Copie de SCN - N1 - DD5

You might also like

Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 5

COMME UN RICANEMENT ?

Aventure D&D 5 pour 5 personnages de niveau

OPEN GAME LICENSE Version 1.0a


The following text is the property of Wizards of the Coast, Inc. and is Copyright 2000
Wizards of the Coast, Inc ("Wizards") . All Rights Reserved.
1. Definitions: (a) "Contributors" means the copyright and/or trademark owners who
have contributed Open Game Content; (b) "Derivative Material" means copyrighted
material including derivative works and translations (including into other computer
languages , potation, modification, correction, addition, extension, upgrade,
improvement, compilation, abridgment or other form in which an existing work may be
recast, transformed or adapted; (c) "Distribute" means to reproduce, license, rent, lease,
sell, broadcast, publicly display, transmit or otherwise distribute; (d) "Open Game
Content" means the game mechanic and includes the methods, procedures, processes
and routines to the extent such content does not embody the Product Identity and is an
enhancement over the prior art and any additional content clearly identified as Open
Game Content by the Contributor, and means any work covered by this License, including
translations and derivative works under copyright law, but specifically excludes Product
Identity. (e) "Product Identity" means product and product line names, logos and
identifying marks including trade dress; artifacts; creatures characters; stories,
storylines, plots, thematic elements, dialogue, incidents, language, artwork, symbols,
designs, depictions, likenesses, formats, poses, concepts, themes and graphic,
photographic and other visual or audio representations; names and descriptions of
characters, spells, enchantments, personalities, teams, personas, likenesses and special
abilities; places, locations, environments, creatures, equipment, magical or supernatural
abilities or effects, logos, symbols, or graphic designs; and any other trademark or
registered trademark clearly identified as Product identity by the owner of the Product
Identity, and which specifically excludes the Open Game Content; (f) "Trademark" means
the logos, names, mark, sign, motto, designs that are used by a Contributor to identify
itself or its products or the associated products contributed to the Open Game License by
the Contributor (g) "Use", "Used" or "Using" means to use, Distribute, copy, edit, format,
modify, translate and otherwise create Derivative Material of Open Game Content. (h)
"You" or "Your" means the licensee in terms of this agreement.2. The License: This
License applies to any Open Game Content that contains a notice indicating that the Open
Game Content may only be Used under and in terms of this License. You must affix such a
notice to any Open Game Content that you Use. No terms may be added to or subtracted
from this License except as described by the License itself. No other terms or conditions
may be applied to any Open Game Content distributed using this License.
3.Offer and Acceptance: By Using the Open Game Content You indicate Your acceptance of
the terms of this License.
4. Grant and Consideration: In consideration for agreeing to use this License, the
Contributors grant You a perpetual, worldwide, royalty-free, nonexclusive license with
the exact terms of this License to Use, the Open Game Content.
5. Representation of Authority to Contribute: If You are contributing original material as
Open Game Content, You represent that Your Contributions are Your original creation
and/or You have sufficient rights to grant the rights conveyed by this License.
6. Notice of License Copyright: You must update the COPYRIGHT NOTICE portion of this
License to include the exact text of the COPYRIGHT NOTICE of any Open Game Content
You are copying, modifying or distributing, and You must add the title, the copyright date,
Scénario original : pitche and the copyright holder's name to the COPYRIGHT NOTICE of any original Open Game
Plan : sketch crayonné d'Olivier « Akae » Sanfilippo avec Content you Distribute.
7. Use of Product Identity: You agree not to Use any Product Identity, including as an
sa permission indication as to compatibility, except as expressly licensed in another, independent
Agreement with the owner of each element of that Product Identity. You agree not to
indicate compatibility or co-adaptability with any Trademark or Registered Trademark
in conjunction with a work containing Open Game Content except as expressly licensed
Version du 01/12/2021 in another, independent Agreement with the owner of such Trademark or Registered
Trademark. The use of any Product Identity in Open Game Content does not constitute a
challenge to the ownership of that Product Identity. The owner of any Product Identity
Merci de me reporter toute faute/erreur ou tout autre used in Open Game Content shall retain all rights, title and interest in and to that Product
Identity.
retour à verheve_AT_gmail,com 8. Identification: If you distribute Open Game Content You must clearly indicate which
portions of the work that you are distributing are Open Game Content.
9. Updating the License: Wizards or its designated Agents may publish updated versions

