Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 56

89.

szám
2003.
május

,Szerkesztõi üzenet TARTALOM


TELIHOLD 2
Sziasztok! Éppen a nagy hét közepén írom a Shadowrun novella
szerkesztõi üzenetet. Hogy mitõl nagy? Attól,
hogy ez a Budapesti Könyvfesztivál hete, és Ro- VADÁSZSZINT 4
ÕV küldetések
bert Jordan, az Idõ Kereke sorozat írója a dísz-
vendégünk. Kicsit tele is vagyunk munkával a GYÉMÁNT TRÓN 16
Regényrészlet
sok könyv, újság, könyvfesztivál és ünnep egy-
másra torlódása miatt. A következõ számunk- KOMBÓK 20
Kontroll pakli
ban olvashattok majd egy rövid interjút Jordan
úrral. Egyelõre még nem tudom, csak remé- HKK ÚJDONSÁGOK 22
Új kiegészítõk
lem, hogy minél többen ott lesztek a szombati
dedikáláson. Emiatt, meg persze az olimpiai ké- KÉRDEZZ-FELELEK 24
HKK kérdések
szülõdés miatt, a Túlélõk Földjén és Õsök Váro-
sán most kevesebb az újdonság, de ami késik az VERSENYBESZÁMOLÓK 26
nem múlik. A HKK rajongók viszont örülhetnek, Istenek háborúja

mivel gõzerõvel folyik az Õsi legendák kiegészítõ HOGYAN CSINÁLJAM? 27


és a 6. kiadás készítése. Errõl a részleteket meg- HKK feladvány
találjátok az újságban a 22. oldalon. ÚJ VERSENYEK 30
A címlapunkon ezúttal Janny Wurts: A ködszel- Májusban és júniusban
lem átka II. c. regényének borítóképe, Vida NYAFOGÓ NEFELEJCS LEVELEZÉSE 35
László festménye látható. Mindenkinek jó szó- Az ÕV-találkozóról
rakozást az olvasáshoz! MEGHALLGATÁS 38
Protolisk hercegek

ÕSÖK VÁROSA 41
Hírek
C
KALANDOK FÖLDJE 42
ALANORI KRÓNIKA A 3. zóna
VIII. évfolyam 5. (89.) szám (2003. május) – Megjelenik havonta GHALLA NEWS
Fôszerkesztô: Dani Zoltán Szerkesztô: Tihor Miklós 46
Tördelô szerkesztô: Dikó István Korrektor: Kovács János
A TF hírei
Grafikusok: Fischer Tamás, Kis Márton Gyula
Borító: Dikó István Borítófestmény: Vida László
KT-KÉPESSÉGEK 46
Színdinamikus: Mazán Katalin Felelõs kiadó: Mazán Zsolt KALANDOZÓ KALAUZ
Kiadja: Beholder Kft. Megrendelhetõ: 1680 Budapest, Pf. 134 50
Lapzárta: április 18. A májusi szám lapzártája: május 15. TF-FEJLESZTÉSEK 54
Készítette: Kópia Kft., Kiskunhalas Felelôs vezetô: Lichtenberger Tibor
ISSN 1219 770 X APRÓK 55
Megrendelhetô a Beholder Kft. címén, megvásárolható a szerepjáték-
boltokban. Hirdetésfelvétel a Beholder Kft-ben. A lapban megjelent szöveges
és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történô ALANORI KRÓNIKA ELÕFIZETÉS
felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges. Ha játszol valamelyik levelezõs játékunkkal, akkor az UL-ed hátulján kérheted,
Fel nem használt kéziratokat nem ôrzünk meg és nem küldünk vissza. és a számládról vonjuk az újság kedvezményes árát zsetonban. Amennyiben
A Túlélôk Földje, az Õsök Városa, a Kalandok Földje, a Káosz Galaktika interneten játszol és zsetonnal szeretnél fizetni, küldj egy e-mailt, és szintén
Kártyajáték (KGK) és a Hatalom Kártyái Kártyajáték (HKK) a Beholder Kft., vonni fogjuk az újság árát a számládról. Ha nem játszol nálunk, akkor belföl-
a Shadowrun és a Battletech a Fasa Corp. bejegyzett védjegye. di postautalványon adhatod fel a pénzt, és a csekk hátuljára írd rá, hogy Ala-
A Beholder Kft. WWW címe: http://www.beholder.hu nori Krónika elõfizetés, és azt is, hogy melyik számtól. Természetesen a ná-
E-mail cím: beholder@beholder.hu lunk játszók is fizethetnek postautalvánnyal.
PHOBOS

TELIHOLD
HÁROM EMBER EMLÉKÉRE
SEATTLE, 2061. SZEPTEMBER 16. 23:04 le, bár mostanában egyre kevesebbszer hallotta suttogását.
Ismét egy megszokott õszi éjjel a Felébredt Seattle-ben. Ne- Ezért is van itt, hogy megszilárdítsa a kettejük közötti mitikus
héz esõ esik, ami kissé lecsökkenti a megszokott szmog kötelékét. A köteléket, amely erõsebb volt, mint barátság,
szintet, a világítást pedig színesen villódzó fényreklámok biz- szerelem vagy gyûlölet.
tosítják, miközben az utcák megtelnek az éjszakai élet szín- Több heti önsanyargatással készült fel és bízott abban,
pompás népével. hogy toteme értékeli azokat a tetteket, amelyeket a nevében,
Színes kavalkád tódul az utcára, a savas esõtõl védõ kö- érte tett. Fizikailag egy kissé megtörve heveredett le az ötö-
penyek élénk színei keverednek a szürkés betonnal, és a se- dik emeleti számozatlan szobában rögtönzött orvosságos
színû plasztacéllal. Az utca széleirõl a fogyasztói társadalom kunyhójába. Egy kívülálló számára csak megtört csövesnek
önkéntes csatlósai – az árusok – próbálják felkelteni poten- tûnt, aki összegyûjtött kacathalmaza körében várja a lottó
ciális ügyfeleik figyelmét, miközben csöndes zsebtolvajok ötöst. Az öt emelet, mint ásító mélység terült el alatta, a ház-
igyekeznek ennek ellenkezõjére. A piti tolvajok mellett a va- nak nem voltak lakói. A parányi szoba ablakait már rég eltá-
dászok is kedvelik a tömeget. Bár sokan láthatják õket, még- volították, helyét halkan kopogva oldotta a szeptemberi esõ.
is ez a legjobb búvóhely. A hirdetések beteges fénye ujjhegynyi helyet hagyott a be-
Diemos már rég megtanulta az utcai élet alapszabályait. szûrõdõ holdfénynek. Szerencsés nap volt ez Õ-ki-az-Éj-ba-
Amíg kerüli a feltûnést, addig nem történhet baj. Szinte ész- rátja számára. Éppen telihold volt, és a szmog is átengedte
revétlenül vegyül el az utca emberei között, kerülve pár olyan annak fényét.
pontot, ahol rendõrök, vagy zsebtolvajok tevékenykednek. Felkészült. Az utolsó simításokat is elvégezte kunyhóján
Ma este is vadászik, de most egyedül, egy prédára. Ezúttal és nekilátott elmerülni a meditációban. Összpontosított és
azonban nem pénzért, hírnévért vagy más javakért, hanem magába fogadta a Hold fényét. Elkezdõdött beavatása, ha-
három halott nyugtáért. marosan végre õ is jártas lesz a titkos tanokban, amelyeket
Órákat töltött azzal, hogy felkészítse érzelmileg önmagát csak a beavatottak ismerhetnek.
arra, hogy bosszút álljon társaiért. Anabell, a mágus, Jeza-
bell, a testvére, aki dekás és adeptus volt, és 404, az utcai
Diemos a sikátorokon át közelítette meg az épületet. A fõ-
szamuráj emléke nem halványult, csak erõsödött ez idõ
bejáratot messze elkerülte, bár csak pár bandatag üldögélt a
alatt. Diemosnak minden erejét latba kellett vetnie, hogy
lépcsõnél sörözgetve, akiket ha kiiktat, csak felhívná magá-
gondolatait összpontosítani tudja. Társai nem voltak igazán
ra a figyelmet. Márpedig ez túl nagy luxus lenne a részérõl,
törvénytisztelõ polgárok, de becsületesek voltak, és a maguk
mivel a tömeg nem jelentett védelmet többé. Halkan osonva
nemében még erkölcsösek is. Ha meg is érdemelték a ha-
megközelítette a tûzlépcsõt, majd óvatosan mászni kezdett
lált, akkor sem ilyen módon.
Koncentrált. Csak egy alak volt a tömegben. Semmi több. rajta – fel az elsõ szintig.
Nem a rá figyelõ emberekkel hitette el, hogy a tömegbe tar- Ahogy benézett, egybõl egy alakkal nézett szembe. Egy
tozik, hanem magával a helyszínnel. Elhagyva egy szójapirí- beesett arcú humán nõ guggolt a sarokban, bandajelzések-
tóst áruló standot, egy pillanatra kellemetlen érzése támadt. kel teliaggatott dzsekije alól egy pisztoly markolata tûnt elõ.
Megvakarta frissen növesztett, átültetett bõrét, amivel le- Éppen szervezetébõl távolította el a felesleges folyadékot.
égett bõrrétegeit pótolták pár napja, majd továbbhaladt. In- Diemos fegyvert rántott volna, de megtorpant. Valami meg-
dult tovább prédája felé. Nem tudta, inkább érezte merre kel- állította. A nõ tompa tekintete – nyugodtságon túl – halluci-
lett mennie – a betondzsungel vadászösztöne hajtotta. nogén szerek jelenlétérõl árulkodott.
– Hé, hombre! Hozz má’ egy sört, mer’ ez elfogyott –
Õ-ki-az-Éj-barátja gondosan és lassan felkészült a rítusra. mondta a borotvalány enyhén remegõ és elcsukló hangon.
Kibérelt a helyi bandatagoktól egy kisebb házat, és a leszur- Valószínûtlenül alkoholos lehelete a kettejük közti komoly tá-
kolt nujen mennyiségért biztosra vehette, hogy ma este sen- volság ellenére is eljutott a férfiig. – De csöndesen, mer’ a
ki nem zargatja, egészen reggel hatig. Immár harmadik éve fõnökúr fent azt mondta, hogy ne zajongjunk!
annak, hogy meghallotta Toteme, a Hold hívását, és mindvé- – Okés, omae – lökte oda gyorsan Diemos, és belépett az
gig hûen szolgálta. A kezdeti nehézségek után megbékélt ve- ablakon. Még mindig kezében tartotta kapcsolt géppiszto-

2
lyát, de páncélozott hosszúkabátjának egyik szárnya takarta.
– Mindjárt jövök.
A lány nem válaszolt, csak némán biccentett miközben
dolgát végezte.
Diemos továbbhaladt a lépcsõk felé, és felkészült arra,
hogy szükség esetén használja a fegyverét. Az észrevétlen
bejutást kegyetlenül elszúrta, többet nem hibázhat.

Õ-ki-az-Éj-barátja biztos mozdulatokkal szõtte a manavo-


nalakat, és felkészült azok magába fogadására. Az elején ki-
csit nehezen ment, de ezt betudta az elsõ próbálkozás felké-
születlenségének. Nem ismerte pontosan a rituálé menetét,
de hallotta már sok sámán haverjától, az õ verzióikat. Kezde-
ti önbizalma egyre jobban erõsödött, hisz megtett mindent,
hogy a Hold kedvében járjon: aszkétizmust hajtott végre és
egy csapat „gonosztevõt” is elhamvasztott mágiájával pár
napja, ami a többiek szerint hõsies tett és megkönnyíti a be-
avatást… érezte magán a Hold kiismerhetetlen arcának rosszalló pil-
Az esõ lassan elállt. lantását, és érezte azt is, hogy Toteme lassan elfordul tõle.

Diemos felért az ötödik emeletre. A szeméthalmok és …de miért ne? Mint ahogy az összetett dolgokat is le-
üvegcserepek ellenére halkan osont, érzékei felfokozódtak. gyõzi az egyszerû, úgy söpörte el a morális gátakat a vegy-
Érezte, ahogy az adrenalin a vérébe vegyült. Tudta, hogy tiszta gyûlölet. A szamuráj dühös léptekkel közelebb lépett
egyre közelebb ért prédájához. Felfokozott, és szûrt hallásá- a neki háttal ülõ sámánhoz. Géppisztolyát eltéve egy kerá-
val monoton szuszogást hallott meg. Lassú, egyenletes lég- mia rudat húzott elõ kabátja alól. Miközben megközelítette
zés, a tag valószínûleg alszik, vagy chipezik. A szobában, a leendõ áldozatát, jobb kezének egyik ujját beakasztotta a
falon túl egyetlen testhõt látott. A hõkép alapján a tag ült. rúd közepén levõ gyûrûbe, majd lassan kihúzta azt. Két ke-
Kapcsolt fegyverét egyetlen idegi impulzussal rövidsorozat- zét elõre kitartva letérdelt a sámán mögé. Lábával kitá-
ra állította. masztotta annak gerincét finoman, és kimért mozdulatok-
kal a két kezében tartott láthatatlan szálat a sámán torka elé
A sámán hirtelen egy üres térbe került. Azonnal felismer- emelte.
te a helyzetet, projekcióban volt. Önbizalma szinte túlcsor- Egy pillanatig nem találta a szavakat, majd mégis a sá-
dult, még soha nem állt ilyen közel a Holdhoz, az õt válasz- mán fülébe suttogott. Hangja végtelenül bánatos volt.
tó Totemhez. Szinte sírt örömében, ám hirtelen megdöbbent. Egy gyors és kegyetlen mozdulat, és a monomolekuláris
Érezte a Hold jelenlétét, de nem látta sehol. Mozdulni pró- szál úgy metszette ketté Õ-ki-az-Éj-barátja torkát, mint forró
bált, de nem ment. Kiáltott volna, de minden hangját elnyel- kés a vajat. A kifröccsenõ vérrel együtt öntötték el a szamu-
te az üresség. És ekkor hirtelen valami komor bánatot, és rájt a gondolatok. Érezte, hogy barátai most már megnyu-
szomorúságot érzett. Olyat, amelyet az ember csak a legna- godhatnak, de érezte a hiányukat is. Tudta, hogy kapcsola-
gyobb veszteségkor érez. tuk már régen több volt, mint munkakapcsolat vagy ba-
rátság, hisz sorsuk egy volt: együtt élni, harcolni és meghal-
Diemos felemelte a fegyvert, és belépett. Az alakot egyet- ni. Idáig nem hitt a Megváltóban, Sorsban, Karmában vagy
len pillantással felismerte. Infravörös célkeresõ sugara a sá- egyéb utcai hitvallásban, de most érezte, hogy tévedett. Már
mán fején pihent. Habozott. Nem akarta megvárni, amíg fel- a mögötte dübörgõ léptek, és az elsütött sörétes zaja sem
fedezik, nem akart a varázsló tekintetébe nézni, nem akarta érdekelte…
megkérdezni tette miértjét, csak egyszerûen habozott. Köte- A lassan másvilágra térõre rávetült a Hold fénye. A teli-
lessége volt bosszút állni, mégis visszatartotta a gondolat, hold sima felszínén, mintha egy cinkos mosoly játszott vol-
hogy ha ezt megteszi, õ is csak olyanná válna, mint az elõt- na…
te szuszogó emberi szenny. Az, aki pusztán kedvtelésbõl öl.
Ez szemben áll etikájával… Az emberek változnak, de a totemek soha.

Miért? A sámán üvöltését válaszolatlanul nyelte el az üres Mindazoknak a Shadowrun játékosoknak, akik sámánnal
sötétség. Szavai nem hallatszottak, testét nem érezte. Mint- játszanak és totemjeiket a minél nagyobb táp alapján válo-
ha lassan vérezne, úgy hagyta el testét a mágia. Feladta a gatják, és nem a filozófiájuk miatt, amit persze figyelmen kí-
harcot, a vesztesek nyugalmának hatása alá került. Szinte vül hagynak.

3
Õ S Ö K V Á R O S A – VA D Á S Z S Z I N T
Sziasztok! Folytatva hagyományos szintleírásunkat, a soron következõ 9. szintrõl szól majd eme cikk. Mint azt egy
korábbi krónikában már bizonyára olvastátok, én lettem az ÕV játékvezetõje. Ennek fényében szeretném elmon-
dani, a félreértések elkerülése végett, hogy ezt a cikket viszont, akárcsak az eddigieket, mint játékos írom, a játék-
tapasztalatok alapján, nem pedig az ÕV adatbázisából szedett információkból. Ennek eredményeképp bizony to-
vábbra is lehetnek benne hiányosságok, viszont remélhetõleg ugyanolyan érdekes olvasmány lesz a szintre
költözõknek, mint az eddigiek, nem pedig csak egy száraz információhalmaz. Fontosnak tartom viszont újra el-
mondani sorozatunk mottóját:

FIGYELEM! AZ ALÁBBI ANYAGBAN A FELFEDEZÉS ÖRÖMÉT JELENTÕSEN KÁROSÍTÓ DOLOGOK VANNAK, AKINEK EZ
FONTOS AZ NE OLVASSON TOVÁBB, A TÖBBIEKNEK VISZONT JÓ TÁPOLÁST!

A cikk elõzõ részének végén egy könnyelmû kijelentést tet- ponyát (#336) kér el tõlünk a boltos, aztán ad egy õskö-
tem, azt írtam vége. Azóta persze a szerkesztõ rám paran- vet, majd búcsút mond. Nem, nem kell aggódni, minden-
csolt, hogy folytatni is kéne ám, ezért aztán íme, minden- ki ezt a küldetést kapja legelõször, amikor a boltban jár,
ki örömére itt a folytatás, az épületes kalandokkal. így még az a szomorú lehetõség sem áll fenn, hogy valaki
véletlenül csak a sokadik feladatként kapja meg ezt a
A BOLT (#1) KÜLDETÉSEI: rendkívül bonyolult, de sokféleképp is megoldható kalan-
A nap körkérdése a következõ: Vajon hány alkalommal dot. Néhány javaslat: maerju vadászat, maerju vadászat és
kell ellátogatni egy fordulón belül a boltba ahhoz, hogy maerju vadászat. Ezenkívül koponyát tudunk szerezni ak-
küldetést kaphassunk? A helyes megfejtõk megcsinálhat- kor is, ha elmegyünk vadászni, természetesen maerjura.
ják a szint boltos küldetéseit, aki nem tud válaszolni az pe- Persze a VG parancs mindig megmaradt alternatív megol-
dig tudjátok... ott a kezelõorvos, gyógyszerész... lehet kér- dásnak, csak találnunk kell valakit, aki A paranccsal ren-
dezni... delkezik a koponyákra.
Még egy apró segítség azoknak akik még mindig nem jöt-
tek rá a megoldásra. A helyes válasz egy 3 és 1 közé esõ pá- 10. küldetés: Na, el is jutottunk az elsõ igazi feladathoz.
ros szám, melyet megkapunk akkor, ha kiszámoljuk, Káoszmatéria, korrupció, gyilkosság, vér és egy élet. Egy
mekkora a konduktív elem rezisztenciája, ha a légi mag- meghiúsult álom, egy elkeseredett vegyesbolti eladó.
netométer-tartály feszültségmérõjében az ágáramok in- Csak ma este, csak az Alanori krónika hasábjain. Z. Ró-
tenzitása normálállapotban 16, és az indukcióvektorok bert, 57 éves vegyesbolt tulajdonos végsõ elkeseredésé-
konstans szorzója stagnál. A megoldás közben tartsuk ben (boltja a csõd szélére került egy Xhark nevû rutinta-
szem elõtt, hogy az adott térpont gravitációs állandója lan varázsló balsikerû varázslata miatt), illegális módon,
9,81. A térvektor viszonyítási térszögét radiánban számol- káoszmatéria csapolásával próbált némi pénzhez jutni,
játok, és ha nem 2 jönne ki a végén, számoljátok újra, hogy évtizedek óta vezetett, és élete részévé vált kedves
csak ti ronthattatok el valamit! kis boltját fenntarthassa. Szegény öregembert nyilvánva-
lóan becsapták az aljas csalók, de szerencséjére G. Péter,
1. küldetés: Nagyon izgalmas küldi, szerencsére nem le- 14 éves Rúvel hegyi lakos (történetünk fõhõse) éppen rá-
het DK-zni, nehogy valaki lemaradjon errõl a hihetetlen érõ idejében úgy döntött, a barlangjában való unatkozás
játékörömet okozó csodáról! Elsõ lépésként 5 maerju ko- helyett inkább elkíséri Z. Róbert, értéktelen káosztár-

4 Alanori Krónika – VIII. évf. 5. (89.) szám


gyakkal tömött kocsiját a káoszmatéria kinyeréssel fog- kezdés után brutális módon elrontott, és abszolút érthe-
lalkozó M. B. (Mocskos Bûnözõ) lakásáig. G. Péter egy- tetlen módon befejezett történetre.
maga jött, a kocsikonvoj vezetõi ugyanis szigorúan meg-
tiltották számára a szolgák cipelését (G. Péter ekkor még 11. küldetés: A boltosnak kell segítenünk egy varázstárgy
nem fogott gyanút). A hosszú út során elõször egy hatal- lista készítésében. Nem túl nehéz feladat, 7-es tanulás,
mas torzszülött horda támadt rájuk, melybõl fõhõsünk 12-es régészet, 13-as szívósság, végül 14-es kereskedelem
egymaga lemészárolt egy gyászoló mourgot és egy sötét próbákkal. Jutalmunk mindössze 1 hõsiesség pont, vala-
elf íjászt. Ezután eseménytelen volt az út, egészen addig, mint a fejlõdés, +1 régészet és +1 kereskedelem.
ameddig el nem értek a találkozó helyszínére, ahol a ká-
oszmatéria kinyerõ nem túl barátságosan várta õket. Elõ- 12. küldetés: A boltos raktárát csúnya, aljas és gaz szóje-
ször egy ragacsos háló, majd az égetõ tûz... de fõhõsünk, rektõl kell mentesítenünk. Sorrendben elõször 2 pusztító
a poklok poklát átélve, utolsó erejével, lõfegyvere segítsé- szójer (#154), majd 2 mutáns szójer (#174) és egy
gével még leterítette az egyik támadót. G. Péter a követ- pusztító szójer (#154), végül pedig egy szójer királynõ
kezõképpen mondta ezt el nekünk: „A mocskok csak úgy (#219) és egy pusztító szójer (#154). Sok hozzáfûzniva-
futottak, menekültek gyilkos lövedékeim elõl, hehe!”. lóm nincs, meg kell ölni õket oszt’ kész. Mivel úgysem
Tény ami tény, a lövöldözés és némi meggyõzõ szövege- hordhatunk randomtárgyakat ezen a szinten, nem kell
lés után (G. Péter ugyanis képzett meggyõzõ), M. B. vé- félnünk a szójerek tárgypusztító végtagjaitól. A jutalom 4
gül mégis ráállt, és kicsapolta a káosztárgyakból a maté- KNO, 4 HO, 300 arany és egy 4. szintû véletlenszerû va-
riát. Z. Róbert boltja tehát megmenekült a biztos csõdtõl, rázstárgy.
G. Péter pedig némi tapasztalattal, pár égési és egyéb
sebbel, valamint 1500 arannyal gazdagabban tért nyugo- 33. küldetés: Tipikus példája a kinyílik a kisgaletki csipá-
vóra a vadászszinti kórház traumatológiai osztályán. Do- ja címû kalandoknak. Úgy megfenyegetjük a boltost, hogy
monkos József, a traumatológus fõorvos elmondása sze- csak na, köpni-nyelni nem tud majd, figyeljünk csak! Eh-
rint Péter még nyilvánvalóan napokig fogja nyögni a hez elõször egy 12-es szerencse próbát kell megdobnunk.
Teron hegyi sebész-skála szerint 50-es erõsségû égési sé- Húhúú.... mi az a szerencse tulajdonság? Hol lehet meg-
rüléseket, majd a számlát, ami nyilván felemészti keser- szerezni? Nos, nektek elárulom: elõbb fél lábon kell ugrál-
vesen szerzett vagyonának nagy részét. M. B. bûntársai, ni és pörögni, majd átutalni a számlámra 500 zsetont, vé-
kik közül néhányan túlélték azt a néhányat aki meg nem gül nemtom, de majd mindjárt kitalálom... Nos tehát
élt túl semmit, és most 8 lábbal (na meg még azzal a pár valójában persze nincs ilyen tulajdonság, ez az egészben a
ezer lábbal, ami a felettünk magasodó hegy miatt van) a móka. Itt bizony nem segíthet semmi, kizárólag hõsies-
föld alatt rohadnak, szóval közülük páran elmondták, ál- ségpont. Ha szerencsésnek bizonyultunk, 100 aranyat kell
mukban sem gondolták volna, hogy Péter ilyen jól hasz- kifizetnünk (hehe, micsoda hatalmas szerencse), aztán
nálja lõfegyverét. A támadás elõtt õk is elpróbálták egy amatõröknek, nem pedig kvatáns-vadászaton felnõtt galet-
párszor a rajtaütést, de a biztos célzásokhoz kellõ 24-es kiknek való 15-ös nyomkeresés próba, majd 15-ös mászás
küszöbû lõfegyver próbát egyikük sem tudta megdobni. próba jön. Ezután kettõször bûz próba, elõbb 15-ös majd
Ezenkívül Péter 14-es küszöbû meggyõzõkészség próba 30-as küszöbre. Arról sajnos nincs információ, hogy ha
abszolválását tette meg, valamint, ha még valakinek nem ezeket elbukjuk mi a helyzet, régebben volt már rá példa,
lenne világos, tûzimmunitás híján 50-et sebzõdött a per- hogy ilyen esetekben, némi sebzõdés után tovább tudtunk
zselõ tûztõl. Péter jutalma 6 KNO, 3 HO és 1500 arany haladni. Ez itt nem biztos, hogy mûködik, de ha valakinek
volt, az általunk megkérdezett cikkíró pedig nem állt a nincs bûze, azért talán érdemes lehet kipróbálni, nem pe-
nagyközönség elé, hogy magyarázatot adjon az ígéretes dig rögtön 30-40 hõsiességpontot elkölteni. Jutalmunk 3

Alanori Krónika – VIII. évf. 5. (89.) szám 5


KNO, 2 HO és egy adamantit karkötõ (#377). Ez utóbbi ad mágustoronyba, elõször ezt a küldetést vágják a fejéhez.
+4% támadást, +3 lõfegyvert, és +3-at minden lehele- Természetesen DK-zni nem lehet, és nem egyszer, nem is
tünkre. Lehelõ és lõfegyveres galetkiknek ajánlott minél kétszer, nem is háromszor és nem is hétszer, nem kilenc-
elõbb megszerezni, jelentõs segítség lehet a szinten. vennyócmilliószor, hanem egészen pontosan 5-ször kell
végrehajtani ahhoz, hogy végre valami értelmes kalandot
AZ AUKCIÓSHÁZ (#2) KÜLDETÉSEI: is kaphassunk. Legelsõ lépésben egy mágikus védõruha
34. küldetés: Ez az a kaland, amit célszerû legelõször (#341) használódik el, érdemes tehát belõle beszerezni
megcsinálnia a szintre érkezõ lehelettel harcoló galetkik- egy olyan 5 darabot mindenképp, de gondolva a szint töb-
nek, ugyanis a jutalma egy olyan csizma, ami 6-tal növel bi kalandjára, esetleg még több ilyet is vehetünk, ne kell-
minden leheletet. Maga a kaland persze kissé nehéz lehet, jen késõbb újra gondoskodni az utánpótlásról. De hogyan
ha nem készül fel rá rendesen az ember. Legelõször is ré- is szerezhet ilyet szegény egyszeri galetki? Nos, a szint ve-
szegség hatása alá kerülünk, amibõl a mínusz 10 gyorsa- gyesboltjában minden mennyiségben kapható ez a tárgy
ság lehet leginkább kellemetlen, a velejáró plusz 5 egész- is, akárcsak a kötél, vagy a bõrpáncél. Kicsit drága ugyan
ség viszont kellemes, mivel utána meg kell dobnunk egy (300 arany az alapára), de ha van elég pénzünk, inkább
22-es egészség próbát, ahol ez egybõl jól jön. És már itt is vegyünk belõle többet, minthogy késõbb arra eszméljünk
vagyunk a fõellenségnél, Bohókás Borbálánál (#328). Az egy kaland megoldása során, hogy ezen tárgy hiánya miatt
õ legyõzése mindenkinek gyerekjáték, kivéve persze a le- nem mehetünk tovább. Második lépés 10-es gázimmuni-
helõ galetkiket, akiknek fontos lenne a küldetés végrehaj- tás próba, tehát nem árt KF-elni pár, immunitást adó va-
tása. Nekik kicsit nehéz a dolguk, mivel Borbála remek rázstárgyat, például káoszkígyó vértet, szivárvány karkötõt
immunitásokkal rendelkezik. Olyan 30-35 körül lehetnek vagy ilyesmit. Ezek után 14-es ügyesség, majd 16-os intel-
az immunitásai minden leheletre. Kössük hát fel a felköt- ligencia próba következik, és ha mindezzel megvagyunk,
nivalót, igyunk lehelet italt, használjuk ki magas bûzün- miénk is egy jegyzet. Ha pedig 5 jegyzet is összejön, sike-
ket, ugyanis Borbála bûzzel könnyen sebezhetõ. Már csak rült a kaland, és az okos mágusok egy õskõvel jutalmaz-
túl kellene élni valahogy a harcot, ami azért nehézkes, nak minket, kapunk 2 hõsiesség pontot, és végre mehe-
mert Borbála bizony lehel. Ráadásul mindig mást, tehát tünk újabb, lehetõleg izgalmasabb kalandokért.
az immunitások csak akkor érnek valamit, ha mindegyi-
ket ismerjük. Ha tehát attól félünk, hogy legyõz minket, 13. küldetés: Hát igen, igen, valaki nagyon okosat szólt
akkor igyunk meg a harc elõtt pár immunitás italát az elõbb. Azt mondta, hogy vegyünk sok-sok mágikus vé-
(#71). Leheletei amúgy olyan 36 körüliek. Ha legyõztük, dõruhát. Hogy ez a mondás micsoda remek bölcsesség
jutalmul 4 KNO-t és a bohókás szandált (#406) kapjuk, volt, azt mi sem bizonyítja jobban, hogy már most, ebben
ami, mint már említettem, +6-ot ad minden leheletünk- a kalandban is egybõl el kell használni egy újabb darabbal
re, és apró hátrányként mínusz kettõt az ügyességünkre. belõle. Ha sikerrel elpusztult, megsemmisült a védõruha,
akkor mászni kell, 13-as küszöbszinten, megküzdeni egy
Bohókás Borbála (#328) adatai:
Méret: 250
mélységi glathorggal (#282), majd pedig egy mélységi
Jéglehelet: 36 Mérgezõ lehelet: 38 glathorggal (#282). Nem, önnek nincsen Deja Vu-je,
Hidegimmunitás: 33 Vastag bõr: 15 tényleg kétszer jön egymásután ugyanaz a szörnyeteg.
Nem, nem kell félni tõle, csak 5 db bazinagy végtagja van,
csak 300 a mérete, és csak 16-os a mágiája. Ez utóbbi per-
A MÁGUSTORONY (#3) KÜLDETÉSEI: sze nem érdekel senkit, még engem sem. Az már sokkal
2. küldetés: Mindenki ezzel kezdi. Mármint ezzel a ka- inkább, hogy egyes egyedül kell küzdenünk vele, szolgáin-
landdal. Mármint a szintet. Tehát amikor valaki benéz a kat sajnos nem vihetjük magunkkal. Szedjük szét hát

6 Alanori Krónika – VIII. évf. 5. (89.) szám


gyorsan ezt a torzat, ne árthasson nekünk többé. Mi pedig a csata, lévén bizonyára van a szörnynek minimum 20-as,
habzsoljuk be a hatalmas, fantasztikus és esszenciálisan maximum 29-es szívóssága. Ezt a csomó szenvedést már
fontos jutalmat, a 6 KNO-t és 5 hõsiesség pontot. Persze megéri végigcsinálni, hiszen jutalmul egy varázskövet ka-
akinek ez nem kell annyira, és nem akar szenvedni a ka- punk és még hõsiesség pontjaink száma is megnövekszik
landdal az akár el is dobhatja, és benézhet új küldetésért 5-tel.
a mágustoronyba. Az óriás glathorg csáp (#283) adatai:
Mélységi glathorg (#282) adatai: Méret: 9700
Méret: kb. 280-300 Gyorsaság: 14
Savlehelet: kb. 34 Vastag bõr: 31
Egészség: 16 Mágia: 16 Elektromos immunitás: 21 Hidegimmunitás: 20
Ügyesség: 16 Gyorsaság: 22 Kontaktméreg immunitás: 99 Gázimmunitás: 99
Rezisztencia: 13 Hidegimmunitás: 13
Kontaktméreg immunitás: 13 Regeneráció: 13
10-es méretû 17-es szintû jobb csáp, 8-as vámpirizáció 15. küldetés: Iratokat kell másolni. Másolni... egyszerû
10-es méretû 17-es szintû bal csáp, 8-as vámpirizáció kis írnokká degradálnak minden hatalmas hõst itt a va-
10-es méretû 17-es szintû jobb csáp 8-as lélekenergiaszívás
10-es méretû 17-es szintû bal csáp, 8-as lélekenergiaszívás rázslótoronyban. Ha ez nem károsítja az önbecsülésünket,
14-es méretû 15-ös szintû fog, 12-es rothasztás akkor persze hajrá, lehet menni másolni. Ehhez viszont
szükségünk lesz egy csöpögõ csápra (#334), ebbõl nyer-
jük ki ugyanis a tintaanyagot. Ezt a szinten õshonos csö-
14. küldetés: Hát nem tudom ki tudjátok-e találni, mi- pögõ csáplatok (#268) legyõzése után tudunk szerezni.
ben különbözik ez a küldetés az elõzõtõl! Ide lehet szolgát Ha a csáp megvan, csak egy 10-es tanulás és egy 11-es
vinni? Neeeeem! Itt nem kell egybõl leadni egy mágikus átokszórás próbán kell átverekednünk, izé, átirogatnunk
védõruhát? Neeeem! Hát akkor? Nos, egyrészt itt a mági- magunkat, és már ki is érdemeltük méltó jutalmunkat, 5
kus védõruha elhasználása után csak akkor mehetünk to- drágakövet, 1 fekete dukátot, 1 hõsiesség pontot, és persze
vább, ha használjuk a legalább 7-es szintû gázpajzs varázs- a sok tanulás némi tapasztalatot is jelentett, +1 tanulás
latunkat. Utána meg csak akkor, ha megdobjuk a 10-es szakértelem képében.
rezisztencia próbát, majd a 15-ös ügyességpróbát. Végül
egy óriás glathorg csáppal kell megküzdenünk, aki elég 25. küldetés: A tömegmészárlás fellegvára ez a kaland,
durva ellenfél, 9700 életpontja igencsak sok, beleõszü- csak menni kell és ölni, ölni, ölni... mészáááárolni, pusz-
lünk, mire megverjük. Elõször célszerû sötét halál varázs- títani... Elõbb egy fehér amõba (#30), 3 mélységi gnóm
latot alkalmazni ellene, ami egybõl megfelezi életpontja- (#10), 2 vámpírdenevér (#11)és 2 hájas worpel (#31)
inak számát, azaz körülbelül 5000-et sebez bele. Nem az áldozatok. Szegényekbõl csak egy adag véres massza
semmi, a rekorderek közé biztos bekerülhetünk ekkora marad a falon a 8 körös csata után, amihez persze az is
sebzéssel. Kis nehézséget jelenthet a csáp 99-es reziszten- kell, hogy legyen legalább 40-es szívósságunk. Ha nincs,
ciája, de persze egy megfelelõen magas forrás érintése akkor annyira fárasztó a mészárlás, a kis apró mélységi
után ez nem jelent problémát. Aki még ezek után sem gnómok agyoncsapása, hogy hamar belefáradunk és me-
tudja legyõzni az ekkora már csak 4850 életponttal ren- nekülünk. Gondoljuk csak el, nekünk is milyen hatalmas
delkezõ csápot, az ne keseredjen el, természetesen erre erõfeszítés agyoncsapni egy legyet. Biztos nem bírnánk 4-
nincs is szükség. A csatát mindössze túlélni kell, az egye- 5 légynél többet egyhuzamban. Na de visszatérve a csatá-
dül a körülbelül 50-et sebzõ savleheletével harcoló csáp ra, úgy is kivégezhetjük áldozatainkat, hogy pusztító tûzvi-
ellen. Tehát savimmunitásra vagy savpajzsra fel, nem le- harral égetjük porrá a kis barátainkat, akik õrült
het túl nehéz megoldani a túlélést, egyetlen bukási lehetõ- agonizálás mellett, harmadfokú égési sebeket szenvedve
ség lehet, ha elfeledkezünk róla, hogy a csáp ellen 6 körös

