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제3제국의 흥망
② 뒷면은 그 유닛을 이미 사용한 것으로, 그 턴 동 기의 일러스트로 표기한다.
안 행동시킬 수 없다. (6) 비시 프랑스군 표시(VC)
(3) 능력치 프랑스군 유닛 중에서 이후에 비시 프랑스 군이 되는
각 유닛의 다음 4가지의 능력치가 있다. 유닛을 표시한다. (추축군 전략카드 「비시 프랑스」 참고)
① 공격력(좌하단) : 일반 공격에 사용한다. (8.0 참고)
② 내구력(중하단) : 손해 포인트의 계산에 사용한 2.1.2 마커
다. (12.32 참고) (1) 턴 마커
③ 이동력(우하단) : 유닛의 이동에 사용한다. (7.0 참고) 턴 트랙에서 현재의 턴을 표시한다. (5.0(4) ⑤ 참고)
④ 항공전투력(우상단) : 공군과 항모 유닛만 가지 앞면은 추축군 선공, 뒷면은 연합군 선공을 의미한다.
고 있다. 항공 공격에 사용한다. (9.0 참고)
(2) 참전 마커
(4) 국적 약호 : 국적 마크 해당 국가의 참전 트랙에 놓고 현재의 참전상태를
각 유닛이 소속된 국가를 나타낸다. 표시한다. (3.1.2 ③④ 참고)
① 추축 진영 참전국
GE : 독일
② 추축 진영 중립국
IT : 이탈리아
HU : 헝가리
RU : 루마니아
BU : 불가리아
FI : 핀란드
TU : 터키
SP : 스페인
③ 연합 진영 참전국
UK : 영연방
FR : 프랑스
2.2 게임 지도
PO : 폴란드 2.2.1 지도
④ 연합 진영 중립국 게임 지도는 여러 개의 지역으로 구분되어 있다.
US : 미합중국 유닛은 이 지역 가운데에 배치된다. 지역에는 「해상
SU : 소비에트 연방 지역」와 「육상 지역」, 2종류의 지형이 있다. (3.3,
SW : 스웨덴 3.6, 8.1.1, 8.1.2, 9.1.1, 9.2, 11.5, 12.0(3) 참고)
NW : 노르웨이 ① 지역 이름
SZ : 스위스 지역 지배표시 칸이 없는 지역은 게임에서 사용
PG : 포르투갈 하지 않기 때문에 유닛이 진입할 수 없다.
IR : 아일랜드 ② 지역 지배표시 칸
NE : 네덜란드 유닛을 배치하여, 그 지역을 어느 플레이어가 지
BE : 벨기에 배하고 있는지를 표시한다. (3.4 참고)
YU : 유고슬라비아 ③ 전략마크 (策源)
GR : 그리스 이 지역이 전략지역이라는 것을 표시한다.
DE : 덴마크 전략마크는 전략카드의 입수, 유닛의 회복, 동원,
(5) 유닛 심볼 승리조건의 판정 등에 사용된다. (3.2, 5.0(1),
육군 유닛은 병과기호, 해군/공군 유닛은 해당 병 12.0, 13.0, 14.0 참고)
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제3제국의 흥망
④ 국적마크 ③ 동원 풀
게임 시작 시 그 지역을 지배하고 있는 국가를 동원할 수 있는 유닛을 배치한다.
표시한다. 국적 마크가 있는 지역을 해당 국가의 (4.0(5), 11.3, 12.0참고)
영토로 부른다. (3.4 참고) ④ 개발 풀
⑤ 초기 배치 게임에 아직 등장하지 않은 전략카드와 유닛을
게임 시작 시, 그 지역에 사전에 배치되는 유닛 배치한다. (4.0(4) 참고)
을 다음의 형식으로 표기한다. (4.0 참고)
[국적코드] [유닛약호] x [유닛숫자] 2.3 전략카드
⑥ 지역 경계 부속된 카드 시트에서 잘라내어 사용한다.
유닛은 지역 경계를 넘어서 인접한 지역으로 이 (1) 전략카드는 추축군 플레이어 전용과 연합군 플레이
동할 수 있다. 지역 경계선에는 「해상 지역 경 어 전용으로 구별되며, 게임의 진행에 사용한다.
계」와 「육상 지역 경계」, 2종류가 있다. (3.6, (5.0, 6.1 참고)
8.1.2 참고) 점으로 인접해 있는 지역 간에는 이
동할 수 없다.
2.3.1 전략카드의 내용
(1) 전략카드는 다음의 3가지로 구성되어 있다.
2.2.2 차트, 박스류 ① 전략치
① 턴 전략카드를 사용할 때 쓰인다.
턴 마커를 배치하여 현재의 턴을 표시한다. (6.1(2)�, 6.1.1 참고)
(5.0(4)� 참고) ② 이벤트 이름
② 참전 트랙 이벤트의 이름을 표시한다. (6.1.2 참고)
참전 마커를 배치하여, 해당 국가의 현재 참전상 이벤트 이름의 양 끝에 ★이 그려져 있는 카드
태를 표시한다. (3.1.2 참고)
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는, 반격으로 사용할 수 있다. (10.0 참고) (1) 참전상태
반격카드는 지정된 조건이 달성되는 경우에만 사 각 국가는 참전상태에 따라서 다음과 같이 부른다.
