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I.K.E.M.E.

制作者:SUEHIRO(http://homepage2.nifty.com/oriheus/)

libfreetype-6.dll, libogg.dll, libvorbis.dll, libvorbisfile.dll,


SDL.dll, SDL_image.dll, SDL_ttf.dll, zlib1.dll, glew32.dll, lua52.dll,
chars 以下のファイル, data 以下のファイル, plugins 以下のファイル,
sound 以下のファイル, stages 以下のファイル
上記以外のファイルを無断で、改変、再配布、再利用することを禁止しません。

起動方法

http://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=8328
Microsoft Visual C++ 2010 のランタイムが必要です。

新しく作った Windows Mugen Plus のフォルダに上書きして


ikemen.exe を起動してください。

ジョイパッドの設定法
config.ssz 内の in.new[0].set の 1 番目の引数にジョイパッドの番号、
2 番目以降に up,down,left,right,a,b,c,x,y,z,s の順にボタンの番号
(-1 から-4 は左右上下、-5 から-8 はハットスイッチの左右上下)

2P のキー設定
config.ssz 内に in.new[1].set を書き加えてその引数で設定

Netplay
Input Server にホストの IP を入力します。何も入力しないと自分がホストになります。
Esc キーで切断します。

The OpenGL Extension Wrangler Library


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Mesa 3-D graphics library


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ver 2013.01.26 gethitvar(type)を使うとエラーになるのを修正。


