‘Activation : au prix d'une action de
Soutien, effectuez un test de Théologie
(Feu) ND 4 pour faire apparaitre un
sabre d’énergie dans votre main.
Effets : en cas de réussite, vous conjure:
et apprétez un katana ou une naginata
(cf Armes & la page 230). L'arme est
constituée d’énergie qui brile en
crépitant; elle inflige des dégats
surnaturels et ignore toute forme de
Résistance. L’arme demeure solide
jusqu’a la fin du tour oi vous la lachez,
‘ou jusqu’a la fin de la rencontre - elle
disparait alors dans le néant.
Activation : au prt d'une action Attaque et de
Soutien, effectuez un test de Théologie (Feu)
ND d prenant pour cibles 2 positions stuées &
portée 2-4,
Effets en eas de réussite, vous canjuraz entre
les 2 positions vies un mur de flammes d'une
Gpsisseur de niveau et d'une hauteur de 3
riveaux (ef. Niveaux de portée 8 la page 265),
La zone affectae est considérée comme
Dangereuse (cf. Terrain & la page 267) effet
pesiste pendant 1 round, plus 1 par suceds
‘bonus. Chaque personnage qui se tenait 3
Vrendroit ou le murse dresre subt stat Hébété
et doit resister & aide d'un test de Forme (Air
53, Eau 1) ND 2 pour éviter de subit'6tat En fou
(ef page 272) ainsi qu'un nombre de points de
degitesurnaturelségal a votre anneau du Feu.
‘Nouvelles aubaines
{St du Fou: choisieeae une des propristés do
terrain suivantes : Handicapant ou Voilé(f
Terrain 8 la page 267). Le mur de feu est
considéré comme un terrain doté de cette
proprists
Nouvelles aubaines
du Feu : ala place du katana ou dela
naginata, vous pouver invoquer nimporte
{quelle arme de corps comps.
St du Feu : apris avoir effectué cette action,
vous pouver aussitat effectuer 'action
Frapper en vous servant de l'arme invoquée,
$y du Feu : au lieu d'une seule arme, vous
pouver invoquer et appréter
immédiatement une paie d'atmes.
4 du Feu : au lieu de manier cette arme,
vous pouver la confier & un autre
personnage de votre choix.
98% du Feu : si vous effectuez une action
d'Attaque au moyen de cette arme, chaque
cible doit résister a I'side d'un test de
Fotme (Air 5, Eau 2) ND 4 pour éviter de
subir 'Stat Hebété,
esi - Pang
‘Activation : au prix d'une action de
Soutien, effectuer un test de Théologie
(Feu) ND 3 prenant pour cible jusqu’a 3
sources de feu d'origine non magique et
situées & portée 0-3,
Effets: en cas de réusite, vous conjurez
nergie du kami du Feu a intériour de
votre propre corps Eteignez chaque
source de feu etéliminez 1 point de
Fatigue pour chacune dente elle.
Nouvelles aubaines
SBS du Feu : en cas de réussite, vous
pouvez également mettre un terme & tous
les effets persistants dus a des invocations
du Feu et a tous les effets surnaturels lis
au fou & portée de cette invocation,