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体验设备及平台

项目简介
WWW.IMMERGLOBAL.COM
项目简介

虚拟现实 起源
模拟三维空间的虚拟世界 军事虚拟训练

应用研究 趋势
仿真 、游戏、电影、 、
虚拟社交……
产品
特性&创新
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模块化设计

即通过核心模块插拔,实现手机版和 版兼容

可升级兼容手势识别等模块

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镜片组设计
高品质制造工艺
高逼真度视觉体验

通过独有的透镜系统实现

多传感器实时感知头部运动,
并进行同步场景变换
自有双平台

移动端 端

可以做到任何视频打造成
影院效果
平台实现兼容影院和游戏两种不同的格式

影院 游戏
国内外同类产品对比

分辨率 × × ×

视场角 ° ° °

显示器

屏幕尺寸

重量 约 重量 约

头部追踪 有 有 有 有

视觉 有 有 有 有

输入 转 转接头 输入

视觉调节 视觉调节 视觉调节 连续可调

扭曲分屏
软件格式 扭曲分屏
标准 电影分屏
技术壁垒

开放映墨 ,第三方内容完美接入
兼容 ,大量免费资源共享
技术壁垒

拥有专业内容研发团队
实现内容与硬件研发完美融合
技术壁垒

光学
全球第一款双镜片组光学系统
两眼近视独立连续可调焦解决方案
光学反畸变反色散实现完美视觉品质
研发历程和知识产权建设

序号 名称 种类 申请日期 申请号 正式编号


第一代
虚拟现实头盔 外观设计

用于虚拟现实系统开发的
人际交互系统 软件著作权

用于虚拟现实的
可调节视力的透镜组
实用新型
第二代
虚拟现实头盔 实用新型

视力可调的光学镜片设计 发明

一种虚拟骑行健身单车的
骑行数据处理方法
发明
第三代
一种用于虚拟场景中
骑行健身的力反馈单车
实用新型

一种用于沉浸式
过山车体验系统的力反馈座椅
实用新型

一种用于虚拟场景中骑行健身
的力反馈单车控制电路
发明
第四代
项目落地
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场景模式

虚拟游乐场 虚拟现实应用平台

影院、主题公园等 内容接入

个人用户 合作用户 电影 开发者 视频拍摄


虚拟游乐场

年突破 类型 传统过山车 虚拟过山车


虚拟游乐场
投入成本 实用新型 实用新型

维护使用成本 电费、工资、维护 电费、工资、升级

建设周期 个月 个月
年做到行业占有率
年营业收入 万 万

回报周期 年以上 个月
视频直播平台

发布会

球赛

全景拍摄 上传云端

演唱会

在线教育
虚拟现实平台

全格式兼容

游乐项目导入

年 年
达到 位 移动 超过 人
双平台


硬件产品导入
达到 家
团队
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创始人

联合创始人,首席技术官
联合创始人,法定代表人
浙江大学航空航天学院副教授
计算机科学与技术博士
悉尼大学访问学者

首席科学家
联合创始人,总经理
英国爱丁堡大学博士
资深工程师
中组部“千人计划”专家
核心团队

首席运营官 高级主管 高级主管


原 中国区销售总监 资深工程师 机械设计及理论博士

软件平台总设计师 高级主管 高级主管 Unity3D程序工程师


清华软件硕士 光学博士 计算机应用技术博士 资深工程师
原微软高级工程师
管理
及资金状况
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管理及资金状况

扁平化管理 万
目前员工 人,员工即股东 完成天使融资

政府重点支持项目 战略合作
万 政策扶持 投资补助 与富士康科技集团达成合作
融资需求
及目标
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融资需求及目标

项目 使用说明
出让股份

半年后推出新一代产品
硬件 推出无线版本
推出定制版OS系统
项目说明 12个月资金需求

平台推广 万 一年后达到上千的合作开发者
平台
达到20w的用户量
产品推广 万

量产及供应链费用 万
一年后销售量达到5000台
硬件优化 万 游艺系统 通过在线平台支付,线下活动等发展超10w的用户量
将游艺系统发展成线下体验店和一级经销店,做到销售额超千万
日常运营 万

人员费用 万
建立全景直播平台
知识产权 万 全景直播 建立全景直播拍摄团队
与演唱会、在线教育合作超过10家
其他 万
微信公众号

杭州市余杭区良睦路 号互联网
创业中心梦想小镇 号楼 楼

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