신세키가하라

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1.0 게임 개요 1.

동군 (참전 상태)
이 게임은 케이쵸 5년 (1600년)에 벌어졌던 도쿠가와 이 2. 동군 (중립 상태)
에야스의 우에스기 카게카츠 정벌부터 이시다 미츠나리 3. 서군 (참전 상태)
의 거병, 세키가하라에서의 결전에 달하는 일련의 군사행 4. 서군 (중립 상태)
동을 시뮬레이트한 2인용 게임이다. 플레이어 중 한 명은 각 유닛이 현재 소속되어 있는 세력은 해당 유닛의 색으
도쿠가와 이에야스徳川家康가 이끄는 동군을 담당하고, 로 식별한다. (지도 상의 「유닛 소속 세력 / 다이묘 종류
다른 한 명은 이시다 미츠나리石田三成, 우에스기 카게카 일람」 참조) 개중에는 전략 카드를 사용함으로써 유닛의
츠上杉景勝, 모리 테루모토毛利輝元가 이끄는 서군을 담 앞면/뒷면에 따라 소속 세력이 바뀌는 유닛들도 있다.
당한다.
(4) 세력의 표기
플레이어는 교대로 전략카드라고 부르는 카드를 사용하 유닛의 표기는 아래의 상태를 따른다. (세력 표기 일람
여 지도에 배치된 말(1개는 약 2000~3000명의 병사를 참조)
나타냄)을 이동ㆍ전투시킴으로써 거점 에리어의 지배를 1. 단독으로 「아군」, 「적군」, 「동군」, 「서군」이라고 표기
노려야 한다. 다만 이 게임에서는 자신이 사용하고 싶은 되어 있는 경우, 특별한 지시가 없는 한, 참전 상태의 유
전략 카드를 현재 지배 중인 에리어의 「VP」(승리득점. 닛만을 가리킨다.
거점을 지배함으로써 얻게됨.)의 범위 내에서 구입하고 2. 「아군 진영」 「적 진영」이라고 표기되어 있는 경우, 참
덱에 포함시켜서 사용할 수 있게 된다. 전 상태의 유닛과 중립 상태의 유닛을 포함한다.
게임 종료 시에는 VP가 더 많은 플레이어가 승리한다. 3. 「타 세력」이라고 표기되어 있는 경우, 참전 상태인 아
군 유닛을 제외한 모든 유닛을 통칭한다.
2.0 게임의 비품 4. 「중립 세력」이라고 표기되어 있는 경우, 동군(중립 상
이 게임에는 아래의 비품들이 들어있다. 또한 이외에도 6 태)의 말과 서군(중립 상태)의 말을 통칭한다.
면체 주사위가 여러개 필요하다.
1. 규칙서 (1권) (5) 다이묘 가문
2. 카운터 시트 (1장) 이 게임에 등장하는 모든 유닛은 저마다의 다이묘 가문
3. 카드 시트 (3장) 에 소속되어 있다. 각 유닛이 소속되어 있는 다이묘 가문
4. 게임 지도 (1장) 은 해당 카운터에 그려져 있는 가문장으로 식별한다.
1. 도자마外様 다이묘 가문
2.1 카운터 중립면이 있는 다이묘 가문 유닛은 「도자마 다이묘 가
부속된 카운터 시트에서 잘라내어 사용한다. 카운터는 크 문」이며, 도자마 다이묘 가문에 속한 무장 유닛은 「도자
게 유닛과 마커로 나뉘어진다. 마 무장」이라고 표기한다.
2. 내통内応 다이묘 가문
2.1.1 유닛 일부 유닛은 전략 카드를 사용함으로써 서군에서 동군으
이 게임에는 무장 유닛과 군단 유닛, 2종류가 등장한다. 로 소속 진영을 바꾸게 된다. 이렇게 유닛 카운터 앞뒤에
무장과 군단을 통칭하는 경우 「유닛」이라고 표기한다. 다른 진영이 그려진 다이묘는 「내통 다이묘」, 내통 다이
묘의 무장 유닛을 「내통 무장」이라고 표기한다.
(1) 무장 유닛
무장 유닛에는 명칭과 전투력이 적혀있다. 전투력이 +X 2.1.2 마커
로 되어 있는 유닛이 단독으로 존재하는 경우 전투력이 (1) 이 게임에는 아래의 마커가 등장한다.
X로 간주되며, 동일 에리어에 같은 다이묘 가문의 다른 1. 턴 마커 (1개)
무장 유닛이 존재하는 경우에는 그 무장 유닛의 전투력 2. 공략 포인트 (공략P) 마커 (동군, 서군 각 1개)
을 X만큼 상승시킬 수 있다. 3. VP 마커 (동군, 서군 각 1개)
4. 우에다성 마커 (1개)
(2) 군단 유닛 5. 마방책 마커 (여러개, 예비 포함)
군단 유닛은 전투력이 0인 유닛이며 소속된 다이묘 가문 6. 중립화 마커 (여러개, 예비 포함)
의 명칭이 적혀있다.
2.2 게임 지도
(3) 세력 2.2.1 지도
이 게임에 등장하는 모든 유닛은 아래 중 하나의 세력에 여러개의 에리어로 구별되어 있다. 각 에리어에는 다음
소속되어 있다. 정보들이 적혀있다.

