Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 2

strona 88

Na końcu każdej ze swoich misji – udanych i tych zakończonych niepowodzeniem – musisz


przyjść tutaj (chyba że instrukcje wskazują inaczej). Na karcie bohatera, która znajduje się
na początku książki, zapiszesz zdobyte punkty, zgromadzone pieniądze oraz liczbę twoich
ofiar. Te dane pozwolą ci zdobyć zaufanie Elliota. Powodzenia!

Pierwsza akcja: PIEKARNIA SPRZEDAŻ I SKUP ZŁOTA


ŁUP ŁUP
Od 0$ do 50$ = 0 punktów Od 51$ do 150$ = 2 punkty Od 0$ do 200$ = 0 punktów
Od 151$ do 200$ = 4 punkty Od 201$ do 1500$ = 3 punkty
OFIARY (jeśli kogoś zabiłeś) OFIARY
Od 1 do 5 = –1 punkt 0 = 3 punkty Od 1 do 5 = –1 punkt 0 = 1 punkt
DYSKRECJA DYSKRECJA
Zauważony przez 1 osobę = 0 punktów Zauważony przez 1 osobę = –1 punkt
Niezauważony = 1 punkt Niezauważony (w tym przebranie) = 1 punkt
Zapisz na swojej karcie bohatera, w części „ŁUP”, pieniądze ZNEUTRALIZOWANIE KAMER MONITORINGU
i punkty zdobyte w trakcie swojej misji. Aktualizuj te dane po Od 1 do 5 = 1 punkt
każdej misji. Jeśli napad zakończył się sukcesem (co najmniej Jeśli na początku swojej misji zawróciłeś, możesz ponownie
1 punkt), idź do 111. Jeśli nie założyłeś kominiarki lub masz spróbować szczęścia, tym razem lepiej wyposażony.
0 punktów, idź do 284. Przeanalizuj plan miasta, żeby wybrać kolejną akcję, albo udaj
się do 221, jeśli upłynęło 7 dni.
BIBLIOTEKA
ŁUP SKLEP HIGH-TECH
Od 0$ do 49$ = 0 punktów Od 50$ do 150$ = 1 punkt ŁUP
> 150$ = 3 punkty Od 0$ do 200$ = 0 punktów Od 201$ do 2700$ = 1 punkt
OFIARY > 2700$ = 3 punkty
Od 1 do 5 = –1 punkt 0 = 3 punkty OFIARY
DYSKRECJA 1 = –1 punkt od 2 do 4 = –3 punkty 0 = 3 punkty
Zauważony przez 1 osobę = –1 punkt DYSKRECJA
Niezauważony (w tym kominiarka lub przebranie) = 1 punkt Zauważony przez 1 osobę = –2 punkty
Jeśli na początku swojej misji zawróciłeś, możesz ponownie Niezauważony (w tym przebranie) = 1 punkt
spróbować szczęścia, tym razem lepiej wyposażony. Jeśli na początku swojej misji zawróciłeś, możesz ponownie
Przeanalizuj plan miasta, żeby wybrać kolejną akcję, albo udaj spróbować szczęścia, tym razem lepiej wyposażony.
się do 221, jeśli upłynęło 7 dni. Przeanalizuj plan miasta, żeby wybrać kolejną akcję, albo udaj
się do 221, jeśli upłynęło 7 dni.
BUTIK HUGO SZEF
ŁUP BANK
Od 0$ do 200$ = 0 punktów Od 201$ do 1000$ = 1 punkt ŁUP
Od 1001$ do 2000$ = 2 punkty > 2000$ = 3 punkty Od 0$ do 200$ = 0 punktów Od 201$ do 400$ = 1punkt
OFIARY Od 401$ do 500$= 2 punkty Od 501$ do 700$ = 3 punkty
Od 1 do 5 = –1 punkt 0 = 3 punkty Od 701$ do 5000$ = 4 punkty > 5000$ = 5 punktów
DYSKRECJA OFIARY
Zauważony przez 1 osobę = –2 punkty 1 = –1 punkt Od 2 do 4 = –3 punkty 0 = 3 punkty
Niezauważony (w tym przebranie) = 1 punkt DYSKRECJA
ZNEUTRALIZOWANIE KAMER MONITORINGU Jeśli wszedłeś inną drogą niż wejście główne = 3 punkty
Od 1 do 5 = 1 punkt LOGIKA
Jeśli na początku swojej misji zawróciłeś, możesz ponownie Jeśli zamknąłeś drzwi banku przy pomocy kajdanek
spróbować szczęścia, tym razem lepiej wyposażony. = 2 punkty
Przeanalizuj plan miasta, żeby wybrać kolejną akcję, albo udaj OBSERWACJA
się do 221, jeśli upłynęło 7 dni. Jeśli otworzyłeś skarbiec przy użyciu klucza = 1 punkt
ZNEUTRALIZOWANIE KAMER MONITORINGU
= 1 punkt
Jeśli na początku swojej misji zawróciłeś, możesz ponownie
spróbować szczęścia, tym razem lepiej wyposażony.
Podobnie, jeśli dotarłeś niezauważony do skarbca.
Przeanalizuj plan miasta, żeby wybrać kolejną akcję, albo udaj
się do 221, jeśli upłynęło 7 dni.