ver 2013.01.25 gethitvar(groundtype)などを修正。
ver 2013.01.23 ステージがゆれたときなどの処理を修正。
ver 2013.01.22 ステージがゆれたときなどの処理を修正。
ver 2013.01.19 projhitanim が projanim と同じ場合の処理を修正。
ver 2013.01.16-2 projhits=0 の projectile が numproj でカウントされないのを修正。
ver 2013.01.16 guard.hittime の読み込みを修正。
ver 2013.01.08 projectile にヒットしたときの処理を修正。(char.ssz)
ver 2013.01.07-2 projpriority の処理を修正。
ver 2013.01.07 projpriority の処理を修正。
ver 2013.01.05 envshake でステージの window が揺れないのを修正。
ver 2013.01.03-3 ヒットポーズ中に着地するのを修正。(char.ssz)
ver 2013.01.03-2 着地条件を満たしたままでも state 52 が無限ループしなかったのを修正。
ver 2013.01.03 ステージなどのアニメの読み込みを修正。
ver 2013.01.02 ステージの localcoord の読み込みを修正。
ver 2012.12.26 存在しないステートに changestate すると destroyself するのを修正。(char.ssz)
ver 2012.12.25-4 windowdelta を修正。(bg.ssz)
ver 2012.12.25-3 reversaldef が相打ちになるのを修正。(char.ssz)
ver 2012.12.25-2 projectile の相殺を修正。(char.ssz)
ver 2012.12.25 statetype=L の hitdef の処理を修正。(char.ssz)
ver 2012.12.24 横長のときのステージを修正。
ver 2012.12.23-2 movetype=I 以外のときカードできるのを修正。(char.ssz)
ver 2012.12.23 空中で movetype=A のときカードできるのを修正。(char.ssz)
ver 2012.12.22-4 コマンドがポーズ解除後まで持続しないのを修正。(char.ssz)
ver 2012.12.22-3 ポーズを中断したときのの endcmdbuftime の処理を修正。
ver 2012.12.22-2 pause の endcmdbuftime を修正。
ver 2012.12.22 projectile の afterimage に対応。
ver 2012.12.21-2 ステートの読み込みを修正。(statebuilder.ssz)
ver 2012.12.21 ステートの読み込みを修正。
ver 2012.12.19 animelem などの読み込みを修正。(statebuilder.ssz)
ver 2012.12.18 animelem などの読み込みを修正。(statebuilder.ssz)
ver 2012.12.16-3 3p が攻撃を受けてもパワーが増えないのを修正。(char.ssz)
ver 2012.12.16-2 parentvarset の Fvar の読み込みを修正。(statebuilder.ssz)
ver 2012.12.16 +の符号が付いた数字を読み込めなかったのを修正。
ver 2012.12.14-4 helper の lifeset などを修正。(char.ssz)
ver 2012.12.14-3 ヒットポーズ中の changestate を修正。(char.ssz,statebuilder.ssz)
ver 2012.12.14-2 ヒットの属性の読み込みを修正(statebuilder.ssz)。
ver 2012.12.14 マイナスステートなどの changestate を修正。
ver 2012.12.12-4 time=1 の palfx が機能しないのを修正(common.ssz)。
ver 2012.12.12-3 envshake を修正。
ver 2012.12.12-2 palfx の効果が出るのが 1 フレーム早かったのを修正。
ver 2012.12.12 hitvel z を修正。
ver 2012.12.11 コリジョンの座標データを 32bit 整数に修正。
ver 2012.12.10 別のファイルに同じステート番号があるとエラーにならないのを修正
(statebuilder.ssz)。
ver 2012.12.09 cornerpush.veloff の処理を修正(char.ssz)。
ver 2012.12.08 "Com vs. 1P(コントローラー)"追加。
ver 2012.12.07 main.lua の selectColumns 変数でセレクトのカラム数を変更できるようにした。
ver 2012.12.05 varset などの読み込みを修正。
ver 2012.12.04 helper の palfx を修正。
ver 2012.12.03 varset などの読み込みを修正(statebuilder.ssz)。
ver 2012.12.01-3 ground.velocity が n だとエラーになるのを修正(statebuilder.ssz)。
ver 2012.12.01-2 varset などの読み込みを修正(statebuilder.ssz)。
ver 2012.12.01 varset などの読み込みを修正(statebuilder.ssz)。
ver 2012.11.30 スロー中のポーズ中の bind しているときの表示を修正。
ver 2012.11.28-3 リダイレクト cond 内のリダイレクトトリガーの引数内の処理を修正
(statebuilder.ssz)。
ver 2012.11.28-2 cond の処理を修正。
ver 2012.11.28 ctrl+i で state 0 になるようにした。
ver 2012.11.27-3 スロー中に押されたときの表示を修正(char.ssz)。
ver 2012.11.27-2 explod の trans の addalpha で alpha を省略したときの処理を修正。
ver 2012.11.27 trans の addalpha で alpha を省略したときの処理を修正。
ver 2012.11.25 リプレイのときポーズをかけるとずれるのを修正。
ver 2012.11.24 フレームの時間の計算のミスを修正。
ver 2012.11.23-2 リプレイのときボタンを押して早送りできるようにした。
ver 2012.11.23 グループ番号とかがマイナスのスプライトを表示できないのを修正。
ver 2012.11.20-2 var の添え字が定数の場合の処理を最適化。
ver 2012.11.20 ボタンに対応するパレットがないときの処理を修正(char.ssz)。
ver 2012.11.19-3 palno を修正。
ver 2012.11.19-2 パレットがおかしくなるのを修正。(loader.ssz)
ver 2012.11.19 projhittime を修正。(char.ssz)
ver 2012.11.16 ガードのときバックジャンプできないのを修正。(char.ssz)
ver 2012.11.15 サウンドが存在しない場合でもチャンネルを上書きしてしまうのを修正。(char.ssz)
ver 2012.11.13 多段ヒットすると KO ボイスが消えるのを修正。
ver 2012.11.11 攻撃を受けたとき channel 0 の音が消えなかったのを修正(char.ssz)。
ver 2012.11.08 tagin を使うとコンパイルに失敗するのを修正(char.ssz)。
ver 2012.11.07-2 ground.type とかが none のときの処理を修正(char.ssz)。
ver 2012.11.07 reversaldef に当たっても hitdef が残ったままなのを修正(char.ssz)。
ver 2012.11.06 projectile が消えるとき hitpause の影響が残るのを修正(char.ssz)。
ver 2012.11.05 targetbind を修正。(char.ssz)
ver 2012.11.04-4 roundstate=2 になった瞬間描画を修正。(char.ssz)
ver 2012.11.04-3 ヒットポーズ中に chagestate したとき projectile に当たらないのを修正。
(char.ssz)
ver 2012.11.04-2 hitoverride や p2stateno に関する処理の修正。(char.ssz)
ver 2012.11.04 helper と同時に攻撃がヒットしたときの処理を修正。(char.ssz)
ver 2012.11.03-3 イントロスキップすると ctrl=1 になるのを修正。(char.ssz)
ver 2012.11.03-2 statetype でなく movetype=a のキャラのステートを先に実行するように修正。
(char.ssz)
ver 2012.11.03 statetype = a のキャラのステートを先に実行するように修正。(char.ssz)
ver 2012.11.02 MatchOver の処理を修正。
ver 2012.11.01-2 roundstate < 2 で life が 0 になったときの処理を修正。
ver 2012.11.01 projhitanim のすべてのスプライトの表示時間が 0 のときの処理修正(char.ssz)。
ver 2012.10.31-2 hitoverride の time=0 をのときを修正。
ver 2012.10.31 pos x に誤差が出るのを修正(char.ssz)。
ver 2012.10.30-2 最初のスプライトの表示時間が 0 のアニメの処理を修正。(sff.ssz)
ver 2012.10.30 abs(1=[0,1])などと書くとエラーになるのを修正。(statebuilder.ssz)
ver 2012.10.29-4 gethitvar(fall.envshake.freq)を使うとエラーになるのを修正。
(statebuilder.ssz)
ver 2012.10.29-3 state で 1 - -1 がなどがあると落ちるのを修正(statebuilder.ssz)。
ver 2012.10.29-2 .def を省略するとキャラクターを読み込まないのを修正。
ver 2012.10.29 大文字があると p2name が失敗するのを修正。
ver 2012.10.27-3 projhitanim が projanim と同じ場合の処理を修正。(char.ssz)
ver 2012.10.27-2 id を省略した RemoveExplod の処理を修正(statebuilder.ssz)。
ver 2012.10.27 projhitanim が projanim と同じ場合の処理を修正。explod の id の処理を修正。
ver 2012.10.24 intro スキップの処理を修正。(char.ssz)
ver 2012.10.23 Turns と Turns 以外の最後のラウンドか引き分けのときの処理を修正(ikemen.ssz)。
ver 2012.10.21-3 statetype = L からジャンプしたり振り返ったりするのを修正。(char.ssz)
ver 2012.10.21-2 空中で振り返るのを修正(char.ssz)。
ver 2012.10.21 changestate で振り返らなかったのを修正(char.ssz)。
ver 2012.10.20-2 ヒットポーズ中 bind の時間が進まないのを修正(char.ssz)。
ver 2012.10.20 ガードしたときも p1facing が有効になっていたのを修正(char.ssz)。
ver 2012.10.19-3 ガードしたときの p2getp1state の処理を修正(char.ssz)。
ver 2012.10.19-2 hitoverride を修正。
ver 2012.10.19 p2getp1state をの処理を修正。
ver 2012.10.18-2 ワイド画面のズームを修正(char.ssz)。
ver 2012.10.18 time や life をスクリプトで設定するようにした。
ver 2012.10.15-2 down.velocity の省略値を修正(char.ssz)。
ver 2012.10.15 KO 後 helper が起き上がるのを修正(char.ssz)。
ver 2012.10.14-3 air などのオーバーフローの処理を修正。
ver 2012.10.14-2 stage の読み込みで落ちるのを修正。
ver 2012.10.14 stage の整数の読み込みを修正。
ver 2012.10.10 helper が targetbind したまま destroyself したときの処理を修正(char.ssz)。
ver 2012.10.08 5150 から起き上がる処理を修正(char.ssz)。
ver 2012.10.07-3 posfreeze 中 gravity が効かなかったのを修正(char.ssz)。
ver 2012.10.07-2 stage の読み込みを修正(stage.ssz,bg.ssz)。
ver 2012.10.07 pause をかけると movetime があっても targetbind の時間が進まないのを修正
(char.ssz)。
ver 2012.10.06 5150 に振り向くのを修正(char.ssz)。
ver 2012.10.02-3 振り向きの処理を修正(char.ssz)。
ver 2012.10.02-2 立ち上がるときの動作などを修正(char.ssz)。
ver 2012.10.02 振り向きの処理を修正(char.ssz)。
ver 2012.09.24 同時にコンボカウンターが出ると 2p 側が 1p と同じになるのを修正。
ver 2012.09.23-3 projectile のヒットアニメが表示されないのを修正。
ver 2012.09.23-2 ignorehitpause=0 の explod を修正。
ver 2012.09.23 helper の explod が helper と一緒に消えるのを修正。
ver 2012.09.22 helper が destroyself したフレームは着地ステートが実行されないのを修正
(char.ssz)。
ver 2012.09.21-3 helper の ownpal のバグを修正(char.ssz)。
ver 2012.09.21-2 helper のヒットスパークが helper と一緒に消えるのを修正(char.ssz)。
ver 2012.09.21 着地の処理を修正(char.ssz)。
ver 2012.09.20-7 p2stateno のステート移動の処理を修正(char.ssz)。
ver 2012.09.20-6 p2stateno のステート移動の処理を修正(char.ssz)。
ver 2012.09.20-5 Explod,Projectile のパレットを修正。
ver 2012.09.20-4 Explod,Projectile のパレットを修正。
ver 2012.09.20-3 Turns で勝ったほうのパレットがおかしくなるのを修正(ikemen.ssz)。
ver 2012.09.20-2 act のロードを修正(char.ssz)。
ver 2012.09.20 act がないときのパレットを修正(char.ssz)。
ver 2012.09.19 ライフバー赤いところが減る動きを修正。
ver 2012.09.13-2 ライフが回復したときのライフバーをを修正(fight.ssz)。
ver 2012.09.13 攻撃でライフが回復したときのライフバーをを修正(fight.ssz)。
ver 2012.09.08 -2147483648 lifeadd すると回復するのを修正(char.ssz,statebuilder.ssz)。
ver 2012.09.03 攻撃ヒット時のステート移動の処理を修正(char.ssz)。
ver 2012.09.02 state の読み込みを修正(statebuilder.ssz)。
ver 2012.08.30 explod の postype=back を修正(char.ssz)。
ver 2012.08.27-2 explod の postype=front の facing=-1 を修正(char.ssz)。
ver 2012.08.27 explod の postype=front を修正(char.ssz)。y をずらしてるアニメの影を修正
