Professional Documents
Culture Documents
Making An Animated Short
Making An Animated Short
GAMYBA
ANIMUOTAS TRUMPAS
MORR MEROZ
Machine Translated by Google
AUTORIŲ TEISĖS
Visos teisės saugomos. Jokia šio leidinio dalis negali būti atgaminta, platinama ar perduodama jokia forma ar
bet kokiomis priemonėmis, įskaitant kopijavimą, įrašymą ar kitą elektroninį ar mechaninį.
metodais, be išankstinio raštiško leidėjo leidimo, išskyrus trumpą atvejį
citatos, įtrauktos į kritines apžvalgas ir tam tikras kitas nekomercinis naudojimas, kurį leidžia autorių
teisių įstatymas. Dėl leidimo prašymų rašykite leidėjui adresu „Dėmesio:
Leidimų koordinatorius“ toliau nurodytu adresu.
morr@bloopanimation.com
www.bloopanimation.com
Pirmas leidimas.
i
Machine Translated by Google
ATSISAKYMAS
Šios el. knygos ir pridedamos medžiagos autorius ir leidėjas panaudojo viską, ką gali
pastangas rengiant šią el. knygą. Autorius ir leidėjas negarantuoja ir neteikia garantijų dėl šios el. knygos turinio
tikslumo, tinkamumo, tinkamumo ar išsamumo. Šioje el. knygoje pateikta informacija yra skirta tik švietimo tikslams.
Todėl, jei
Jei norite pritaikyti šioje el. knygoje pateiktas idėjas, prisiimate visą atsakomybę už savo
veiksmai.
ii
Machine Translated by Google
ĮVADAS
• Žodis iš autoriaus
•Mano istorija
Machine Translated by Google
KAM SKIRTA ŠI KNYGA? Ši knyga skirta visiems, kurie kada nors svajojo
animacinis vaizdo įrašas, skirtas „YouTube“, arba kolegijos studentas , kurio ieško
jau manau, kad animacija yra gana šauni, bet aš žinau tikrąją
pribloškiantis.
iv
Machine Translated by Google
jų informaciją.
animacijos pramonė.
www.bloopanimation.com/animation-for-beginners-book
v
Machine Translated by Google
Šį vadovą parašiau tam, kad galėčiau pasidalinti viskuo, ką sužinojau (ir vis dar
Vadovą, kurio būčiau norėjęs turėti, parašiau prieš daugelį metų, kurdamas
Žinau, kad daugelis žmonių nori sukurti nuostabių dalykų, bet to nedaro
kaip.
vi
Machine Translated by Google
Šioje el. knygoje yra keletas filialų nuorodų, o tai reiškia, kad gaunu mažą
palaikyti!
vii
Machine Translated by Google
Nepaisant to, kad myliu tai, ką darau, man atrodė, kad to neužtenka dirbti
-Morr
viii
Machine Translated by Google
1 skyrius
darbo filmu). Tai labai svarbu, nes tai viena iš vienintelių galimybių
visi. Viskas, ką jums reikia padaryti, tai galvoti apie tai, ką jūs bandote išgauti iš
10
Machine Translated by Google
bet net jei jums labiau patinka modeliavimas ar takelažas arba Aš tuo nesustojau. Aš taip pat norėjau animacijos
kad ir kas tai būtų, tiesiog pagalvokite apie šio pirmojo filmo tikslą. Nebūti per daug sudėtinga, kad galėčiau tai padaryti kuo toliau,
Ką aš tuo noriu pasakyti? laikas įsitikinęs, kad yra pilnas išraiškingų posakių).
Na, sakyk, kad nenori būti animatoriumi, tai gal filmas apie 5 Gali atrodyti, kad buvau tinginys, bet taip nebuvo. aš
stipriai bendraujančius personažus žinojo, kaip sunku animuoti, todėl bandžiau atsiduoti
vienas su kitu nėra pati geriausia idėja. geriausia galimybė sukurti puikią animaciją nenaudojant daugiau
kuo daugiau patalpos, kad nešvaistytų gamybos Kiti turėjo filmus su 2-3 žmonių personažais ir
laiko dalykams, kurių daugiau niekada nedarysiu (pvz., modelio darbas ir užbaigta vidutiniška animacija. Tai todėl
tekstūravimas), todėl laikiau juos kuo paprasčiau. pagyvinti sotus žmones yra tikrai sunku ir tai užtrunka ilgai.
kaip galėčiau sutelkti dėmesį į sąveiką tarp Esmė to, ką aš bandau pasakyti, yra ta, kad tu
ir nesijaudinkite dėl aplinkos modeliavimo, apšvietimo, turėtų imtis tik projektų, kuriuos žinai, kad gali susitvarkyti, ir, dar
11
Machine Translated by Google
Kodėl verta kurti antrą filmą Kai gaunate užsakymą dėl darbo ar projekto
Gerai, dabar, kai tai padaryta – ar esate pasiruošę kitam? dar vienas filmas, bet tik nedaugelis iš jų tai daro.
vienas?