용할 수 있다. ① 추축진영 참전상태 : 추축군 참전국
③ 이벤트 내용 ② 추축진영 중립상태 : 추축군 중립국
전략카드의 사용에 의해 「이벤트」를 실시하는 경 ③ 연합진영 참전상태 : 연합군 참전국
우, 그 내용을 적용한다. (6.1.2 참고) ④ 연합진영 중립상태 : 연합군 중립국
(2) 플레이어가 자신의 차례(⼿番)에 전략카드를 사용 또한 자기 진영의 참전상태인 국가만을 「아군」이라
하는 경우, 전략치의 소비와 이벤트의 내용을 모 부르며, 그 외에는 모든 중립국을 포함하여 「적」이
두 실행한다. (6.1 참고) 각 차례에 전략치의 소 라고 부른다.
비와 이벤트의 사용 중 어느 쪽을 먼저 실시할지 (2) 참전상태의 효과
는 그 때마다 선택할 수 있다. 각 플레이어는 자기 진영의 참전국 유닛만을 행동
시킬 수 있다.
2.3.2 사용할 수 있는 전략카드 중립국에는 다음의 제한이 적용된다.
(1) 게임 시작 시, 두 플레이어 모두 전략치가 2인 ① 중립국의 전략치는 사용할 수 없다. (예외 : 미
전략카드만 사용할 수 있으며, 이 카드들을 덱에 국 15.3 참고)
넣어놓는다. (4.0(3) 참고) ② 중립국의 유닛은 어느 플레이어도 행동시킬 수
(2) 게임 중에 「개발」 이벤트를 실행하면, 카드 이벤 없다.
트의 내용에 따라 개발 풀에 있는 전략카드를 자 ③ 중립국의 유닛은, 동원, 회복할 수 없다.
신의 버린 카드 더미에 넣을 수 있다. (3) 게임 시작시의 상태
(3) 「개발」을 사용하여, 버린 카드 더미에 들어간 전 게임 시작 때, 각 국가의 참전상태는 다음과 같다.
략카드는 턴 종료 시 아군 덱으로 들어가게 되 ① 추축군 참전국 : 독일
어, 다음 턴부터 뽑아서 사용할 수 있게 된다. ② 추축군 중립국 : 이탈리아, 헝가리, 루마니아,
(4) 상대 플레이어의 덱과 상대가 아직 사용하지 않 불가리아, 핀란드, 스페인, 터키
은 카드의 내용은 확인 할 수 없다. 개발 풀에 ③ 연합군 참전국 : 영국, 프랑스, 폴란드
있는 전략 카드와 이미 사용한 카드, 「개발」 등에 ④ 연합군 중립국 : 소련, 미국, 아일랜드,
의해 버린 카드더미에 들어간 카드는 확인할 수 포르투갈, 노르웨이, 네덜란드, 벨기에, 유고슬라
있다. (선택 규칙 16.1 참고) 비아, 그리스, 스웨덴, 스위스
3.1.2 참전상태와 진영의 이동
3.0 게임의 기본
각 국가는 특정 진영에 대한 참전상태가 다음과
3.1 국가 같이 변화한다.
이 게임에 등장하는 모든 유닛은 특정한 국가에 소 ① 항상 추축군 : 독일
속된다. 국가의 구별(국적)은 참전 상태, 진영, 지역 ② 항상 연합군 : 영국, 폴란드
의 지배, 이동시에 지역에 남는 유닛, 동원, 회복과 ③ 참전 트랙에 상황에 따라 연합군으로 참전 :
관련이 있다. (3.4, 8.1(4), 12.0, 13.0 참고) 미국과 소련은 연합군 플레이어의 「외교」이벤트
에 의해 참전 마커가 참전 트랙상의 「Entry」칸에
3.1.1 진영과 참전상태 도달한다면 즉시 연합군 참전국이 된다.
각 국가는 추축군과 연합군, 두 진영 중 어느 한 ④ 참전 트랙의 상황에 따라 추축군으로 참전 :
곳에 소속된다. 또한 참전국과 중립국, 2가지의 스페인과 터키는, 모든 플레이어의 외교 이벤트
참전상태가 있다. 소속 진영과 참전상태는 게임 에 의해 참전 마커가 이동하지만, 마커가 참전트
중 변동될 수 있다. (3.1.2, 3.1.3 참고) 랙 상에 「Entry」칸에 있는 경우에만, 추축군 참
전국이 된다.
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⑤ 연합군으로 게임을 시작하지만, 이벤트에 의해 략지역 1개로 더할 수 있다. (예외 : 15.3 미국,
진영이 변경 : 15.7 대서양의 전략지역 참고)
프랑스는 연합군으로 게임을 시작한다. 「비시 프 ② 흑색원 : 추축군 플레이어만 전략지역 1개로 더
랑스」 이벤트가 계속 유효한 경우는 추축군 참전 할 수 있다.
국이지만, 연합군이 파리를 지배하는 경우, 「외 ③ 흑백원 : 추축군 플레이어만 전략지역 0.5개로
교」 이벤트로 연합군 참전국으로 돌아온다. 더할 수 있다.
⑥ 외교 이벤트에 의해 해당 진영에 참전 : (2) 전략지역의 총합은 반내림 한다.
그 외 모든 국가는 소속된 진영의 「외교」 이벤트로 (3) 중립국의 전략지역은 더할 수 없다.
지정된 경우, 즉시 그 진영의 참전국이 된다. (4) 전략지역의 숫자는 매 턴 시작시의 아군 카드 획
득, 선공의 결정, 승리조건의 판정 등에 사용한다.