(sff.ssz)。
ver 2012.08.26 コリジョンの接触判定を修正。
ver 2012.08.25-2 コリジョンの座標が最大値だと判定に失敗するのを修正。
ver 2012.08.25 explod の bindtime が 1 長くなるのを修正。
ver 2012.08.17-2 影の表示がずれるのを修正。
ver 2012.08.17 rootdist y や bindtoroot を修正。
ver 2012.08.09 helper にあたったとき givepower が無効にならなかったのを修正。
ver 2012.08.04 先に勝利ステートに移動していると回復しないのを修正。
ver 2012.07.30 ReversalDef で hitid がセットされないのを修正(char.ssz)。
ver 2012.07.26 ポーズ中に hitshaketime が 0 だとターゲットにならないのを修正。チーム戦に関する修
正。
ver 2012.07.25-3 OpenGL で stage の parallax の width の表示を修正。
ver 2012.07.25-2 OpenGL で stage の parallax の width の表示を修正。
ver 2012.07.25 OpenGL で stage の parallax の width の表示を修正。
ver 2012.07.24-2 movetype=H でも pause 中は movetime をクリアしないように修正。
ver 2012.07.24 pause 中にヒットした場合 hitshaketime 分だけ movetime を付加するように修正。
ver 2012.07.23 offset に関していろいろ修正。
ver 2012.07.20 敵のステートにいるとターゲットのままになるのを修正(char.ssz)。
ver 2012.07.14 stage の window を修正。
ver 2012.07.12 parallax のとき縦方向の tile を無視するように修正(bg.ssz)。
ver 2012.07.01 .ogg を再生できるようにした。
ver 2012.06.30 いろいろ細かい修正(char.ssz,common1.cns,statebuilder.ssz)。
ver 2012.06.29 OpenGL の描画を高速化。
ver 2012.06.21 チームメイトの顔が表示されないのを修正。
ver 2012.06.18 ラウンド 2 以降でリロードすると落ちるのを修正(ikemen.ssz)。
ver 2012.06.17-4 OpenGL 使用時のメモリーリークを修正。ポートレートが表示されないのを修正。
ver 2012.06.17-3 OpenGL 使用時のメモリーリークを修正。
ver 2012.06.17-2 リロードで落ちるのを修正(ikemen.ssz,system-script.ssz)。
ver 2012.06.17 キャラクター選択中にロードを開始するようにした。
ver 2012.06.13 ステート用の一時ファイルを作らないようにした。
ver 2012.06.04 attackmulset を修正(char.ssz)。
ver 2012.05.30-3 offset を修正(char.ssz)。
ver 2012.05.30-2 offset を修正(char.ssz)。
ver 2012.05.30 angledraw を修正。
ver 2012.05.17 p2stateno を修正(char.ssz)。
ver 2012.05.16 remappal のパラメータの処理順序を修正。
ver 2012.05.12 1P の Team Mode が選択できなかったのを修正。
ver 2012.05.11 const(data.life),const(data.power)を修正。
ver 2012.05.10-2 hitoverride を修正(char.ssz)。
ver 2012.05.10 allpalfx を修正(sff.ssz,common.ssz)。
ver 2012.05.09 changestate の若干の高速化(char.ssz,statebuilder.ssz)。
ver 2012.05.07-2 番号がマイナスのサウンドを再生しないように修正。
ver 2012.05.07 番号がマイナスのスプライトを表示しないように修正(sff.ssz)。
ver 2012.05.03 p1stateno,p2stateno を修正(char.ssz,statebuilder.ssz)。
ver 2012.05.02 command の処理を修正。
ver 2012.04.27 p2dist を修正(char.ssz)。
ver 2012.04.24 bind の処理を修正。
ver 2012.04.23 hitoverride を修正。
ver 2012.04.22 stage の yscalestart の処理を修正。
ver 2012.04.20-3 減算合成の PalFX を修正。
ver 2012.04.20-2 PalFX を修正。
ver 2012.04.20 PalFX を修正(common.ssz)。
ver 2012.04.19 PalFX を修正。
ver 2012.04.09-2 win.text を修正(fight.ssz)。
ver 2012.04.09 stage の処理を修正。
ver 2012.04.08-2 ライフバーをスクリプト側で読み込むようにした。
ver 2012.04.08 ファイルのロードを修正(common.ssz)。
ver 2012.04.07 エラーダイアログを修正。
ver 2012.03.30 nothitby などを修正(char.ssz)。
ver 2012.03.27-2 ガード音の volume を修正(char.ssz)。
ver 2012.03.27 volume の処理を修正。
ver 2012.03.21-2 nothitby などを修正(char.ssz)。
ver 2012.03.21 nothitby などを修正。
ver 2012.03.17-3 state の読み込みを修正(statebuilder.ssz)。
ver 2012.03.17-2 state の読み込みを修正。
ver 2012.03.17 air.juggle を修正。
ver 2012.03.16-4 MugenVersion に 1.0 と書いてるキャラの nowalk が利かないのを修正。
ver 2012.03.16-3 ステージを選べないのを修正。
ver 2012.03.16-2 ズームやスクロールを修正(fighting.ssz)。
ver 2012.03.16 スクリプトを Lua に変更。
ver 2012.03.14 bindtotarget を修正。
ver 2012.03.12 juggle を修正(char.ssz)。
ver 2012.03.11 down.velocity を修正(char.ssz)。
ver 2012.03.10-2 juggle を修正。down.velocity を修正。(char.ssz)
ver 2012.03.10 juggle を修正(char.ssz,statebuilder.ssz)。
ver 2012.03.09-2 air.juggle を修正(char.ssz)。
ver 2012.03.09 clipboard の float の表示を修正。
ver 2012.03.08-3 hitflag の+-を無視していたのを修正。
ver 2012.03.08-2 clipboard の float を四捨五入するように修正。
ver 2012.03.08 targetbind を修正(char.ssz)。
ver 2012.03.07-3 changestate で bindtoroot が外れるのを修正(char.ssz)。
ver 2012.03.07-2 影を修正(char.ssz)。
ver 2012.03.07 clipboard 表示などを修正。
ver 2012.03.05-5 影を修正(char.ssz,stage.ssz)。
ver 2012.03.05-4 影を修正(char.ssz,stage.ssz)。
ver 2012.03.05-3 影を修正(char.ssz,stage.ssz)。
ver 2012.03.05-2 影を修正(char.ssz,stage.ssz)。
ver 2012.03.05 ライフバーの表示を修正。
ver 2012.03.04-3 ライフバーの表示を修正。
ver 2012.03.04-2 bindtotarget を修正(char.ssz,statebuilder.ssz)。
ver 2012.03.04 bindtotarget を修正(char.ssz)。
ver 2012.03.03 Palette Keymap を修正(char.ssz)。
ver 2012.03.02 time=-1 の bind を修正(char.ssz)。
ver 2012.03.01-2 helper の roundstate を修正(char.ssz)。
ver 2012.03.01 screenbind を修正(statebuilder.ssz)。
ver 2012.02.29-2 changestate で bind が外れるのを修正(char.ssz)。
ver 2012.02.29 pause 中に攻撃を受けたときの処理を修正(char.ssz)。
ver 2012.02.28 helper の roundstate を修正(char.ssz)。
ver 2012.02.26 nothitby を修正(statebuilder.ssz)。
ver 2012.02.25 ライフバーの表示を修正。
ver 2012.02.24 スクロールを修正。
ver 2012.02.23-3 スクロールを修正。
ver 2012.02.23-2 スクロールを修正。
ver 2012.02.23 スクロールを修正。
ver 2012.02.22-4 スクロールを修正。
ver 2012.02.22-3 width を修正。
ver 2012.02.22-2 SFFv2 の読み込みを修正。
ver 2012.02.22 bind やスクロールを修正(char.ssz)。
ver 2012.02.21-3 bind を修正(char.ssz)。
ver 2012.02.21-2 target の座標更新のタイミングを修正(char.ssz)。
ver 2012.02.21 gethitvar(fall.xvel)を修正。
ver 2012.02.20 fall.xvelocity を修正。
ver 2012.02.18-2 ウィンドウを横長にしたときの動作を修正(char.ssz,statebuilder.ssz)。
ver 2012.02.18 mugenversion=1.0 のキャラは整数の累乗を間違わないように修正。
ver 2012.02.17 hires stage のズームアウトを修正(char.ssz,bg.ssz)。
ver 2012.02.16 p2dist を修正(char.ssz,statebuilder.ssz)。
ver 2012.02.14 excludeid のない targetdrop を修正(char.ssz)。
ver 2012.02.12 act ファイルがないときのパレットを修正(char.ssz)。
ver 2012.02.11 superpause の暗転処理を修正。
ver 2012.02.10-2 explod の bind を修正(char.ssz)。
ver 2012.02.10 座標更新のタイミングなどを修正。
ver 2012.02.09 allpalfx などを修正。
ver 2012.02.08 trigger の読み込みを修正。
ver 2012.02.05-6 コマンドが hitpause 後まで継続しないのを修正(char.ssz)。
ver 2012.02.05-5 targetlifeadd で KO したときの処理を修正(char.ssz)。
ver 2012.02.05-4 state の実行順を修正(char.ssz)。
ver 2012.02.05-3 pausemovetime や trans を修正。
ver 2012.02.05-2 stage の trans を修正(bg.ssz)。
ver 2012.02.05 stage の trans を修正(bg.ssz)。
ver 2012.02.04-4 def ファイルの読み込みを修正(common.ssz,statebuilder.ssz)。
ver 2012.02.04-3 hires stage のスクロールを修正(bg.ssz)。
ver 2012.02.04-2 hires stage の bgctrl を修正(bg.ssz,stage.ssz)。
ver 2012.02.04 roundnotover で勝利デモに移行しないのを修正(char.ssz)。
ver 2012.02.03 roundstate を修正(char.ssz)。
ver 2012.02.02 拡大時の表示を修正。
ver 2012.02.01-2 roundstate を修正(char.ssz)。
ver 2012.02.01 state の読み込みを修正(statebuilder.ssz)。
ver 2012.01.31-3 simul を修正(char.ssz)。
ver 2012.01.31-2 sff の読み込みを修正。
ver 2012.01.31 projectile ヒットスパークの位置をを修正(char.ssz)。
ver 2012.01.30 roundstate=4 の処理を修正。
ver 2012.01.29-4 敵ステート中に-2 でヘルパーを出したときの処理を修正(char.ssz)。
ver 2012.01.29-3 projectile の相殺処理を修正(char.ssz)。
ver 2012.01.29-2 bgctrl の処理順を修正(bg.ssz,stage.ssz)。
ver 2012.01.29 targetbind の処理を修正(char.ssz)。
ver 2012.01.28-2 explod と projectile のアニメがないときの処理を修正(char.ssz)。
ver 2012.01.28 KO 時の hitvel を修正。
ver 2012.01.27-3 projremovetime=-2 を修正(char.ssz)。
ver 2012.01.27-2 target の state の実行タイミングを修正。
ver 2012.01.27 stage の window を修正。
ver 2012.01.26-2 def ファイルの読み込みを修正。
ver 2012.01.26 攻撃を当てても bindtotarget が有効なままだったのを修正。
ver 2012.01.25-3 ズームインの表示を修正(char.ssz)。
ver 2012.01.25-2 screenpos を修正。
ver 2012.01.25 ztopscale が 1 でない stage の表示を修正。
ver 2012.01.24-2 pause などでの movetime が利かないのを修正。
ver 2012.01.24 pausemovetime の処理などを修正。
ver 2012.01.23-2 stage の読み込みを修正。
ver 2012.01.23 explod の removetime を修正(char.ssz)。SDL 更新。
ver 2012.01.22 hitdef の attr の読み込みを修正。screenbound を修正。
ver 2012.01.21-2 edgedist 系が整数でなかったのを修正(char.ssz)。
ver 2012.01.21 スクロールを修正(char.ssz)。tilespacing を修正(bg.ssz)。
ver 2012.01.19-2 fall.defence_up の処理を修正(char.ssz)。
ver 2012.01.19 gethitvar(fall.time)かエラーになるのを修正。
ver 2012.01.18 stage の読み込みを修正。
ver 2012.01.16 ifelse を修正(char.ssz)。
ver 2012.01.15-4 nowalk などが効かなかったのを修正(char.ssz)。
ver 2012.01.15-3 hitdef の attr の読み込みを修正(statebuilder.ssz)。
ver 2012.01.15-2 stage の def ファイルの読み込みを修正。
ver 2012.01.15 stage の def ファイルの読み込みを修正。
ver 2012.01.14 explod などの removetime を修正(char.ssz)。
ver 2012.01.13 explod などの removetime を修正(char.ssz)。