Ei, supratau…
Štai faktas:
Sukurti filmą tikrai sunku. Mokykloje mus reikia
Kiekvienas žmogus, baigęs animacijos/kino studijas 1–2 metai, kol filmas bus baigtas.
Štai dar vienas faktas: Kuo ilgiau lauksite prieš kurdami antrąjį filmą
atsipalaidavęs laikas, kurį kada nors turėsite iki 50 metų. Be to, jūs
12
Machine Translated by Google
filmas. Štai kodėl sukurkite antrąjį filmą iškart po to lengva būti vienu iš tų žmonių. Jei tu toks ir
pirmas turbūt geriausias laikas tai padaryti. tu gauni darbą ir tiesiog nustoji kurti tai, ką esi
1. Norite toliau kurti. jūs, o jūs savaitėms (ar net mėnesiams) įstrigote be a
Tai tiems, kuriems patinka kūrimo procesas. parodo jūsų talentą, bet ir atsidavimą, valdymo
Gimę kino kūrėjai. Pixar gerbėjai. Žmonės, kurie jiems įgūdžius, atskaitomybę ir pan.
Be to, tai suteikia jums ką veikti, kai esate Kai kurie žmonės sako: „Paskutinis dalykas, kurį noriu pamatyti, kai aš
namuose laukiama, kol suskambės tas el. Grįžti namo yra Maya.
priešais kompiuterį juda pikseliai Aš naudoju antrą filmą kaip kažko pavyzdį
laisvai samdomo darbuotojo koncerte grįšite namo 7–20 val didesnis. Idėja išlikti kūrybiškai aktyviam po to
ir... sėdėti prie kompiuterio judinant pikselius. baigimo. Jūs esate kūrybingas žmogus, tiesa? Kitaip dabar
14
Machine Translated by Google
2 skyrius
Tikiuosi, kad įtikinau jus, kad filmo kūrimas yra svarbus, bet jei taip
pereiti prie apšvietimo? Kiek laiko turėtų būti? Kaip man žinoti, ar tai
Negaliu atsakyti į visus klausimus iki galo, nes kiekvienas projektas yra
skirtingi, bet galiu išskaidyti skirtingus veiksmus, kurių reikia norint sukurti
animacinis filmas.
15
Machine Translated by Google
sutelkite dėmesį į įgūdžius, kuriuos bandote parodyti. Jis turėtų Greitas pavyzdys: jei aš liepiau tau nupiešti medį, tu
būti labai mažas ir vykdomas. Aš negaliu pabrėžti gali jaustis šiek tiek „gražus“ ar net sekundei sustingti. Tada
to užteks – jei tai pirmas tavo filmas – nepersistenk! tikriausiai nubraižytumėte kokį nors bendrą medį ir pajudėtumėte
Neimkite daugiau, nei galite, nes arba nebaigsite filmo, arba gausite nebūdami kūrybingi ar įkvėpę.
vidutinišką. Abu
Tačiau jei liepiau nupiešti medį tik naudojant
rezultatai yra nenaudingi ir laiko švaistymas.
trikampius, menininkas susijaudintų. Ji imdavo galvoti, kaip tai padaryti,
Pradėkite apsiribodami tuo, ko negalite padaryti. skambinu kūrybiškus sprendimus ir pabandyti padaryti kažką unikalaus
tai ribojimo metodas. ir įdomu. Lažinuosi, kad jis visai neatrodytų bendras, o kiekvienas medis
atrodytų skirtingai.
Kas yra ribojimo metodas? Nesijaudink, tai
ne kažkokia niūri teorija, o loginė sistema, kurią sugalvojau Štai kas yra kūrybiškumas – įdomių problemų sprendimų
su tuo pasieksite tvirtą idėją, net jei jausitės paieška. Tuščia drobė neturi
Ribojimo metodas yra beveik toks, koks yra Dabar, kai paaiškinau, kas yra ribojimo metodas,
skamba kaip. Viskas apie apribojimų nustatymą panagrinėkime realų pavyzdį, kaip aš jį panaudojau
save, kad paskatintumėte kūrybiškumą ir idėjas. Galite pagalvoti mano filmas - LIFT UP.
