeras deben estar solos’. Fue Kaji Mak, presidente de Niko quien abrevi el nombre a Su = ndmero y Doku = sola, bpm muy opted sudo tm Consultado el 22 de agasto de 2016 (adaptacién) Estrategias: Fs un pasatiempo numérico que se juega en cuadk- clas que estén divididas en 9 cuadrantes dispersos en las 9filas y 9 colummnas, las cuales se completarin ‘connimeros del 1 al 9. Regla: Se coloca un nimero en cada cuadricula vacia de modo que nose repita en cualquier fla, columna ni cuadrante. uSabtas que...? ‘Aunque no hay datos precisos sabre donde nacié este juego, es posible que el famosa mate- Leonhard Euler mético Leonhard Euler (1707-1783), a partir de sus trabajos sobre el calcula de probabilidades (cuadrados latinas), le haya dado origen. Este juego eparecié por primera vez en la revista Dell Magazines (Nueva York) en 1979, con el nombre de Number Place. Posteriormente, la empresa japonesa Nikoli, especializada en pasatiempas, lo publicé en Japén en el periédico Monthly Niko- list (1984) con el titulo “Suji wa dokushin ni kagiru", que se puede traducir como: “Los ndmeras ddeben estar solos", Fue Kaji Mak, presidente de Nal, quien abrevié el nombre @ Su = nimero y Doku = sala, /ttp://mate-es-muy-fadl. blogspot pe/2011/08/historia-del-sudoku htm Constad 22 de agesto de 2016 (adapta) o zu ic] zB - & Ey Cy BS a 3 J o = = Sudoku Estrategias: Fs un pasatiempo numérico que se juega en cuadr- culas que estin dvididas en 9 cuadrantes dspersos en las 9 filasy 9columnas, ls cuales se completarén ‘con niimeros del 1 al 9. Ejemplo Repla: Se coloca un nimero en cada cuadrcula vacla de modo que nose repita en cualquier fla, column ni cuadrante. uSabtas que...? ‘Aunque no hay datos precisos sabre donde nacié este juego, es posible que el famosa mate- Leonhard Euler mético Leonhard Euler (1707-1783), a partir de sus trabajos sobre el calcula de probabilidades (cuadradas latinas), le haya dado origen. Este juego eparecié por primera vez en la revista Dell Magazines (Nueva York) en 1979, con el nombre de Number Place. Posteriormente, la empresa japonesa Nikoli, especializada en pasatiempas, lo publicé en Japén en el periédico Monthly Niko- list (1984) con el titulo “Suji wa dokushin ni kagiru", que se puede traducir como: “Los ndmeras ddeben estar solos", Fue Kaji Mak, presidente de Nal, quien abrevié el nombre @ Su = nimero y Doku = sala, /ttp://mate-es-muy-fadl. blogspot pe/2011/08/historia-del-sudoku htm Constad 22 de agesto de 2016 (adapta) 2 =) 0 > rf ° oy ry > =) Ken ken Ejemplo: *KenDoku, “CaleuDokw’ “Square Wis dom”) es un pasatiempo l6gico, matemstic, El objetivo es rellenar la cuadricula con los nimeros de manera que no se repitan en la misma fay en la misma columna, ‘+ Hay que lena ls cuadros en blanco con nimeros el 1 al 4 de tal manera que nose repitan en una ‘ia columna, + EL nvimero y el signo colocado en la parte superior laquierda de cada region, indica el resultado dela operacin de os mero. “TAhora hazlo #3 ° zSabias que...? En la pagina de pasatampos dl New York Times ha aparecido un nueva tio de puzzle o acer denominada KEN KEN (o mathdcku) que es una especie de Sudoku pera que necesita apcar las matemdticas para su resoluién, na como en el Sudoku, en el que las rnémeros podrian sustituirse por cualquier atra dibujo. Es superadictvo y muchas no logran desengancharse. Si quieren seguir practcando pueden encontrar cintas de kenkens de var rio nivles (x4, SxS, 9x8.) e incluso hay una aplcacidn que genera un ken ken diferente todas los dias y ayuda mastrendo todas las posibldades de cada pequeiorecuadro. ntysfv.conceptspuzales com Put=puzdlefitor es