Professional Documents
Culture Documents
Stablo Je Graf Kod Koga Važi Sledeće Pravilo.: Moguće Su Mašine Za Koje Se Tvrdi Da Inteligentno Misle
Stablo Je Graf Kod Koga Važi Sledeće Pravilo.: Moguće Su Mašine Za Koje Se Tvrdi Da Inteligentno Misle
A. Regulator
B. Reaktor
C. Računarska mreža
D. Digitalni računar
2) Stablo je graf kod koga važi sledeće pravilo.
A. Da
B. Ne
C. Nije bitno
8) Produkcioni sistemi koji koriste П pravila produkcije zovu se:
A. Direktni sistemi.
B. Dvostrani sistemi.
C. Reverzni sistemi.
9) U početku razvoja veštačke inteligencije preovladavao je stav da je:
A. U osnovi ljudske sposobnosti rešavanja problema leži mali broj opštih principa
B. Nemoguće dostići nivo ljudske inteligencije ali je moguće približiti se postavljenom idealu
C. Ljudska sposobnost rešavanja problema je veoma kompleksna i sadrži značajan broj principa
10) „Kognitivna revolucija" podrazumeva:
A. Matematičke argumente
B. Globalna baza podataka
C. Strategija upravljanja
D. Skup pravila produkcije
E. Dovršeno znanje
12) Graf se sastoji od:
A. Grafika
B. Čvorova
C. Grana
D. Algoritama
13) Strategije pretrage definišu:
A. Može
B. Ne može
C. Zavisi od problema
15) Kognitivna nauka i kognitivna neuronauka danas su izvan domena V.I.
A. Tačno
B. Netačno
16) Algoritam A* je dopustiv.
A. Tačno
B. Netačno
17) Kod neinformativne pretrage sa iterativnim produbljivanjem, u stablu sa najvećom dubinom N, ukoliko je
inicijalno ograničenje dubine takođe N, ovakva pretraga se može poistovetiti sa:
A. Pretragom u širinu
B. Informisanom pretragom
C. Pretragom u dubinu
18) Delo Hermana Helmholca "Priručnik psihološke optike" izučava probleme iz:
A. Psihologije
B. Optike
C. Fizike
19) Treća poteškoca u razvoju veštačke inteligencije je nastala:
A. Pretraga u širinu
B. Heuristička pretraga
C. Pretrage sa iterativnim produbljivanjem
21) Nominalne definicije ostavljaju otvorenim pitanje da li:
A. Dovršena znanja.
B. Matematički argumenti.
C. Strategije pretrage.
24) Ako u A* algoritmu h(n) zadovoljava uslov monotonosti, da li se može desiti promena ukazatelja u toku
izvršenja programa GRAPHSEARCH:
A. Usmerene pretrage
B. Pretrage u širinu
C. Nije bitno
25) Sistemi koji poseduju svojstvo invarijantnosti u odnosu na permutovanje sekvence pravila zovu se:
A. 0
B. 1
C. Beskonačna
27) Kod A* algoritma pretrage, u funkciji „f(n) = g(n) + h(n)", g(n) je:
28) Osnovni pristupi kod proveravanja modela internih aktivnosti ljudskog mozga su:
A. Tačno
B. Netačno
C. Delimicno tačno
30) U grafu tipa stablo, list je čvor koji:
A. Tačno
B. Netačno
32) Ako je heuristička funkcija u A* algoritmu oblika h(n)=C * (1/d(n)), gde je C konstanta, a d(n) dubina
čvorova u grafu pretrage, pri kraju rada će algoritam imati svojstvo:
A. Pretraga u dubinu
B. Pretraga u širinu
C. Usmerene pretrage
D. Nije bitno
33) Šta je sistem fizičkih simbola:
A. Skup simbola
B. Mašina koja generiše promenljivi skup strukture simbola
C. Poseban fizički sistem namenjen prikuplajnju podataka
D. Skup fizičkih predmeta
34) Prostorna kompleksnost se može izraziti preko:
A. Kratko
B. Dugo
C. Nije bitno
36) Program DENDRAL je zasnovan na:
A. DO - WHILE pravilima
B. FOR - NEXT pravilima
C. IF - THEN pravilima
37) Sistemi koji poseduju i svojstvo monotonosti i parcijalne komutativnosti zovu se:
A. Povratni
B. Nepovratni
C. Ignorantni
39) U razlike između produkcionih sistema i klasičnih programskih sistema sa hijerarhijskom strukturom
spadaju:
A. Direktni sistemi
B. Dvostrani sistemi
C. Reverzni sistemi
41) Ako je usmerenost pretrage P=1, tada važi:
A. Tačno
B. Netačno
44) Prvi računar koji je korišćen u operativnoj upotrebi je konstruisao je:
A. Alan Tjuring
B. Konrad Zuse
C. Clifford Berry
45) Ako su dve moguće heurističke funkcija u A* algoritmu u odnosu h1(n) > h2(n), koji od iskaza je tačan.
