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‘Activation : au prix d'une action de Soutien, effectuez un test de Théologie (Feu) ND 4 pour faire apparaitre un sabre d’énergie dans votre main. Effets : en cas de réussite, vous conjure: et apprétez un katana ou une naginata (cf Armes & la page 230). L'arme est constituée d’énergie qui brile en crépitant; elle inflige des dégats surnaturels et ignore toute forme de Résistance. L’arme demeure solide jusqu’a la fin du tour oi vous la lachez, ‘ou jusqu’a la fin de la rencontre - elle disparait alors dans le néant. Activation : au prt d'une action Attaque et de Soutien, effectuez un test de Théologie (Feu) ND d prenant pour cibles 2 positions stuées & portée 2-4, Effets en eas de réussite, vous canjuraz entre les 2 positions vies un mur de flammes d'une Gpsisseur de niveau et d'une hauteur de 3 riveaux (ef. Niveaux de portée 8 la page 265), La zone affectae est considérée comme Dangereuse (cf. Terrain & la page 267) effet pesiste pendant 1 round, plus 1 par suceds ‘bonus. Chaque personnage qui se tenait 3 Vrendroit ou le murse dresre subt stat Hébété et doit resister & aide d'un test de Forme (Air 53, Eau 1) ND 2 pour éviter de subit'6tat En fou (ef page 272) ainsi qu'un nombre de points de degitesurnaturelségal a votre anneau du Feu. ‘Nouvelles aubaines {St du Fou: choisieeae une des propristés do terrain suivantes : Handicapant ou Voilé(f Terrain 8 la page 267). Le mur de feu est considéré comme un terrain doté de cette proprists Nouvelles aubaines du Feu : ala place du katana ou dela naginata, vous pouver invoquer nimporte {quelle arme de corps comps. St du Feu : apris avoir effectué cette action, vous pouver aussitat effectuer 'action Frapper en vous servant de l'arme invoquée, $y du Feu : au lieu d'une seule arme, vous pouver invoquer et appréter immédiatement une paie d'atmes. 4 du Feu : au lieu de manier cette arme, vous pouver la confier & un autre personnage de votre choix. 98% du Feu : si vous effectuez une action d'Attaque au moyen de cette arme, chaque cible doit résister a I'side d'un test de Fotme (Air 5, Eau 2) ND 4 pour éviter de subir 'Stat Hebété, esi - Pang ‘Activation : au prix d'une action de Soutien, effectuer un test de Théologie (Feu) ND 3 prenant pour cible jusqu’a 3 sources de feu d'origine non magique et situées & portée 0-3, Effets: en cas de réusite, vous conjurez nergie du kami du Feu a intériour de votre propre corps Eteignez chaque source de feu etéliminez 1 point de Fatigue pour chacune dente elle. Nouvelles aubaines SBS du Feu : en cas de réussite, vous pouvez également mettre un terme & tous les effets persistants dus a des invocations du Feu et a tous les effets surnaturels lis au fou & portée de cette invocation,

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