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제3제국의 흥망

1.0 시작하면서 2.1.1 유닛


이 게임은 1939년부터 1945년까지 싸웠던 제2차 세 (1) 유닛의 종류
계대전의 유럽전선을 재현한 보드 시뮬레이션 게임이 이 게임에는 다음 3가지 종류의 유닛이 등장한다.
다. 추축군 플레이어와 연합군 플레이어, 2명(2개 진 ( ) 안은 유닛의 약호이다.
영)에 의해, 지정된 승리조건을 달성하거나, 정해진 ① 육군 유닛
턴이 종료될 때까지 플레이하여 승패를 겨룬다. 보병(LF), 전차(TF), 수비대(GF), 공수(ABn),
충격군(SA), 요새(FT) 등 총 6가지 종류가 있다.
2.0 게임 비품 ② 공군 유닛 (AF)
이 게임의 부속물은 다음과 같다. 또한 아래의 부속 ③ 해군 유닛
물 외에 적당한 개수의 6면체 주사위를 준비할 것. 해군은 수상함과 잠수함, 2종류가 있다.
① 규칙서 (1권) 수상함 : 주력함(NF), 항공모함(CV),
② 카운터 시트 (1장) 호위 항공모함(CVE) 등 3종류가 있다.
③ 게임 지도 잠수함(SS) : 특수한 함선유닛이다. (15.1 참고)
④ 카드 시트 (2시트) (2) 앞면과 뒷면
유닛 카운터는 앞면(미사용 상태)과 뒷면(사용완료
2.1 카운터
상태), 2가지 상태의 면이 있다. (6.1참고)
부속된 카운터 시트에서 잘라내어 사용한다.
① 앞면은 그 유닛을 아직 사용하지 않은 것으로,
게임 말은 유닛과 마커, 2종류가 있다.
그 턴 동안 행동시킬 수 있다.

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제3제국의 흥망
② 뒷면은 그 유닛을 이미 사용한 것으로, 그 턴 동 기의 일러스트로 표기한다.
안 행동시킬 수 없다. (6) 비시 프랑스군 표시(VC)
(3) 능력치 프랑스군 유닛 중에서 이후에 비시 프랑스 군이 되는
각 유닛의 다음 4가지의 능력치가 있다. 유닛을 표시한다. (추축군 전략카드 「비시 프랑스」 참고)
① 공격력(좌하단) : 일반 공격에 사용한다. (8.0 참고)
② 내구력(중하단) : 손해 포인트의 계산에 사용한 2.1.2 마커
다. (12.32 참고) (1) 턴 마커
③ 이동력(우하단) : 유닛의 이동에 사용한다. (7.0 참고) 턴 트랙에서 현재의 턴을 표시한다. (5.0(4) ⑤ 참고)
④ 항공전투력(우상단) : 공군과 항모 유닛만 가지 앞면은 추축군 선공, 뒷면은 연합군 선공을 의미한다.
고 있다. 항공 공격에 사용한다. (9.0 참고)
(2) 참전 마커
(4) 국적 약호 : 국적 마크 해당 국가의 참전 트랙에 놓고 현재의 참전상태를
각 유닛이 소속된 국가를 나타낸다. 표시한다. (3.1.2 ③④ 참고)
① 추축 진영 참전국
GE : 독일
② 추축 진영 중립국
IT : 이탈리아
HU : 헝가리
RU : 루마니아
BU : 불가리아
FI : 핀란드
TU : 터키
SP : 스페인
③ 연합 진영 참전국
UK : 영연방
FR : 프랑스
2.2 게임 지도
PO : 폴란드 2.2.1 지도
④ 연합 진영 중립국 게임 지도는 여러 개의 지역으로 구분되어 있다.
US : 미합중국 유닛은 이 지역 가운데에 배치된다. 지역에는 「해상
SU : 소비에트 연방 지역」와 「육상 지역」, 2종류의 지형이 있다. (3.3,
SW : 스웨덴 3.6, 8.1.1, 8.1.2, 9.1.1, 9.2, 11.5, 12.0(3) 참고)
NW : 노르웨이 ① 지역 이름
SZ : 스위스 지역 지배표시 칸이 없는 지역은 게임에서 사용
PG : 포르투갈 하지 않기 때문에 유닛이 진입할 수 없다.
IR : 아일랜드 ② 지역 지배표시 칸
NE : 네덜란드 유닛을 배치하여, 그 지역을 어느 플레이어가 지
BE : 벨기에 배하고 있는지를 표시한다. (3.4 참고)
YU : 유고슬라비아 ③ 전략마크 (策源)
GR : 그리스 이 지역이 전략지역이라는 것을 표시한다.
DE : 덴마크 전략마크는 전략카드의 입수, 유닛의 회복, 동원,
(5) 유닛 심볼 승리조건의 판정 등에 사용된다. (3.2, 5.0(1),
육군 유닛은 병과기호, 해군/공군 유닛은 해당 병 12.0, 13.0, 14.0 참고)

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④ 국적마크 ③ 동원 풀
게임 시작 시 그 지역을 지배하고 있는 국가를 동원할 수 있는 유닛을 배치한다.
표시한다. 국적 마크가 있는 지역을 해당 국가의 (4.0(5), 11.3, 12.0참고)
영토로 부른다. (3.4 참고) ④ 개발 풀
⑤ 초기 배치 게임에 아직 등장하지 않은 전략카드와 유닛을
게임 시작 시, 그 지역에 사전에 배치되는 유닛 배치한다. (4.0(4) 참고)
을 다음의 형식으로 표기한다. (4.0 참고)
[국적코드] [유닛약호] x [유닛숫자] 2.3 전략카드
⑥ 지역 경계 부속된 카드 시트에서 잘라내어 사용한다.
유닛은 지역 경계를 넘어서 인접한 지역으로 이 (1) 전략카드는 추축군 플레이어 전용과 연합군 플레이
동할 수 있다. 지역 경계선에는 「해상 지역 경 어 전용으로 구별되며, 게임의 진행에 사용한다.
계」와 「육상 지역 경계」, 2종류가 있다. (3.6, (5.0, 6.1 참고)
8.1.2 참고) 점으로 인접해 있는 지역 간에는 이
동할 수 없다.
2.3.1 전략카드의 내용
(1) 전략카드는 다음의 3가지로 구성되어 있다.
2.2.2 차트, 박스류 ① 전략치
① 턴 전략카드를 사용할 때 쓰인다.
턴 마커를 배치하여 현재의 턴을 표시한다. (6.1(2)�, 6.1.1 참고)
(5.0(4)� 참고) ② 이벤트 이름
② 참전 트랙 이벤트의 이름을 표시한다. (6.1.2 참고)
참전 마커를 배치하여, 해당 국가의 현재 참전상 이벤트 이름의 양 끝에 ★이 그려져 있는 카드
태를 표시한다. (3.1.2 참고)