3.1.3 중립국 침범 (5.0(1)(2), 14.0 참고)
(1) 중립국은 3.1.2항과 별도로 어떤 유닛이 해당국
가의 지배 지역에 진입(항공 유닛의 항공 공격시 3.3 제압 유닛
의 이동경로가 되는 경우도 포함)하거나 또는 그 다음 지역에 해당 아군 유닛이 존재하는 경우, 지
지역이 공격을 받은 경우, 원래의 소속 진영에 역의 지배, 적 유닛의 이동의 제약, 퇴각과 동원에
상관없이 즉시 반대 진영의 참전국이 된다. 방해가 되는 영향을 준다.
(2) 스페인 및 터키는 이에 대해 다음 규칙이 있다. ① 육상 지역 : 육군 유닛 또는 공군 유닛
① 중립국을 침범하여 참전한 경우, 참전 마커의 상 ② 해상 지역 : 수상함 유닛
황에 상관없이 이후 게임 종료까지 참전상태가 위 유닛들은 해당 지역의 「제압 유닛」이라고 부른다.
변화하지 않는다.
② 참전 마커의 위치가 중립국으로 돌아간 경우, 게 3.4 지역의 지배
임 시작시의 영토 혹은 그 국가의 지배 지역에
(1) 게임 시작 시에 국적 마크가 있는 지역(영토)은
어느 진영의 유닛이 있는 경우, 중립국 침범으로
그 국적 마크의 국가가 지배한다.
간주한다. 양쪽 진영이 있는 경우는, 이후 게임
(2) 추축군 참전국의 지배지역은 추축군 플레이어가, 연
종료까지 추축군 참전국이 된다.
합군 참전국의 지배지역은 연합군 플레이어가 지배
(3) 유닛이 퇴각하여 침범하는 경우, 그 유닛의 소유
한다. 그 외의 육상 지역은 중립국이 지배한다.
자가 퇴각으로 인해 중립국을 침범하거나, 혹은
(3) 게임 턴 중 어느 진영에 국가가 참전한 경우, 해
퇴각불가로 간주하여 유닛을 제거할지를 선택한
당 국가의 지배 지역은 참전한 진영의 지배 지역
다. (11.5 참고)
이 된다.
(4) 게임 턴 중 어느 플레이어의 차례가 끝날 때, 그
3.2 전략지역 지역을 지배하고 있는 플레이어의 제압 유닛
(3.3 참고)이 1개도 없으며, 그 지역에 상대 플
레이어의 제압 유닛이 1개라도 있는 경우, 상대
플레이어가 그 지역을 지배하게 된다.
(5) 아군 지배 지역에 여러 국적의 아군 유닛이 있다
면, 아무 플레이어의 차례가 끝날 때 지배 국가
를 임의로 바꿀 수 있다. 다만 자국의 영토는 다
(1) 플레이어가 지도상에서 전략마크가 있는 지역을 른 국가가 지배할 수 없다.
지배하는 경우, 아군이 사용할 수 있는 전략지역 (6) 어떤 플레이어도 지배할 수 있는 유닛을 남기지
에 더해진다. 않은 지역은 자동으로 국적 마크가 있는 국가가
① 적색원 : 연합군, 추축군, 두 플레이어 모두 전 지배하게 된다.
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3.5 연락선
4.0 게임 준비
연락선은 인접한 지역을 차례대로 경유하여, 다음의
(1) 추축군과 연합군을 담당할 플레이어를 결정한다.
조건을 달성하는 지역 사이에 이을 수 있다.
(2) 각 플레이어는 각 지역에 지정된 유닛을 앞면(미
(1) 연락선은 아군 지배 지역만 통과할 수 있다.
사용)으로 지도 위에 배치한다.
(2) 적의 지배 지역에 들어갔다면, 그 이상 다른 지
(3) 각 플레이어는 전략치가 2인 전략카드(추축군 8
역으로 연결할 수 없다. (적이 지배중인 지역까지
장, 연합군 6장)을 받는다. 앞으로 아군 덱으로
연결하는 것은 가능하다)
사용하게 된다.
(3) 적 유닛은 연락선의 연결을 방해하지 않는다.
(4) 다음 유닛들과 전략 카드를 개발 풀에 배치한다.
(4) 연락선은 동원, 회복에 사용된다. (12.0, 13.0
① 독일군 전차 유닛 (GE TF 5-2-3) X 2, (GE
참조)
TF 6-3-3) X 1
주의사항 : 동원은 자국의 전략지역(예외 : 중소
② 독일군 잠수함 유닛 (GE SS) X 4
국)으로부터, 회복은 자국의 지배 지역으로부터
③ 독일군 공군 유닛 (GE AF 0-1-2 ④) X 1
연결하는 것에 주의한다.
※ 선택 규칙에서 사용 (16.8 참고)
④ 미군 호위항모 유닛 (US CVE) X 3
3.6 해상수송 허용량(海輸許容量)
⑤ 소련군 전차 유닛 (SU TF) X 6
(1) 해상수송 허용량은 해상 지역 경계를 통과하여
⑥ 소련군 공군 유닛 (SU AF) X 3
이동하는 경우, 이동에 포함된 해상 지역들 중,
⑦ 전략치 3,4짜리 전략카드
배치되어 있는 수상함 유닛이 더 적은 지역의 유
(추축군 8장, 연합군 10장)
닛 개수(뒷면인 유닛의 경우는 1/2로 계산)와 동
(5) 남은 유닛은 동원 풀에 배치한다.
일하다.
