Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 11

UNIVERZITET U NOVOM SADU

FAKULTET TEHNIČKIH NAUKA

Teodora Kljaić

Katedra za animaciju u inženjerstvu


Dizajn prostornih oblika
Predmetni projekat

Novi Sad, 2022.


Teodora Kljaić Drugi predmetni zadatak

1. O projektu
Tema predmetnog projekta je kreiranje kuće sa enterijerom i eksterijerom.

2. Kreiranje zidova, temelja i krova


Tlocrt staviti na plane i uz njega kreirati zidove preko Create panela, standard primitives, pa box.
Ispod svih zidova kreirati temelj isto kao box, kopirati ga i to čini krov. (slika 2.1)

Slika 1.1 tlocrt

Ograda oko terase se sastoji od niza box-ova koji su oblikovani pomeranjem linija i vertexa,
korišćenjem opcija move i extrude. (slika 1.2)

Slika 2.2 ograda


3. Dnevna soba
Za pravljenje dvoseda, na početku se kreiraju iz Create panela, potom Extended primitives, onda
Chamfer box. Kopirati i rotirati tako da to čini osnovu dvoseda. Naslon za ruke kreirati od dva
boxa. Na njima primeniti Cloth modifikator sa podešavanjem gravitacije 0 i pritiskom na 30.
Zaustaviti simulaciju u trenutku kada naslon postane “jastučast”. (slika 3.1)

Slika 3.1 osnova dvoseda

Na isti način napraviti velike jastuke koji čine predeo za sedenje i naslon, kao i jastučiće. (slika 3.2 i
3.3) “Noge” dvoseda kreirati od četiri boxa sa uvećanim gornjim poligonom u Edit Poly
modifikatoru. (slika 3.4)

Slika 3.2 i 3.3 kreiranje jastuka

Slika 3.4 gotov dvosed


Fotelja se kreira na identičan način kao i dvosed, samo što se koristi samo jedan jastuk za predeo za
sedenje i za naslon. (slika 3.5)

Slika 3.5 fotelja

Televizor i polica na kojoj stoji se kreiraju preko Create panela, Standard primitives i potom Box,
gde se sve kreira pomeranjem i skaliranjem poligona, kao i opcijom Extrude u Edit Poly
modifikatoru. Kafe stočić kreirati od četiri Box-a, a činiju od prepolovljene sfere sa Shell
modifikatorom.

4. Trpezarija
Sto napraviti od četiri Box-a (slika 4.1)

Slika 4.1 sto

Stolnjak kreirati iz Create panela, Standard primitives, potom Plane. Na njega iskoristiti modifikator
Cloth i dodati sto na Add objects i podesiti ga u Object properties kao Collision object. Staviti
gravitaciju na gravitaciju Zemlje i pokrenuti simulaciju tako da stolnjak pada na sto. Vazu napraviti
iz Create panela, Standard primitives pa potom Tube i pomeriti vertexe u željeni oblik i staviti
Turbosmooth modifikator. (slika 4.2)
Slika 4.2 sto sa stolnjakom i vazom

Stolicu napraviti tako što se od Box-a obrišu gornji i prednji poligon. Upaliti Turbosmooth
modifikator iz liste modifikatora i Shell. (slika 4.3 i 4.4)

Slika 4.3 i 4.4 deo za


sedenje

Za noge iskoristiti četiri Box-a. (slika 4.5)

Slika 4.5 stolica


5. Kuhinja
Kuhinjske elemente kreirati iz Create panela, Extended primitives i potom Chamfer box. Pomoću
opcije Swiftloop odvojiti fioku iv rata, a potom opcijom Extrude iz Edit Poly modifikatora izvući
policu i napraviti udubljeja za nju. (slika 5.1)

Slika 5.1 osnova kuhinjskog elementa

Ručke za kuhinjske elemente napraviti iz Create panela, Standard primitives, potom Cylinder.
Opcijom Extrude iz Edit Poly modifikatora i skaliranjem podesiti u željeni oblik, a potom staviti
Turbosmooth modifikator. (slika 5.2)

Slika 5.2 ručka

Kod visećih elemenata i elemenata sa otvorenim vratima koristiti opciju Extrude iz Edit Poly
modifikatora i alatke Move i Rotate. (slika 5.3 i 5.4)

