Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 12

Jurnal Teknik Informatika Kaputama (JTIK) Vol.6, No.

2, Juli 2022 P-ISSN: 2548-9704


E-ISSN: 2686-0880

ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI E-LEARNING


STMIK MUHAMMADIYAH JAKARTA

Deni Nurdiansyah1, Faiz Rafdhi2


12STMIK
Muhammadiyah Jakarta
Jl. Kelapa Dua Wetan No. 17 Ciracas, Jakarta Timur, 13730
Email: nurdiansyahd545@gmail.com, faiz_rafdhi@stmikmj.ac.id

ABSTRACT
The current Covid-19 pandemic has hit almost all countries, this requires the world of
education to make various changes as well as innovations and adaptations so that the smooth
implementation of the learning process continues to run well. The Covid-19 pandemic has
pushed the education sector, especially universities, to make changes to the learning process
where the learning process moves from conventional or face-to-face learning in class to online
or online learning. Therefore, it is very necessary to have an application design that can
synchronize all lecture activities. The purpose of this research is to provide solutions through
analysis, analysis and design of E-Learning applications for STMIK Muhammadiyah Jakarta
lectures. For the data collection method in this study, namely using the Method of Observation,
Interview, and Literature Study and the design of the E-Learning flow using the Unified
Modeling Language (UML); and the application design methodology used is Waterfall with
stages: Requirement, Design, Implementation, Verification, and Maintenance. The results
obtained from this study are that the application flow that will be run and the E-Learing
Application database for STMIK Muhammadiyah Jakarta lecture activities has been formed.

Keywords: Analisis, Design, Application, and E-Learning

ABSTRAK
Pandemi Covid-19 saat ini melanda hampir seluruh negara, hal tersebut menuntut dunia
pendidikan untuk melakukan berbagai perubahan maupun inovasi dan adaptasi demi
kelancaran pelaksanaan proses pembelajaran tetap berjalan baik. Pandemi Covid-19
mendorong sektor pendidikan terutama perguruan tinggi untuk melakukan perubahan pada
proses pembelajaran dimana proses pembelajaran berpindah dari pembelajaran konvensional
atau tatap muka di kelas menjadi pembelajaran online atau daring. Oleh sebab itu, sangat
diperlukan suatu rancangan aplikasi yang dapat mensinkronkan seluruh aktivitas perkuliahan.
Tujuan dari penelitian adalah untuk memberikan solusi melalui pengkajian menganalisis dan
merancang aplikasi E-Learning untuk kegiatan perkuliahan STMIK Muhammadiyah Jakarta.
Untuk metode pengumpulan data dalam penelitian ini yaitu menggunakan Metode Observasi,
Wawancara, dan Studi Pustaka dan perancangan alur E-Learning mengunakan Unified
Modeling Language (UML); serta metodologi perancangan aplikasi yang digunakan yaitu
Waterfall dengan tahapan: Requirement, Design, Implementation, Verification, dan
Maintenance. Hasil yang didapatkan dari penelitian ini adalah telah terbentuknya alur aplikasi
yang akan dijalankan dan database Aplikasi E-Learing untuk kegiatan perkuliahan STMIK
Muhammadiyah Jakarta.

