Na końcu każdej ze swoich misji – udanych i tych zakończonych niepowodzeniem – musisz
przyjść tutaj (chyba że instrukcje wskazują inaczej). Na karcie bohatera, która znajduje się na początku książki, zapiszesz zdobyte punkty, zgromadzone pieniądze oraz liczbę twoich ofiar. Te dane pozwolą ci zdobyć zaufanie Elliota. Powodzenia!
Pierwsza akcja: PIEKARNIA SPRZEDAŻ I SKUP ZŁOTA
ŁUP ŁUP Od 0$ do 50$ = 0 punktów Od 51$ do 150$ = 2 punkty Od 0$ do 200$ = 0 punktów Od 151$ do 200$ = 4 punkty Od 201$ do 1500$ = 3 punkty OFIARY (jeśli kogoś zabiłeś) OFIARY Od 1 do 5 = –1 punkt 0 = 3 punkty Od 1 do 5 = –1 punkt 0 = 1 punkt DYSKRECJA DYSKRECJA Zauważony przez 1 osobę = 0 punktów Zauważony przez 1 osobę = –1 punkt Niezauważony = 1 punkt Niezauważony (w tym przebranie) = 1 punkt Zapisz na swojej karcie bohatera, w części „ŁUP”, pieniądze ZNEUTRALIZOWANIE KAMER MONITORINGU i punkty zdobyte w trakcie swojej misji. Aktualizuj te dane po Od 1 do 5 = 1 punkt każdej misji. Jeśli napad zakończył się sukcesem (co najmniej Jeśli na początku swojej misji zawróciłeś, możesz ponownie 1 punkt), idź do 111. Jeśli nie założyłeś kominiarki lub masz spróbować szczęścia, tym razem lepiej wyposażony. 0 punktów, idź do 284. Przeanalizuj plan miasta, żeby wybrać kolejną akcję, albo udaj się do 221, jeśli upłynęło 7 dni. BIBLIOTEKA ŁUP SKLEP HIGH-TECH Od 0$ do 49$ = 0 punktów Od 50$ do 150$ = 1 punkt ŁUP > 150$ = 3 punkty Od 0$ do 200$ = 0 punktów Od 201$ do 2700$ = 1 punkt OFIARY > 2700$ = 3 punkty Od 1 do 5 = –1 punkt 0 = 3 punkty OFIARY DYSKRECJA 1 = –1 punkt od 2 do 4 = –3 punkty 0 = 3 punkty Zauważony przez 1 osobę = –1 punkt DYSKRECJA Niezauważony (w tym kominiarka lub przebranie) = 1 punkt Zauważony przez 1 osobę = –2 punkty Jeśli na początku swojej misji zawróciłeś, możesz ponownie Niezauważony (w tym przebranie) = 1 punkt spróbować szczęścia, tym razem lepiej wyposażony. Jeśli na początku swojej misji zawróciłeś, możesz ponownie Przeanalizuj plan miasta, żeby wybrać kolejną akcję, albo udaj spróbować szczęścia, tym razem lepiej wyposażony. się do 221, jeśli upłynęło 7 dni. Przeanalizuj plan miasta, żeby wybrać kolejną akcję, albo udaj się do 221, jeśli upłynęło 7 dni. BUTIK HUGO SZEF ŁUP BANK Od 0$ do 200$ = 0 punktów Od 201$ do 1000$ = 1 punkt ŁUP Od 1001$ do 2000$ = 2 punkty > 2000$ = 3 punkty Od 0$ do 200$ = 0 punktów Od 201$ do 400$ = 1punkt OFIARY Od 401$ do 500$= 2 punkty Od 501$ do 700$ = 3 punkty Od 1 do 5 = –1 punkt 0 = 3 punkty Od 701$ do 5000$ = 4 punkty > 5000$ = 5 punktów DYSKRECJA OFIARY Zauważony przez 1 osobę = –2 punkty 1 = –1 punkt Od 2 do 4 = –3 punkty 0 = 3 punkty Niezauważony (w tym przebranie) = 1 punkt DYSKRECJA ZNEUTRALIZOWANIE KAMER MONITORINGU Jeśli wszedłeś inną drogą niż wejście główne = 3 punkty Od 1 do 5 = 1 punkt LOGIKA Jeśli na początku swojej misji zawróciłeś, możesz ponownie Jeśli zamknąłeś drzwi banku przy pomocy kajdanek spróbować szczęścia, tym razem lepiej wyposażony. = 2 punkty Przeanalizuj plan miasta, żeby wybrać kolejną akcję, albo udaj OBSERWACJA się do 221, jeśli upłynęło 7 dni. Jeśli otworzyłeś skarbiec przy użyciu klucza = 1 punkt ZNEUTRALIZOWANIE KAMER MONITORINGU = 1 punkt Jeśli na początku swojej misji zawróciłeś, możesz ponownie spróbować szczęścia, tym razem lepiej wyposażony. Podobnie, jeśli dotarłeś niezauważony do skarbca. Przeanalizuj plan miasta, żeby wybrać kolejną akcję, albo udaj się do 221, jeśli upłynęło 7 dni.