ver 2012.01.12-3 p2bodydist x を修正(char.ssz)。
ver 2012.01.12-2 *dist x を修正(char.ssz)。
ver 2012.01.12 projectile ヒットスパークの位置をを修正(char.ssz)。
ver 2012.01.11-2 アニメのループを修正(sff.ssz)。
ver 2012.01.11 snap の処理を修正(char.ssz)。
ver 2012.01.10-5 bind の処理を修正(char.ssz)。
ver 2012.01.10-4 bind の処理を修正(char.ssz)。
ver 2012.01.10-3 bindtoparent の処理を修正(statebuilder.ssz)。
ver 2012.01.10-2 bind の処理を修正(char.ssz,statebuilder.ssz)。
ver 2012.01.10 targetstate の処理を修正(char.ssz)。
ver 2012.01.09 bind の処理を修正(char.ssz)。
ver 2012.01.08-2 air の読み込みを修正。
ver 2012.01.08 攻撃がヒットしたときすぐに target でなくなるのを修正(char.ssz)。
ver 2012.01.07-2 ヒットスパークの位置を修正(char.ssz)。
ver 2012.01.07 ヒットスパークの位置を修正。
ver 2012.01.05 整数の累乗を再現。
ver 2012.01.04-3 ライフバーの読み込みを修正。
ver 2012.01.04-2 def ファイルの読み込みを修正。
ver 2012.01.04 gethitvar(hittime)を修正。
ver 2012.01.03-3 pause 中に helper を出したときの処理を修正(char.ssz)。
ver 2012.01.03-2 ラウンド終了時 sysvar をクリアしないのを修正(char.ssz)。
ver 2012.01.03 animelem を修正(statebuilder.ssz)。
ver 2012.01.02-4 air の読み込みを修正(action.ssz)。
ver 2012.01.02-3 bind 解除の処理を修正(char.ssz)。
ver 2012.01.02-2 movehit を修正(char.ssz)。
ver 2012.01.02 攻撃を受けたときのステート移行処理を修正(char.ssz)。
ver 2012.01.01-3 height を修正(char.ssz,common.ssz)。
ver 2012.01.01-2 fall.recovertime を修正(char.ssz)。
ver 2012.01.01 const(data.floatpersistindex)を修正(statebuilder.ssz)。
ver 2011.12.31 ジャンプなどのステート移行処理を修正。
ver 2011.12.30-6 clsn 判定を修正(char.ssz)。ssz.dll 更新。
ver 2011.12.30-5 試合終了後 state -1 を実行しないのを修正(statebuilder.ssz)。
ver 2011.12.30-4 helper 出現時の command を修正(char.ssz)。
ver 2011.12.30-3 helper 出現時のマイナスステートで ctrl=1 になっているのを修正(char.ssz)。
ver 2011.12.30-2 hitoverride を修正。
ver 2011.12.30 pause 中に helper を出したときの処理を修正(char.ssz)。
ver 2011.12.29-2 type が none の攻撃で movehit になるのを修正(char.ssz)。
ver 2011.12.29 bind されてるときのスクロールを修正(char.ssz)。
ver 2011.12.28-4 state の読み込みを修正(statebuilder.ssz)。
ver 2011.12.28-3 hitpause 中の処理を修正(char.ssz,sff.ssz)。
ver 2011.12.28-2 leftbound と rightbound の処理を修正(char.ssz)。
ver 2011.12.28 stage の leftbound と rightbound に対応(char.ssz,stage.ssz)。
ver 2011.12.27-4 nochainid を修正(char.ssz)。
ver 2011.12.27-3 hitvel を修正(char.ssz)。
ver 2011.12.27-2 hitoverride を修正(char.ssz)。
ver 2011.12.27 varset の読み込みを修正。
ver 2011.12.26-3 hitoverride で同時ヒットしないのを修正(char.ssz)。
ver 2011.12.26-2 attr の読み込みを修正。
ver 2011.12.26 pause 中の処理を修正(char.ssz)。
ver 2011.12.25-4 intro が効かないのを修正。
ver 2011.12.25-3 pause 中の処理を修正。
ver 2011.12.25-2 hitpause 中の処理を修正(char.ssz)。
ver 2011.12.25 target から抜けるときバインドされた explod が消えないのを修正(char.ssz)。
p1facing を修正(char.ssz)。
ver 2011.12.24-2 fall=1 だと 5020 に飛ぶのを修正(char.ssz)。
ver 2011.12.24 varrangeset を修正(char.ssz,statebuilder.ssz)。
ver 2011.12.23-2 hitdefattr を修正(statebuilder.ssz)。
ver 2011.12.23 旧式トリガーの読み込みを修正。
ver 2011.12.22-4 hitoverride を修正(char.ssz)。
ver 2011.12.22-3 varset を修正(statebuilder.ssz)。
ver 2011.12.22-2 screenbound を修正(statebuilder.ssz)。
ver 2011.12.22 screenbound などを修正。
ver 2011.12.21-2 hitby などを修正(char.ssz,statebuilder.ssz)。
ver 2011.12.21 air の読み込みを修正(action.ssz,bg.ssz)。
ver 2011.12.20-6 cpu の command を修正。
ver 2011.12.20-5 state の読み込みを修正。
ver 2011.12.20-4 helper が statetype=L になると落ちるのを修正(char.ssz)。
ver 2011.12.20-3 command の処理を修正(char.ssz)。
ver 2011.12.20-2 common1.cns 修正。
ver 2011.12.20 noko の処理を修正(char.ssz)。
ver 2011.12.19-5 sysvar の処理を修正(char.ssz,statebuilder.cns)。
ver 2011.12.19-4 float の処理を修正(char.ssz)。
ver 2011.12.19-3 FallEnvShake を修正。
ver 2011.12.19-2 float の処理を修正。
ver 2011.12.19 トリガーの処理を修正。
ver 2011.12.18-4 オーバーフローする数字の読み込みを修正(statebuilder.cns)。
ver 2011.12.18-3 起き上がりの処理を修正(char.ssz,minus.cns)。
ver 2011.12.18-2 noko の処理を修正(char.ssz)。
ver 2011.12.18 KO 時の処理を修正(char.ssz,minus.cns)。
ver 2011.12.17-2 vel z でエラーになるのを修正。
ver 2011.12.17 ループしないアニメは projremanim にならないように修正。
ver 2011.12.16 state 読み込みを修正。
ver 2011.12.15-2 movecontact を修正。
ver 2011.12.15 state 読み込みを修正。
ver 2011.12.14 state 読み込みを修正(statebuilder.ssz)。
ver 2011.12.13-11 state 読み込み中に落ちるのを修正(statebuilder.ssz)。
ver 2011.12.12-10 アニメの処理を修正(sff.ssz)。
ver 2011.12.12-9 アニメの処理を修正(sff.ssz)。
ver 2011.12.12-8 アニメの処理を修正(sff.ssz)。
ver 2011.12.12-7 アニメの処理を修正(sff.ssz)。
ver 2011.12.12-6 アニメの処理を修正。
ver 2011.12.12-5 アニメの処理を修正。
ver 2011.12.13-4 animelemno を修正。
ver 2011.12.13-3 targetdrop で落ちるのを修正(char.ssz)。
ver 2011.12.13-2 旧式トリガーの処理を修正(statebuilder.ssz)。
ver 2011.12.13 旧式トリガーの処理を修正(statebuilder.ssz)。
ver 2011.12.12-2 アニメの処理を修正。
ver 2011.12.12 targetbind を修正(char.ssz)。
ver 2011.12.11-4 スクロールを修正(char.ssz)。
ver 2011.12.11-3 スクロールを修正(char.ssz)。
ver 2011.12.11-2 スクロールを修正(char.ssz)。
ver 2011.12.11 sparkno などの読み込みを修正(statebuilder.ssz)。
ver 2011.12.10-8 gravity の処理を修正。
ver 2011.12.10-7 gravity の処理を修正(char.ssz)。
ver 2011.12.10-6 varset などの読み込みを修正。
ver 2011.12.10-5 helper がジャンプなどをしてしまうのを修正(char.ssz)。
ver 2011.12.10-4 timemod の読み込みを修正(statebuilder.ssz)。
ver 2011.12.10-3 projhit などの読み込みを修正(statebuilder.ssz)。
ver 2011.12.10-2 ignorehitpause と persistent の処理を修正。
ver 2011.12.10 const の読み込みを修正(statebuilder.ssz)。
ver 2011.12.09 cpu のコマンド入力などを修正。
ver 2011.12.08-3 alive の処理を修正。
ver 2011.12.08-2 noko の処理を修正(char.ssz)。
ver 2011.12.08 projhit などの処理を修正(statebuilder.ssz)。
ver 2011.12.07-3 TargetDrop で落ちるのを修正。
ver 2011.12.07-2 keepone=0 の TargetDrop が機能しなかったのを修正
(char.ssz,statebuilder.ssz)。
ver 2011.12.07 無効なアニメの explod はすぐに消えるように修正(char.ssz)。
ver 2011.12.06-3 varset の var = 0 などの記述をまだ無視できなかったのを修正
(statebuilder.ssz)。
ver 2011.12.06-2 varset の var = 0 などの記述を無視できなかったのを修正(statebuilder.ssz)。
ver 2011.12.06 旧式トリガーの処理を修正。
ver 2011.12.04-2 noko の処理を修正(ssz,minus.cns)。
ver 2011.12.04 KO 判定を修正(char.ssz,minus.cns)。
ver 2011.12.03-4 projhit = 1 = 1 がエラーになるのを修正(statebuilder.ssz)。
ver 2011.12.03-3 ラウンドがなかなか終わらないのを修正(char.ssz)。
ver 2011.12.03-2 statetype=L のとき 5050 にならないように修正。
ver 2011.12.03 movehitreset で hitpause がリセットされるのを修正。
ver 2011.12.02-2 p2stateno と hitoverride の処理を修正(char.ssz)。
ver 2011.12.02 RemoveExplod の id 省略時の処理を修正。
ver 2011.12.01 state のパラメータの処理順序を修正。
ver 2011.11.28-2 アニメの更新のタイミングを修正(char.ssz)。
ver 2011.11.28 projremanim=-1 と書くと projremanim 省略扱いになるのを修正
(statebuilder.ssz)。
ver 2011.11.27-2 (animelem=1,)を読み込めないのを修正(statebuilder.ssz)。
ver 2011.11.27 スロー中 explod とアニメがずれるのを修正(char.ssz)。
ver 2011.11.26-3 ダウン時間を短縮できるように修正(char.ssz)。
ver 2011.11.26-2 screenbound で value より movecamera を優先するように修正
(statebuilder.ssz)。
ver 2011.11.26 5050 に何度も changestate するのを修正。
ver 2011.11.25 !alive のとき canrecover にならないのを修正。
ver 2011.11.24 gethitvar(chainid)の処理を修正(char.ssz,statebuilder.ssz)。
ver 2011.11.23 animexist のリダイレクトを修正。
ver 2011.11.22-2 ontop の explod の表示順位を修正。
ver 2011.11.22 IgnoreMostErrors=true のとき command(,commamd="a"などが必ず 1 になるように
修正。
ver 2011.11.21 isbound の処理を修正(char.ssz)。
ver 2011.11.20-2 projcontacttime がステートが変わるまで維持されていなかったのを修正。
ver 2011.11.20 終了後 5050 に changestate し続けるのを修正(char.ssz,fight.ssz)。
ver 2011.11.18 Ctrl+S で速度変更できるようにした
(char.ssz,common.ssz,fighting.ssz,sdlevent.ssz)。
ver 2011.11.17 gethitvar(xvel)を修正(char.ssz,statebuilder.ssz)。
ver 2011.11.16-2 round 終了後 lifeset できないのを修正(char.ssz)。
ver 2011.11.16 animtime=0 のときの animelemno を間違うのを修正(sff.ssz)。
ver 2011.11.15-2 5150 から 5050 に changestate するのを修正(char.ssz)。
ver 2011.11.15 171 から 5050 に changestate し続けるのを修正。
ver 2011.11.14-3 hittime が必ず 1 以上になるように修正(char.ssz)。
ver 2011.11.14-2 p2stateno のある Projectile を HitOverride し続けるのを修正(char.ssz)。
ver 2011.11.14 GameSpeed が 60 未満だと落ちるのを修正(char.ssz,fight.ssz,common.ssz)。
ver 2011.11.13 targetbind で相手の速度が打ち消されるのを修正(char.ssz,statebuilder.ssz)。
ver 2011.11.12-3 changestate で vel y が 0 になるのを修正(char.ssz,statebuilder.ssz)。
ver 2011.11.12-2 bindtotarget しているときは snap が無効になるように修正。
ver 2011.11.12 pause 中に helper が出ると pause 終了後 time=0 のままなのを修正(char.ssz)。