797
Jurnal Teknik Informatika Kaputama (JTIK) Vol.6, No. 2, Juli 2022 P-ISSN: 2548-9704
E-ISSN: 2686-0880

Kata kunci: Analisa, Perancangan, Aplikasi, dan E-Learning

1. PENDAHULUAN yang berbasis elektronik. Salah satu media


Seluruh dunia disibukkan dengan yang digunakan adalah jaringan komputer
pencegahan penularan covid-19 sehingga [4]. Selain itu, E-learning adalah sistem
diterapkan penghentian seluruh aktivitas di pembelajaran yang open source, sistem
luar rumah dan perkantoran, termasuk pembelajaran yang menggunakan aplikasi
sekolah dan universitas ditutup untuk web yang dapat dijalankan dan diakses
sementara. Hal ini mengubah paradigma dengan web browser. Teknologi yang
pendidikan dan pembelajaran di dunia. dikembangkan secara khusus untuk
Krisis pandemi ini tidak hanya menyerang mengelola dan menfasilitasi seluruh proses
organ pernapasan manusia, namun juga pembelajaran online dikenal dengan istilah
menghentikan organ sistem pendidikan dan Learning Management System (LMS).
pembelajaran yang diselenggarakan secara Learning Management System (LMS)
normal melalui pembelajaran tatap muka merupakan sebuah sistem yang digunakan
[1]. Keputusan pemerintah untuk untuk melakukan proses pembelajaran
meliburkan para peserta didik, dengan memanfaatkan Teknologi Informasi
memindahkan proses belajar mengajar di dan Komunikasi (TIK) dan merupakan hasil
kampus menjadi rumah dengan menerapkan integrasi secara sistematis atas komponen-
kebijakan Work From Home (WFH) komponen pembelajaran dengan
membuat resah banyak pihak [2]. memperhatikan mutu, sumber belajar dan
Di era ini, orang yang lebih cepat berciri khas adanya interaksi pembelajaran
menerima informasi akan menjadi (engagement) lintas waktu dan ruang.
pemenang. Untuk itu sistem pembelajaran Aktivitas pembelajaran melalui LMS dapat
mengharuskan penyebaran informasi dikembangkan melalui berbagai fitur yang
dengan luas dan cepat, agar pesan meliputi proses pendaftaran, distribusi
pembelajaran didapatkan dengan cepat dan bahan pembelajaran, proses interaksi antara
akurat [3]. Dalam upaya melaksanakan guru dan mahasiswa dalam kelas virtual
proses pembelajaran pendidik perlu serta tes online yang dilakukan
melakukan pembelajaran secara online atau menggunakan perangkat komputer. LMS
dalam jaringan (daring). berfungsi untuk memberikan pengumuman,
Perkembangan teknologi diperlukan publikasi materi pembelajaran, download
untuk memberikan perubahan terhadap materi pembelajaran, pemberian tugas dan
proses pengajaran dan pembelajaran di penilaian. Hal ini dapat diwujudkan dalam
tengah krisis pandemi saat ini. Dengan pembelajaran online, dengan tampilan yang
penggunaan media pembelajaran berbasis mudah dimengerti, dipahami serta desain
daring, dapat mempermudah dosen dalam yang menarik.
kegiatan pembelajaran dan mempermudah Keberadaan E-Learning untuk
mahasiswa dalam belajar. Pembelajaran memudahkan proses pembelajaran sangat
online atau e-learning adalah salah satu diperlukan di lingkungan STMIK
bentuk model pembelajaran yang difasilitasi Muhammadiyah Jakarta. Uraian penjelasan
dan didukung pemanfaatan teknologi diatas mendorong peneliti untuk merancang
informasi dan komunikasi. aplikasi E-Learning yang dapat digunakan
E-learning atau Internet learning oleh mahasiswa, dosen maupun masyarakat
merupakan sebuah proses pembelajaran umum untuk mendukung pengembangan