Disponible en téléchargement gratuit of this License. You may use any authorized version of this License to copy, modify and
distribute any Open Game Content originally distributed under any version of this
License.
sur http://scenarios-aides-de-jeu-jdr- 10. Copy of this License: You MUST include a copy of this License with every copy of the
Open Game Content You Distribute.

jdra.blogspot.com/ 11. Use of Contributor Credits: You may not market or advertise the Open Game Content
using the name of any Contributor unless You have written permission from the
Contributor to do so.
12. Inability to Comply: If it is impossible for You to comply with any of the terms of this
License with respect to some or all of the Open Game Content due to statute, judicial
order, or governmental regulation then You may not Use any Open Game Material so
affected.
13. Termination: This License will terminate automatically if You fail to comply with all
terms herein and fail to cure such breach within 30 days of becoming aware of the
breach. All sublicenses shall survive the termination of this License.
14. Reformation: If any provision of this License is held to be unenforceable, such
provision shall be reformed only to the extent necessary to make it enforceable.
15. COPYRIGHT NOTICE
Open Game License v 1.0a Copyright 2000, Wizards of the Coast, Inc.
System Reference Document 5.0 Copyright 2016, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Mike
Mearls, Jeremy Crawford, Chris Perkins, Rodney Thompson, Peter Lee, James Wyatt,
Robert J. Schwalb, Bruce R. Cordell, Chris Sims, and Steve Townshend, based on original
material by E. Gary Gygax and Dave Arneson
END OF LICENSE

pitche Comme un ricanement ? 1


anciennement érigée où l'on priait pour l'âme du
CONTEXTE précédent propriétaire et favoriser les divinités
Il s'agit d'un court scénario destiné à être joué en propices au voyage, à la bonne fortune, etc.
2-3 heures pour un groupe de rôlistes débutants
avec des pré tirés de N1 (comptez 1/4H pour Pour plus de détails, reportez-vous au sketch
l'accueil, JDR Kezako et pré-tirés/règles). Il propose crayonné repris en fin de texte.
quelques rencontres surprenantes et malicieuses
(Kenku et Diablotin) pour les faire affronter de
vicieux adversaires (Gnoll) et vivre une rencontre
INTRODUCTION (1/4H)
horrifique (Épouvantail) courte mais intense tout en Le groupe a été chargé de repérer des gnolls en
devant se battre contre de surprenant mais coriaces maraude. Ils doivent les signaler – même si une
Monstres que sont les Objets animés (Armure et prime est offerte par gnoll abattue : 5 PA –
épée réunies). sillonnant la campagne environnante. Alors un
contingent de gardes sera envoyé pour nettoyer la
MJ zone.
Il est référencé quelques points de règles
Une série de groupes similaires ont été engagés
particulières qui peuvent être éprouvés durant la
pour quadriller la zone aux alentours. Le duc
partie. De même, on reporte directement la page
Brendan de Kells a décidé de mettre les moyens se
du Monstre rencontré.
doutant qu'ils doivent avoir l'une ou l'autre base-
arrière. Chaque groupe va se charger d'un
Chaque rencontre, combat ou péripétie est sensée
quadrant qui rayonne à partir du château-fort de
et prévue pour être jouée en environ 1/2H.
ce dernier. On a attribué à chaque groupe un
pigeon qu'il faut lâcher et renvoyer avec un
Toutes les références se reportent aux ouvrages
message à son pigeonnier pour faire passer le
suivants : Manuel des Joueurs (MdJ) et Manuel des
message d'avoir trouvé une zone à neutraliser. Aux
Monstres (MdM) – Version française parus chez
PJ de le garder bien en vie avec un test régulier de
BBE.
Sagesse (Dressage) de DD 10.
ACCROCHES D'AVENTURES On fournit à chacun un court exposé – à la
Les PJ peuvent être des natifs de la région discrétion du MJ sur son contenu exact et précis –
concernée et former l'un des groupes de repérage sur la gnoll (p. 160, MdM) pour la reconnaître, en
ou des aventuriers de passage, engagés pour se savoir plus, notamment sur son « rire » si typique
faire. (ricanement).