(6) 각 플레이어는 제1턴에 사용할 카드를 덱에서 다
(2) 해상수송 허용량은 해상 이동을 할 수 있는 유닛
음 개수만큼 원하는 카드를 고른다.
숫자에 적용되며, 동원한 유닛을 해상 지역 경계
① 추축군 : 4장
를 통과하여 배치하는 경우나 이벤트 「전략이동
② 연합군 : 없음
(추축군)」, 「바다사자 작전」, 「해상수송」, 「상륙/공
(7) 턴 마커를 턴 트랙 상의 제1턴의 칸에, 참전마커
수작전」이 사용되는 경우에도 적용된다. (8.1.2,
(미국, 소련, 터키, 스페인)을 각 국 참전 트랙의
12.0(5) 참고)
「START」칸에 배치한다.
(3) 해상수송 허용량은 이동을 시작, 통과, 도착하는
이상으로 게임의 준비가 끝난다.
모든 해상 지역에 대해서, 각 지역마다 그 차례
중에 동원/해상 이동을 실시하는 일이 가능한 유 5.0 게임 순서
닛 수를 제한한다. 이 게임은 연속되는 12번의 게임 턴을 실시하여
(4) 차례 중에 전략치를 사용하여 해상을 이동하는 게임 승패를 겨룬다.
유닛과 전략치의 사용으로 동원되어 해상 지역을 각 턴은 다음의 순서로 게임을 진행한다.
통과하여 배치되는 유닛, 그리고 이벤트 「전략이 (1) 각 플레이어는 게임 덱에서 현재 아군의 전략지
동」으로 해상을 이동하는 유닛(추축군만)이 같은 역 숫자만큼의 전략 카드를 선택하여 받는다.
해상 지역을 통과하는 경우, 모두 합친 유닛 갯 주의사항 : 제1턴은 전략 지역에 상관없이 아래
수가 해상수송 허용량을 초과할 수 없다. 와 같이 받는다.
(5) 게임 중에 어느 해상 지역에 그 지역의 해상수송 ① 추축군 : 4장
허용량의 제한을 넘는 유닛이 있는 경우, 소유자는 ② 연합군 : 없음
초과한 유닛을 선택하여, 동원 풀로 보내야한다.
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(2) 각 플레이어는 자신의 차례를 플레이한다. 전략 하는 것은 불가능하다.
지역을 더 많이 가지고 있는 진영이(3.2참고)선 (4) 전략치의 사용과 이벤트의 사용 중 어느 쪽을 먼
공이 된다. 동률의 경우는 추축군이 선공이다. 저 실시할지는 자신의 차례마다 원하는 대로 선
(3) 「자신의 차례」에 전략 카드나 공군 유닛을 사용하 택할 수 있다.
고 싶지 않은 경우, 패스를 할 수 있다. 전략 카드 (5) 사용한 전략카드는 버린 카드 더미에 놓는다.
및 미사용 상태의 공군 유닛이 없는 경우 그 플레
이어의 순서는 자동적으로 패스된다. 두 플레이어 6.1.1 전략치의 사용
가 연속으로 패스한 경우, 턴이 종료된다. (1) 전략치를 사용하는 경우, 사용한 전략 카드의 전
(4) 턴이 종료되었다면, 아래의 턴 종료 단계를 �번 략치의 범위 내에서 다음의 행동을 실시할 수 있
부터 실시한다. 그 후 다음 턴으로 넘어가 다시 다. (7.2 참고)
(1)부터 차례대로 실시한다. ① 이동 : 전략치 1마다, 1개 그룹이 이동할 수 있
① 승리조건과 추축군 추가 VP의 판정을 실시한다. 다. (8.1 참고) 또한 공군 유닛만으로 이루어진
(14.0 참고) 그룹이 공격하는 경우, 항공 이동을 실시할 수
② 각 플레이어는 (회복할 수 있는) 아군 유닛을 앞 있다. (8.2 참고)
면(미사용 상태)으로 되돌린다. (13.0 참고) ② 공격 : 전략치 1마다, 1개 그룹이 공격할 수 있
③ 각 플레이어는 지도에 있는 아래 국적의 아군 다. (9.1 참고) 또한 항공전투력을 가진 유닛만
유닛을 동원 풀로 되돌릴 수 있다. 으로 이루어진 그룹이 공격하는 경우, 항공 공격
독일, 이탈리아, 영국, 소련, 미국 을 실시할 수 있다. (9.2 참고)
다만 자국 영토를 비워둘 순 없다. ③ 동원 : 지정된 전략치 내에서 유닛을 동원할 수
④ 남아있는 카드와 버린 카드를 합쳐 모두 아군의 있다. (12.0 참고)
새 덱으로 만든다. (2) 전략치의 범위 내에서, 원하는 행동을 자유롭게
⑤ 턴 트랙 상에서 턴 마커를 1칸 전진한다. 선택할 수 있다.
(3) 1번의 작전으로 여러 번의 행동을 실시하는 경우
6.0 자기 차례의 실시
는, 1개의 행동이 종료하고 나서, 다음 행동에 전
순서 플레이어는 자신의 차례에 다음 중 한 가지 략치를 소비하여 행동을 실시한다. 다만 전략치의
를 실시할 수 있다. 사용에 있어서, 동일한 그룹은 1번만 행동할 수
① 전략카드 사용 (6.1 참고) 있다. (7.2 참고)
② 항공 작전 (6.2 참고)
③ 패스
6.1.2 이벤트
(1) 이벤트를 실시하는 경우는 카드의 내용에 따른다.