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는, 반격으로 사용할 수 있다. (10.0 참고) (1) 참전상태
반격카드는 지정된 조건이 달성되는 경우에만 사 각 국가는 참전상태에 따라서 다음과 같이 부른다.
용할 수 있다. ① 추축진영 참전상태 : 추축군 참전국
③ 이벤트 내용 ② 추축진영 중립상태 : 추축군 중립국
전략카드의 사용에 의해 「이벤트」를 실시하는 경 ③ 연합진영 참전상태 : 연합군 참전국
우, 그 내용을 적용한다. (6.1.2 참고) ④ 연합진영 중립상태 : 연합군 중립국
(2) 플레이어가 자신의 차례(⼿番)에 전략카드를 사용 또한 자기 진영의 참전상태인 국가만을 「아군」이라
하는 경우, 전략치의 소비와 이벤트의 내용을 모 부르며, 그 외에는 모든 중립국을 포함하여 「적」이
두 실행한다. (6.1 참고) 각 차례에 전략치의 소 라고 부른다.
비와 이벤트의 사용 중 어느 쪽을 먼저 실시할지 (2) 참전상태의 효과
는 그 때마다 선택할 수 있다. 각 플레이어는 자기 진영의 참전국 유닛만을 행동
시킬 수 있다.
2.3.2 사용할 수 있는 전략카드 중립국에는 다음의 제한이 적용된다.
(1) 게임 시작 시, 두 플레이어 모두 전략치가 2인 ① 중립국의 전략치는 사용할 수 없다. (예외 : 미
전략카드만 사용할 수 있으며, 이 카드들을 덱에 국 15.3 참고)
넣어놓는다. (4.0(3) 참고) ② 중립국의 유닛은 어느 플레이어도 행동시킬 수
(2) 게임 중에 「개발」 이벤트를 실행하면, 카드 이벤 없다.
트의 내용에 따라 개발 풀에 있는 전략카드를 자 ③ 중립국의 유닛은, 동원, 회복할 수 없다.
신의 버린 카드 더미에 넣을 수 있다. (3) 게임 시작시의 상태
(3) 「개발」을 사용하여, 버린 카드 더미에 들어간 전 게임 시작 때, 각 국가의 참전상태는 다음과 같다.
략카드는 턴 종료 시 아군 덱으로 들어가게 되 ① 추축군 참전국 : 독일
어, 다음 턴부터 뽑아서 사용할 수 있게 된다. ② 추축군 중립국 : 이탈리아, 헝가리, 루마니아,
(4) 상대 플레이어의 덱과 상대가 아직 사용하지 않 불가리아, 핀란드, 스페인, 터키
은 카드의 내용은 확인 할 수 없다. 개발 풀에 ③ 연합군 참전국 : 영국, 프랑스, 폴란드
있는 전략 카드와 이미 사용한 카드, 「개발」 등에 ④ 연합군 중립국 : 소련, 미국, 아일랜드,
의해 버린 카드더미에 들어간 카드는 확인할 수 포르투갈, 노르웨이, 네덜란드, 벨기에, 유고슬라
있다. (선택 규칙 16.1 참고) 비아, 그리스, 스웨덴, 스위스
3.1.2 참전상태와 진영의 이동
3.0 게임의 기본
각 국가는 특정 진영에 대한 참전상태가 다음과
3.1 국가 같이 변화한다.
이 게임에 등장하는 모든 유닛은 특정한 국가에 소 ① 항상 추축군 : 독일
속된다. 국가의 구별(국적)은 참전 상태, 진영, 지역 ② 항상 연합군 : 영국, 폴란드
의 지배, 이동시에 지역에 남는 유닛, 동원, 회복과 ③ 참전 트랙에 상황에 따라 연합군으로 참전 :
관련이 있다. (3.4, 8.1(4), 12.0, 13.0 참고) 미국과 소련은 연합군 플레이어의 「외교」이벤트
에 의해 참전 마커가 참전 트랙상의 「Entry」칸에
3.1.1 진영과 참전상태 도달한다면 즉시 연합군 참전국이 된다.
각 국가는 추축군과 연합군, 두 진영 중 어느 한 ④ 참전 트랙의 상황에 따라 추축군으로 참전 :
곳에 소속된다. 또한 참전국과 중립국, 2가지의 스페인과 터키는, 모든 플레이어의 외교 이벤트
참전상태가 있다. 소속 진영과 참전상태는 게임 에 의해 참전 마커가 이동하지만, 마커가 참전트
중 변동될 수 있다. (3.1.2, 3.1.3 참고) 랙 상에 「Entry」칸에 있는 경우에만, 추축군 참
전국이 된다.

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⑤ 연합군으로 게임을 시작하지만, 이벤트에 의해 략지역 1개로 더할 수 있다. (예외 : 15.3 미국,
진영이 변경 : 15.7 대서양의 전략지역 참고)
프랑스는 연합군으로 게임을 시작한다. 「비시 프 ② 흑색원 : 추축군 플레이어만 전략지역 1개로 더
랑스」 이벤트가 계속 유효한 경우는 추축군 참전 할 수 있다.
국이지만, 연합군이 파리를 지배하는 경우, 「외 ③ 흑백원 : 추축군 플레이어만 전략지역 0.5개로
교」 이벤트로 연합군 참전국으로 돌아온다. 더할 수 있다.
⑥ 외교 이벤트에 의해 해당 진영에 참전 : (2) 전략지역의 총합은 반내림 한다.
그 외 모든 국가는 소속된 진영의 「외교」 이벤트로 (3) 중립국의 전략지역은 더할 수 없다.
지정된 경우, 즉시 그 진영의 참전국이 된다. (4) 전략지역의 숫자는 매 턴 시작시의 아군 카드 획
득, 선공의 결정, 승리조건의 판정 등에 사용한다.
3.1.3 중립국 침범 (5.0(1)(2), 14.0 참고)
(1) 중립국은 3.1.2항과 별도로 어떤 유닛이 해당국
가의 지배 지역에 진입(항공 유닛의 항공 공격시 3.3 제압 유닛
의 이동경로가 되는 경우도 포함)하거나 또는 그 다음 지역에 해당 아군 유닛이 존재하는 경우, 지
지역이 공격을 받은 경우, 원래의 소속 진영에 역의 지배, 적 유닛의 이동의 제약, 퇴각과 동원에
상관없이 즉시 반대 진영의 참전국이 된다. 방해가 되는 영향을 준다.
(2) 스페인 및 터키는 이에 대해 다음 규칙이 있다. ① 육상 지역 : 육군 유닛 또는 공군 유닛
① 중립국을 침범하여 참전한 경우, 참전 마커의 상 ② 해상 지역 : 수상함 유닛
황에 상관없이 이후 게임 종료까지 참전상태가 위 유닛들은 해당 지역의 「제압 유닛」이라고 부른다.
변화하지 않는다.
② 참전 마커의 위치가 중립국으로 돌아간 경우, 게 3.4 지역의 지배
임 시작시의 영토 혹은 그 국가의 지배 지역에
(1) 게임 시작 시에 국적 마크가 있는 지역(영토)은
어느 진영의 유닛이 있는 경우, 중립국 침범으로
그 국적 마크의 국가가 지배한다.
간주한다. 양쪽 진영이 있는 경우는, 이후 게임
(2) 추축군 참전국의 지배지역은 추축군 플레이어가, 연
종료까지 추축군 참전국이 된다.
합군 참전국의 지배지역은 연합군 플레이어가 지배
(3) 유닛이 퇴각하여 침범하는 경우, 그 유닛의 소유
한다. 그 외의 육상 지역은 중립국이 지배한다.
자가 퇴각으로 인해 중립국을 침범하거나, 혹은
(3) 게임 턴 중 어느 진영에 국가가 참전한 경우, 해
퇴각불가로 간주하여 유닛을 제거할지를 선택한
당 국가의 지배 지역은 참전한 진영의 지배 지역
다. (11.5 참고)
이 된다.
(4) 게임 턴 중 어느 플레이어의 차례가 끝날 때, 그
3.2 전략지역 지역을 지배하고 있는 플레이어의 제압 유닛
(3.3 참고)이 1개도 없으며, 그 지역에 상대 플
레이어의 제압 유닛이 1개라도 있는 경우, 상대
플레이어가 그 지역을 지배하게 된다.
(5) 아군 지배 지역에 여러 국적의 아군 유닛이 있다
면, 아무 플레이어의 차례가 끝날 때 지배 국가
를 임의로 바꿀 수 있다. 다만 자국의 영토는 다
(1) 플레이어가 지도상에서 전략마크가 있는 지역을 른 국가가 지배할 수 없다.
지배하는 경우, 아군이 사용할 수 있는 전략지역 (6) 어떤 플레이어도 지배할 수 있는 유닛을 남기지
에 더해진다. 않은 지역은 자동으로 국적 마크가 있는 국가가
① 적색원 : 연합군, 추축군, 두 플레이어 모두 전 지배하게 된다.