LIEU(X) COMME UN RICANEMENT ? (1/2H)


Il s'agit d'un lieu abandonné et en ruines. Un ancien Aux abords d'un complexe d'anciennes
poste de garde, une sombre et massive fortification fortifications en ruines, un ricanement se fait
érigée en bordure d'une route importante sur une entendre avec un test de Sagesse (Perception) de
sorte de colline. Elle est en fait occupée par un DD 10. Cela devrait attirer l'attention des PJ. Ce
sombre Maître qui pour le moment est absent et ricanement de hyènes proche de celui des gnolls
dont l'identité et la nature sont laissées vague qu'a entendu et que reproduit un Kenku (p. 192,
sciemment pour peut-être vivre, par la suite, MdM). Il veut les attirer à lui car il convoite un
d'autres aventures , à la sauce toute particulière du objet brillant au doigt d'un Épouvantail placé
MJ. comme « garde » aux abords de la barbacane. Il
feint d'être un squelette mort dans une cage de fer
Avant d'atteindre le Donjon en ruines qui
suspendu par un crochet au mur. Une fois la
surplombe le tout, de son promontoire rocheux, il
tractation passé, il laissera passer les PJ et les
faut enjamber un gouffre garni d'un pont et
attendra avec l'objet doré.
défendu par une barbacane. Avant cela, une bâtisse
– en très mauvais état – d'aspect plus civil et moins Cela doit mettre la puce à l'oreille des PJ que des
militaire a été érigée pour permettre de recevoir les gnolls sont proches d'ici pour que Kenku puisse
visiteurs comme jadis des pèlerins vu la chapelle reproduire leur cris. Il faut se tenir sur ses gardes.

pitche Comme un ricanement ? 2


TOUR DE GUET OU D'ALERTE (1/2H) Avec un test de Sagesse (Perception) de DD 15, on
Les PJ vont s'aventurer dans le premier bâtiment remarque qu'à côté, une large planche est laissée
que constitue l'ensemble édifié sur place. Une sorte là pour être posée par dessus la douve et
de hall d'entrée saillant permet d'atteindre le rez- permettre le passage.
de-chaussée. De là, démarre un escalier en
Soit-disant supplicié dans une cage en fer (1/2H)
colimaçon en pierres maçonnés qui permet
Un « supplicié » se trouve dans une cage de fer
d'atteindre une sorte de tour qui surplombe la
proche de la barbacane. Un objet scintillant se
bâtisse et offre un point de vu et de guet pour
trouve à sa main, à l'un de ses doigts, une bague
surveiller tous les alentours à 360°.
ou un anneau d'or sans doute. Il faut ouvrir la
Une porte au sud permet d'accéder à une chapelle
grille de la cage pour s'en emparer mais au risque
et à sa crypte souterraine.
de subir une attaque par Surprise (p. 189, MdJ) ne
permettant pas au PJ en question d'engager une
Au dernier étage, après avoir grimpé l'escalier se
Action ou Réaction jusqu'à la fin du tour.
trouve un petit groupe de gnolls (2). Ceux-ci vont
Cet Épouvantail a été placé là pour « garder » les
entendre arriver les PJ grimpant dans l'étroit
lieux avec le Diablotin du maître parti pour le
escalier (une seule personne de front ; les autres à
moment « Dieu sait où » ou depuis un temps
la queue leu leu derrière). L'une des gnolls (p. 160,
immémorial, voyant ses infrastructures squattées
MdM) se lance à leur rencontre et attaque le
par des gnolls. L’Épouvantail est Résistant (p. 197,
premier des PJ dans l'escalier en colimaçon causant
MdJ) aux armes non magiques.
un Désavantage pour celui qui grimpe l'escalier.
C'est son anneau doré que convoite le Kenku.
Pour un trésor de 12 PA et 13 PO.

Chapelle attenante (1/2H)