- 1 -
1. 에리어 이름 4. 전투 페이즈
2. 에리어 지배칸 5. 조정 페이즈
현재 해당 에리어를 지배하고 있는 다이묘 가문의 유닛
을 배치하여 지배하고 있는 세력을 표시한다. VP 에리어 위의 순서가 종료되었다면 턴 표시 박스의 턴 마커를 전
는 에리어 지배 공간이 빨간색으로 되어있다. (11.0, 진시킨다.
15.0 참조) 가문장은 초기배치 시에 해당 에리어를 지배
하고 있는 다이묘 가문을 나타낸다. 5.0 전략 카드 구입 페이즈
3. 초기배치 (1) 플레이어는 아직 구입하지 않은 전략카드를 원하는
문자의 색상으로 해당 에리어에 배치되는 유닛의 소속 만큼 구입할 수 있다.
세력을 나타낸다. (2) 어떤 카드를 구입할지를 상대에게 선언하지 않아도
4. 에리어 지배 색상 된다. 다만 해당 턴에 몇 장의 카드를 구입하여 합계비용
초기배치 시의 해당 에리어를 지배하고 있는 세력을 나 이 몇 포인트가 소비되었는지는 정확하게 말해야 한다.
타낸다. (3) 카드의 구입은 현재 정략 포인트가 높은 플레이어부
터 먼저 실시한다. 동점인 경우, 서군 플레이어부터 실시
2.2.2 박스 한다.
게임 보드 위에는 다음의 박스들이 있다. (4) 구입한 전략 카드는 뒷면으로 자신의 버린 카드 더미
1. 턴 표시 박스 에 놓아 사용 완료 상태인 카드들과 함께 놓는다.
2. 공략 포인트 표시 박스 (5) 플레이어는 버린 카드 더미, 사용 완료 상태인 카드
3. VP 표시 박스 로부터 원하는 카드를 미구입 카드 더미로 되돌릴 수 있
4. 우에다성 상황 박스 다.
(6) 구입한 전략 카드 구입 비용과 미구입 상태로 되돌리
2.2.3 그 외 는 카드의 구입 비용의 합계는 현재 아군이 지배중인 에
게임 보드에는 그 외 각종 카드를 놓는 장소, 각종 일람 리어의 VP 이하여만 한다.
표 등이 있다. (7) 구입비용의 VP가 남은 경우, 다음 턴 이후로 남은
VP를 가지고 갈 순 없다.
2.3 전략 카드
부속된 카드 시트에서 잘라내어 사용할 것. 동군용과 서 6.0 핸드카드 보충 페이즈
군용, 2종류가 있다. 카드에는 다음 정보들이 적혀있다. (1) 플레이어는 정략 포인트 표시 박스 위의 정략 포인트
1. 카드 이름 마커가 표시하는 숫자만큼 덱에서 카드를 받는다. 받은
2. 사용할 때의 효과. 여러 개가 적혀있는 경우, 해당 카 카드의 내용은 상대에게 공개하지 않는다.
드를 사용한 플레이어가 원하는 효과를 하나 사용한다. (2) 덱이 부족하여 카드를 받을 수 없는 경우(전략 페이

3. 구입 비용 (해당 카드를 구입하거나 미 즈도 포함)는, 버린 카드 더미/사용 완료/구입 완료된 카


드를 전부 모아 뒷면 상태로 섞어서 덱을 새로 만든 다
구입 상태로 되돌릴 때에 필요한 VP) 음, 그 덱에서 카드를 받는다.