Alanori Krónika – VIII. évf. 5. (89.) szám 7


fetrengenek a földön, majd omlanak apró, 1 milliméter jét. A varázslataink elmondásakor az ellenfél rezisztenciája
nagyságú porszemekre, és fújódnak szét a lágy, hajnali annyival kevesebbnek számít, ahányas az áttörésünk. Aki
szélben. Megoldás a szint új, szellemi varázslatának hasz- megszerezte a gyûrût, annak gratulálunk, õ is belépett a
nálata is, ez ha lehet, még jobb móka mint az eddigiek. A tömeggyilkosok sorába!
lélekfacsarás nem a testet, hanem közvetlenül, egybõl a
lelket és tudatot gyötri, ha lehet még sokkal hatalmasabb AZ AKADÉMIA (#4) KÜLDETÉSEI:
kínokat okozva a mocskos kis gnómoknak és szárnyas 3. küldetés: A hangzatos Tudás Próbája névre hallgató
francoknak. Akik a nekromanta utat választották, azoknak küldetés igencsak nem nehéz, ellenben ezt is legalább öt-
a mérges csípést ajánlom, esetleg egy kis méregfelhõvel ször kell teljesíteni a sikerhez. Ráadásul a mágustorony
megfejelve. Micsoda móka, amikor a mérges csípésektõl kezdõ kalandjához hasonlóan ez is mindenki legelsõ ka-
kipattogzott testüket csapkodó, vakaró torzak a fáradságtól landja az akadémián. 14-es intelligenciapróbával kezdõ-
lihegve nem levegõt, hanem mérges gázt szívnak maguk- dik a sor, aztán jön is a harc, egy uthanax (#265) és egy
ba. Egy nekromantának aztán fõleg nincs is ennél nagyobb uthanax éjkopó (#278) ellen. Az elõbbit már ismerjük a
öröm, legalábbis egyelõre... A magasabb szinteken persze cikk elõzõ részébõl, az utóbbi pedig, nevébõl is kitalálható
majd ott lesz a csontolvadás varázslat, ami azért valljuk módon egy közelharcos kis dög, paralizáló és bénító vég-
be, lényegesen nagyobb megnyugvás mindenkinek, nincs tagokkal. Elõbbibõl uthanax talizmán, utóbbiból éjkopó
több lihegés, nincs több csapkolódás, csak szétfolyó, szét- nyakörv esik ki. Legyõzésük után elvesznek tõlünk egy ut-
málló testek, csontok, és a hullaszag. Kár, hogy szolgáin- hanax talizmánt majd 5 éjkopó nyakörvet... persze csak
kat nem engedik magunkkal hozni, akkor lenne csak iga- ha van belõle ennyi. Vanni meg úgy tud, hogy ha már ed-
zi a mészárlás. Ha kiélvezkedtük magunkat nem kell dig 5x is legyõztük a kopót, azaz ötödszörre jutottunk el
félnünk, jöhet a ráadás. Ez 3 sötét elf harcos (#83), 3 élõ eddig a kalanddal. Ha ez valós adat, akkor jutalmunk egy
cseppkõ (#48) és 2 katapulter (#33) képében érkezik. õskõ, 2 hõsiesség pont és az öröm, hogy végre kaphatunk
Az aljasak viszont nem olyan jó csatapartnerek, mint az újabb kalandokat az akadémián.
elõzõek, ezeknek ugyanis van pofájuk védeni magukat.
Az uthanax éjkopó adatai:
Azért mostanra már jelentõsen erõsebben vagyunk, mint Méret: kb. 130
anno, így valószínûleg vagy nem találnak el minket, vagy Egészség: 18 Erõ: 18
hatalmas vastag bõrünkrõl pattannak le lövedékeik. Ha Gyorsaság: 19 Iq: 7
mégsem, akkor ajánlott gyorsan közel futni hozzájuk, ne Mágia: 1 Ügyesség: 19
Elektromos immunitás: 12 Méregimmunitás: 36
lõjenek már ránk annyit. Leginkább persze ajánlott jó Kontaktméreg immunitás: 12 Gázimmunitás 12
gyorsan lelõni õket is valami tömegirtással. Harmadik Rezisztencia: 12 Savimmunitás: 12
szörnycsapatunk 2 káoszkígyóból (#146), 3 manapoidból Tûzimmunitás: 12
12-es méretû 20-as szintû fog, 15-ös paralizáló méreg
(#92) és 3 elektromancerbõl (#98) áll. Miután õket is a 9-es méretû 17-es szintû jobb karom, 12-es bénító méreg
megboldogul elõzõ csapatok sorsára juttattuk, átvehetjük
jutalmunkat, ami 3 KNO, 4 hõsiesség pont és az áttörés
rubin gyûrûje (#378). Ez a kedves kis tárgy +1-et ad 16. küldetés: Be kell fogni egy ritka torzszülött fajt, egy
minden elemi immunitásunkra, +2 méretet, és ami a árnymanót. Nem túl nehéz feladat, mondja a fõtanácsnok
leginkább tetszetõs, +3 áttörést. De mi is az az áttörés... úr, és lám, igaza is van. Tényleg nem az, sõt, kifejezetten
Nos, az áttörés egy speciális szakértelem, amit nem sajá- könnyû, lássuk csak: 42-es tüskés bõr próba, 62-es álcá-
títhatunk el sehogyan, mindössze tárgyak segítségével. Ha zás próba, majd egy csata egy õsöreg jégsárkány nagyúr
például felvesszük ezt a gyûrût, 0(3)-as lesz az áttörésünk. lord ellen... ja, ez nem az, bocs. Tehát: 14-es nyomkeresés
KNO-ból persze ezután sem növelhetjük az áttörés szint- próba, 15-ös álcázás próba, 14-es gyorsaság próba, kb. 10

8 Alanori Krónika – VIII. évf. 5. (89.) szám


ÉP sebzõdés, egy kötél, ami kell a továbbjutáshoz, és végül tokin kaktusz (#40), 3 parafû (#41) és 3 féregtüske
13-as éberség próba. Ennyi, nem több, nem kevesebb. Ju- (#42).
talom: 3 fekete dukát, 4 KNO, 3 hõsiesség pont. Pont.
26. küldetés: Egy úúúúújabb érdekes adat. Izé... kaland.
17. küldetés: Hihi, micsoda móka. A recept: vegyünk egy Érdekessége pedig az, hogy ezen a szinten elkezded csinál-
rohadó komponenst, amibõl úgysem tarthatnak maguk- ni, és a következõ szinten nem fejezed be. Na persze ez
nál sokat sok ideig a galetkik. Aztán írjunk egy kalandot, azért így, ebben a formában nem teljesen igaz. Nézzük, mi
ahol ilyet kell leadni. A siker garantált, nem lesz ember, is a teljes valóság: Meg kell küzdenünk három torzszülöt-
aki megcsinálná. A recept azonban folytatódik: adjunk ju- tel, akik eléggé elítélhetõ módon, egyszerre támadnak
talmul egy sehol máshol nem megszerezhetõ speciális va- ránk. Ezek név szerint Béla, a gonosz õspók (#263), Jó-
rázstárgyat. Máris mindenki meg akarja csinálni. Lesz, zsika, a maerju (#269) és Mariska, a nõstény bjölteodrok
akinek sikerül, lesz, akinek nem. Na, majd talán az én re- (#237). Ha valami csodával határos módon, vagy mérhe-
mek útmutatásaim alapján többeknek sikerül. Elõször is tetlen ügyességünknek hála kiirtjuk a falusi triót, akkor
olvassuk el még egyszer a cikk elõzõ részében azt a részt, megkapjuk a levelet, a szép fügefalevelet, melynek sorszá-
ahol a rothadó komponensekrõl írtam. Azzal a módszer- ma 379. Ezt a levelet kell felkézbesítenünk a következõ
rel meg tudjuk menteni ezeket a tárgyakat. Aztán olvassuk szintre. Vigyázzunk azonban, a fügefalevélnek van egy
el ezt a részt, amiben leírom, milyen tárgyra is van itt olyan rossz tulajdonsága, hogy 5% eséllyel elrothad a for-
szükségünk. Vízelementál plazma (#347). Ezek után ol- dulónk végén. Ez a rothadás a már ismertetett módon,
vassuk el, hogy hány darab kell az akadémikusoknak be- oda-vissza adogatással kikerülhetõ. Hogy mit is tudunk
lõle: 3 darab. Majd olvassuk el azt, hogy ha nincs lehetõ- kezdeni a levéllel a következõ szinten, azt majd a 10. szint-
ségünk a cikk elõzõ részében leírt kombó összehozására, rõl írt jubileumi cikkünkben olvashatjátok. Aki pedig azon
akkor az ISM <sok>, VD 259 parancsok kombinációja, csodálkozik, hogy kerül a hegy mélyére fügefalevél, nos,
majd a forduló végén a K 17 parancs meghozza a kívánt keresse fel háziorvosát, gyógyszerészét, vagy keresse fel a
eredményt: 2 plazma megszerzését az elementálokból, a cikkírót, és utalja be egy jó elmegyógyintézetbe, mert lát-
kaland nem teljesítését és a forduló végén mindkét plaz- hatólag kezd egy kissé meggárgyulni.
ma elrothadását. Bölcsek a <sok> helyére <még-
több>-et írnak, hogy nagyobb legyen az esélyük arra, A PALOTA (#7) KÜLDETÉSEI:
hogy legalább 3 plazma kiessen. Ez a szám olyan 8-10 kö- Ezen a szinten van a palotának egy kis érdekessége. Csak
rül már kellemesen biztos eredményt hoz, persze csak akkor kaphatunk itt küldetést, ha megcsináltuk az akadé-
megfelelõen magas (20-30) nyomkeresés szakértelem mia, és a templom belépõ küldetéseit is (3. és 6. küldeté-
esetén. Az a szuper tárgy, amit jutalomként említettem, az sek).
elementáris karkötõ (#348), amelynek sosem látott táp-
jai: +1 minden végtag méretére, +1 az elemi varázslatok 5. küldetés: 10-es szerencse próbával kezdünk, ezt már
szintjére és +3 minden leheletre. ismerjük korábbról, hogy mi is ez a szerencse dolog. Az-
tán kell, hogy legalább 6-os legyen a láthatatlanság varázs-
18. küldetés: Szegény rászoruló fûfüggõknek való ka- latunk, majd 12-es lopakodás próbát kell megdobnunk,
land. Le kell adni a sok megunt, régi gyógyfüvet, és ka- minekutána majd ugyanekkora küszöbre csapdaészlelés
punk helyettük remek új füveket. A régi füvek: 3 mitu- próba következik, végül pedig 2 õrszellem (#277) legyõ-
len fû (#20), 3 mátekel gomba (#21), 3 winropu zése lesz a feladat. Ezek a lények nem tudnak semmi kü-
moha (#22), 3 sötét mák (#23), 3 liánvirág (#24) és lönlegeset felmutatni, kivéve a csata elején ellõtt 40-es
3 csótányláb (#25). Az ezekért kapott új füvek pedig: 3 agyroppantásukat, ami szerény 80-nal csökkenti minden

Alanori Krónika – VIII. évf. 5. (89.) szám 9


tulajdonságunkat. A jutalom 3 KNO, 2 HO, egy 4. szintû va- összetekerjük. Sütõben, vagy kemencében 5-10 percig
rázstárgy és egy javítás itala (#104). szárítjuk. Gazdagabbak szaunában, szárazgõzben is szárít-
Az õrszellem (#277) adatai:
hatják. Mindezeket a H 329 27 parancs szimulálja, ezt ad-
Méret: kb. 120-160 juk hát ki a fordulónkban.
Egészség: 12 Mágia: 12
Méregimmunitás: 30 Rezisztencia: 41
Savimmunitás: 15 40-es agyroppantás
20. küldetés: Hát ez aztán móka a javából, le kell menni
14-es méretû 20-as szintû bal mancs a hegy legalsó szintjére, és jól elverni az ott már megis-
mert helytartót, a Tunilt, pössz. Ehhez elõször egy 12-es
rugalmasság próbát, másodszor egy 12-es álcázás próbát,
19. küldetés: Fúj, de undoríttttó büdös van itt! Mondhat- harmadszor pedig egy 14-es meggyõzõkészség próbát kell
nánk, ha mi oldanánk meg a kalandot, nem pedig karak- teljesítenünk. Ekkor már ott is állunk a Tunil elõtt, aki biz-
terünk. Szerencsére az ÕV fordulókat még nem szagosítja tos kihasznált valami nagy bugot anno, mert mérete igen-
a Kft., úgyhogy nem kell átélnünk azt a terrorizáló szagot, csak meghaladja a szinten maximálisan elérhetõt. Van ne-
amit kalandunk alanya, Hájtövi Sógar áraszt magából. An- ki vagy négyszázötven. Jó kemény ellenfél, csak
nál inkább át kell élnünk a kaland szövegeit, amelyek elol- fanatikusoknak ajánlom, hogy kikezdjenek vele. Annál is
vasását viszont szigorúan 18 éven felüli, erõs idegrendsze- inkább, mivel a jutalom nem éri meg a kockázatot, mind-
rû játékosoknak javaslok. Nem is írok róla inkább semmi össze 6 KNO, 4 hõsiességpont, 50 hírnév és 800 arany.
többet, csak annyit, hogy bizony Hájtövi nem elég, hogy
Thunil Baltarog (#284) adatai:
büdös, még egy kicsit perverz is, és nem átall fizetni a ga- Méret: kb. 400-450
letki hölgyeknek, na meg persze nekünk is, hogy különbö- Elektromos immunitás: 12 Savimmunitás: 12
zõ élvezeteket okozzunk neki. Na mondom inkább sorban Bûzimmunitás
18-as méretû 18-as szintû jobb mancs, roncsolás
a száraz tényeket: 12-es vezetõkészség próba, 120 életpont
16-os méretû 16-os szintû bal karom, 17-es sebzõ méreg
sebzõdés, melyet elektromos immunitásunk csökkenthet, 13-as méretû 15-ös szintû jobb csáp, 17-es manaszívás
egy xorex szivar (#349) Hájtövinek való átnyújtása, 14-es ?-es méretû ?-es szintû jobb láb
erõ próba, újabb 50 életpont sebzõdés (kicsit szadista ezt ?-es méretû ?-es szintû farok, bénító méreg

a Sógar), 16-os erõ próba, 500 arany fizetése, 12-es va-


rázsitalfõzés próba, 13-as zene próba. Végeztünk is, az át- 21. küldetés: Egy buta bányász ottan ragadt valami mély
élt perverz örömök után lehet zabálni (+100% kaja), le- és nehezen megközelíthetõ barlang mélyén. A helytartó
het KNO-t gyûjteni (+7), meg hõsiességpontot is lehet be- már éppen széjjel akarta robbantani az egész barlang-
termelni (ez is +7). Valamint egy idõkristályt is kapunk, rendszert, hogy kimentse szegényt, amikor képbe kerül-
ami hát igen, a játék legnagyobb tápja, bár páran ezt már tünk mi, a hõs úszóbajnokok. Csak akkor kezdjünk bele a
megkérdõjelezték. Meg kell jegyeznem, õk mind buták, kalandba, ha tudunk vizet is lélegezni, a szint új varázsla-
csak én vagyok omnibusz, és ha én azt mondom táp az ta segítségével, méghozzá legalább 5-ös szinten. Ezt a va-
idõkristály, akkor tessék megszerezni, és használni is! Szót rázslatot kétszer is el kell mondanunk a küldetés kezde-
kell még ejtenünk arról, hogy hogyan tudunk xorex szivar- tén. Továbbá, hacsak nem akarunk 15-ös dimenziókapu
hoz jutni. Nos, mi sem egyszerûbb ennél. Hozzávalók: 1 szintet elérni, akkor javallott elõbb a templom 22-es ka-
db xorex fûszer (#329), melyet a xorex fattyacska landjának teljesítése (lásd ott). 12-es tûzimmunitás pró-
(#260) leölése után vehetünk magunkhoz és 1 db gyilkos ba, 15-ös mászás próba, majd kb. 30 életpontnyi tûzseb-
boróka (#27). A gyilkos boróka leveleit kiterítjük, ízlés zõdés, végül 16-os egészségpróba zárja a sort. Ezek után
szerint sózzuk, majd pároljuk. A rugalmassá vált levelek- jön az utolsó lépés, a legalább 15-ös szintû dimenziókapu
be porrá tört xorex fûszert szórunk, majd a leveleket varázslatunk alkalmazása (mondom, hogy elõbb csináljuk

10 Alanori Krónika – VIII. évf. 5. (89.) szám


meg a 22-es kalandot!). Hõsiességünkért cserébe hatal- utunkba kerül ez a szörnyeteg, akkor a további VD paran-
mas lakomázás (+100% kaja), +100 hírnév, 4 KNO, 7 csoknál már célzottan, direkt erre az asztrális torzszülött-
hõsiesség pont és egy hõsi babérkoszorú (#351) a juta- re fogunk vadászni. Persze ne felejtsünk elõtte pszi takti-
lom. Ez utóbbi egyébként +5-öt ad minden leheletre, kát választani, mégpedig lehetõleg az elõzõ részben, a
+6% támadást, +2 méretet, +2 regenerációt, -2 álcázást szinapszis ellen leírtat. Ha így legyõzzük a lényt, kinyerjük
és +3 zabhegyezést is ad. belõle plazmáját, és a harmadik ilyen megszerzése után
már rohanhatunk is az iskolába, átadni azokat. Ezenkívül
28. küldetés: Nem dobható, viszont semmi jutalmat persze a plazma átadható, tehát a jó öreg VG parancs is egy
nem adó kaland, a következõ palotás küldetés elõszél ka- remek, kecsegtetõ lehetõség a jó kereskedõ vénával meg-
landja. 13-as rugalmasság próbával kezdõdik, 100 arany áldottak számára. Akárhogyan is szerezzük be a plazmá-
kifizetésével folytatódik, végül 15-ös intelligenciapróbával kat, a jutalom adott, 9 KNO.
végzõdik. A jutalom, mint mondottam volt semmi, illetve
szemkiszúrás gyanánt +1 hõsiesség pont. Viszont eggyel 7. küldetés: Ahh, és igen, már megint istenien okos va-
közelebb kerültünk hozzá, hogy megkaphassuk a 31. ka- gyok! Mit mondtam az elõzõ szint boltos kalandjára, ahol
landot. démonlidérc esszenciát (#272) lehetett vásárolni? Azt,
hogy ugyan ennek a tárgynak semmi haszna, mégis érde-
31. küldetés: Rendkívül egyszerû a feladatunk, mind- mes megszerezni. És érdemes volt? Természetesen! Eb-
össze le kell adni 10 portyázás trófeát (#381). Ilyet csak ben a kalandban ugyanis pont erre lesz szükségünk, és
és kizárólag abban az esetben szerezhetünk, ha aktív a máshol, fájdalom, nem tudjuk beszerezni. Aki tehát nem
31. küldetésünk, és paraméter nélkül kiadott P parancs- hallgatott rám, az igencsak pórul járt! Azért mielõtt az
csal harcban, pszi csatában, szakértelemversenyben vagy esszenciát elhasználnánk, át kell vergõdni magunkat egy
átokszórásban gyõzedelmeskedünk. Véleményem szerint 13-as pszi energia próbán, valamint ki kell bírjunk ke-
remek ötlet volt a helytartótól, hogy ilyen feladatot adott mény 20 életpont sérülést. Ez igencsak nehéz feladat,
a galetkiknek, hiszen így kicsit erõsítette galetkik közti nem is tudom, hogy lehet valakinek ilyen hatalmas fájda-
versengést. Ezért az egyszerû kis kalandért jutalmul 20 lomtûrõ képessége! Talán érdemes felvenni a kaland elõtt
KNO-t kapunk, tehát mindenképpen érdemes megcsi- pár méretet adó tárgyat, hogy biztosan kibírjuk ezt az ir-
nálnunk. datlan sérülést! Persze aki olyan isteni hatalmú tápgép,
hogy mindenféle tárgy nélkül, csak úgy simán tovább-
A PSZI ISKOLA (#8) KÜLDETÉSEI: megy 20 életpont sérülés után annak lelke rajta, csinálja
4. küldetés: Hozz 3 szinapszis plazmát (#344). Ennyi a ahogy akarja! Ezek után már nincs semmi dolgunk, csak
kaland, nem több. Na de honnan? Hát bizony, nem egysze- a démonlidérc esszencia szétkenése, és már meg is me-
rû az életünk. Ha nem ismerjük a villogó szinapszist nekült a semlegesítõ kortex. Tevékenységünkért hálából a
(#271), márpedig honnan ismernénk, akkor bizony pszi iskola vezetõsége egy pszi kõvel jutalmaz meg min-
kénytelenek leszünk üres, paraméter nélküli VD paran- ket.
csokat kiadni, és reménykedni benne, hogy elõbb utóbb
ellenfélnek ezt a lényt sodorja utunkba a sors. Egyébként 8. küldetés: Egy mindenféle pszi képesség használata
egy apró, semmibe nem kerülõ trükköt azért javasolnék, nélkül is megoldható kaland. 12-es szerencse próbával
ilyenkor is inkább a ISM <sok>, VD 271 parancsokat kezdõdik, 12-es auraészlelés próbával folytatódik, 13-as
használjuk, mivel, ha nem ismerjük még az adott lényt, csapdaészlelés próbával folytatódik, illetve csak folytatód-
úgyis egy sima, paraméter nélküli VD parancs adódik ki na, ha ez nem lenne szóismétlés, amit kerülnöm illene.
helyette. Ha viszont a vadászatok során egyszer mégiscsak Ezért aztán nem folytatódik vele, hanem 13-as csapdaész-

Alanori Krónika – VIII. évf. 5. (89.) szám 11


lelés próba KÖVETI, az elõzõt. Igen, igen, nehéz dolog egy 9. küldetés: Végre, egy igazi pszi mesternek való feladat,
író élete, egy ilyen tökéletes irodalmi mûalkotás bizony temérdek asztrális lénnyel, akik ellen igencsak rafináltan
nem egyik napról a másikra születik, hanem hosszú, ne- kell megválasztani a helyes taktikát. Annyira rafináltan,
héz munka eredménye. Nem elég megírni a szöveg tör- amilyen rafinált még én sem vagyok, úgyhogy én most
zsét, részletesen, betûrõl betûre meg kell tervezni a hasz- nem tudok nektek segíteni. Mindenki jöjjön rá maga, vagy
nált szavakat, szóösszetételeket, hogy ti, kedves olvasók ne dobja a kalandot, annyira úgysem jó a jutalom a végén. Na
csak az Õsök Városa világának egy újabb szintjét ismer- de nézzük: elõször egy elmezúzót (#166) kell legyõz-
hessétek meg részletesen, hanem közben nyelvi készsége- nünk, aki az agyvihar és mentális robbanás keverékét
tek is fejlõdjön, csiszolódjon magyar nyelvtudásotok. Ok- használja. Eltüntetése után egy psziklát kutató (#62) és
tatási célzatokat is szolgál tehát e mû, melynek egy asztrálpók (#63) támad ránk egyszerre, akik már jól
exhibicionista, reneszánsz elemei a múlt század elejét ismert lények a régebbi szintekrõl. A szörnysort egy targ-
idézve, zengõként szállnak az olvasó agytekervényeibe, naugh (#272) és egy pszikló (#59) együttese zárja, me-
szórakoztatva tanítva, tanítva szórakoztatva, és szórakoz- lyeket leölve már csak a nevetséges kis 20-30 életpont sé-
tatva szórakoztatva a fásult, unalmas nyelvtan tanárokon rülést kell kibírjuk, és vehetjük is át a jutalmat, egy
felnõtt ifjú nemzedéket. Ejj, ilyenkor felidézõdik bennem bajnokok italát (#62) és egy kék manaitalt (#75), vala-
a múlt évezred végi irodalomórák hangulata, ahol termé- mint magunkba szippanthatjuk az 5 KNO és 5 hõsiesség-
szetesen személyesen is jelen voltam és... És most, vissza- pontnyi fejlõdést.
térve álmodozásaimból az anyagi világba (elõzõ este nem
sokat aludtam), rájöttem, hogy nekem nem ilyen bárgyú, 29. küldetés: Még mindig a jó öreg kortexes történet. Ez-
általam szellemesnek ítélt, ám igazándiból inkább szánal- úttal 15-ös pszi energia próba, 10-es szerencse próba, 13-
mas badarságot kellene írogatnom, hanem kortyolni kel- as transzformáció próba majd kb. 80 életpont sebzõdés
lene egyet a billentyûzet mellett szomorúan ácsorgó kávé- után csak akkor tudunk továbbhaladni, ha van pszi acél-
ból – melyet egy, a szívemnek oly kedves teremtmény tornyunk, méghozzá minimálisan 6-os szinten. A kaland
csomagolt számomra a reggel – és folytatnom cikkemet végén egy kortex parazita (#285) támad meg minket, aki-
azzal, hogy 40 életpont sebzõdés után egy kõtrollal rõl a következõket illik tudni: 120 PP, 90 PE, tudati méreg,
(#196) és egy renegát pszionicistával (#281) kell küzde- és mentális robbanás aktív használata. A taktika tehát egy-
nünk. A kõtroll jól ismert szörnyeteg, a pszioncista kevés- szerû ellene, szürkeállomány roncsolása. Miután legyõz-
be. Õ lélekfacsarással kezdi a harcot, majd csökevényes tük 9 KNO és 2 hõsiesség pont jutalomban részesülünk.
végtagjaival folytatja. Meditálásai közben nyilván nem so-
kat mosakszik, ennek köszönhetõ irdatlan bûze. Azért 30. küldetés: Az utolsó kortexes küldetés, valószínû a
nem kell félnünk, ez az anyagi valóság nem az õ világa, végén hatalmas jutalommal... Kezdetnek a már unalomig
szerencse, hogy itt kell megküzdenünk vele, nem pedig az ismert 15-ös pszi energia próba, aztán az elõbb is említett
asztrális világban. Ha legyõztük õket, jön az örömünnep, a kortex parazita (#285), majd ugyanebbõl kettõ. Na ez
+3 hõsiesség pont, és 1-gyel továbbfejlesztett pszi energia már kicsit mókásabb csata, vagy nagy mázli, vagy igencsak
a jutalmunk. magas vonatkozó pszi értékek kellenek a megcsinálásá-
A renegát pszionicista (#281) adatai:
hoz. Annál is inkább, mert pszi technikánkat nem igazán
Méret: kb. 150-300 ellenük, hanem az õket követõ, soha nem látott képessé-
Lélekfacsarás: 22 gekkel harcoló kortex királynõ ellen célszerû beállítani. Az
?-es méretû ?-es szintû jobb mancs
?-es méretû ?-es szintû bal csáp
õ 140 PE-jének redukálására pedig leginkább a mentális
11-es méretû 13-as szintû fog, 12-es vámpirizáció robbanás használható, annál is inkább, mivel nem árt ha-
mar végezni vele, ugyanis az idegroppantás nevû hangza-

12 Alanori Krónika – VIII. évf. 5. (89.) szám


tok képességgel körönként 36 PE-t szed le rólunk. Ha gandjainak javítása (11-es küszöbû javítás próba, 13-as
mégsem teszi, az azért van, mert mérhetetlen bölcsessé- küszöbû mágiapróba), 3) Pincehelység csapdákkal való
gében úgy dönt, inkább tudati mérget használ. Sajnos a ki- ellátása, a rágcsálók távoltartása céljából (csapdakészítés
rálynõt legyõzni még senkinek sem sikerült, úgyhogy en- próba 13-as küszöbre), végül 4) A templom saját gyógyfû
nek a küldetésnek a vége, és a jutalom fekete lyuk marad, és gombaültetvényének gyomlálása (13-as küszöbû gyógy-
melynek felfedezése a kedves olvasóra vár. Sok sikert hoz- növények próba). Szershh atya igencsak kedves hozzánk,
zá mindenkinek. jutalmul egy eddig még soha nem látott, különleges va-
rázstárgyat, egy rúvel fókuszt (#350) ad nekünk, ami re-
A TEMPLOM (#9) KÜLDETÉSEI: mek szolgálatot tesz, amikor egy kalandban csak valami
6. küldetés: Már volt róla egy kis szó korábban, ennek a magas szintû varázslat ismeretének birtokában haladhat-
kalandnak a teljesítése elengedhetetlen feltétel ahhoz, nánk tovább. Talán érdemes tartogatni késõbbre, talán ér-
hogy a palotában küldetést kaphassunk. Persze nemcsak demes elhasználni a szint 21. kalandjában a 15-ös dimen-
ott, hanem a templomban sem adnak nekünk újabb ka- ziókapu kinövesztése helyett. Én a magam részérõl inkább
landot addig, ameddig ezzel nem végeztünk. Ehhez elõ- kinövesztek egy 12-es szintû dimenziókaput, iszok rá egy
ször a 12-es rugalmasság próbán kell megfelelnünk, majd szájvizet, hogy 15-ös legyen, minthogy elhasználjam ezt a
vérzõ szívvel bár, de tudomásul vennünk, ahogy képesség- remek varázstárgyat. Ki tudja, késõbb milyen sokat spórol-
pontjaink száma lecsökken eggyel. Utána már csak a véres hatunk vele, ha mondjuk egy esetleges 30-as vagy 40-es
bosszú van hátra, 2 orgling melákon (#157) és egy org- szintû varázslatot kellene egy kalandban használnunk.
ling birkózón (#279). Ez utóbbitól nem kell nagyon fél- Persze akinek nincs kedve ekkorára növelni dimenzióka-
nünk, semmi különöset nem tud, csupán a melák eggyel puját az használja csak el itt nyugodtan, legfeljebb késõbb
nagyobb kiadása. Ha legyõztük õket, minden esetben talá- megbánja. Visszatérve ehhez a kalandhoz, a jutalom ré-
lunk egy birkózó fétist, amibõl ötöt kell összegyûjtenünk, szét képezi még 3 KNO és 1 hõsiesség pont is.
a kaland csak akkor lesz sikeres. Ez esetben a megszokott
õskõ, valamint az új küldetések felvételének lehetõsége a 23. küldetés: Ki ne emlékezne az annak idején teljesen
jutalmunk. értelmetlennek tartott oprasszum fókuszra (#300). Re-
mélem még senki nem hajította a szemétbe, ugyanis ezt a
Az orgling birkózó (#279) adatai:
Méret: 188
kalandot csak akkor tudjuk teljesíteni, valamint nyilván
Egészség: 17 Erõ: 28 megkapni is, ha rendelkezünk eme tárggyal. Maga a fel-
Gyorsaság: 11 Iq: 2 adat nem túl bonyolult, ki kell fizessünk 1000 aranyat,
Ügyesség: 4 Bûz: 17 megdobni a 12-es küszöbû mágia próbát és hagyni ahogy
Elektromos immunitás: 9 Hidegimmunitás: 9
Kontaktméreg immunitás: 9 Gázimmunitás: 9 elszívnak tõlünk 5 képességpontot. Ezek után megáldják
Savimmunitás: 10 Tûzimmunitás: 9 nekünk ezt a szemetet, minek eredményeképpen áldott
Vastag bõr: 9 oprasszum fókusz (#352) lesz belõle. Ezen tárgy nálunk
20-as méretû 23-as szintû jobb mancs
tárolása már 5%-kal több lélekenergiát biztosít számunk-
ra a csaták végén, ami persze még mindig nem sok, de
22. küldetés: Most, hogy már teljesítettük a hit próbáját, azért lássuk be, lényegesen több mint a semmi.
a 6. küldetést, méltónak bizonyulunk rá, hogy mindenfé-
le rabszolgamunkát végezhessünk a templom körül. Juhé! 27. küldetés: Igazán remek kaland a mocskos kapitalis-
Ezen munkákhoz a következõ dolgokat kell végeznünk: 1) ta galetkik számára. Minden pénzre szükség lesz, amit
A templom drágaköveinek érték szerinti szétválogatása csak egy galetki el tud képzelni a barlangjában. Szám sze-
(13-as küszöbû ékszerészet próba), 2) Imaterem mil- rint ez 32000 arany. Azért mielõtt ezt az összeget ki kelle-

Alanori Krónika – VIII. évf. 5. (89.) szám 13


ne fizessük, egy 12-es meggyõzõkészség próbán való meg- helyette a tûzimmunitását, ugyanis ez a sebzés tûz alapú,
felelésre is szükség lesz, hogy meggyõzzük a császári szint tehát minél nagyobb az immunitásunk, annyival keveseb-
fõpapját, ugyan részesítsen már minket mennyei áldásban bet sebzõdünk itt. Néhány tûzimmunitást is növelõ tárgy,
ezért a nevetséges összegért. Õ persze nevetve vállalja, ami használható ezen a szinten is: káoszkígyó vért
zsebre vágja a lóvét és megáld minket, melynek eredmé- (#271), galetki érdemérem (#276), bronz helyt. emlé-
nye +5 méret, valamint +1 minden tulajdonságunkra. kérem (#313), nilbongi kitûzõ (#311), sárkányamulett
Nem semmi, mindenképpen érdemes megcsinálni, per- (#292), az áttörés rubingyûrûje (#378) vagy éppen az
sze csak akkor, ha elõ tudjuk teremteni rá ezt a hatalmas egyszerû kis szivárvány karkötõ (#139). Aki annak idején
összeget. Erre leginkább két jó módszer ismert, az egyik, nem szerezte meg ezeket a tárgyakat, és nincs megfelelõ-
hogy lopjunk sok drágakövet mindenkitõl. A másik, min- en magas mérete, az most szomorkodhat, vagy lemond a
denki számára kivitelezhetõ módszer pedig az, hogy aktí- jutalomról, vagy képességpontból növel méretet és/vagy
van használjunk kincskeresés italát, és oldjunk meg így tûzimmunitást mint a güzü. Szerencsére a sebzõdést be-
véletlenszerû kalandokat, illetve harcoljunk sokat. Ekkor gyógyíthatjuk, mielõtt meg kellene küzdenünk a harma-
a szörnyek legyõzése után több aranyat, és ami fontosabb, dik próbaként elénk táruló kardszellemmel (#287). Ter-
több drágakövet találunk. A következõ lépés mindkét mészetesen egyedül kell felvennünk ellene a harcot,
módszer esetén ugyanaz, növeljük meg ékszerészet szak- szolgáink itt nem segíthetnek. A kardszellem meglepetés-
értelmünket, ameddig csak bírjuk, igyunk meg egy kalmá- bõl támad, erre vigyázzunk, valamint arra, hogy 40-es
rok italát, majd adjuk el a drágaköveinket. Remek sok ara- szintû agyroppantást varázsol a harc elsõ körében, esélye-
nyat fog értük adni a bugyuta boltos. it javítva. A további körökben végtagjaival támad, amiket
szerencsére semmi hatalmas gonoszság, mindössze ma-
32. küldetés: Három próbán kell megfelelnünk, hogy naszívás erõsít. Megölésének pillanatában nézõközönsé-
megkaphassuk az õsök szent karját. Izgalmasan hangzik. günk fizetett „Óh!” kiáltást hallat, mi pedig átvesszük a
Az elsõ próba szövegezése igencsak érthetetlen, szerencsé- kardot, és konstatáljuk, hõsiesség pontjaink száma ismét
tekre a lelkes felfedezõ brigád már rájött milyen tárgyakra néggyel emelkedett. Mellesleg a kard megéri a fáradtságot,
van itt szükség, pikkelypáncélokra (#223), mégpedig sebzése igen jelentõs, 4d6+4, de ezen kívül számos
szám szerint 7 darabra. Ilyen tárgyat az útonálló banda egyéb, kellemes képességgel is rendelkezik. Részletesen:
megölésével lehetett szerezni még az ötödik szinten, azóta +2 erõ, +15% támadás, +3 regeneráció, +2 áttörés,
persze már mindenki régen megszabadult tõlük. Aki még- +2 minden leheletre, +5 méret.
sem, az most jól járt, aki meg mégis, az mehet vadászni. A kardszellem (#287) adatai:
Ne felejtsük, hogy az útonálló banda vadászatához a csa- Méret: kb. 180-200
pat eszére, a gnómra kell kiadnunk a vadászat parancsot, Rezisztencia: 35 Tûzimmunitás: 16
Bûzimmunitás
tehát a helyes megoldás: 148. Ennek a kalandnak tehát 16-os tûzaura 40-es agyroppantás
csak akkor fussunk neki, ha van nálunk minimum 7 da- ?-es méretû ?-es szintû jobb csáp, manaszívás
rab pikkelypáncél. Ezek megsemmisülnek, majd 200 seb- ?-es méretû ?-es szintû bal csáp, manaszívás
?-es méretû ?-es szintû jobb karom, manaszívás
zõdést kapunk az arcunkba. Ez már elég combos, úgyhogy
13-as méretû 20-as szintû bal karom, 16-os manaszívás
figyeljünk rá nagyon. Nem elég az ekkora méret, az is kell,
hogy fel legyünk gyógyulva, tehát a kaland elõtt vagy ne
sebzõdjünk, vagy gyógyítsuk fel magunkat. Vigyázzunk ar- A REMETELAK (#20) KÜLDETÉSEI:
ra is, nehogy éhezzünk, és emiatt kezdjük kevesebb élet- 50. küldetés (maximum 3 galetkinek): Az elsõ reme-
pontban a fordulót, mint gondolnánk. Akinek nincs ekko- tés küldetés, egybõl egy elég könnyû fajta. 700 aranyat kell
ra mérete, és nem is akarja nagyon növelni, az növelje összedobniuk a résztvevõknek, majd sikerrel lemészárol-

14 Alanori Krónika – VIII. évf. 5. (89.) szám


ni egy csapatnyi orglingot. Ez a csapat a következõkbõl áll: 2 fekete dukátot és 900 aranyat. Ezenkívül 3 hõsiesség
orgling birkózó (#279), orgling szatócs (#253), orgling ponttal gazdagabban mehetünk haza.
varázsló (#197) és egy orgling sámán (#101). Mindegyik A bömbölõ arénarém (#280) adatai:
lény ismert, semmi nehézséget nem jelenthetnek a csa- Méret: kb. 3500-4000
patnak. Akár ketten is könnyûszerrel teljesíthetik a kalan- Mágia: 20 Ügyesség: 15
25-ös méretû 42-es szintû jobb csáp, 31-es paralizáló méreg
dot, így legalább a harcért több lélekenergiát nyerhetnek ?-es méretû ?-es szintû bal csáp, paralizáló méreg
magukba a gyõzedelmeskedõ felek. Szerény kalandhoz 40-es méretû 37-es szintû fog, vámpirizáció
szerény jutalom dukál, 5 képességpont és 5 hõsiesség 30-as méretû 32-es szintû jobb láb, 25-ös tárgyirtás
pont. ?-es méretû ?-es szintû bal láb, tárgyirtás
20-as méretû 35-ös szintû farok, 26-os kontaktméreg

51. küldetés (maximum 6 galetkinek): Ez a kaland


már igencsak hasonlít egy legendás torzszülött elleni csa- 52. küldetés (maximum 4 galetkinek): Az elõzõ, egy-
tára. Egyrészt a résztvevõk számában, másrészt abban, szerû kalandokhoz képest végre egy kicsit több lépésbõl
hogy a kaland mindössze annyi, öljünk meg egy óriási ha- álló, összetettebb küldetés, ráadásul egy új próbatípussal.
talmú torzszülöttet. Ez pedig nem más, mint egy bömbö- Ezzel 4 kötél összedobása után találkozhatunk, 720-as kü-
lõ arénarém (#280). Sok mesélni valóra nincs szükség, szöbû méretösszeg próba képében. Arról, hogy vajon itt le-
minden csapat más és más taktikát igényel, de azért a het-e hõsiesség pontot használni nincs adat, mindeneset-
szörny körönként kb. 50-et sebzõ jégviharának kivédésére re ha lehet is, nem biztos, hogy megéri mind a négy
nem árt vagy egy gyógyító szellõzõ, vagy egy elemi védelmet galetkinek 600-as méretösszeggel menve mondjuk elköl-
varázsló galetki. Ha ez nem adatik meg nekünk, akkor cél- teni 120 hõsiesség pontot a sikerhez. Tehát ajánlatom az,
szerû hidegimmunitásokat növeszteni, és a harc elsõ kö- növeljetek méretet, hogy a négy galetkinek együtt megle-
rében jégpajzsot varázsolnia minden galetkinek. Persze a gyen a 720. Természetesen méretet növelõ tárgyak viselé-
magas rezisztencia ugyanúgy megoldás lehet. Az adatok se ajánlott. Ha sikerrel vettük ezt az akadályt, akkor csapa-
alapján nagyjából meg lehet tervezni, hogy sikerülhet le- tunk egy tagjának 16-os auraészlelés, majd valakinek
gyõzni ezt a lényt, mindenesetre a második körtõl fogva ugyanekkora küszöbû nyomkeresés próbát kell dobnia.
szinte biztos, hogy minden körben búcsút mondhatunk Végül a kalandot egy 40-es küszöbû rugalmasság összeg
egy társunknak, az arénarém kegyetlen sebzései és kon- próba zárja. Jutalmul pedig egy õskövet és 5 hõsiesség
taktmérge miatt. Ha túlélni túl tudjuk valahogy a csapása- pontot kasszírozhatunk be. A kaland érdekességét a hát-
it, vagy animáció segítségével fel tudjuk támasztani elesett tértörténete adja, a legendás lények felderítésérõl szól. Aki
csapattársainkat, akkor nincs baj, akár 8 körös is lehet a figyelmesen olvassa a küldetés szövegét, az ízelítõt kaphat
csata az arénarém szívósságának hála. Idõnk tehát van, a szövetségek által lemészárolható legendás szörnyekrõl.
csak nehogy meghaljunk. Ha sikerült legyõzni, csapatunk
egyik, életben maradt tagja magához veheti a zsákmányt, Mindenkinek nyugodalmas jó éjszakát, álmodjatok sok
az arénarém karmát (#353), ami igencsak hathatós fegy- vérengzõ szörnyetegrõl, véres csatabárdról és pusztító va-
vernek bizonyulhat a maga kis 6d10-es sebzésével. Ezen rázslatokról. Találkozunk hamarosan, a 10. szintrõl írt
kívül viselése +2 erõt, +3% védekezést és +3 méretet is cikkben, addig is vásároljátok szorgalmasan az újságot,
ad. Minél kevesebben megyünk tehát a csatába, annál na- hátha éppen abban a számban lesz a városlakók szintjé-
gyobb az esély, hogy a vak szerencse pont minket sodor a nek részletes leírása, soha nem látott szörnyekkel, kalan-
leesõ karom útjába, és mi lehetünk azok a szerencsések, dokkal és isteni erejû varázstárgyakkal.
akik eltulajdoníthatják eme tárgyat. Persze a többiek sem
távoznak üres kézzel, a remete mindenkinek ad jutalmat, Szeitz Gábor