6.1 전략카드를 사용 (2) 이벤트에 의해 행동을 실시하는 경우, 카드에 쓰
(1) 전략카드는 1장을 사용한다. 한 번의 차례에 전 여진 범위 내에서, 일반적인 행동의 규칙보다, 전
략카드를 동시에 2장 이상 사용할 수 없다. (예 략카드의 텍스트를 우선시한다. 전략카드에 쓰여
외 : 반격카드) 져 있지 않은 사항은 일반적인 행동의 규칙을 적
(2) 플레이어에 전략 카드를 사용할 때, 다음 두 가 용한다. (8.1, 8.2, 9.1, 9.2 참고)
지를 원하는 순서대로 실시할 수 있다. (3) 이벤트에 의한 행동은 전략치의 사용에 의한 행
① 전략치의 사용 (6.1.1 참고) 동과 별개로 행동하는 그룹을 지정할 수 있다.
② 이벤트 (6.1.2 참고) (7.1 참고)
(3) 「전략치의 사용」이나 「이벤트의 사용」 중 어느 한 (4) 전략치의 사용으로 행동한 유닛이 이벤트로 다시
가지를 종료하고 나서 나머지를 실시한다. 이벤 행동할 수 있다. (8.1, 8.2, 9.1, 9.2 참고)
트를 사용 중에 전략치를 사용하거나, 그 반대로
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주의사항 : 이벤트와 전략치의 사용에 의한 행동을 7.2 행동
조합한 경우, 같은 유닛이 최대 3회 행동할 수 있는 행동에는 다음의 4종류가 있다.
가능성이 있다. (전격전) 행동은 1개 그룹씩 실시하며, 어떤 그룹의 행동이
끝났다면 다음 그룹을 행동시킨다.
6.2 항공 작전 ① 이동
(1) 항공 작전을 실시하는 경우는, 다음 중 하나의 일반 이동은 이동력을 가진 모든 유닛이 실시
행동을 선택한다. 할 수 있다. (8.1 참고)
① 항공 이동 미사용인 상태로 실시할 수 있다.
공군 유닛만으로 이루어진 1개 그룹을 이동시킨 ② 공격
다. (8.2 참고) 일반 공격은 모든 유닛이 실시할 수 있다.
② 항공 공격 사용완료 상태가 된다.
항공전투력을 가진 유닛만으로 이루어진 1개 그 ③ 항공 이동
룹이 공격할 수 있다. (9.2 참고) 항공 이동은 항공 유닛만 실시할 수 있다.
(2) 항공 작전을 실시하는 경우는 전략카드를 사용하 사용완료 상태가 된다.
지 않는다. ④ 항공 공격
(3) 항공 작전을 실시한 유닛은, 모두 사용완료 상태가 된다. 항공 공격은 항공전투력을 가진 유닛만이 실시할
(4) 항공 작전에선 1개 그룹이 1회만 행동할 수 있다. 수 있다. 사용완료 상태가 된다.
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8.1.1 지형의 제한 육군 유닛으로 간주한다. 항공 이동으로 해상 지
(1) 진입의 제한 역 경계를 통과하는 이동을 하는 경우, 해상 이동
진입할 수 있는 지역에는 유닛의 종류 별로 다음 의 제한이 적용되지 않는다.
과 같은 제한이 있다. (3) 해군 유닛 (수상함, 잠수함)
① 육군 유닛 해상 이동의 제한이 적용되지 않는다. 일반 이동
육상 지역, 해상 지역 둘 다 진입 할 수 있다. 의 제한에 따라서 해상 지역을 이동할 수 있다.
② 공군 유닛 (8.1 참고)
육상 지역, 해상 지역 둘 다 진입 할 수 있다.
다만 아군이 지배하고 있지 않은 육상 지역에서 8.2 항공 이동
는 이동을 종료할 수 없다. (8.1.2, 8.2 참고) (1) 항공 이동은 공군 유닛만이 실시할 수 있다.
③ 해군 유닛 (수상함, 잠수함) 주의사항 : 항공모함(CV)과 호위항모(CVE)는
육상 지역에는 진입할 수 없다. 항공 이동을 할 수 없다.
(2) 유닛 수의 제한 (2) 아군이 지배 중인 지역에서만 항공 이동을 할 수
① 육상 지역은 플레이어마다 같은 지역(칸)에 육군 있다. (시작, 통과, 종료 지역 모두 아군 지역)
유닛을 최대 10개까지만 놓을 수 있다. (3) 인접한 지역으로 진입하는데 필요한 이동력은
② 공군 유닛은 지배하고 있지 않은 육상 지역으로 적 유닛의 존재에 상관없이 항상 1 이동력이다.
는 진입할 수 없다. (항공 이동으로 통과만 가 (4) 항공 이동에 적 유닛의 존재는 상관없다.
능) 지배하고 있는 육상 지역에선, 1개 칸에 (5) 항공 이동으로 해상 지역 경계를 통과하는 이동
최대 4개 유닛까지 배치할 수 있다. 을 하는 경우는 해상 이동의 제한은 적용되지 않
③ 해상 지역은 같은 지역(칸)에 들어갈 수 있는 는다. 다만 해상 지역에서 이동을 시작/종료하는
유닛 숫자 제한이 없다. 것은 불가능하다.
(6) 항공 이동을 실시한 유닛은 사용완료 상태가 된다.