A. Matematike
B. Neuronauke
C. Ekonomije
47) Za svaki izracunljiv aksiomatski sistem koji jedovaljno snažan da opiše aritmetiku prirodnih brojeva važi:
A. Regulator
B. Reaktor
C. Digitalni računar
D. Računarska mreža
E. Analogni računar
49) Prva vrsta poteškoća u razvoju veštačke inteligencije je nastala:
B. Zato što se svetsko znanje uvećava eksponencijalnom brzinom te ga nije moguće sublimirati
C. Zato što je većina ranih programa sadržala malo ili nimalo znanja o domenu na koji se odnose
50) Alan Tjuring je:
51) Kod produkcionih sistema, tipovi kod kojih se koraci rešavanja mogu opovrgnuti (igra 8 kockica) zovu se:
A. Ignorantni
B. Povratni
C. Nepovratni
52) Ako je tačna vrednost za h(n)=5, za neki čvor u grafu pretrage, da li je u A* algoritmu moguće da procena
h(n) za taj čvor bude h(n)=6:
A. Da
B. Ne
C. Nije bitno
53) Efikasne strategije upravljanja zahtevaju dovoljno informacija o prirodi rešavanog problema, nazivaju se:
A. Reverznim
B. Heurističkim
C. Nepovratnim
54) Produkcioni sistemi kod kojih se GB i terminalni uslovi mogu razložiti na komponente koje dozvoljavaju
nezavisnu primenu pravila, zovu se:
A. Kratkotrajna memorija
B. Dugotrajna memorija
C. Rezonovanje
57) Ako se uspostavi veza izmedju produkcionog sistema i ljudskog načina rešavanja problema, razrešenju
konfliktnog skupa odgovara:
A. Proširivi API.
B. Mogućnost adaptacije na promene. (Missed)
C. Opažanje i razumevanje okruženja. (Missed)
D. Neograničene računarske resurse na raspolaganju.
E. Autonomno upravljanje. (Missed)
F. Kompajlere koji ne razmatraju sintaksu
59) Tjuringov test podrazumeva direktnu fizičku interakciju između uspitivača i ispitivanog sistema:
A. Tačno
B. Netačno
C. Delimičnc tačno
60) Da li je algoritam pretrage u širinu A* algoritam
A. Da
B. Ne
61) Po Lajbnicovoj teoriji stupnjeva znanja, upotreba bitnog ili dovršenog znanja mora omogućiti:
A. Reverzne
B. Neusmerene (Missed)
C. Usmerene (Missed)
D. Inverzne
64) Kod produkcionih sistema, strategija upravljanja određuje:
A. Tjuring
B. Šenon
C. Winston
D. Newel i Simon
66) Kao osnovni kriterijumi za inteligentno ponašanje sistema najčešće se uzimaju:
A. Ponašanje (Missed)
B. Percepcija (Your Answer)
C. Rezonovanje
D. Neuronske mreže
67) Pojam "problem-igračka" prvi je upotrebio:
A. Edmund Husserl
B. Burrhus Fredric Skinner
C. Sejmur Papert
68) Veštačka inteligencija se primenjuje prilikom rešavanja sledećih problema:
A. Struktuiranih (Missed)
B. Nestruktuiranih
C. Formalizovanih (Missed)
D. Perceptivnih
69) Delo „Logička struktura sveta"", 1928, napisao je:
A. Ludwig Wittgenstein
B. Bertrand Russell
C. Rudolf Carnap
70) Strategije se karakterišu preko sledećih pokazatelja:
A. Širina
B. Kompletnost (Missed)
C. Optimalnost
D. Dubina
E. Heuristika
F. Vremenska kompleksnost
G. Prostorna kompleksnost
71) Za prolazak totalnog Tjuringovog testa računar mora da poseduje sledeće karakteristike
A. Povratni
B. Nepovratni
C. Ignorantni
75) Svako inteligentno ponašanje mora biti određeno logičkim mišljenjem.