[추가] 전략 페이즈 중에 카드를 보충하는 경우, 같은


3.0 게임의 준비 턴에 한번 사용한 카드를 보충했다면 그 카드를 사용
(1) 적당한 방법으로 [동군 플레이어]와 [서군 플레이어] 할 수 없다. (예외 : Q&A 도요토미 히데요리 참조)
를 누가 맡을지 정한다. (3) 만약 위에서처럼 새로 덱을 만들어서 카드를 받았는
(2) 지도에 표시되어 있는 대로 유닛과 마커를 배치한다. 데도 핸드 카드가 부족한 경우, 그 이상은 할 수 없다.
(3) 전략 카드는 동군용과 서군용으로 나뉘며 게임 지도
의 각 진영의 「미구입」 카드 보관소에 놓는다. 7.0 전략 페이즈
(4) 각 플레이어는 제1턴 전략 카드 구입 페이즈에서 다 (1) 플레이어는 교대로 핸드로부터 임의의 전략 카드를 1
이묘 카드(카드 이름이 회색이 아닌 것)만을, 각각 10 장 골라서 그 효과를 사용한다. 현재 정략 포인트가 더
VP만큼 구입할 수 있다. 낮은 플레이어가 누가 먼저 이 페이즈를 시작할지를 결
정한다. (동점이라면 동군 플레이어가 정한다)
4.0 게임의 순서 (1턴 = 약 10일)
1. 전략 카드 구입 페이즈 (2) 여러개의 ● 마크가 있으며 카드 효과가 따로 적혀있
2. 핸드카드 보충 페이즈 는 경우, 그 중에서 1개를 골라서 사용한다.
3. 전략 페이즈