16
Machine Translated by Google
Kadangi žinojau, kad kursiu šį animacinį trumpą filmuką žiūrėjo filmą „Negaliu patikėti, kiek
filmuotis pats, turėjau turėti apribojimų. Taigi aš emocija, kurią ištraukei iš beprotiško kubo!
• Filme bus tik du pagrindiniai veikėjai. sugalvok tikrą istoriją. Pradėjau galvoti ir išskaičiau elementus, kad
sukurčiau istoriją:
• Jis vyks 1 vietoje
pirmas dalykas, kuris man atėjo, buvo vaikščiojimas. Jei neturite kojų
Aš jau turėjau stipresnį atskaitos tašką nei dauguma
ar rankų, judėti bus daug lengviau
žmonių tiesiog užsirašiau tas taisykles sau, bet aš žengiau žingsnį toliau.
aplinkui kaip rutulys, o ne kubas. Taigi aš jau turiu
Kadangi man nelabai sekasi 3D
konfliktas tarp veikėjų: Kubas, kuris yra
modeliuodamas nusprendžiau save dar labiau apriboti.
lėtai bandydamas eiti takeliu ir arogantišku kamuoliu
Nusprendžiau, kad mano du pagrindiniai veikėjai bus a mastelio keitimas aplink jį, demonstravimas, o kubui sunku.
rutulys ir kubas. Be akių, be kojų ir be rankų. Ne
17
Machine Translated by Google
aplinkui. Paklausiau savęs: kokiu atveju būtų kubas istoriją iš jūsų smegenų į rašytus žodžius. Tai yra
turi pranašumą prieš kamuolį? Atsakymas buvo aiškus: ypač svarbu, jei filme yra dialogas.
Taigi dabar aš turiu kubą ir kamuolį, einantį žemyn a prie piešinių. Tačiau ant mano
ilgas kelias ir kol kubas sunkiai juda antras filmas LIFT UP, aš praleidau scenarijų ir nuėjau
į priekį, kamuolys laisvai rieda aplinkui, tyčiodamasis iš jos. tiesiai į storyboarding. Taip buvo todėl, kad ta istorija buvo labiau fizinė
Kai jie pasiekia kalvą, kubas lengvai pakyla (nuo to laiko nei žodinė. Pajutau, kad noriu jį piešti
turi plokščias puses), bet kamuoliuko neužtenka užuot rašę, būtų lengviau ir taip pat veiksmingai sužinosite naujų
Ar kubas padės kamuoliui po jo parodymo Naudoju Celtx scenarijaus rašymui. Tai puikus raštas
arogancija ir savanaudiškumas? Tai aš turėjau nuspręsti, programinė įranga, kuri sinchronizuojama keliuose įrenginiuose. Tai labai
bet pažiūrėk: turėjau istoriją. Niekada neturėčiau patogus naudoti ir smagu su juo rašyti. Kitas puikus sprendimas
apie tai pagalvojau, jei nebūčiau apribojusi savęs – Final Draft, kuris atrodo labai populiarus
18
Machine Translated by Google
menininkai, tai turėtų būti vienas smagiausių žingsnių, Didžiausias siužetinės linijos vaidmuo yra perteikti istoriją
istorija.
piešiniai, skirti iš anksto vizualizuoti filmo kadrus. Tai • Po piešiniu parašykite antraštes
esminis režisieriaus įrankis (š
• Naudokite rodykles, kad parodytumėte fotoaparato judesius
atveju – jūs), kad jie galėtų suprasti, kaip filmas atrodys ir
fone.
Siužetinė lenta taip pat naudojama tiesioginio veiksmo kūriniuose
ir taupo laiką filmavimo aikštelėje. Kadangi kameros kampai • Mano pageidaujamas siužetinės linijos šablonas yra
buvo nustatyti iš anksto, DP (direktorius šešios lentos viename puslapyje (kiekviena 16 × 9 – HD santykis),
fotografija) tiksliai žino, ko iš jo tikimasi fotografavimo metu. trys ant trijų, su keliomis tuščiomis eilutėmis
Yra įvairių požiūrių į siužetą. Galite atsisiųsti siužetinės linijos šabloną, kuriam sukūriau
Kai kurie mėgsta naudoti spalvas, kai kurie tik piešia kontūrus, kai čia jūs ir visa siužetinė schema, kurią sukūriau LIFT UP dėl
kurie spalvina pilkos spalvos tonus (mano pageidaujamas metodas) ir nuoroda.
19
Machine Translated by Google
animacijos kūrimui.