A. Tačno
B. Netačno
76) U neinformativne strategije pretrage spadaju:
A. Metalogika
B. Hermetika
C. Epistemologija
D. Metafizika
78) „Kognitivna revolucija" odnosi se na:
A. Problemske informacije
B. Alternativne informacije
C. Heurističke informacije
80) U osnovi ljudske inteligencije je:
A. Konekcionizam
B. Logičko simboličko procesiranje
C. Pitanje nije rešeno
81) Kod neinformativne pretrage sa iterativnim produbljivanjem, u stablu sa najvećom dubinom N, ukoliko je
inicijalno ograničenje dubine 1, i u svakoj iteraciji se ograničenje poveća za 1, ovakva pretraga se može
poistovetiti sa:
A. Pretragom u širinu
B. Informisanom pretragom
C. Pretragom u dubinu
82) Sesija o mašinskom učenju na Datmut koledžu 1955. godine održana je u:
A. San Francisku
B. Los Anđelesu
C. Redmondu
83) Pristupi u oblasti V.I. mogu se svrstati u dve glavne kategorije:
A. Simbiotički.
B. Simulativni.
C. Simbolički. (Missed)
D. Subsimbolički (Missed)
84) Tjuringov test proverava:
A. Tačno
B. Netačno
C. Delimično tačno
90) U odnosu na smer pretrage, produkcioni sistemi se mogu kategorisati kao:
A. Tacno
B. Netacno
C. Delimicno tacno
93) Po Lajbnicovoj teoriji stupnjeva znanja, bitno ili dovršeno znanje je ono koje je:
A. Samoposmatranje
B. Reprezentacija znanja
C. Neograničena količna radne memorije
D. Višeprocesorska obrada
E. Obrada prirodnih jezika (NLP).
95) Kod A* algoritma pretrage, u funkciji „f(n) = g(n) + h(n)", h(n) je: %3D JJ
A. Dvostrani sistemi
B. Direktni sistemi
C. Reverzni sistemi
100) Koji procesi deluju u sistemima fizičkih simbola:
A. Veza između pravila se ostvaruje samo preko globalne baze podataka (Missed)
B. Produkcioni sistemi nude daleko veće performanse
C. Globalna baza podataka je dostupna svim pravilima produkcije (Missed)
D. Klasični programski sistemi sa hijerarhijskom strukturom koriste SSL algoritam
E. Sistem je u najvećoj meri modularan te se izmene u globalnoj bazi podataka mogu vršiti gotovo
nezavisno (Missed)
102) Šta tvrdi Moravecov paradoks za težinu prenosa ljudskih sposobnosti na računar:
A. Visinom grana
B. Dubinom grana
C. Težinom grana
104) Tjuringov test je do danas prošao veći broj sistema veštačke inteligencije:
A. Tačno
B. Netačno
105) Produkcioni sistemi koji koriste П i О pravila produkcije zovu se:
A. Direktni sistemi.
B. Dvostrani sistemi.
C. Reverzni sistemi.
106) Data mining:
A. Direktni sistemi
B. Reverzni sistemi
C. Dvostrani sistemi