7 Top Tips For Animating Sketch Comedy

You might also like

Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 7

  

7 Top Tip for Animating ketch Comed
POTD MARCH 3, 2022 Y CHRI CRAY

A an animator, I love when a cript i full of outlandih cenario that
will e fun to draw and when it’ hort enough for the animation to e
achievale at a high qualit. When ou couple thi with m love of joke,
ou won’t e urpried that I’ve found melf making animated ketch
comed.
Here I’ve mapped out ome of the mot ueful approache that I’ve found while
animating m cript.

00:26

1.  et the cene quickl
With hort-form content, there’ a lot to take in, in a mall pace of time. It’ important
to etalih who, what, and where the ketch i aout quickl o that the audience can
to etalih who, what, and where the ketch i aout quickl o that the audience can
concentrate on the joke. Recogniale character tpe and cenario are a huge ene t
here and archetpe, cliche, and trope, far from eing undeirale, are eential to ke
the audience into the cene quickl. Onl once the audience ha  gured out what’
going on can the  nd it funn.

00:17

Focu on cript with viual interet.
2. 

With animation, ou can uild a world from cratch and control it frame  frame. Thi
take time and e ort, and conidering the production of a ketch can e a imple a
lming ourelf on a phone’ front-facing camera, there ha to e a reaon wh ou’re
animating it. When conidering what ketch to animate, here’ a helpful quetion to ak
ourelf:

‘I there omething aout thi ketch that would ene t from eing drawn?’

Drawing can eail and appealingl put together impoile and incongruou element.
Thi i one reaon wh m ketche are  lled with root, fairie, ring-wearing  h, and
train tation tunt. Thi i alo wh I have leaned into a tlied colour palette- ecaue
thee are element where their viual appeal pla to the trength of  2D animation.
00:22

3.  Make the face legile.
Comed will often come from a character having an unexpected reaction to a cenario,
o the character’ attitude will e important in telling the joke. Therefore, it’ crucial
that the audience can read the expreion on the character’ face. Thi mean that while
there can e a great appeal in ver minimal character deign or in deigning mall-
headed character, for ketch comed, it’ ideal to have the face at a ize and level of
detail that the expreion are eail legile to the audience.

00:20

Pare ack the 몭lm­making
4.  Pare ack the 몭lm­making
If the audience i thinking, then the’re not laughing. Thi include thinking aout the
artitr of our  lm-making. o ever camera move and tranition need to e
impli ed to keep the audience’ mind on the comed. The director need to ak,
‘where i the joke?’ and focu on putting it on creen in the clearet and mot concie
wa poile. For a nuanced piece of dialogue, a locked-o  camera or utle move will
work et, wherea jump-cut are great a an extra jolt of urprie that can heighten a
laugh. However, when we cut awa, we’ll need to give a moment for the audience to
reorientate themelve. Due to the conciion of time in ketch comed, there’ a
urpriing amount of retraint required in animating it.

00:17

5.  Learn from comic.
When our goal i to get a gag acro conciel uing dialogue and drawn character, a
great ource of inpiration i comic trip. Mapping out a joke into four eat i eential
for creating a four-panel trip, ut it can alo add clarit to thinking aout the pacing
and timing of our animation. The character and ackground deign in comic have
their origin in eing printed mall and inexactl  newpaper. Thi ha led to a trend
of implifing the deign into old and graphic line work. Thi approach i incredil
ueful a a large part of our animation’ audience will e watching on their phone,
which are a imilar cale to newpaper trip. If ou take our cue from comic, ou’ll
automaticall end up with a ocial- rt deign, telling joke with clear tor eat.
automaticall end up with a ocial- rt deign, telling joke with clear tor eat.

6.  Repurpoe Character
ketch comed can have a lot of non-recurring character. The e ort involved in making
them could put people o  animating them at all. Rigged puppet animation i a valuale
technique for thi, a once a character ha een created, it can e adapted to ecome
multiple character. I often view m rigged character a comed performer that I will
add cotume, prothetic, and makeup to o the can ecome new non-recurring
character in a ketch.

A I create more of thee puppet, I feel like I’m making a 2D ketch troupe, which
mean I need not fear the volume of character in the cript. I am careful to deign thee
character in a wa that I can eail lip into hand-drawn animation for more elaorate
equence or for more nuanced element of their performance.
equence or for more nuanced element of their performance.

00:18

Put them together to make an epiode.
7. 

Whether or not our ketche were conceived a part of a larger whole, wh not put
them together into one? Animator will know from making their howreel that there’ a
jo in equencing work and in watching the meaning of the piece utl change a
the’re juxtapoed againt each other. In equencing our ketche, the ecome like
modular deign unit that are put together to form a larger piece. You might  nd that
ou have uilt a more coherent world than ou expected. You can call it a compilation,
or  adding a title and end equence a umper on either end of the ketche, ou’ll
have made a hort epiode of animated ketch comed.
01:08

HAR

  

TAG: animating comed, ketch comed, top tip

AOUT TH AUTHOR

Chri Cra / omeene.co.uk/
Chri Cra i an animator and director aed in London. Hi work i digitall hand­drawn, with an
emphai on old deign, well­crafted motion, and charming character performance. Chri tudied
Fine Art and Hitor of Art at Goldmith, Univerit of London, and Character Animation at Central aint
Martin, Univerit of the Art London. He ha directed and animated commercial, hort 몭lm, app,
itcom, and muic video. Chri i the founder of the animation tudio omeene.

MOR Y CHRI >

Aout umit Contact Privac Polic


ucrie

You might also like