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3.5 연락선
4.0 게임 준비
연락선은 인접한 지역을 차례대로 경유하여, 다음의
(1) 추축군과 연합군을 담당할 플레이어를 결정한다.
조건을 달성하는 지역 사이에 이을 수 있다.
(2) 각 플레이어는 각 지역에 지정된 유닛을 앞면(미
(1) 연락선은 아군 지배 지역만 통과할 수 있다.
사용)으로 지도 위에 배치한다.
(2) 적의 지배 지역에 들어갔다면, 그 이상 다른 지
(3) 각 플레이어는 전략치가 2인 전략카드(추축군 8
역으로 연결할 수 없다. (적이 지배중인 지역까지
장, 연합군 6장)을 받는다. 앞으로 아군 덱으로
연결하는 것은 가능하다)
사용하게 된다.
(3) 적 유닛은 연락선의 연결을 방해하지 않는다.
(4) 다음 유닛들과 전략 카드를 개발 풀에 배치한다.
(4) 연락선은 동원, 회복에 사용된다. (12.0, 13.0
① 독일군 전차 유닛 (GE TF 5-2-3) X 2, (GE
참조)
TF 6-3-3) X 1
주의사항 : 동원은 자국의 전략지역(예외 : 중소
② 독일군 잠수함 유닛 (GE SS) X 4
국)으로부터, 회복은 자국의 지배 지역으로부터
③ 독일군 공군 유닛 (GE AF 0-1-2 ④) X 1
연결하는 것에 주의한다.
※ 선택 규칙에서 사용 (16.8 참고)
④ 미군 호위항모 유닛 (US CVE) X 3
3.6 해상수송 허용량(海輸許容量)
⑤ 소련군 전차 유닛 (SU TF) X 6
(1) 해상수송 허용량은 해상 지역 경계를 통과하여
⑥ 소련군 공군 유닛 (SU AF) X 3
이동하는 경우, 이동에 포함된 해상 지역들 중,
⑦ 전략치 3,4짜리 전략카드
배치되어 있는 수상함 유닛이 더 적은 지역의 유
(추축군 8장, 연합군 10장)
닛 개수(뒷면인 유닛의 경우는 1/2로 계산)와 동
(5) 남은 유닛은 동원 풀에 배치한다.
일하다.
(6) 각 플레이어는 제1턴에 사용할 카드를 덱에서 다
(2) 해상수송 허용량은 해상 이동을 할 수 있는 유닛
음 개수만큼 원하는 카드를 고른다.
숫자에 적용되며, 동원한 유닛을 해상 지역 경계
① 추축군 : 4장
를 통과하여 배치하는 경우나 이벤트 「전략이동
② 연합군 : 없음
(추축군)」, 「바다사자 작전」, 「해상수송」, 「상륙/공
(7) 턴 마커를 턴 트랙 상의 제1턴의 칸에, 참전마커
수작전」이 사용되는 경우에도 적용된다. (8.1.2,
(미국, 소련, 터키, 스페인)을 각 국 참전 트랙의
12.0(5) 참고)
「START」칸에 배치한다.
(3) 해상수송 허용량은 이동을 시작, 통과, 도착하는
이상으로 게임의 준비가 끝난다.
모든 해상 지역에 대해서, 각 지역마다 그 차례
중에 동원/해상 이동을 실시하는 일이 가능한 유 5.0 게임 순서
닛 수를 제한한다. 이 게임은 연속되는 12번의 게임 턴을 실시하여
(4) 차례 중에 전략치를 사용하여 해상을 이동하는 게임 승패를 겨룬다.
유닛과 전략치의 사용으로 동원되어 해상 지역을 각 턴은 다음의 순서로 게임을 진행한다.
통과하여 배치되는 유닛, 그리고 이벤트 「전략이 (1) 각 플레이어는 게임 덱에서 현재 아군의 전략지
동」으로 해상을 이동하는 유닛(추축군만)이 같은 역 숫자만큼의 전략 카드를 선택하여 받는다.
해상 지역을 통과하는 경우, 모두 합친 유닛 갯 주의사항 : 제1턴은 전략 지역에 상관없이 아래
수가 해상수송 허용량을 초과할 수 없다. 와 같이 받는다.
(5) 게임 중에 어느 해상 지역에 그 지역의 해상수송 ① 추축군 : 4장
허용량의 제한을 넘는 유닛이 있는 경우, 소유자는 ② 연합군 : 없음
초과한 유닛을 선택하여, 동원 풀로 보내야한다.

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(2) 각 플레이어는 자신의 차례를 플레이한다. 전략 하는 것은 불가능하다.
지역을 더 많이 가지고 있는 진영이(3.2참고)선 (4) 전략치의 사용과 이벤트의 사용 중 어느 쪽을 먼
공이 된다. 동률의 경우는 추축군이 선공이다. 저 실시할지는 자신의 차례마다 원하는 대로 선
(3) 「자신의 차례」에 전략 카드나 공군 유닛을 사용하 택할 수 있다.
고 싶지 않은 경우, 패스를 할 수 있다. 전략 카드 (5) 사용한 전략카드는 버린 카드 더미에 놓는다.
및 미사용 상태의 공군 유닛이 없는 경우 그 플레
이어의 순서는 자동적으로 패스된다. 두 플레이어 6.1.1 전략치의 사용
가 연속으로 패스한 경우, 턴이 종료된다. (1) 전략치를 사용하는 경우, 사용한 전략 카드의 전
(4) 턴이 종료되었다면, 아래의 턴 종료 단계를 �번 략치의 범위 내에서 다음의 행동을 실시할 수 있
부터 실시한다. 그 후 다음 턴으로 넘어가 다시 다. (7.2 참고)
(1)부터 차례대로 실시한다. ① 이동 : 전략치 1마다, 1개 그룹이 이동할 수 있
① 승리조건과 추축군 추가 VP의 판정을 실시한다. 다. (8.1 참고) 또한 공군 유닛만으로 이루어진
(14.0 참고) 그룹이 공격하는 경우, 항공 이동을 실시할 수
② 각 플레이어는 (회복할 수 있는) 아군 유닛을 앞 있다. (8.2 참고)
면(미사용 상태)으로 되돌린다. (13.0 참고) ② 공격 : 전략치 1마다, 1개 그룹이 공격할 수 있
③ 각 플레이어는 지도에 있는 아래 국적의 아군 다. (9.1 참고) 또한 항공전투력을 가진 유닛만
유닛을 동원 풀로 되돌릴 수 있다. 으로 이루어진 그룹이 공격하는 경우, 항공 공격
독일, 이탈리아, 영국, 소련, 미국 을 실시할 수 있다. (9.2 참고)
다만 자국 영토를 비워둘 순 없다. ③ 동원 : 지정된 전략치 내에서 유닛을 동원할 수
④ 남아있는 카드와 버린 카드를 합쳐 모두 아군의 있다. (12.0 참고)
새 덱으로 만든다. (2) 전략치의 범위 내에서, 원하는 행동을 자유롭게
⑤ 턴 트랙 상에서 턴 마커를 1칸 전진한다. 선택할 수 있다.
(3) 1번의 작전으로 여러 번의 행동을 실시하는 경우
6.0 자기 차례의 실시
는, 1개의 행동이 종료하고 나서, 다음 행동에 전
순서 플레이어는 자신의 차례에 다음 중 한 가지 략치를 소비하여 행동을 실시한다. 다만 전략치의
를 실시할 수 있다. 사용에 있어서, 동일한 그룹은 1번만 행동할 수
① 전략카드 사용 (6.1 참고) 있다. (7.2 참고)
② 항공 작전 (6.2 참고)
③ 패스
6.1.2 이벤트
(1) 이벤트를 실시하는 경우는 카드의 내용에 따른다.
6.1 전략카드를 사용 (2) 이벤트에 의해 행동을 실시하는 경우, 카드에 쓰
(1) 전략카드는 1장을 사용한다. 한 번의 차례에 전 여진 범위 내에서, 일반적인 행동의 규칙보다, 전
략카드를 동시에 2장 이상 사용할 수 없다. (예 략카드의 텍스트를 우선시한다. 전략카드에 쓰여
외 : 반격카드) 져 있지 않은 사항은 일반적인 행동의 규칙을 적
(2) 플레이어에 전략 카드를 사용할 때, 다음 두 가 용한다. (8.1, 8.2, 9.1, 9.2 참고)
지를 원하는 순서대로 실시할 수 있다. (3) 이벤트에 의한 행동은 전략치의 사용에 의한 행
① 전략치의 사용 (6.1.1 참고) 동과 별개로 행동하는 그룹을 지정할 수 있다.
② 이벤트 (6.1.2 참고) (7.1 참고)
(3) 「전략치의 사용」이나 「이벤트의 사용」 중 어느 한 (4) 전략치의 사용으로 행동한 유닛이 이벤트로 다시
가지를 종료하고 나서 나머지를 실시한다. 이벤 행동할 수 있다. (8.1, 8.2, 9.1, 9.2 참고)
트를 사용 중에 전략치를 사용하거나, 그 반대로