DONJON SURPLOMBANT LE TOUT (1/2H)
Les PJ un fois dépassés et franchis la barbacane
Dans la chapelle, on trouve un gisant qui a été
peuvent grimper la petite colline et atteindre le
profané pour être pillé. La dalle a été soulevée et
donjon en plus ou moins piteux état. Sa toiture est
déplacée quelque peu laissant entrapercevoir le
à moitié délabrée, ses remparts en partie
gisant, étendu, une double hache en croix sur son
écroulées, des gravas ou des pans de mur gisent
torse. Tant l'armure du gisant que ces armes sont en
au sol fracassés en morceaux, de la mousse et du
en fait des Objets animés (p. 237, MdM) qui
lierre ont parfois envahi certains pans les plus
rapporte 14 PA et 16 PO aux PJ une fois le combat
exposés.
remporté.
Le bâtiment semble abandonné et pour le
Quelques squelettes autour. Il y aurait un possible
moment, les gnolls semblent être de sortie mais
« trésor » à dégoter en s'enfonçant dans la crypte
sans doute, pas pour longtemps... Il s'agit de vite
souterraine. La pièce est poussiéreuse, vieille, sent
s'enquérir pour s'encourir ensuite.
le moisi et le renfermé.
Diablotin tout droit sorti d'un pan d'ombre
Pont de pierre
Alors que les PJ déambulent et notent la présence
Celui-ci enjambe le gouffre, il est de forme arquée.
de couchages, de restes de victuailles et de trace
Ses structures sont encore suffisamment solides
de présence typique des gnolls qui ont pour
pour faire passer le groupe même si un bataillon
habitude de tout souiller sur leur passage, ils sont
pourrait le faire s'écrouler, surtout s'ils marchent en
interpellés par un Diablotin (p. 72, MdM).
rythme et que les secousses et vibrations viennent à
le faire s'effondrer au fond du ravin. Il est d'une
Ce dernier est le Familier (p. 65, MdM) du
largeur suffisante pour faire passer plusieurs
véritable maître des lieux, absent pour le moment.
hommes de front.
Il garde les lieux mais il est bien seul et inefficace
face à ce groupe de gêneurs venus en nombre.
ON RICANE A SA BARBE ? BARBACANE !
Les portes et anciennes défenses n'existent plus.
Comme tout Diablotin, il est mû par faire naître
Aucune grille ou herse métalliques n'est abaissée.
des pensées maléfiques, de la paranoïa, faire
Le pont-levis n'empêche personne de passer. Il n'y a
commettre des actions tyranniques. Grand
pas âme qui vive qui monte la garde ou empêche le
négociateur et collectionneur d'âmes !
passage.

pitche Comme un ricanement ? 3


CONCLUSION
Il va très vite se présenter et tenter d'extorquer
l'aide des PJ pour son propre compte et bénéfice. Se
débarrasser de ces gnolls avec leur dortoir et Les PJ doivent avoir pu repérer une base-arrière
cantine, véritables dépotoirs où ils vivent dans leur temporaire des gnolls en maraude. Ils ont alors
crasse (voir infra). rempli avec la plus grande réussite et satisfaction
la mission que leur avait confiée le duc Brendan.
Passage dérobé et empoisonnement de masse
Il peut leur offrir le secret d'un passage dérobé pour De même, ils peuvent aussi s'être liés pour
prendre les gnolls par Surprise, les prenant à revers certains avec le sournois diablotin et pouvoir avoir
et mieux encore, il fait état de jarres contenant un envie d'explorer par la suite, plus en avant le
gaz toxique qui procure l’État Empoisonné (p. 280, donjon de son maître, absent pour le moment.
MdJ) sans réussir un JdS de Constitution au DD 20 Qui est-ce d'ailleurs ? Que recèlent ces ruines ?
(p. 179) qui pourrait franchement avoir le dessus C'est une autre aventure qui attend nos PJ !
sur eux et aux PJ d'en retirer toute la gloire et seule
mérite auprès du Duc. Tentant !?
Ces dernières se trouvent dans les combles, cachées PX
et jetées sur eux, en contrebas ! Au terme de cette aventure, chaque personnage
devrait gagner 160 PX arrondis à 200 PX pour la
Nuée de rats bonne ambiance et participation apportées à la
D'ailleurs, pendant l'exploration des lieux, vu les table.
saletés et restent alimentaires, telle une décharge,
le groupe de PJ peut se retrouver pris au beau De plus, chacun peut espérer empocher 100 PX
milieu de 3 Nuées de rats filant en tout sens, très pour satisfaire l'avide Kenku et encore 150 PX
nombreux et agressifs (p. 333, MdM) dans les supplémentaires pour mener et négocier au mieux
couloirs ou pièces qu'ils explorent. la rencontre avec le pernicieux Diablotin.

pitche Comme un ricanement ? 4


Sketch crayonné d'Akae (novembre 2021)

Il a servi d'inspiration à ce scénario.

pitche Comme un ricanement ? 5

You might also like