8.1.2 해상 이동 (7) 위 사항을 제외하고, 항공 이동은 일반 이동
일반 이동 중 해상 지역 경계를 통과하는 이동에 규칙을 따른다. (8.1 참고)
는 기존 일반 이동의 제한에 추가로 다음과 같은
제한이 적용된다.
9.0 공격
(1) 육군 유닛 9.1 일반 공격
해상 이동을 하는 경우, 다음의 제한이 적용된다. (1) 공격하는 그룹에 소속된 유닛은, 자신이 속한
① 1개 그룹으로 이동할 수 있는 유닛수의 제한은 그룹과 동일한 지역을 공격한다.
해상수송 허용량까지이다. (3.6참고) (2) 일반 공격에는 공격을 실시하는 유닛의 공격력을
② 아군이 지배하고 있지 않은 해상 지역으로 진입 사용한다. (공군 유닛의 경우는 항공전투력)
할 수 없다. (3) 11.0 항을 참고하여 공격을 해결한다.
③ 유닛의 능력치에 상관없이 일률적으로 이동력은 (4) 일반 공격을 실시한 유닛은 전부 뒷면(사용완료
2가 된다. 상태)이 된다.
④ 육군 유닛이 해상 이동을 하면 사용완료 상태가
된다. (예외 : 연합군 이벤트 「전략이동」) 9.1.1 공격의 제한
또한 해상 이동의 경우, 적 수상함 유닛이 없는 유닛의 종류에 따라 다음 지역에서만 공격을 실시
지역에선 진입, 이탈 할 때 추가로 이동력이 할 수 있다.
소비되지 않는다. ① 육군 유닛 : 육상 지역
(2) 공군 유닛 ② 공군 유닛 : 지배하고 있는 육상 지역
일반 이동의 범위 내에서 해상 이동을 하는 경우, ③ 해군 유닛 (수상함, 잠수함) : 해상 지역
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제3제국의 흥망
9.2 항공 공격 (6) 일반 공격 또는 항공 공격 중에 반격을 받은 경
(2) 항공 공격을 실시하는 그룹은 자신이 위치한 지 유닛은 공격을 실시할 수 없다.
역이나 인접한 지역을 선택하여 실시한다. 다만 (7) 항공 공격, 또는 항공 이동에 대해서는 항공전투
반격의 해결 방법은 아래의 사항을 제외하고 일반 순서대로 해결한다. 또한 반격의 경우, 이 규칙에
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제3제국의 흥망
공격 측이 우선시된다. 11.4 내구력
② 그 지역에 요새유닛을 가지고 있는 측 손해의 결과판정에서는 유닛의 내구력의 배수만큼,
③ 공격하는 그룹에 참가하고 있는 유닛, 또는 공격 혹은 그 이상의 손해 포인트가 할당된 경우에만
의 대상이 되는 지역에서 일반 공격력이 가장 해당 결과를 적용한다. 후자의 경우, 초과한 손해
높은 유닛을 가지고 있는 측 포인트는 이후에 누적되지 않는다. 따라서 내구력
④ 상기의 조건들이 같은 경우, 공격을 받은 측 이 2 이상인 유닛에게 내구력 미만의 손해 포인트
반격의 경우, 우선순위의 판정은 반격에 사용하 를 할당한 경우는 무효가 된다.
는 유닛과 반격의 대상이 되는 유닛만으로 비교
한다. 다만 전략이동의 경우에는 반격의 대상이 예시 : 내구력 2의 지상 유닛이 앞면인 경우, 할당
되는 유닛만이 아니며 이미 그 지역에 있는 유 된 손해 포인트가 6이상이라면 동원 풀로 보내진다.
닛 중 가장 우선도가 높은 것으로 판정한다. 4~5라면 뒷면으로 퇴각, 2~3이라면 뒷면으로 그 지
(2) 위의 우선순위 판정 결과, 유닛의 소유자가 손해 역에 남아있으며, 1포인트라면 아무런 효과도 없다.
를 할당하는 경우, 동원 풀에 보내는 것보다 큰 따라서 공격을 받은 플레이어가 손해를 할당하게 되
손해 포인트를 1개 유닛에게 할당시켜서, 손해 었을 때, 내구력 2의 유닛이 2개 있는 경우에는 내
포인트 전체를 줄이는 것은 불가능하다. 구력 2의 유닛에게 1포인트씩 할당함으로써 2포인
(3) 목표가 된 지역의 유닛을 전부 동원 풀에 보내도 트까지의 손해를 무효화 할 수 있다. (3포인트 째는
아직 할당해야 할 손해 포인트가 남아있는 경우, 할당받은 유닛에게 유효한 효과를 입힌다.)
그 이상 아무것도 할 수 없다.
11.5 퇴각
11.3 손해의 결과판정
육군 유닛, 수상함 유닛은 퇴각함으로써 손해 포
(1) 할당된 손해 포인트와 손해를 받은 유닛의 종류 인트를 소화시킬 수 있다.
및 내구력에 따라서 아래와 같은 피해를 받는다. (1) 손해 포인트를 소화하기 위해 유닛을 퇴각시킨
(2) 모든 지상 유닛은 해상 지역에서는 1 내구력이 된다. 경우, 원하는 지역으로 퇴각시킬 수 있다. 다만
다음의 지역으로는 퇴각 할 수 없다.
11.3.1 육군 유닛, 수상함 유닛 ① 적 지배 지역
① 앞면 (미사용 상태) ② 적 제압 유닛(3.3참고)이 존재하는 지역
내구력 X 1 포인트 : 뒷면으로 뒤집는다. ③ 아군 육군 유닛이 10개 이상 있는 지역(10개
내구력 X 2 포인트 : 뒷면으로 뒤집고, 째까지는 퇴각할 수 있다) 여기에 추가로, 지형
인접한 지역으로 퇴각시킨다. 과 유닛의 종류에 따라 다음의 제한이 있다.