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주의사항 : 이벤트와 전략치의 사용에 의한 행동을 7.2 행동
조합한 경우, 같은 유닛이 최대 3회 행동할 수 있는 행동에는 다음의 4종류가 있다.
가능성이 있다. (전격전) 행동은 1개 그룹씩 실시하며, 어떤 그룹의 행동이
끝났다면 다음 그룹을 행동시킨다.
6.2 항공 작전 ① 이동
(1) 항공 작전을 실시하는 경우는, 다음 중 하나의 일반 이동은 이동력을 가진 모든 유닛이 실시
행동을 선택한다. 할 수 있다. (8.1 참고)
① 항공 이동 미사용인 상태로 실시할 수 있다.
공군 유닛만으로 이루어진 1개 그룹을 이동시킨 ② 공격
다. (8.2 참고) 일반 공격은 모든 유닛이 실시할 수 있다.
② 항공 공격 사용완료 상태가 된다.
항공전투력을 가진 유닛만으로 이루어진 1개 그 ③ 항공 이동
룹이 공격할 수 있다. (9.2 참고) 항공 이동은 항공 유닛만 실시할 수 있다.
(2) 항공 작전을 실시하는 경우는 전략카드를 사용하 사용완료 상태가 된다.
지 않는다. ④ 항공 공격
(3) 항공 작전을 실시한 유닛은, 모두 사용완료 상태가 된다. 항공 공격은 항공전투력을 가진 유닛만이 실시할
(4) 항공 작전에선 1개 그룹이 1회만 행동할 수 있다. 수 있다. 사용완료 상태가 된다.

7.0 행동과 그룹 8.0 이동


전략치를 사용하거나 이벤트 또는 항공 작전으로 8.1 일반 이동
행동을 실시하는 경우, 원하는 지역 1개를 선택하 (1) 이동하는 그룹은, 그룹에 소속된 유닛 중, 이동력
고 그 지역 내에서 유닛을 선택하여 행동시킨다. 이 가장 낮은 유닛의 이동력 범위 내에서 이동할
가능하다면 모든 유닛을 선택해도 좋다. 수 있다. 충분한 이동력을 가지지 못했다면 이동
할 수 없다.
7.1 그룹 ① 인접한 지역으로 이동 할 때마다, 1 이동력을 소
선택한 유닛(들)을 「그룹」이라고 부른다. 비한다.
(1) 반드시 앞면(미사용 상태)의 유닛(들)만 그룹으로 ② 적 제압 유닛(3.3 참고)이 존재하는 지역으로 진
서 행동 할 수 있다. 입하거나, 이탈하는 경우는 추가로 1 이동력이
(2) 선택한 그룹은 이동/공격/항공 이동/항공 공격 중 하 소비된다. (예외 : 해상이동 8.1.2(1) 참고)
나를 실시할 수 있다. (8.1, 8.2, 9.1, 9.2 참고) ③ 필요한 이동력을 가지지 못한 경우, 이동할 수 없다.
(3) 선택한 그룹의 모든 유닛은 전부 같은 행동을 실 (2) 동시에 행동시키는 그룹(유닛들)은 반드시 같은
시해야한다. 지역으로 이동해야 한다.
(4) 이미 그룹으로서 행동한 유닛은 다른 그룹에는 (3) 이탈하는 지역을 비워둘 수 없다. 이탈하는 지역
포함시킬 수 없다. 다만 전략치를 사용하는 행동 에 제압 유닛을 최소 1개 남겨두어야 한다.
과 이벤트에 의한 행동은 서로 별개의 행동으로 이탈하는 지역의 국적 마크와 동일한 국적의 유
간주되기 때문에, 행동하는 그룹을 따로 지정할 닛이 있는 경우, 그 국적 유닛을 남겨야한다.
수 있다. (가능하다면) 전략치를 사용하여 행동시 (4) 아군 제압 유닛이 없는 지역에 진입한 경우, 그
킨 그룹을 이벤트로 다시 행동시킬 수 있다. 지역에서 정지한다. 이미 그 지역에 아군 제압유
닛이 있는 경우는 이동력이 남아있는한 통과할
수 있다.
(5) 이동을 실시한 것만으로는 뒷면이 되지 않는다.

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8.1.1 지형의 제한 육군 유닛으로 간주한다. 항공 이동으로 해상 지
(1) 진입의 제한 역 경계를 통과하는 이동을 하는 경우, 해상 이동
진입할 수 있는 지역에는 유닛의 종류 별로 다음 의 제한이 적용되지 않는다.
과 같은 제한이 있다. (3) 해군 유닛 (수상함, 잠수함)
① 육군 유닛 해상 이동의 제한이 적용되지 않는다. 일반 이동
육상 지역, 해상 지역 둘 다 진입 할 수 있다. 의 제한에 따라서 해상 지역을 이동할 수 있다.
② 공군 유닛 (8.1 참고)
육상 지역, 해상 지역 둘 다 진입 할 수 있다.
다만 아군이 지배하고 있지 않은 육상 지역에서 8.2 항공 이동
는 이동을 종료할 수 없다. (8.1.2, 8.2 참고) (1) 항공 이동은 공군 유닛만이 실시할 수 있다.
③ 해군 유닛 (수상함, 잠수함) 주의사항 : 항공모함(CV)과 호위항모(CVE)는
육상 지역에는 진입할 수 없다. 항공 이동을 할 수 없다.
(2) 유닛 수의 제한 (2) 아군이 지배 중인 지역에서만 항공 이동을 할 수
① 육상 지역은 플레이어마다 같은 지역(칸)에 육군 있다. (시작, 통과, 종료 지역 모두 아군 지역)
유닛을 최대 10개까지만 놓을 수 있다. (3) 인접한 지역으로 진입하는데 필요한 이동력은
② 공군 유닛은 지배하고 있지 않은 육상 지역으로 적 유닛의 존재에 상관없이 항상 1 이동력이다.
는 진입할 수 없다. (항공 이동으로 통과만 가 (4) 항공 이동에 적 유닛의 존재는 상관없다.
능) 지배하고 있는 육상 지역에선, 1개 칸에 (5) 항공 이동으로 해상 지역 경계를 통과하는 이동
최대 4개 유닛까지 배치할 수 있다. 을 하는 경우는 해상 이동의 제한은 적용되지 않
③ 해상 지역은 같은 지역(칸)에 들어갈 수 있는 는다. 다만 해상 지역에서 이동을 시작/종료하는
유닛 숫자 제한이 없다. 것은 불가능하다.
(6) 항공 이동을 실시한 유닛은 사용완료 상태가 된다.
8.1.2 해상 이동 (7) 위 사항을 제외하고, 항공 이동은 일반 이동
일반 이동 중 해상 지역 경계를 통과하는 이동에 규칙을 따른다. (8.1 참고)
는 기존 일반 이동의 제한에 추가로 다음과 같은
제한이 적용된다.
9.0 공격
(1) 육군 유닛 9.1 일반 공격
해상 이동을 하는 경우, 다음의 제한이 적용된다. (1) 공격하는 그룹에 소속된 유닛은, 자신이 속한
① 1개 그룹으로 이동할 수 있는 유닛수의 제한은 그룹과 동일한 지역을 공격한다.
해상수송 허용량까지이다. (3.6참고) (2) 일반 공격에는 공격을 실시하는 유닛의 공격력을
② 아군이 지배하고 있지 않은 해상 지역으로 진입 사용한다. (공군 유닛의 경우는 항공전투력)
할 수 없다. (3) 11.0 항을 참고하여 공격을 해결한다.
③ 유닛의 능력치에 상관없이 일률적으로 이동력은 (4) 일반 공격을 실시한 유닛은 전부 뒷면(사용완료
2가 된다. 상태)이 된다.
④ 육군 유닛이 해상 이동을 하면 사용완료 상태가
된다. (예외 : 연합군 이벤트 「전략이동」) 9.1.1 공격의 제한
또한 해상 이동의 경우, 적 수상함 유닛이 없는 유닛의 종류에 따라 다음 지역에서만 공격을 실시
지역에선 진입, 이탈 할 때 추가로 이동력이 할 수 있다.
소비되지 않는다. ① 육군 유닛 : 육상 지역
(2) 공군 유닛 ② 공군 유닛 : 지배하고 있는 육상 지역
일반 이동의 범위 내에서 해상 이동을 하는 경우, ③ 해군 유닛 (수상함, 잠수함) : 해상 지역