Alanori Krónika – VIII. évf. 5. (89.) szám 15


MEGJELENIK JÚNIUSBAN!
Esett. Lágy, ezüstös permet hullott az éjszakai fellegekbõl, kedett a kapu felé, és pontosan a kapusbódé elõtt, a fák-
és fonta csillogó koszorúba Cimmura városának zömök lyák vetette vöröses fénykörben torpant meg.
õrtornyait; halk sziszegésre késztette a széles kapu mellett A bódéból egy borotválatlan, rozsdás mellvértet, sisakot,
elhelyezett fáklyákat, és fénylõ feketébe öltöztette a város- és hanyagul a vállára vetett pecsétes, zöld köpenyt viselõ
ba vezetõ út kockaköveit. Magányos lovas közeledett a ka- kapuõr kászálódott elõ kelletlen léptekkel, és megállt
puhoz. A sötét, vastag utazóköpenybe burkolózó jövevény Sparhawk elõtt.
egy magas, bozontos sörényû, hosszú orrú aranyderest ült – A nevedet! – reccsent rá a lovasra alkoholtól érces
meg, amely lapos, fenyegetõ pillantásokkal méregette a hangon.
környéket. Az utazó megtermett férfinak látszott, de mére- Sparhawk hosszan nézett rá, aztán szétnyitotta köpe-
tét sokkal inkább nehéz csontozatának és szálkás izma- nyét, hogy láthatóvá tegye a nyakába akasztott láncon lógó
inak, mint a testére lerakódott zsírrétegnek köszönhette. nehéz, ezüstbõl készült amulettet.
Vastag szálú haja éjfekete volt, és valamikor régen az orra A félig részeg kapuõr szeme kitágult, és gyorsan hátrált
is eltörhetett. Könnyen, szinte nemtörõdöm módon ülte egy lépést.
meg a lovat, de a képzett harcosok jellegzetes éberségét su- – Uh… – nyögte –, sajnálom, jó uram. Menjen béké-
gározta. vel.
Egy másik õr dugta ki a fejét a bódéból.
Sparhawknak hívták, és legalább tíz évvel idõsebb volt,
– Ki az, Ralf? – kérdezte a társát.
mint amennyinek látszott; az a fajta férfi volt, aki az évek
– Egy pandion lovag – válaszolt idegesen az elsõ õr-
pusztító hatását nem annyira viharvert arcán, mint inkább
szem.
féltucatnyi, vagy még annál is több fájó pontján és kisebb
– És mi szél hozta Cimmurába?
kórságában, valamint a testén viselt számos lilás forradás-
– Én nem teszek fel kérdéseket a pandionoknak –
ban hordozta, melyek mindig sajogni kezdtek a mostani-
mondta a Ralf nevû õr, és mély alázattal nézett fel Spar-
hoz hasonló, párás idõben. hawkra. – Új ember – magyarázta bocsánatkérõen, mi-
Ma éjszaka azonban nagyon is érezte az eltelt éveket, és közben hüvelykjével hátrabökött a válla felett. – Idõvel be-
nem vágyott semmi másra, mint egy meleg ágyra az úticél- letanul, uram. Segíthetek valamiben?
ként kijelölt, egyszerû fogadóban. Sparhawk egy évtized – Nem – válaszolt Sparhawk. – De azért köszönöm.
után tért haza egy olyan országból, ahol valaki másnak ál- Húzódj be az esõrõl, barátom. A végén még meghûlsz. –
cázva, idegen néven élt, és ahol szinte soha nem esett az Odapöccintett egy kis fémpénzt a zöld köpenyes õrnek, és
esõ; ahol a nap pörölyként sújtott le a csontfehér homok, belovagolt városba. Végigvonult a kaputól húzódó keskeny,
a sziklák, és a megkeményedett agyag üllõjére, ahol a há- macskaköves utcán; az épületekrõl visszaverõdött az
zak falai vastagok és fehérek voltak, hogy kiállják a napsu- aranyderes acélpatkóinak lassú, ütemes csattogása.
garak ostromát, és ahol a kora reggeli, ezüstös fényben a A kapu mellett szegényebb környék terült el. A szorosan
vállukon agyagkorsót egyensúlyozó, kecses léptû, az arcu- egymás mellett álló romos, lepusztult házak felsõ szintje
kat fekete fátyollal eltakaró asszonyok vonultak vízért a ku- belógott a nedves, szeméttel teleszórt utca fölé. Az éjszakai
takhoz. szélben durva vastáblák ringtak hangos nyikorgással rozs-
A hatalmas aranyderes testén remegés futott végig, dás kampóikon, így téve felismerhetõvé a gondosan bezárt
ahogy kirázta a vizet gubancos szõrébõl, aztán továbblép- földszinti üzlethelyiségeket. Valamivel odébb egy ázott

16 Alanori Krónika – VIII. évf. 5. (89.) szám


korcs sompolygott át az úton a lába közé húzott farokkal, Ha csak néhány emberrel több tartózkodott volna a
de ettõl eltekintve az utca teljesen sötét és kihalt volt. szinte teljesen üres téren, még Sparhawk gyakorlott szeme
A következõ sarkon, ahol egy másik utca keresztezte a sem fedezte volna fel Kragert. Az átlagos testalkatú férfi kó-
kaputól bevezetõ utat, egy fáklya pislákolt erõlködve. A fák- cos volt és ápolatlan, cipõje sáros, vörösesbarna, ujjatlan
lya fényében csontsovány, rongyos kék köpenybe burkoló- köpenye hanyagul megkötve a nyakánál. Lomha csoszogás-
zott, fiatal utcalány állt reménykedve, akár egy sápadt, ré- sal lépdelt át a téren; seszínû haja nedvesen tapadt kes-
mült kísértet. keny koponyájára, vizenyõs szeme rövidlátóan kémlelt kör-
– Nem akar egy kicsit szórakozni, uram? – nyöszörögte be az esõben. Sparhawk sziszegve szívta be a levegõt. Tíz
halkan. Tekintete nyílt volt és félénk, az arca sovány és éve nem látta Kragert, azóta az emlékezetes cippriai éjsza-
éhes. ka óta. A férfi jól láthatóan megöregedett. Arca sokkal szür-
A lovag megállt, benyúlt a nyeregtáskájába, és egy ma- kébbé vált, és jókora táskákat is növesztett rá, de minden
roknyi pénzérmét öntött a szurtos kezekbe. kétséget kizáróan Krager volt.
– Menj haza, kicsi húgom – mondta lágy hangon. – Ké- Mivel a hirtelen mozdulatok könnyen magukra vonják a
sõ van és szakad az esõ, ma este már úgysem lesznek kun- figyelmet, Sparhawk megfontoltan mozgott. Lassan lecsú-
csaftok. – Azzal felegyenesedett és továbbment, maga mö- szott a nyeregbõl, és egy ételárus zöld sátrához vezette a lo-
gött hagyva a hálával és elképedéssel bámuló lányt. vát, folyamatosan maga és a rozsdabarna köpenyes férfi
Amikor befordult egy árnyékokkal átszõtt, keskeny mel- között tartva az állatot.
lékutcába, futó léptek halk csosszanásait hallotta elölrõl, a – Jó estét, barátom – köszöntötte a barna ruhás keres-
koromfekete sötétségbõl. Valahonnan balról elkapott né- kedõt halálos, csendes hangján. – Van itt egy kis elintézni-
hány gyorsan elsuttogott szófoszlányt is. valóm. Jól megfizetlek, ha addig ügyelsz a lovamra.
Az aranyderes felhorkant, és hátracsapta a fülét. A borostás kufár szeme mohón felcsillant.
– Nem kell izgulni – nyugtatta meg Sparhawk. A hatal- – Még csak ne is gondolj rá – figyelmeztette Sparhawk.
mas férfi halkan szólt, hangja alig valamivel volt több lágy – A ló nem követ téged, bármit is teszel. Én viszont igen,
suttogásnál. Az emberek általában felfigyelnek erre a hang- de annak nem fogsz örülni. Csak tedd el a pénzt, és felejtsd
ra. Aztán felemelte a hangját, szavait az árnyak között rej- el, hogy el akartad lopni.
tõzõ útonállóknak címezte: A kereskedõ a megtermett lovag komor arcára nézett,
– Szívesen segítenék rajtatok, barátaim – mondta –, de nyelt egy nagyot, majd ügyetlenül meghajolt.
túl késõ van már, és semmi kedvem az ilyesfajta mulatság- – Ahogy kívánja, uram – bólogatott buzgón; szavai szin-
hoz. Miért nem raboltok ki inkább valami becsípett, fiatal te egymásba folytak. – Esküszöm önnek, hogy nemes há-
nemesurat, és éltek még egy napot, hogy holnap is próbá- tasa teljes biztonságban lesz nálam.
ra tehessétek a szerencséteket? – Hogy nyomatékot adjon – Nemes micsodám?
mondandójának, hátravetette nedves köpenyét, és felfedte – Nemes hátasa… a lova.
az oldalára kötött dísztelen kard bõrrel borított markolatát. – Ó, már értem. Megtisztelsz.
Meglepett csend ereszkedett a sötét mellékutcára, me- – Tehetek még valamit önért, uram?
lyet futó léptek egyre távolodó, sebes csattogása követett. Sparhawk Krager hátát nézte, a tér másik oldalán.
A nagy aranyderes gúnyosan horkantott. – Nincs véletlenül kéznél egy darab drótod… körülbe-
– Nekem is pontosan ez a véleményem – bólintott lül ilyen hosszú? – Kezével nagyjából három lábnyit muta-
egyetértõen Sparhawk, miközben újra magára tekerte a kö- tott.
penyt. – Mehetünk? – Lehet, nagyuram. A heringeshordók dróttal vannak
Beléptek egy sziszegõ fáklyákkal határolt nagy térre, megerõsítve. Rögtön megnézem.
ahol színes vitorlavászon sátrak sorakoztak, többnyire le- Sparhawk keresztbe tett kézzel a nyeregkápára támasz-
eresztett bejárati ponyvával. Néhány kétségbeesetten re- kodott, úgy figyelte tovább Kragert. Az elmúlt évek, a per-
ménykedõ megszállott még nyitva tartotta a boltját, dob- zselõ nap és az ezüstös hajnalban a kúthoz igyekvõ nõk to-
hártyaszaggató üvöltéssel kínálva portékáit az arra vaszálltak, és Sparhawk hirtelen a Cippria melletti
haladó, teljesen közömbös járókelõknek, akik sietve tar- vágóhidaknál találta magát, orrában az állati ürülék és a
tottak hazafelé a csapadékos éjszakában. Sparhawk rövi- testére száradt vér szagával, szájában a félelem és a gyûlö-
debb gyeplõre fogta lovát, amikor egy csapatnyi hangos- let ízével. A sebeibõl sugárzó fájdalom teljesen elgyengítet-
kodó, fiatal nemes tántorgott ki bizonytalan léptekkel az te, miközben üldözõi karddal a kezükben kutattak utána.
egyik közeli kocsma ajtaján. A kései vendégek hangos ki- Elszakította gondolatait az emlékektõl, megpróbált tu-
áltozással vágtak át a téren. Türelmesen megvárta, amíg datosan a jelenre koncentrálni a múlt helyett. Reményke-
eltûnnek az egyik sötét mellékutcában, aztán alaposab- dett benne, hogy a kereskedõ talál neki drótot. A drót hasz-
ban is körülnézett – nem is annyira óvatosan, mint in- nos dolog. Nincs zaj, nincs vér, és egy kis odafigyeléssel
kább éberen. megfelelõen egzotikusnak látszhat – ilyesmit leginkább egy

Alanori Krónika – VIII. évf. 5. (89.) szám 17


styrtõl, esetleg egy pelosiaitól várnának. Kragernek végül is lehetett volna kapni. Egy gyors, kemény ütéssel aludni
mindegy, gondolta egyre növekvõ izgalommal. Krager so- küldhetné az elõtte álló, kiöltözött majmot, és Krager után
sem volt több, mint egy halovány, ködös árnyék Martel vethetné magát. Ám Sparhawkot rögtön elöntötte a csaló-
mellett – egy pótvégtag, egy harmadik kéz, akárcsak a má- dottság forrón égetõ érzése, amint dobogó léptekkel egy
sik férfi, Adus. Egy újabb fegyver, semmi más. A halála szakasznyi városõr masírozott be a térre. Többé már nem
azonban érzékenyen érinti majd Martelt – és egyedül csak volt rá lehetõsége, hogy a figyelem felkeltése nélkül szaba-
ez számított. duljon meg ettõl az idegesítõ papagájtól. Lapos, dühtõl pa-
– Ez a legjobb, amit találtam, nagyuram – mondta tisz- rázsló tekintettel nézett végig az útjában álló, parfümtõl
teletteljesen a zsíros kötényû kereskedõ a sátor hátuljából bûzlõ pojácán.
elõbukkanva. Kezében egy hosszú, rozsdás, hajlított drót- Az udvaronc idegesen hátrált egy lépést, és gyors pillan-
darabot lengetett. – Sajnálom, nincs más. tást vetett a sátrak elõtt végigvonuló katonákra, akik felada-
– Pont jó lesz – nyugtatta meg Sparhawk, és elvette tõ- tuknak megfelelõen meggyõzõdtek a leeresztett ponyvák
le a drótot. Két kezébe fogta, és megrángatta a rozsdás érintetlenségérõl.
fémszálat. – Úgy is mondhatnám, tökéletes. – Odafordult – Azt ajánlom, indokolja meg gyorsan, mit keres a vá-
a lovához. – Maradj itt, Faran – mondta neki. rosban – mondta, és megpróbált nagyon határozott benyo-
A ló rávicsorított. Sparhawk halkan felnevetett, és Kra- mást kelteni.
ger mögött kilépett a térre. Ha a rövidlátó bérencet egy sö- – Ajánlod? Te? – Sparhawk szavaiból csak úgy csöpögött
tét kapualjban találnák meg, a nyakára és bokájára hur- a megvetés.
kolt dróttól ívbe merevedve, megfeketedett arcából A másik férfi még egyszer a katonákra nézett, mintegy
kidülledõ szemmel, vagy arccal lefelé valamelyik mellék- bátorságot merítve a páncélos városõrök látványából, aztán
utcában, egy nyilvános árnyékszék csatornájában, akkor bátran kihúzta magát.
Martel biztosan zavarba jönne, bedühödne, talán még – Ezennel letartóztatom, Sparhawk. Részletes vallo-
meg is ijedne. Esetleg még arra is rákényszerítené vele, mást követelek öntõl. – Elõrenyúlt, ujjait a lovag karjára
hogy elõmerészkedjen a rejtekhelyérõl. Sparhawk évek kulcsolta.
óta csak arra várt, hogy egyszer sikerüljön elkapnia a fér- – Hozzám ne érj! – sziszegte Sparhawk, és ellökte ma-
fit. Miközben áldozata felé lépkedett, köpenye alá rejtett gától az udvaronc kezét.
kezével óvatosan elkezdte kiegyenesíteni a drótszál gör- – Megütött! – A fickó fájdalmas arccal, levegõ után kap-
csös hajlatait. kodva szorongatta a karját.
Érzékei természetfeletti módon kiélesedtek. Tisztán Sparhawk fél kézzel megragadta a talpnyaló vállát, és
hallotta a tér mellett felállított fáklyák nedves sercegését, közelebb rántotta magához a férfit.
és látta, ahogy a fáklyák narancsszín fénye remegve verõ- – Ha még egyszer a kezeddel illetsz, kitépem a beleidet.
dik vissza a kockakövek réseiben összegyûlt tócsákban. Ezt Most pedig takarodj az utamból!
a visszatükrözött fényt valamiért kimondottan gyönyörû- – Hívom az õrséget! – fenyegetõzött az udvaronc.
nek találta. Sparhawk jól érezte magát – talán jobban, – És mit gondolsz, utána mennyi ideig fogsz még élni?
mint az elmúlt tíz évben bármikor. – Engem nem fenyegethet meg! Befolyásos barátaim
– Lovag uram? Sir Sparhawk? Ön az? vannak!
Sparhawk meglepetten, halkan átkozódva fordult hátra. – De õk most nincsenek itt, jól látom? Én viszont itt va-
Egy elegánsan nyírt, szõke, hosszú hajú férfi szólította gyok. – Sparhawk undorodva ellökte magától a piperkõcöt,
meg. A piperkõc sáfránysárga zekét, levendulaszín haris- megfordult, és elindult a tér túloldala felé.
nyát és almazöld köpenyt viselt. Lábára hosszú, csúcsban – Önök, pandionok többé már semmire sem mennek
végzõdõ orrú cipõt húzott, arcát pedig pirosítóval kente be. ezzel az erõszakos viselkedéssel! – sipította utána a papa-
Széles karimájú, ázott tollú kalpagjáról és az oldalára kö- gájnak öltözött férfi. – Eléniában már rend uralkodik! El-
tött apró, használhatatlan kardról egyértelmûen látszott, megyek egyenesen Harparin báróhoz, elmondom neki,
hogy a fickó udvaronc, egyike a palotát patkányokként elö- hogy visszatért Cimmurába! Hogy megütött és fenyegetõ-
zönlõ jelentéktelen tisztviselõknek és talpnyaló paraziták- zött!
nak. – Helyes – szólt vissza Sparhawk a válla felett. – Tedd
– Mi szél hozta újra Cimmurába? – kérdezte meglepet- azt!
ten, ugyanakkor követelõzõen a piperkõc magas hangon, Folytatta útját, miközben ingerültsége és csalódottsága
affektálva. – Önt számûzték innen! addig a pontig emelkedett, ahol már szorosan össze kel-
Sparhawk gyorsan Kragerre pillantott. A férfi már majd- lett szorítania a fogait, hogy uralkodni tudjon magán. Az-
nem elérte a térbe torkolló utcák egyikének bejáratát, és tán eszébe jutott egy ötlet. Igaz, kissé kicsinyes – talán
csupán néhány másodperc választotta el attól, hogy kike- még gyerekes is – volt, de abban a pillanatban pont meg-
rüljön a lovag látóterébõl. Ennek ellenére még mindig el felelõnek tûnt. Megtorpant, teljes magasságában kihúzta

18 Alanori Krónika – VIII. évf. 5. (89.) szám


magát, és halk, styr nyelvû kántálásba kezdett, miközben A lovag várt.
ujjaival bonyolult mintázatokat rajzolt maga elé a levegõ- A kapu éles reccsenéssel résnyire nyílt, és egy fekete
be. Egy pillanatra elhallgatott, kereste a karbunkulus csuklyás kapuõr homályos alakja jelent meg a nyílásban.
megfelelõjét, de végül megelégedett a furunkulussal, és A férfi kurtán bólintott, és szélesebbre tárta a kaput
befejezte az idézést. Félig hátrafordult, ránézett kínzójára, Sparhawk elõtt. A nagydarab lovag belovagolt az esõtõl to-
és útjára bocsátotta a varázslatot. Azután magában moso- csogó udvarra, majd lassan leszállt a nyeregbõl. Az õr be-
lyogva folytatta útját a téren keresztül. Valóban gyermeteg csukta utána a kaput, be is reteszelte, aztán fekete csuk-
trükk volt, de Sparhawk olykor az ilyesmiben is örömét lyáját hátrahúzta fényes acélsisakjáról, és mélyen
lelte. meghajolt.
Átnyújtott egy érmét a lovára vigyázó kereskedõnek, – Uram – köszöntötte Sparhawkot tisztelettel.
majd fellendült a nyeregbe, és a párás esõszitálásban elin- – Túl késõ van már a formalitásokhoz, lovag uram –
dult a tér egyik kijárata felé – egy gonosz képû aranydere- mondta Sparhawk kurta fõhajtással.
sen lovagló megtermett, vastag gyapjúköpenybe burkolózó – A formalitás az elõkelõség lelke, Sir Sparhawk – vála-
férfi. szolt némi iróniával a kapuõr. – Amikor csak alkalmam
Amint maga mögött hagyta a teret, az utcák ismét sötét- van rá, gyakorlom.
té és üressé váltak, csak a pislákoló, narancsos fénykört ve- – Ahogy gondolod – vonta meg a vállát Sparhawk. –
tõ fáklyák sziszegtek az útkeresztezõdésekben a szemerké- Gondoskodsz a lovamról?
lõ esõben. Faran patkóinak kopogása csapta a legnagyobb – Természetesen. A fegyvernöke, Kurik már itt van.
zajt az elhagyatott utcákon. Sparhawk biccentett, és leoldozta a nyereg aljához kötö-
Sparhawk megrezzent a nyeregben. Halványan megér- zött nehéz bõrzsákokat.
zett valamit; csiklandozó érzés futott át a vállán, majd fel- – Majd én felviszem önnek, uram – ajánlotta a kapuõr.
kúszott a nyakára. Azonnal tudta. Valaki figyelte õt, mégpe- – Nincs rá szükség. Hol van Kurik?
dig nem baráti szándékkal. A lovag ismét megmoccant;
– A lépcsõ tetején az elsõ ajtó. Kér vacsorát?
mozdulatát megpróbálta a nyeregben, utazással eltöltött
Sparhawk megrázta a fejét.
napok okozta kényelmetlenség miatti fészkelõdésnek ál-
– Csak fürdõt, és egy meleg ágyat. – Faranhoz fordult; a
cázni. Jobbja azonban már a köpenye alatt járt, ujjai rászo-
ló idõközben elszunyókált, egyik hátsó lábát enyhén fel-
rultak kardja markolatára. A felé sugárzó rosszindulat ér-
emelve, hogy csak a patája hegye ért hozzá az udvar kövé-
zése egyre növekedett, aztán a következõ sarkon, a
hez. – Ébresztõ, Faran – szólt az állathoz.
pislákoló fáklyák fénykörén túli árnyékban meglátta a kö-
Faran kinyitott a szemét és lapos, barátságtalan pillan-
penyes, csuklyás alakot, aki szürke ruhájában oly tökélete-
tással jutalmazta meg gazdáját.
sen beleolvadt a sötétségbe és a nedves párába, hogy szin-
te alig lehetett észrevenni. – Menj el ezzel a lovaggal – utasította határozottan
Az aranyderes izmai megfeszültek, az állat füle remegni Sparhawk. – Ne próbáld megharapni, megrúgni, vagy a fa-
kezdett. roddal a boksz oldalához lapítani… és a lábára se lépj rá.
– Látom, Faran – mondta Sparhawk suttogva. A nagy testû aranyderes egy pillanatra hátrasunyta a fü-
Továbbléptettek a macskaköves úton, áthaladtak a fák- lét, és nagyot szusszantott.
lya narancsszín fénytócsáján, és újból belevesztek az utca Sparhawk felkacagott.
sötétjébe. Sparhawk szeme hamar alkalmazkodott a sötét- – Adj neki néhány répát – igazította el a kapuõrt.
séghez, de a csuklyás alak addigra eltûnt valamelyik kes- – Hogy tudja elviselni ezt a gonosz természetû szörnye-
keny sikátorban, vagy az utcáról nyíló ajtók egyike mögött. teget, Sir Sparhawk?
A figyelõ szemek keltette érzés megszûnt, az utca többé – Tökéletesen illünk egymáshoz – magyarázta a lovag.
nem jelentett veszélyt. Faran továbbindult, patkói csattog- – Kellemes út volt, Faran – fordult ismét a lóhoz. – Köszö-
tak a nedves köveken. nöm, és aludj jól.
A fogadó, ahová Sparhawk igyekezett, egy félreesõ mel- A ló hátat fordított neki.
lékutcában volt. A központi udvart vaskos tölgyfapalánk vá- – Tartsd nyitva a szemed, lovag uram – figyelmeztette
lasztotta el az utcától. A falakat feltûnõen magasra és vas- Sparhawk az õrt. – Valaki figyelt, miközben ide tartottam,
tagra építették, és mindössze egyetlen, halovány fényû és az a gyanúm, hogy nem puszta kíváncsiságból, vagy una-
lámpás világított a viharvert, fából faragott cégér mellett, lomból tette.
amely halk nyikorgással lengett a páradús éjszakai szél- A kapus lovag arcvonásai megkeményedtek.
ben. Sparhawk a kapu mellé léptetett Farannal, hátradõlt a – Gondom lesz rá, uram – mondta.
nyeregben, és sarkantyús lábával határozottan megrugdos- – Remek. – Sparhawk sarkon fordult, átvágott az udvar
ta az esõvíztõl elfeketedett palánkot. A rúgások sajátos rit- nedvességtõl csillogó kövein, és nekivágott a fogadó máso-
musban követték egymást. dik szintjének fedett galériájára vezetõ lépcsõsornak.

Alanori Krónika – VIII. évf. 5. (89.) szám 19


KOMBÓK
A KONTROLL HATALMA
Sziasztok! Megdöbbenve tapasztaltam, hogy a HKK nyolc éve so- a lap gyenge. Itt jön Pocok a képbe. Õ javasolta, hogy azonnali
rán még senki nem írt kontroll pakliról. Ennek oka az lehet, lapleszedéseket használjak. 2-2 Koncentrált energiát, Energi-
hogy mindig is voltak feltörõ paklikoncepciók, de a kontrollból acsóvát, Negatív energiát. Gondoljatok bele: kirepül egy
hiányzott valami. Egész mostanáig… 15/15-ös élõholt pöffeteg, és vége a dalnak, hiába van ott a szka-
Jelenleg nagy erejû kontrollt lehet összerakni, amivel aztán meg rab. Másik példa: az épület vagy tárgypakli elkezd pasziánszoz-
lehet nyerni a versenyt. Most egy vérbeli versenypakli követke- ni, mi pedig bele sem tudunk szólni. Ugye milyen siralmas hely-
zik. zet? Láthatjátok, hogy az olcsó azonnali lapleszedések apró
hátránnyal is jobbak, mint bármi más.
ELÕSZÓKÉNT Ezzel két színünk már meg is van. A fehér és a piros. Valamivel
azonban nyerni is kellene. Erre Leah bizonyult legmegfelelõbb-
Elõször is köszönetet mondanék Pocoknak (Jámbor András),
nek. Régebben a Rovarsámán-Melkon duó miatt Sheran vitte el
mert az õ ötletei és megjegyzései nélkül ez a pakli nem lenne
a pálmát, de ma már az elõbb említett nagy/nagy Élõholt pöffe-
ilyen ütõképes.
teg majdnem elég a sikerhez. A másik ölési metódus lehet A hol-
tak serege. A morgan paklit kivéve bármilyen pakli ellen megfor-
HOGYAN JÖN LÉTRE A KONTROLL? dítja az asztalt, és így a meccset is. Ahhoz, hogy a pöfeteg vagy a
Akik még emlékeznek az õskorra, biztosan nevetnek ma már sereg mûködjön, idõre van szükség, ezért pusztításokra is. A fent
azon, hogy '95-'96-ban még mindenki (az éljátékosok) 3 Tudat- említett hat azonnali lapleszedés jó, de nem elég. Szükség lesz
rombolással és 3 Direkt kontaktussal játszottak. Ennek oka az tömegirtásokra is. 3 Manatûz és 2 Fehér tigris megoldja ezt a
volt, hogy valamilyen módon fölénybe kellett kerülni, és gyorsan problémát. A Manatûz jelen pillanatban a HKK egyik legjobb lé-
eldönteni a játékot. Erre egyetlen lehetõség a varázspont fölény nyirtása, egy-két nagyobb lényt (óriás/gólem) vagy sok picit (ga-
volt. Aztán a kontroll fejlõdött tovább. Sorra jelentek meg a jobb letkik) is letakarít. A Fehér tigris pedig az épület/tárgypakli ré-
húzó lapok, így sokkal fontosabb lett a lapelõny, mint a VP elõny. me. Azért ne bízzuk el magunkat, mert egy gyors hordától/direkt
Mondok egy egyszerû példát. Nekem 6 VP-m van és 13 lapom, sebzõtõl még kikaphatunk. Így került a pakliba 2 Szent sólyom.
neked 20 VP-d és 4 lapod. Én sokkal jobban állok, mert jó Ahhoz hogy lapjainkat megvédjük, és ellenfelünket bosszantsuk,
eséllyel 3-4 ellenvarázslatom van. Konklúzió: minden erõs pak- ellenvarázslatokra is szükség van. Fairlight ezért, és az erõforrá-
liban szükség van erõforrásokra. sok miatt került a pakliba. Nézzük meg a legjobb ellenvarázsla-
tokat. Optimálisan kell választanunk, mert ha túl kevés, akkor
A KONTROLL MÁNIA aki többel játszik, attól kikapunk, ha pedig túl sok, akkor pedig
a lénypakli ver meg minket. A döntésem szerint 2 Manacsapda,
Biztos többen érzitek egy pakli összerakásánál, hogy muszáj be-
3 Solisar aurája, 3 Megszakítás, 3 A hatalom torzulása, 2 A
le a counter, a sok leszedés. Ez a kontroll mánia. Amikor a leg-
xirnoxok átka és 2 Gyors reflex került be a pakliba. Ejtsünk er-
békésebb pakliba is belefér A hatalom szava vagy a Láncvil-
rõl is egy pár szót. A Manacsapda kifejezetten jó, mert hátrány-
lám. Egy HKK-s bajtársam, Kahn Evarth hordája ellen se lehet
ba nem kerülünk vele, és úgyis csak olcsó dolgokra használjuk.
biztonságban az ember, mert ha kijátszok valamit, Evarth egy
A Solisar aurája univelzális lapcounter. Okosan használjuk,
hangos „Várjál!” kiáltással megállítja a játékot, és ebbõl már kö-
szükség esetén ne csak varázslatokra. A Megszakítás az ellenva-
vetkeztethetek, hogy van a kezében egy Majd legközelebb vagy
rázslatok királya, azonban ne dobáljunk neki nyakló nélkül, vé-
A hatalom torzulása.
leményem szerint az 5 VP sokszor jobban megéri. A xirnoxok
átka igazából kontroll ellen jó, mert neki is sok lap van a kezé-
JÖJJÖN A VÁRVA-VÁRT PAKLI! ben. Amikor pedig kevés lapja van, akkor is megéri az a 6-7 VP,
Sok ember, amikor nekilát kontroll paklija összerakásához, úgy mivel biztosan megakadályozzuk az ellenfelet vele, hiszen nem
gondolja, hogy a leguniverzálisabb lapleszedés a Szkarabe- tud visszacounterelni. A Gyors reflex speciális counter, igazából
uszok átka. Lehet, hogy szentségtörést követek el, de szerintem olcsósága miatt került a pakliba. Nagyon jó érzés, ha az ellenfél

20 Alanori Krónika – VIII. évf. 5. (89.) szám


dob két lapot a Megszakításnak, és mi 1 va-
rázspontért ellenvarázsoljuk. Végezetül az A gyík lesújt Manatûz
2 8
erõforrások. Mint már említettem a

& Szikszai Gábor


lapelõny nagyon fontos. Az erõforrásaim a
hagyományos spoilerek közül kerültek ki. 3

Illusztráció: Szatmári Zsolt


Energizáció, 3 Bahn szolgája, 3 Kisebb zan,

Illusztráció: Boros Zoltán


3 Lélekgyûjtõ, 3 A gyík lesújt. Az Energizáci-
ót és a Bahn szolgáját (sajnos ez május 1-tõl
tiltott lap, így A kalmárok italát javasolok he-
lyette) mindenki ismeri, használhatóságuk
azonnali általános
nem kérdéses, de a többirõl ejtsünk pár szót. reakció
Mint már Baross Feri is említette, a Kisebb zan Közvetlenül azután játszh
atod ki, hogy Idézési költsége annyival
zása vagy egy hatás az ellenfélnek van.
egy játékos egy lap kijáts kevesebb VP, ahány lénye
a HKK joker lapja. Csak egy pár példa, hogy mi- nyomán VP-t kapna vagy
lapot húzna (akár
Minden lény kettôvel
többet sebzôdik, mint
t ill. lapokat helyette ahány VP-ért a Manatüzet
kijátszottad.
késleltetve is). A VP-ke
re tudod használni (akár az ellenfél lapjára is): te kapod , akkor , amiko r ô kapná. A lap
„Vannak varázslatok, amelye
k igéit rögtön felfedezésük
vagy hatás esetleges többi
része feljegyzésbôl törölték,
Fehér tigris, Élõholt pöffeteg, Bahn szolgája. után minden könyvbôl, minden
normálisan létrejön. örök idôkre.”
és használatukat megtiltották
Itt jegyezném meg, hogy volt már olyan helyzet, 2002 © Beholder Kft. 2002 © Beholder Kft.

hogy az ellenfélnek 10-12 galetkije (testrészek-


kel) és 3-4 zavaró épülete rontotta az összképet,
amikor a tigrisem letakarította a testrészeket + csak közelebb hoz minket a gyõzelemhez. Volt
az épületeket, majd a zannal másolva leestek a már rá példa, hogy 1 A kalmárok italát hoz-
galetkik is. Egy másik helyzet: a lerepülõ céloz- tam vele vissza. Így 7 VP-ért húztam három la-
hatatlan Melkont csak a Solisarral tudom meg- pot, ami a legtöbb játékos szerint nem éri meg,
állítani, ha ez nincs, jöhet a zan (bár ez esetben de az egész pakli a laptermelésre épül, ezért a Szabálylap: Õsi rúna
a Melkon megette a VP-met). A Lélekgyûjtõ. Sze- lapelõnyt megint csak növelni tudtam. A hata- 2 Koncentrált energia
rintem sokan egyetértenek velem, ha azt mon- lom torzulását próbáljuk olcsóbb lapokra ki- 2 Energiacsóva
dom, hogy a HKK legjobb lapja. Legjobb felhasz- játszani, de pl. ha tudjuk, hogy ez ellenfelünk 2 Szent sólyom
nálási módja: eldobod a Solisarnak, vagy utolsó Élõholt pöffetege, amivel nyerni tud, 2 Fehér tigris
feláldozzuk szörnykomponensért. Húzzunk vele torzítsuk bátran. Próbáljuk felfedezni a kom- 2 Manacsapda
amennyit csak lehet. Ne spóroljunk vele, ha van bókat. Ha ellenfelünknek 4 életpontja van és 3 Solisar aurája
két Lélekgyûjtõnk, és 4 gyûjthetõ lapunk, hasz- nekünk egy Szent sólyom és egy Kisebb zan vi- 3 Kisebb zan
náljuk ki! Ne csak egyszer gyûjtsünk, mondván, rít a kezünkben, ne habozzunk, öljük meg bát- 3 Manatûz
hogy a következõ körre is lesz muníció, hanem ran. Sokan úgy gondolják, hogy egy Raiával ját- 2 Gyors reflex
amennyit csak lehet, pörgessük a paklit. Ne fe- szó pakli miért nem használja Az erõs erejét? 2 Negatív energia
lejtsük el, hogy gyógyít és VP-t is ad. Végül A gyík Kérdem én, miért kellene? Mi ellen? Az olcsó 3 Bahn szolgája
lesújt. Báder Matyi szavával élve: „gigantikus is- lényirtások és counterek megvédenek bármi (2 A kalmárok itala)
tencsászár”. Már minden éljátékos tudja, hogy ellen, és a válságos pillanatban mit akarsz húz- 3 Energizáció
erõforrásokkal jó, és kell is játszani, ha pedig ez- 3 Megszakítás
ni, Manatüzet, vagy Az erõs erejét? A legvégé-
zel alapból játszom, esélyeim kb. 10%-kal meg- 3 A gyík lesújt
re maradt a szabálylap kérdése. Sokáig gondol-
nõnek. Régebben mûködött A hatalom torzulá- 3 Élõholt pöffeteg
kodtam az Életenergián, mert sok a jó követõ,
sára is, de ez túl erõsnek bizonyult. 3 Lélekgyûjtõ
de a Szent sólyom és az azonnali leszedések 3 A hatalom torzulása
miatt elvetettem ezt az ötletet. Az Õsi rúna 2 A xirnoxok átka
HOGYAN JÁTSSZUNK EZZEL A megvéd mienket a gyors fókusztól, az erõforrás 2 A holtak serege
PAKLIVAL? akadályozó Zarknodtól, és a drágító Bûvös er-
Az elején kivárásra, lassan, megfontoltan. Ha dõtõl. Kiegészítõ paklit nem írok, ezen gondol-
tudod, hogy az ellenfél kontrollozik, és neked kodjatok el ti, de néhány irányvonalat azért
nincsen countered, ne játssz ki erõforrást, adok. A kontroll ellen még 5-6 counter elfér, a
mert megcountereli, õ kijátszik erõforrást, és horda/galetki ellen tömegirtások. A paklival ki-
ezt a lavinát megállítani már nem tudod. Hor- csit többet kell gondolkodni, mint a többivel,
da esetén, ha van Szent sólymunk, hozzuk le, de a játék igen élvezetes vele. Mindenkinek si-
nem kell lényt irtani, inkább kezdjük el a lap- keres versenyeket kívánok.
termelést. A holtak seregével akár 2-3 lapot is
megéri visszahozni, mert minden lapelõny Szinay Péter