내구력 X 3 포인트 : 동원 풀로 보낸다. ④ 육군 유닛은 해상 지역 경계를 통과하는 퇴각을
② 뒷면 (사용완료 상태) 할 수 없다.
내구력 X 1 포인트 : 인접한 지역으로 퇴각시킨다. ⑤ 해군 유닛은 지상 지역으로 퇴각할 수 없다.
내구력 X 2 포인트 : 동원 풀로 보낸다. 만약 위의 조건으로 퇴각해야하는 경우, 그 유닛
은 동원 풀로 보낸다.
11.3.2 공군 유닛, 잠수함 유닛 (2) 이동한 유닛이 반격에 의해 퇴각하게 된다면,
① 앞면 (미사용) 진입하기 전의 원래 있었던 지역으로 퇴각해야한다.
1 포인트 : 뒷면(사용완료)으로 뒤집는다.
2 포인트 : 동원 풀로 보낸다.
12.0 동원
② 뒷면 (사용완료) 플레이어는 자신의 차례에 전략카드의 전략치를
1 포인트 : 동원 풀로 보낸다. 사용하여 유닛을 동원할 수 있다. (6.1.1 참고)
(1) 동원한 유닛은 사용완료 상태로 배치된다.
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(2) 각 유닛을 동원하기 위해선, 1개 유닛마다 아래 연락선을 이을 수 없는 유닛은 회복할 수 없다.
와 같은 전략치가 필요하다. (예외 : 잠수함)
① 보병 유닛 (LF) : 1 전략치
② 전차 유닛 (TF) : 2 전략치 14.0 승리조건
③ 공수 유닛 (AB) : 2 전략치 14.1 전략적 승리
④ 충격군 유닛 (SA) : 2 전략치 턴이 끝났을 때, 다음 중 하나의 조건이 만족된 경
⑤ 요새 유닛 (FT) : 3 전략치 우, 게임은 그 플레이어의 전략적 승리로 종료된다.
⑥ 수비대 유닛 (GF) : 1 전략치 (1) 추축군이 지배하는 전략지역의 수가 10개 이상 된
⑦ 항공 유닛 (AF) : 2 전략치 경우, 추축군 플레이어가 승리한다. 또한 모스크바와
⑧ 수상함 유닛 (NF, CV, CVE) : 2 전략치 런던은 각각 전략 지역 2개씩으로 추가 판정한다.
⑨ 잠수함 유닛 (SS) : 1 전략치 (2) 추축군 플레이어가 지배하는 전략 지역이 1개
(3) 동원된 유닛은 다음의 모든 조건을 만족시키는 이하가 된 경우, 연합군 플레이어가 승리한다.
지역에 배치할 수 있다.
① 소속된 국가의 영토이며, 아군이 지배중인 전략
14.2 게임적 승리
지역으로부터 연락선을 이을 수 있는 지역에 배
게임 종료시까지 위의 조건이 달성되지 않은 경
치한다. (3.5 참고)
우, 아래와 같이 게임 상의 승리를 판정한다.
② 육군 및 공군 유닛은 아군이 지배중인 육상 지
(1) 다음 중 하나의 조건을 만족시킨 경우, 추축군
역에 배치해야한다. 해군 유닛(수상함, 잠수함)은
플레이어가 게임에서 승리한다.
동원된 국가의 전략지역에 인접해있는 해상 지역
① 추축군이 베를린을 지배하고 있음
에 배치한다.
② 추축군이 전략지역 4개 이상을 지배하고 있음
③ 적 제압 유닛(3.3참고)이 있는 지역에는 배치할
③ 추축군이 10개 지역 이상을 지배하고 있음
수 없다.
(2) 위의 어느 조건도 만족시키지 못한 경우, 연합군
(4) 게임 시작 시, 자신의 지배 지역에 전략지역이
플레이어가 게임에서 승리한다.
없는 중소국의 경우, 자국 영토를 아군이 지배중
이라면 그 지역에만 배치할 수 있다. (예외 : 이 15.0 특별 규칙
벤트 외교의 유고슬라비아)
15.1 잠수함
(5) 동원한 유닛을 해상 지역 경계를 통과한 지역에 배
잠수함은 추축군만 동원 할 수 있는 특수 유닛이다.
치하는 경우는, 자기 차례에 배치 가능한 유닛 숫
(1) 지역의 지배, 해상수송 허용량
자는 해상수송 허용량이 상한이 된다. (3.6 참고)
의 계산, 적 유닛의 이동의 제
(6) 배치할 수 있는 지역이 없다면 동원 할 수 없다.
약, 퇴각, 동원의 방해에 일절
13.0 회복 영향을 미치지 못하며, 그 지
(1) 아군 진영에 소속된 국가마다 그 국가가 지배하 (3) 퇴각으로 손해 포인트를 소화할 수 없다. (공군
는 육상 지역 수(연락선은 불필요, 적 유닛이 있 유닛처럼 처리한다)
(3) 소속된 국적의 영토의, 아군 지배하의 지역에서 없는 경우라도 회복 할 수 있다. (13.0 참고)
(6) 잠수함은 「통상파괴」를 할 수 있다.