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제3제국의 흥망
9.2 항공 공격 (6) 일반 공격 또는 항공 공격 중에 반격을 받은 경

(1) 항공 공격은 항공전투력을 가진 유닛만 실시할 우, 반격 결과의 손해를 적용시킨 후에 공격을

수 있다. 실시한다. 따라서 반격에 의해 손해를 적용받은

(2) 항공 공격을 실시하는 그룹은 자신이 위치한 지 유닛은 공격을 실시할 수 없다.

역이나 인접한 지역을 선택하여 실시한다. 다만 (7) 항공 공격, 또는 항공 이동에 대해서는 항공전투

육상 지역에 배치되어 있는 공군 유닛이 육상 지 력만을 반격으로 사용할 수 있다.

역을 항공 공격의 대상으로 하는 경우는, 해당 (8) 반격에 대해서 반격은 할 수 없다.

공군 유닛의 이동력 범위 내에 있는 육상 지역을


대상으로 할 수 있다. (예외 : 연합군의 장거리 10.2 반격 후의 전략치의 사용
폭격 카드) (1) 상대 차례 중에 「매복」 카드를 사용한 경우, 그
(3) 항공 공격은 실시하는 유닛(들)의 항공전투력을 차례가 끝난 후, 자신의 차례에 이번에 사용한
공격력으로서 사용한다. 「매복」 카드의 전략치를 소비할 수 있다. 이 때,
(4) 11.0 항을 참고하여 공격을 해결한다. 전략카드는 사용하지 않는다.
(5) 항공 공격을 실시한 유닛은 전부 뒷면(사용완료 (2) 상대의 차례 중에 여러 장의 「매복」 카드를 사용
상태)이 된다. 한 경우, 자신의 차례에 이번에 사용한 모든 「매
복」 카드의 전략치를 더하여 소비할 수 있다.
10.0 반격 (3) 「매복」카드의 전략치를 소비하지 않으며, 전략카
자신의 차례가 아닌 플레이어는 특정 조건이 만족 드도 사용하지 않고 항공 작전을 실행해도 좋다.
된 경우, 「매복」 카드를 사용하여, 특정한 규칙을 이 경우 매복카드의 전략치는 잃게 된다.
사용한 「반격」을 할 수 있다.
11.0 공격의 해결
10.1 반격의 해결 일반 공격, 항공 공격, 반격은 그룹에 따라서 다음

반격의 해결 방법은 아래의 사항을 제외하고 일반 순서대로 해결한다. 또한 반격의 경우, 이 규칙에

공격(또는 항공 공격)처럼 진행한다. 서는 반격측을 공격측으로 간주한다.

(1) 반격하는 유닛은 사용완료 상태가 되지 않는다.


(2) 반격으로 상대에게 주는 손해 포인트는 2배이다. 11.1 손해 포인트의 산출
(3) 반격은 각 그룹의 각 행동마다 실시여부를 결정한다. (1) 공격을 실시하는 각 유닛마다 주사위를 1개씩 굴
예시 : 전략카드로 전략치2의 사용과, 이벤트 「전격전」 려서 공격력(또는 항공공격력) 이하의 결과가 나
을 실시한 경우, 반격의 결정은 전략치의 사용에 의한 왔다면 명중한 것이다.
각 행동과 「전격전」에 의한 각 행동 각각에 대해서, 어 (2) 명중한 주사위의 숫자를 더하여, 그것과 똑같은
떤 시점에서 사용할지를 그때마다 선언해야 한다. 손해 포인트를 목표 지역에 있는 적 유닛에게 할
당한다. 반격의 경우, 반격의 대상이 되는 그룹의
(4) 반격의 대상이 되는 것은, 특정 조건을 만족시킨 유닛만을 목표로 할 수 있다.
1개 그룹뿐이다. 반격의 손해는 대상이 된 그룹이
외에는 적용되지 않는다. 다른 그룹을 향해 반격하 11.2 손해 포인트의 할당
기 위해서는 별개의 「매복」카드를 사용해야한다. (1) 손해 포인트는 아래의 우선순위로 결정된 플레이
(5) 대상이 되는 그룹이 공격이나 해상 이동 등 사용 어가 유닛에게 임의로 손해를 할당 할 수 있다.
완료 상태가 되는 행동을 실시한 경우, 행동의 방어측은 사용완료 상태의 유닛도 우선순위의 판
결과에 반격의 결과를 더한다. 즉, 이러한 행동을 정에 사용할 수 있다.
실시한 그룹(유닛)은 전부 뒷면으로 반격의 손해 ① 항공전투력을 가진 유닛이 참가하고 있는 측
를 받는다. 양쪽 모두 항공전투력을 가진 유닛이 있는 경우,

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공격 측이 우선시된다. 11.4 내구력
② 그 지역에 요새유닛을 가지고 있는 측 손해의 결과판정에서는 유닛의 내구력의 배수만큼,
③ 공격하는 그룹에 참가하고 있는 유닛, 또는 공격 혹은 그 이상의 손해 포인트가 할당된 경우에만
의 대상이 되는 지역에서 일반 공격력이 가장 해당 결과를 적용한다. 후자의 경우, 초과한 손해
높은 유닛을 가지고 있는 측 포인트는 이후에 누적되지 않는다. 따라서 내구력
④ 상기의 조건들이 같은 경우, 공격을 받은 측 이 2 이상인 유닛에게 내구력 미만의 손해 포인트
반격의 경우, 우선순위의 판정은 반격에 사용하 를 할당한 경우는 무효가 된다.
는 유닛과 반격의 대상이 되는 유닛만으로 비교
한다. 다만 전략이동의 경우에는 반격의 대상이 예시 : 내구력 2의 지상 유닛이 앞면인 경우, 할당
되는 유닛만이 아니며 이미 그 지역에 있는 유 된 손해 포인트가 6이상이라면 동원 풀로 보내진다.
닛 중 가장 우선도가 높은 것으로 판정한다. 4~5라면 뒷면으로 퇴각, 2~3이라면 뒷면으로 그 지
(2) 위의 우선순위 판정 결과, 유닛의 소유자가 손해 역에 남아있으며, 1포인트라면 아무런 효과도 없다.
를 할당하는 경우, 동원 풀에 보내는 것보다 큰 따라서 공격을 받은 플레이어가 손해를 할당하게 되
손해 포인트를 1개 유닛에게 할당시켜서, 손해 었을 때, 내구력 2의 유닛이 2개 있는 경우에는 내
포인트 전체를 줄이는 것은 불가능하다. 구력 2의 유닛에게 1포인트씩 할당함으로써 2포인
(3) 목표가 된 지역의 유닛을 전부 동원 풀에 보내도 트까지의 손해를 무효화 할 수 있다. (3포인트 째는
아직 할당해야 할 손해 포인트가 남아있는 경우, 할당받은 유닛에게 유효한 효과를 입힌다.)
그 이상 아무것도 할 수 없다.