798
Jurnal Teknik Informatika Kaputama (JTIK) Vol.6, No. 2, Juli 2022 P-ISSN: 2548-9704
E-ISSN: 2686-0880

kegiatan belajar mengajar di lingkungan khususnya guru dalam kegiatan belajar


STMIK Muhammadiyah Jakarta. mengajar. Mempermudah siswa untuk
mengakses mata pelajaran dan juga
2. TINJAUAN PUSTAKA informasi lainnya [7].
Penelitian terdahulu yang relevan Ketiga, penelitian yang dilakukan oleh
dengan penelitian ini dilakukan oleh Susanto, dkk menyatakan bahwa
Suharyanto dan Mailangkay menyatakan permasalahan yang terjadi adalah proses
bahwa permasalahan yang terjadi adalah pembelajaran sangat terbatas untuk satu
pendidikan yang hanya dibatasi pada pelajarannya hanya berkisar 1-2 jam.
pertemuan di tempat saja, tidak dapat Interaksi antara pendidik dan peserta didik
mengembangkan kemampuan dan kurang interaktif. Sehingga peserta didik
pengetahuan yang dimiliki oleh para peserta akan kesulitan memahami materi secara
didik. Waktu yang tersedia bagi pendidik ulang dengan bertanya kepada pendidik.
dan peserta didik di ruang kelas sangat Metode yang digunakan dalam penelitian ini
terbatas. Proses penyampaian materi hanya adalah metode pengumpulan data dan
dilakukan di dalam ruang kelas yang metode pengembangan sistem Waterfall.
menyebabkan penyampaian materi bisa Hasil penelitian yang didapat yaitu dengan
terlambat atau bahkan tidak tersampaikan pembelajaran e-learning dapat mendukung
jika pertemuan tidak terjadi. Hal tersebut proses pembelajaran yang dapat terjadi di
dapat membuat pemahaman peserta didik mana saja dan kapan saja [8].
menjadi terhambat. Untuk mengatasi
permasalahan tersebut maka dibuatlah suatu 3. METODE PENELITIAN
aplikasi E-Learning. Hasil penelitian yang
didapat yaitu E-learning berpengaruh positif 3.1 Metode Pengumpulan Data
dan sangat penting terhadap mutu belajar Metode pengumpulan data yang
peserta didik. Semakin intensif E-Learning digunakan dalam penelitian ini adalah:
dimanfaatkan, maka mutu belajar peserta a. Metode Observasi
didik akan semakin meningkat [6]. Metode pengumpulan data secara
Kedua, Penelitian yang dilakukan langsung pada obyek yang diteliti agar ada
Nanang Nuryadi menyatakan bahwa gambaran pada obyek tersebut. Dalam hal
permasalahan yang terjadi adalah ini penulis mengadakan survei di STMIK
pembelajaran masih menggunakan cara Muhammadiyah Jakarta.
yang biasa, untuk kegiatan belajar mengajar b. Wawancara
tentu cara itu kurang maksimal karena masih Metode pengumpulan data dengan cara
terbatasnya informasi yang dapat diakses tanya jawab kepada pimpinan dari instansi
oleh siswa. Metode yang digunakan dalam Kampus STMIK Muhammadiyah Jakarta.
penelitian ini adalah metode pengumpulan c. Studi Pustaka
data dan metode pengembangan sistem Metode Studi pustaka merupakan
waterfall karena merupakan model metode pengumpulan data dengan cara
pengembangan sistem yang paling mudah mempelajari dan mengamati serta
dan paling sering digunakan. Hasil menganalisis berkas-berkas atau dokumen-
penelitian yang didapat yaitu dengan adanya dokumen yang sudah ada yang berhubungan
website e-learning ini dapat diakses dari dengan masalah E-learning.
mana saja dan kapan saja melalui jaringan
internet. Membantu pihak sekolah 3.2 Metodologi Pengembangan Sistem

799
Jurnal Teknik Informatika Kaputama (JTIK) Vol.6, No. 2, Juli 2022 P-ISSN: 2548-9704
E-ISSN: 2686-0880

Waterfall merupakan satu metode SDLC dan standar OOP sejak tahun 1980-an.
yang mempunyai ciri khas pengerjaan yaitu Sekarang UML sudah mulai banyak
setiap fase dalam waterfall harus digunakan oleh para praktisi OOP. UML
diselesaikan terlebih dahulu sebelum merupakan dasar bagi perangkat (tool)
melanjutkan ke fase selanjutnya. Sehingga desain berorientasi objek dari IBM.
fokus terhadap masing-masing fase dapat
dilakukan maksimal karena jarang adanya 3.4 Analisa Sistem Yang Berjalan
pengerjaan yang bersifat paraller maupun Analisa merupakan tahap awal yang
dapat saja terjadi pararelisme dalam dilakukan oleh peneliti dalam
Waterfall [9]. mengembangkan sistem. Dalam analisis ini
harus mendapatkan beberapa hal yang
dianggap menunjang penelitian seperti
mencari permasalahan yang ada,
mengumpulkan data (data fisik, non fisik),
wawancara dan lain-lain. Dalam tahap awal
ini penulis dituntut untuk benar-benar
melakukan penelitian yang terarah.
Adapun alur proses perkuliahan yang
berjalan tertera pada Gambar 2.

