Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 2

3 REFORÇ I SUPORT FITXA 1

Llegim més
Nom:   Curs:   Data: 

LECTURA

L’autèntica batalla de Fortnite


Si hi ha un videojoc que en aquests moments siga po- com prenem decisions i què ens embogeix, posen la
lèmic és Fortnite i el seu Battle Royal. Des que va eixir temptació a les nostres mans. Però que hi caiguem o
al juliol no ha parat de trencar esquemes, i s’ha con- no és cosa nostra.
vertit en el joc gratuït més descarregat. Ha seduït més En tot això imaginem un jovenet jugant a les fosques
de 45 milions de jugadors i famosos influenciadors, a les tres del matí, però ens oblidem que Fortnite és
fins al punt que han sorgit diverses peticions per a un joc col·laboratiu; que, malgrat la finalitat de ser l’úl-
recollir firmes perquè es retire del mercat per haver tim supervivent, s’hi juga en equip i amb gent de tot
causat ruptures de parelles o condemnat adolescents el món. Direm que no els interessa res, que passen de
al fracàs escolar. Tornem al clàssic estigma dels vide- tot i que perden el temps. Rectifiquem: «res» que ens
ojocs; quan, en realitat, l’addicció no és del joc, sinó semble oportú. La pregunta és què els falta en el seu
de qui hi juga. dia a dia perquè la realitat que els fa feliços siga dins
Parlem clar i sobretot anomenem les coses pel seu de l’univers gamer. Potser si ens asseiem a jugar amb
nom. L’addicció és una condició de salut que només ells, si ens submergim en el seu món –encara que no
un professional pot confirmar. Això d’«estar engan- ens atraga–, descobrirem alguna cosa i podrem cobrir
xats» defineix com ens relacionem amb el joc. Dit millor les seues necessitats més enllà de la pantalla.
d’una altra manera, té més a veure amb el caràcter i Tornant al màrqueting, només diré que tant de bo de-
les necessitats psicològiques que amb les caracterís- dicàrem tots aquests perfils de consumidors per a dis-
tiques del videojoc. Ara bé, és cert que hi ha deter- senyar campanyes de salut més convincents o escoles
minats elements de Fortnite i altres jocs que els fan més emocionants en comptes de penalitzar els video-
atractius, complets i evasius. Perquè, al final, els ju- jocs pel seu enginy. Existeixen, de fet, un tipus de jocs
gadors i jugadores el que busquen és una cosa tan formatius, els serious games, que pretenen justament
humana com entretindre’s, superar-se i sentir-se re- això. A través d’aplicacions i videojocs promouen hà-
compensats. bits saludables, eduquen la mirada de gènere i ens
És innegable que els dissenyadors tenen molt estudi- reciclen professionalment. Perquè el raonable a llarg
at què reté les persones jugant durant més estona, termini és aprendre d’allò que funciona i alinear-ho
quina música els porta a arriscar més i en quin mo- amb els propòsits socialment desitjables. Aquesta és
ment poden mostrar l’anunci de l’opció freemium l’autèntica batalla que hauríem de guanyar tots amb
perquè paguen. Aquesta és la funció dels estudis de Fortnite.
mercat, tant si s’apliquen a botigues de roba com a Liliana Arroyo, El Periódico,
marques de xocolate. Coneixent els mecanismes de 13/05/2018 (Adaptació)

ACTIVITATS

1 Marca l’opinió de l’autora de l’article.


  Les empreses que dissenyen videojocs són responsables de les addiccions dels joves.
  Els videojocs no tenen cap utilitat i només serveixen per a perdre el temps.
  Els videojocs enganxen, però la responsabilitat de l’addicció rau en l’usuari.

70 LLENGUA I LITERATURA 3r ESO Material cortesia de . En queda prohibida la redistribució física i/o comunicació a través d’internet o de les xarxes socials.
3 FITXA 1

Nom:   Curs:   Data: 

ACTIVITATS

2 Indica a quin paràgraf del text pertany cada una d’aquestes idees.

a) L’objectiu dels estudis de mercat és temptar els consumidors. "

b) El Fortnite ha tingut un gran èxit de descàrregues. "

c) Caldria aprofitar les tècniques dels videojocs per a millorar aspectes socials. "

d) Els adolescents juguen al Fortnite perquè no tenen alternatives per a lluitar contra la soledat. "

e) Els videojocs són atractius, però l’addicció depén de l’estat psicològic de l’usuari. "

3 Explica, amb paraules teues, quina és, segons l’autora, la visió que tenen les persones adultes dels videojocs.

"

4 Pinta quina d’aquestes expressions serveix a l’autora per a expressar un desig.

a llarg termini trencar esquemes tant de bo passar de tot


5 Relaciona cada afirmació de l’autora de l’article amb l’afirmació equivalent.

Si ens submergim en el seu món […] Les persones adultes desaproven


podrem cobrir millor les seues necessitats el que fan els joves des de la seua
més enllà de les pantalles. perspectiva adulta.

L’addicció és una condició de salut que Sols una persona experta en psiquiatria
només un professional pot confirmar. pot diagnosticar que una altra persona
és addicta.

Direm que no els interessa «res» […]. Els joves es refugien en els videojocs
Rectifiquem: «res» que ens semble oportú. perquè les persones adultes
no els paren atenció.

6 Uneix cada paraula del text amb l’antònim corresponent.

estigma penalitzar entretindre’s convincent seduït


       

dubtós lloança repel·lit premiar avorrir-se


       

7 Reflexiona i escriu què és el que t’atrau dels videojocs o de les xarxes socials. Què és el que enganxa?

"


LLENGUA I LITERATURA 3r ESO Material cortesia de . En queda prohibida la redistribució física i/o comunicació a través d’internet o de les xarxes socials. 71

You might also like