Professional Documents
Culture Documents
DPO Predmetni Projekat
DPO Predmetni Projekat
Teodora Kljaić
1. O projektu
Tema predmetnog projekta je kreiranje kuće sa enterijerom i eksterijerom.
Ograda oko terase se sastoji od niza box-ova koji su oblikovani pomeranjem linija i vertexa,
korišćenjem opcija move i extrude. (slika 1.2)
Na isti način napraviti velike jastuke koji čine predeo za sedenje i naslon, kao i jastučiće. (slika 3.2 i
3.3) “Noge” dvoseda kreirati od četiri boxa sa uvećanim gornjim poligonom u Edit Poly
modifikatoru. (slika 3.4)
Televizor i polica na kojoj stoji se kreiraju preko Create panela, Standard primitives i potom Box,
gde se sve kreira pomeranjem i skaliranjem poligona, kao i opcijom Extrude u Edit Poly
modifikatoru. Kafe stočić kreirati od četiri Box-a, a činiju od prepolovljene sfere sa Shell
modifikatorom.
4. Trpezarija
Sto napraviti od četiri Box-a (slika 4.1)
Stolnjak kreirati iz Create panela, Standard primitives, potom Plane. Na njega iskoristiti modifikator
Cloth i dodati sto na Add objects i podesiti ga u Object properties kao Collision object. Staviti
gravitaciju na gravitaciju Zemlje i pokrenuti simulaciju tako da stolnjak pada na sto. Vazu napraviti
iz Create panela, Standard primitives pa potom Tube i pomeriti vertexe u željeni oblik i staviti
Turbosmooth modifikator. (slika 4.2)
Slika 4.2 sto sa stolnjakom i vazom
Stolicu napraviti tako što se od Box-a obrišu gornji i prednji poligon. Upaliti Turbosmooth
modifikator iz liste modifikatora i Shell. (slika 4.3 i 4.4)
Ručke za kuhinjske elemente napraviti iz Create panela, Standard primitives, potom Cylinder.
Opcijom Extrude iz Edit Poly modifikatora i skaliranjem podesiti u željeni oblik, a potom staviti
Turbosmooth modifikator. (slika 5.2)
Kod visećih elemenata i elemenata sa otvorenim vratima koristiti opciju Extrude iz Edit Poly
modifikatora i alatke Move i Rotate. (slika 5.3 i 5.4)
Šporet kreirati preko Box-a. Koristiti opciju Extrude iz Edit Poly modifikatora. Dugmiće kreirati od
cilindra, kao i ručku, a staklo na rerni kreirati u Create panelu, Standard primitives, potom Plane.
(slika 5.6)
Ringlu napraviti tako što se postavi plane na vrh i kao Bitmap se učita slika ringle na njega, (slika
5.7)
Jastuke kreirati na isti način kao i jastučiće za dvosed i fotelju. Pokrivač napraviti od Plane-a i Cloth
modifikatora, time da se podesi gravitacija na gravitaciju Zemlje i doda dušek kao Collision object.
(slika 6.2) Na ovaj načijn je kreiran tepih u dnevnoj sobi samo je kao Collision object podešen pod.
Noćni stočić kreirati na isti način kao i kuhinjske elemente,, a ormar na sličan način, koristeći iste
opcije. Lampu kreirati preko cilindra i Cone-a, pomeranjem vertexa i opcijom Turbosmooth.
Sijalicu kreirati od Sphere i grlo sijalice modifikatorom Lathe prema referentnoj slici.
7. Kupatilo
Wc šolju kreirati od Box-a. Odabrati i spojiti ivice sa opcijom Connect iz Edit Poly modifikatora i
zaobliti ih opcijom Chamfer. Napraviti mali cilindar, odabrati gornji poligon i iskoristiti opciju
Bevel. (slika 7.1 i 7.2)
Dno tuš kabine kreirati od Box-a. Koristiti opciju Extrude iz Edit Poly modifikatora i staviti
modifikator Turbosmooth. Slivnik napraviti na isti način kao i kod sudopere. (slika 7.3)
Glavu tuša kreirati od cilindra koristeći opcije Extrude, Rotate i modifikator Turbosmooth. Dodati
više malih cilindra na dno. (slika 7.4)
8. Ostalo
Prozor kreirati kao Box i koristiti opcije Inset i Bridge kako bi se napravio okvir prozora. Staklo
kreirati od Plane-a. Kvaku za prozor kreirati od cilindra i koristiti opcije Extrude i Rotate. (slika
8.1)
Zavesu kreirati tako što se box i plae postave jedan iznad drugog. U cloth Modifikatoru ih dodati
oba i onda u Group kod Cloth modifikatora odabrati gornje vertexe Plane-a. Odabrati Sim node i
Box. Odabrati Auto key i potom skalirati Box po X-osi. U Cloth modifikatoru odabrati Simulate.
(slika 8.2)
9. Finalna scena
Na slikama 9.1 i 9.2 prikazana je finalna scena