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(이벤트 「울프팩」 참고) 15.5 유고슬라비아
(7) 위 항목 이외에는 일반 수상함 유닛처럼 간주한다. 유고슬라비아군은 다음과 같이 특수한 동원과
회복이 가능하다.
15.2 러시아의 겨울 (1) 전략치 4의 보급 이벤트로 회복, 동원할 수 있다.
겨울 턴(W)에 소련 영토에선 다음 규칙이 적용된다. (이벤트 보급 참고)
(1) 양군 모두 항공 공격을 할 수 없다. (소련의 영토 (2) 턴 종료 시 유고슬라비아의 지배지역이 없어도,
에서, 그 외의 지역으로의 공격은 가능. 또한 손 임의의 연합군 지배지역으로부터 연락선을 이을
해포인트의 할당(11.2(1))의 우선순위에는 영향 수 있다면 회복할 수 있다.
을 미치지 않는다.)
(2) 소련군 유닛이 회복을 실시하는 경우, (턴 종료 15.6 추축동맹국 작전 경계선
시, 이벤트) 지배 지역의 숫자에 상관없이 전부 (1) 독일과 핀란드를 제외한 추축
회복된다. 이 경우, 소련의 지배 지역의 숫자는 군 동맹국의 유닛은 추축동맹
국외에 있는 소련군 유닛의 회복에만 사용된다. 국 작전경계선으로부터 북측의
지역으로 이동할 수 없다.
15.3 미국 (2) 위의 제한은 게임 시작 시 연합군 중립국 유닛에
(1) 미국의 전략지역은 미국이 참전해 있지 않은 게는 적용되지 않는다.
상태라 해도, 참전 트랙상의 참전 마커가 해당
되는 칸에 도달한 시점에서 사용할 수 있다. 15.7 지역의 제한과 예외
(2) 미국의 전략지역은 연합군이 북대서양을 지배
15.7.1 중앙 대서양
중인 경우에만 사용할 수 있다. 추축군은 미국
(1) 중앙대서양의 전략지역은 북대서양을 연합군이
의 전략지역을 사용할 수 없다.
지배중인 경우에만 사용할 수 있다. 추축군은 중
(3) 동원된 미군의 해군 유닛은 북대서양에, 그 외
앙대서양의 전략지역을 사용할 수 없다.
유닛은 북대서양에서 연락선이 이어지는 육상
(2) 연합군 플레이어는 중앙대서양과 이집트, 중동,
지역에 배치되는 것 외에는 일반적인 동원 규
동지중해(이집트를 연합군이 지배중인 경우에만)
칙이 적용된다. (12.0 참고) 미군 해군 유닛은
를 인접 지역으로 간주한다.
북대서양에 적 유닛이 있어도 배치할 수 있다.
15.7.2 연합군의 제한
(4) 북대서양에 연락선이 이어지는 미군 유닛은 아
(1) 연합군은 발트해 지역을 침입할 수 없다.
군 순서 종료 시 및 보급 이벤트 사용 시에 전
(2) 연합군은 발트해 지역을 경유하여 항공 공격을
부 회복된다.
할 수 없다. (발트해에 있는 유닛을 항공 공격하
는 것은 가능하다)
15.4 폴란드
15.7.3 추축군의 제한
(1) 폴란드는 추축군이 바르샤바를 지배하게 되면 항
(1) 추축군은 우랄 지역, 중동 지역에 침입할 수 없다.
복한다.
(2) 추축군은 우랄 지역, 중동 지역을 경유하여 항공
(2) 폴란드가 항복했을 때, 브레스트와 가리시아에
공격을 할 수 없다. (해당 지역에 있는 유닛을 항
있는 폴란드군 유닛은 동원 풀로 보내지며 그곳
공 공격하는 것은 가능하다)
은 소련 지배지역이 된다.
(3) 초기 배치된 폴란드군 이외의 유닛이 브레스트와
15.7.4 양군의 제한
가리시아를 중립 침범한 경우, 소련은 반대진영 (1) 어떤 플레이어도 흑해에 침입할 수 없다.
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제3제국의 흥망
15.8 「요새」와 이동력이 0인 유닛 기간동안 +1이 된다.
15.8.1 이동할 수 없는 유닛
(1) 이동력 0인 유닛은 퇴각할 수 없다. 16.5 선전 제한
(2) 이동력 0인 유닛은 내구력의 2배까지가 손해 포 어떤 플레이어도 중립상태의 추축측 중립국의 영
인트를 할당할 수 있는 상한선이다. 토에 침입, 공격할 수 없다. 참전상태라면 침입할
15.8.2 요새 수 있다.
핸드에 카드가 3장 이하인 경우, 그 이상 「전략폭 아니면 2회분을 합쳐서 손해를 적용시키는 건가?
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제3제국의 흥망
행동에도 참가시킬 수 있습니다. 따라서 첫 번째 행 A. 「전략이동」에 의한 이동은 1개 유닛마다 개별적으
동에 참가한 유닛 중 일부를 두 번째에 참가시키지 로 실시합니다만, 이 전체를 1개 그룹의 이동으로 봅
않는 것은 가능합니다만, 첫 번째 행동에 참가하지 니다. 따라서 이동이 종료된 시점에, 「매복」을 사용하
않은 유닛을 두 번째 행동에 참가시키는 것은 불가능 는 지역을 선언하고, 대상이 되는 지역에 「전략이동」을
합니다. 실시한 유닛이 1개 그룹으로서 반격의 대상이 됩니다.
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제3제국의 흥망
제3제국의 흥망 요약표
[작전] [행동]
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