Baigę siužetinę liniją turėsite ją paversti
Paprasčiau tariant, animacinis filmas yra animuotas siužetas. • Manipuliuokite brėžiniais lėlių įrankiu (jei
20
Machine Translated by Google
Norėdami giliau išmokti modeliavimo metodus, I nes jie yra tie, kurie vėliau turės persikelti
rekomenduojame patikrinti Mastering Autodesk Maya tas skeletas. Turite iš anksto žinoti, kokios
2014 m arba skaitmeninis modeliavimas. Jei jums labiau patinka vaizdo įrašai, norėčiau norimų judesių ar veido išraiškos
rekomenduojame lankyti skaitmeninius mokytojus internetiniai kursai. sukurti personažą. Štai kodėl daugelis animatorių turi bent pagrindinį
animuojantis.
21
Machine Translated by Google
skersai. Pagalvokite apie tai kaip apie 3D animaciją. plėvelė įvairiai informacijai rodyti. Aš paprastai tiesiog
Animacijai, kaip ir tiesioginiam veiksmui, tai būtina žiūrovai žinos, kad tai vis dar kuriama.
žingsnis. Animuoti reikia tiek daug laiko, kad to neturėtumėte • Laiko kodas apačioje viduryje – vienas labiausiai
nori gaišti dienas ir dienas dirbdamas su kadru, kad vėliau sužinotų,
svarbius elementus.
jog seka neveikia. Po to
siužetinės juostos ir animacinių filmų kūrimas, previz yra • Apatiniame dešiniajame kampe rodomas kadrų skaičius – laiko kodas nėra
paskutinis žingsnis prieš pasineriant į visą animaciją. pakanka, kartais reikia tiksliai žinoti
22
Machine Translated by Google
• Židinio nuotolis (arba objektyvo dydis) virš kadrų skaičiaus lęšiai ir judesys.
Pabaigoje turėtumėte turėti savo filmo versiją sudėtingesnė. Kodėl tai sudėtinga?
su pagrindine animacija. Kameros judėjimas turėtų Kadangi 3D aplinkoje (3D programinė įranga) ten
būti baigtas, nes pasiliksite jį nėra jokių apribojimų, skirtingai nei realiame gyvenime, kur esate
tavo filmas.
23
Machine Translated by Google
Bet ei! – galima sakyti – argi ne tai didelio krano šūvį gausite tą natūralų lanką
objektyvų naudojimą.
Nepaisant to, manau, kad šis įrenginys yra puikus sukurti. Šio paprasto įrenginio pranašumas yra tas, kad galite
turėdamas daug mygtukų ir valdiklių, tai imituoja žiūrėti pro fotoaparato objektyvą ir judėti
24
Machine Translated by Google
Kalbant apie lęšius, pakalbėkime apie juos susiduria su labai dialogu sunkiu filmu ir ieškant a
antra. Maya mes nustatome objektyvą atribute „Židinio nuotolis“. Su balso aktoriumi aš neturėjau patirties.
• 8–15 židinio nuotolis: naudojamas labai platiems kadrams, perklausų. Išgirsti, kaip mano scenarijus atgyja, buvo
kūrimas.
Animacija
• 35–55 židinio nuotolis: naudojamas fotografuojant iš arti, vidutinis
Tai apie tai, tiesa? Ši knyga yra apie
kadrai, kai tik norite parodyti charakterį
įsitraukus į animaciją. Žinoma, neketinu
ką nors daryti pernelyg neįkyriai.
apima visą animacijos meną šiame skyriuje, bet aš
• 80–200 židinio nuotolis: naudojamas išlyginti gali pasakyti, ką reiškia animuoti, ir apie įgūdžius
šūvių.
Visų pirma, svarbu žinoti, kad labiausiai
balso aktoriai. Kai gaminau „ Food For Thought “, buvau Ką aš tuo noriu pasakyti?
25
Machine Translated by Google
Filmas suskaidomas į sekas. Kiekvienas Kameros judėjimas ir kampas jau turėtų būti
seka sudaryta iš kelių scenų ir kiekviena vietoje iš previz, o simbolių įrenginiai turėtų būti tinkamose vietose.
paimti iš dalies arba visą tai, kas naudojama galutinėje redaguotoje tačiau reikia tam tikro pasiruošimo.