209

F_PL_interieur_Hold-Up_3_142x202mm 1.indd 88 2018-10-03 18:48:52


strona 89

DILER CLUB ASAP POKER


ŁUP ŁUP
Figi = 1 punkt Shelby Cobra = 5 punktów Straciłeś pieniądze = –5 punktów
DYSKRECJA mniej niż 50$ = –1 punkt Od 50$ do 500$ = 1 punkt
Jeśli udało ci się bez przeszkód zgubić policjantów = 2 punkty Od 501$ do 2000$ = 3 punkty Ponad 2000$ = 5 punktów
Przeanalizuj plan miasta, żeby wybrać kolejną akcję, albo udaj OFIARY
się do 221, jeśli upłynęło 7 dni. 0 = 1 punkt Co najmniej 1 ofiara = –2 punkty
Podczas misji złamano ci nos = –1 punkt
SKLEP Z LUKSUSOWYMI ZEGARKAMI JEAN JAKON OSKUBAŁEŚ PRZYNAJMNIEJ JEDNEGO GRACZA PODCZAS GRY
ŁUP W POKERA = 3 punkty
Od 0$ do 200$ = –2 punkty 500$ = 1 punkt Przeanalizuj plan miasta, żeby wybrać kolejną akcję, albo udaj się
2000$ = 5 punktów do 221, jeśli upłynęło 7 dni.
Wysadzany diamentami zegarek = 5 punktów
OFIARY SALON MANICURE
Dostawca = 1 punkt Sprzedawczyni = –1 punkt ŁUP
Ogłuszony strażnik = 3 punkty Zabity strażnik = –1 punkt > 29$ = 1 punkt
Przeanalizuj plan miasta, żeby wybrać kolejną akcję, albo udaj Przeanalizuj plan miasta, żeby wybrać kolejną akcję, albo udaj się
się do 221, jeśli upłynęło 7 dni. do 221, jeśli upłynęło 7 dni.

KASYNO RUSZNIKARNIA „KOLUBRYNA”


ŁUP ŁUP
0$ = –5 punktów Od 1 do 300$ = 1 punkt 0$ = –1 punkt > 500$ = 1 punkt
1490$ = 2 punkty Od 1491$ do 2000$ = 3 punkty > 1000$ = 5 punktów
> 2000$ = 5 punktów OFIARY
OFIARY 1 ofiara = –1 punkt 0 ofiar = 0 punktów
Wszyscy strażnicy = –2 punkty 1 strażnik = –1 punkt Przeanalizuj plan miasta, żeby wybrać kolejną akcję, albo udaj się
Brak ofiar = 2 punkty do 221, jeśli upłynęło 7 dni.
PODCZAS NAPADU MIAŁEŚ NA SOBIE PRZEBRANIE
= 1 punkt
Przeanalizuj plan miasta, żeby wybrać kolejną akcję, albo
SKLEP JUBILERSKI „LULU ARISTODE”
udaj się do 221, jeśli upłynęło 7 dni. ŁUP
0$ = –1 punkt Od 5$ do 2999$ = 1 punkt
TINY HEROES SHOP > 3000$ = 5 punktów
ZNALAZŁEŚ KOD DO SEJFU BEZ KOMPUTERA:
ŁUP 2 punkty
300$ = minus 1 punkt 0 $ = 0 punktów UDAŁO CI SIĘ UCIEC DZIĘKI SWOJEMU WYPOSAŻENIU:
Ponad 1 $ = 5 punktów 1 punkt
ZOSTAŁEŚ ZAUWAŻONY, GDY KRĘCIŁEŚ SIĘ KOŁO SKLEPU Przeanalizuj plan miasta, żeby wybrać kolejną akcję, albo udaj się
= minus 1 punkt do 221, jeśli upłynęło 7 dni.
PODCZAS NAPADU MIAŁEŚ NA SOBIE PRZEBRANIE
= 1 PUNKT
KUPIŁEŚ JEDEN OBRAZ = 1 punkt
5-GWIAZDKOWY HOTEL ALBATROS
Przeanalizuj plan miasta, żeby wybrać kolejną akcję, albo udaj ŁUP
się do 221, jeśli upłynęło 7 dni. 0$ = –1 punkt Od 1$ do 350 $ = 1 punkt
> 350$ = 5 punktów
MULLBERRY BAR ZDOBYŁEŚ 100$ NAPIWKU = 3 punkty
MASZ „MAŁY SEKRET” = 5 punktów
ŁUP ZABRAŁEŚ ZE SOBĄ
Mniej niż 50$ = –1 punkt Od 50$ do 300$ = 1 punkt Pierścionek A, B, D lub E = 1 punkt
> 300 $ = 5 punktów Pierścionek C = 10 punktów
PODCZAS NAPADU MASZ NA SOBIE PRZEBRANIE Przeanalizuj plan miasta, żeby wybrać kolejną akcję, albo udaj się
= 1 PUNKT do 221, jeśli upłynęło 7 dni.
Przeanalizuj plan miasta, żeby wybrać kolejną akcję, albo udaj
się do 221, jeśli upłynęło 7 dni.
KINO „24 MARZENIA”
ŁUP
Mniej niż 5$ = –2 punkty 0$ = –1 punkt
Od 1$ do 120$ = 1 punkt > 120$ = 5 punktów
Przeanalizuj plan miasta, żeby wybrać kolejną akcję, albo udaj się
do 221, jeśli upłynęło 7 dni.

210

F_PL_interieur_Hold-Up_3_142x202mm 1.indd 89 2018-10-03 18:48:54

You might also like