11.5 퇴각
11.3 손해의 결과판정
육군 유닛, 수상함 유닛은 퇴각함으로써 손해 포
(1) 할당된 손해 포인트와 손해를 받은 유닛의 종류 인트를 소화시킬 수 있다.
및 내구력에 따라서 아래와 같은 피해를 받는다. (1) 손해 포인트를 소화하기 위해 유닛을 퇴각시킨
(2) 모든 지상 유닛은 해상 지역에서는 1 내구력이 된다. 경우, 원하는 지역으로 퇴각시킬 수 있다. 다만
다음의 지역으로는 퇴각 할 수 없다.
11.3.1 육군 유닛, 수상함 유닛 ① 적 지배 지역
① 앞면 (미사용 상태) ② 적 제압 유닛(3.3참고)이 존재하는 지역
내구력 X 1 포인트 : 뒷면으로 뒤집는다. ③ 아군 육군 유닛이 10개 이상 있는 지역(10개
내구력 X 2 포인트 : 뒷면으로 뒤집고, 째까지는 퇴각할 수 있다) 여기에 추가로, 지형
인접한 지역으로 퇴각시킨다. 과 유닛의 종류에 따라 다음의 제한이 있다.
내구력 X 3 포인트 : 동원 풀로 보낸다. ④ 육군 유닛은 해상 지역 경계를 통과하는 퇴각을
② 뒷면 (사용완료 상태) 할 수 없다.
내구력 X 1 포인트 : 인접한 지역으로 퇴각시킨다. ⑤ 해군 유닛은 지상 지역으로 퇴각할 수 없다.
내구력 X 2 포인트 : 동원 풀로 보낸다. 만약 위의 조건으로 퇴각해야하는 경우, 그 유닛
은 동원 풀로 보낸다.
11.3.2 공군 유닛, 잠수함 유닛 (2) 이동한 유닛이 반격에 의해 퇴각하게 된다면,
① 앞면 (미사용) 진입하기 전의 원래 있었던 지역으로 퇴각해야한다.
1 포인트 : 뒷면(사용완료)으로 뒤집는다.
2 포인트 : 동원 풀로 보낸다.
12.0 동원
② 뒷면 (사용완료) 플레이어는 자신의 차례에 전략카드의 전략치를
1 포인트 : 동원 풀로 보낸다. 사용하여 유닛을 동원할 수 있다. (6.1.1 참고)
(1) 동원한 유닛은 사용완료 상태로 배치된다.

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(2) 각 유닛을 동원하기 위해선, 1개 유닛마다 아래 연락선을 이을 수 없는 유닛은 회복할 수 없다.
와 같은 전략치가 필요하다. (예외 : 잠수함)
① 보병 유닛 (LF) : 1 전략치
② 전차 유닛 (TF) : 2 전략치 14.0 승리조건
③ 공수 유닛 (AB) : 2 전략치 14.1 전략적 승리
④ 충격군 유닛 (SA) : 2 전략치 턴이 끝났을 때, 다음 중 하나의 조건이 만족된 경
⑤ 요새 유닛 (FT) : 3 전략치 우, 게임은 그 플레이어의 전략적 승리로 종료된다.
⑥ 수비대 유닛 (GF) : 1 전략치 (1) 추축군이 지배하는 전략지역의 수가 10개 이상 된
⑦ 항공 유닛 (AF) : 2 전략치 경우, 추축군 플레이어가 승리한다. 또한 모스크바와
⑧ 수상함 유닛 (NF, CV, CVE) : 2 전략치 런던은 각각 전략 지역 2개씩으로 추가 판정한다.
⑨ 잠수함 유닛 (SS) : 1 전략치 (2) 추축군 플레이어가 지배하는 전략 지역이 1개
(3) 동원된 유닛은 다음의 모든 조건을 만족시키는 이하가 된 경우, 연합군 플레이어가 승리한다.
지역에 배치할 수 있다.
① 소속된 국가의 영토이며, 아군이 지배중인 전략
14.2 게임적 승리
지역으로부터 연락선을 이을 수 있는 지역에 배
게임 종료시까지 위의 조건이 달성되지 않은 경
치한다. (3.5 참고)
우, 아래와 같이 게임 상의 승리를 판정한다.
② 육군 및 공군 유닛은 아군이 지배중인 육상 지
(1) 다음 중 하나의 조건을 만족시킨 경우, 추축군
역에 배치해야한다. 해군 유닛(수상함, 잠수함)은
플레이어가 게임에서 승리한다.
동원된 국가의 전략지역에 인접해있는 해상 지역
① 추축군이 베를린을 지배하고 있음
에 배치한다.
② 추축군이 전략지역 4개 이상을 지배하고 있음
③ 적 제압 유닛(3.3참고)이 있는 지역에는 배치할
③ 추축군이 10개 지역 이상을 지배하고 있음
수 없다.
(2) 위의 어느 조건도 만족시키지 못한 경우, 연합군
(4) 게임 시작 시, 자신의 지배 지역에 전략지역이
플레이어가 게임에서 승리한다.
없는 중소국의 경우, 자국 영토를 아군이 지배중
이라면 그 지역에만 배치할 수 있다. (예외 : 이 15.0 특별 규칙
벤트 외교의 유고슬라비아)
15.1 잠수함
(5) 동원한 유닛을 해상 지역 경계를 통과한 지역에 배
잠수함은 추축군만 동원 할 수 있는 특수 유닛이다.
치하는 경우는, 자기 차례에 배치 가능한 유닛 숫
(1) 지역의 지배, 해상수송 허용량
자는 해상수송 허용량이 상한이 된다. (3.6 참고)
의 계산, 적 유닛의 이동의 제
(6) 배치할 수 있는 지역이 없다면 동원 할 수 없다.
약, 퇴각, 동원의 방해에 일절
13.0 회복 영향을 미치지 못하며, 그 지

플레이어는 턴 종료 시와 보급 이벤트를 사용했을 역에 없는 것으로 간주한다.

때, 다음 순서에 따라 사용완료 상태의 유닛을 미 (2) 아군 제압 유닛이 없는 지역에 들어가도 이동을

사용 상태로 회복시킬 수 있다. 종료하지 않는다.

(1) 아군 진영에 소속된 국가마다 그 국가가 지배하 (3) 퇴각으로 손해 포인트를 소화할 수 없다. (공군
는 육상 지역 수(연락선은 불필요, 적 유닛이 있 유닛처럼 처리한다)

어도 좋다)를 센다. (4) 「매복」으로 반격할 수 없다. 또한 매복으로 반격

(2) 그 숫자까지의 동일 국적의 유닛 (적 지배 지역에 당한 경우, 손해를 적용받지 않는다.

있는 것이라도 좋다)을 미사용 상태로 뒤집는다. (5) 잠수함은 지배 지역으로부터 연락선을 이을 수

(3) 소속된 국적의 영토의, 아군 지배하의 지역에서 없는 경우라도 회복 할 수 있다. (13.0 참고)
(6) 잠수함은 「통상파괴」를 할 수 있다.