Gambar 1. Metode Waterfall menurut


Pressman

3.3 Alat Pemodelan Sistem


Dalam merancang sebuah sistem
diperlukan sebuat alat
pemodelan/perancangan, dalam penelitian
ini penulis menggunakan UML dimana
Unified Modeling Language (UML)
menurut David M. Kroenke (2005) adalah
himpunan struktur dan teknik untuk
pemodelan desain program berorientasi
objek (OOP) serta aplikasinya. UML adalah
Gambar 2. Analisa Sistem Yang Berjalan
metodologi untuk mengembangkan sistem
OOP dan sekelompok perangkat tool untuk
4. PEMBAHASAN
mendukung pengembangan sistem tersebut.
UML mulai diperkenalkan oleh Object
4.1.Analisa Kebutuhan Aplikasi
Management Group, sebuah organisasi yang
Suatu aplikasi yang dibangun pasti tidak
telah mengembangkan model, teknologi,
akan terlepas dari kondisi atau keadaan
800
Jurnal Teknik Informatika Kaputama (JTIK) Vol.6, No. 2, Juli 2022 P-ISSN: 2548-9704
E-ISSN: 2686-0880

sesungguhnya. Dengan berbagai alasan - Data Jadwal Kuliah


untuk mendorong membangun suatu - Data materi, data tugas, data quis dari
aplikasi yang lebih baik sesuai dengan dosen untuk mahasiswa.
tuntutan penyampaian Informasi yang cepat,
tepat dan mudah diakses oleh pengguna E- C. Kebutuhan User
learning. User atau pengguna merupakan hal yang
Untuk memenuhi kebutuhan dari setiap sangat penting dalam sebuah aplikasi,
kegiatan maka akan dibuat suatu karena pengguna adalah perangkat yang
Perancangan Aplikasi E-Learning STMIK akan menjalankan aplikasi yang telah dibuat
Muhammadiyah Jakarta sehingga oleh peneliti, berikut pengguna yang
diharapkan dapat membantu menyelesaikan dibutuhkan dalam menjalankan aplikasi E-
masalah yang ada. learning yaitu :
Selain itu untuk membangun sebuah - Admin adalah pihak yang bertugas untuk
aplikasi dibutuhkan adanya masukan berupa menjalankan sistem dari tambah data,
data yang nantinya akan diproses aplikasi hapus data, dan edit data, sampai pada
sistem sehingga dapat memberikan mengelola database. Selain itu admin
informasi yang bermanfaat kepada juga dapat berperan sebagai Dosen.
penggunanya. Kebutuhan data dan - Dosen adalah pihak yang betugas untuk
informasi untuk Perancangan Aplikasi E- upload materi, tugas, quis, dan upload
Learning STMIK Muhammadiyah Jakarta nilai mahasiswa.
adalah sebagai berikut. - Mahasiswa adalah pihak yang bertugas
untuk menjalankan perintah dari Dosen,
A. Analisa Alat dan Bahan seperti mempelajari materi dan
Alat yang digunakan dalam penelitian mengerjakan tugas serta quis yang
ini dalam bentuk hardware dan Software diberikan oleh dosen.
untuk mendukung penelitian diperlihatkan
pada Tabel 1. D. Analisa Sistem Yang Diusulkan
Setelah menganalisa kebutuhan sistem
Tabel 1. Alat dan Bahan Penelitian peneliti melakukan analisa sistem yang
No Alat dan Bahan Sefesifikasi/Deskripsi diusulkan yang berisi gambaran / sketsa
1 Processor AMD A4-9125 sistem yang akan dibangun sesuai dengan
Radeon R3, 4
kebutuhan aplikasi. Adapun gambaran/
Compute Cores
2C+2G 2.30 GHz sketsa tertera pada Gambar 3.
2 RAM 8 GB
3 Hardisk 1 TB
4 Keyboard Standar
5 Microsoft Office Aplikasi Dokumentasi
6 Draw io. Desain Sistem
Perancangan Aplikasi

B. Kebutuhan Data
Data Admin, data dosen, dan data
mahasiswa Yang terlibat dalam perkuliahan
STMIK Muhammadiyah Jakarta
- Data Program Studi
- Data Matakuliah
801
Jurnal Teknik Informatika Kaputama (JTIK) Vol.6, No. 2, Juli 2022 P-ISSN: 2548-9704
E-ISSN: 2686-0880