onsultad el 15 de setembre de 2016 adaptacén) i 4 Hj 3 8 5 3 > 3 & Hy 3 Ken ken Estrategias: Renken ("KENKEW; "KenDoku’ “CalcuDoku; “Square Wis- dom’) es un pasatiempo légio, matemtica. El objetivo es rellenar la cuadricula con los niimeros de manera que no se eptan en la misma flay en la misma columna.. Ejerplo: Regla: + Hay que lenar los cuados en blanco con nimeros el Tal 4 de tl manera que nose epitanen una fila ocolumna, + ELndmer ye signo colacad en la parte superior inquerda de ada rein, indica el resultado de a operain de los nimeos. zSabias que...? En la pina de pasatiempos de New York Ties ha epereido un nuevo tipo de puzzle o acer denainada KEN KEN (omathdoku) que es una especie de Sudoku pera que necesita aplcar las mtemticas para su resoucié, no cama en el Sudoku, en el que los ruimers pari sustiirse por cualquier otra du Es superacitve y muchos no lograndesengancharse. Si quieren seguir prectcando pueden encontrar certs de kenkens de va- ris rvles (4x4, SxS, 9x8.) e incuso hay una epicacion que genera un ken ken diferente todas los dis y ayuda mostranda todas ls psiidates de cada pequeta recuara, ty 3 i 3 s =) 3 Ke A a cy Ey hapten conceptspuiscon/?ur=puzeitaiules (nsitado el 15 desetembe de 201 (adapta) Estrategias: KenKen ("KENKEN’ “KenDoku’, *CalcuDoku’, “Square Wis- dom”) es un pasatiempo légico, matemitico. El objetivo es rellenar la cuaricula con las nimeros de manera que nose eptan en la misma fila yen la misma columna Regla: + Hay que lena os uadros en blanco con nimeras el 1 al 4 de tl manera que nose reitan en una fila 0 columna. + ELnmer ye signo colocado en a parte superior izquierda de cada regién, indica el resultado de la ‘operacn dels nimeres. uSabtas que. En la pina de pasatiempos de New York Ties ha epereido un nuevo tipo de puzzle o acer denainada KEN KEN (omathdoku) que es una especie de Sudoku pera que necesita aplcar las mtemticas para su resoucié, no cama en el Sudoku, en el que los ruimers pari sustiirse por cualquier otra du Es superacitve y muchos no lograndesengancharse. Si quieren seguir prectcando pueden encontrar certs de kenkens de va- ris rvles (4x4, SxS, 9x8.) e incuso hay una epicacion que genera un ken ken diferente todas los dis y ayuda mostranda todas ls psiidates de cada pequeta recuara, ty 3 i 3 s =) 3 Ke 3 FS cy Ey /http:!/wwrw.conceptispuzzles.com/?uri=puzzle/hitor/rules Cre 15 de stim de 2016 adapta) Ken ken Estrategias: KenKen ("KENKEN’ “KenDoku’, *CalcuDoku’, “Square Wis- dom”) es un pasatiempo légico, matemitico. El objetivo es rellenar la cuaricula con las nimeros de manera que nose eptan en la misma fila yen la misma columna Fjernpo: Regla: + Hay que lenar las cuados en blanco con nimeros el 1a 4 de tl manera que nose repitan en una fila 0 columna. Ei nme y el signo colocado en la parte superior izquierda de cada regién, indica el resultado de la coperain de los mimes. En la pina de pasatiempos de New York Ties ha epereido un nuevo tipo de puzzle o acer denainada KEN KEN (omathdoku) que es una especie de Sudoku pera que necesita aplcar las mtemticas para su resoucié, no cama en el Sudoku, en el que los ruimers pari sustiirse por cualquier otra du Es superacitve y muchos no lograndesengancharse. Si quieren seguir prectcando pueden encontrar certs de kenkens de va- ris rvles (4x4, SxS, 9x8.) e incuso hay una epicacion que genera un ken ken diferente todas los dis y ayuda mostranda todas ls psiidates de cada pequeta recuara, Juegos y curiosidades /http:!