Slika 5.3 i 5.4


elementi
Sudoperu kreirati iz Create panela, pa Standard primitives, potom Box. Iz Edit Poly modifikatora
koristiti opcije Connect i Extrude kako bi spojili ivice i uvukli poligone. Slivnik napraviti pomoću
opcije Boolean i Subtract tako što se oduzme kreiran cilindar postavljen na mestu slivnika. Slavinu
kreirati pomoću cilindra i opcija Extrude i Rotate. (slika 5.5)

Slika 5.5 sudopera

Šporet kreirati preko Box-a. Koristiti opciju Extrude iz Edit Poly modifikatora. Dugmiće kreirati od
cilindra, kao i ručku, a staklo na rerni kreirati u Create panelu, Standard primitives, potom Plane.
(slika 5.6)

Slika 5.6 rerna

Ringlu napraviti tako što se postavi plane na vrh i kao Bitmap se učita slika ringle na njega, (slika
5.7)

Slika 5.7 šporet


6. Spavaća soba
Osnovu kreveta kreirati preko Create panela, Extended primitives i potom Chamfer box. Tako isto
kreirati i dušek. Na dušeku iskoristiti Cloth tako da se gravitacija podesi na 0 a pojača pritisak.
(slika 6.1)

Slika 6.1 osnova kreveta

Jastuke kreirati na isti način kao i jastučiće za dvosed i fotelju. Pokrivač napraviti od Plane-a i Cloth
modifikatora, time da se podesi gravitacija na gravitaciju Zemlje i doda dušek kao Collision object.
(slika 6.2) Na ovaj načijn je kreiran tepih u dnevnoj sobi samo je kao Collision object podešen pod.

Slika 6.2 krevet

Noćni stočić kreirati na isti način kao i kuhinjske elemente,, a ormar na sličan način, koristeći iste
opcije. Lampu kreirati preko cilindra i Cone-a, pomeranjem vertexa i opcijom Turbosmooth.
Sijalicu kreirati od Sphere i grlo sijalice modifikatorom Lathe prema referentnoj slici.
7. Kupatilo
Wc šolju kreirati od Box-a. Odabrati i spojiti ivice sa opcijom Connect iz Edit Poly modifikatora i
zaobliti ih opcijom Chamfer. Napraviti mali cilindar, odabrati gornji poligon i iskoristiti opciju
Bevel. (slika 7.1 i 7.2)

Slika 7.1 i 7.2 wc šolja

Dno tuš kabine kreirati od Box-a. Koristiti opciju Extrude iz Edit Poly modifikatora i staviti
modifikator Turbosmooth. Slivnik napraviti na isti način kao i kod sudopere. (slika 7.3)

Slika 7.3 dno tuš kabine

Glavu tuša kreirati od cilindra koristeći opcije Extrude, Rotate i modifikator Turbosmooth. Dodati
više malih cilindra na dno. (slika 7.4)

Slika 7.4 glava tuša

Za kraj tuš kabine koristiti tri Plane-a. (slika 7.5)

Slika 7.5 tuš kabina


Lavabo kreirati od Box-a i koristiti opciju Extrude iz Edit Poly modifikatora, kao i modifikator
Turbosmooth. Za slavinu koristiti više Box-eva i cilindar. (slika 7.6 i 7.7)

Slika 7.6 i 7.7


lavabo

8. Ostalo
Prozor kreirati kao Box i koristiti opcije Inset i Bridge kako bi se napravio okvir prozora. Staklo
kreirati od Plane-a. Kvaku za prozor kreirati od cilindra i koristiti opcije Extrude i Rotate. (slika
8.1)

Slika 8.1 prozor

Zavesu kreirati tako što se box i plae postave jedan iznad drugog. U cloth Modifikatoru ih dodati
oba i onda u Group kod Cloth modifikatora odabrati gornje vertexe Plane-a. Odabrati Sim node i
Box. Odabrati Auto key i potom skalirati Box po X-osi. U Cloth modifikatoru odabrati Simulate.
(slika 8.2)

Slika 8.2 zavesa


Vrata kreirati od Box-a, kao i ram kvake. Samu kvaku kreirati od cilindra i koristiti opcije Extrude i
Rotate.
Krov Kreirati od dva Plane-a i učitati Bitmap krova.

9. Finalna scena
Na slikama 9.1 i 9.2 prikazana je finalna scena

Slika 9.1 kuća sa krovom

Slika 9.2 kuća bez krova

You might also like