Alanori Krónika – VIII. évf. 5. (89.) szám 21


HATALOM KÁRTYÁI
ÚJDONSÁGOK

A Hatalom Kártyái, Magyarország elsõ és legnépszerûbb sajátítani a játékot, akár van már Bevezetõ paklijuk, akár
gyûjtögetõs kártyajátéka fejlõdésének ismét új szakaszá- nincs. Az alappakli 44 lapot tartalmaz, ára 1200 forint, és
hoz érkezett: mostanában a legkezdõbbektõl a legprofib- ebben már vannak természetesen nem gyakori és ritka la-
bakig mindenkinek szolgálunk újdonsággal. pok is, a részletes szabálykönyv mellett. Ezt az alappaklit
Elõször is azok figyelmébe, akik még sohasem próbál- az Õsök Városa (az 5. kiadású alappakli), a Rúvel hegy és
ták a játékot, vagy ismerõseiket szeretnék bevezetni a HKK a Két világ közt kiegészítõ legjobb lapjaiból válogattuk
szépségeibe: nyáron jelenik meg a kezdõknek szóló, Be- össze (ezek a kiegészítõk már elfogytak), jónéhány új lap-
vezetõ pakli, amely 40 lapot fog tartalmazni, és nagyon pal kiegészítve. A válogatás fõ szempontjai ezek voltak:
olcsó lesz! Ez a 40 lap húszféle kártyából fog összeállni, ™ a lap egyszerû, érthetõ legyen
mindegyikbõl kettõt tartalmaz, egy igen rövid, könnyen ™ a lap jól használható legyen
érthetõ szabálykönyvet is mellékelünk hozzá, és maguk a ™ szép grafika tartozzon hozzá.
lapok is a legegyszerûbbek közül kerülnek ki. Ebbõl a 40 Összesen 260 lapból áll az alappakli, amik mind Õsök
lapból két játékos is el tud kezdeni játszani két, 20-20 la- Városás lap (ezek a lapok természetesen a HKK összes
pos paklival, amit szétválogathatnak, vagy egyszerûen eddigi és ezután megjelenõ lapjával együtt használható-
csak megkeverik és kettéosztják. A Bevezetõ paklit ön- ak). Új szabályok nincsenek benne, csak néhány olyan,
költségi ár alatt fogjuk adni azért, hogy minél többen, cse- amik kiegészítõkben már megjelentek, és itt is szükség
kély anyagi ráfordítással megismerkedhessenek kedvenc van rájuk. Ha tehát valakinek nem sikerült a kedvenc Két
játékunkkal. A lapok között megtalálható több lap a HKK világ köztbeli vagy Rúvel hegybeli ritka lapjából hármat be-
társasjátékból, ezek mind gyakori lapok, amelyek a HKK 6. szereznie (pl. Láncvillám, Megszakítás, Rovarsámán,
kiadásában is megjelennek. Energizáció stb.), itt a remek lehetõség, és az új ritkák kö-
Bizony, a 6. kiadásban, mivelhogy, nagy örömünkre, a zött is vannak ínycsiklandóak (pl. a Jáde szkarabeusz,
Társasjáték mellett az 5. kiadás is elfogyott. A HKK 6. ki- amely kijátszásakor lapot leszedõ olcsó lény, vagy a Mo-
adású alappaklit mindazoknak ajánljuk, akik szeretnék el- lekulabitorló, amely ellopja egy nem-lény lap képességét).
A 6. kiadás május folyamán fog megje-
lenni és a boltokba kerülni.
Jáde szkarabeusz Molekulabitorló
Mindezek mellett természetesen Zén is
3 3 töretlenül folytatja balsikerû 2. Expedíci-
óját, és hamarosan itt a HKK legújabb ki-
egészítõje is, az Õsi legendák, amely júni-
Illusztráció: Havancsák Gyula

us 14-én a TF találkozón jelenik meg, 22


lapot tartalmaz, és 850 forint lesz az ára.
Illusztráció: SaDE

Az Õsi legendák kiegészítõ a hagyo-


mányok szerint Túlélõk Földjés és Õsök
Városás lapokat egyaránt fog tartalmazni.
torzszülött galetki
Két újdonságot eszeltünk ki a játék to-
Ha sikeres kijátszása után Sikeres kijátszása után vábbi színesítésére:
od 4 lapodat a pak- kiválaszthatsz egy célpo
nt, nem lény
feláldozod 4 ÉP-d, és eldob Az egyik a Párbaj. Bizonyos lapokon ez
akkor egy célpont lap lapot (ami nem lehet más
lapra tett lap).
lid tetejérôl a Semmibe, speciá lis
a gyûjtôbe kerül. minden
A célpont lap elveszti szerepel: Párbaj: X. Ha van ilyen lap a ke-
sem foglalkozott, és a Mole kulab itorló
„Az elsô szkarabeuszokkal senki képes ségét,
, már túl késô volt. Erre
amikor pedig özönleni kezdtek
emlékezik, hogy
megkapja ôket.
lehet másolni,
zedben, akkor a köröd fõ fázisában, kö-
a csapásra mindenki csak úgy Olyan lapot, amelyet nem
2
a ‘szkarabeuszok átka’.” 1
0 nem nevezhetsz meg célpo
ntnak. 1 rönként egyszer, kezdeményezhetsz pár-
2003 © Beholder Kft. 2003 © Beholder Kft.
bajt. Ekkor bejelented, hogy párbaj lesz,

22 Alanori Krónika – VIII. évf. 5. (89.) szám


elköltesz 1 VP-t (ha nincs VP-d, nem kezdeményezhetsz lény ütésétõl vagy direkt sebzõ harci képességétõl), vagy
párbajt), és külön veszel egy párbajos lapot a kezedbõl gazdát cserélne, és még van rajta életjelzõ, akkor vegyél le
(még nem kell megmutatnod). Az ellenfél, ha van párbajos róla egy életjelzõt, és a lappal nem történik semmi, kivéve,
lapja, ha akarja, kiállhat párbajozni, ekkor õ is külön vesz hogy ha a gyûjtõbe kerülés ÉP vesztéstõl történne, akkor
egy párbajos lapot a kezébõl, majd egyszerre megmutatjá- max. ÉP-re gyógyul; ha valamilyen jelzõknek köszönhetõen
tok. Ha nincs párbajos lapja, vagy nem akar kiállni, akkor (pl. méreg), kerülne a gyûjtõbe, akkor vedd le róla ezeket a
automatikusan elvesztette a párbajt (természetesen ilyen- jelzõket is egyúttal. De ha pl. a lény egyszerre halna meg
kor is meg kell mutatnod a lapodat), egyébként egyszerre méregtõl és csökkentenék jelzõk az ÉP-jét nullára, akkor ez
megmutatjátok a lapokat, és akién nagyobb a párbaj érték, két életébe kerül. Az életjelzõk megmentenek a kényszerí-
az nyert. Ekkor a nyertes játékos választása szerint sebez- tett áldozástól is, de ha a lapot idézési költség vagy lap hát-
het célpont játékoson 3 ÉP-t, vagy gyógyíthat célpont játé- ránya miatt kell feláldoznod, akkor az életjelzõk nem men-
koson 4 ÉP-t. Ha a két szám egyenlõ, az eredmény döntet- tik meg, és természetesen szörnykomponensért is
len, nem történik semmi. Ezután a párbajban résztvevõ feláldozhatod a szörnyet továbbra is. Az életjelzõk az elõ-
lapok a Semmibe kerülnek. A párbaj sebzése ill. gyógyítá- készítõ fázisban is mûködnek.
sa nem számít sem lapkijátszásnak, sem varázslatnak, Az Õsi legendák között nagyerejû mamutok, õsi moák
sem hatásnak, tehát nem lehet más lapokkal drágítani, erõ- éppúgy megtalálhatók, mint a többéletû éjfattyak, különle-
síteni, semlegesíteni, de természetesen az így okozott seb- ges tigrisek, a régebbi etnikumok közül élõholtak, sárká-
zést is ugyanúgy begyógyulhatod, mint bármi mást. nyok, quwargok, férgek, goblinok, manók. Természetesen
A másik érdekesség az Élet. Ha egy lapon ezt olvasod: majd’ minden koncepció kedvelõi találnak majd kedvence-
Élet X: ez azt jelenti, hogy a lapnak ennyi „élete” van. Azaz, ket az új lapok között, és jópár új pakliösszeállítás is létre-
amikor ezt a lapot az idézési költség kifizetésével a kezed- jöhet (sosem látott kombók, erõs követõk).
bõl kijátszod, rakj rá X életjelzõt. Ezeknek az életjelzõknek a Minden régi, új és leendõ HKK kedvelõnek izgalmas,
számát más varázslatok vagy hatások nem módosíthatják szórakoztató játékot kíván
(csak a rendeltetésszerû mûködés során fog csökkenni a
számuk). Ahányszor ez a lap kikerülne a játékból (KIVÉVE: Makó Balázs

AZ ÕSI LEGENDÁK
BEMUTATÓ VERSENYE
A BEHOLDER KFT. VERSENYE!

Idõpont: június 8., 10 óra (nevezés 9-tõl).


Helyszín: Kondor Béla Közösségi Ház
(Budapest, Kondor Béla sétány 8.). Megközelíthetõ
Kõbánya-Kispesttõl piros 136-os busszal (6 megálló).
Szabályok: Frissen bontott paklik versenye
3 csomag Õsi legendákból.
Nevezési díj: 2500 Ft (tagoknak 2400Ft).
Díjak: Négy gyûjtõdoboz Õsi legendák, ultraritkák.
Érdeklõdni lehet: levélben a Beholder Kft. 1680 Budapest Pf. 134,
vagy e-mailben a beholder@beholder.hu címen.

• 4 gyûjtõdoboz Õsi legendák


• A 8. helyezettet is díjazzuk!

Alanori Krónika – VIII. évf. 5. (89.) szám 23


DANI ZOLTÁN

Dobnom kell-e a kezembõl, ha Sö- Mi történik akkor, ha kijátszok egy szont vele megmenthetem egy másik
tét manifesztációval húzok, mi- Tiszta esõt, de az ellenfelem a kö- goblinomat.
alatt az ellenfélnek van egy Galetki vetkezõ körben Dorral csinál még
helytartója? egy harci fázist magának? Mûködnek-e a Csápos mélységi
Nem. Követõre és szabálylapra csak az a A Tiszta esõ szövege nem azt mondja, motyogó képességei Tiszta játék
lap hat, amire ez külön rá van írva. Mi- hogy a következõ harci fázis elmarad, mellett?
vel ez nem szerepel a helytartón, így a hanem azt, hogy a következõ körben el- A motyogónak két képessége van: az
követõvel történõ húzásra nem hat a ké- marad a harci fázis. Ha a következõ kör- egyik, hogy amikor játékban van és
pessége. ben több harci fázis van, akkor minde- nincs lap az ellenfél paklijában, akkor
gyik elmarad a Tiszta esõ miatt. nem játszhat ki lapot. Mivel ez lapok ki-
Használhatok-e reakció lapot akkor, játszását tiltja, ezért ezt képességet meg-
ha az ellenfelem úgy játszik ki egy Mi történik akkor, ha kijátszom A szünteti a Tiszta játék. A másik képes-
Vámpír lordot, hogy feláldozza a holtak seregét, és az ellenfelem sége, hogy ha a gyûjtõben van, akkor az
Kriptáját? gyûjtõjében van Kristálygólem? ellenfél minden lapjának kijátszási felté-
Igen. A lordot kézbõl játszod ki, csak a Az egyszerre több lapot játékba hozó, tele lesz egy lap dobás a pakli tetejérõl.
Kriptával helyettesíted az idézési költsé- visszahozó stb. hatásoknál az a szabály, Mivel az nem tiltja le a kijátszást, csak
gét, ezért bármilyen reakcióval lehet rá hogy a lapok egyszerre kerülnek a játék- kijátszási feltételt állít fel, ezért erre a
reagálni. ba, majd a visszajövõ lapok által kivál- Tiszta játék nem hat.
tott hatások a visszahozó játékos által
Húzhatok-e lapot akkor, ha az ellen- meghatározott sorrendben történnek Kinek a paklijába kell belekeverni
felem Zarknod börtönében szabály- meg. Kérdés persze, hogy mi van a kiját- Az utolsó mondások könyvét, ha az
lappal játszik, és Az õrület fanatis- szási feltétellel. Nos, a kijátszási feltételt ellenfelem ellopta tõlem, és hasz-
tái jelzõvel leszedi egy lapomat? még a kijátszandó, vagy visszahozandó nálta?
Igen. A Zarknod börtönében szabálylap lap kijátszása elõtt kell teljesíteni. Vagyis Természetesen a tulajdonosa paklijába,
nem vonatkozik a hátrányokra. Ez a lap- még A holtak serege, Ördögi mentor vagyis a fenti példában az enyémbe.
húzás pedig a fanatista jelzõ hátránya. vagy egyéb lapok kijátszása elõtt, nincs
gólemem, akkor nem hozhatom vissza a
Kristálygólemet.
Holtak serege Csápos mélységi motyogó
6 3

Megmenthetem-e a Goblin várurat


a képessége használatával, ha az
összes goblinommal együtt meghal-
Illusztráció: Fischer Tamás
Illusztráció: Szatmári Zsolt

na egy Manatûztõl?
Igen, amíg életmentõ hatásokat haszná-
lok, addig még minden „éppen megha-
ló” lényem játékban van. Csak akkor
általános szörny
halnak meg, amikor már nem tudok, motyogó
vagy nem akarok további életmentõ ha- Ha célpont ellenfeled paklijában
Célpont ellenfeled gyûjtôjébôl minden, asz-
talon maradó lap a játékba kerül a te oldal-
tásokat használni. Természetesen a vár- nincs lap, nem játszhat ki lapot.
Ha a gyûjtôdben van, és ellenfeled ki
adon. A sorrendet te határozod meg,
a lények passzívan a tartalékodba kerülnek.
úr képességét nem használhatom más akar játszani egy lapot a kezébôl, elôtte
egy lapot a paklija tetejérôl a Semmibe kell
Amelyik lap kijátszási feltételét nem
tudod teljesíteni, az a gyûjtôben marad.
goblinom megmentésére addig, amíg õ dobnia. Több csápos mélységi motyogó
hatása nem adódik össze.
meghalna a varázslattól. Ha már õt 0 3
2002 © Beholder Kft.
megmentettem valahogyan, akkor vi- 2001 © Beholder Kft.

24 Alanori Krónika – VIII. évf. 5. (89.) szám


KÁRTYA- ÉS SZEREPJÁTÉK BOLT

Gyere el üzletünkbe, ahol:

™ az ország legnagyobb H.K.K.


lapválasztékából,
™ legolcsóbb árakon,
™ kellemes környezetben vásárolhatsz,
cserélhetsz és játszhatsz!

FIGYELEM!
Hozd be ezt a hirdetést, és 10% kedvez-
ményt kapsz!

Címünk: Nyitva tartás:


Budapest,
Hétfõtõl-
VII. ker. Tel.: 06-20-9-6789-36 péntekig
Erzsébet krt. 37.
(az udvarban) 11-tõl 18-ig
Jámbor András Szalontai Gyula Kahn Evarth
I S T E N E K H Á B O R Ú JA
gyõztes paklija: paklija: paklija: A Beholder Kft. legutóbbi versenyét április 19-én rendeztük,
a versenyen egyszínû paklikkal lehetett indulni. 42 amatõr
Szabálylap: Ínséges idõk Követõ: Elenios követõje Követõ: Õrült Enkala, az és 21 profi játékos indult. Az indulókat tekintve a színek
Követõ: Építõ rakshallion 2 Az elme nyitása animátor szép kiegyensúlyozottságot mutattak, a 21 profi között
3 Bájolás 3 A helytartó csápja 3 Majd legközelebb mind a nyolc szín képviseltette magát különbözõ paklikkal.
3 Manapók 3 Chosuga 3 A szkarabeuszok átka
Ezek az alábbiak voltak:
3 Protolisk lárva 3 Rynthus 3 Gyémántgólem
3 Spóra 3 Galetki helytartó 3 Acélgólem
Leahból horda illetve paklifogyasztó (ez utóbbi volt talán a
3 Szökõkút 3 Illúziócsáp 3 Vasgólem legnépszerûbb, de végül a profiknál nem került ilyen a leg-
2 Galetki lárva 3 Protolisk lárva 3 Bahn szolgája jobb négy közé)
3 Kristálypalota 2 Lélekszívó csáp 3 Manaszonda Fairlightból gólempakli
2 A helytartó csápja 3 A szerelem tornya 3 Megszakítás Eleniosból kontroll, galetki, és épületes-galetki
3 Illúziócsáp 3 Spóra 3 A gyenge ereje Dornodonból direkt sebzõ és ork
3 Diána kívánsága 3 Galetki lárva 3 A kalmárok itala
Tharrból goblin
2 A szerelem tornya 2 Szemet szemért 3 Energizáció
2 Illúziópalota 3 Antimágikus csáp 3 Láncvillám
Sheranból avatár
3 Kutatólaboratórium 3 Kamdemu 3 A kígyó taktikája Raiából Kyorg õsmágusos
3 Rynthus 1 Narancshaj 3 Ryuku gólem Chara-dinból pedig természetesen Zarknod börtönébenre
1 Narancshaj 2 Alba Regina 3 Szellemkalapács alapuló dobató-kontroll pakli.
2 Az elme nyitása 3 Kutatólaboratórium Az amatõröknél természetesen még ennél is nagyobb vál-
2 Kamdemu tozatosság dúlt.
2 Chosuga Sass Tamás A profiknál végül Jámbor András egészen egyedi Elenios
1 Az álmok oltára
paklija: paklija diadalmaskodott, a második Szalontai Gyula lett Ele-
Kiegészítõ pakli: nios galetki paklival, a harmadik Sass Tamás, a negyedik pe-
Szabálylap: Õsi rúna dig Kahn Evarth, mindketten Fairlight gólem összeállítással.
3 Szörnybûvölés
Követõ: Õrült Enkala, az
1 A helytartó csápja Az amatõröknél ismét Ubifi Márk gyõzedelmeskedett (õ im-
animátor
2 Az álmok oltára
3 Gyémántgólem
már profi) Leah pakligetõvel, a második helyen Halápi Istvánt
3 Fekete lyuk köszönthettük, õ Fairlight Kyorg õsmágusra és Az utolsó
3 Acélgólem
3 A lélek felszabadítása
3 Vasgólem csatára épülõ paklival játszott. A harmadik Ádám Norbert
3 Antimágikus csáp
3 Galetki helytartó
3 Bahn szolgája lett, egy kimondottan eredeti Sheran kombó-kontroll paklival
1 Chosuga
3 Manaszonda (ld. még az érdekességeknél), a negyedik pedig Vadász And-
3 Megszakítás rás, egy jópofa Elenios fókuszos hordával.
2 Kronobogár
3 Ellenvarázslat
2 Tudati égetés Szokás szerint leírom az elsõ négy helyezett profi paklilistá-
3 Agybénítás
2 Oglyth
3 A gyenge ereje
ját, akit érdekel, nézegesse, és mindenkit várunk június 8-án
3 A kalmárok itala az Õsi legendák megjelenés elõtti frissen bontott versenyére!
3 Energizáció
3 Láncvillám Makó Balázs
3 Cselvetés
3 A kígyó taktikája ÉRDEKESSÉG A VERSENYRÕL:
2 Kvazárgólem
2 Ryuku gólem
• Ádám Norbert tetszetõs kombója: Hatásvadászat mellett a
Viharkupolával ingyen egyet sebezve a lényekbe, minden
lényt lekaszabolt, legtöbbször Rovarsámánnal nyert, de
használt még egy-két kombós lapot (pl. Kaktusztüske, Kár-
pótlás, Natharion gömb).
• Papp Gábor ellenfele 2 ÉP-ben volt, de õrposztjában kiirt-
hatatlan Phoebius figyelt, így két Ulthaodron támadással
oldotta meg a meccset Bolyóczki Máté ellen.
• Béres Csaba Nagyobb kívánsággal többször is felhúzta a
teljes pakliját, de az ellenfélnél használatban levõ Csápos
mélységi motyogó miatt lapot már nem tudott kijátszani.
DANI ZOLTÁN
Bek
üld
200 ési ha
3. jú tá
nius ridõ:
12.

Márciusi feladványunk könnyû- hogyan kell kezelni az ellenfél


nek bizonyult, mivel sok jó lapjait. Nos, olyan megoldást
megfejtést kaptunk. Nézzük mi kell találni, hogy az ellenfél
is volt a megoldás: BÁRMIT csinál, mindenképpen SZABÁLYLAPOD:
1. Kijátszom az Átokosztót va- nyerjek. Nem lehet úgy megol- • Birtoklás
rázslatként. Az ellenfelem el- dani, hogy az ellenfél ezt meg
dobja a Szellemi bûbájt és ezt teszi, erre én így meg így, és KÖVETÕD:
egy véletlenszerû lapot. Két nyertem. A megoldásnak akkor • Dornodon követõje
eset lehetséges: is jónak kell lenni, ha ez ellen-
a. A féreg érintését dobta el. (-3 fél mást cselekszik, vagy egyál-
KÉZBEN LEVÕ LAPJAID:
= 8 VP) talán nem csinál semmit.
2. Ekkor lehozom a Fehér ka- • Manaadó csáp (E)
kast, és beduplázom vele a Szerencsés nyerteseink: Arató • Különleges kiképzés (T)
varázspontomat. (-2 +6 = 12 Zoltán és Kundráth Gergely Bu- • 2 db Fosszilis csontok (R)
VP) dapestrõl, valamint Szekrényesi • Kronomágikus homokóra (E)
3. Kiszáradással lelövöm a Zoltán Debrecen. Nyeremé- • Kristályfolyadék (E)
kristálymanó jelzõmet. Seb- nyük egy csomag Esthar csá- • Az õsmágus szájvize (F)
zõdök miatta kilencet. (-3 = szárság. Gratulálunk! • Tehemót (D)
9 VP, -9 = 0 ÉP) • A védelem itala (E)
4. Az ellenfél kijátssza az Azon- Új feladványunk: Barátoddal
nali bûbáj-Élõ útvesztõ kom- játszotok egy állandó és leszed-
KIJÁTSZOTT LAPJAID:
bóját. Erre én Az utolsó szó hetetlen Korlátlan mágikus
jogán gyûjtõbe küldöm az út- faktor mellett. (Vagyis a varázs-
• Pol-’de Formosa (F)
vesztõt és az Oglythot. pontotoknak nincs felsõ korlát- • Tûzpöfögõ (D)
5. A Hótarantula bemegy az ja.) Neked 2 életpontod és 21
õrposztba, a rakolits blokkol- varázspontod, az ellenfelednek Mindkét lényed a tartalékban van.
ja a behemótot, a tarantula 1 életpontja és 10 varázspontja Pol-’de Formosa passzív, a Tûzpö-
megöli az ellent. Mikor a ra- van, egyikõtöknek sincs szörny- fögõ aktív.
kolits meghal, gyógyulok tõle komponense. A te körödben
négyet, így túlélem a mecs- vagytok, most kezdõdik a fõ fá- ELLENFELED KIJÁTSZOTT LAPJAI:
cset. zisod. Nyerd meg a játékot a • Királyi fõszakács (R)
b. Az Azonnali bûbáj-Élõ út- kör végéig!
• Frinadali, az akadémikus (F)
vesztõ kombó egyikét dobja
• Bohócmolad (R)
el. Beküldési határidõ:
2. Ekkor egyszerû a dolgom: 2003. június 12. • Spóra (-)
betolom a Hótarantulát, és a • Orgling tanácsadó (C)
manó jelzõt az õrposztba. A A megfejtéseket külön • Orgling birkózó (C)
féreg érintésével csak a jelzõt papíron, rajta a neveddel és a • Orgling szatócs (C)
és a rakolitsot tudja lelõni, pontos címeddel, küldd el az • Rubintos aura (D)
még marad egy blokkoló lé- alábbi címre:
nyem, így a tarantula be tud Minden lapja aktív. Az orglingok
ütni. Gyõztem! Beholder Kft., az õrposztban vannak, a többi lé-
1680 Budapest Pf. 134 nye a tartalékban. A Rubintos
A sok jó megfejtés között akad-
aura a szatócson van.
tak azért hibásak is. Sok játé- E-mailben NEM lehet
kosnak sajnos problémát okoz megfejtést beküldeni.
az, hogy
Alanori egy– ilyen
Krónika VIII. évf.feladványban
5. (89.) szám 27
Királyi fôszakács Frinadali, az akadémikus Bohócmolad Spóra
3 3 3 2

Ellenfeled
tartalékban

Illusztráció: Kiss Márton Csaba


Illusztráció: Gôgös Károly
Illusztráció: Varga András

Illusztráció: Szász Gábor


szörny galetki torzszülött torzszülött

pP: Célpont galetki sebzôdik 2 ÉP-t, és Ha az ellenfél egy varázslata vagy hatása egy vagy több Minden elôkészítô fázisodban
lévõ lapjai
Nem mehet be az lényedet megsebzi, gyûjtôbe küldi, célozza vagy jelzôt
kap egy +2 sebzést jelentô csápjelzôt, kapsz egy új spórát (használj valamilyen
ôrposztba. rak rá, akkor ez a varázslat ill. hatás csakis a bohócmo-
ez a jelzô testrésznek számít (tehát fel ladra fog mûködni. A bohócmoladra nem rakhatsz lapot. jelzôt, de torzszülöttnek számít, és van
pP,@1: célpont játékos
lehet áldozni a galetki megmentésére). „Ezt a különös, gyurmaszerû esszenciát alkímiával hozták létre, és benne egy &*). Ha több spórád van, akkor
gyógyul 2 ÉP-t. mágiával adtak neki életet. A bohócmolad egy hallatlanul vidám is csak egyet kapsz az elôkészítô fázisban.
„Hát, ez most egy picit fájni fog, de hidd el, teremtmény, állandóan mókás dolgokat csinál, szinte minden létezô
pP,&*: célpont játékos „Úgyis kiirtom... ÚGYIS KIIRTOOOOM!”
a tüskés csápok kifejlesztése megéri ezt életformával képes kommunikálni, megtalálni, hogy hogyan
gyógyul 3 ÉP-t. lehet azokat jobb kedvre deríteni.” – Encyclopedia Fantasia – Ôrült Enkala életének egy jellegzetes momentuma
0 3 1 az apró kellemetlenséget...” 2 0 2 0 1 3
1998 © Beholder Kft. 2001 © Beholder Kft. 2000 © Beholder Kft. 2000 © Beholder Kft.

Ru
bi
nt
os
au
ra
Orgling tanácsadó Orgling birkózó Orgling szatócs
3 4 4
1 ÉP, 10 VP, 0 SZK
ELLENFÉL ÁLLÁSA:


ula


Gy

jl
k

én
yr
csá

e
van
Ha

A lé Csa
:

Ellenfeled ny k a
áció

célp cseré kap sajá


o lhe + t lé
sztr

am ntja t ga 1 seb nyed


Illu

ely oly zdá


a re
t zés
gye a já ered n va , és t és rakha
õrposztja ng tékb mén ráz eze +3
ülé s n
tod

Illusztráció: Szász Gábor


Illusztráció: Szász Gábor

Illusztráció: Szász Gábor


sje ól. R yeké latna túl n ÉP-t, .
lzô ak p k v em ne
t a j eg p a a m
torzszülött torzszülött torzszülött lén y -1 lény gy h lehet
orgling orgling 20
yre É k atá
orgling 02
©
: g P-t iker sna

Be gyu jelen ülne k,
hold lsz tô
Ellenfeled minden varázslata +@1-be, min- er
Kft
Sikeres kijátszása után vesztesz @1-t. .
Sikeres kijátszása után vesztesz @1-t. 2É
den tárgya +1 szörnykomponensbe kerül. P-t
Minden hegymélyi lényed +2 sebzést Minden hegymélyi lényed +2 ÉP-t és .
Ha ellenfeled kijátszik egy varázslatot, azon-
és mágikus támadást kap. mágikus védelmet kap.
nal rakj az orgling tanácsadóra egy
+1 sebzést és +1 ÉP-t jelentô jelzôt. „Nem mozdul, nem beszél, valaki legyen szíves „Nyilvánvaló, hogy ezek a hely értelmes lényei,
„Ti is érzitek, milyen rettenetesen BÜDÖSEK tegye odébb!” – Zén: Hogyan fogyott el a mégis, képtelen vagyok kommunikálni velük!”
ezek a lények?” – Zén a társaihoz második expedíciónk c. feljegyzéseibôl – Zén kesergése
2 1 1 2 2 1
2002 © Beholder Kft. 2002 © Beholder Kft. 2002 © Beholder Kft.

Tûzpöfögô Pol-
1 ’de
Form
osh
a

Tartalékban

s Lász

gale
: Farka

tki levõ
Illusztráció: Szügyi Gábor
tráció

torzszülött
Illusz

@1: cé
lp

pP: A tûzpöfögô és célpont játékos


@1: cé ont torz
lpon sz
t gale ülött kö
tki kö r végé
lapjaid
sebzôdnek X-X ÉP-t (tûzsebzés), ahol „Tudom minden te r végéig ig galetk
ányát strész to i le
az avat olyan leesik rzszülött sz.
X-et te határozod meg, de legfeljebb úri kö árszintre is mesteri szi róla. lesz,
zönsége nt
annyi lehet, mint Tûzpöfögô ÉP-je. t mulat meghívták re fejlesztette
2 Hegymé tassa.” – néha, hogy , hogy
„Jaj, de édes! Hazavihetem, Zén? lyi Ki részlet trükkjei még
vel
Kicsoda Zoregblu
Nem fogok ezzel idôtörést okozni?” ? c. mû m profe az
sszor
vébôl
– Bitan utolsó szavai 2000
0 1 © Be
holde
r Kft.
2002 © Beholder Kft. 2
7
Fosszi
lis cson
tok

Manaadó csáp Különleges képzés Fosszilis csontok Kronomágikus homokóra


0 3 7 1

János
ió: Váradi
János
azonna
li

Illusztrác
Ha az
ell
játékba enfélnek van
n, idézés gó
i költsége leme vagy óri
ása Kezedben

Illusztráció: Váradi

Illusztráció: Szügyi Gábor


Mind

Illusztráció: Szügyi Gábor


Illusztráció: Markó Gábor
@4-vel
keveseb
szörnyko en lény, amibe
mponen n van b.
testrész bûbáj lényre azonnali
Minden s, tárgy
jelzô lén a gyûjtôbe ke
„Ha a tud y kikerü rül.
ósa l a játék
ból. levõ lapok
megkövesed ink a földben kih
Ha az ellenfélnek
ett csontjai van góleme alt vagy óriása
Ha a galetki sebzést okoz, feláldozhatod a A lény +2 sebzést, +2 ÉP-t kap, hogy elôd ra lelnek, torzszülöttek Késleltetett hatás, 2: pP, áldozd fel és
játékban, einkidézési
jó munkáköltsége az @4
azt -vel kevesebb.
jelenti,
Manaadó csápot és rakd a Semmibe: ekkor nem cserélhet gazdát, nem t végeztek” rakd a Semmibe: ez után a kör után ismét
Minden lény, amiben van
– Dexkil
kapsz @6-t, amit ebben a körben el kell köl- 2002 ©
Beholde
l a te köröd jön. Nem másolható, a késlel-
kerülhetnek rá ÉP-t csökkentô jelzôk, szörnykomponens, r Kft.a gyûjtôbe kerül.
tened, és kizárólag galetki és testrész kiját- Minden jelzô lény kikerül a játékból. tetés jelzôk száma semmilyen varázslat
ha ilyen volt rajta, az lekerül róla.
szására, illetve ilyen lapok képességének vagy más hatás útján nem módosítható
Ha a különleges képzés nem áldozástól „Ha a tudósaink a földben kihalt torzszülöttek
költségére használhatod el. A fel nem rajta.
a gyûjtôbe kerül, húzz egy lapot. megkövesedett csontjaira lelnek, az azt jelenti,
használt VP-t elveszted a kör végén. hogy elôdeink jó munkát végeztek” – Dexkill „Ez a relikvia az egyetlen lehetôségünk, hogy vissza-
térjünk a saját idônkbe.” – Zén
2002 © Beholder Kft. 2002 © Beholder Kft. 2002 © Beholder Kft. 2002 © Beholder Kft.
A TE ÁLLÁSOD:

Kristályfolyadék Az ôsmágus szájvize Tehemót A védelem itala


1 1 2 1
2 ÉP, 21 VP, 0 SZK

Illusztráció: Balla Péter


Illusztráció: Szügyi Gábor

Illusztráció: Szatmári Zsolt

Illusztráció: Szügyi Gábor


tárgy tárgy torzszülött tárgy

Idézési költségét helyettesítheted 2 ÉP felál-


p , @2: Célpont lapról vagy
P dozásával. Kijátszási költségét
önálló jelzôrôl az általad választott pP, áldozd fel: kör végéig minden sebzô varázs- Sikeres kijátszása után egy helyettesítheted 2 ÉP feláldozásával.
lapok és jelzôk a gyûjtôbe kerülnek. lat és hatás +1 sebzést okoz, és minden gyó- célpont lényed aktivizálódik. Áldozd fel a védelem italát:
„Manapság melyik kalandozó engedheti meg gyító varázslat és hatás +2 ÉP-t gyógyít. „Ki hinné ezekrôl a lomha lényekrôl, hogy célpont lény kör végéig kap +6 ÉP-t.
magának, hogy e nélkül a létfontosságú „Szánalmasak azok a gyenge galetkik, akiknek varázsi- az álcázás mesterei?” – Atvy Morodur „A legegyszerûbb varázsital, bármely kókler
talokra és egyéb segédeszközökre van szükségük ahhoz, alkímista képes kikotyvasztani.”
varázsital nélkül mászkáljon?”
hogy varázsolni tudjanak.” – Ren 1 1
1999 © Beholder Kft. 2002 © Beholder Kft. 2000 © Beholder Kft. 2000 © Beholder Kft.

Birtoklás Dornodon követôje

Szabálylapod Követõd
Illusztráció: Szatmári Zsolt
Illusztráció: Szász Gábor

szabálylap követô

Minden játékos azonnali hatásként A fô fázisában bármely játékos


használhatja a következô képességet, a saját megszüntetheti 14 max. ÉP és 14 ÉP
körében, körönként egyszer: vegyél vissza a játék- áldozás árán. Minden Dornodon
ból egy lapot a kezedbe, melynek te vagy a gazdá-
ja és a tulajdonosa: gyógyulsz 1 ÉP-t. Az esetleges (Tolvaj) varázslatod vagy hatásod,
büntetés ilyen esetben nem érvényesül. amely lényt vagy játékost sebez
„Van-e mohóbb és kapzsibb teremtmény a világon (ideértve a direkt sebzô képességeket
a sárkányoknál?” is), +1 sebzést okoz.
2001 © Beholder Kft. 2002 © Beholder Kft.
VERSENYHELYSZÍNEK
BÉKÉSCSABA – IFI HÁZ, 36. terem,
Derkovits sor 2.
CEGLÉD – Kossuth Mûvelõdési
ÚJJ VERSENYEK májusban és júniusban
Központ, Kossuth tér 5/b 3-as
terem
CYBERWORLD – Budapest, V. ker.
Kossuth Lajos u. 14-16 (bent az TILTOTT MÁGIA õSÖK VÁROSA PÁROS VERSENY
udvarban). Tel.: 317-6063 Idõpont: május 24. 10 óra. Idõpont: május 31. 11 óra, neve- Idõpont: június 7. 10 óra.
DEBRECEN – Káoszfellegvár, Vár u. Helyszín: Nyíregyháza. zés 10-tõl. Helyszín: Makó.
10.
DUNGEON MINIKLUB – Budapest, Szabályok: Tiltott mágia. Helyszín: Menedék. Szabályok: Páros verseny.
Erzsébet krt. 37. (az udvarban) Nevezési díj: 500 Ft. Szabályok: õsök Városa. Nevezési díj: 850 Ft.
tel. : 20-967-8936 (10-18-ig). Díjak: Esthar császárság paklik, Nevezési díj: 600 Ft. Díjak: Esthar császárság paklik,
DOMBÓVÁR – Polgárvédelmi klub,
Szabadság u. 14.
ultraritka lap. Díjak: Esthar császárság paklik, ultraritka lap.
EGER – Camelot Kártyavár, Érdeklõdni lehet: Jakab Zsolt ultraritka lap. Érdeklõdni lehet: Horváth And-
Kisasszony u. 23. 30-263-9649. Érdeklõdni lehet: Lévai Sándor, rás 70-284-4024.
ELYSIUM – 1132 Bp. Csanády u. 70-513-1121.
4/B. (bejárat a Kresz G. u. felõl), ISTENEK HÁBORÚJA ISTENI SZÖVETSÉG
: 239-2506, 06-30-9-245-850. Idõpont: május 24. 11 óra, neve- A HAGYOMÁNY JEGYÉBEN Idõpont: június 28. 10 óra.
GÖDÖLLÕ – Petõfi Sándor Mûvelõ- zés 10-tõl. Idõpont: június 1. Nevezés 10- Helyszín: Makó.
dési Központ, a HÉV Szabadság
téri megállójával szemben. Helyszín: Pécs. tõl, kezdés 11-tõl. Szabályok: Isteni szövetség.
GYÖNGYÖS – Kolping Oktatási Szabályok: Egyszínõ verseny. Helyszín: Elysium. Nevezési díj: 850 Ft.
Központ, Török Ignác u. 1. Nevezési díj: 600 Ft. Szabályok: Hagyományos ver- Díjak: õsi legendák paklik, ultra-
GYÕR – Petõfi Sándor Városi
Díjak: Esthar császárság paklik, seny, ahol nincs tiltott lap, még a ritka lap.
Mûvelõdési Központ,
Árpád u. 44. ultraritka lap. szokásosak sem tiltottak. Érdeklõdni lehet: Horváth And-
KAPOSVÁR – Bajcsy-Zsilinszkzy Érdeklõdni lehet: Teleki Zoltán Nevezési díj: 600 Ft. rás 70-284-4024.
u. 50. 70-229-6672 Díjak: Esthar császárság paklik, KGK VERSENY
MAKÓ – Perczel Mór u. 2/b.
MENEDÉK KÁRTYA- ISTENEK HÁBORÚJA ultraritka lap. Idõpont: június 8. vasárnap, 11
ÉS SZEREPJÁTÉKKLUB Idõpont: május 24. 10 óra. Érdeklõdni lehet: Vaczó András óra (nevezés 10-tõl).
– Budapest, Batthyány u. 67.
Helyszín: Miskolc. 20-380-7186 Helyszín: Elysium.
(Moszkva térnél a dombon,
a Várfok utcából) Szabályok: Egyszínõ verseny. KVALIFIKÁCIÓS VERSENY Szabályok: A pontosan 45 lapos
MISKOLC – Gyõri Kapu u. 27. Nevezési díj: 500 Ft. Idõpont: június 28. 10 óra. pakliban összesen max. 1db ult-
NYÍREGYHÁZA – Nyírplaza,
Díjak: Esthar császárság paklik, Helyszín: Miskolc. raritka lap, valamint fajtánként 1-1
Camelot, Szegfû u. 75.
PÉCS – Római udvar, Agyvihar ultraritka lap. Szabályok: Frissen bontott paklik db ritka, 3-3 db nem gyakori, és
szerepjátékbolt Érdeklõdni lehet: Sarkadi Zsolt versenye. 5-5 db gyakori lap lehet csak. Bõ-
SUBWAY PUB – Budapest, Csen- 30-652-6247 Nevezési díj: 2500 Ft. vebb felvilágosítás a szabályokról:
gery utca és a Dob utca sarkán.
(A Király utcai 4-6-os villamos- AZ ELYSIUM VERSENYE Díjak: õsi legendák paklik, ultra- Bodor Pál Csaba: 20-355-1301
megállótól 200 méterre.) ritka lap. Nevezési díj: 500 Ft.
Idõpont: május 25. Nevezés 10-
SZARVAS – Vajda Péter Mûvelõdé-
tõl, kezdés 11-tõl. Érdeklõdni lehet: Sarkadi Zsolt Díjak: Ultraritka lap, KGK paklik,
si Központ (Turul mozi).
30-652-6247 Pénzdíj: 1. hely: 2000 Ft, 2. hely:
A központi autóbuszállomástól Helyszín: Elysium.
A versenyen indulási jogot lehet 1000 Ft, 3. hely: 500 Ft (legalább
200 m-re a Szabadság úton. Szabályok: A mágia méltósága.
SZEGED – Virtuárium Szerepjáték szerezni a HKK Nemzeti Bajnok- 6 induló esetén).
Tiltott lap a szokásosak mellett a
és Kártyaklub, Kálmán Lajos ut-
ságra. Extra nyeremény: a nevezési dí-
ca 30. Mánia is.
jon felül lehetõség van plusz 100
SZÉKESFEHÉRVÁR – Vörösmarty Nevezési díj: 650 Ft. KVALIFIKÁCIÓS VERSENY Ft befizetésére. Az így képzõdött
Mihály Mûvelõdési Ház, Kártya Díjak: Esthar császárság paklik, Idõpont: június 29. Nevezés 10- nyere-
Klub, Kaszap István u. 6.
ultraritka lap. tõl, kezdés 11-tõl.
SZENTES – a kenyérgyár ményalapot a legjobb helyezést
kultúrhelyisége, Ady E. u. 20. Érdeklõdni lehet: 239-2506, Helyszín: Elysium. elért befizetõ kapja meg.
VALHALLA PÁHOLY KÖNYVESBOLT 30-924-5850 Szegedi Gábor
– Nyíregyháza, Széchenyi u. 1.
Szabályok: A sokszínõség jutal- Érdeklõdni lehet: az Elysium-
: 42-318-477 ISTENI SZÖVETSÉG ma. Tiltott lap a szokásosak mel- ban tel.: 239-2506, valamint Sze-
VESZPRÉM – Sárkánytûz szerep- Idõpont: május 25. 10 óra. lett a Mánia is. gedi Gábornál: 30-9245-850.
játékbolt, Ady E. u. 3. Helyszín: Székesfehérvár. Nevezési díj: 650 Ft.
ZALAEGERSZEG – Pázmány Péter
u. 4. („Nagy Zöld Kapu”) Szabályok: Isteni szövetség. Díjak: õsi legendák paklik, ultra- KG éves ranglista: A 2003-as
Nevezési díj: 600 Ft, 14 éven ritka lap. év elysiumos versenyein legjobb
***** aluliaknak 200 Ft. Érdeklõdni lehet: Szegedi Gá- összeredményt elért játékosok
Díjak: Esthar császárság paklik, bor 30-924-5850 pénzdíjat vehetnek át az év utolsó
NEVEZÉSI DÍJ: A Hatalom
Szövetségének tagjait a ultraritka lap. A versenyen jogot lehet szerezni a versenyén: 1. hely: 7000 Ft, 2.
nevezési díjból 25%-os Érdeklõdni lehet: Varga István HKK Nemzeti Bajnokságon való in- hely: 5000 Ft, 3. hely: 3000 Ft
kedvezmény illeti meg, kivéve Krisztián tel: 30-386-3822 dulásra. (legalább 10 induló esetén).
a frissen bontott paklik
versenyét, ahol 100 Ft-os
30
kedvezmény jár. Alanori Krónika – VIII. évf. 5. (89.) szám
SZABÁLYOK
TILTOTT LAPOK: Az alábbi lapok minden
AZ ELYSIUM VERSENYEI július 5. szombat: HKK HKK versenyen tiltottak, kivéve, ha a
július 6. vasárnap: Star Wars
május 24. szombat: Lord of the Rings verseny hirdetésében másképpen
július 12. szombat: Lord of the Rings szerepel: A falak ereje, A mágia létsíkja,
május 25. vasárnap: Elysium HKK
július 13. vasárnap: HKK/KGK A sárkány kincse, Bahn szolgája, Pszi
május 31. szombat: M.A.G.U.S. szakértelem, Teológia. A Tiltott mágia
július 19. szombat: M.A.G.U.S.
június 1. vasárnap: Star Wars, HKK csak a kiegészítõ pakliban lehet.
július 20. vasárnap: Star Wars
június 7. szombat: Lord of the Rings EGYSZÍNÛ VERSENY: A pakliban csak egy
július 26. szombat: Lord of the Rings
június 8. vasárnap: KGK isten lapjai szerepelhetnek a színtelen és
július 27. vasárnap: Elysium HKK Bufa lapok mellett. Tiltott lapok: A béke
június 14. szombat: HKK
szigete, A falak ereje, A felsõ szférák
június 15. vasárnap: Star Wars
A versenyek, – ha külön nem jelöljük – egységesen angyala, A mágia létsíkja, A sárkány
június 21. szombat: M.A.G.U.S. 11-kor kezdõdnek. (Nevezni 10-tõl lehet.) Érdeklõdni kincse, Asztrális behemót, Bahn szolgája,
június 22. vasárnap: Lord of the Rings lehet a 239-2506-os számon, vagy Szegedi Gábor-
Pszi szakértelem, Teológia. A Tiltott mágia
június 28. szombat: M.A.G.U.S. nál, a 06-30-924-5850-es telefonon. Cím: 1132 Bu-
csak a kiegészítõben lehet.
FRISSEN BONTOTT PAKLIK VERSENYE:
június 29. vasárnap: Elysium HKK dapest, Csanády u. 4/B. Bejárat a Kresz G. u. felõl. A helyszínen megvásárolt csomagokból
kell összeállítani a paklit. A nevezési díj
FIGYELEM! Az általunk támogatott HKK versenyeken a következõ pontozást kell alkalmazni: magában foglalja a kártyák árát is.
HAGYOMÁNYOS VERSENY: Min. 45 lapos
Gyõzelem 3 pont (a gyõzelem arányától függetlenül). Döntetlen 1 pont. Vereség 0 pont. A ver- pakli, max. 4 szín, pontosan 25 lapos
senyekrõl küldött beszámolóban a pontszámok mellett kérjük a lejátszott körök számát és a bíró kiegészítõ, egy fajta lapból maximum
nevét is. Az ultraritkát 15 indulótól lehet kiosztani, kevesebb számú versenyzõ esetén vissza kell 3 db.
Tiltott lapok: A mágia létsíkja, Bahn
küldeni nekünk. Hatalom Szövetsége pontokat, profi besorolást 20 fõtõl lehet szerezni. szolgája, Pszi szakértelem, Teológia,
A falak ereje, A sárkány kincse.
Tiltott mágia csak a kiegészítõben lehet.