Gambar 4. Use Case Diagram Analisa


Sistem Yang Akan Dijalankan

F. Activity Diagram
Gambar 3. Analisa Sistem Yang Diusulkan Activity Diagram adalah penjelasan dari
semua aktivitas yang dapat dilakukan oleh
E. Usecase Diagram sistem yang diusulkan. Fungsi dari diagram
Menurut Suhendar (2002) Usecase ini yaitu untuk mempermudah peneliti
diagram menggambarkan secara grafis dalam mengklasifikasikan apa saja aktivitas
perilaku software aplikasi. Diagram ini yang akan di lakukan. Berikut ini adalah
memberikan gambaran mengenai software aktivitas diagram pada aplikasi yang baru.
aplikasi menurut perspektif user dari
software aplikasi tersebut. Berikut ini 1. Activity Diagram Login
adalah gambaran usecase Analisa dan
Perancarang Aplikasi E-Leraning pada
STMIK Muhammadiyah Jakarta.

802
Jurnal Teknik Informatika Kaputama (JTIK) Vol.6, No. 2, Juli 2022 P-ISSN: 2548-9704
E-ISSN: 2686-0880

Gambar 5. Activity Diagram Login


2. Activity Diagram Kelola Matakuliah

Gambar 7. Activity Diagram Kelas

4. Activity Diagram Matakuliah Kelas

Gambar 8. Activity Diagram Matakuliah


Kelas
Gambar 6. Activity Diagram Matakuliah
5. Activity Diagram Materi
3. Activity Diagram Kelola Kelas

803
Jurnal Teknik Informatika Kaputama (JTIK) Vol.6, No. 2, Juli 2022 P-ISSN: 2548-9704
E-ISSN: 2686-0880

Gambar 11. Sequence Diagram Login


Gambar 9. Activity Diagram Materi
2. Sequence Diagram Matakuliah
6. Activity Diagram Tugas

Gambar 12. Sequence Diagram Matakuliah

3. Sequence Diagram Kelola Kelas

Gambar 10. Activity Diagram Tugas


G. Sequence Diagram
Sequence diagram merupakan UML
yang menggambarkan interaksi antar objek
di dalam dan disekitar sistem, termasuk
pengguna, display, dan sebagainya berupa
pesan yang digambarkan terhadap waktu
[10][11].
1. Sequence Diagram Login

Gambar 13. Sequence Diagram Kelas


4. Sequence Diagram Matakuliah Kelas

804
Jurnal Teknik Informatika Kaputama (JTIK) Vol.6, No. 2, Juli 2022 P-ISSN: 2548-9704
E-ISSN: 2686-0880

Gambar 16. Sequence Diagram Tugas


4.2. Perancangan Basis Data
Gambar 14. Sequence Diagram Matakuliah Sebuah sistem informasi tidak akan
Kelas lepas dari database atau basis data, menurut
Adityo (2013) Basis data (atau database)
5. Sequence Diagram Materi adalah kumpulan informasi yang disimpan
di dalam komputer secara sistematik
sehingga dapat diperiksa menggunakan
suatu program komputer untuk memperoleh
informasi dari basis data tersebut. Database
digunakan untuk menyimpan informasi atau
data yang terintegrasi dengan baik di dalam
komputer Untuk mengelola database
diperlukan suatu perangkat lunak yang
disebut DBMS (Database Management
System). DBMS merupakan suatu sistem
perangkat lunak yang memungkinkan user
(pengguna) untuk membuat, memelihara,
mengontrol, dan mengakses database secara
praktis dan efisien. Dengan DBMS, user
akan lebih mudah mengontrol dan
Gambar 15. Sequence Diagram Materi memanipulasi data yang ada. Sedangkan
RDBMS atau Relationship Database
6. Sequence Diagram Tugas Management System merupakan salah satu
jenis DBMS yang mendukung adanya
relationship atau hubungan antar tabel.
Adapun tabel-tabel yang terbentuk
berdasarkan kebutuhan data dan informasi
dalam penelitian ini adalah sebagai berikut:

1. Tabel Admin dan Dosen


Tabel admin dan dosen berfungsi untuk
menginput data admin dan dosen pada
aplikasi yang dibuat.