ver 2011.11.11 stage の Camera の startx が 0 以外だと開始位置がずれるのを修正
(char.ssz,fighting.ssz)。
ver 2011.11.09 なかなか roundstate=4 にならない場合があるのを修正。
p1facing=-1 のときの処理を修正。(char.ssz)
ver 2011.11.07 ガードしたとき snap で浮くのを修正(char.ssz)。
ver 2011.11.06 timeover の表示が遅れるのを修正(fight.ssz)。
ver 2011.11.05-3 timeover 後に lifeset 出来るように修正(char.ssz)。
ver 2011.11.05-2 helper が消える時に出す explod の位置がずれるのを修正(char.ssz)。
ver 2011.11.05 width の効果がすべて root になってしまうのを修正(statebuilder.ssz)。
ver 2011.11.04 root のとき parent リダイレクトが無効にならないのを修正
(char.ssz,statebuilder.ssz)。
ver 2011.11.03 modifyexplod で postype が無いと pos を無視するのを修正(char.ssz)。
ver 2011.11.02 stage の ctrlid の処理を修正。BGM の音量を調整。
ver 2011.10.28-3 air で loopstart が最後にあるとおかしくなるのを修正(action.ssz,bg.ssz)。
ver 2011.10.28-2 開始時 ctrl=1 になるとき state 0 になるように修正(char.ssz)。
ver 2011.10.28 p2 の explod の座標がずれるのを修正。起き上がりを修正(char.ssz,minus.cns)。
ver 2011.10.27 hitdef の snap の 3 つ目以降を無視していたのを修正
(char.ssz,statebuilder.ssz)。
ver 2011.10.26 def ファイルの authorname を読み込めないのを修正。ssz.dll 更新。
ver 2011.10.24 1 フレーム目の time が 0 だと animtime=0 での animelemtime が不正になるのを修正
(action.ssz,bg.ssz)。
ver 2011.10.21 pause がらみの処理を修正(char.ssz,statebuilder.ssz)。
ver 2011.10.20-2 posset したとき bind が外れるのを修正(char.ssz,statebuilder.ssz)。
ver 2011.10.20 同じ位置に posset したとき bind が外れるのを修正(char.ssz)。
ver 2011.10.19-2 HitOverride の slot が範囲外のとき 0 になるように修正(statebuilder.ssz)。
ver 2011.10.19 roundstate=2 になった瞬間 state 0 になるのを修正(char.ssz)。
ver 2011.09.10 gethitvar(xvel)の処理を修正(char.ssz)。
ver 2011.08.30 dll 類更新。
ver 2011.04.14 air の読み込みを修正(action.ssz)。
ver 2011.04.13 air の読み込みを修正(action.ssz,bg.ssz)。
ver 2011.04.05 ~30B,F のようなコマンドが入らないのを修正(command.ssz)。
ver 2011.03.28 OpenGL ですごく小さい画像が正しく表示できないのを修正(sdlplugin.dll)。
ver 2011.03.18 PlayerPush の処理を修正(char.ssz)。
ver 2011.03.11 roundstate=4 で target が無くならないのを修正(char.ssz)。
ver 2011.03.01 envcolor を修正(sdlplugin.dll,sdlplugin.ssz,ikemen.ssz)。
ver 2011.02.28 減算合成で透明色が効かないのを修正
(sdlplugin.dll,action.ssz,fight.ssz,sff.ssz)。
ver 2011.02.27 config.ssz に OpenGL 追加。
(sdlplugin.dll,sdlevent.ssz,sdlplugin.ssz,action.ssz,char.ssz,common.ssz,
fight.ssz,fighting.ssz,font.ssz,ikemen.ssz,sff.ssz,main.ssz 更新)
ver 2011.02.25 パラメータの値が無いとコンパイル中に落ちるのを修正(statebuilder.ssz)。
ver 2011.02.17 相手より下にいるときの P2BodyDist Y が間違っていたのを修正。
ver 2011.02.11 飛び越えたときの P2BodyDist X が間違っていたのを修正。
ver 2011.02.10 後ろに回りこんだときの P2BodyDist X が間違っていたのを修正。
ver 2011.02.04-3 ChangeAnim2 がバグるようになっていたのを修正。
ver 2011.02.04-2 スロー中の expload の表示が遅れるのを修正。
ver 2011.02.04 hitdef の maxdist の y を読み込めなかったのを修正。
ver 2011.01.28 lz5 の読み込みを修正。
ver 2011.01.27 SFFv2 を読み込めるようにした。
ver 2011.01.15 forcestand が機能していなかったのを修正。
ver 2011.01.14 jugglecheck をはじめるタイミングを修正。
ver 2011.01.10 exp の引数がマイナスだと SFalse になるのを修正。
ver 2010.12.31 targetstate で存在しないステートに移ったときの処理を修正。
ver 2010.12.29 0,0 のスプライトが無いキャラのパレットをロードできないのを修正。
ver 2010.12.22 セクションの '[ ]' の内側に ';' があるときの処理を修正。
ver 2010.12.18 varset の var(*)=形式で途中に空白があると読み込めないのを修正。
ver 2010.12.12 なるべく"括弧が閉じていません"のエラーが出ないように修正。
ver 2010.12.03 後ろに進む Projectile が反転しないのを修正。
ver 2010.11.25 Netplay で AI が暴走するのを修正。
ver 2010.11.23-2 time が-1 の bind の効果がすぐ切れるのを修正。
ver 2010.11.23 const(movement.down.bounce.yaccel)が
const(movement.down.bounce.groundlevel)なのを修正。
ver 2010.11.22 パレットの処理のバグを修正。
ver 2010.11.20 roundstate=3 で roundnotover だと roundstate=4 にならないのを修正。
ver 2010.11.19 Projectile が自分に当たるのを修正。
ver 2010.11.17 HitFallSet の処理を修正。
ver 2010.11.15 stage の bg の positionlink で sinx,siny の効果がないのを修正。
ver 2010.11.14 stage の tilespacing の処理を修正。
ver 2010.11.13 stage の positionlink の処理を修正。
ver 2010.11.12 数値の読み取り全般を修正。
ver 2010.11.09-2 Persistent がマイナスのときの処理を修正。
ver 2010.11.09 パラメータの名前の空白以降を無視するように修正。
ver 2010.11.08 AngleDraw で AIR の座標指定が無効になるのを修正。
ver 2010.11.04 イントロをスキップしたとき Helper や Explod が消えないのを修正。
ver 2010.11.02 priority の高い攻撃が ReversalDef で取れないのを修正。
ver 2010.10.30 イントロをスキップしたとき AllPalFX などが残るのを修正。
ver 2010.09.04 不等号を修正。ぶつかり判定を修正。コマンドを修正。
ver 2010.09.03 gethitvar(animtype)を修正。SuperPause 中を修正。
ver 2010.09.02 AfterImage を修正。GetHitVar(animtype)を修正。イントロを飛ばしたときを修正。
ver 2010.08.31 KO 後の処理を修正。
ver 2010.08.30 Explod の ignorehitpause=0 を修正。TargetLifeAdd を修正。再読み込みを修正。
ver 2010.08.29-3 command を修正。AngleDraw を修正。Statedef を修正。
ver 2010.08.29-2 Dust の処理を修正。
ver 2010.08.29 MakeDust に対応。SuperPause を修正。Playsnd を修正。Explod を修正。cns の読み
込みを修正。
ver 2010.08.26 DefenceMulSet を修正。キャラ選択の背景を修正。
ver 2010.08.25 ReversalDef を修正。
ver 2010.08.24-2 pause 中の判定を修正。ReversalDef を修正。pan をなくした。
F4 で再試合するようにした。サウンドの処理を修正。
ver 2010.08.24 サウンドの処理を修正。
ver 2010.08.23 target の処理を修正。PlaySnd の処理を修正。
ver 2010.08.21 ReversalDef を修正。
ver 2010.08.20 ReversalDef を修正。hitDefAttr を修正。
ver 2010.08.19 Gravity の処理を修正。
ver 2010.08.18-2 ポーズ中の処理を修正。
ver 2010.08.18 reversalDef の pausetime を修正。一部のステートの始まりで、Time=0 にならないの
を修正。
ver 2010.08.17-3 Explod 表示を修正。
ver 2010.08.17-2 食らいの処理を修正。
ver 2010.08.17 reversalDef の pausetime を修正。Explod 表示を修正。
一部のステートの始まりで、Time=0 にならないのを修正。
ver 2010.08.16-2 食らいの処理を修正。ReversalDef の処理を修正。
ver 2010.08.16 ガードとコンボの処理を修正。
ver 2010.08.15-2 gethitvar(xvel)の処理を修正。コマンドの処理を修正。押し返しを修正。
ver 2010.08.15 stage の tile を修正。
ver 2010.08.14-6 sff の読み込みを修正。
ver 2010.08.14-5 Gravity の処理を修正。ダウン時のヒットを修正。
ver 2010.08.14-4 コマンドの処理を修正。
ver 2010.08.14-3 sff の読み込みを修正。コマンドの処理を修正。
ver 2010.08.14-2 コンボのライフバーを修正。
ver 2010.08.14 コマンドの処理を修正。コンボのライフバーを修正。
ver 2010.08.13-2 Gravity の処理を修正。
ver 2010.08.13 コンボの処理を修正。コマンドの処理を修正。
ver 2010.08.12-2 stage の読み込みを修正。コマンドの処理を修正。ヒット後の処理を修正。
ver 2010.08.12 snap で移動するタイミングを修正。
ver 2010.08.11 projectile の処理を修正。
ver 2010.08.10-2 ダメージ量がおかしいのを修正。
ver 2010.08.10 bind の処理を修正。コマンドの処理を修正。ChangeState の ignorehitpause を修正。
ver 2010.08.09-4 コマンドの処理を修正。
ver 2010.08.09-3 コマンドの処理などを修正。
ver 2010.08.09-2 コマンドの処理を修正。
ver 2010.08.09 hitshaketime が-1 で hitshakeover になるように修正。コマンドの処理を修正。
ver 2010.08.08-5 sff の読み込みを修正。afterimagetime を修正。コマンドの処理を修正。
chainid の処理を修正。
ver 2010.08.08-4 eversalDef の ID 指定が効かないのを修正。
ver 2010.08.08-3 projectile 以外では air.juggle を無視するように修正。
ver 2010.08.08-2 アニメの loopstart の time が 0 だったときの処理を修正。
ver 2010.08.08 chainid の処理を修正。afterimagetime を修正。GetHitVar(animtype)を修正。
ver 2010.08.07 スプライトに判定がないときはキャラを押せないように修正。
ver 2010.08.06-2 ReversalDef を修正。
ver 2010.08.06 destroyself で palfx の効果が切れないのを修正。ReversalDef を修正。
HitCount を修正。ヘルパーの command を修正。終了後-1 を実行しないように修正。
ver 2010.08.05-3 ステージによって開始位置がずれるのを修正。
ver 2010.08.05-2 不正な changestate の処理を修正。SFalse の扱いを修正。chageanim を修正。
キャラのぶつかる高さを修正。
ver 2010.08.05 キャラの高さを修正。
ver 2010.08.04-4 最後の時間が-1 の animtime の処理を修正。
ver 2010.08.04-3 sdlplugin.dll 更新(y を反転するとずれるのを修正)。
movehit=1 にならないのを修正。movereversed を修正。
||演算子の処理を修正。
ver 2010.08.04-2 bind の処理を修正。sprpriority を指定しなかったとき 0 になるのを修正。
ver 2010.08.04 リダイレクトの処理を修正。
ver 2010.08.03-3 コマンドの処理を修正。
ver 2010.08.03-2 animelem の処理を修正。
ver 2010.08.03 chainid の処理を修正。ヘルパーに CPU コマンドを行わないように修正。
pause 中-3 を実行しないように修正。animelem の処理を修正。
ChangeState の処理を修正。押しっぱなしの処理を修正。
ver 2010.08.01-2 velocity.runjump.fwd.y を velocity.runjump.y に修正。
ver 2010.08.01 着地の処理を修正。
ver 2010.07.31-3 air の読み込みを修正。
ver 2010.07.31-2 angle がセットされてないときの angledraw の処理を修正。
ver 2010.07.31 起き上がりの処理を修正。
ver 2010.07.30 superpause の anim の表示を修正。
ver 2010.07.29 state 0 などで time が増えないのを修正。state 105 で着地しないように修正。
ver 2010.07.28-3 movetime があっても superpause 中-2 が実行されないのを修正。
ver 2010.07.28-2 target の state の実行順を修正。
ver 2010.07.28 autoturn の処理を修正。
ver 2010.07.27-3 helper 初期化時に target をクリアしていなかったのを修正。
cornerpush.veloff を修正。KO 後にゲージが貯まるのを修正。
PlayerPush を修正。hold 系のコマンドは buffer.time が 1 になるように修正。
コンボ表示が遅いのを修正。ctrl=1 の処理を修正。
ver 2010.07.27-2 hitpause をキャンセルしたときの処理を修正。
ver 2010.07.27 pausetime ゃ shaketime や time を修正。