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제3제국의 흥망
(이벤트 「울프팩」 참고) 15.5 유고슬라비아
(7) 위 항목 이외에는 일반 수상함 유닛처럼 간주한다. 유고슬라비아군은 다음과 같이 특수한 동원과
회복이 가능하다.
15.2 러시아의 겨울 (1) 전략치 4의 보급 이벤트로 회복, 동원할 수 있다.
겨울 턴(W)에 소련 영토에선 다음 규칙이 적용된다. (이벤트 보급 참고)
(1) 양군 모두 항공 공격을 할 수 없다. (소련의 영토 (2) 턴 종료 시 유고슬라비아의 지배지역이 없어도,
에서, 그 외의 지역으로의 공격은 가능. 또한 손 임의의 연합군 지배지역으로부터 연락선을 이을
해포인트의 할당(11.2(1))의 우선순위에는 영향 수 있다면 회복할 수 있다.
을 미치지 않는다.)
(2) 소련군 유닛이 회복을 실시하는 경우, (턴 종료 15.6 추축동맹국 작전 경계선
시, 이벤트) 지배 지역의 숫자에 상관없이 전부 (1) 독일과 핀란드를 제외한 추축
회복된다. 이 경우, 소련의 지배 지역의 숫자는 군 동맹국의 유닛은 추축동맹
국외에 있는 소련군 유닛의 회복에만 사용된다. 국 작전경계선으로부터 북측의
지역으로 이동할 수 없다.
15.3 미국 (2) 위의 제한은 게임 시작 시 연합군 중립국 유닛에
(1) 미국의 전략지역은 미국이 참전해 있지 않은 게는 적용되지 않는다.
상태라 해도, 참전 트랙상의 참전 마커가 해당
되는 칸에 도달한 시점에서 사용할 수 있다. 15.7 지역의 제한과 예외
(2) 미국의 전략지역은 연합군이 북대서양을 지배
15.7.1 중앙 대서양
중인 경우에만 사용할 수 있다. 추축군은 미국
(1) 중앙대서양의 전략지역은 북대서양을 연합군이
의 전략지역을 사용할 수 없다.
지배중인 경우에만 사용할 수 있다. 추축군은 중
(3) 동원된 미군의 해군 유닛은 북대서양에, 그 외
앙대서양의 전략지역을 사용할 수 없다.
유닛은 북대서양에서 연락선이 이어지는 육상
(2) 연합군 플레이어는 중앙대서양과 이집트, 중동,
지역에 배치되는 것 외에는 일반적인 동원 규
동지중해(이집트를 연합군이 지배중인 경우에만)
칙이 적용된다. (12.0 참고) 미군 해군 유닛은
를 인접 지역으로 간주한다.
북대서양에 적 유닛이 있어도 배치할 수 있다.
15.7.2 연합군의 제한
(4) 북대서양에 연락선이 이어지는 미군 유닛은 아
(1) 연합군은 발트해 지역을 침입할 수 없다.
군 순서 종료 시 및 보급 이벤트 사용 시에 전
(2) 연합군은 발트해 지역을 경유하여 항공 공격을
부 회복된다.
할 수 없다. (발트해에 있는 유닛을 항공 공격하
는 것은 가능하다)
15.4 폴란드
15.7.3 추축군의 제한
(1) 폴란드는 추축군이 바르샤바를 지배하게 되면 항
(1) 추축군은 우랄 지역, 중동 지역에 침입할 수 없다.
복한다.
(2) 추축군은 우랄 지역, 중동 지역을 경유하여 항공
(2) 폴란드가 항복했을 때, 브레스트와 가리시아에
공격을 할 수 없다. (해당 지역에 있는 유닛을 항
있는 폴란드군 유닛은 동원 풀로 보내지며 그곳
공 공격하는 것은 가능하다)
은 소련 지배지역이 된다.
(3) 초기 배치된 폴란드군 이외의 유닛이 브레스트와
15.7.4 양군의 제한
가리시아를 중립 침범한 경우, 소련은 반대진영 (1) 어떤 플레이어도 흑해에 침입할 수 없다.

에 대해 참전한다. (3.1.3참전) (2) 어떤 플레이어도 흑해를 통과하여 항공 공격을


실행 할 수 없다.

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15.8 「요새」와 이동력이 0인 유닛 기간동안 +1이 된다.

15.8.1 이동할 수 없는 유닛
(1) 이동력 0인 유닛은 퇴각할 수 없다. 16.5 선전 제한
(2) 이동력 0인 유닛은 내구력의 2배까지가 손해 포 어떤 플레이어도 중립상태의 추축측 중립국의 영
인트를 할당할 수 있는 상한선이다. 토에 침입, 공격할 수 없다. 참전상태라면 침입할

15.8.2 요새 수 있다.

지도에서 제거된 요새 유닛은 동


원 풀로 돌아가지 않으며 게임에 16.6 미군의 제한
서 제거된다. 동원된 미군 유닛을 배치할 때, 중앙대서양과 이
집트, 중동, 동지중해는 연락선이 이어지지 않은
16.0 선택 규칙 것으로 본다.
게임 밸런스가 한쪽 플레이어에게 불리하다고 생
각되는 경우, 또는 플레이어끼리 합의한 경우, 다 16.7 수비대의 제한
음 중 원하는 규칙을 적용시킬 수 있다. (1) 수비대 유닛을 동원하는 경우, 같은 국적의 영토
에만 배치할 수 있다.
16.1 전략 카드의 비닉 (2) 수비대 유닛은 같은 국적의 영토가 있는 지역에

16.1.1 개발의 비닉 서 나올 수 없다. 퇴각도 할 수 없다.

(1) 개발 풀에 있는 전략카드는 전략치 3과 4의 덱


으로 별도로 나눠서 뒷면으로 놓는다. 16.8 제트 전투기
(2) 이벤트 개발로 전략카드를 추가할 때, 어느 쪽의 신병기 풀에 있는 항공전투력이 적색원에 흰색 문
전략치에서 골랐는가를 밝혀야하며, 또한 선택한 자인 공군 유닛은 선택규칙으로 사용되는 제트 전
전략카드는 뒷면으로 버린 카드 더미에 놓는다. 투기 유닛이다. 제트 전투기는 매복 카드 없이 반
16.1.2 버린 카드의 비닉 격할 수 있다.

이벤트 「울프 팩」, 「전략폭격」에 의해 버려진 전략


17.0 카드의 사용에 관련된 Q&A
카드도 뒷면으로 버린 카드 더미에 놓는다.
17.1 「전격전」
16.2 이벤트에 의한 버림 카드의 선택 Q. 「전격전」으로 어떤 그룹을 행동시킬 때, 미리 첫
번째와 두 번째 행동을 선언하는 것인가? 아니면 첫
(1) 연합군 플레이어가 불리하다고 생각된다면, 통상파
번째 행동을 해결하고 나서, 두 번째 행동을 선택할
괴에 의해 버려지는 카드는 소유자가 선택한다.
수 있는 건가?
(2) 추축군 플레이어가 불리하다고 생각된다면, 전략폭
A. 양쪽 모두 가능합니다.
격에 의해 버려지는 카드는 소유자가 선택한다.
Q. 「전격전」으로 2회 모두 공격을 했을 때, 첫 번째
16.3 「전략폭격」, 「통상파괴」의 제한 와 두 번째는 개별적으로 손해를 적용시키는 것인가?

핸드에 카드가 3장 이하인 경우, 그 이상 「전략폭 아니면 2회분을 합쳐서 손해를 적용시키는 건가?

격」, 「통상파괴」에 의해 카드를 잃지 않게 된다. A. 미리 2회 모두 공격을 실시한다고 선언한 경우는, 2


회의 공격에 의한 손해 포인트를 합산하여 적용합니다.

16.4 「전략폭격」 수정치의 제한 Q. 「전격전」으로 이어서 행동하는 그룹은, 모두 두


전략폭격표의 수치를 변경하여, 「전략폭격」에 의한 번째에 같은 행동을 해야 하는 것인가?
명중판정 주사위 수정치는 거리 및 게임 중 모든 A. 그룹의 첫 번째 행동에 참가한 유닛을, 두 번째

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제3제국의 흥망
행동에도 참가시킬 수 있습니다. 따라서 첫 번째 행 A. 「전략이동」에 의한 이동은 1개 유닛마다 개별적으
동에 참가한 유닛 중 일부를 두 번째에 참가시키지 로 실시합니다만, 이 전체를 1개 그룹의 이동으로 봅
않는 것은 가능합니다만, 첫 번째 행동에 참가하지 니다. 따라서 이동이 종료된 시점에, 「매복」을 사용하
않은 유닛을 두 번째 행동에 참가시키는 것은 불가능 는 지역을 선언하고, 대상이 되는 지역에 「전략이동」을
합니다. 실시한 유닛이 1개 그룹으로서 반격의 대상이 됩니다.

