Professional Documents
Culture Documents
Lịch sử hình thành: Sensorama, được phát minh bởi Morton Heilig, còn
Lịch sử hình thành: Sensorama, được phát minh bởi Morton Heilig, còn
Bản ND
1. Khái niệm của công nghệ thực tế ảo, kính
thực tế ảo?
-Công nghệ thực tế ảo Virtual Reality được viết tắt là
VR là thuật ngữ miêu tả một môi trường được giả lập (ảo hóa)
được tạo ra bởi con người nhờ vào các phần mềm chuyên
dụng, và được điều khiển bởi một thiết bị thông minh.
Không chỉ tạo ra không gian ảo mà còn có thể tương tác thực
tế với người dùng qua cử chỉ và nhiều giác quan khác nhau
như: Thính giác, khứu giác và xúc giác.
-Kính thực tế ảo (Virtual Reality Glasses) hay còn gọi là
kính thực tại ảo, là sản phNm sử dụng công nghệ VR, có khả
năng tái tạo, mô phỏng toàn bộ không gian nhờ vào khả năng
xử lý bằng máy tính, một cách chân thật và sống động.
Hình ảnh và màu sắc đều như thật, mọi hành động của người
sử dụng đều được tương
tác đến góc nhìn trong thực tế ảo, tạo cảm giác vô cùng chân
thật, phá bỏ mọi giới hạn thông thường.
2. Lịch sử hình thành
- Năm 1956 chiếc máy VR đầu tiên có tên là
Sensorama, được phát minh bởi Morton Heilig, còn
được mệnh danh như "Cha Đẻ" của thực tế ảo. Nó kết
hợp nhiều công nghệ để Kích thích tất cả các giác quan,
Có một video 3D đầy đủ màu sắc kết hợp Âm thanh,
Rung động, Mùi và các Hiệu Ứng Khí Quyển.
-Tiếp nối 4 năm sau đó của ông là mặt nạ có tên là
Telephere Mask (1960) nó tương tự như 1 chiếc
Sesorama thu nhỏ, thiết bị này có 3D lập thể tầm nhìn
rộng và âm thanh nổi trung thực nhưng vẫn chưa có
tính năng theo dõi chuyển động. Mặc dù 2 phát minh
này đều được cấp bằng sáng chế vào thời điểm đó
nhưng nó lại hoàn toàn thất bại về thương mại, vì nó
gây ảnh hưởng lớn cho mắt và trải nghiệm người dùng,
gây nên tác dụng phụ như đau đầu, buồn nôn và đau
mắt cho người sử dụng.
-Đến 1968, màn hình gắn trên đầu VR / AR đầu tiên
Sword of Damocles kết nối với máy tính được tạo ra
bởi giáo sư Ivan Sutherland và họ trò của mình.. Đó là
một thiết kế lớn, có phần trông khá đáng sợ vì nó phải
treo trên trần nhà và quá nặng để bất kỳ người dùng
nào có thể thoải mái đeo và mang theo.
-Năm 1990 các trò chơi VR đã có thời điểm quan trọng
đầu tiên với sự ra đời của Virtuality, một trải nghiệm
chơi game được hỗ trợ bởi VR HMD dành cho các
dòng video cao cấp. Người chơi sẽ ngồi trên ghế, đeo
kính VR và được xem các trò chơi thực tế ảo đầu tiên
mà chúng ta biết.
-Sau một chiến dịch Kickstarter (Huy động vốn) thành
công đáng ngạc nhiên vào năm 2012, Palmer Luckey
nhà sáng lập của Oculus và Oculus Rift đã cung cấp
cho các game thủ PC sành điệu một thứ mà họ đã quên
rằng họ luôn mong muốn.
-Đến năm 2016, hàng trăm công ty đang phát triển các
sản phNm VR. Nổi bật nhất vẫn là những cái tên như
HTC, Sony, Microsoft, Apple, Samsung và Facebook