ver 2010.07.26-2 歩きなどに buffer.time が影響しないように修正。
ver 2010.07.26 airjuggle の処理を修正。
ver 2010.07.25-2 animelem の処理を修正。
ver 2010.07.25 nojugglecheck でもジャグルポイントが減るのを修正。
ver 2010.07.24 sff の読み込みを修正。
ver 2010.07.23-2 destroyself の処理を修正。
ver 2010.07.23 TargetDrop で敵ステートが実行されなくなるのを修正。
ver 2010.07.22-5 targetveladd の処理を修正。
ver 2010.07.22-4 veladd の処理を修正。
ver 2010.07.22-3 コマンドの処理を修正。
ver 2010.07.22-2 コマンドの処理を修正。
ver 2010.07.22 Target の State の time がおかしくなるのを修正。
ver 2010.07.21-2 TargetState の ignorehitpause を修正。postype=front の処理を修正。
ヒットし終わった projectile カウントしないようにを修正。
コマンドの処理を修正。NoKO の処理を修正。
ver 2010.07.21 ChangeState の ignorehitpause を修正。コマンドの処理を修正。
HitDef の yaccel の処理を修正。
ver 2010.07.20 CPU が start を押す頻度を下げた。
ver 2010.07.18-3 sff の読み込みを修正。
ver 2010.07.18-2 angledraw の scale が初期化されないのを修正。
ver 2010.07.18 varset で var(0)>=1 がエラーになるのを修正。
ver 2010.07.17-6 bind の処理を修正。
ver 2010.07.17-5 targetbind ですぐに移動しないように修正。
ver 2010.07.17-4 hitcount の処理を修正。
ver 2010.07.17-3 最初の Explod に ModifyExplo が効かないのを修正。
ver 2010.07.17-2 pause 中に攻撃を受けたときの処理を修正。
ver 2010.07.17 supermovetime, pausemovetime の処理を修正。
ver 2010.07.14-2 スロー中に pause がかかったときの処理を修正。
movetype=I で ReversalDef きかないのを修正。
ver 2010.07.14 physics=S のときの処理を修正。
ver 2010.07.13-3 angle がセットされてないときの angledraw の処理を修正。
ver 2010.07.13-2 posadd のバグを修正。
ver 2010.07.13 2hit が連続すると combo 数が表示されないのを修正。
ver 2010.07.12-4 Netplay の初期化を修正。
ver 2010.07.12-3 コマンドの処理を修正。watch mode を修正。
ver 2010.07.12-2 bg のエフェクトが切れなくなるのを修正。
ver 2010.07.12 スローの動作を修正。
ver 2010.07.11-7 二回入力の処理を修正。
ver 2010.07.11-6 hitshake が 1 フレーム長いのを修正。二回入力の処理を修正。
ver 2010.07.11-5 攻撃中に勝ちポーズに移るのを修正。
ver 2010.07.11-4 スローの動作を修正。
ver 2010.07.11-3 helper の AssertSpecial を修正。
ver 2010.07.11-2 スローの動作を修正。
ver 2010.07.11 posadd で強制スクロールされるのを修正。
ver 2010.07.10 スローの動作を修正。-1 から同じ state に changestate できないのを修正。
ver 2010.07.09 airjuggle や projectile の処理を修正。
ver 2010.07.08-6 physics=N のときは velset した後も加速できるように修正。
ver 2010.07.08-5 ReversalDef の処理を修正。
ver 2010.07.08-4 ReversalDef の処理を修正。
ver 2010.07.08-3 ReversalDef の処理を修正。
ver 2010.07.08-2 ReversalDef の処理を修正。
ver 2010.07.08 statedef の anim が存在しない番号だと helper が消えるのを修正。
ver 2010.07.07 velset した後は加速しないように修正。
ver 2010.07.06-2 state -1 ではディフォルトで ignorehitpause = 1 になるように修正。
ver 2010.07.06 BindToTarget の処理を修正。
ver 2010.07.05-5 敵ステートにいる状態で敵が destoyself したら 5050 に行くように修正。
ver 2010.07.05-4 HitShakeOver の処理を修正。
ver 2010.07.05-3 HitShakeOver の処理を修正。
ver 2010.07.05-2 HitShakeOver の処理を修正。
ver 2010.07.05 HitShakeOver の処理を修正。
ver 2010.07.04 BindToParent ですぐに移動しないように修正。
ver 2010.07.03-3 スクロール、ズーム関係の処理を修正。
ver 2010.07.03-2 width 関係が正しく初期化されていなかったのを修正。
ver 2010.07.03 位置を初期化する処理を修正。
ver 2010.07.02-4 animelm の処理を修正。socket.dll を更新。
ver 2010.07.02-3 TargetVelSet の処理を修正。
ver 2010.07.02-2 velset で bind が解除されないのを修正。
ver 2010.07.02 id を省略した explod が消せなくなるのを修正。
ver 2010.07.01-8 bindtoroot で速度が消えるのを修正。
ver 2010.07.01-7 bind がらみの処理を修正。
ver 2010.07.01-6 その target の速度の加算で facing を考慮していなかったのを修正。
ver 2010.07.01-5 veladd で bindtotarget している target の速度も加算するように修正。
ver 2010.07.01-4 veladd で bind している target の速度も加算するように修正。
ver 2010.07.01-3 前回の修正が勘違いだったので修正。
ver 2010.07.01-2 float の>演算子が>=演算子と同じになるように修正。
ver 2010.07.01 ライフバーの Round の pos 無視していたのを修正。
ver 2010.06.30 ズームの拡大を速くした。
ver 2010.06.29-3 font の spacing がおかしいのを修正。
ver 2010.06.29-2 Turns の Face がおかしくなるのを修正。
ver 2010.06.29 roundstate = 4 では勝手にスクロールしないように修正。
ver 2010.06.28 KO 後に相手がターゲットから外れるのを修正。
ver 2010.06.27-3 ssz.dll を更新(メモリーリークを修正)。
ver 2010.06.27-2 ssz.dll を更新。
ver 2010.06.27 def ファイル全般の読み込みを修正。
ver 2010.06.26-2 removeexplod の id が-1 だとすべての explod が消えるのを修正。
ver 2010.06.26 ontop のとき sprpriority を無視するように修正。
ver 2010.06.25-3 palfx の時間が半分になっていたのを修正。
ver 2010.06.25-2 superpause の time を省略すると発動したプレーヤーも暗くなるのを修正。
ver 2010.06.25 空中で勝利ステートに行くのを修正。
ver 2010.06.24-5 ダウンしているのに時間切れ負けのステートに行くことがあるのを修正。
ver 2010.06.24-4 WinPerfect の処理を修正。
ver 2010.06.24-3 Trans の処理を修正。
ver 2010.06.24-2 パラメータの名前に含まれている全角スペースを空白として扱うように修正。
ver 2010.06.24 helper が ProjContactTime を使えなかったのを修正。
ver 2010.06.23-3 Explod の表示順が違うのを多少改善。
ver 2010.06.23-2 Projectile が異様にヒットするのを修正。
ver 2010.06.23 numproj などの helper での動作を修正。
ver 2010.06.22-4 敵ステートでヒットすると敵ステートに飛ぶのを修正。
ver 2010.06.22-3 敵ステートで作った helper が敵ステートにならないのを修正。
ver 2010.06.22-2 numhelper の処理を修正。
ver 2010.06.22 helper の state の実行順を修正。
ver 2010.06.21-3 IsHelper の処理を修正。
ver 2010.06.21-2 Projremovetime が残っているうちは Projectile が残るように修正。
ver 2010.06.21 落ちるのを修正。ssz.dll を更新。
ver 2010.06.20-8 gethitvar(damage)修整がすぐに 0 にならないのを修正。
ver 2010.06.20-7 ModifyExplod の id が-1 のときの処理を修正。
ver 2010.06.20-6 parent リダイレクトですでに消えていた場合それらしきものを参照するように修正。
ver 2010.06.20-5 posadd で強制スクロールされるのを修正。
ver 2010.06.20-4 P2BodyDist x のバグを修正。
ver 2010.06.20-3 制御できない Explod が発生する可能性があるのを修正。
ver 2010.06.20-2 ModifyExplod の処理を修正。
ver 2010.06.20 afterimage の処理を修正。
ver 2010.06.19-6 removeexplod の id = 0 のときの処理を修正。
ver 2010.06.19-5 pause で time が巨大だと無視されていたのを修正。
ver 2010.06.19-4 コンパイルミスを修正。
ver 2010.06.19-3 Explod の表示順が違うのを多少改善。
ver 2010.06.19-2 vel x の処理を修正。
ver 2010.06.19 state のコンパイルを少し最適化。ssz.dll を更新。
ver 2010.06.18-6 pause で time=0 を無視していたのを修正。
ver 2010.06.18-5 着地の処理を修正。
ver 2010.06.18-4 表示するパレットが間違っていたのを修正。
ver 2010.06.18-3 ファイルネームの扱いを修正。
ver 2010.06.18-2 1 枚目の time が-1 のアニメの animtime が 0 になるのを修正。
ver 2010.06.18 IgnoreMostErrors のエラー無視を修正。
ver 2010.06.17-3 statetype=A 以外でも movetype=I で physics=N のとき押さなかったのを修正。
ver 2010.06.17-2 statetype=A で movetype=I で physics=N のとき押さなかったのを修正。
ver 2010.06.17 parent リダイレクトの処理を修正。
ver 2010.06.16-4 afterimage の読み込みを修正。
ver 2010.06.16-3 ground.type/air.type が none のときの処理を修正。
ver 2010.06.16-2 Projectile の misstime が 0 のときの処理を修正。
ver 2010.06.16 changestate を無視して着地するように修正。
ver 2010.06.15-2 Helper が消えるタイミングを修正。
ver 2010.06.15 invisible 中、afterimage を記録していなかったのを修正。
ver 2010.06.14-6 name 系トリガーが大文字と小文字を区別していたのを修正。
ver 2010.06.14-5 存在しないステートで state 0 に移ったとき ctrl=1 にするように修正。
ver 2010.06.14-4 state 170 に changestate し続けるのを修正。
ver 2010.06.14-3 マイナスステートから state 0 に changestate するときのみ ctrl=1 にするように修
正。
ver 2010.06.14-2 state 0 に changestate するとき ctrl=1 にするように修正。
ver 2010.06.14 over.waittime 以降も動けるのを修正。
ver 2010.06.13-2 GetHitVar(yaccel)の処理を修正。
勝利ポーズに移る条件を修正。
ver 2010.06.13 しばらくの間勝利ポーズをとるのをを待つように修正。
ver 2010.06.12-6 1 フレーム前のスプライトを表示していたのを修正。
ver 2010.06.12-5 changeanim2 のバグを修正。
ver 2010.06.12-4 anmtime 更新のタイミングを修正。
ver 2010.06.12-3 ヒット判定のタイミングを修正。
ver 2010.06.12-2 Turns で引き分けになるとおかしくなるのを修正。
ver 2010.06.12 1 枚目の time が-1 のアニメの animtime が 0 にならないのを修正。
ver 2010.06.10-2 敵ステートにいるときは jugglecheck をしないように修正。
ver 2010.06.10 roundstate 2 で state 0 に変わるのが 1 フレーム遅かったのを修正。
ver 2010.06.09-8 KO の表示がスローになるのを修正。
ver 2010.06.09-7 roundstate が 2 になった瞬間から何度も state 0 に changestate するのを修正。
ver 2010.06.09-6 roundstate が 2 になるタイミングを修正。
ver 2010.06.09-5 selfstate で bind されてる explod が消えなかったのを修正。
ver 2010.06.09-4 着地の処理を修正。
ver 2010.06.09-3 相打ちにならないことがあるのを修正。
ver 2010.06.09-2 お互いに相手のステートに入ると止まるのを修正。
ver 2010.06.09 ステートが 2 回実行されることがあるのを修正。
ver 2010.06.08-6 SuperPause の unhittable が movetime 中しか有効にならなかったのを修正。
ver 2010.06.08-5 data に common1.cns が無いとおかしくなるのを修正。
ver 2010.06.08-4 bind 解除関連の処理を修正。
ver 2010.06.08-3 存在しないステートを指定したときの処理を修正。
ver 2010.06.08-2 敵ステートにいるときのステート実行のタイミングを修正。
ver 2010.06.08 CPU は戦闘終了後なにも操作しないように修正。
ver 2010.06.07-8 イントロをスキップしたとき Helper が消えなかったのを修正。
ver 2010.06.07-7 ボタンでイントロをスキップできるようにした。
ver 2010.06.07-6 p2stateno が存在しないステートだったとき p1stateno が無効になるのを修正。
ver 2010.06.07-5 gethitvar(groundtype)と gethitvar(airtype)つねに 0 だったのを修正。
ver 2010.06.07-4 hitoverride が存在しないステートだったときの処理を修正。
ver 2010.06.07-3 p2stateno が存在しないステートだったときの処理を修正。
ver 2010.06.07-2 2500loops の処理を修正。