TILTOTT MÁGIA ISTENI SZÖVETSÉG: A pakliban csak két


isten lapjai szerepelhetnek a színtelen és
Bufa lapok mellett. Tiltott lapok: A béke
A BEHOLDER KFT. VERSENYE! szigete, A falak ereje, A felsõ szférák
angyala, A mágia létsíkja, A sárkány
Idõpont: június 21. Nevezés 9-tõl, kezdés 10-tõl. kincse, Asztrális behemót, Bahn szolgája,
Helyszín: Kondor Béla Közösségi Ház (Budapest, Kondor Béla sétány 8.). Pszi szakértelem, Teológia. A Tiltott
mágia csak a kiegészítõben lehet.
Megközelíthetõ Kõbánya-Kispesttõl piros 136-os busszal (6 megálló). PÁROS VERSENY: Két-két pár játszik
Szabályok: Tiltott lapok: A szkarabeuszok átka, A hatalom torzulása, A helytartó csápja, A egymással. A párok egymással szemben
holtak serege, A falak ereje, A feledés korszaka, A gyenge ereje, A gyenge pusztulása, A hata- ülnek, csak hangosan beszélhetik meg a
stratégiájukat (kódok, utalások nélkül) és
lom szava, A kígyó taktikája, A mágia létsíkja, A sárkány kincse, A szürkeállomány aktivizálá- nem nézhetik egymás lapjait. A pakliépí-
sa, Agybénítás, Az agy kifacsarása, Az erõs ereje, Az élet fája, Az istenek hírnöke, Bahn szolgá- tésre a hagyományos verseny szabályai
ja, Bájolás, Besúgás, Bikaviadal, Cselvetés, Diána kívánsága, Elenios követõje, Energizáció, vonatkoznak (négyszín és három lap
Energiacsóva, Élõholt pöffeteg, Fehér tigris, Gömbvillám, Hajítógép, Illúziócsáp, Illúziósár- korlát, tiltott lapok stb.). Nincs közös
õrposzt, nem közösek a komponensek,
kány, Kalmárok itala, Káoszmester, Káoszkígyó, Kisebb zan, Koncentrált energia, Kovácscéh, nincsenek közös lapok. A páros
Kronobogár, Kyorg õsmágus, Láncvillám, Lélekgyûjtõ, Lidércúr, Lohd Haven Hikoltása, Majd versenyeken bármelyik itt leírt szabályt
legközelebb, Manacsapda, Manasajtolás, Manaszívás, Manatûz, Mandulanektár, Mágiafaló, meg lehet változtatni, csak a ver-
senykiírásban szerepeljen a változás.
Megszakítás, Melák az óriás, Melkon, Morgan pálcája, Morgan tanítványa, Narancshaj, Nega- ÕSÖK VÁROSA: Csak az Õsök városa, a
tív energia, Notermanthi, Nyugodt pentadron, Ördögi mentor, Ördögûzõ pálca, Õrjöngõ szil- Rúvel hegy, Két világ közt, Víziók, a
mill, Õrült Enkala, az animátor, Õrült Szajonn, Pirit gólem, Pszi szakértelem, Rovarsámán, Sötét Kor és Esthar császárság kék
Sir Lonil Zomar, Solisar aurája, Spóra, Szörnybûvölés, Taumaturgia, Teológia, Terc, Tiltott má- ikonnal ellátott lapjait lehet használni.
Tiltott lapok: A sárkány kincse, Õrjöngõ
gia, Tiszta esõ, Tonyók, a gazda, Transzformáció, Tudatcsapás, Tudatrombolás, Tudatturbó, Vi- szilmill. Használhatók a társasjáték azon
harkupola, Zarknod börtönében és az ultraritkák. lapjai is, amik az Õsök Városában is
Nevezési díj: 500 Ft. megjelentek.
HATALOM KORLÁTOZÁSA: Csak gyakori
Díjak: Õsi legendák paklik és ultraritka lapok az amatõröknél. és nem gyakori lapokat lehet használni,
A profiknál ultraritka lap és pénzdíj. ritkákat és ultraritkákat nem. Nem
Érdeklõdni lehet: Beholder Kft. 1680 Pf. 134, beholder@beholder.hu használhatók a Csillagképes, Inváziós,
AK-s lapok, a Hatalom Szövetségének
Amatõr profi kategória: A profik között bárki indulhat. Nem indulhat viszont az amatõrök lapjai és a TF-találkozós lapok sem. A
között az, akinek profi pontszáma az utolsó egy évben négy, vagy a felett van, vagy a profi össz- társasjáték azon lapjai is tiltottak, amiket
pontszáma 12 vagy több. Mindenki kap két profi pontot minden egyes olyan nem beholderes csak abban adtak ki, illetve amelyek
versenyért, amin legalább 20 induló volt, és az elsõ három hely egyikén végzett (2002. július korábban ritka lapként jelentek meg.
Tiltott lap még az Õrjöngõ szilmill is.
1-tõl számolva). A beholderes versenyeken az amatõr kategória elsõ négy helyéért 2 profi pont VARÁZSLAT NÉLKÜL: Tiltott minden va-
jár, az 5-8. helyért 1 profi pont. A profiknál az elsõ nyolc helyezett kap két profi pontot. A pro- rázslat (általános, azonnali és minden
fi összpontszám 2002. július 1-tõl szerzett profi pontok összege. bûbáj), valamint azok a lapok, amik
használhatók varázslatként is.
A SOKSZÍNÛSÉG JUTALMA: Minden fajta
• 33 000 Ft pénzdíj a profiknál lapból, csak egyet lehet használni. Min-
den más, a hagyományos verseny sza-
• 3 gyûjtõdoboz Õsi legendák az amatõr kategóriában. bályait követi. A négyszín korlát érvé-
nyes.
B E H O L D E R T E R M É K L I S TA
EZ AZ ÁRLISTA 2003. JÚNIUS 15-IG, VAGY A KÉSZLET EREJÉIG ÉRVÉNYES!

Idei katalógusunkban több, mint 100 könyvbõl, nyolc kiadó által kiadott ELÕRE FIZETSZ BELFÖLDI POSTAUTALVÁNYON.
regényekbõl vásárolhatsz. A kedvezmény mértéke függ az egyszerre
2 Ebben az esetben a csekk hátulján a „Közlemények” ro-
megvásárolt könyv mennyiségétõl. Minden könyvnél két árat tüntettünk fel. Az vatban sorold fel a megrendelt könyveket. Add össze a kedvez-
elsõ (a drágább) arra az esetre vonatkozik, ha egy vagy két darab könyvet ményes árnál feltüntetett összegeket, figyelembe véve a darab-
vásárolsz (persze nem kell egyformát), a második (az olcsóbb) arra, ha 3 vagy számot! Ezt az összeget küldd el nekünk, és kb. egy hét múlva
több könyvet veszel egyszerre. Kérjük, hogy olyan könyvet NE rendelj, amit megkapod a könyveket. A feltüntetett árak tartalmazzák a pos-
nem látsz ebben a listában! taköltséget is. Kérjük, hogy számolj pontosan, mert ha keve-
A VÁSÁRLÁSRA HÁROMFÉLE LEHETÕSÉGETEK VAN: sebb pénzt küldesz, akkor NEM tudjuk a megrendelt árut elkül-
MINDEN JÁTÉKOSUNKNAK LEHETÕSÉGE VAN ZSETONNAL FIZETNI. deni! Címünk: Beholder Kft. 1680. Budapest, Pf. 134.
1 Ehhez nem kell mást tenni, mint az UL hátulján feltüntetni, hogy mit sze- 3 UTÁNVÉTELLEL SZERETNÉL RENDELNI.
retnél vásárolni. (Természetesen e-mailben is megírhatod a rendelésedet a E-mailben vagy levélben írd meg a neved, címed, és a
beholder@beholder.hu címre.) A 06-1-297-3660-as számon telefonon is megrendelendõ könyveket. Mi egy héten belül postázzuk a
lehet rendelni. könyvet. Az árát a postásnak kell fizetned. (Ez a kedvezményes
ár + 550 Ft postaköltség-hozzájárulás.)

Ha csekken elõre fizetve vagy utánvétellel rendelsz könyvet, és nem kapod meg tíz napon belül, akkor kérjük, hogy a helyi postahivatalban érdeklõdj.
Sajnos gyakran elõfordul, hogy a postás nem hagy értesítõt a küldeményrõl, ha nem talál otthon. Ha teheted, e-mailben érdeklõdj nálunk is a könyvekrõl.
Könyv címe Pont- Ára 1-2 3 vagy Könyv címe Pont- Ára 1-2 3 vagy
érték pontban könyv több könyv érték pontban könyv több könyv
(Ft) (Ft) (Ft) (Ft)

RAYMOND E. FEIST REGÉNYEI EGYÉB REGÉNYEK


Mágus: a tanítvány (2. kiadás) 15 130 1230 1100 Graham Edwards: Sárkányvihar 10 100 840 600
Mágus: a mester (2. kiadás) 15 130 1230 1100 Ken Grimwood: Idõcsapda 10 75 700 600
Ezüsttövis (2. kiadás) 15 140 1330 1190 William Shatner: Delta Kutatás 10 80 700 600
Sethanon alkonya (2. kiadás) 20 150 1400 1250
Vérbeli herceg 10 90 850 760 ROBERT JORDAN – AZ IDÕ KEREKE SOROZAT
A király kalóza II. 10 100 950 900 A világ szeme I. 10 80 750 640
A démonkirály dühe II. 10 100 950 900 A világ szeme II. 10 100 950 850
Törött korona 20 150 1400 1300 A nagy hajtóvadászat II. 15 150 1150 1100
Krondor: Árulás 20 150 1400 1250 Az újjászületett Sárkány I. 15 150 1150 1100
Krondor: Orgyilkosok 15 140 1330 1190 Az újjászületett Sárkány II. 15 150 1150 1100
Krondor: Istenek könnye 15 140 1330 1190 Hódít az Árnyék I. 20 150 1400 1250
A Birodalom sorozat (Raymond E. Feist – Janny Wurts) Hódít az Árnyék II. 20 170 1590 1390
A birodalom leánya 20 150 1400 1250 Mennyei tûz I. 20 160 1520 1360
A birodalom szolgálója I. 15 120 1140 1020 Mennyei tûz II. 20 160 1520 1360
A birodalom szolgálója II. 15 130 1230 1100 A káosz ura I. 15 140 1330 1190
A birodalom úrnõje I. 15 120 1140 1020 A káosz ura II. 25 180 1700 1500
A birodalom úrnõje II. 20 150 1400 1250 A kardok koronája I. 20 160 1520 1360
A kardok koronája II. 20 170 1590 1390
BATTLETECH REGÉNYEK A tõrök útja 40 220 2090 1800
Robert Thurston: A klán törvénye 8 100 690 690 A tél szíve I. 20 160 1520 1360
Robert Thurston: Vérnév 8 100 690 690
M. A. Stackpole: Farkastörvény 10 80 760 680 SHADOWRUN REGÉNYEK
M. A. Stackpole: Veszélyes feladat 10 90 850 760 Robin Mash: Cyberkommandó 10 90 850 850
M. A. Stackpole: Született harcosok 10 95 900 800 Mel Odom: Fejvadászok 10 90 850 850
M. A. Stackpole: Sötét ármány 10 95 900 800 Mel Odom: A múlt csapdájában 15 120 1140 1010
M. A. Stackpole: Harcos: En Garde 15 120 1140 1020 Caroline Spector: Végtelen világok 10 100 950 850
M. A. Stackpole: Harcos: Riposte 15 120 1140 1020 Nigel D. Findley: A nap háza 10 100 950 850
M. A. Stackpole: Harcos: Coupé 15 130 1140 1020 Tom Dowd: Az éjszaka markában 10 110 1040 930
Robert N. Charrette: A határvidék farkasai 15 130 1230 1100 Tom Dowd: Vakító fény 8 80 660 660
Donald G. Phillips: A csillagok ura 15 130 1230 1100 Nyx Smith: Elsötétedés 10 110 1040 930
Blaine Lee Pardoe: A Kivonulás Útja 15 150 1230 1100 Nyx Smith: Csíkos vadász 10 110 1040 930
M. A. Stackpole: Kényszerszövetség 15 140 1330 1190 Lisa Smedman: Pszichotróp 15 140 1330 1190
Thomas S. Gressman: Vadászok 20 150 1400 1250 Robert N. Charrette:
TÚLÉLÕK FÖLDJE ÉS ÕSÖK VÁROSA Sose kezdj sárkánnyal (2. kiadás) 10 100 950 850
Harby Riann: Rúvel hegyi legenda 10 85 800 640 Jól válaszd meg az ellenségeidet
Brian McAllister: Ikercsillagok 10 85 800 640 (2. kiadás) 10 110 1040 930
Brian McAllister: Két világ közt 10 100 950 850 Keresd a magad igazát (2. kiadás) 10 100 1040 930
S. A. Rosencrantz: Jéghideg éj 10 100 1000 900 Carl Sargent és Marc Gascoigne:
Harby Riann: A bolhedor lovagjai 15 100 1140 1020 Fekete madonna 10 90 850 760
Véres utcák 10 100 950 850
JANET EVANOVICH Nosferatu 10 100 950 850
Kétesélyes játszma 15 120 1140 1020 Shadowrun szerepjáték kiegészítõk
Árnyékmagyarország 8 60 600 500
Végzetes DNS (modul) 5 40 400 350
Shadowrun szabálykönyv (3. kiadás) 40 450 4100 3700
Könyv címe Pont- Ára 1-2 3 vagy Könyv címe Pont- Ára 1-2 3 vagy
érték pontban könyv több könyv érték pontban könyv több könyv
(Ft) (Ft) (Ft) (Ft)

J. GOLDENLANE KÖNYVEI A CAMELOT KIADÓ KÖNYVEI


Isteni balhé 10 100 950 850 Jeff Grubb: Testvérháború (Magic I.) 4 940 840
Papírtigris 15 120 1400 1250 Lynn Abbey: Síkok vándora (Magic II.) 4 940 840
Farkastestvér 20 150 1400 1250 J. Robert King: Idõfolyamok (Magic III.) 4 1040 930
Csillagfény 120 1250 Loren L. Coleman: Vérvonalak (Magic IV.) 4 1040 930
J. Robert King: Apokalipszis (Magic V.) 4 1230 1100
EARTHDAWN REGÉNYEK Stewart Wieck: Toreador (Vampire) 4 940 840
C. Kubasik: A vágyódás gyûrûje 8 70 660 500 Gherbod Fleming: Gangrel (Vampire) 4 940 840
C. Kubasik: Anya meséje 8 70 660 500 Eric Griffin: Tzimische (Vampire) 4 940 840
C. Kubasik: Keserû emlékek 10 90 800 690 Kathleen Ryan: Setita (Vampire) 4 1040 930
Talizmán (ED. Novellák) 8 70 660 500 Gherbod Fleming: Ventrue (Vampire) 4 1040 930
Nigel D. Findley: Az elveszett kaer 10 80 700 600 Richaed E. Dansky: Lasombra (Vampire) 4 1040 930
C. Sargent és M. Gascoigne: Thérai vér 10 100 900 800 Gherbod Fleming: Asszamita (Vampire) 4 1040 930
Greg Gorden: Jóslat 10 100 950 800 Kathleen Ryan: Ravnos (Vampire) 4 1040 930
Stewart Wieck: Malkáv (Vampire) 4 1130 1010
BEHOLDER AKCIÓ Gherbod Fleming: Brujah (Vampire) 4 1230 1100
Philip Kerr: Vakmerõ terv 10 100 950 750 Justin Achilli: Giovanni (Vampire) 4 1130 1010
Chris Stewart: Légicsapás 10 100 950 750 Eric Griffin: Tremere (Vampire) 4 1230 1100
Philip Kerr: Kaland a világ tetején 15 120 1140 990 Gherbod Fleming: Nosferatu (Vampire) 4 1320 1180
Robert Crais: Rémálmok városa 15 120 1140 990 Stewart Week: Antológia (Vampire) 4 1320 1180
Robert Crais: Voodoo folyó 20 150 1400 1250 Robert Weinberg: Út a pokolba (Mage 1.) 4 1040 930
A harmónia mestere (Mage 2.) 4 1040 930
JULIET E. MCKENNA KÖNYVEI Háború a mennyekben (Mage 3.) 4 1040 930
Veszélyes játszma 20 160 1500 1280 Diane Duane: Corrivale csillaga
Kegyetlen eskü 25 190 1800 1500 (Csillaghajnal I.) 4 1130 1000
Forgandó szerencse 30 200 1900 1700 Douglas Niles: A bábkirály (Dragonlance) 4 1130 1010
JANNY WURTS KÖNYVEI Margaret Weis és Don Perrin: Halálbrigád 4 1040 930
A ködszellem átka I. 20 160 1520 1360 D. Niles: Az utolsó nemes (Dragonlance) 4 1040 930
A ködszellem átka II. 20 160 1520 1360 Linda P. Baker: Az égi éj könnyei
(Dragonlance) 4 1040 930
A MÖBIUS KIADÓ KÖNYVEI Richard A. Knaak: A Vértenger kalózai
Fényévek II. (Sci-fi antológia) 2 660 590 (Dragonlance) 4 1230 1100
Az idõ hídján (SF novellák) 4 1220 1100 Fergus Ryan: A Ráseránts-hegy ostroma
K.W. Jeter: Szárnyas fejvadász 2. 2 630 560 (Dragonlance) 4 1230 1100
Joan D. Vinge: Lost in Space 2 620 550 Don Perrin - Margaret Weis: Az utolsó erõd
E. Aldrin – J. Barnes: A csillagok fiai I-II. 4 1330 1190 (Dragonlance) 4 1230 1100
Kim Stanley Robinson: Vörös Mars 4 1320 1180 Roland Green: A korona lovagjai
Kim Stanley Robinson: Vörös Mars II. 4 1320 1180 (Dragonlance) 4 1420 1270
Frederik Pohl: Reklámhadjárat 4 940 850 Elanie Cunningham: A varázsló lánya 4 1230 1100
Gene Wolf: Halálsziget 2 950 850 Elanie Cunningham: Kusza hálók 4 1320 1180
Elanie Cunningham: Árnyelf 4 1320 1180
A CAMARILLA KIADÓ KÖNYVEI Elanie Cunningham: Elfdal 4 1420 1270
Robin Hobb: Az orgyilkos küldetése I. 4 1140 990 R. A. Salvatore: A szilánk szolgája 4 1230 1100
Robin Hobb: Az orgyilkos küldetése II. 4 1140 990 R. A. Salvatore: Ezer ork 6 1800 1620
Ed Greenwood:
SCI-FI ÉS FANTASY MAGAZIN Elminster – Egy mágus születése 4 1230 1100
Átjáró 1-8. szám darabonként 2 650 580 Ed Greenwood:
DÖRNYEI KÁLMÁN KÖNYVEI Elminster – Myth Drannorban 4 1230 1100
Kaland nélkül 2 850 800 Ed Greenwood: Elminster megkísértése 4 1320 1180
Ed Greenwood: Elminster a Pokolban 4 1320 1180
CYBERTECH DESIGN KIADÓ KÖNYVEI Ed Greenwood & Jeff Grubb: Cormyr 6 1700 1520
Roland Morgan: Mestervizsga 4 1130 1010 David Gemmel: Árnyjáró 4 1420 1270
Ian Russel: A Császár és a Mágus 4 1130 1010 Carl Bowen: Vadász és préda:
A vámpír 4 1130 1010
A DÁIN 2000 KFT. KÖNYVEI: Gherbod Fleming: Vadász és préda:
Anne Rice: A boszorkányok órája I. 12 2460 2200 A bíró 4 1130 1010
Anne Rice: A boszorkányok órája II. 12 2750 2460 Gherbod Fleming: Vadász és préda:
Anne Rice: Lasher 12 2850 2550 A vérfarkas 4 1040 930
Anne Rice: A kárhozottak királynõje 12 2370 2120 Gherbod Fleming: Vadász és préda:
Tad Williams: Az arany árnyék városa I. 6 1510 1350 Az ítélethozó 4 1130 1010
Tad Williams: Az arany árnyék városa II. 4 1320 1180 Gherbod Fleming: Vadász és préda:
A mágus 4 1230 1100
KALANDOR KIADÓ Gherbod Fleming: Vadász és préda:
Szélesi Sándor: Vadásznak vadásza 6 1700 1530 A hóhér 4 1320 1180
Szélesi Sándor: Tündérösvény 8 2070 1850 R. A. Salvatore: pap ciklus
Fonyódi Tibor: Isten ostorai 6 1700 1530 Kantáta 4 1040 930
Fonyódi Tibor: A háború mûvészete 8 2070 1850 Shilmista árnyai 4 1040 930
Orson Scott Card: A hetedik fiú 6 1890 1690 Éjmaszkok 4 1040 930
Az elesett erõd 4 1130 1010
A káosz átka 4 1130 1010
Könyv címe Pont- Ára 1-2 3 vagy
érték pontban könyv több könyv
(Ft) (Ft)
Legend of the Five Rings
Stephen D. Sullivan: Skorpió 4 1040 930
A. L. Lassieur: Unikornis 4 1040 930
Ree Soesbee: Daru 4 1040 930
Stephen D. Sullivan: Fõnix 4 1040 930
Stun Brown: Rák 4 1130 1010
Ree Soesbee: Sárkány 4 1130 1010
Stephen D. Sullivan: Oroszlán 4 1230 1100
Szerepjáték szabálykönyvek
D&D 3. kiadás Játékosok könyve
(magyar) 20 700 5700 5100
D&D 3. kiadás Mesélõk könyve
(magyar) 20 700 6560 5870
D&D 3. kiadás Szörnyek könyve
(magyar) 20 700 6560 5870
Vámpír – A maszkabál (Vampire) 15 480 4550 4070
Mesélõk könyve (Vampire) 15 450 4270 3820
Útmutató a Kamarillához (Vampire) 15 400 3790 3390
Útmutató a Sabbathoz (Vampire) 15 500 4740 4240
Gyûrûk Ura szerepjáték 25 800 7590 6990
Kártya neve Pont- Ára Bolti
érték pontban ár (Ft)
HATALOM KÁRTYÁI
Õsök Városa 15 125 1250
Víziók 10 85 850
Sötét Kor 10 85 850
Esthar császárság 10 85 850
HKK, ZÉN 2. EXPEDÍCIÓJA
Zén 2. expedíciója: A nyugalom tengere 3 25 250
Zén 2. expedíciója: Grumarg barlangja 3 25 250
Zén 2. expedíciója: Mérgezett vadon 3 25 250
Zén 2. expedíciója: Tükörvilág 3 25 250
Zén 2. expedíciója: Idõutazás 3 25 250
KÁOSZ GALAKTIKA KÁRTYAJÁTÉK
Alappakli 10 60 600
A Zén 2. expedíciója megrendelésére még két külön feltétel vonatkozik:
• Legalább 3 csomagot kell rendelni belõle. Ha ennél kevesebbet
rendelsz, akkor a küldeményt nem tudjuk ajánlva küldeni, és az ebbõl
eredõ kárért sem tudunk felelõsséget vállalni.
• Ha olyan Zén kiegészítõt rendelsz meg, ami már kifogyott, akkor
automatikusan a legközelebb megjelenõt küldjük el helyette.

Gyûjtsd a pontokat! ™ A pontokat nem kell egyszerre levásárolni!


™ Több vevõ pontjai nem vonhatók össze. Ha két vásárlás
között megváltozik a címed, akkor feltétlenül jelezd, nehogy
Minden megvásárolt termékért (könyv, kártya), jutalompontokat új vásárlóként regisztráljunk.
kapsz. Az összegyûjtött pontokat beválthatod ajándékokra! ™ Amennyiben legalább 8 könyvet vásárolsz egyszerre
Az akció feltételei: (pénzért), akkor a rendelés minden tételéért DUPLA pontot
™ Minden termék megvásárlásáért az árlistában feltüntetett kapsz!
mennyiségû jutalompontot kapsz.
™ Az összegyûjtött pontokért azokat a termékeket választhatod
ajándéknak, amelynek az árlistában van pontban feltüntetett
FIGYELEM!
ára. A pontok beváltásának egyetlen feltétele, hogy a
beváltással együtt legalább 1000 Ft értékben kell vásárolni. J. Goldanlane: Csillagfény címû exkluzív novelláskötete is
™ A pontokért vásárolt könyvek nem számítanak bele a 3 megvásárolható a pontokból. A kötet könyvárusoknál
könyves árba! (Tehát ha három könyvet veszel, de az nem kapható, csak korlátozott példányszámban lett ki-
egyikért nem fizetsz, hanem pontért váltod be, akkor a másik nyomtatva, és az elsõ 99 könyv sorszámot is kapott. A
két könyv árát az 1-2 könyves ár alapján kell kiszámolni!) sorszámos példányok ára 250 pont, másiké 120 pont.
Nyafogó Nefelejcs levelezése 42.

Kedves, Drága Édesanyám!


Érdekes, eseményekben meglehetõsen gazdag lávaömlésnyi idõszakot hagytam magam mögött, jóllehet a szintemen már
nem sok izgalom várt rám: jóformán csupán az Õsök Csarnoka az, amely a karomszinten tart. Idõnként történnek azon-
ban szerencsére egyéb, valóban említésre méltó dolgok is, most ezek egyikét fogom elmesélni néked.
A minap meglepõ hirdetésre lettem figyelmes a szint központi csarnokának hirdetõtábláján: „Szeretettel várjuk a galet-
kiket egy kis kirándulással egybekötött kikapcsolódásra!” Elsõként természetesen az jutott az eszembe, hogy minden bi-
zonnyal csak csúnya, gaz átverésrõl van szó, és így kívánják az orgyilkos torzszülöttek a túlontúl naiv galetkiket a csa-
tornaszintre csalni, ahol szadista módon végeznek majd velük, hogy ezen mészárlást látva a galetki nép egésze is a
kétségbeesés szakadékába zuhanjon... Nyaff!
Amikor azonban lejjebb tévedt a szeme a papíroson, azt találtam, hogy olyan galetkik, régi ismerõseim ígérik a részvé-
telüket, mint például Baltazár, a behemót, a bivalyerõs harcos (a Békeidõk Hírmondóinak egykori tagja), Hunter Kil-
ler, az elemi varázslatok mestere, vagy Fenix, a Katonák klánjának egyik legfõbb hadura, akinek a büszke kurjantásai né-
ha még két szint távolságból is lehallanak a barlangomhoz. (Bizony, bár együtt indultunk, õ már régen a tizedik szintet
tapodja, míg én csak szépen komótosan haladok a Nagy Kolónia fõsodrával.) És persze a titokzatos Torz Talbot, akirõl
már sok rosszat hallottam (jót viszonylag kevesebbet), de abban minden mendemonda megegyezett, hogy szerfölött
nagyhatalmú õ is, és emellett ráadásul valamiféle rejtelmes kapcsolatok kötik a Hegy vezetõségéhez. Egyesek szerint
egyenesen a szentséges császár vazallusa (vagy talán vérrokona), igaz, vannak olyanok is, akik szerint ezeket a pletyká-
kat õ maga terjeszti, hogy erõsítse a körötte terjengõ misztikus ködöt. Még az is lehet, hogy egyszerûen az Ellenség ké-
me. Egy szó, mint száz, mindenképpen érdemes volna közelebbrõl is megismerni.
Az jutott még az eszembe ezeket a tekintélyes neveket olvasván, hogy aligha merészelne bármely torzszülött – legyen
akármilyen botor – ezeknek a híres-hírhedt figuráknak a nevével visszaélni... Vagy ha mégis erre vetemedett, valószí-
nûleg nem él már... Azonkívül az is nyújthat némi biztonságot számomra, ha szövetségi társaim között is meghirde-
tem ezt a túrát, hátha eljönnek néhányan.
Így aztán a megadott napon és idõpontban én is ott
várakoztam a kijelölt helyen. (Ez a hely valahol a
Hegy legkülsõ héjában található, ahol a szintek
összeérnek, így lakóhelytõl függetlenül mindenki el-
jöhetett.) És nem is ért csalódás: a Békeidõk Hír-
mondói igen jelentõs számban képviseltették magu-
kat (késõbb megszámoltam, nagyjából a társaság
felét mi adtuk). Ott volt közülünk Boldizsár Di Se-
legard, Valiante de Busca, Ben-e-veer, Csagataj és
Csagdardzsav meg még sokan mások (nem is na-
gyon erõltetem a fölsorolást, mert bizonyosan kife-
lejtenék valakit). Sokkal nagyobb érdeklõdést váltot-
tak persze ki a föntebb fölsorolt nagyhatalmú
galetkik, akik önnön jelentõségük teljes tudatában
méltóságteljesen sétáltak föl és alá az egyszerû nép,
a plebs gyermekei elõtt... És persze még számtalan
galetkitársunk jött el a legkülönfélébb szintekrõl,
sajnos, a legtöbbjüknek nem sikerült megjegyeznem
a nevét. (De például Obirét sikerült, õ nem marad-
hatott észrevétlen...)