- 2 -
(3) 카드의 효과로 (참전)을 선택한 경우, 카드를 사용한
플레이어는 (참전) 항목에 지정된 다이묘 가문의 모든 중 (3) 적 진영의 유닛이 있는 에리어에 진입하는 경우, 에
립 상태 유닛을 참전 상태로 바꿀 수 있다. 리어 2칸만 이동할 수 있다.
1. 진영/세력을 변경할 때, 유닛을 뒤집어서 소속이 변경
된 것을 표시한다. (4) 이미 적 진영의 유닛과 같은 에리어에 존재하는 유닛
2. (참전)의 항목에서 이름 뒤에 「+1」이라고 지정된 무장 이 적 진영의 유닛이 있는 다른 에리어로 직접 이동하는
유닛이 중립 상태로부터 참전 상태가 된 경우, 아군 정략 경우, 다음과 같은 제한 규칙이 적용된다.
포인트를 +1 한다. 1. 적 진영이 지배하는 에리어로는 직접 이동할 수 없다.
3. (참전)의 항목에서 「+1」이라고 지정된 무장 유닛이 제 2. 아군 진영 지배 에리어로는 주사위를 1개 굴리고 그
거된 경우, 참전 항목은 선택할 수 없다. 결과가 가장 전투력이 높은 무장 유닛(+X의 무장 유닛이
있는 경우는 합산가능)의 전투력 이하로 나온 경우에만
(4) 카드의 효과로 (이동/공격)을 선택한 경우, 카드를 사 직접 이동할 수 있다.
용한 플레이어는 (이동/공격) 항목에서 지정된 다이묘 가
문의 유닛을 지정된 숫자만큼 이동 또는 공격을 시킬 수 (5) 적 진영의 유닛이 없는 에리어로는 자유롭게 이동할
있다. 수 있다. 일단 이탈했다면 적 진영의 유닛이 있는 에리어
1. 유닛을 이동 또는 공격시키는 경우, 각각의 유닛마다 로 다시 진입하는 것도 가능하다.
이동시키거나 공격시킬지를 선택한다.
2. 이동 및 공격의 순서는 유닛 하나씩 임의로 지정할 수 9.0 공격
있다. 다만 유닛 하나당 이동이나 공격만 실시할 수 있 (1) 카드의 효과 (이동/공격)로 공격을 실시하는 경우, 서
다. 로 다른 에리어에 존재하는 유닛을 고를 수 있다.
3. 지정된 다이묘 가문으로 참전하지 않은 유닛은 이동도 (2) 공격은 다음 순서대로 해결한다.
공격도 실시할 수 없다. 1. 플레이어는 공격을 실시하는 다이묘 가문의 유닛의 전
4. 이동 방법은 8.0. 공격 방법은 9.0을 참조 투력을 산출한다. 같은 다이묘 가문의 유닛이 여러개 존
재하는 경우, 그 다이묘 가문의 모든 유닛은 「가장 전투
(5) 카드의 효과로 (보충)을 선택한 경우, 카드를 사용한 력이 높은 무장 유닛과 같은 전투력」이 된다. 무장 유닛
플레이어는 (보충) 항목에 지정된 다이묘 가문의 제거 상 이 존재하지 않고 군단 유닛만 존재하는 경우 전투력은
태인 군단 유닛을 지정된 숫자까지 보충하여 같은 다이 0이 된다.
묘 가문의 무장이 있는 에리어에 배치할 수 있다. 2. 플레이어는 각각의 공격을 실시하는 유닛 1개마다 주
1. 보충되는 군단 유닛의 세력은, 배치에 사용하는 무장 사위를 1개씩 굴린다. 굴림 결과가 유닛의 전투력 이하로
과 같은 세력에 배치된다. (무장이 중립 상태라면, 군단 나왔다면 해당 주사위 1개마다 1 데미지를 입힌다.
유닛도 중립 상태로 배치된다) 3. 상대로부터 데미지를 받은 경우 해당 데미지의 숫자만
2. 같은 다이묘 가문의 무장 유닛이 없는 경우는 보충할 큼 아군 유닛을 지도에서 제거한다.
수 없다. 또한 무장 유닛은 보충할 수 없다. (3) 카드의 효과로 공격을 실시하는 경우, 상대의 유닛은
반격을 할 수 없다.
(6) 더 이상 핸드 카드를 사용하고 싶지 않은 경우, 패스
를 할 수 있다. 패스한 경우, 상대 플레이어의 순서로 넘 10.0 전투合戰 페이즈
어간다. (1) 전략 페이즈 종료 후, 여러 진영의 유닛이 혼재되어
있는 모든 에리어에서 전투가 발생한다.
(7) 양쪽 플레이어가 핸드 카드를 전부 사용했거나, 상대 (2) 여러 에리어에서 전투가 발생했다면 현재 정략 포인
방에 이어서 패스한 경우, 전략 페이즈가 종료된다. 트가 높은 플레이어가 어떤 에리어부터 순서대로 전투
해결을 실시할지 선택한다.
8.0 유닛의 이동 (3) 전투 페이즈에서는 양쪽 플레이어가 각각 1번씩 공격
(1) 카드의 효과 (이동/공격)으로 이동을 실시하는 경우, 을 실시한다. 공격 방법은 9.0(2) 참조.
서로 다른 에리어에 존재하고 있는 유닛을 고를 수 있다. (4) 전투合戰에서 공격은 양쪽이 상대에게 입히는 데미지
또한 각자 별개의 에리어로 이동하는 것도 가능하다. 를 계산한 후 동시에 데미지 처리를 실시한다.

(2) 각 유닛은 에리어를 3칸까지 이동할 수 있다. 도중에 11.0 에리어의 지배


이동을 멈출 수 있으나 중간에 적 진영의 유닛이 존재하 (1) 1개의 에리어에 1개의 세력 유닛만 존재하는 경우,
는 경우, 해당 에리어에서 이동을 종료해야만 한다. 해당 에리어는 그 진영이 지배하게 된다. 같은 세력이라