ver 2010.06.07 Projectile が消えるときに加速しないように修正。
ver 2010.06.06-3 Helper が着地するのを修正。
ver 2010.06.06-2 着地の処理を修正。
ver 2010.06.06 name 系トリガーのバグを修正。
ver 2010.06.05-7 gametime の更新のタイミングを修正。
ver 2010.06.05-6 Projectile の移動方向によってヒットバックの向きが変わるように修正。
ver 2010.06.05-5 gethitvar(isbound)の処理を修正。
ver 2010.06.05-4 time = 0 で bind できないのを修正。
ver 2010.06.05-3 statedef の velset ではなく movetype が H 以外で bind が解除されるように修正。
ver 2010.06.05-2 スロー中に AngleDraw が途切れるのを修正。
ver 2010.06.05 Helper の animtime の更新のタイミングを修正。
ver 2010.06.04-3 HitShakeOver の動作を修正。
ver 2010.06.04-2 HitShakeOver の動作を修正。
ver 2010.06.04 Statedef の movetype = u を読み込めなかったのを修正。
ver 2010.06.03-3 state 52 が ctrl = 1 だとおかしくなるのを修正。
ver 2010.06.03-2 SSZ_CODE:できるのを ssz 以下に限定できていなかったのを修正。
ver 2010.06.03 SSZ_CODE:できるのを ssz 以下に限定した。
ver 2010.06.02 Windows Mugen Plus に上書きしなくても動作できるようにした。
ver 2010.05.31 AssertSpecial の flag3 を読み込まないのを修正。
ver 2010.05.30-2 ctrl+d でクリップボードを表示できるようにした。
ver 2010.05.30 cns の[Size]で xscale = 0.5,と書かれていたら読み込めなかったのを修正。
着地できないことがあるのを修正。
ver 2010.05.29 CPU は戦闘中以外ボタンを押さないように修正。
ver 2010.05.28-2 Projectile が常に hitonce だったのを修正。
ver 2010.05.28 Helper の width で Helper の幅を設定していたのを修正。
ver 2010.05.27-3 HitPause 中に AngleDraw が解除されるのを修正。
ver 2010.05.27-2 statedef の velset で bind が解除されるように修正。
ver 2010.05.27 ポーズ中に movehit が増えないのを修正。
ver 2010.05.26 NumExplod(0)が id が 0 の Explod の数だったのを修正。
ver 2010.05.23-2 BG の velocity に y の値がないと読み込まないのを修正。
ver 2010.05.23 round.default.offset の処理を修正。
ver 2010.05.20 SDL.dll と ssz.dll を更新。
ver 2010.05.16 ssz.dll 更新。
ver 2010.05.08 スーパーポーズ中に movehit が増えないのを修正。
ver 2010.05.05 ssz.dll 更新。
ver 2010.05.02 ssz.dll 更新。
ver 2010.05.01 スローだと着地時に一瞬消えるのを修正。
ver 2010.03.06 ライフバーの処理を修正。
ver 2010.03.02-2 p2stateno でガード不能になるのを修正。
ver 2010.03.02 ssz.dll 更新。
ver 2010.02.21 HitDefAttr = C,NA,SA,HA を HitDefAttr(C,NA,SA,HA) と書けるようにした。
ver 2010.02.17 socket.dll 更新。Netplay のサーバ側が IPv6 になってしまうのを修正。
ver 2010.01.29 ssz.dll 更新。
ver 2010.01.23 framegap のディフォルト値を 6 に修正。
ver 2010.01.20 ステージ名などに%などがあると落ちるのを修正。
ver 2010.01.17 sdlplugin.dll 更新(ボリューム設定の追加)。
ver 2010.01.16 ssz.dll 更新。
ver 2010.01.13 ssz.dll 更新。
ver 2010.01.03 ssz.dll 更新。
ver 2010.01.01 ssz.dll 更新。
ver 2009.12.24 ヘルパーの name がヘルパーの名前だったのを修正。
ver 2009.12.15 1.0 より大きく拡大したときズームアウトしづらくなるのを修正。
ver 2009.11.29 nobardisplay で combo が表示されないのを修正。ssz.dll 更新。
ver 2009.11.28 ssz.dll 更新。
ver 2009.11.27 ssz.dll 更新。
ver 2009.11.25 ssz.dll 更新。
ver 2009.11.24 ssz.dll 更新。
ver 2009.11.23 ssz.dll 更新。
ver 2009.11.21 Turns 相手に DKO したときのバグを修正。
ver 2009.11.17 Netplay で Cpu が動かなかったのを修正。
ver 2009.11.09 フレームスキップの連続回数にムラがある場合は固定にした方がいい
とは思わなかったのでフレームスキップの連続回数によりムラが出るように修正。
ver 2009.11.07 changeanim の elem に範囲外を指定したときの処理を修正。
clsn1,clsn2 両方ない場合押さないように修正。
CPU の行動を調整。
ver 2009.11.05 コマンドの途中にタメがあるときの処理を修正。
ver 2009.11.04 hitdeft でなく clsn1 がない場合は押さないように修正。
ver 2009.10.30 ポートレイトの読み込みを修正。
ver 2009.10.29 loopstart は後の方を優先するように修正。
movetype が A でも hitdeft がない場合は押さないように修正。
ver 2009.10.28 フォントのパレットの処理を修正。
ver 2009.10.22 ssz.dll 更新。
ver 2009.10.21 ssz.dll 更新。
ver 2009.10.20 affectteam = E 以外の Projectile がすぐに消えるのを修正。
ver 2009.10.18 ssz.dll 更新。
ver 2009.10.16 walk.fwd = 1.7, 0 などをまともに読み込めなかったを修正。
ver 2009.10.15 すぐに KO されると FIGHT!が残るのを修正。
ver 2009.10.14 hitsound などに何も指定されていないと落ちるのを修正。
fight.time,fight.sndtime のバグを修正。
command! = "a"などの処理を修正。
animelemtime でアニメ枚数より多い数を指定したときの処理を修正。
ver 2009.10.06 ssz.dll 更新。
ver 2009.10.01 IgnoreMostErrors=true のとき不正なステートファイルの指定を無視するように修正。
ver 2009.09.28 同じキャラのままだと cpu 操作の状態が違うモードでもそのままなのを修正。
ver 2009.09.27 changeanim で無効な番号を指定したとき anim が 0 にならなかったのを修正。
コマンドの$のバグを修正。
ver 2009.09.26 1P が 2P と同じキャラを選ぶと 2P がキャラを変えられないのを修正。
ver 2009.09.21 ssz.dll 更新。
ver 2009.09.20 statetype=L のときも juggle ポイントが働いていたのを修正。Combo の表示を修正。
ver 2009.09.19 ssz.dll 更新。
ver 2009.09.18 ssz.dll 更新。ヒットサウンドが鳴らなかったのを修正。p2name などの処理を修正。
ver 2009.09.17 juggle ポイントの処理を修正。
ver 2009.09.15 ssz.dll 更新。ステートを奪われているときは statetype が L でも押されないように修
正。
ver 2009.09.14 キャラが重なったときの押し戻し方を修正。
simul で power を共有するように修正。ssz.dll 更新。
ver 2009.09.13 判定が 1 ドット後ろにずれていたのを修正。
ver 2009.09.12 ステージで trans=none のときだけ mask=0 にできるように修正。
ver 2009.09.10 pcx の読み込みを修正。
lifebar などの LifebarFontScale が 1.0 でないときの表示位置を修正。
ver 2009.09.08 pcx の読み込みを修正。exe,dll を更新。
ver 2009.09.06 lifebar の simul の face を 1p が前になるように修正。
ver 2009.09.05 ssz.dll 更新。同じキャラを選ぶとパレットが変わらないのを修正。
ver 2009.09.04 watch でランダムステージ以外のときはステージを固定するようにした。
ver 2009.09.02 ssz.dll 更新。
ver 2009.08.31 ssz.dll 更新。
ver 2009.08.29 snap,maxdist,mindist のバグを修正。
ver 2009.08.28 offset = 32,-12 などの Projectile がすぐに消えるのを修正。
ver 2009.08.27 const(data.power)に対応。NumHelper(2800)!などの処理を修正。
ver 2009.08.26 整数の割り算の処理を修正。
ver 2009.08.25 Combo の表示を修正。
SFalse の処理を修正。
ver 2009.08.24 animtime 更新のタイミングを修正。
ver 2009.08.23 SFalse の処理を修正。
ver 2009.08.22 "holdback"でガードできなかったのを修正。
ver 2009.08.21 AssertSpecial の noko に対応。
ver 2009.08.17 changeanim の elem の処理を修正。
フォントの表示ががずれていたのを修正。
ver 2009.08.16 Combo の counter.offset を無視するように修正。
projheightbound が 1,1 でも飛び道具がすく消えないように修正。
pause 中に projectile が動くのを修正。
explod が止まるのを修正。
ver 2009.08.15 enemynear で落ちることがあるのを修正。
コリジョンの表示が 1 フレームずれていたのを修正。
changeanim の elem の処理を修正。
ver 2009.08.14 キャラがすり抜けることがあるのを修正。
ver 2009.08.13 ssz.dll 更新。
ver 2009.08.12 ssz.dll 更新。
ver 2009.08.10 コリジョンの読み込みのバグを修正。ctrl+c でコリジョンを表示できるようにした。
ver 2009.08.02 メニューで BGM 鳴らすようにした。
ver 2009.08.01 最後の Netplay をリプレイできるようにした。
ver 2009.07.31 キャラの顔のパレットがおかしくなるのを修正。
ver 2009.07.28 netplay のラグを改善。
ver 2009.07.27 ssz.dll 更新。試験的 netplay mode 追加。
ver 2009.07.22 watch 以外でも autolevel.txt が作用していたのを修正。
ver 2009.07.21 AutoDemo の設定を無くした。ゲームモードを選べるようにした。
ver 2009.07.20 aoutlevel.txt だったのを autolevel.txt に修正。
AutoDemo=false では autolevel.txt が作用しないように変更。
Turns の RoundsExisted がおかしかったのを修正。
ver 2009.07.19 AutoDemo=true のとき Turns も出すようにした。
ver 2009.07.18 同キャラはなるべく別のパレットで表示するようにした。
ver 2009.07.17 ssz.dll が最新でなかったのを修正。
ver 2009.07.13 ssz.dll 更新。facep2 の処理を修正。
ver 2009.07.12 config.ssz のキー設定の仕方を変更。
ver 2009.07.11 スクロールの仕方を修正。
ver 2009.07.10 スクロールの仕方を修正。
ver 2009.07.08 MaxScale を 1.0 より大きくしても少ししか拡大できなかったのを修正。
ver 2009.07.05 ssz.dll 更新。
ver 2009.07.01 bind 中速度が 0 になるのを修正。
ver 2009.06.30 TargetBind より Posset が優先されないことがあるのを修正。
ver 2009.06.29 スロー時の cornerpush を修正。
ver 2009.06.28 IntPersistIndex,FloatPersistIndex,VarRangeSet の処理を修正。
misstime=0 の Projectile のダメージがないのを修正。
ver 2009.06.27 AI で time=0 のコマンドが入らなかったのを修正。
ver 2009.06.25 TargetLifeAdd が逆だったのをを修正。projtime 系の処理を修正。
ver 2009.06.24 projtime 系の処理を修正。
ver 2009.06.23 gethitvar(damage)の処理を修正。
ver 2009.06.22 edgedist 系の処理を修正。
ver 2009.06.21 RoundsExisted の処理を修正。
ver 2009.06.20 ctrl が 0 のときにガードすることがあるのを修正。
ver 2009.06.19 st0 を読み込んでいなかったのを修正。
ver 2009.06.18 helper の表示優先度を修正。
ver 2009.06.17 hitdef の trip に対応。
ver 2009.06.16 bindtotarget の処理を修正。
ver 2009.06.15 state の読み込みの処理を修正。
ver 2009.06.14 attackdist の処理を修正。
ver 2009.06.13 ssz.dll 更新。inguarddist の処理を修正。
ver 2009.06.12 hitdef の none の処理を修正。
ver 2009.06.11 PalFX の処理を修正。
ver 2009.06.10 ズームインの速度を変更。
ver 2009.06.09 ガード中にしゃがむとガードにならないのを修正。
ver 2009.06.08 hitdef の yaccel の省略値を修正。
ver 2009.06.07 Explod の removetime の処理を修正。
ver 2009.06.06 animelem の処理を修正。
ver 2009.06.05 snd の読み込みを修正。
ver 2009.06.04 Projectile の misstime の処理を修正。
ver 2009.06.03 コンボカウンターを修正。
ver 2009.06.02 存在しないステートを指定したときの処理を修正。
ver 2009.06.01 life が 0 で fall 状態になるように修正。
ver 2009.05.31 hitoverride の time が-1 のときステートが変わると効果がなくなるのを修正。
ver 2009.05.30 タッグで振り向きがおかしいのを修正。
ver 2009.05.29 ポーズ中に動くのを修正。
ver 2009.05.28 AfterImage の優先度を修正。
ver 2009.05.27 p2 系トリガーの処理を修正。
ver 2009.05.26 StateType が S のとき x の速度が絶対値 1 未満で 0 になっていたのを修正。
ver 2009.05.25 LoopStart の処理を修正。