Q. 같은 그룹에게 「전격전」과 전략치의 사용을 이어 17.3 「전략폭격」


서 실시한 경우, 합쳐서 3번 공격 할 수 있는가? Q. 전략레벨 0.5인 전략지역을 전략폭격 한 경우는
A. 불가능합니다. 이벤트와 전략치의 사용은 별개의 적의 카드를 몇 장 버리게 되는가?
작전입니다. 「전격전」 이벤트를 실시한 그룹은 이벤트 A. 전략레벨 0.5인 전략지역 2곳을 폭격하여 성공해
종료 시에 사용완료 상태가 되기 때문에, 전략치를 야만 1장을 버리게 됩니다. 1곳만 폭격하여 성공한
소비하여 공격을 할 수 없게 됩니다. 먼저 전략치를 경우는 상대의 카드를 버리게 할 수 없습니다.
소비하여 공격을 실시한 경우, 그 공격이 끝나면 바
Q. 전략폭격도 반격을 받나?
로 사용완료 상태가 되기 때문에 이벤트 「전격전」으
A. 같은 지역에 조건을 만족시키는 유닛이 있다면 반
로 공격을 할 수 없게 됩니다.
격을 받게 됩니다.
Q. 「전격전」으로 첫 번째 행동으로 해상이동을 포함
시킨 경우, 첫 번째의 행동 후 사용완료 상태가 되어 17.4 「울프 팩」
서 두 번째의 행동은 할 수 없게 되는 건가? Q. 통상파괴가 가능한 지역은 「중앙 대서양」뿐인가?
A. 두 번의 행동이 끝나고 나서 사용완료 상태가 됩니다. A. 미군의 전략지역을 사용할 수 있는 경우, 「북대서
양」에서도 통상파괴를 할 수 있습니다.
17.2 「매복」
Q. 「매복」을 사용하여 손해를 적용할 때에는 매복 카 17.5 「전략이동」
드를 사용한 플레이어가 방어측이 되는 건가? 즉 손 Q. 이동력이 0인 유닛도 「전략이동」 할 수 있는가?
해결과판정에서 전투력이 같으면 매복 카드를 사용한 A. 못 합니다.
플레이어가 손해 포인트 할당을 하게 되는 건가?
17.6 전략치의 사용
A. 아니오. 반격측을 공격측으로 간주합니다.
Q. 다른 지역에 있는 유닛에 의한 항공 공격과, 같은
Q. 전략치를 소비하여 이동한 적 그룹에게 「매복」을 실 지역에 있는 유닛에 의한 일반 공격을 같은 차례에
시하는 경우, 전략치 1마다 「매복」을 실시하는가? 아니 실시한 경우, 일반 공격에 의한 손해도 항공 공격을
면 이동한 적 그룹 전체에게 「매복」을 실시하는 건가? 실시한 측이 자유롭게 손해를 적용시킬 수 있는가?
A. 전략치 1마다 「매복」을 실시합니다. 따라서 「매복」 A. 불가능합니다. 공격의 해결은 1개 그룹마다 실시
카드가 1장만 있는 경우, 2개 그룹 이상이 이동한 경우 합니다.
는, 그 중 1그룹에 대해서만 「매복」을 할 수 있습니다.

Q. 위 질문에 이어서 추가 질문. 「매복」을 사용할 때


모든 그룹의 행동이 끝나고 나서 대상이 되는 그룹을
선택하는 것인가? 아니면 1개 그룹의 행동마다 「매
복」의 사용을 선언하는 것인가?
A. 후자입니다. 1개 그룹의 행동마다 사용할지를 선 게임 디자인 : 테츠야 나카무라
언합니다. 테스트 플레이 : GJ친구회, 테스트 플레이어분들,
Q. 연합군의 「전략이동」에 대해서 「매복」을 사용한 경우 토류 · 하야루 · 요시자와 타카히코
는, 1개 유닛의 이동마다 「매복」을 사용할지를 선언하는 제작 : 주식회사 시뮬레이션 저널
것인가? 아니면 이동 종료시에 사용을 선언하는가? 번역 : 시그너스 커넬

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제3제국의 흥망
제3제국의 흥망 요약표
[작전] [행동]

자신의 차례 전략카드 이벤트 (이동, 공격, 회복 등)


+
전략치 소비 이동 / 공격 / 동원
항공작전 항공 이동
패스 항공 공격

[작전] 이벤트 ………… [행동] 각 카드의 내용


[작전] 전략치 소비 ………… [행동] 이동 / 공격 / 동원
[작전] 항공 작전 ………… [행동] 항공 이동 or 항공 공격
[턴의 진행 단계] 5. 이동
① 카드 선택 ① 1개 그룹을 이동시킨다.
② 선공 차례 ð 후공 차례 ð 반복 (패스ð패스로 종료) ② 적 유닛이 있는 지역으로 진입 / 이탈시 +1 이동력 소비.
③ 유닛 회복 이동력이 부족하면 이동 불가능. 지역을 비우는 이동 불가능.
③ U보트는 다른 유닛에게 영향을 주지 못한다.
1. 카드 선택
① 추축군 : 중부대서양, 북부대서양을 제외한 모든 흑색, 6. 공격
적색원의 숫자(흑백원은 1/2로 계산)만큼 카드를 받음. 6.1 대상 지역
② 연합군 : 적색원의 숫자만큼 카드를 받음. ① 육군 유닛 / 주력함 / U보트 : 같은 지역만 공격
② 공군 유닛 : 육상 지역에서는 이동력만큼의 사정거리를 가진
2. 자신의 차례에 할 수 있는 것 다. 해상 지역에서는 같은 지역 및 인접 지역만 공격가능.
① 카드 플레이 : 이벤트와 전략치를 모두 사용. ③ 항모 : 같은 지역 및 인접 지역만 공격가능.
② 항공 작전 : 1개 지역의 공군 유닛을 사용하여 항공 이동 또
6.2 히트
는 항공 공격을 실시.
각 유닛이 1D하여 유닛의 공격치 이하의 결과가 나오면 1히트
③ 패스 : 두 플레이어가 패스를 선택했다면 턴 종료.
① 내구력 x 1 : 뒷면으로 뒤집기
3. 「작전」 ② 내구력 x 2 : 뒷면으로 뒤집고, 퇴각
③ 내구력 x 3 : 동원 풀로 보내기
① 「작전」은 독립하여 실시된다.
(이벤트 실시 도중에 전략치를 소비할 순 없다) 6.3 손해의 할당
② 전략치 소비 및 항공 작전에선 「행동」을 실시할 수 있다. 아래의 우선순위가 높은 측이 피해를 할당한다.
이벤트는 카드 내용의 지시를 따른다. ① 공군 유닛이 참가하고 있음
② 요새가 참가하고 있음
4. 행동 ③ 공격력이 높은 유닛이 참가하고 있음 (사용완료 상태도 포함)
4.1 전략치의 사용 ④ 방어측
전략치를 소비하여 ①~③을 조합하여 실행가능.
7. 회복
※ 행동하는 유닛는 전부 미사용(앞면) 상태여야 한다.
① 턴 종료 시 및 보급 카드로 유닛을 뒷면에서 앞면으로 회복
① 이동 : 1 전략치로 1개 지역의 그룹을 활성화시켜, 이동력의
② 회복 가능한 유닛 숫자 = 해당 유닛의 국가의 지배 지역 수
범위 내에서 원하는 1개 지역으로 이동시킨다. (그룹의 분산
은 불가능) 끝나면 미사용(앞면) 상태 유지. (해상 지역 경계 8. 연락선
를 통과하는 경우는 사용완료 상태가 됨)
① 회복은 자국 지배 지역, 동원은 자국의 전략지역(중소국은 국
② 공격 : 1 전략치로 1개 지역의 그룹을 활성화시켜 공격한다.
가 지배지역)을 연락원으로 한다.
끝나면 사용완료(뒷면)가 됨
② 연락선은 아군 진영 지배 지역만 통과할 수 있음. (적 유닛이
③ 동원 : 임의의 연락선이 이어져 있는 지역에, 사용완료 상태로
존재해도 상관없음)
배치한다. 비용은 보병/수비대/U보트=1, 요새=3, 그 외=2
③ 동원은 적의 유닛이 없고, 연락선이 이어지는 아군 지배 지역만 가능.
4.2 항공작전 ④ 회복은 연락선이 이어지는 지역까지 회복가능. (즉, 적 지배
① 항공 이동 : 육지로만 이동할 수 있다. 적 유닛이 있는 지역 지역이라도 연락선이 이어진다면 회복가능)
을 통과할 수 있음. 진입/이탈시 이동력소비 불필요. 끝나면
사용완료 상태가 된다.
② 항공 공격 : 공격과 같음

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