Alanori Krónika – VIII. évf. 5. (89.) szám 35


Kerestünk egy alkalmas helyet a csatornaszinten, és tábortüzet gyújtottunk. Bizony, valódi máglyát! Ez nagyon nagy
ritkaság errefelé, hiszen – egyfelõl – a föld mélyében meglehetõsen kevés a gyúlékony anyag, ráadásul – másfelõl – a tûz
lángja és füstje könnyen közelebb csalhatja az igazán elvetemült szörnyetegeket... Nos, ezúttal teljes békességben ücsö-
röghettünk a vígan pattogó tûzrakás körül, a torzszülöttek messzirõl elkerülték ezt a helyet, néhány tucat galetki (kö-
zöttük a leghatalmasabbak) jelenléte megfelelõen elriasztónak bizonyult.
Külön öröm volt látni, hogy a mindennapi életben gyakran egymással ellenséges vagy legalábbis rivalizáló klánok, szö-
vetségek tagjai most teljes egyetértésben, kedélyesen társalogtak. Beszélgettünk sok mindenrõl, fõleg, hogy miképpen le-
hetne megreformálni a Hegy izzasztó kiképzõtáborát. Egészen értelmesnek tûnõ javaslatok is elhangoztak, olyanok,
amelyek talán a császári szint bürokratái számára is elfogadhatónak tûnhetnek, és a szintek poklában élõ galetkik is
örülnének nekik. Közben észrevettem, hogy Torz Talbot titokban szorgalmasan jegyzetel; tehát valóban lehetnek kap-
csolatai a magas udvari körökhöz... Vagy ezzel is csupán a hírnevét próbálta élénkíteni? Hm, hm... Mindenesetre remé-
lem, az ötletörvény nem volt értelmetlen, és megvalósul egynéhány az elhangzott okos és kedvezõ javaslatok közül. Pél-
dául az egyre kétségbeejtõbb helyzetbe kerülõ bárdokon (lassan tényleg kihal a klánom, pedig néhány hegymorajjal
ezelõtt még a legerõsebbek egyikének látszott) sokat segíthetne, ha a zenéért többletjutalom járna, a portyázást külön
szabályok támogatnák, és a többi, és a többi... Jaj, be szép is lenne!
Mikor kifogytunk a beszédtémákból, és már kezdtük unni a tûz körüli kuporgást, egyikünk egy különös tárgyat vett elõ.
Elsõ látásra azt hittem, hogy a sárga gömb és a kék gömb újabb rokonát láthatjuk, a koszos fehér gömböt. De aztán ki-
derült, hogy ez a golyóbis nem bír különösebb mágikus erõvel, egyszerûen egy furcsa szertartás segédeszköze. Ebben a
rítusban két csapat küzd egymással, a koszos fehér golyót kell eljuttatniuk egy megadott célba (mindkét csapatnak van
ilyen, és érthetetlen módon „kapu”-nak nevezik). Állítólag, ha valaki sikerrel jár, az az Õsök megbecsülését és áldását
jelenti. Fontos szabály még, hogy csak lábbal szabad hozzáérni a golyóhoz (amit meg „labdá”-nak hívnak).
Meghallgattam a ceremónia rövidke ismertetõjét, elég egyszerûnek tûnt. A békés elmondás alapján persze sejtelmem sem
lehetett, valójában milyen vérgõzös, kegyetlen testedzés ez! Nyaff! Mert a két alakulat tagjai általában nem a „labda”,
hanem egymás rugdosásával voltak elfoglalva. Hamarosan formás kis kupac alakult ki a játéktér közepén, én pedig el-
szörnyedve, kívülrõl szemléltem a mészárlásra emlékeztetõ küzdelmet. Közben a fehér golyó váratlanul elém görgött;
csodálkoztam is, hogy senki nem jött utána, de hát
érthetõ, hiszen a többieket teljességgel lekötötte
egymás rugdosása. Kezdtem úgy érezni, hogy vala-
melyik szabályt talán nem jól magyarázták el ne-
kem... Most mindenesetre vállat vontam, és meg-
néztem, pontosan hol is található az ellenfél
kapujának nevezett objektum, majd egy könnyed
lábmozdulattal a közepébe továbbítottam a golyó-
bist.
Egy pillanatra vérfagyasztó néma csönd támadt.
Behúzott nyakkal álltam, és már láttam magamat
lelki szemeimmel, ahogy ezért a különösen súlyos
szabályszegésért, sõt, szentségtörésért elõbb karóba
húznak, majd meggyalázott testemet tûzviharral
pusztítják el, mementóul a jövendõ nemzedékek-
nek... Nyaff!
Ám semmi ilyesmi nem történt; néhány pillanatig
mindenki meghökkenten bámulta a kapuban patto-
gó koszos fehér gömböt – még egymás rugdalásáról
is elfeledkeztek –, aztán az én csapatom elsöprõ él-
jenzésben tört ki. „Gól, gól!” – kiabálták elégedet-
ten. Az ellenfél viszont meglehetõsen letörtnek
tûnt. Végre nagyjából sikerült behatárolnom, me-
lyek a csapattársaim, és kik játszanak ellenem (az
elején, megvallom, nem nagyon figyeltem oda erre,

36 Alanori Krónika – VIII. évf. 5. (89.) szám


egyedül a fõ csapásirányt, vagyis a vetélytársak
kapuját sikerült megjegyeznem). Velem volt
például Baltazár és Torz Talbot (ez igen jó jel!),
aztán szövetségi társam, Varázslatos Mirella
úrhölgy. A többieknek részben akkor sem tud-
tam a nevét, részben azóta elfelejtettem (ször-
nyen rossz az arc- és névmemóriám, nyaff). Az
ellenfél sorait is erõsítették Békeidõk Hírmon-
dói, például Hajnali Harmat és Thomas Curse;
aztán ott volt még Obir, meg egy hölgy, akit
Xanthippének szólítottak, és a mendemonda
szerint állítólag nem is galetki (ennek ellenére
torzszülöttnek sem látszott, így szerintem ez
csak buta pletyka). Fenix és Hunter Killer vállt
vállnak vetve harcoltak ellenünk.
A nagy sikerre való tekintettel a következõ fer-
tályórában még néhányszor megismételtem az elõbbi, „gól” néven emlegetett produkciómat, jelentõs elõnyhöz juttatva
csapatomat. Egyre nehezebben ment, mert lassan a küzdõfél is rájött, hogy sokkal célszerûbb a labdát rugdalni, mint
szerencsétlen galetkitársaikat. Vagy mégsem? Sajnos, a gondolati evolúció következõ állomása az ellenfél részérõl az volt,
hogy a leghelyesebb, ha engem egyszerûen lemészárolnak, megfosztva csapatomat attól a rendkívül tehetséges galetki-
tõl, aki számolatlanul lõtt góljaival az összeomlás szélére juttatta csapatukat. Így aztán elkezdõdött a meccs számom-
ra sanyarúbb része... Különösen a valósággal egy galetkiként mozgó Hunter Killer és Fenix, valamint Obir jeleskedett
a rugdosásomban. Ráadásul álnok és alattomos módon megpróbálták úgy beállítani bestiális kegyetlenségüket, mintha
én bántanám õket. Nyaff!
Szerencsére ekkor már bajtársaim is rákaptak a gólrúgásra, így részben tehermentesítettek engem. Kicsit hátrébb is von-
tam magam, és már csak szórakozásból, alkalomszerûen találtam be idõnként az ellenfél kapujába. Egy alkalommal ép-
pen kapura próbáltam lõni, ám az eredmény az lett, hogy sikerült a pálya közepén iszogató (!) Torz Talbotot teljes erõ-
vel eltalálnom. Ismerjük el, férfiasan tûrte, pedig ha csak néhány arasznyival arrébb száll a golyóbis bármelyik irányba,
akkor a híres-hírhedt galetki vagy egészben nyeli le a kulacsát, és most egész biztosan bumeráng alakú feje volna, vagy
pedig meglehetõsen kínos módon véle hal ki a vérvonala... (A következetések levonását nem vállalom.)
Történt még néhány irtózatos és véres esemény, de ezekre inkább boruljon a feledés jótékony homálya. A féktelen össze-
csapásba torkolló szertartás végeredménye természetesen az én csapatom számára volt kedvezõ, és összeszámolva a gó-
lok valamivel több, mint felét szereztem. Ismét bebizonyosodott, hogy nem véletlenül nyertem már két szakértelem-
olimpiát, hiszen ezen a számomra teljességgel idegen terepen is könnyedén föltaláltam magam.
Miután visszaszivárogtunk a tábortûzhöz, elkezdõdött a sebek, sérülések és egyéb hõstettek számbavétele. Mindenki
meglehetõsen elcsigázottnak tûnt, így szépen lassan megindult a hazaszivárgás. Hamarosan kioltottuk a máglyát (hogy
ne tudjanak a lángjánál melegedni a tûzgyújtás titkát nem ismerõ galád torzszülöttek), és mindannyian hazatértünk,
ki-ki a saját, nem sokkal milgandoltás elõtt álló szintjére.
Érdekes, eseménygazdag nap volt, bizony mondom, több ilyen kellene. Fölélesztette bennem a reményt, hogy a Hegy
nem omlik véglegesen a pusztító Káosz karjaiba, és nem tölt el mindent a rosszindulatú Homály... Talán mégis van re-
mény arra, hogy egy szép napon megváltozik valami, hiszen eljön a Bosszú Napja, amikor kiözönlünk a Felszínre és
megismertetjük az Ellenséget féktelenül áradó haragunkkal. Azután nem kell majd a császár rabszolgasággal fölérõ
gyámsága alatt nyomorognunk, és olyan világot teremthetünk, amilyet csak akarunk.
Ezzel a szép reménnyel hajtom ma álomra szegény kis fejemet.
Szeretettel üdvözöl legkisebb fiacskád:

Nefelejcs
az eljövendõ esély

Alanori Krónika – VIII. évf. 5. (89.) szám 37


A MEGHALLGATÁS
„Aki egy Protolisket feldühít, bolond vagy öngyilkos.”
(Teron hegyi szólás)

Vérkereszt. A Protolisk Hercegek szimbóluma. érdemes a szövetségetekrõl, de figyelmeztetlek: légy õszinte min-
A Vér élet és halál. A mi életünk és ellenségeink halála. den tekintetben, mert a hazugságot, szépítést felségsértésnek
A Kereszt hit, cél és út. Hit önmagunkban, hogy a cél közös, vesszük!
s mindig van másik út annak eléréséhez. A megszólított nagy levegõt vett, igyekezett kihúzni magát,
majd büszkén felvetette fejét és beszélni kezdett. A csarnok el-
Mintha milliónyi csillag gyúlt volna ki egyszerre a barlang sö- csendesedett.
tétjében, úgy ragyogott fel a Császári Szintre vezetõ térkapu. A fe- – Elõször is üdvözlök minden jelenlévõt! Óriási megtisztelte-
hér szikrázó fény kihunyt, és a két hatalmas termetû, állig felfegy- tés nekem, hogy a fényességes Császár, és e sok nemes úr színe
verzett galetki intett a köztük apró alakként kuporgó elõtt megjelenhettem – mondta elcsukló kiejtéssel, de hamar
harmadiknak, hogy lépjen át a kékesen derengõ kapun. Ggót – visszatért a magabiztossága, és immáron tisztán csengõ hangon
aki alkoholos mámorában gyakran a „Hadisten” jelzõvel látta el (már amennyire az alkoholtól karcos hangját tisztán csengõnek
magát – most félénk sziklozugként, remegve teljesítette a két gi- lehet nevezni) folytatta. – Elõször is engedelmükkel helyesbíte-
gászi alak utasítását, és rettegve lépett át a térkapun. ném az elõbb elhangzottakat: szövetségünk vezére valóban én
Egy hatalmas barlangcsarnok közepén találta magát, amelyet voltam alapításától kezdve, ám másfél évet elodázhatatlan okok
ezernyi milgand világított be (bár õ egyelõre valamilyen csoda miatt a Rúvel hegyben kellett töltenem és csak nem régen tértem
folytán teljes sötétségben maradt). A csarnok falaiba vájt díszes vissza, amikoris megértettem, a Hercegeknek többé nincs szük-
páholyokban a legfõbb galetki elõkelõségek foglaltak helyet; klán- sége vezetõre, ugyanis távollétem alatt higgadt, precíz tervezéssel,
vezérek, papok, fõnemesek. Ggóttal szemben pedig a legfõbb pá- vezetõ nélkül is elérték azokat a célokat, melyekért én anno lét-
holyban maga a fényességes Császár helyezkedett el. Ggót remeg- rehoztam ezt a társaságot.
ve próbálta a lehetõ legapróbbra összehúzni magát, amikor A szövetségünk legalapvetõbb célja mindig is egy masszív, szik-
feldörrent egy mély, zúgó hang: lakemény és megingathatatlan harcos-társaság létrehozása volt –
– Üdvözlet galetki társaim! Köszönöm, hogy eljöttek eme fon- mely briliáns sikerrel teljesült. Nem lennék itt, ha nem így lenne.
tos téma megbeszélése miatt. Manapság egyre ismertebbé válik a Emellett mindenképpen megemlítendõ, hogy bár kis létszámú
Hegy domináns szövetsége és a még szélesebb körû ismertség ér- szövetség vagyunk, az épületek felhúzásával kapcsolatban sem le-
dekében kicsit bõvebben is megismerkedhettek vele, hogy a leg- het szégyenkeznivalónk. Köszönhetõ ez a tagok vált-vállnak vetett,
korrektebb döntést hozhassuk meg. Íme Ggót, a Protolisk Herce- egyéni érdekeit háttérbe szorító megfeszített munkájának.
gek szövetségének alapítója, és vezére! – mutatott a szószóló a Kevésbé ismert tény, hogy a pihenéssel és meditációval töltött
terem közepén pislogó bajnokra. délelõtt, a sikeres kalandokban és gyõztes csatákban dús délután
Ebben a pillanatban megszûnt Ggót körül a sötétség, és min- elmúltával alvilági mélységekbe szállunk alá. Az est eljöttével
denki látta, hogy az önmagát minél kisebbre összehúzni próbáló minden igazvérû Protoliskkel együtt, egy galetkiként átvonulunk
galetki óvatosan fürkészte a csarnokban ülõ Császári tanácsot. ivónkba és véget nem érõ dorbézolás közepette illegális üzleteket
A csarnokban nagy lett a hangzavar, amint a jelenlévõ elõkelõ- kötünk. Nagy mennyiségû xorex-szivar és gyönyörû (ámbár el-
ségek megpillantották a Protolisk Hercegek vezérét (egy, a pozíci- használt) kurtizánok képzik a legtöbb üzlet tárgyát. Miután hatal-
ót tekintve, nem túl elõnyös testtartásban), és közben a szom- mas mennyiségû gomba-párlatot döntünk magunkba, és ki-ki sö-
szédjukkal suttogva információt cseréltek. Néhányan ujjal tét ügyeit elrendezi, minden Herceg a szállására vonul, ahol a
mutogattak a középen kuporgó „Hadisten”-re, mások szitkokat Császári szintrõl lecsempészett kéjrabszolgák, és lábaink elõtt he-
kiabáltak felé. „Torzszülött fattya!” – hallatszott több helyrõl is, verõ galetki lányok várnak minket, hogy még kellemesebben tel-
ám a Császári Szószóló csendre intett mindenkit, majd folytatta: jen a napunk.
– A Protolisk Hercegek, bár magukat csak felerészben vallják Mi, a Protolisk Hercegek vagyunk a Teron Hegy kegyetlen raga-
galetkinek, mégis dicsõségére válnak nemzetünknek. Még a fé- dozói, a tápláléklánc csúcsa, a hozzánk csatlakozni kívánó galet-
nyességes Császár figyelmét is magukra vonták a hegy legendás kik alapvetõ követelménye brutális, kíméletlen harciasság és a
szörnyetegei ellen vívott sikeres csatáikkal. Ggót, úgy tûnik csal- határtalan energia.
hatatlan pontossággal választotta meg társait, akik maximális hû- Ggót egészen belehevült a beszédbe, patakokban folyt az izzad-
séget esküdtek a szövetséget és egymásnak. Ggót – fordult a te- ság ormótlan testérõl. A jelenlévõ galetki elõkelõségek egy kis ide-
rem közepe felé –, kérlek, ismertesd röviden, amit tudnunk ig csendben emésztették az elhangzott lelkes monológot, majd

38
némelyek tapsolni kezdtek, mások igyekeztek Ggóthoz vágni né- rost alkotnak; a test mágiáját felhasználva félisteni brutalitással
mi förtelemféreg-ürüléket. Ggót felfedezte a tapsolók közt a Tisz- tapossa ellenfeleit a porba.
togatók Klánjának hegyomláshoz hasonlatos vezetõjét, aki felé Az elõbb említett Zephyndar, a hegy egyik vezetõ nekroman-
biccentett. A Császári Szószóló intett: tája, a Kommandó Stratégája. Elsõsorban másokra bízza a pisz-
– Ggót, kérlek, beszélj nekünk a Protolisk Hercegek tagjairól! kos munkát, õ maga ritkán szennyezi be mancsát vérrel. Az Õsök
– Szövetségünk tagjait a magukat a Protolisk Õsúr leszárma- Csarnokában rettenetes követõit, a Legendások ellen pedig egyéb-
zottjának tartó galetkik közül választjuk ki. Magam részérõl állít- ként is rémületes szövetségi társait ruházza fel még nagyobb har-
hatom, atyám maga a Protolisk Õsúr volt, õ becstelenítette meg ci potenciállal. Bátran kijelenthetem, nélküle nem tartanánk ott,
anyámat. – A hallgatóság egy galetkiként zúdult fel, de Ggót foly- ahol.
tatta. A trió harmadik tagja a csendes Nyámnyila Nyara, aki kevés-
– Társaimról csakis szuperlatívuszokban beszélhetek, egytõl- sé társasági lény, jobban szeret egyedül elmélyedni a legsötétebb
egyig hûséges barátok, mind csatában, üzletelésben, mind mula- tudományokban, még én sem szívesen zavarom elmélkedésében.
tozásban. A szövetség „szellemi” vezetõje, Flomo Belaxus, a hegy elit
mágusai között kaphatna helyet, ha valaki vállalkozna egy ilyen
Gaddar, a „négyméteres állat” minden kétséget kizáróan az összevetés megalkotására. Akar magányos támadó, akár egy egész
egyik leghitványabb tróger a Teron Hegyben – velem együtt. Ren- csapat éppen a legyõzendõ, megtalálja a módját, hogy hírmondó
geteg irgalmatlan csatában és mulatozásban vettünk részt együtt, se maradjon belõle.
sosem vallott szégyent, méltó tagja a Protolisk Kommandónak. Ne feledkezzünk meg a bájos, babaarcú szépségrõl sem! Õ
Sok vidám történetet mesélhetnék, például az „Öntelt elemi va- Holdsugár, a Hercegek íjásza. Felületes szemlélõ azt kérdezné,
rázsló és a káoszmágus botja” címût, de inkább nézzük a követ- ugyan mit keres egy ilyen gyönyörû teremtés az elit kommandó-
kezõ tagot. ban? Hogyan tudta kivívni a Hercegek tiszteletét? Ám olimpiai
A Kommandó egy másik oszlopos tagja, Dhojaktra, aki a Mu- gyõzelmével eloszlatott minden kétséget arról, hogy helye van a
táns klán kimagasló képviselõje, vérszomjas ragadozó, a Káosz is- csapatban
tenének átkos bélyegét magán hordozó bestia. A legnemesibb A Protolisk Hercegek egyik beszerzõje, Kháron Dhorm Ra-
protolisk vér folyik az ereiben, ami a külsején is erõsen kiütközik. gath. Mágusként kezdte pályafutását, de hamar rájött, hogy abból
Ellenfeleit könnyed mozdulatokkal és mániákus lelkesedéssel nem könnyû meggazdagodni, pedig szerinte a pénz hatalom. Fog-
zúzza darabokra. A délelõtti pihenõ idõ alatt õ állítja össze a tör- ta a cókmókját, és a tudós klánhoz pártolt. Ha keresel valamit,
ténelmünkrõl szóló Fehér Kódexet. Ezek mellett a nem-hivatalos akkor jó helyen jársz csak ne légy szûkmarkú! Nála mindent
Protolisk Ivóverseny gyõztese, és állítólag ismeri az utat a Szajhák megkaphatsz, füvet, komponenst, szolgát, szajhát, felszerelést –
szintjére, amely a Hegy legféltettebb „kincseit” rejti magában (bár akár isteni ereklyéket is. Szellemének erejére támaszkodik,
ezt a furcsa tényt csak a Protolisk Ivóverseny után említette meg). igencsak hatásosan.
A Hercegek egyik legöregebb fenegyereke, a szövetség alapító Xaarxuntupux, a pikkelyes régész él-hal a régi idõk relikviái-
tagja Aaron Boone, a Rontó, a kivarrt karú gyilkológép. Õ az, ért, csak sajnos egy balul elsült ásatás során közel másfél évre
akinek mindegy, milyen ellenfelet sodor elé a rosszsors; hatal- bent ragadt egy thargodan sztáziscellában, ahonnan segedel-
mas karjai, fojtó lehelete, mentális képességei vagy éppen két memmel sikerült megszabadulnia, de ez egy hosszú történet.
csuklyás szolgája révén feltartóztathatatlanul semmisít meg Arany, a bájoló egykoron a legfejlettebb mágus volt a Hegy-
minden életformát, ami ellene fenekedik. A Protoliskek legfõbb ben. Klánjában csicskáztatta a legendás Torz Talbotot is, ám saj-
küldetésének – az Ellenség saját létsíkjának feldúlása és leigázá- nos túl sokat akart, és egy vérengzõ torzszülöttekbõl álló csapat
sa – kiötlõje, szellemi atyja. A sors idõközben úgy hozta, hogy õ saját varázslatainak energiáját felhasználva kis híján végzett ve-
lett a szövetség Építészmestere – elméje és agyara egyaránt bo- le. Hosszú idõ után épült fel annyira hogy újra tevékeny tagja le-
rotvaéles. Ha jót akarsz, ne zavard meg mikor tervezõasztala fe- hessen a szövetségnek.
lett görnyed, sem akkor, mikor követõit magához intve indul tit- A társaság dobhártyáinak trénere Édesanyád, a kétakkordos.
kos küldetésre... Tudósaink véleményével ellentétben állíthatjuk, hogy a torzszü-
Vidámhalál, kedves barátunk tekintélyt sugároz már fellépé- lötteknek igenis van mûvészi érzéke, hisz mi másnak tulajdonít-
sével is. Elmondása szerint nemes családban nevelkedett, de va- hatnánk õkelme tartósan 90 százalék feletti gyõzelmi arányát el-
lódi szüleit nem ismeri. Egy félreesõ járatban találtak rá portyázó lenük?!
tisztogatók a hangosan kacagó pólyásra, körülötte pedig széttran- Gwill, a félszemû egy nagysikerû tudós szövetség ex-vezetõje,
csírozott torzszülöttek maradványai hevertek szerte. Nevét is in- útkeresése végén megtalálta helyét a nagyvadak közt. ZÉ nyomdo-
nen kapta, igaz, a vidámság nála ritka vendég. kain haladva egy egész csordát irányít varázslataival és kapaszko-
Nem mehetek el szó nélkül a híres-hírhedt testvértrió mellett dik egyre feljebb a hegyben.
sem. A hegy elsõ pionírja, Baltazár, a Behemót egykor a legerõ- Nyurga Merlin, a csapat szellemi triójának harmadik tagja ke-
sebb (és legtermetesebb) galetki egy év távollét után csatlakozott mény társ a vitákban. Célja a tökéletes fizikai védelem, melyhez –
ismét társaihoz. Fivérével, ZÉ-vel a háta mögött legyõzhetetlen pá- valljuk meg – azért még van mit fejlõdnie.

39
Sajnos nem mindenkinek adatik meg a teljes értékû élet. Re- lentkezõ sajnos csak a legritkább esetben részese a nemesi Pro-
mek példa erre Sundéra. Születésekor nem vízfejet vagy nyúlszá- tolisk Vérvonalnak. Mi töretlen lelkesedéssel hallgatunk meg
jat, hanem rabruhát mintázó tetoválást kapott az Õsöktõl morbid minden érdeklõdõt, akiknek bekerülésérõl a 7 tagú Protolisk Ta-
humorukban. Tökkelütöttsége ellenére jelentõs megbecsülésnek nács dönt, általában elutasítóan.
örvend kicsiny közösségünkben, hiszen fiatalságát meghazudto- Ggót érces hangja (amit nem is olyan régen, kicsit költõien és
ló, gigantikus sav-sallerrel leckézteti meg ellenfeleit és (ugye, nagyon jóindulatúan, tisztán csengõként említettünk) lassan el-
hogy nem normális?!) igen kifejlett végtagokkal osztja az áldást, halt, a visszhangja még néhány pillanatig ide-oda vándorolt a te-
ha kell. remben, de az is szép lassan eloszlott. A hallgatóság csöndben
Ne feledkezzünk meg Hydronról, a hegy mester-tolvajáról. emésztette magában a hallottakat, illetve kíváncsian pillantottak a
Micsoda? Még nem is hallottak róla? Ne csodálkozzanak, hiszen õ Császári Szószólóra. Az rövid hallgatás után – ami Ggót számára
mindig árnyékban lopakodik, várva a megfelelõ alkalmat, hogy inkább a végtelen csöndnek tûnt – végre megszólalt:
megszabadítsa gyanútlanul bandukoló fajtársát bármitõl, ami – Köszönjük az õszinte beszámolót! Döntésünket idõben meg
számára fontos. Ha esetleg a sötétségben megpillantanak egy vö- fogod tudni, ha szükségesnek ítéljük. Most azonban távoznod
rösen lángoló szempárt, akkor jobban teszik, ha magukhoz szo- kell!
rítják legféltettebb kincseiket! A „Hadisten” aprót bólintott, majd büszkén lépdelt a csarnok-
Itten ejtenék szót a fekete bárányról, New York City Boyról. ból kivezetõ egyetlen kijárat felé. Sikerült olyan fenségesen mozog-
Elsõ ránézésre visszazavarnánk a Rúvelbe anyatejet szopni ezt a nia, mintha õ lenne a Császár, és az itt összegyûltek pedig az alatt-
tündéri arcú fiúcskát, ám mikor épp felerõsödik a gondolat, hogy valói. Már emléke sem volt a csarnok közepén remegõ
ezt közöljük vele, meggondoljuk magunkat. Valami furcsa érzés kocsonyának. Miközben megállíthatatlanul masírozott a kijárat fe-
kerít hatalmába vele kapcsolatban. Miért nem merünk köteked- lé, magában elkezdett morfondírozni azon, hogy vajon miért is
ni ezzel a parányi kis jószággal? Hisz szemlátomást nincs egyebe, rendelték ide, és egyáltalán milyen döntést befolyásolhatnak az el-
mint fejletlen kis csápjai és böffentésnek is gyenge lehelete… hangzottak. Egyre inkább elmerült gondolatai közt, észre se vette
Maximilian Ûbertáp? Az meg ki? Tehetik fel a kérdést velõt a halk mormogást maga körül. Már majdnem elérte a kijáratot,
rázó nevetésben törve ki. Ez jó! Nagyon jó! Ki az Ûbertáp! Hehe- amikor környezete kezdett elhomályosodni körülötte. Elõször
he! Hát a hegy leghíresebb galetkije! Hogy kókler vagy valóban csak az apró részleteket vesztette el, végül már csak összemosódó
olyan rátermett, mint ahogy mondják? Ezt csak ellenfelei tud- színeket látott, majd tudatát és testi valóját elnyelte a fekete örvény.
hatják. Õk viszont már nincsenek köztünk, hogy megosszák ve- Telepatikus üzenetek töltötték meg a barlangot, keresztül-ka-
lünk tapasztalataikat… Az mindenesetre biztos, hogy mikor ed- sul átjárva az asztrális teret. Hamar kialakult a két álláspont,
dig bárki megpróbálta sárral dobálni, Ûbertáp átkaitól majd egy nap és egy éjjel elmúltával sikerült az érveket szembe-
megtörve, farkát behúzva iszkolhatott vissza hitvány barlangjá- állítva nevezõre jutniuk a feleknek.
ba, hogy átgondolja, miért is kelt fel aznap. – A döntés megszületett! – hasított a csöndbe a Császári Szó-
Errtu, egy démonherceg fiaként mutatkozott be elsõ találko- szóló hangja. – Köszönöm, hogy eljöttek, és sikerült viszonylag
zásunkkor, s ezen állításnak némi alapot ad felettébb agresszív egyértelmû elhatározásra jutni. Most már csak azt kell kitalál-
külseje, használhatatlanul csüngõ szárnyai. Meggyõzõdése, hogy nunk, hogy milyen új kihívás elé állítsuk a Hercegeket, mert úgy
egy másik létsíkról üldözték a mi hegyünkbe, és néha ajzószerek- tûnik, hogy az eddigi Legendás szörnyek felbérlése, illetve kite-
tõl mámoros állapotban arról motyog, hogy hamarosan átveszi a nyésztése egyszerûen csak pénzpazarlás, nem jelentenek kihívást
hatalmat a galetki faj felett, addigis elvegyül a „csürhében”. Való- számukra.
színûleg félrebeszél ilyenkor, de azért rajta tartjuk a szemünket. – Nekem lenne egy-két ötletem… – hallatszott az egyik fõta-
Dark Valek, a másik lódító, de hû bajtársunk. Jégkék szeme, nácsadó szájából. – Mi lenne, ha a Tak…
hosszú haja, penge vonásai emlékeztetnek a Palotákat díszítõ Ez azonban már a jövõ zenéje.
freskókon látható kipusztult faj, az elfek képviselõire. Szerintem
ez csak véletlen, hisz a legendák szerint ez a nép jóságáról, könyö- ***
rületességérõl volt híres, míg Valek jellemzõen ennek pont ellen-
téte: mocskos, alattomos mágus-harcos, a galetkik szégyene. Ép- – Kelj már föl, te lusta orgling disznó, förtelemférgek szégye-
pen ezért van életfogytig tartó helye köztünk. ne! – süvöltötte vörösödõ arccal Kalinah, a Fogak szintjének kocs-
Meg kell emlékeznünk kedves barátunkról, ki immár a szelle- márosa, miközben, pusztán a nyomaték végett, hatalmasakat rú-
mek honában lakozik. Nero Rex bátor harcos és nem kevésbé gott az elõtte hentergõ Ggótba. – Záróra! Ébredj már, te részeges
hû barát volt, emléke örökkön élni fog bennünk. Hadszégyen! – mondta immáron teljesen lemondó hangon, majd
egy végsõt rúgott az elõtte heverõ tohonya testbe. Halk nyöszörgés
Természetesen szüntelenül kutatunk féltestvéreink után, ezért volt a válasz. Úgy tûnt, sikerült végre magához térítenie. – Záró-
gyakori vendég a szövetségi barlangban egy-egy bejutni áhítozó ra! Takarodj végre haza! – Újabb nyögés volt a válasz, majd pár
galetki. A próbálkozók többsége csak impotens szájhõs. A mara- perc múlva feltápászkodott a zöldbõrû galetki, és lassan hazatá-
dék, kellõen vérszomjas, és alvilági érdekeltséggel rendelkezõ je- molygott.

40
*** zárva élni. Addig azonban rengeteg akadályt fognak a Hercegek
elé (illetve a látszat fenntartása miatt mindenki más elé is) gördí-
Másnap délben Ggót rettenetes fejfájással ébredt. Szörnyû emlé- teni a Császári szintrõl. Ha elbuknak, mégsem õk a kiválasztottak.
kek kavarogtak az agyában. Császári Szószóló, valamilyen döntés, a A Protolisk család erõsebb, mint bármikor. Az õsi vérvonal ki-
Protolisk Hercegekrõl szóló beszámoló, végül pedig a kocsma pad- nemesítette a legtökéletesebb harcosokat. Már csak idõ kérdése
lója. Fogalma sem volt arról, hogy valóban átélte homályos emléke- és a galetkik népe kiszabadul a hegybõl, és az elfeledett Protolisk
it, vagy csak a sok xorex-szivar hatására hallucinálta õket. Végül úgy Istenek, több száz eónnyi várakozás után végre ismét átvehetik az
döntött, hogy lényegtelen, hiszen élete újra kezd a régi kerékvágás- uralmat Ghalla fölött.
ba kerülni. És nem kérdéses, hogy kik lesznek evilági helytartóik...
Sosem tudta meg, hogy mekkora szerencséje van neki és a
Protolisk Hercegeknek. Arról sem volt fogalma, hogy a Császári (Megjegyzés: Ha szeretnél információt kapni a szövetségrõl,
Tanács véleménye szerint õk a legrátermettebb fiatalok a hegy- akkor írj a klood@axelero.hu emilcímre, ill. A Protolisk Indu-
ben, és ha továbbra is sikeresek maradnak, akkor õk képzik majd ló letölthetõ honlapunkról (http://www.nexus.hu/protolisk/
az elsõ felszíni expedíció magját. Õk végre elhozták az elveszett- csak 18 éven felülieknek!, átalakítás alatt).
nek tûnt reményt, hogy a galetkik nem fognak örökre a hegybe

ÕSÖK VÁROSA - HÍREK


Néhány ügyes, leleményes és kitartó játékosnak már ré- sikerül majd megvalósítani. Ezekrõl, és a hegy magasabb
gebben sikerült megoldania a klánja által kitûzött szinte szintjein már megtalálható dolgokról egy kis ízelítõ:
összes feladatot. Ideje volt tehát, hogy újabb klánküldetése-
ket agyaljunk ki számukra, illetve azok számára, akik a jövõ- A közeljövõben várható majd végre egy remélhetõleg
ben érkeznek majd el idáig. Sajnos most nem tudok nagytö- minden igényt kielégítõ történelmi esemény, sok új, érdekes
megû újabb fejlesztésrõl beszámolni, mivel az utóbbi idõben dolgot produkáló, az õsi, felszíni világból származó varázs-
csak az újabb klánküldetések gyártása folyt, melyeknél fon- tárgy, melyeknek megszerzése persze nem lesz olyan egy-
tos szempont volt, hogy sok újdonságot vigyen a klánok dol- szerû, mint az eddigieké, ráadásul megszerzésük után még
gába. Sok új típusú feladattal találkozhatunk majd tehát, és a remete segítségére is szükségünk lesz, mielõtt használhat-
lényegesen kevesebben lesznek az eddigi sablonkalandok. nánk õket.
Az Õsök Városában kilenc klán van, mindegyik 25 újabb
klánküldetéssel gazdagodott. Ez összesen 225 küldetés, A játék 11. szintjén szintén sok újdonsággal találkozhat-
melyeknek nem csak kiötlése, de leprogramozása is nagyon tok majd. Megjelennek az ún. elfajzott lények, például a 11.
sok idõbe telt. Remélem azonban, hogy a munka nem volt szinten megtalálható normál lény, a pöfetegfejû nyálka.
hiábavaló, és nektek is tetszenek majd az új feladatok. Lesz- Azonban néha, ha a szerencse, vagy szerencsétlenség úgy
nek, amelyek a hegy újonnan feltûnt legendás lényeivel kap- akarja, amikor egy galetki ilyen szörnyeteggel találkozna,
csolatosak, lesznek, melyekhez igen gyakran kell látogatni annak elfajzott, hatalmasabb példányával, az elkorcsosult
az Õsök Csarnokát, és lesznek olyanok, melyek igencsak pöfetegfejû nyálkával találkozik majd. Az akadémián egy új
sok fejtörést okozhatnak majd a játékosoknak. Akad majd szakértelem sajátítható majd el, mely az öregítõ és rot-
pár küldetés, melyet a kevésbé tápos játékosok tudnak majd hasztó hatások ellen véd. Ezeken kívül pár egyéb kellemes,
könnyebben teljesíteni, az erõs, kioptimalizált karakterek pe- és persze kellemetlen meglepetés is éri majd a felköltözõ-
dig csak lényegesen nehezebben. A küldetések teljesítésé- ket, melyeket nem akarok elõre lelõni. Hamarosan úgyis
ben szerepet kap majd az eddig még sehol nem látott hold- felköltöznek az elsõ galetkik, akiktõl nyilván futótûzként ter-
látó vérkutya, sok különleges, elfajzott szörny és maga a jed majd a sok újdonság híre.
dukátkereskedõ is.
Az elõzõ számban beharangozott beállítás forduló is már
A klánküldetéseket azért is célszerû minél aktívabban csi- a megvalósulás végsõ fázisában van, azonban a klánkülde-
nálni, mert magas rangnál minden klántag új képességeket tések miatt sajnos ez is csúszott egy kicsit. Mindazonáltal
is kaphat majd, melyek persze szintén folyamatosan egyre mire az újságot a kezetekbe veszitek, már lehet, hogy ez a
több és több tápot adnak, minél nagyobb a klánban betöltött fejlesztés is megvalósult...
rangja valakinek.
Szeitz Gábor
Persze az új klánküldetések készítése közben folyamato-
san merültek fel az ötletek, melyeket remélem minél elõbb

41
Ismét üdvözlök mindenkit a szigeteken innen és túl! Olyan A fõvárostól nem messze északkeletnek haladva megtalál-
pletykákat hallottam itt a házam környékén, miszerint néhány juk Ritay falucskáját, ahová a kasztok házai tömörültek [4
kalandornak elnyerte a tetszését a Quistvach szigeti bemuta- kaszt küldetés]. Van itt még egy érdekesség a mágustorony,
tóm. Ugyan ritkán hiszek a pletykáknak, de ha csak egyetlen ahová csak a mágus kaszt tagjai léphetnek be. Õk itt új varázs-
társamnak is megkönnyítem ezzel a dolgát, hát örül a szívem. latokat tanulhatnak, amibõl az erõsítést mihamarabb magolja
Gondoltam megint felkerekedek és körbevezetlek benneteket, be mindenki, mert kötelezõ érvényû [IQ-tól függõen növeli va-
immáron Katayonuson. rázslataink sebzését].
Elõször is leszögezném, hogy csak azon bátraknak aján- Ritaytól nyugatra, a part mentén haladva hamar belebotlunk
lom ezt a hatalmas szigetet, akik már Quistvachban is unják a pici Potayba, ahol a fajok képviselõi rendezkedtek be [4 faji
a banánt, meg a sárkányporontyokat, ugyanis ideát bizony küldetés]. Itt van még egy drágakõárus is, aki varázsgyön-
nagyon kemény szörnyek is akadnak [8-9-es rang alatt sen- gyökkel, bûvös zafírokkal és mágikus rubinokkal kereskedik,
kinek sem ajánlom]. Az átjutás felettébb egyszerû: a már is- de van két felettébb hasznos relikviája is, amit sajnos hihetet-
mert módon, hajóval történik. Armington szigetén az észak- len borsos áron ad csak el.
nyugati faluból Poylenbõl, míg a Quistvachon a jól ismert Innen délre a két folyó közt elterülõ bozótoson és erdõsé-
kikötõbõl. gen átvágva érkezhetünk meg Quetayba, feltéve, hogy a tudá-
sodat akarod csiszolni, mivel itt van az akadémia. Természete-
A 3. ZÓNA VÁROSAI sen még borsosabbak az árak, ellenben itt indítanak már
negyedfokú kurzust és felkérnek egy kis fejvadászatra is. [Meg
Bármelyik zónából is indultunk, mindenképpen Mutayba fo- lehet venni az összes képzettség 20. szintû oktatását, de a
gunk érkezni, ez Katayonus kikötõje. Aki a messzi fagyos Nor- 25-öst már nem, valamint 4 küldetést kérnek egy remek övért
landra vágyik, innen mehet tovább hajóval, de ha csak arénáz- cserébe.]
ni szeretnétek, szintén itt tehetitek meg. A község további Még tovább haladva a part mentén délnek, már láthatjuk is
érdekessége a Démonölõk Társaságának fõhadiszállása, ahol az utolsó falut, Litayt. Itt található a közkönyvtár, ahol újabb
egy küldetéssort sóznak ránk. Csak úgy mellékesen jegyez- varázslatokat tanulhatunk [az erõpajzs IV. és a gyorsítás amely
ném meg, hogy Mutay másik nevezetessége az én házikóm, +1 támadás számot ad], valamint a Démonellenes Liga is itt
ahol mindenkit szívesen látok egy csésze friss gyümölcsteára! székel. Õk szintén egy küldisorral várnak, amely érdekes ha-
A sziget többi falvát postakocsikázással tudjuk megközelíteni, sonlóságot mutat a Démonölõk kérésével.
avagy az utat követve is eljuthatunk mindegyikbe, csak gyõz- Mit is mondtam, Litay az utolsó lakott település? Nos ez
zük kivárni, szép nagy távolságok vannak errefelé a lakott te- nem teljesen igaz… valójában van egy eldugott, õsi város a
lepülések között. dzsungel legrejtettebb mélyén! Csak a legjobb nyomolvasók
Nézzük mondjuk a fõvárost, Katayt ahova természetesen [15-ös felderítéssel lehet a (30, 50)-es koordinátára lépni] jut-
Songard teleport itala is gyorsan elröpít. A sziget szívében el- hatnak el odáig, ott azonban meglepõ módon él egy remete,
helyezkedõ városban található a helytartói palota, a városhá- aki egyáltalán nem meglepõ módon mindjárt a nyakunkba varr
za, egy bolt [20-as karizmával optimális], egy fogadó [4 kül- egy újabb küldetéssort. Található még itt egy csodakút is, aho-
detéssel], az élet és a halál temploma [szintén küldetésekkel], va fölösleges aranypénzeinket bedobálva minden kívánságunk
valamint a kaszinó. Funkciójukat tekintve megegyeznek Ar- valóra válhat… legalábbis részben. Kis szerencsével ugyanis
mingtoni társukéval. különbözõ érdekességek is történhetnek velünk, melyek álta-
lában múlandó elõnyt nyújtanak [pl. 20 percig +12 védelem, [kék: +10 kritikus ütés idõre, zöld: +10 tüskés bõr idõre]. Az
+sebzés, +tulajdonság stb.], de ha igazán szerencsés csil- erõdök kincsesládikójában találhatjuk az anduriai jogar és ko-
lagzat alatt születtél, akkor akár még okosodhatsz is [nõhet rona darabkáit. Errõl majd késõbb.
bármely tulajdonságod permanensen 1-gyel]. Azt azért nem A sziget az északnyugati csücskében található egy kis kiter-
javaslom senkinek, hogy a fél életét és minden vagyonát ebbe jedésû hómezõ. Itt két jégbarlangban, az aranyos és barátsá-
a kútba fektesse, hiszen a szerencse forgandó, lehet hogy gos fókákon túl rendkívül barátságtalan és modortalan sarki
semmi eredménye nem lesz az egész hercehurcának. orkok vertek tanyát [a sarki orkmágus kevés kõbõrrel rendel-
Van még itt egy “lakott” vidék, mégpedig a délkeleten elhe- kezik, a jéggólem pedig szép nagyokat tud sebezni], akik kü-
lyezkedõ Quyt szigete [13-15-ös szintû úszás szükséges az lönbözõ mágikus jégcuccokat bitorolnak. A leginkább figye-
átkeléshez a (47, 50)-es koordináta környékén], de semmi- lemre méltó a jéggyûrû [+2 jég- és mágiaimmunitás, +2
képpen sem mondanám, hogy a hétköznapi értelemben vett védelem], valamint Grimokot, a jégkirályt elhamvasztva, leve-
lakosság él itt, ugyanis démonok hordája lepte el a hajdanán hetjük nyakából a jégláncát [+5 védelem, +2 jégimmunitás,
békés földdarabot. Arról már nem is szólva, hogy minden +2 minden tulajdonságra]. Találhatunk még jégsisakot, -pán-
megtett lépésért vérrel és verítékkel kell megküzdeni, mivel a célt, -buzogányt, -lándzsát és -kardot. Az utóbbi három fegy-
démonok már teljesen megrontották a hely auráját [minden verbõl kell a fogadósnak 3-3 db-ot vinni emlékül.
mozgáskor kb. 5 ÉP-t sebzõdsz, védekezni nem lehet ellene]. Van még a dombokon és hegyekben elvétve egy-egy sas-
fészek, ahol mindenféle durva sasból keresztezett mutáns vár
A SZÖRNYBARLANGOK ránk, ha egyáltalán fel tudunk mászni [10-es mászás szüksé-
ges]. A vandál sas néha szétvandálkodja egy-egy tárgyunkat,
Ha már bejártátok a fontos településeket és felvettétek a kül- jobb mihamarabb leütni, vagy kõbõrrel felvértezve nekiesni,
detéseket, akkor akadhat olyan helyzet, hogy különbözõ esetleg jól lebénítani [minden mágusnak erõsen ajánlom a bé-
szörnybarlangokba visz az utunk. Nézzük szépen sorban eze- nítás varázslatot, amit az armingtoni könyvtárban lehet meg-
ket: tanulni!]. A sasmágus mágikus csöndet varázsol, ami ha be-
Van itt elkalid szentély, quwarg ikerboly, krokaun képzõd- jön, akkor varázslattal sose öljük meg, ráadásul elõszeretettel
mény, kisebb tengeri barlang, ogrelak és raptil erõd, ezek mind töri le rólunk kedvenc áldásainkat. Ugyanezt teszi a sasmester
megegyeznek az armingtoni és quistvachi társaikéval, azon- is, vele is jobb vigyázni. A helyi fõszörnyet Arwuinnak hívják,
ban az újdonságok közé tartozik például a mágikus hasadék, különös ismertetõjele, hogy alig lehet ütõfegyverrel sebezni,
ahol különbözõ dimionok keserítik meg életünket. Óva intenék antimágikus aurával indít, iszonyatosakat tud sebezni, letöri a
mindenkit ezektõl a helyektõl, mert bizony nagyon kemény rajtunk lévõ védõmágiánkat, és hogy mindez ne legyen elég,
csaták várhatják a felkészületleneket [10-es rang minimum]. A olykor kiszívja a random mágikus tárgyainkból az energiát [pl.
dimion rém és az elit dimion rém félelem aurája, a dimion és jég +6-os durmit tõrébõl +5-öst csinál ].
az elit dimion fertelmes bûze [hányás után 40% jóllakottságra A démonszigeten találhatunk még démonfészkeket. Az itte-
esel], valamint az utóbbi savtámadása és kõbõr robbantása ni fõszörny a Glimmon, szintén csak a legendákból ismerem.
még csak a kisebbik baj, hiszen csúnya sebeket is tudnak ej- Ezen a vidéken még nem jártam, talán majd legközelebb már
teni. Dimrõl, a neves fõszörnyrõl még én is csak legendákat többet tudok mondani errõl is.
hallottam.
Ennél valamivel könnyebb dolgunk lesz a fekete erõdök-
ben, ahol mindenféle bandita, útonálló, rabló és hasonló várja A LABIRINTUSOK
hogy miszlikbe aprítsuk õket. Valamirevaló ellenfél csak a fõ- Katayonus labirintusai 50%-ban megegyeznek a Quistvach
szörny: a feketemaszkos fõnök és Lasvator, a keresztapa. szigetiekkel [25035-25054-es számmal ellátottakban ork, kí-
Utóbbinál mindig van valami érdekesség, hol egy varázs- gyó és elementál található, 25055-tõl élõholtak], azonban a
gyöngy, hol egy bûvös zafír, vagy egy kék esetleg zöld kristály másik felét rendkívül erõs elõholt banda szállta meg. Csak a jól