ver 2009.05.24 ignorehitpause=0 の Explod を出したヘルパーが先に消えると落ちるのを修正。
ver 2009.05.23 PlayerPush 関係を修正。
ver 2009.05.22 HitOver 後もターゲットから外れないように修正。
ver 2009.05.21 StCommon がないと動かないのを修正。
ver 2009.05.20 ステートを奪われているときは押さないように修正。
ver 2009.05.19 roundstate が 2 になるタイミングを修正。
ver 2009.05.18 拡大するとき画面端に引きずられるのを修正。
ver 2009.05.17 HitShake 中摩擦や重力がかかっていたのを修正。
ver 2009.05.15 roundstate が 4 の時だけ win や lose になるように修正。
ver 2009.05.14 ssz.dll 更新。sdlplugin.dll 更新。
ver 2009.05.12 sdlplugin.dll 更新(tilespacing の処理修正)。animtime の処理を修正。
ver 2009.05.11 sdlplugin.dll 更新(sa???d255 の画像が表示されなかったのを修正)。
ver 2009.05.10 ヒット中でなくても HitShakeOver になっていたのを修正。
ver 2009.05.08 ssz.dll 更新。
ver 2009.05.03 sdlplugin.dll 更新(Winamp プラグインの処理修正)。
ver 2009.04.30 intro,roundnotover の効果がポーズ中切れなかったのを修正。
ver 2009.04.28 ssz.dll 更新。
ver 2009.04.27 イントロ中は押さないように修正。hittime 中 juggle ポイントを無視していたのを修正。
ver 2009.04.24 ヒットポーズが 1 フレーム短かったのを修正。nojugglecheck のバグを修正。
ver 2009.04.23 sdlplugin.dll 更新。envshake の freq の処理修正。config.ssz に P1JN 追加。
ver 2009.04.22 animelem のバグ修正。
ver 2009.04.21 sdlplugin.dll 更新。AS1D254 が加算合成になってしまうのを修正。
ver 2009.04.20 TargetBind でターゲットの速度が 0 になるように修正。
ver 2009.04.19 hittime 中 mindist,maxdist がずっと有効だったのを修正。
ver 2009.04.18 ヒットポーズがないと MoveContact がいきなり 2 になるのを修正。
ver 2009.04.17 HitOver にならないと HitFall にならなかったのを修正。
ver 2009.04.16 ssz.dll 更新。
ver 2009.04.15 :=演算子が壊滅的になっていたのを修正。
ver 2009.04.14 整数の変数が壊滅的になっていたのを修正。
ver 2009.04.13 VarSet で var(1=1)=1 がエラーになるのを修正。
ver 2009.04.12 画面のズームアウトの速度をゲームスピードにあわせるようにした。
ver 2009.04.02 helper(0),ishelper(0),numhelper(0)の処理を修正。
ver 2009.03.31 SuperPause の anim が前に表示されなかったのを修正。
ver 2009.03.30 ヒットスパークの倍率がキャラに合わせて変化していたのを修正。
ver 2009.03.23 ssz.dll 更新。superpause の darken を修正。
ver 2009.01.14 sdlplugin.dll 更新(ちょうど画面外ぐらいて表示がずれるバグを修正)。
ver 2009.01.03 セレクト画面のフレームスキップを修正。
ver 2009.01.01 ssz.dll 更新(メモリーリーク修正)。
ver 2008.12.31 セレクト画面などを変更。
ver 2008.12.30 ssz.dll 更新。
ver 2008.12.29 Esc でセレクトに戻るようにした。
ver 2008.12.27 ssz.dll 更新。
ver 2008.12.23 Width の edge が stage の設定を無視していたのを修正。
ver 2008.12.22 p1stateno で速度をリセットしていたのを修正。
ver 2008.12.20 ssz.dll 更新。
ver 2008.12.19 Action 0 の最初のスプライトではなく 0,0 のスプライトにパレットを設定するように修
正。
ver 2008.12.18 拡大するとき画面端に引きずられるのを修正。
ver 2008.12.16 判定が 1 フレーム先のフレームになっていたのを修正。
ver 2008.12.15 ラウンド開始時に PalFX が初期化されていなかったのを修正。
ver 2008.12.14 animtime を進めるタイミングが違っていたのを修正。
ver 2008.12.13 Helper のステートの実行のタイミングが違っていたのを修正。
ver 2008.12.11 hittime 中に別の相手の攻撃を受けるとターゲットに残ったままだったのを修正。
ver 2008.12.07 ssz.dll 更新。
ver 2008.12.04 Explod の ignorehitpause = 0 の処理を修正。
ver 2008.12.03 ssz.dll 更新。
ver 2008.12.01 5110 の type が L でないと起き上がらなかったのを修正。
ver 2008.11.30 ssz.dll 更新。
ver 2008.11.29 ズームの処理を修正。
ver 2008.11.28 Combo カウンターの位置を修正。
ver 2008.11.27 camera tension の処理を修正。
ver 2008.11.26 マイナスステートの ChangeState が即座に適用されていたのを修正。
ver 2008.11.25 ダウンしたらターゲットでなくなるように修正。
ver 2008.11.24 ノーマル Helper の cornerpush のディフォルトを 0 に修正。
ver 2008.11.23 消滅のアニメの無い Projectile が瞬時に消えなかったのを修正。
ver 2008.11.22 Helper の keyctrl が off のとき常に ctrl が 0 だったのを修正。
ver 2008.11.21 プレイヤー Helper のマイナスステートが実行されていなかったのを修正。
ver 2008.11.20 ループの直前で AnimElemTime と AnimElemNo がかみ合っていなかったのを修正。
ver 2008.11.19 AnimElem <=3 などの処理が間違っていたのを修正。
ver 2008.11.18 AnimTime の値が 1 大きかったのを修正。
ver 2008.11.17 左右反転したスプライトの表示が 1 ドットずれていたのを修正。
ver 2008.11.16 Width の edge の指定が左向きで前後逆だったのを修正。
ver 2008.11.15 TargetBind で同じ Target への BindToTarget を解除するように修正。
ver 2008.11.14 ロード中にウィンドウが固まる時間を短くした。
ver 2008.11.13 IgnoreMostErrors で"type が指定されていません"を無視するように変更。
ver 2008.11.12 sdlplugin.dll 更新。
ver 2008.11.11 physics が N で、fall 状態でなく StateType が A か Movetype が I で PlayerPush を
off に修正。
ver 2008.11.10 config.ssz に LifebarFontScale 追加。
ver 2008.11.09 MoveContact 等がヒットした瞬間 0 だったのを修正。
ver 2008.11.08 physics が N で、fall 状態でなく StateType が A か Movetype が A 以外で
PlayerPush を off に修正。
ver 2008.11.07 BGCtrl の Enable が off のとき移動が止まっていたのを修正。
ver 2008.11.06 sprpriority が同じ Explod の優先順位を修正。
ver 2008.11.05 表示フレームが-1 の Projectile が消えないバグを修正。
ver 2008.11.04 sprpriority が同じときの優先順位を修正。
ver 2008.11.03 Hitdef の hitflag の処理を修正。
ver 2008.11.02 Pause,SuperPause の movetime の処理を修正。
ver 2008.11.01 攻撃側の hitpause が 1tick 長かったのを修正。
ver 2008.10.31 physics が A のとき Gravity の効果が無かったのを修正。
ver 2008.10.30 hittime 中も fall 状態扱いだったのを修正。
ver 2008.10.29 Pause,SuperPause の movetime の処理が間違っていたのを修正。
ver 2008.10.28 HitCount が正確でなかったのを修正。
ver 2008.10.26 ownpal の効果がなかったのを修正。
ver 2008.10.25 supermovetime,pausemovetime で-1 が無限でなかったのを修正。
ver 2008.10.24 hitshake 中に hittime をカウントしていたのを修正。
ver 2008.10.23 StateNo=140 から戻らなかったのを修正。
ver 2008.10.22 Movetype が H 以外になったら hitshake が終わるように修正。config.ssz に Time 追
加。
ver 2008.10.21 phisycs が S と C のとき Gravity が効かなかったのを修正。
ver 2008.10.20 Trigger で ln を使うとエラーが出るのを修正。
ver 2008.10.19 Face を実装。
ver 2008.10.17 Movetype が H のときは physics が N でも PlayerPush を off にしないように修正。
ver 2008.10.16 SuperPause 中に Pause の影響を受けていたのを修正。
ver 2008.10.15 ChangeState 後のアニメが 1tick 遅れていたのを修正。
ver 2008.10.14 Helper は!Alive でも強制的にダウンしないように修正。
ver 2008.10.13 Hitdef の guardflag のディフォルトをカード不能に修正。
ver 2008.10.12 x 座標の原点が画面の中央でなかったのを修正。
ver 2008.10.11 ステートを奪われているうちはターゲットから外れないように修正。
ver 2008.10.10 Statedef の movetype のディフォルト値を I に修正。
ver 2008.10.09 ssz.dll 更新。
ver 2008.10.07 Statedef の type のディフォルト値を S に修正。
ver 2008.10.06 ChangeState 後の state の実行が 1tick 遅れていたのを修正。
ver 2008.10.05 VarRandom がまともに動かなくなっていたのを修正。
ver 2008.10.04 VarRandom で 0 除算で落ちることがあったのを修正。
ver 2008.10.02 PalFX の sinadd の周期が 2 のとき点滅しなかったのを修正。
ver 2008.10.01 statedef より下にある関係ないセクションで読み込み時に落ちるバグを修正。
ver 2008.09.30 Combo カウンターを実装。動いているときは勝利ポーズをとらないように修正。
ver 2008.09.29 マイナス State 以外なら ChangeState で同じ State に変更可能に修正。
ver 2008.09.28 ノーマル Helper は、5000 番台に、Movetype が H 以外でも HitOver に、ならないよう
に修正。
ver 2008.09.27 ChangeAnim で同じ番号に変更可能に修正。ChangeState で同じ State に変更不可能に
修正。
ver 2008.09.25 まだフォントの読み込みがおかしかったのを修正。
ver 2008.09.24 フォントの読み込みがおかしかったのを修正。
ver 2008.09.23 Powerbar を実装。
ver 2008.09.22 HitOverride,HitBy,NotHitBy の time=-1 に対応していなかったのを修正。
ver 2008.09.21 WinIcon を実装。
ver 2008.09.20 clsn2 のないノーマル Helper には Reversal がヒットしないように変更。
ver 2008.09.19 ノーマル Helper も 5000 番台になるように修正。ノーマル Helper は Target にならない
ように変更。
ver 2008.09.16 AttackMulSet と DefenceMulSet の効果がなかったのを修正。
ver 2008.09.15 ライフバーの bg2 に対応。
ver 2008.09.13 キャラ Name を表示。font の表示位置がずれていたのを修正。
ver 2008.09.11 Win メッセージを実装。
ver 2008.09.10 KO コールを実装。
ver 2008.09.09 config.ssz に IgnoreMostErrors 追加。
ver 2008.09.08 ラウンドコールを実装。
ver 2008.09.04 RoundsExisted を実装。
ver 2008.09.03 simul モード以外では state2p.ssz,state3p.ssz をダミーで上書きするようにした。
ver 2008.09.02 sdlplugin.dll 更新。PalFX の mul かが add に影響していなかったのを修正。
ver 2008.09.01 config.ssz に AutoDemo 追加(false でキャラを操作できるようになった)。
ver 2008.08.31 ssz.dll 更新。
ver 2008.08.30 ライフバーの layerno=2 に対応。
ver 2008.08.29 CanRecover 状態でも lifebar の mid が減るように変更。あまり急に拡大しないように
変更。
ver 2008.08.26 ssz.dll,sdlplugin.dll 更新。stage の BGM の再生。
ver 2008.08.23 sdlplugin.dll 更新。Movetype が H 以外のダメージの lifebar の mid 表示。
ver 2008.08.22 sdlplugin.dll 更新。フォントをハッシュテーブルで参照するように。lifebar の mid
表示。
ver 2008.08.21 sdlplugin.dll 更新。
ver 2008.08.20 sdlplugin.dll 更新。ground.slidetime が省略時 0 だったのを修正。
ver 2008.08.19 sdlplugin.dll 更新。GameMakeAnim を実装。
ver 2008.08.18 sdlplugin.dll 更新。画像をハッシュテーブルで参照するように変更。
ver 2008.08.17 sdlplugin.dll 更新。Movetype が H でなくなったときすぐに HitOver になるように修
正。
ver 2008.08.16 sdlplugin.dll 更新。1 枚目の表示時間が-1 の場合、AnimTime が 1 しか返さなかった
のを修正。
ver 2008.08.15 sdlplugin.dll 更新。Movetype が A のときではなく physics が N のとき PlayerPush
を off に。
ver 2008.08.14 EnvShake を実装。Movetype が H のときではなく A のとき PlayerPush を off に。
ver 2008.08.13 sdlplugin.dll を更新。Movetype が H のとき PlayerPush を off に。
ver 2008.08.12

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