805
Jurnal Teknik Informatika Kaputama (JTIK) Vol.6, No. 2, Juli 2022 P-ISSN: 2548-9704
E-ISSN: 2686-0880

2 Login_id int 11 Status id


Tabel 2. Admin dan Dosen Wakti
dateti
3 lasttime - terakhir
No Nama Field Tipe Size Desekripsi me
Login
1 Id Int 11 Id*
4 Agent text - Agent
NIP admin/
Siapa yang
2 NIP/NIDN Varchar 25 NIDN
5 Last_activity int 20 terakhir
dosen
login
Nama
3 Nama Varchar 50 Dosen/
Admin 4. Tabel Matakuliah
4 Username Varchar 25 Username Tabel matakuliah berfungsi untuk
5 Password Varchar 25 Password menginput data matakuliah pada aplikasi
Tempat
6 Tempat lahir Varchar 25
lahir
yang dibuat.
Tanggal Tanggal
7 Date - Tabel 5. Matakuliah
lahir Lahir
Jenis Jenis No Nama Field Tipe Size Desekripsi
8 Varchar 9
Kelamin Kelamin 1 Id Int 11 Id*
9 Foto text - Foto Varcha Nama
10 Status_id tinyint 1 Status Id 2 Nm_matkul r 255 Matakuliah
2. Tabel Mahasiswa Deskripsi
3 Info text -
Matakuliah
Tabel mahasiswa berfungsi untuk
menginput data mahasiswa pada aplikasi
5. Tabel Kelas
yang dibuat.
Tabel kelas berfungsi untuk menginput
data kelas yang ada di STMIK
Tabel 3. Mahasiswa
Nama
Muhammadiyah Jakarta ke aplikasi yang
No Tipe Size Desekripsi dibuat.
Field
1 Id Int 11 Id*
2 NIM Varchar 25
NIM Tabel 6. Kelas
Mahasiswa No Nama Field Tipe Size Desekripsi
Nama 1 Id Int 11 Id*
3 Nama Varchar 50
Masiswa varcha
4 Username Varchar 25 Username 2 Nm_kelas 50 Nama kelas
r
5 Password Varchar 25 Password Parameter
Tempat Tempat 3 Parent_id Int 11 ID Kelas
6 Varchar 25
lahir lahir
Tanggal Tanggal 4 Dosen_id int 11 Id Dosen
7 Date -
lahir Lahir
Jenis Jenis
8 Varchar 9
Kelamin Kelamin 6. Tabel Materi
9 Agama Char 7 Agama Tabel materi berfungsi untuk menginput
Tahun_ma Tahun
10
suk
year 4
Masuk
materi oleh dosen pada aplikasi.
11 Foto text - Foto
12 Status_id tinyint 1 Status Id Tabel 7. Materi
No Nama Field Tipe Size Desekripsi
1 Id Int 11 Id*
3. Tabel Login
Id
Tabel 4. Login 2 Id_matkul Int 11
matakuliah
No Nama Field Tipe Size Desekripsi 3 Id_Dosen Int 11 Id dosen
1 Id Int 11 Id*