šūvis yra viskas tarp to momento, kai pradedate • Šaudymo nuoroda. Net jei manote, kad galite
įrašyti iki momento, kai sustabdote fotoaparatą. Tada į žinosite, kaip atrodo veiksmas, būsite nustebinti
redagavimo procesą redaktorius sutrumpina šiuos kadrus iki jiems kiek tu negalvoji, kol nežiūri
sekundes vienu metu. pagyvinti. Pripažįstu, kad to nedarau, nes man patinka
26
Machine Translated by Google
pasineriu tiesiai į animaciją, bet tai kažkas aš Pavyzdžiui, jei veikėjas yra pūkuotas, jums reikės
Žinau, kad tai daro daugelis gerų animatorių, todėl turėkite tai omenyje. rasti būdą, kaip sukurti kailio medžiagą, kurią galite pridėti prie jo. Tas pats
Kai animacija bus baigta ir būsite patenkinti tuo, kaip Studijos dažniausiai naudotų atvaizdavimo fermą, kuri yra a
filmas atrodo, laikas elgtis taip, kaip jis atrodo daugelio kompiuterių, sujungtų kartu, tinklas
atrodo. Tekstūravimo, apšvietimo ir atvaizdavimo procesas vienintelis atvaizdavimo tikslas. Dėl to greičiau
jūsų filmas yra labai techniškas, bet iš esmės tai yra kiekvieno atvaizduoti laiką. Jei scena nėra per sudėtinga, galite ją
filmo kadro paėmimas ir šviesos bei šviesos nustatymas pateikti savo kompiuteryje ( pakėliau pakelti
Tekstūravimo, apšvietimo ir atvaizdavimo tema yra atrodo kitaip, nepaisant to, kad tai vyksta toje pačioje vietoje,
labai sudėtingas ir gilus. Jei ketini mokytis todėl turime juos subtiliai įvertinti, kad jie atitiktų vienas
Daugiau apie tai rekomenduoju peržiūrėti Mastering kitą. Kai tai bus padaryta, padarysime galutinį įvertinimą
Autodesk Maya 2014 arba kai kurie puikūs internetiniai kursai adresu visą filmą, kad sukurtų bendrą vaizdą ir pojūtį
Skaitmeniniai mokytojai.
visas filmas.
Skirtingai nuo tiesioginio veiksmo, kai redaguojama po to dialogo redagavimą kartu. Padaryta labai
filmuota medžiaga nufilmuota, montažas animacijoje panašiai kaip filmo montažas. Viršuje yra laiko juosta su
vyksta viso proceso metu, visą kelią filmo vaizdo įrašu, ir mes lėtai įterpiame fragmentus
nuo pirmo animacinio iki paskutinio atvaizdavimo. garso efektų pagal filme vykstantį veiksmą.
Sudėjus kadrus, atliekame spalvą Yra atskiri takeliai dialogui, vėjui, pokalbiams,
atitikimas ant jų. Spalvų derinimas (arba spalvų koregavimas) pėdsakai, ir visa kita, kas vyksta a
scena.
yra kiekvieno kadro spalvų keitimo, kad jos atitiktų viena
Manau, kad tai labai įdomus ir kūrybingas procesas veikėjų kelionė, padedanti vienas kitam, o galbūt
reikalauja daug kūrybiškumo ir nestandartinio mąstymo. įtraukti į kalvą ir kažkaip pakilti į šlaitą.
Kai visa tai sumaišoma su muzika Gera vardų paieškos sistema yra pasirinkti
filmą, laikas eksportuoti vieną galutinį garso failą ir jį pridėti idėją, melžkite ją tiek, kiek galite, o tada tą patį padarykite
29
Machine Translated by Google
• Atšoko
• Į viršų ir žemyn
• Atšokimas
• Judėti toliau
• Rutuliukų parke
• Stačiakampis (vienas iš mano mėgstamiausių, bet vis tiek per daug
• Riedėjimas • Pakelti
Tada galbūt kažkas apie kalną arba kilimą aukštyn: • Kampų apvalinimas
• Kelias • Kubizmas
• Hill Side
30
Machine Translated by Google
Priežastis, kodėl tai gera sistema, yra ta, kad ji leidžia jums Čia yra apskaičiuota diagrama, rodanti, kiek laiko aš
ką nors sugalvoti. Tai ne taip skiriasi nuo apribojimo metodo, apie kurį
Animacinis
Taigi pažiūrėjau į sąrašą. Jie visi buvo mieli, bet su 16 proc. 7%
Garso dizainas 4
Tik vienas iš jų buvo teisus.
%
Animacija 41
buvo per daug emocionalūs ir mieli.
proc.
Apšvietimas ir atvaizdavimas
Kaip žinote, aš nuėjau su LIFT UP. Vardas buvo 20 %
ką nors nudžiuginti).
31
Machine Translated by Google
PASKUTINĖS MINTYS
animatorius.
- Morr
Machine Translated by Google
xxxiii