ŁUP ŁUP Figi = 1 punkt Shelby Cobra = 5 punktów Straciłeś pieniądze = –5 punktów DYSKRECJA mniej niż 50$ = –1 punkt Od 50$ do 500$ = 1 punkt Jeśli udało ci się bez przeszkód zgubić policjantów = 2 punkty Od 501$ do 2000$ = 3 punkty Ponad 2000$ = 5 punktów Przeanalizuj plan miasta, żeby wybrać kolejną akcję, albo udaj OFIARY się do 221, jeśli upłynęło 7 dni. 0 = 1 punkt Co najmniej 1 ofiara = –2 punkty Podczas misji złamano ci nos = –1 punkt SKLEP Z LUKSUSOWYMI ZEGARKAMI JEAN JAKON OSKUBAŁEŚ PRZYNAJMNIEJ JEDNEGO GRACZA PODCZAS GRY ŁUP W POKERA = 3 punkty Od 0$ do 200$ = –2 punkty 500$ = 1 punkt Przeanalizuj plan miasta, żeby wybrać kolejną akcję, albo udaj się 2000$ = 5 punktów do 221, jeśli upłynęło 7 dni. Wysadzany diamentami zegarek = 5 punktów OFIARY SALON MANICURE Dostawca = 1 punkt Sprzedawczyni = –1 punkt ŁUP Ogłuszony strażnik = 3 punkty Zabity strażnik = –1 punkt > 29$ = 1 punkt Przeanalizuj plan miasta, żeby wybrać kolejną akcję, albo udaj Przeanalizuj plan miasta, żeby wybrać kolejną akcję, albo udaj się się do 221, jeśli upłynęło 7 dni. do 221, jeśli upłynęło 7 dni.
KASYNO RUSZNIKARNIA „KOLUBRYNA”
ŁUP ŁUP 0$ = –5 punktów Od 1 do 300$ = 1 punkt 0$ = –1 punkt > 500$ = 1 punkt 1490$ = 2 punkty Od 1491$ do 2000$ = 3 punkty > 1000$ = 5 punktów > 2000$ = 5 punktów OFIARY OFIARY 1 ofiara = –1 punkt 0 ofiar = 0 punktów Wszyscy strażnicy = –2 punkty 1 strażnik = –1 punkt Przeanalizuj plan miasta, żeby wybrać kolejną akcję, albo udaj się Brak ofiar = 2 punkty do 221, jeśli upłynęło 7 dni. PODCZAS NAPADU MIAŁEŚ NA SOBIE PRZEBRANIE = 1 punkt Przeanalizuj plan miasta, żeby wybrać kolejną akcję, albo SKLEP JUBILERSKI „LULU ARISTODE” udaj się do 221, jeśli upłynęło 7 dni. ŁUP 0$ = –1 punkt Od 5$ do 2999$ = 1 punkt TINY HEROES SHOP > 3000$ = 5 punktów ZNALAZŁEŚ KOD DO SEJFU BEZ KOMPUTERA: ŁUP 2 punkty 300$ = minus 1 punkt 0 $ = 0 punktów UDAŁO CI SIĘ UCIEC DZIĘKI SWOJEMU WYPOSAŻENIU: Ponad 1 $ = 5 punktów 1 punkt ZOSTAŁEŚ ZAUWAŻONY, GDY KRĘCIŁEŚ SIĘ KOŁO SKLEPU Przeanalizuj plan miasta, żeby wybrać kolejną akcję, albo udaj się = minus 1 punkt do 221, jeśli upłynęło 7 dni. PODCZAS NAPADU MIAŁEŚ NA SOBIE PRZEBRANIE = 1 PUNKT KUPIŁEŚ JEDEN OBRAZ = 1 punkt 5-GWIAZDKOWY HOTEL ALBATROS Przeanalizuj plan miasta, żeby wybrać kolejną akcję, albo udaj ŁUP się do 221, jeśli upłynęło 7 dni. 0$ = –1 punkt Od 1$ do 350 $ = 1 punkt > 350$ = 5 punktów MULLBERRY BAR ZDOBYŁEŚ 100$ NAPIWKU = 3 punkty MASZ „MAŁY SEKRET” = 5 punktów ŁUP ZABRAŁEŚ ZE SOBĄ Mniej niż 50$ = –1 punkt Od 50$ do 300$ = 1 punkt Pierścionek A, B, D lub E = 1 punkt > 300 $ = 5 punktów Pierścionek C = 10 punktów PODCZAS NAPADU MASZ NA SOBIE PRZEBRANIE Przeanalizuj plan miasta, żeby wybrać kolejną akcję, albo udaj się = 1 PUNKT do 221, jeśli upłynęło 7 dni. Przeanalizuj plan miasta, żeby wybrać kolejną akcję, albo udaj się do 221, jeśli upłynęło 7 dni. KINO „24 MARZENIA” ŁUP Mniej niż 5$ = –2 punkty 0$ = –1 punkt Od 1$ do 120$ = 1 punkt > 120$ = 5 punktów Przeanalizuj plan miasta, żeby wybrać kolejną akcję, albo udaj się do 221, jeśli upłynęło 7 dni.