806
Jurnal Teknik Informatika Kaputama (JTIK) Vol.6, No. 2, Juli 2022 P-ISSN: 2548-9704
E-ISSN: 2686-0880

Id
4 Masiswa_id Int 11
mahasiswa 4. KESIMPULAN
varcha Judul
5 Judul
r
255
materi Penelitian analisa dan perancangan e-
Keterangan learning untuk kegiatan perkuliahan
6 Keterangan Text -
materi STMIK Muhammadiyah Jakarta ini telah
7 File text - Jenis flle terbentuk sebuah rancangan aplikasi yanga
satetim Tanggal akan dijalankan dan database aplikasi.
8 Tgl_publish -
e publish
9 Publish Tinyint 1 Publish Dengan adanya analisa dan
Jumlah perancangan aplikasi e-learning ini dapat
mahasiswa membantu untuk membangun aplikasi e-
10 views Int 11 yang learning sehingga dapat memberi
melihat kemudahan bagi kampus terutama dosen
materi
dalam penyebaran informasi dan mahasiswa
dalam pengaksesan informasi perkuliahan
7. Tabel Tugas
yang dibutuhkan melalui menu yang ada
Tabel tugas berfungsi untuk menginput
pada aplikasi tersebut.
tugas oleh dosen pada aplikasi yang dibuat.
5. DAFTAR PUSTAKA
Tabel 8. Tugas
No Nama Field Tipe Size Desekripsi
[1] Mustakim. 2020. Efektivitas
1 Id Int 11 Id* Pembelajaran Daring Menggunakan
Id Media Online Selama Pandemi Covid-
2 Id_matkul Int 11
matakuliah 19 Pada Mata Pembelajaran
3 Id_Dosen Int 11 Id dosen Matematika. Al Asma: Journal of
Id
4 Masiswa_id Int 11 Islamic Education. hlm.1-12.
mahasiswa
varcha Judul [2] Mansyur, Abd Rahim. 2020. Dampak
5 Judul 255 COVID-19 Terhadap Dinamika
r materi
Batas Pembelajaran Di Indonesia. Journal
6 Bts_waktu Int 11
waktu tugas Education and Learning hlm.1-11
7 info text - Info tugas [3] Rakhmawati, N. I .S., et el. 2022.
satetim Tanggal Pengembangan Learning Management
8 Tgl_publish -
e publish System (LMS) di Era Pandemi Covid-
19 pada Pendidikan Anak Usia Dini.
8. Tabel Nilai Jurnal Obsesi: Jurnal Pendidikan Anak
Tabel nilai berfungsi untuk menginput Usia Dini.Volume 6 Issue 1. Hlm. 107-
nilai oleh dosen pada aplikasi yang dibuat. 118.
[4] Hidayat, M. F., Sasmito, G. W., &
Tabel 9. Nilai Sasongko, T. B. 2018. Upaya
No Nama Field Tipe Size Desekripsi Peningkatan Kompetensi Dalam
1 Id Int 11 Id* Membuat E-Learning Bagi Guru SMK
Id jenis Dinamika Kota Tegal. Jurnal Abdimas
2 Id_tugas ini 11
tugas
Id_mahasis Id
PHB Vol 1 No 1.
3 Int 11 [5] S, Ian. 2011. Software Engineering
wa mahasiswa
4 nilai Float - Nilai tugas (Rekayasa Perangkat Lunak). Jakarta:
Erlangga

807
Jurnal Teknik Informatika Kaputama (JTIK) Vol.6, No. 2, Juli 2022 P-ISSN: 2548-9704
E-ISSN: 2686-0880

[6] Suharyanto, & Mailangkay, A. B.


(2016). Penerapan E-Learning Sebagai
Alat Bantu Mengajar dalam Dunia
Pendidikan. Jurnal Ilmiah Widya
Volume 3 Nomor 4. Hlm.17.
[7] Nuryadi, N. (2018). Rancang Bangun
Aplikasi Website E-Learning Pada
SMK Respati 1 Jakarta. Jurnal Teknik
Komputer Vol 4, No. 1, hlm. 162.
[8] Susanto, W. E., & Astuti, Y. G. (2017).
Perancangan ELearning Berbasis Web
Pada SMP Negeri 3 Patuk
Gunungkidul Yogyakarta. Jurnal
Bianglala Informatika Vol 5 No 2.
Hlm. 76
[9] Yurindra. 2017. Software Engineering.
Deepublish. Yogyakarta. Hlm. 43
[10] Sukamto. R. A., & Shalahuddin, M.
2015. Kolaborasi Rekayasa Perangkat
Lunak Terstruktur dan Berorientasi
Objek. Bandung: Informatika.
[11] Syarif, M. & Nugraha, W. 2020.
Pemodelan Diagram Uml Sistem
Pembayaran Tunai Pada Transaksi E-
Commerce. Jurnal Teknik Informatika
Kaputama (JTIK) Vol. 4 , No. 1. hlm.
65.

808

You might also like