- 3 -
면 여러 다이묘 가문의 말이 동시에 있어도 상관없다. 해 수 수 없다.
당 에리어에 어떤 세력의 유닛도 없는 경우, 해당 에리어 3. 전투의 경우, 대상이 된 중립 세력의 유닛은 적군과
는 아무도 지배하지 않는 「공백 에리어」가 된다. 마찬가지로 반격을 실시한다.
4. 중립 세력의 유닛이 공격 (또는 전투)의 대상에 포함
(2) 일단 에리어를 지배하게 된 세력은 그 에리어에 아군 된 경우, 상대 플레이어는 이 공격(또는 전투)에 대해서
세력의 유닛이 1개도 존재하지 않을 때까지 해당 에리어 대상이 된 중립 세력의 유닛을 아군 유닛처럼 다룬다.
를 계속 지배한다. 5. 공격 (또는 전투)의 대상에 포함되지 않은 중립 세력
의 유닛은 이 공격(또는 전투)에서 아무런 영향도 주지
(3) 어떤 지배 에리어에 적군 유닛이 이동해 들어온 경우 않는다.
에도, 해당 에리어를 이미 지배하고 있는 세력의 유닛이
전혀 존재하지 않을 때까지 계속 지배한다. 즉, 다른 세 13.0 우에다 성
력이 지배하는 에리어를 아군이 지배하고 싶은 경우, 전 (1) [북 시나노] 에리어에 있는 동군 유닛은 이동과 공격
투(후술) 등의 방법으로 「아군 유닛만 해당 에리어에 존 을 할 수 없다. 또한 전투를 해결하지도 않는다. (예외 :
재하는」 상태가 되어야 한다. 다이묘 카드 「사나다 마사유키」, 「도쿠가와 히데타다」를
사용하는 경우)
(4) 에리어를 지배하고 있는 세력에 소속된 다이묘 가문 (2) 우에다 성 상황 박스의 우에다성 마커의 위치는 전략
의 유닛을, 에리어 지배 칸에 놓아 표시한다. 자신의 차 카드의 사용에 따라서 변화한다. 우에다 성 마커가 우측
레가 끝날 때, 에리어를 지배하고 있는 다이묘 가문을 변 끝이나 좌측끝에 도달한 경우 더 이상 앞으로 전진할 수
경할 수 있다. 없다.
(3) 우에다 성 마커가 「행동 가능」칸에 있는 경우, (1)의
(5) 게임 시작 시에는 각 에리어를 에리어 지배 칸에 가 제한이 해제된다.
문장이 인쇄되어 있는 다이묘 가문이 지배중이다. (4) 전략 카드의 사용으로 우에다 성 마커가 「행동 가능」
칸에서 벗어난 경우, (1)의 상태로 되돌아간다.
(6) 플레이어가 지배하고 있는 VP 에리어(에리어 지배 스
페이스가 빨간색 에리어)의 숫자가 현 시점의 VP가 된 14.0 조정 페이즈
다. (VP는 축적되지 않는다) VP의 수치는 다음 턴에 구 (1) 핸드 카드에 남겨둔 전략 카드가 있는 경우 버린 카
입할 수 있는 전략 카드의 상한이 된다. 드 더미에 놓을 수 있다. 버리고 싶지 않은 카드는 다음
턴으로 가지고 넘어갈 수 있다.
12.0 유닛의 앞뒷면과 중립 상태 (2) 마방책 마커, 중립화 마커의 정리를 실시한다.
(1) 앞면과 뒷면이 서로 다른 세력으로 소속된 유닛들이 (16.0(1)(2) 참조)
있다. 앞면과 뒷면이 소속된 세력이 다른 유닛은 지도에
표시되어 있는 면으로 게임을 시작한다. 15.0 게임의 종료와 패배
(1) 8턴 종료 시에 아군이 지배하고 있는 VP 에리어(에
(2) 유닛의 앞면과 뒷면은 오직 전략 카드의 사용에 따라 리어 지배칸이 빨간색인 에리어)가 더 많은 플레이어가
서만 변화한다. 중립 상태의 유닛은 공격을 당하더라도 승리한다. 동점인 경우, 구입한 전략 카드가 더 많은 플
앞면과 뒷면이 변화하진 않는다. 레이어가 승리한다.