Alanori Krónika – VIII. évf. 5. (89.) szám 43


táplált lovagoknak ajánlom, na meg persze azoknak, akik már vül bosszantó módon néhány pofon kiosztása után egyszerûen
igazán erõsnek érzik magukat [min. 12-es rang]. Az ellenfelek felveszi a nyúlcipõt (emellett nem átallja rombolni a mágusok
közül a leggyengébb a sötét lidérc és az animált zombi, ezt kõbõrét). A nagyobb mutáns kobold szeret mérgezni, míg en-
azonban nemigen fogja a tûz. Vigyázzunk a fejnélküli gladiátor- nél is erõsebb testvére a kobold bajnok mágikus zavarása és
ral, mert ugyan eszetlen a srác, de istentelen nagy maflást tud mágiaimmunitása kegyetlenül megnehezíti a szellemi munká-
adni. A páncélos éjlovag minden ütése csökkenti az amúgy is sok életét. Késõbbiekben megjelennek a sárkányporontyok na-
gyenge védelmünket, míg az õrült vérmágusnak már a neve is gyobbik kiadása, a sárkánybébik. Ezek természetesen a lehetõ-
veszélyes! Hû is hozzá, hiszen õrületbe próbál minket kergetni ségekhez képest még ellenállóbbak a mágiával szemben.
[1 tulajdonságpontunkat áttesz egy másikra, természetesen Általánosan igaz az, hogy a mágusok kössék fel a sosempisz-
általában vesztünk a biznisszel], ráadásul sötét lidérceket idéz- kolódó varázsalsójukat, mert ide már nem elég a szokásos má-
get, nehogy jól érezzük magunkat. A hosszúkarmú vérdene- gia szaktudás, használni kell a varázslat erõsítését, jól kell tud-
vért ha lehet kerüljük el messzire, mivel érintése sokkhatást ni koncentrálni és javallott a mágiaerõsítés ismereteinek
okoz, ami miatt egy ideig nehezebben gyógyulnak sebeink. A magasfokú elsajátítása is. Akik a testi erejükbõl szerzik a ke-
fõszörnyek azonban kárpótolnak a nehézségekért, mindegyi- nyerüket, azoknak továbbra is „csak” egy dolguk van, minél
kük érdekes kincseket rejteget. Az ében vámpírvadásznak brutálisabbakat üssenek-szúrjanak vagy vágjanak. Azt javas-
mind a tõre [vámpirizáció, balkezes jó sebzésû szúró, +4 lom azonban nekik is, hogy ideje nekilátni a mágikus tanoknak,
gyógyítás], a lándzsája [közepes sebzés, de +10 kritikus mert könnyen elõfordulhat, hogy szükség lesz egy-egy jól elhe-
ütés], de leginkább a ládikója használható [+5 felderítés, lyezett tûzlabdára, vagy hevítésre, a szokásos védõmágiákról
kincskeresés, csapdakeresés]. A kövér vámpírherceg mellé- nem is szólva. Nekik azonban nemigen kell más mágikus isme-
nye [+10 védelem, +3 ÉP regen, +3 vastag bõr, -20% éh- retekkel foglalkozniuk, csak a mágiával.
ség csökkenés] és gyûrûje [+4 auraészlelés, szívósság, ka-
rizma, -20% éhség csökkenés] is hasznos jószág, de igazából Most látom, hogy idõm lejárt, de ígérem legközelebb rész-
a koporsókirály kincse a lényeg! A védõkõ és a királykoszorú letesen beszámolok a küldetésekrõl és az összes többirõl. Ad-
nem sokat ér, de nekünk nem is ez kell, hanem a legritkább dig is erõsödjetek és okosodjatok [nameg sokasodjatok, hi-
kincse, a csontamulettre fáj a fogunk [+3 mágia, +10 kriti- szen minél többen játszunk, annál jobb és nagyobb közösség
kus csapás]. Ezért az amulettért tegyetek meg mindent! Má- tud kialakulni]. Sok jó barátot találtam én is, akikkel a márci-
gusoknak kötelezõ, de azoknak is jól jön, akik rendszeresen usi számban említett levelezési listán és fõleg a mirc-es csa-
használnak sebzõ varázslatokat. tornán ismerkedtem meg. Nagyon jó társaság jött össze, jó-
Megemlíteném még az ork labirintusok két érdekes tárgyát, kat beszélgetünk, csereberélünk, remekül szórakozunk, olykor
a Grumarg fület, melyre felaggathatsz még egy fülbevalót, ha a JV-vel (Macival) alkudozunk és osztjuk meg a tapasztalata-
van legalább egy ilyen a tarsolyodban, valamint a cserzett mo- inkat és bánatunkat, az irdatlan mennyiségû információról már
kaszint [-15% mozgási energia, tehát olcsóbban lépked- nem is szólva! Ha van idõd csatlakozz Te is, hidd el megéri!
hetsz]. Ez utóbbit igazából csak a kõbõrrel rendelkezõk tudják Még egyszer az e-mail elérhetõség: kf@beholder.hu, valamint
kihasználni, illetve azok, akik a magas védelmük miatt csak a lényeg a mirc: irc.tolna.net, vagy irc.datatrans.hu szerveren
nagyon ritkán sebzõdnek, mivel hamar szétesik sajnos. a #kf csatornán!].

A HELYI FAUNA További jó kalandozást kívánok: Cyron Achenar


[Tihanyi Zoltán]
A kevésbé tapasztaltabbak [8-9. rangig] leginkább a már jól is-
mert sárkányporontyokkal találkozhatnak, de ezeket hamar le-
A Teremtés 1238. esztendejének 110. napja… a pihenés
váltja a különbözõ goblinok és koboldok erõsebb nemzedéke. A
órájának vége!
goblin felderítõ elég jól bírja a mágiát, a lopakodó pedig rendkí-

44 Alanori Krónika – VIII. évf. 5. (89.) szám


TF ÉS ÕV OLIMPIA
A Beholder Kft. TF és ÕV Olimpiával egybekötött XIX. TF, ÕV és HKK találkozót rendez
2003. június 14-én, a szokásos helyen, a Láng Mûvelõdési Házban
(Budapest, XIII. ker. Rozsnyai u. 3.) kilenc órai kezdettel. Minden játékost
szeretettel várunk az este öt óráig tartó összejövetelen!

XIX. ALANORI OLIMPIA


Mi, VI. Borax, a Yaurr birodalom királya, felhívjuk minden, a fegyverforgatásban,
kúszásban, mászásban és egyéb fortélyokban jeleskedõ kalandozó figyelmét, hogy
megrendezésre kerül a XIX. Alanori Olimpia. Az olimpia idejére minden, a koronához hû
kalandozó szívesen látott vendég Alanorban. Hírnökeink mindenkit személyesen
felkeresnek és tájékoztatnak a pontos részletekrõl.

VII. TERON HEGYI OLIMPIA


Minden csápokkal, karmokkal, fogakkal és farkakkal rendelkezõ bátor galetki számára
ismét lehetõség nyílik a megmérettetésre. Mágusok, tudósok, íjászok, katonák, lehelõk
mind bizonyíthatják, hogy õk a legjobbak. A részleteket a helytartói hivatal aulájában
kirakott plakátokról, és a helytartói küldöncöktõl lehet megtudni.

XIX. Alanori Olimpia Csataszimulátor


Ismét összemérhetik harci és egyéb Veszély nélkül tesztelheted a TF-es
tudásukat a kalandozók. karakteredet szinte minden szörny
és kalandozó ellen.
VII. Teron hegyi Olimpia
Csapatversennyel, ahol három fõs csapatok Tombola
harcolhatnak egymással. Rengeteg ötletes és értékes nyereménnyel.

Árverés Találkozók
Egyedi TF-es és ÕV-s tárgyak találnak Élõben találkozhatsz játékostársaiddal és a
gazdára hihetetlen árakon. játékvezetõvel.

Kedvezményes befizetés Vetélkedõk


Csak itt és csak ekkor! Érdekes és játékos vetélkedõk, amelyeken
bárki részt vehet.
Beholder Shop
Kedvezményes könyv- és kártyavásár.
113

A Túlélõk és Kalandorok magazinja 2003. május

TTIHOR
IHOR M IKLÓS::
MIKLÓS

KÖZÖS TUDATI KÉPESSÉGEK


A
A KT
KT képességeket
képességeket aa 2001.
2001. szeptemberi
szeptemberi Krónikától
Krónikától kezdve
kezdve közöljük
közöljük folyamato-
folyamato-
san.
san. A
A KT
KT által
által beadott
beadott enciklopédián
enciklopédián kívül
kívül leírom
leírom aa képesség
képesség pontértékét,
pontértékét,
néhány
néhány egyéb
egyéb technikai
technikai adatot,
adatot, és
és saját
saját megjegyzéseimet.
megjegyzéseimet.

SHERAN ÓVÓ KEZE (298. TUDATI KÉPES- mészet védelmére, az okozott károk enyhítésére
SÉG) és Istennõjük tanainak terjesztésére fordítják. Kö-
Pontérték: 7 vetkezetesen járva ezt az utat az Északi Druida
Használati költség: - Szövetség tagjai ismét közel kerültek az anyater-
Fejlesztheti: speciális mészethez, elnyerve az Istennõ kegyét. A jelen le-
Hatás: A fizikai támadások 20%-kal kevesebb võ parányi és hatalmas élõlények érzik az értük
sebzést okoznak. küzdõ druida szenvedését, és a Sheran nyitotta
Enciklopédia: Az Élet, Sheran hatalmának e kéz- életerõcsatornákon keresztül átvállalva a fájdal-
zelfogható bizonyítéka az egész világon jelen van, mat igyekszenek enyhíteni azt. Értelem hiányá-
megtalálható a legkisebb zugban és a végtelen le- ban nem ismerik fel, hogy ebbe bele is pusztul-
vegõben és vizekben egyaránt. Minden lény léte hatnak, így a Druida csak a fájdalom egy részét
más lények százaitól függ, és pusztulása százak engedi átáramlani, hiszen egyetlen életet sem
pusztulását okozhatja. Amikor egy faj értelemre szabad veszélybe sodorni. Köszönjük Istennõnk,
ébred nagymértékben eltávolodik a Természet áldassék óvó gondoskodásod, és tégy rá minket
rendjétõl, a saját tudata által megfogalmazott tö- méltóvá a jövõben is!
Visszasüllyedve a számok rideg világába: Sheran
kéletlen értékrendek, önzõ vágyak, szélsõséges
óvó keze a téged érõ fegyveres (távfegyver és kö-
érzelmek rabjává válik. Az egyedek túlélése ekkor
zelharci) támadások sebzésének ötödét (felfelé
már nem függ annyira a természethez fûzõdõ
kerekítve) felfogja minden csatában, de legalább
kapcsolattól, ezért botorul azt hiszik, uralhatják
egy pontnyit minden sikeres támadás sebez. A
azt. Az önzés hosszú távon az egész élet, így saját
képesség használata automatikus.
magunk elpusztításához vezethet. (Honnan let- Megjegyzés: Sok hozzáfûznivalóm nincs...
tek volna hívei a hatalomvágyba beleõrült Dorno-
donnak a sok milliárd élet árán elért apoteózis
után, ha a Földanya hatalma nem óvja meg ezt a KÕBÕR (299. TUDATI KÉPESSÉG)
kis földdarabot a pusztulástól?) Azok, akik felis- Pontérték: 7
merik az így keletkezett diszharmóniát, Sheran Használati költség: -
híveivé szegõdve tudatuk és testük energiáit a ter- Fejlesztheti: bárki

46 Alanori Krónika – VIII. évf. 5. (89.) szám


Hatás: A fizikai támadások 20%-kal kevesebb fél játékévig biztos lehetsz abban, hogy azt senki
sebzést okoznak. sem pusztíthatja el. Sõt! Az áldás bizonyos véde-
Enciklopédia: Részlet a tudás Gránittábláiról: lemmel is felruházza az eddig védtelen növényt,
„Asylium városa alatt egy hatalmas és õsi temp- mert aki aljas szándékkal fegyvert emel rá, arra
lom rejtõzik a föld mélyén, melyet rendezett so- lesújt Sheran haragja egy pusztító villám képé-
rokban sorakozó hõsök kõszobrai õriznek, akik ben, jelezve ezzel, hogy a Földanya védelmét él-
veszély esetén életre kelnek és megmentik a vá- vezi. Az áldás 1 TU és 10 TVP felhasználásával ol-
rost, hisz büszke harcos lelkek mind.” – mesélik vasható egy növényre.
a legendát fiaiknak az öregek, de az ifjak felnõve KT társaiddal a HIR 83 <x> <y> paranccsal tu-
már nem hisznek a „tündérmesékben”, legtöb- dathatod (1 TU árán), mely mezõt áldottad meg.
ben csak öreg korukra szereznek annyi bölcses- Megjegyzés: Eredeti, szerepjátékos, hiánypótló
séget, hogy az igazságot jobban megérezzék és KT képesség, nagyon tetszik!
meglássák. Akkor már élvezettel mesélik õk is fi-
aiknak a történeteket, amelyben hatalmas vesze-
delmekkel harcol a kõhadsereg... VÉRDÍJ (301. TUDATI KÉPESSÉG)
Újabban ismét láttak itt-ott harcos papokat, akik Pontérték: 5
az „izzó magmából elõtörõ gránit monolit” szim- Használati költség: -
bólumot viselik, és olyanok, akár egy kõszobor. Fejlesztheti: egyedi
Tudatuk egyesítése adott új életett egy legendás Hatás: A KT tagok aranyat kapnak minden leölt
árnyékharcosnak, mely feladatra maga Tharr vá- quwarg után.
lasztotta ki õket. A földmágikus és tudati rituálé, Enciklopédia: Kihasználva a kasztroplanáris csa-
testet, formát és új életet adott a kifinomult lé- tornák adta lehetõségeket, a Vasalt Bunkók képe-
leknek, de hatással volt rájuk is – kõpor rakó- sek arra, hogy kapcsolatba lépjenek az Alanorban
dott bõrükre és olvadt össze vele, lényük mind székelõ Quwarg Inváziót Figyelõ és Elhárító Szol-
jobban átitatódott a földelemi sík esszenciájával gálattal, amely hivatal vérdíjat fizet minden egyes
és sorra fedezték fel a földmágia misztériumait, elpusztított quwarg után. A kasztroplanáris kap-
törvényszerûségeit, mind jobban megismerték a csolat alapján, a hivatal képes észlelni a KT min-
földelemet, s testük is lassan átlényegült – kõsze- den egyes tagjának örömujjongását amikor az
rû testük szinte legyõzhetetlenné teszi õket harc- végzett egy undorító quwarg lénnyel és ezáltal re-
ban. Az õket támadó fegyverek sokszor porrá tör- gisztrálni ezen gyõzelmeket, valamint számolni a
nek rajtuk, de mégis legnagyobb erejük hitük és tagoknak ezek után járó vérdíjat.
akaratuk... Az istenek óvják azt, aki a földelem és A vérdíj minden egyes quwarg után 1 arany, illet-
a harc misztériumai ellen vétenek! ve a nagyobb quwarg szörnyeknél a szörny szint-
Megjegyzés: Imádom azokat a KT képesség en- jének 1,5-szeresével megegyezõ aranyösszeg.
ciklopédiákat, amelyek egy szót nem mondanak Ezen összeget minden forduló végén a hivatal
arról, valóban mit is csinálnak... Szerencsére egy képviselõje juttatja el a taghoz készpénz for-
azért sikerült végül kiderítenem, ez teljesen májában. Az egy fordulóban megszerzett arany
ugyanaz, mint Sheran óvó keze (ld. az elõbb). összeg nem haladhatja meg a szinted 10-szere-
sét.
Megjegyzés: Jópofa, eredeti képesség. Azt hi-
DRUIDA ÁLDÁS (300. TUDATI KÉPESSÉG) szem, a quwarg invázió alatt még pénzt is lehe-
Pontérték: 0 tett vele keresni...
Használati költség: 1 TU, 10 TVP
Fejlesztheti: speciális
Hatás: Egy növényt megvéd a pusztítástól. FEGYVERMESTER (302. TUDATI KÉPESSÉG)
Enciklopédia: Végre elérkezett az idõ, hogy igaz Pontérték: 6
druidaként tegyél valamit az ezer sebtõl vérzõ Használati költség: 2 TU, 50 TVP
természetért! Sheranba vetett hitünk és közössé- Fejlesztheti: bárki
günk erejének köszönhetõen most már te is Hatás: A fegyvermester „házhoz” jön, és fizetni
használhatod a Duida Áldást! Egy általad kivá- sem kell neki.
lasztott növényre (mezõre) ráolvasva a druidák Enciklopédia: Már annyit jártál a fegyvermester-
mindezidáig titkos igéit (az EK 300 paranccsal), hez tanulni, hogy szinte látod lelki szemeid elõtt,

Alanori Krónika – VIII. évf. 5. (89.) szám 47


ahogy a különbözõ fortélyokat magyarázza. Mi- prédának vélte a térdeplõt. – Támadóid egy távo-
közben ezen morfondírozol, döbbenetes felfe- labb álló alak felé hátrálnak. Félelmük szinte ta-
dezést teszel. Rájössz, hogy a közös tudat elég pintható. – A sápadt alak futva indul az íjász felé,
erõs ahhoz, hogy materializáljon egy fegyvermes- kardja darázsként zsongja körül, csípése nyomán
tert, aki azután elmondja, mitõl fejlõdhet vala- halál fakad. Már nem vigyáz annyira, mire odaér
melyik fegyveres szakértelmed, amikor elakadsz – két szívdobbanás – a megdöbbent íjász két
a fejlõdésben (azaz becsillagozódik). Ráadásul újabb vesszõt repít belé. Ám ez, mint a kardvágá-
mivel ez a fegyvermester pusztán csak a közös sok is, csak lelassítják, megállásra nem bírhatják.
tudat tudati erejének egy kivetülése, nem kér – Próbálnak feltartani, de csak újabb sebeket
pénzt az oktatásért, és bárhol elõhívható, akár okoznak, hogy aztán bábuként dõljenek el. – Az
egy sivatag közepén is. A tudást pedig, amit átad, íjász tágra meredt szemmel hanyatlik alá... – El-
a kasztroplanáris térbõl veszi. Vége hát a drága érsz a vezetõjükhöz, a köpenybe burkolózott
iskolába járásnak, az oktatás házhoz jön, ráadá- alak szinte beleolvad az éjszaka sötétjébe, az éj-
sul ingyen. Mindehhez az EK 302 <fegyversza- belátó szemeid is csak homályos foltként érzéke-
kértelem száma> parancsot kell kiadni 2 TU-ért lik. Rávetnéd magad, hogy a támadás miatt mél-
és 50 TVP-ért. A 2. paraméter leírását ld. a fegy- tóképp büntesd meg... Nem mozdul, nem
vermesternél. védekezik. Egy pillanatra egybeforr tekintetetek,
Megjegyzés: Mit mondjak? Ez ám a lusta KT! mozdulatod megakad, karod bénultan hanyatlik
Még a fegyvermesterig sem képesek elgyalogolni alá. A Herceg az!
vagy elteleportálni? – Örömmel látom, hogy véred nem hígult fel a
hosszú várakozás alatt – mondja. Mint azt ma-
gad is tapasztaltad, a sebeid maguktól gyógyul-
A HALÁL CSÓKJA (303. TUDATI KÉPESSÉG) ni kezdtek – a történtek hatására –, majd nyom
Pontérték: 7 nélkül el is tûntek. Felébredt benned a régi tu-
Használati költség: - dás, az újabb jel, hogy fajtánkhoz tartozol.
Fejlesztheti: speciális Mindaddig míg a két világ közt létezünk, e tu-
Hatás: A fizikai támadások 20%-kal kevesebb dás fennmarad: mostantól bámilyen sérülés is
sebzést okoznak. éri a testedet, azonnal megindul a regeneráció
Enciklopédia: Álmodban hatalmas csata dúl. (de a sérülés nem gyógyul be teljesen). Elmoso-
Õrjöngõ tömeg kavarog, hullámzik végtelen ten- lyodik.
gerként. Hangyaszõnyegük csak néhány helyen – Sem éltünket, sem halálunkat nem kapjuk
gyûrõdik meg – az ár mintha sziklaszirten törne könnyen. Egy valaha élt költõ szavaival fogalmaz-
meg, magányos alakok vágnak rendet. Halálos va létünk credoja ez: Minden csepp vér, melyet
pontosságú, kiszámított mozdulataikon nyoma gyûlölettel telve fordítasz ellenem – áldozatként
sincs a körülöttük dúló õrületnek. Vált a kép – jut el a Sötét Hatalmakhoz. Így sosem gyõzhetsz
akit most látsz, még e sziklák között is különle- le; én az Õ gyermekük vagyok. – Gondolom
ges. Egy villanás – egy halál. Mintha érezné hon- megéheztél – vált témát. – Jer hát, ma mindenki
nan jön a következõ csapás, mire célba érne, már az én vendégem... – kacag fel és széles gesztussal
csak a levegõt hasítja. Hirtelen egy nyílvesszõ köréd teríti köpenyét...
csapódik mellébe. Érzed, harcának már vége. Megjegyzés: Pontosan ugyanaz, mint a kõbõr-
Féltérdre omlik. Aztán egy villanás... nél.
A mellkasodba hasító fájdalom felriaszt álmod-
ból, döbbenten nézel a körülötted álló alakokra,
és a kardra, melyet az imént szúrtak át rajtad. A HALÁL, A TÛZ ÉS A KÁOSZ ANGYALA (304.
Rettegést látsz rajtuk, a rád záporozó csapások TUDATI KÉPESSÉG)
már-már visszataszítanak a két világ közti mezs- Pontérték: 6
gyére. Szemeid mintha az álmot látnák továbbra Használati költség: 5 TU, 20 TVP
is... Fejlesztheti: egyedi
– Bal kezében a nyíl, vesszejérõl fekete cseppek Hatás: +védekezés és +támadás az EF-elés függ-
hullanak alá. – Sebed zárulni kezd, kivetve magá- vényében, max. +4/+4.
ból a pengét. – Jobb kezében a kard, pengéjén Enciklopédia: Csak kis híja volt, hogy nem ka-
vörös patak, az óvatlan támadó vére, ki könnyû pott el az a fránya Védõnõvér. A múltkor is épp-

48 Alanori Krónika – VIII. évf. 5. (89.) szám


hogy megúsztad az összecsapást azzal a trikorni- va, a spontán mentális kitöréseidet elnyelve, az
son lovagló kalandozóval. Miközben ezen mor- eddig elveszett energiáidat ezentúl vissza tudod
fondírozol, eszedbe jutnak a Tekercsek. Mintha a csatolni a tudatodba és hasznosítani ott. (Ez já-
legutóbb olvastál volna egy fekete angyalról, aki téktechnikailag annyit jelent, hogy ezentúl min-
a sötétség papját segítette. Gyorsan elõveszed a den lopásra költött TVP a szerencsédet fejleszti.
Tekercseket és olvasni kezded õket. Lassan rá- A képesség mellékhatásaként ezentúl a lopás
jössz, hogy hogyan idézheted meg a Halál, a Tûz szakértelmedtõl függetlenül mindig 5 TVP lesz
és a Káosz Angyalát. Az idézõ litánia nagyon fáj- egy lopás kísérlet. Ez egy permanens képesség,
dalmas, energiaigényes és hosszadalmas. Az idé- használata automatikus.) „Még több teli er-
zõ vérkör felrajzolása 20 ÉP-be kerül, maga a szényt!”
procedúra 5 TU-t igényel. Ez az egész „20 TVP
alatt” zajlik le. Ám ez még csak a kezdet, az An-
gyalt ugyanis táplálni kell és mivel nem evilági LOTTÓÜGYNÖK (306. TUDATI KÉPESSÉG)
lény, csak a véred szolgálhat erre a célra. Vala- Pontérték: 4
mint feltétel még az, hogy az idézésnél legyen a Használati költség: -
birtokodban Sötét Tekercs. Az Angyal viszont Fejlesztheti: egyedi
örökké veled marad és segít a jó elleni harcban Hatás: A játékosok automatikusan lottóznak.
(is). Enciklopédia: Sajnos elég szerény volt a lottójá-
(Amíg veled van, minden, az éppen aktuális ké- ték – ennek, a Fairlightnak oly kedves szórako-
pességbe befejlesztett 5 tudatpont után kapsz zásnak – sikere a fösvény kalandozók között.
+1 támadást és +1 védettséget. Maximális hatás- Ezért Fairlight igaz hitének ghallai hírnökei
fokát +4/+4-nél éri el, azaz 20 befejlesztett tu- újabb reklámkampányba kezdtek. A játék örömét
datpont után.) nem tagadhatjuk meg egyetlen kalandozótár-
Most pedig menj, harcolj a szent cél érdekében sunktól sem. Sõt – a kényelmük érdekében –,
és erõsítsd Tudatunk... most már egy lépést sem kell tenniük, hiszen a
Megjegyzés: A 9 pontos közösség erejével szem- szerencse házhoz jön. A lottóügynökök minden
ben, ami sebzést és támadást ad, ez csak 6 pon- olyan kalandozót megkeresnek a pihenésük kez-
tos lett – ennek oka, hogy +4 védekezés jóval ke- detén, aki rendelkezik némi zsebpénzzel és mos-
vesebbet ér, mint +4 sebzés. tanában nem lottózott. Készségesen felvilágosí-
tanak mindenkit a játék részleteirõl, s vázolják a
meggazdagodás eme olcsó és egyszerû módját.
A LOPÁS GYÜMÖLCSE (305. TUDATI KÉPES- Hogyan is lehetne egy ilyen meggyõzõ ajánlatot
SÉG) visszautasítani...
Pontérték: 6 Magyarázat: Ha valamely játékos bankszámláján
Használati költség: - a forduló végén van legalább 610 arany (és ab-
Fejlesztheti: speciális ban a fordulójában nem lottózott), akkor auto-
Hatás: A lopásra költött TVP egyúttal a szeren- matikusan kiadásra kerül egy LOT parancs.
csét is TF-elni. A megtett számok véletlenszerûek, de megjelen-
Enciklopédia: Ahhh... Lélegzel fel. Az utolsó ap- nek a fordulóban. A játékost a program figyel-
ró elem is belekerült az új, nagyszabású Árnyme- mezteti a levonásra. Minden más azonos a sima
nõ tudati fejlesztésbe. Érzed, ahogy ereidben pe- lottó paranccsal. Emlékeztetõ: a KT tagjai közül
zsegni kezd a vér, végtagjaid kissé elzsibbadnak, csak azok részesednek a lottó jövedelmébõl, akik
majd hirtelen minden kitisztul elõtted és tudato- befizették a tagi betétet.
sul új képességetek! Megjegyzés: Emlékeim szerint ez a KT képesség
Eddigi lopásaid során is gyakran érezted, hogy nem örvendett túl nagy népszerûségnek. Annak
amikor elcsentél valamit (vagy esetleg nem sike- idején, amikor a banki kamatokat visszavettem,
rült volna a lopás kísérleted... ) a megkönnyeb- némi kompenzációként beraktam, hogy a fenti
büléstõl szinte kiugrottál a bõrödbõl. Most már lottózásért ne a játékos fizessen, hanem a Fair-
tudod, hogy ilyenkor pozitív energiák szabadul- light bank. Ezzel a káposzta is megmaradt (a ké-
tak fel benned. Mostantól ezt a nyers energiát pesség nem veszített erejébõl), de a kecske is jól-
képes vagy fókuszálni, és hasznos célra fordíta- lakott (a játékosok nem panaszkodhatnak
ni. Egy apró kasztroplanális csatornát létrehoz- amiatt, hogy szívatja õket a képesség).

Alanori Krónika – VIII. évf. 5. (89.) szám 49


KALANDOZÓ KALAUZ
Ryuku invázió

MIRÖL IS VAN SZÓ? meg, az „Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhi-


ába, alkalmas tápszereket találsz!” jellegû szöve-
Ez az „invázió” tulajdonképpen nem a szokásos gek mellett. A találási esély ugyan némileg növel-
értelemben vett történelmi esemény, mint pl. a qu- hetõ smaragd karkötõ vagy a cirkuszban nyerhetõ
warg rajzás, inkább egy fejlesztés összefoglaló ne- szirének köpenye viselésével, mégis inkább sze-
ve. Maga az elnevezés a ryuku szörnyek enciklo- rencse kell egy-egy ritka kincs kinyeréséhez. Álta-
pédiájából ered. A történet szerint egy távoli lában értékesek, gyakori köztük a nem átadható,
földrész is átvészelte a világégést, ahonnan hódító ezeket szerencsére ellopni sem lehet.
seregek érkeztek a Túlélõk Földjére, méghozzá az Most pedig következzék a szörnyek felsorolása,
átúszásra készülök nagy irigységére hajókon. Itt hozzájuk rendelve a náluk fellelhetõ, néha eléggé
jövünk a képbe mi, okos, erõs és bátor (mondjuk gyanús eredetû illetve állagú dolgokkal.
ez utóbbiak inkább csak rám vonatkoznak) kalan- Ork sámán (#345): ezeknek a botcsinálta mágu-
dozók, akiknek nem kis nehézségek árán kell soknak egyetlen kincsük a sámán erszény
megakadályoznunk szeretett vidékünk elözönlé- (#650), ami nem átadható.
sét, miközben még tápolhatunk is egy jóízût. En- Szürke rinocérosz (#346): ha túlélted a találko-
nek keretében rengeteg újdonság, tárgy és szörny zást ezzel a nagytestû vaddal (õ viszont nem),
került be a játékba, elsõsorban a nyugati területe- néha találhatsz nála rinóbõrt (#651).
ken, alacsonyabb szintû karakterek részére, de a Varkaudar kósza (#347): heves természetvédõ
csatorna keleti oldalán járók is részesültek az ese- barátunk egy új varázslatot lõ, melynek neve ro-
mények áldásos hatásaiból. varfelhõ, és megszerezni eddig csak neki sike-
rült (meg a troll ritualistának), játékosoknak
SZÖRNYEK, ÉS AMI NÁLUK TALÁLHATÓ egyelõre hozzáférhetetlen. A varázslat minden
Az új szörnyekkel bárki találkozhat a pusztában kó- harci kör végén sebez, és egyetlen védekezés
borolva, tehát nincsenek területhez kötve az elõfor- létezik ellene: minél elõbb leverni a használóját.
dulásuk, csak olyan értelemben, hogy a szintednek Kincse a varkaudar tekercs (#653), ami nem
megfelelõ erõsségûek jönnek. Némelyiknek fészke átadható.
is akad, de ha a megfelelõ tereptípuson táborozol, Khór darázs (#348): darázsszárny (#652), ritkáb-
akár keresheted is õket, ha már a mesés kincsek ban darázsfarok (#654) nyerhetõ ki belõle, elõb-
reményétõl feltüzelve úgyse tudnál aludni. A harci bi felhasználhatósága nem ismert. Csípése mér-
adataikkal nem foglalkoznék, azok egy korábbi gezõ.
számban részletesen megjelentek, csak azt jegy- Liumbe (#349): növény létére elég jól meg tudja
zem le, ha valami érdekeset tud az illetõ. védeni magát, többek között mérgezõ leheletét
Közös tulajdonságuk, hogy mindegyiknél találha- kell leküzdenie annak, aki hajtását (#655), eset-
tóak tárgyak, némelyiknél többfajta is. Ezeket a leg kincsét, a liumbe bimbót (#655) akarja meg-
tárgyakat az alábbi két csoportra lehet osztani: szerezni.
Komponensek: az adott lénynél állandóan fellel- Északi aurach (#350): ennek a disznófélének
hetõek (természetesen csak azok elhalálozása igen émelyítõ a bûze, de foga (#657) állandóan,
után), a szokásos „felhasználva a kõkést, szereztél bõre (#658) pedig idõnként kinyerhetõ.
1…” típusú szövegek kíséretében. Általában ke- Halálmadár (#351): félelemsugarat lõ, madártol-
vésbé értékesek, de jobb cuccok összerakásához lat lehet kiszedni belõle (tehát idézhetõ), és
felhasználhatóak, ezen felül a cirkuszi banya az idõnként Morgan kristálya (#659) található nála,
utálatos küldetésében elõszeretettel kér ilyeneket. ami sokak bánatára nem átadható.
Kincsek: újfajta tárgytípus, a ryukukkal jelent meg. Láplidérc (#352): ha van némi szerencséd (és
Csak bizonyos százalékos eséllyel találhatóak persze gusztusod a turkáláshoz), gyomrában