/wwrw.conceptispuzzles.com/?uri=puzzle/hitor/rules Cre 15 de stim de 2016 adapta) ty 3 4 3 s A 3 Ke A FS cy Ey Ken ken Estrategias: KenKen ("KENKEN’ “KenDoku’, *CalcuDoku’, “Square Wis- dom”) es un pasatiempo légico, matemitico. El objetivo es rellenar la cuaricula con las nimeros de manera que nose eptan en la misma fila yen la misma columna Fjernpo: Regla: + Hay que lena os uadros en blanco con nimeras el 1 al 4 de tal manera que nose reitan en una fila 0 columna. Ei nme y el signo colocado en la parte superior izquierda de cada regién, indica el resultado de la ‘operacn dels nimeres. ? LSabfas que. En la pagina de pasatiempos del New York Times ha aparecida un nuevo tipa de puzzle o acertio denominada KEN KEN (o mathdaku) ‘que es una especie de Sudoku pero que necesita aplicar las mateméticas para su resolucién, no como en el Sudoku, en el que los ‘ndmeras padrian sustituirse por cualquier otro dibujo. Es superatictiva y muchos no logran desengancherse. Si quieren sequr practicanda pueden encontrar cientas de kenkens de va- rins niveles (4x4, Sx6, 9x8.) e incluso hay una aplicacion que genera un ken ken diferente todas los dias y ayuda mostranda todas las posibilidades de cada pequefio recuadro. /http:!/wwrw.conceptispuzzles.com/?uri=puzzle/hitor/rules Cre 15 de stim de 2016 adapta) Ken ken Estrategia: eke ("KENKEN;“KenDolu’*CalcuDoh’, Square Wis- dom’) es un pasatiempo légio, matematico. El abetvo es ellenar la cuadrcua con los nimeros de manera que nose repitan en la misma flay en la misma clumna, Regla: + Hay que lenar las cuados en blanco con nimeros el 1a 4 de tl manera que nose repitanen una fila ocolumna, + ELnimer ye signa clacad en la parte superior ‘aquierda de cada regi, indica el resultado de la operain de los mimes rT Bemplo: : 2Sabtas que...? Fn la pagina de pasatiempos del New York Times ha eparecida un nueva tpn de puzzle o acertijo denaminada KEN KEN (o mathdaku) que es una especie de Sudaku pera que necesita aplcar las mateméticas para su resoluidn, no como en el Sudoku, en el que los némeras padrian sustituirse por cualquier otro dibujo. Es superadictive y muchos no lagren desengancherse, Si quieren seguir recticando pueden encantrarcientas de Kenkens de va- vias riveles (4x4, Sx, 9x8.) e ineuso hay una epicacién que genera un ken ken diferente todas los dias y ayuda mastranda ‘odes las posibidades de cada pequefia recuadro, ty 3 i 3 s =) 3 Ke A a cy Ey bet ww.concepispunes.com/ur=puzlefitori/ules Constado el 15 de setiembe de 201 adaptacn) ty 3 i 3 s =) 3 Ke A a cy Ey Estrategias: KenKen ("KENKEN’ “KenDoku’, *CalcuDoku’, “Square Wis- dom”) es un pasatiempo légico, matemitico. El objetivo es rellenar la cuaricula con las nimeros de manera que nose eptan en la misma fila yen la misma columna Regla: + Hay que lenar las cuados en blanco con nimeros el 1a 4 de tl manera que nose repitan en una filo columna, + ELndmer ye sign clacad en la parte superior inquerda de ada regién, indica el resultado de la coperain de los mimes. 2Sabtas que...? Fn la pagina de pasatiempos del New York Times ha eparecida un nueva tpn de puzzle o acertijo denaminada KEN KEN (o mathdaku) que es una especie de Sudaku pera que necesita aplcar las mateméticas para su resoluidn, no como en el Sudoku, en el que los némeras padrian sustituirse por cualquier otro dibujo. Es superadictive y muchos no lagren desengancherse, Si quieren seguir recticando pueden encantrarcientas de Kenkens de va- vias riveles (4x4, Sx, 9x8.) e ineuso hay una epicacién que genera un ken ken diferente todas los dias y ayuda mastranda ‘odes las posibidades de cada pequefia recuadro, bet ww.concepispunes.com/ur=puzlefitori/ules Constado el 15 de setiembe de 201 adaptacn)

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