RPH Rekreasi Matematik

You might also like

Download as docx, pdf, or txt
Download as docx, pdf, or txt
You are on page 1of 1

RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN

MATA PELAJARAN

BIDANG: NOMBOR KELAS:


MINGGU: 1
TAJUK: BINGGO MASA: 08:00 - 09:30
TARIKH/HARI: Monday, 20 March 2023
TEMPOH: 1 JAM 30 MINIT
Kod Standard Kandungan:
REKREASI MATEMATIK
Objektif Pembelajaran: (OP)

- Mengukuhkan pemahaman tentang NOMBOR dan arithmetik yang pernah dipelajari.


- Mengira operasi asas matematik dengan betul.

Murid dapat:
Kriteria Kejayaan
- Meneka urutan nombor dengan betul
(KK)
- Memberi jawapan soalan melibatkan operasi (+, - , x , ÷) matematik dengan betul.

- Guru menerangkan isi tajuk dan kriteria kejayaan yang perlu murid capai
- Guru mengagihkan murid kepada 5 kumpulan.
Set Induksi -Guru melantik seorang pembantu dalam setiap kumpulan untuk mengelakkan berlaku
penipuan dalam melaksanakan aktiviti. (pemerhati)

AKTIVITI 1: BINGO (5 BARIS DALAM 25 ANGKA)


- Guru membacakan peraturan dan syarat permainan.
- Setiap kumpulan akan menyediakan 10 set nombor dengan susunan 5x5 daripada nombor 1
hingga 25 secara rawak.
-setiap kumpulan akan bergilir-gilir menyebut nombor sehingga terdapat kumpulan yang berjaya
Perkembangan
mendapat 5 baris susunan nombor lengkap.
1
- kumpulan yang berjaya mendapat BINGO akan mendapat mata mengikut kedudukan mereka.
- Pertama selesai = 10markah , -kedua selesai = 7markah , ketiga selesai = 5 markah , keempat
dan terakhir tiada markah.
** Permainan bergilir mengikut kumpulan sebanyak 10 pusingan.

AKTIVITI 2: KARPET BINGO ( 1 BARIS DALAM 9 ANGKA)


- Guru membacakan peraturan dan syarat permainan
- Guru akan membacakan soalan secara perlahan satu persatu nombor. Kumpulan akan
mendengar dan mencongak untuk mendapatkan jawapan. Jawapan tersebut tertulis pada tapak
Perkembangan bingo. Seorang ahli kumpulan akan berdiri diatas nombor tersebut.
2 - Kumpulan yang terpantas berjaya menghasilkan satu barisan pada kertas nombor dikira
pemenangnya. Manakala kumpulan yang lambat atau tidak mendapat satu susunan sebaris di
kira kalah (tiada markah)
**permainan sebanyak 2 pusingan. Tidak dibenarkan menggunakan kalkulator.

Penutup - Ulasan dan kesimpulan oleh murid dan guru berkaitan objektif didik hibur pada hari ini.
PENERAPAN
MODUL Kreativiti dan inovasi
KBAT - Menilai - Operasi dan Nombor EMK
HEBAT Bahasa
BBB - Lembaran Nota
Orang murid dapat menguasai kemahiran / objektif yang dipelajari
Orang murid tidak dapat menguasai kemahiran / objektif yang dipelajari
IMPAK / REFLEKSI PDPC ditangguhkan kerana :

INTERVENSI/ TINDAKAN:

You might also like