50 Alanori Krónika – VIII. évf. 5. (89.) szám


néha megtalálhatod egy pórul járt vándor, bizo- Ryuku ostromteknõs (#362): beidomítva kiváló
nyos Tiumbe batyuját (#660), amely nyilván ke- teherhordó, nem véletlenül alkalmazzák az invá-
gyeleti okokból nem átadható. Kõkéssel szvó ziós hadseregben, csak kissé sokat eszik. Õ is
ektoplazma vágható ki belõle, de nem kell meg- rendelkezik a fizikai sebzéseket csökkentõ ké-
ijedni, szintet nem szív. pességgel. Kincse a teknõsesszencia (#702).
Tesh alligátor (#353): bõrébõl (#661) némi spiri- Partravetett medúza (#363): ha ez a szerencsét-
tusszal, ragasztóval és aranytûvel csinos cipõt len jószág nem került volna szárazra, még min-
(#662) varrhatunk, amely ad +3 védettséget, és dig csak purifikátorok öldösésével múlathatnák
divatosabb, mint a fekete bõrcsizma, ám csak az idõt a tengerparton pihengetõ kalandozók.
ezért nem éri meg elkészíteni. Idõnként a foga is Csípése bénító mérget tartalmaz, csápja (#703)
kiszedhetõ, ami egy újabb nem átadható tárgy. pedig jelen ismereteink szerint nem jó semmire.
Erszényes elkarog (#354): szõre (#665) mindig Fekete amõba (#364): ínyenc mocsárlakó, csak
kinyerhetõ, más kincse viszont nincs. humanoidokat, közülük is csak elfet, gnómot,
Nektoraf (#355): a varkaudar behemóthoz ha- trollt és kobuderát fogyaszt, amire bizonyíték,
sonlóan ropogtat (ereje is hasonló lehet), hogy néha fellelhetõ gyomrában ezen fajok még
faggyúja (#667) állandó komponens. meg nem emésztett csontja. Hogy válogatóssá-
Vörös rakolits (#356): ahhoz képest, hogy életét ga ellenére ilyen kövérre tudott hízni, a mocsár-
jórészt a homok alatt fekve tengeti, egész jól ért ba látogató (és onnan vissza nem térõ) kincsva-
pár trükkös varázslathoz, amit be is mutat harc dászok magas számával magyarázható.
közben. Kõkalapáccsal porához (#669), némi Troll ritualista (#365): egy újabb botcsinálta va-
szerencsével kincséhez (sáska amulett, #668) rázslathasználó. Izgatottan várom, mikor jelen-
juthatunk hozzá. nek meg Ghallán a békés túlélõket armaged-
Dûnekukac (# 357): újabb szörnyvaráció homok- donnal riogató gonyolék õsmágusok. Õ
féregre, kisebb is és sáfránypor helyett spiritusz szerencsére csak rovalfelhõt tud, de kétféle
a komponense. Néha sáfránykristály (#675) van kincs is található nála: ritualista amulett (#708),
nála. ami egy +1 szerencsét adó nyaklánc, és ritualis-
Bíbor szulfagor (#358): tûzlehelete nem túl ve- ta öv (#709), amely viselõje szintjével megegye-
szélyes, komponense agyara (#677), kincse a zõen növeli annak VP regenerációját, és még
szulfin (#676). egy védelmet is ad. Érdekesség, hogy a trollkel-
Földsárkány (#359): villámlehelete mellett egy tetõ zónában nem tenyészik, de teste a koráb-
újonnan megjelent védekezõ képességgel bír: ban ismert troll szörnyekéhez hasonlóan felrob-
az õt ért fizikai támadások kevesebb sebzést ban csata után.
okoznak. Néha értékes drágakövekre: smaragd- Dombi yeti (#366): ezek a buta õsmajmok igen
kõre (#678) ill. rubinkõre (#679) bukkanhatunk nagyokat tudnak ütni, valamint a lövedéket elfúj-
nála. ják (nem tudsz ellenük távfegyvert használni), és
Ryuku gárdista (#360) és légiós (#361): az in- még antimágikus aura is védi õket.
vázió katonái, ám aki él és mozog, nem elsõ- Dombi óriásyeti (#367): mint a neve is mutatja, a
sorban ezért vadászik rájuk, hanem a néha ná- yeti durvább kiadása. Tulajdonságai megegyez-
luk levõ harci eszközökért. Fegyvereik (szablya, nek, de ez tényleg nagyot üt (kb. 200 ÉP harci
buzogány, kopja) a jobbak közé tartoznak a körönként, szinte mindegy mekkora a védel-
nyugati oldalon. Közös tulajdonságuk, hogy med), ezért ha nem tudod megölni egy kör alatt,
csak jobb kézben forgathatóak, és legalább 10- inkább meg se támadd, hacsak nem vagy ön-
es (szablyánál 12-es) fegyverszakértelem kell a gyilkos alkat. Kincse a yeti mokaszin (#710),
forgatásukhoz. Ezen túl még létezik egy fel- egy +9 védekezést adó lábbeli.
használási mód: az egyik cirkuszi próbán bele- Kérõdzõ etra (#368): ennél a rothadó félben levõ
futhatunk egy szörnybe, aki mindenképpen növényevõnél csak néha található etra hályog
meg akar enni egy nálunk levõ ryuku tárgyat. (#712), de sugárzása állandóan veszélyezteti
Ilyenkor célszerûbb mondjuk egy kopját felza- egészségünket és pénztárcánkat.
báltatni vele, mint egy méregdrága nadrágot. A Rõtmanó berzerker (#369): a dombok békés la-
ryuku páncéldarabok (karvédõ, sisak, mellvért, kóját valószínûleg egy méreggel bekent tüske
kesztyû, nadrág, csizma, köpeny) szintén az él- (#713) változtatta vérengzõ vadállattá, amely
mezõnyt képviselik a nyugaton elérhetõ tárgyak néhány tetemben még fellelhetõ. Kincsük a rõt-
között, piaci áruk mégsem ezért több ezer manó kacagány (#714), amely páncél helyett
arany esetenként. hordva +4 védettséget és +1 szerencsét ad, rá-

Alanori Krónika – VIII. évf. 5. (89.) szám 51


adásul ronda és büdös is. Emellett eltörpül szerû néhány KUT parancsot kiadni, mondjuk a
egyetlen elõnye, az hogy kényelmes viselet, sor közelében lévõ csatamezõk vagy phua-kúpok
ezért szabaduljunk meg tõle mihamarabb. egyikén.
Ryuku gólem (#394): a ryukuk nehezen legyõz-
hetõ harci gépezete: antimágikus aura védi, KÜLDETÉST ADÓ EPÜLETEK
csak mágikus fegyverrel lehet benne kárt okoz-
Az invázióhoz hasonlóan ezek az épületek sem
ni, és annak a sebzõdésnek is csak a felét szen-
épületek, csak fix koordinátán található, bizonyos
vedi el a fentebb már ismertetett képességgel.
tereptípushoz kötött tárgyak, így a BE parancsnak
Egyes példányokban benne felejtették készítõ-
sincs értelme náluk. Az pedig már várható, hogy a
ik ryuku kalapácsukat (#724), ami egy D3 seb-
küldetéseik sem igazi küldetések: az itt élõ, egyéb-
zésû, bal kézben is forgatható mágikus ütõ-
ként Ghalla értelmes fajai közül kikerülõ egyének
fegyver.
néhány tárgyért cserébe (illetve azokból készítve)
igen hasznos dolgokkal ajándékoznak meg ben-
RYUKU SOR nünket. Tehát ha az összes szükséges alap-
A félsziget nyugati oldalának északi részén vert tá- anyagot (melyek fõleg az új szörnyekbõl szerezhe-
bort az inváziós hadtest gerince. Amit ebbõl a játé- tõk be) összeszedtük, a tereptárgy mezején ki kell
kos láthat, hogy nagyjából a (126, 3) és (135, 3) il- adni a küldetés teljesítése: KT <elkészítendõ tárgy
letve a (114, 6) és (119, 5) koordináták közti sorszáma> parancsot, ami minden esetben 5
területeken, egy fordulóban bejárható távolságo- TVP-be kerül. A kívánt tárgy enciklopédiáját ismer-
kon belül több mezõre ryuku gárdista, légiós, vala- nünk kell az elkészítéshez, azokat akkor kapjuk
mint ostromteknõs szörnyfészkek kerültek. A meg, ha rálépünk az épület mezejére, de mindig
szemfüles kalandozók persze felfedezték a lehetõ- csak egyet, azt a legalacsonyabb sorszámút, amit
séget, hamar belakták a környéket (szent tölgyet, még nem ismerünk. Például a lápi hajléknál a 671.,
mûvészi porolitokat és más, hasonlóan hasznos 680. és a 711. számú tárgyakat lehet készíttetni. Az
tereptárgyakat telepítettek) és a „ryuku sor” mára a elsõ rálépéskor megkapjuk a 671-eset, de a 680-
„csatamezõzés” komoly alternatívájává vált. Ha asat már kilestük pszível, így következõ alkalom-
belegondolunk, hasonló mennyiségû tapasztalati mal a 711-eset ismerjük meg. Az adott tárgyakat
pontot, fegyverszakértelem fejlõdést és némi sze- akármelyik megfelelõ tereptárgynál elkészítik, nem
rencsével akár többszörös anyagi hasznot lehet el- csak ott, ahol megismertük. Infójuk az IN parancs-
érni (szirén köpenye, smaragd karkötõ ajánlott), csal is átadható.
mint a csatamezõk turkálásával, csak jóval keve- Most pedig következzék az épületek és küldetése-
sebb TVP befektetésével. ik felsorolása. Koordinátákat nem írok, elég sok
A „ryukuzást” már olyan 15-ös fegyverszakérte- van belõlük, könnyû beléjük botlani úton-útfélen
lemtõl el lehet kezdeni, de két dologra szeretném (na meg egy kis felfedeznivalót hagyok rátok is).
felhívni a figyelmet. Az egyik a fokozott tolvajve- Lápi hajlék (#670): itt egy gnóm remete él vissza-
szély: ahol megnõ a népsûrûség, azonnal megje- vonultan, bár kissé büdösen, ugyanis házikójára
lennek ezek a sunyi élõsködõk. A hagyományos mocsarakban lelhetünk rá.
módszereken (táborõrzõ, felpumpált csapdakészí- Nyomkeresõ talizmán (#671): a gnóm valószínû-
tés, láthatatlanság észlelése) felül jó ötlet befejezõ leg még nem olvasta el a cikkem elsõ felét, ezért
parancsba berakni a ryuku páncéldarabok KF-elé- még mindig híreket vár Tiumbe nevû ismerõsé-
sét: csak három sor és ezek a környéken fellelhe- rõl. Mi már ismerjük a szomorú valóságot, de
tõ legértékesebb dolgok. Természetesen, aki tud- azért ha megtaláltuk Tiumbe batyuját, adjuk oda
ja, használja ki a bank szolgáltatásait és a az öregnek, részben azért, hogy hadd örüljön
„slágercikkekbõl” (arany, gyöngymangó, sáfrány- (vagyis bánkódjon), részben pedig azért, mert
por, madártoll) csak a szükséges mennyiséget cserébe 2 rókafarokból és 12 elkarog szõrbõl
tartsa magánál. nyomkeresõ talizmánt fabrikál nekünk. A taliz-
További problémát jelenthet, ha nem figyelünk mán (nem kell felvenni, elég ha nálunk van)
oda a felderítés szakértelmünkre. A csatamezõk 13%-kal növeli meg a siker esélyét szörny kere-
felkutatásával ez automatikusan és elfogadható sése esetén.
ütemben fejlõdik, de a szörnysoron „maguktól” Hibátlan gyémánt (#680): ezt a tárgyat egy da-
jönnek a szörnyek, így a szakértelem bizony elsik- rázsfarokért, egy aurach bõrért és egy alligátor
kadhat, viszont késõbbi labirintusokban, rejtett fogért adja cserébe a gnóm, mi viszont nem ad-
kapcsolók keresésekor szükség lesz rá, ezért cél- hatjuk oda senkinek.

52 Alanori Krónika – VIII. évf. 5. (89.) szám


Csontamulett (#711): 1-1 mutáns, elf, gnóm, troll, már családi ereklyéje, és mint ilyennek, meg is
kobudera csont és egy ritualista amulett felhasz- kéri az árát: csak egy teljes ryuku vértezetért
nálásával készül. +2 szerencsét és +1 védett- hajlandó tõle megválni, viszont ez a (egyébként
séget ad, valamint ha ezt viseled 25%-kal keve- nem átadható) tárgy minden pénzt megér. Hasz-
sebb esélyük van a tolvajoknak, hogy sikeresen nálva (fordulónként sajnos csak egyszer lehet) a
meglopjanak. H 697 (életpont) paranccsal ugyanis a megadott
Elf kósza háza (#681): az erdõ fái között találha- mennyiségû életpontodat átválthatod feleannyi
tó ez az építmény. Persze az erdõ (fõleg keleten) VP-re, de csak annyit amennyi áldozattól nem
elég változékony tereptípus, így ne lepõdj meg, kerülnél 10 ÉP alá. Ha valakinek még nem len-
ha mondjuk egy bozótosban találkozol a kószá- ne világos, hogy ebben mi a jó, az gondoljon
val. bele, hogy egy magas szintû karakternek ezer
Orvosságos zacskó (#682): mivel szerinte rossz fölött van a max. életpontja, amire nem jelent
bõrben vagy, hajlandó neked elkészíteni az elf egy gondot felgyógyulnia.
sámán erszénybõl, 5 liumbe hajtásból, 3 rakolits Manóodú (#698): a dombok rejtett barlangjaiban
porból és egy mákrózsából (arról persze szó sem néha toprongyos, ám sok furfangos tárgyat is-
esik, hogy a komponensekbõl mit nyúl le magá- merõ árnymanók élnek.
nak). Ha nálad van az erszény, minden GY paran- Sötét kámzsa (#699): a manó olcsón (egy aurach
csod hatásfoka megnõ 33%-kal, így segítve a bõr, 10 tinta, 50 arany) megszámítja ezt a köpö-
gyógyító totem képességgel nem rendelkezõket, nyeget, de nem is sok mindenre használható:
illetve a küldetésükkel bajlódó Sheran hívõket. ha lopásod legfeljebb 20-as és viseled, gyorsab-
Elf tekercs (#683): egy rinóbõr, egy Morgan kris- ban fejlõdik ez a szakértelmed. Egyébként nem
tálya és egy sáska amulett felhasználásával ké- jó semmire.
szül ez az át nem adható tárgy. Tubarkõ (#700): egy alligátorbõr cipõért és egy li-
Smaragd karkötõ (#707): ha viseled ezt az át umbe bimbóért cserébe újabb hasznos tárggyal
nem adható varázstárgyat (miután begyûjtöttél lehetünk gazdagabbak. Ha ilyen követ tartasz a
a legyártásához egy szulfagor agyart, egy sma- hátizsákodban, tárgyaid a tárgyvédelem varázs-
ragdkövet, 10 spirituszt, egy Morgan kristályát lathoz hasonlóan plusz mentõdobást kapnak
és egy teknõsesszenciát), megnõ a szörnyekbõl megsemmisítõ támadási formák (leheletek, tö-
százalékos eséllyel kiszedhetõ kincsek találati rés stb.) ellen. Több kõ hatása összeadódik, de
valószínûsége. Mivel a játékba egyre több (és legfeljebb háromnak van értelme, ekkor adnak
egyre értékesebb) ilyen kincs kerül be, a tárgy +6 mentõt. Néhány, a magas szintû játékban lé-
jelentõsége is megnõtt, alkatrészeiért pedig ma- võ, durva tárgypusztító képességgel felszerelt
gas összeget lehet kapni. szörny megjelenésével ennek a tárgynak a nép-
Mágikus hátizsák (#735): egy újabb, igen hasz- szerûsége is megnõtt.
nos, át nem adható tárgy. Ha nálad van, össze- Rahn ékkõ (#701): egy elf tekercsért, egy hibát-
sen 199 féle tárgy fér el a tárgylistádon, nem vé- lan gyémántért, egy tûzfényért és 100 aranyért
letlen, hogy komponensei (2 bunthar zsák, egy egy átadhatatlan dologhoz jutunk, ami ha nálad
etra hályog és egy berzerker tüske) meglehetõ- van, készítés, építés és ZIP parancsaid után né-
sen drágán szerezhetõek be. mi extra tapasztalati pontot fogsz kapni. Szerin-
Tímár kunyhó (#684): ezek a kalandozástól tem nem éri meg a fáradságot, de ha örömet
visszavonult férfiak a síkságot választották lete- okoz a gyûjtögetés…
lepedésük színhelyéül, megélhetésüket pedig Varázsfiola (#828): ebben a tárolóban 5 adag fér
állati bõrök kikészítésével biztosítják. el a semlegeseket maximális életpontba gyógyí-
Rinóbõr öv (#685): alkotóelemeit (5 rinóbõr, 8 tó italból, persze a manó meg is kéri az árát: egy
nektoraf faggyú, 20 aurach fog, egy varkaudar teknõsesszenciát, egy etra hályogot és egy ber-
tekercs) kicsit nehéz összeszedni, de megéri, zerker tüskét. Az ital neve egyébként Huddens
ugyanis ha ezt az övet viseled, kapsz +3 védett- elixírje, a hozzávalók: 5 csepp víz, dlathog kõ-
séget és +20 max. ÉP-t. zet, küklopsz szem.
Tûzfény (#686): egy sáfránykristály, egy szulfin és
5 rakolits por árán kapod meg ezt az át nem ad- Remélem rövid írásommal sokaknak adtam hasz-
ható tárgyat. nálható játékötletet. Mindenkinek sok szerencsét
Az Ezüstmágusok kürtje (#697): avagy miért is kívánok a gyûjtögetéshez!
hajlandóak egyesek csillagászati összegeket ál-
dozni egy-egy ryuku páncéldarabra. A kürt a tí- Hegyek Királya (#3656)

Alanori Krónika – VIII. évf. 5. (89.) szám 53


zal, hogy egyedül, a civilizációtól messze és háborítatlanul tengethe-
A CSODÁK KÚTJA ti az életét. Meg lehet próbálni a bizalmába férkõzni, de makacs ko-
nokságában bárkit aztán nem fog barátjául fogadni. Talán egyetlen
Alanorban fedezték fel elõször, aztán sorra a többi városban, hogy dolog van, amivel le lehet nyûgözni: ha bebizonyítod, hogy jobb bá-
egy-egy eldugott sikátorban, vagy használaton kívül helyezett téren nyász vagy, mint õ.
ilyen különös építészeti remekmûvek találhatóak. Persze a csodák
kútjának nem a külseje az, ami ámulatba ejti a kalandozók szívét, ha-
nem inkább az, ami akkor történik, ha egy kalandozó aranyérmét ha- AGYFRÖCCSENTÕ, A KALANDOZÓK RÉME
jít a kút belsejébe. Mind a wargpini, mind az alanori statisztikusok ál-
dozatos munkába kezdtek annak kiderítésére, melyik korból Egy régóta esedékes „fejlesztésre” került sor, amely már a jégkorszak
származhat ez a kút valójában, valamint hogy mik is azok a csodák, alatti is megvolt, igaz, kísérleti stádiumban. Egy ocsmány teremt-
amikre képes. Az elõbbit egyelõre hagyjuk (ott tartanak a kutatások, mény került a játékba, amellyel kizárólag az Õrzõk ébersége (IMre
hogy az építõk akár a moák is lehettek), a kalandozókkal történt cso- szörny), vagy vele ekvivalens KT képesség használatakor lehet hasz-
dákról pedig álljon itt egy rövid összefoglaló. nálni. Ezt a fenevadat, hogy is mondjam csak... nos, eléggé körülmé-
nyes megölni.
A legritkább események (esély rájuk egyenként kevesebb, mint 1%): Mielõtt még mindenki jajveszékelni kezdene, hogy jaj, hogy tönkre-
™ Varázspontjainak száma maximális lesz. ment a képesség – elõször próbáljátok ki, mi is történt. Az agyfröcs-
™ Valamelyik tulajdonsága permanensen megnõ (max. ÉP, max. VP, csentõvel az elsõ 3 IM alkalmával semmiképp sem találkozhatsz. A
támadás és védekezés közül valamelyik). továbbiakban egyre növekvõ esély van – HA már eddig is alaposan
™ Egy értékesebb tárgya, melynek értéke legalább 35 arany, meg- betápoltál. Ez pontosan mit is jelent? Felállítottunk egy függvényt a
duplázódik. kalandozók TP-je és fegyverszakértelme alapján. Aki a függvényhez
™ Egyedi, csak itt beszerezhetõ tárgyat kap. (Ezt az eseményt a leg- közel, esetleg jóval alatta van, az jó nagy mínuszokat kap az agy-
nehezebb a tudósoknak tanulmányozni, hiszen a wargpiniak még fröccsentõvel való találkozás esélyére. Aki toronymagasan felette áll,
nem is láttak olyan tárgyat, amit a kút Alanorban adott, de ez vi- az viszont pluszokat. Magyarul, az átlag játékos bármennyit is IMád-
szont fordítva is igaz: az alanoriak sem láttak még olyat, amit a kozik (na jó, a józan ész határain belül), az agyfröccsentõt legfeljebb
wargpini kútból sikerült kicsikarni.) rémálmaiban fog látni. A képességgel régóta problémák voltak, de
nem akarjuk, hogy bárki lemaradjon róla, mert használata túl nagy
Ritka események (esély rájuk 2% és 5% között van): elõnyt biztosít.
™ Maximális életpontba kerül. Ugyanez az oka, hogy meg akarjuk adni mindenkinek, hogy a képes-
™ 1-3 tudatpontot kap. séget használhassa. Azok a KT-k, akik már kifejlesztettek 13 képes-
™ Egy tárgyat kap (ékszerek, páncélok, formázó minták, dobófegy- séget, választhatnak majd még egy képességet, és így lehetõségük
verek és lövedékek). lesz azoknak is megszerezni az Õrzõk éberségét, akik lemaradtak ró-
™ Pszi pontot kap (a hiányzó 5%-át). la. Részletekrõl majd a közeljövõben.

Gyakoribb események (esély rájuk 5% és 11% között van):


™ A forduló végéig megnõ valamelyik tulajdonsága (támadás, véde- EGYEBEK
kezés és bármelyik tulajdonság közül valamelyik).
™ Varázspontot kap (a hiányzó 5%-át). Néhány változás, javítás, fejlesztés, némely közülük már régebben
™ Valamelyik létezõ szakértelme megnõ. került be, de még nem írtuk le a Krónikában.
™ Tapasztalati pontot kap (max. a következõ szinthez szükséges 3%- ™ A harcmûvész heurisztika a sashorgot most már kevésbé használ-
át). ja kalandozókkal szemben, mivel kevés értelme van.
™ Gyakori tárgyat kap 12 arany értékben. ™ Kiírjuk az agyroppantással járó IQ csökkenést.
™ Gonoszság vagy jóságpontot kap. ™ A kiéhezett lények egymás „körbezabálása” javítva lett.
™ Életerõpontot kap (a hiányzó 12%-át). ™ Most már egy KT vezetõváltáshoz elegendõ a KT tagságának
51%-os többsége.
™ Eddig mindig csak a legutolsó labirintust tároltuk. Ha bementél egy
ÚK KÜLDETÉSADÓ ÉPÜLETEK új labiba, az elõzõ „elveszett”, attól kezdve üres lett. Mostantól
azonban már a program bárhány labirintust tud tárolni, tehát ked-
A közelmúltban két, eddig kevésbé látogatott városban és környékén vedre váltogathatsz közülük, nem tûnnek el a tárgyak és szörnyek
két új küldetésadó épület jelent meg. Zangroz városába azoknak a csak azért, mert átmentél egy másikba.
tolvajoknak érdemes elvándorolni, akik látni akarják, hogyan is mû- ™ Még egy, a labirintusokkal kapcsolatos fejlesztés: ha már be van
ködik egy igazi alvilági szervezet, amely a Sikátorok Fényessége telve a tárgylistád, és ezért nem tudsz valamit felvenni a labirin-
Klán névvel dicsekedhet. A tolvajcéh kapuin belülre kerülni nem egy- tus ládájából, akkor az ott marad, és a következõ fordulódban
szerû, de aki a rátermettségét és hûségességét bizonyítja, annak megpróbálhatod újra kivenni.
nem lehetetlen. A másik épület a Roxathoz közeli hegyekbe került. ™ A (143,61)-es mezõre felkerült négy új, kalandozóvárosi épület.
Egy magányos törpe lakja, aki egyébként tökéletesen elégedett az- ™ A karakterlapra felkerült egy új rovat, Hõstettek címmel.

54 GN – 113.
TÚLÉLÕK FÖLDJE Mit fizettünk eme förtelemér?
KAPCSOLAT, KONTAKT
‰ Debreceni túlélõk jelentkezésének nagyon örül- Ez nekem már nem sokat számít,
nék! Telefon: 30-592-8182. Halvány tudatom nagyokat ásít.
Áriel a szélvész Gyönge kézzel leteszem a tollat,
S fejembõl elszáll az utolsó gondolat.
‰ Testvéreim, kobuderák! Férfiak és nõk! Egy na- meg a földalatti világ örökségét. Érezzétek át õseink
gyon magányos férfi vagyok, gyötör a honvágy és az Hrothgar Iglion (#1814)
kifinomult mágiáját, vad harci szenvedélyét.
unalom. Kérdem én: hát kihaltatok? 35 forduló ÕSÖK VÁROSA
Morgan Le Fay
alatt eddig egyetlenegy testvéremmel találkoztam KALAND
(õ volt a 12. jellempróba). Ha van olyan kobudera VERS ‰ Porontyszintre felkapaszkodott dúsgazdag nya-
Qvill környékén, aki együttérez velem, legalább egy ‰ Halkan csobogó vad patak nya várja önzetlen fiatal harcos segítségét, aki a re-
mentális üzenetre méltasson. Ha netán olyan hölgy mesélõ ágak hajlanak metéhez kísérgetné. Jelentkezni nálam lehet.
lennél, aki tartós kapcsolatra vágyik, feltétlenül je- megérinti szívem ez este Tintilla (#3848)
lentkezz! Cím: Vadas Gergely, 1073 Budapest, Er- itt lettem eltemetve ‰ Üdv mindenkinek! A 4. szinten tartózkodom, és
zsébet krt. 30., vagy vadasgergo@freemail.hu társakat keresek az 50-es kalandhoz.
Don Kermorwan (#3838 megremegõ mesélõ ágak Igreee-Ynaldine-Moa (#5930)
‰ Üdv jegyespárok! Nagyon szeretnék jelen lenni halkan rezgõ vezénylõ szárnyak
SEGÍTSÉG
egy esküvõn (természetesen nem a sajátoméra gon- lassan múló éjszaka
de hajt a vér szaga ‰ Üdvözlet minden galetkinek! Igree-Ynaldine-
dolok)! Ha Libertan vagy Fehérbércben tervezitek Moa vagyok, és a 4. szinten tartózkodom. Sárga
esküvõtök lebonyolítását, akkor kérlek titeket, hogy gömböt vásárolnék, esetleg ha még szükséged len-
feltétlenül hívjatok meg a nagy eseményre! Bár halkan csobogó vad patak
nem messze emberek alszanak ne rá késõbb, vissza is tudnám adni, csak rövid idõ-
anyagi lehetõségeim igencsak korlátoltak, azért egy re kellene. Ha tudsz segíteni, akkor üzenj a mentá-
nem sejtik hogy még ma éjjel
kedves kis illúzióval az alkalom csodálatosabbá té- lis számomra.
közülül kit tépek széjjel
teléhez, vagy egy szál mákrózsával a menyasszonyi (#5930)
Vérvörösalkonyfény (#4115)
csokorhoz, nagyon szívesen hozzájárulnék. Az illú-
‰ Sötét van s most még magam vagyok SZÖVETSÉGEK
zió egyik mestere:
de magányomban mégis boldog vagyok ‰ A Quinta Essentia (#15072) tagfelvételt hirdet.
Zakariás (#3628)
Létezem és ez épp elég nekem Szövetségünk pszionicistákat és pszí használókat tö-
SZÖVETSÉGEK. KT-K várom ki hív s ki legyen istenem mörítõ, baráti társaság. A szövetség célja hogy meg-
‰ Tisztelt kalandozótársaim! A nevem Árnyva- de csitt valaki közeledik védje a galetki népet mindennemû asztrális fenyege-
dász. Bizonyára rádöbbentetek már arra, hogy a sötét miben ülök, meg tovább feketedik téstõl, és hogy felfedezzük az asztrált és annak
egyedül nehéz a gonosz ellen küzdeni. Ha mégis Chara-din üzen nekem vakítóan sötéttel lehetõségeit. Hogyha szeretnél pszí váll-lappal kalan-
ezt az utat választod, minden tiszteletem a tiéd. gyere hívem, válj eggyé énvelem! dozni köztünk a helyed! Belépési feltétel, hogy legyél
Ám te, aki KT érett vagy, jellemed jó, illetve semle- Celebdin (#2752) aktív pszí használó, és ne csak a forduló végén ka-
ges, csatlakozz hozzánk! Az Õsi Hajnal Lovagja- ‰ Utolsó gondolatom pott lélekenergiáért használd. Jelentkezni lehet:
ihoz! Nem ígérek semmit, hisz azok csak úgyis Harboiler (#5066), Eleki Ferenc, 5800 Mezõko-
szavak. Gyere, és tapasztald meg! Én nem csalód- Csendet fúj északról a szél, vácsháza, Nyírfa u. 12, harb-atarax@freemail.hu,
tam. Harcolj velünk a gonosz ellen, akár most, Sötét van, lassan leszáll az éj. vagy Monomi (#7805), 2112 Veresegyház Pf.: 4,
akár késõbb. Nekünk számít a te véleményed is! Fûben fekszem és verset írok, smylie@freemail.hu
Lépj be a 9167-esek közé, és válaszd a helyes utat! S vérzõ sebemtõl elhalok. Melkon
Várom válaszotokat! Maradok tisztelettel egy sem- ‰ Kedves veszedelmes egyedek! Jelenleg bennete-
leges jellemû Tharr hívõ: Végsõ csatámat megvívtam, ket kereslek, mert leltem egy helyet, melyet meg-
Árnyvadász (#2837) Most már hagyjatok, had aludjam! kedvelhetsz. E hely neve: Kankurencia (#15033).
‰ Üdv elfek! Elõször is köszönetet mondok azok- Fekete köd száll szememre, Eme jeleket szemeddel szedheted eszedbe s felje-
nak az elfeknek, akik jelentkeztek a hirdetésre. Akik Fényes emlék tör lelkemre. gyezheted. Esetleg kedvedet leled, emeld fel tere-fe-
elviselték leveleimet, és kitartóan faggatnak a KT-ról re szerkezetedet, s keress engem, felveszem neved,
máig. Különösképpen Samuraiinak, aki nem adta Egykoron nagy harcos voltam, de leveledet sem vetem meg! Telefon: Zsémbecske:
fel, és a posta ellenére csak sikerült felvennie velem Kardot, s fényes páncélt hordtam. 70-317-2647, Rogen a Kalandor: 70-317-5091,
a kapcsolatot. De szeretném, ha még mindig jelent- Emberek ezre éljenzett, Rémálom: 70-515-2571 e-mail: magus@vipma-
keznének a sötét és a semleges jellemû elfek. A De ez sajnos mind elveszett. il.hu Kezem jegye:
Mélysötét Vándorai várnak rátok! Viseld TE is a csil- Zsémbecske (#2078)
logó szemû obszidián pók jelet. És kiáltsd a szélbe: Eljött a háború kora, ‰ Köszöntök minden jelenlevõt! Korábban említet-
YALAH MINDIL ELTHORIEN! Jelentkezni lehet levél- Mely nem fog véget érni soha. tem, hogy Dart Mahulként új szellemben kívánom
ben: Cziky Csaba, 7100 Szekszárd, Ezerjó u. 46., Tengernyi vér folyt hiába, elérni céljaimat. Ezért döntöttem úgy, hogy visszaté-
vagy e-mailban: czikycs@freemail.hu Vagy másik S népek szorultak igába. rek a Bölcsek Köre élére, amit legutóbb a szövetsé-
KT társamnál. gi gyûlés szavazatával helybenhagyott és támogatott.
Cziky Csaba Mikor jön végre a béke, Ezzel a lépéssel is hû kívánok maradni Bölcsõ örök-
‰ Üdv elfek! Lelketek sötét, vagy semleges? Vár rá- Mikor nézhetünk föl az égre? ségéhez, és fenn kívánom tartani a Bölcseket övezõ
tok a Mélysötét Vándorai! Gyertek és ismerjétek Mikor szárad fel minden vér, tiszteletet – hogy valóban megérdemeljük ezt és

GN – 113. 55
méltók legyünk bizalmatokra. Újrafogalmaztuk a Szemük lecsukódik, klánban nagyobb szolgálatára lehetek népemnek és
szövetség céljait (bolcsek.ini.hu), amelyhez a to- A rút balta, mi mást tehetne, jobban megbecsülik tehetségemet és szorgalma-
vábbiakban ragaszkodunk. Vándorlásaim során rá- Kötelemre csapódik. mat. Nincs semmi, amit tudós múltamban szégyell-
jöttem valamire: hiú ábránd és zsákutca egyfelõl nem kellene, de a jövõm a mágiáé.
egy szövetséget a tagok száma alapján mérlegelni, Észreveszem és már futok, Dart Mahul (#5112)
másfelõl bõvíteni és bõvíteni – ész, célok és elvek Messzire e barlangból. ‰ Leanthil él. Legalábbis legutóbbi levelébõl erre
nélkül. Ennek tehát vége. Magatartásunkkal egyben Rax Dzakar (#3947) következtetek. Ez pedig merõben új helyzetet te-
példát is szeretnék mutatni a többi, baráti szövet- EGYÉB remt. Úgy egy éve történt, hogy az önjelölt próféta
ségnek is. Valódi Bölcsnek én tehát azt tekintem, ‰ A Legendás Csatákról. Valójában sötét titkok lap- szövetsége eltûnt a történelem süllyesztõjében, s õ
aki a fegyveres harcot csak legvégsõ esetben hasz- panganak a császári pátenssel engedélyezett Legen- maga visszavonult. Ezért én magam is abban a hi-
nálja, aki ismeri és vallja Bölcsõ örökségét (Bölcsek dás Csaták mögött. Mint tudjátok, fél évet civilizáci- szemben indultam zarándokútra, és – megvilágo-
Titka, Bölcsek Rendje), aki nem használ se kínzó- ónktól távol, elfeledett mélységeken és sodás reményében – önkéntes számûzetésbe, hogy
kamrát, se gázturbinát, és teljesíti szövetségi kötele- magasságokon túl töltöttem. Láttam a hegy mélyén a Fény apostolai szövetségként megszûntek létezni.
zettségeit (50 TVP építés/forduló, szavazatátadás, olyan borzalmakat, melyeknek puszta említése is Nos, miután visszajöttem, rá kellett jönnöm néhány
lcs és licitálás), hogy csak a legfontosabbakat említ- félelmet és rettegést vált ki a galetkik körében. A alapigazságra. Elsõként megértettem, hogy a böl-
sem. Meglehet, hogy a galetkik szabadságra vágyó szemem elõtt zajlott az az ördögi rituálé, amely fel- csesség felé vezetõ út hosszú, rögös, és a türelem
lelkei elé ezzel korlátokat állítunk, és elriasztjuk bontott egy évezredes pecsétet, s melynek következ- erényén át vezet. Másodszor pedig azt kellett szem-
õket. Ám ezt az áldozatot vállaljuk a megbecsülés tében e hegymélyi szörnyetegek kiszabadultak. Nem lélnem, hogy a gaz, ha nem irtjuk ki tövestõl, újra
érdekében – mert vállalnunk kell. Inkább ölelje kö- tudom, ezt a szertartást ki pénzelte és szervezte – nõ. S lám, a hegymélyi levegõt ismét Leanthil tana-
rül a szövetséget egy szimpatizáns holdudvar, mint- de a jelenlevõk között nem egy magasrangú klán- inak zavaros eszméi mérgezik. A próféta bomlott
sem hogy odáig aljasodjunk az anyagi örömök haj- tisztségviselõt láttam, és felismerni véltem az egyik agyával szemben bármiféle, észérveket felsorakoz-
kurászásával, hogy egyek legyünk a hegymélyi Teron Hegyi helytartót is. Többet most nem mond- tató érvelés merõ idõpocsékolás. Eljött az idõ, hogy
jellegtelen, törtetõ szövetségek közül. Türelmet és hatok! Erõs a gyanúm, hogy itt valami nagy turpis- vassal vágjuk ki az elgennyesedett sebet a galetki
alázatot kell tanulnunk, ha Bölcsnek kívánjuk ma- ság lappang a hegy mélyén – lehet, hogy újabb láza- nép testébõl! Célunk tehát, hogy Leanthil rendjét
gunkat nevezni. Meglehet, számos elõnytõl elesünk dás van készülõben? Ki tudhatja? A dolog pedig megsemmisítsük – nincs középút. Ámde ha civili-
ezáltal, és dacolnunk kell a Teron hegyi vezetés aka- szemlátomást úgy áll, hogy a Hegymélyi Szövetsé- záltak akarunk maradni, a tárgytöréshez hasonló
ratával. Csakhogy a zsarnokság eléri célját, ha sike- gekre uszították rá a fenevadakat. Ezzel egyben gátlástalanságokat mellõznünk kell. Ezen túlmenõ-
rül neki önnön képére formálnia bennünket! csökkentik is a fennálló elégedetlenséget (Kenyeret en azonban híve vagyok a jogos és igazságos táma-
Bölcsek Köre Szövetség (#15040), és cirkuszi játékokat!), s lekötik a szövetségeket, dás minden megengedett formájának (szellem, ki-
Dart Mahul(#5112) hogy ne foglalkozzanak az „igazán” veszélyes dol- neport, portyázás itala stb.). Aki békét akar, fontolja
VERS gokkal. Ezért én a nyilvánosság útján intem óva a meg: mióta az elsõ apostol tárgyainkat töri, már
‰ Kivégzés szövetségeket, hogy ne haladjanak túlzottan elõre e régóta nincs itt béke. De nem lehetünk félszegek,
feladat teljesítésekor, és tartsák nyitva a szemüket! ha civilizációnk megvédésérõl van szó. Adjuk ki hát
Felém fordult a bakó, Ezt elõsegítendõ mi, Bölcsek fontolva haladunk – a jelszót: „Vesszen Leanthil! Irány az apostolok bar-
Csápjában bárd csillant, kétszer is megvizsgáljuk, mi lehet a következménye, langja!”
Lába elé köptem én, ha legyõzünk valamely hatalmas lényt. Éppen ezért Dart Mahul (#5112)
A szeme megvillant. elõvigyázatosságból – no meg kegyeletbõl és megér- ‰ Örültem, hogy a porontyszintre költözve meg-
tésbõl – minden legyõzött teremtménynek mene- szabadulok Raxtól, a szint gyepmesterétõl, meg az
Hárman-négyen lefognak, déket nyújtunk a menhelyünkön, hogy így biztosít- alsóbb szintû kankurensektõl. Ám ahogy felértem,
Elém áll a hóhér, suk a hegymélyi nyugalmat – mindenki számára. ketten is vártak rám, és vérgõzös fejjel invitáltak
Megrettenek: itt a halál, Az sem utolsó szempont, hogy újdonsült társaink szakértelemversenyre, mintha nagy hõstett lenne
Ám gondolkodni látszék. érdekes dolgokat mesélnek esténként, nagyon érde- egy felelõtlen ifjonc legyõzése. Rögtön kineportoztak
kes dolgokat... is valamit, hogy csökkentsék esélyemet. Csak tud-
Mi lesz akkor ha baltája Dart Mahul (#5112) nám, mivel érdemeltem ki a kankurencia figyel-
A bõrömön kicsorbul ‰ A változás törvényeirõl. Döntöttem. Túl régóta ál- mét! Talán így akarnak magukhoz csábítani? Belõ-
Megúszom a kivégzést lok már a tudós klán szolgálatában ahhoz, hogy ne lem nem esznek! Üdvözletem mindenkinek!
ÉS vérem se csordul? lássak rá a felszín mögött rejtezõ mocsokra. Ez a Bika Ida (#3848)
klán megtagadta dicsõ múltját, és eluralkodott ben- ‰ Vészhelyzet a porontyszinten! Bika Ida, a dúvad
Megijedt e gondolattól ne a kalmárszellem. A tiszta logika tanai a haszon megérkezett, és mindenkinek nekimegy. Belefu-
S nagyobb fegyvert hozaték és a gátlástalan, szellemi hegemónia szolgálólányá- tott a hasamba, ami semmiség lenne, ha nem vi-
Annak a súlyos vasfeje vá silányultak. A magasztos elvek mögül lépten-nyo- selne két szarvat. Ezután felemelte fejét, hogy fel-
Lesz rajtam a nyomaték! mon árulásba, irigységbe és gáncsokba botlok. Most nézzem rám. Legközelebb inkább fürgén félre
már a szolgálataimért járó csengõ aranyak sem tud- ugrok, de ti még nem tudjátok, ezért szólok. Fúj-
Rögtön nagyon megijedek, ják a számat csukva tartani. Kilépek hát. Nem csu- tat és trappol a drága, hallókészülék viselése aján-
Úgy hogy be is szarok, pán emiatt. Mindezeken túl a klán vezetõit annyira latos. Küldjön neki valaki egy szemüveget, vagy ne-
És ebben a pillanatban lefoglalja a hatalmi harc, hogy híveikrõl elfelejtettek kem egy idõkristályt, majd én kifaragom a
Megérzik a szagot. gondoskodni. Hûségünkért alig kapunk valami cse- számára. Az üvegszemet ne küldd el, mert akkor
kélyke támogatást. Életemben egyre több szállal kö- neked nem marad! Üdv:
Elájulnak mindahányan tõdöm a varázserõhöz, ezért hiszem, hogy a mágus Tintilla (#3848), a derûs

56 GN – 113.

You might also like