(3) 같은 에리어에 있는 중립 세력 유닛(뒷면이 같은 진 (2) 8턴 종료 시까지 [도쿠가와 이에야스] 유닛이 보드에


영의 경우도 포함)에 대해서, 카드의 효과 (이동/공격) 또 서 제거된 경우는 서군 플레이어가 승리한다. [이시다 미
는 전투를 통해 공격을 할 수 있다. 츠나리] 유닛이 보드에서 제거된 경우는 동군 플레이어가
1. 같은 에리어에 중립 세력의 유닛이 존재하는 경우, 동 승리한다. 같은 전투에서 동시에 보드에서 제거된 경우,
군(중립상태), 서군(중립상태)의 각 세력에 대해서 각각 양쪽 다 패배하게 된다.
공격(또는 전투)의 대상에 포함되는지를 선언한다. 에리
어를 지배하고 있는 플레이어가 먼저 선언한다. 16.0 그 외 사항
(상대가 대상으로 지정한 세력은 아군의 대상에 포함시킬 (1) 마방책 마커는 서군 지배 에리어에 배치할 수 있다.
수 없다) 마방책 마커가 있는 에리어에서는 서군의 모든 전투력이
2. 중립 상태의 세력이 공격(또는 전투)의 대상이 되는 +1 된다. 마방책 마커는 조정 페이즈에서 플레이어가 회
경우, 대상이 된 중립 세력 다이묘 가문의 유닛 전체가 수한다. 회수한 마커는 카드를 사용하여 다시 사용할 수
대상이 된다. 중립 세력 유닛의 일부만은 대상으로 삼을 있다.

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의 무장이 참가한 경우, 전략 P는 +1 되는가?
(2) 중립화 마커가 놓여진 에리어에 있는 중립 상태인 적 A : 되지 않습니다. [시코쿠제장] 카드로 정략 P가 가산
군 유닛은 각 다이묘 가문의 전략 카드로는 참전할 수 되는 것은 쿄고쿠 타카토모가 참전한 경우뿐입니다.
없다. 또한 에리어를 지배할 수 없다. 중립화 마커는 조
정 페이즈에 아래의 2가지 조건을 달성하는 경우 제거된
다.
1. 해당 에리어에 있는 아군 유닛의 숫자가 적군 유닛 이
상이다.
2. 주사위를 1개 굴려 나온 결과가 해당 에리어에 있는
아군 유닛 숫자 이하이다.
중립화 마커가 제거된 경우, 중립 상태의 유닛은 그대로
있거나, 각 다이묘 가문의 전략 카드에 의해 동군 내지는
서군에 참가할 수 있게 된다.

(3) [무사시] 에리어를 동군이 지배하고 있지 않은 경우


동군은 핸드 제한은 -2가 된다. [셋츠] 에리어를 서군이
지배하고 있지 않은 경우 서군은 핸드 제한 -2가 된다.

(4) 미구입 상태인 「우에스기 카게카츠」와 「사타케 요시


노부佐竹義宣」 카드는 사타케 요시노부 유닛이 중립 상
태 일 때, 동군 유닛이 [히타치常陸]로 진입한다면 즉시
서군의 핸드 카드로 넣어진다.

Q&A
Q : 아군 중립 세력을 공격(또는 전투)의 대상으로 지정
할 수 있나?
A : 다른 조건을 만족시킨다면 대상이 될 수 있습니다.

Q : [빈 도시락], [問鉄砲]으로 양군의 유닛 수를 비교하


는 경우, 중립 상태의 말 수는 계산하는가?
A : 양군 모두 참전 상태의 유닛만을 계산합니다.

Q : [問鉄砲]로 양군의 유닛 수를 비교하는 경우, 코바야


카와, 와키사카脇坂, 쿠츠키朽木는 서군으로 계산하는가?
A : 코바야카와, 와키사카, 쿠츠키는 서군으로 계산합니
다.

Q : [빈 도시락][問鉄砲] 등으로 코바야카와, 와키사카,


쿠츠키 등을 중립화시킬 수 있는가?
A : 코바야카와, 와키자카, 쿠츠키는 항상 서군 아니면
동군의 참전한 상태입니다. 중립화시킬 수 없습니다.

Q : [대일대방대길][厭離穢土]로 2개 에리어 이상으로 이


동할 수 있나? 또한 여러 에리어로 이동할 수 있나?
A : 카드의 내용에 있는 것 이외에는 통상 이동 규칙에
따라서 이동합니다. 이동 목적지 에리어는 각 유닛이 별
개의 에리어로 이동하더라도 상관없습니다.

Q : [시코쿠제장] 카드로 쿄고쿠 타카토모京極高知 이외

- 5 -

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