Professional Documents
Culture Documents
New Microsoft Word Document
New Microsoft Word Document
إعداد مجموعة .............................................
فصل ........................الصف ........................
:1
:2
:3
:4
:5
لمقدمة ا
اهتمت الكثير من الدراسات واإلحصائيات
والحقائق المهمة باأللعاب اإللكترونية ،
وتأثيراتها المباشرة على سلوك مستخدميها
وفهم آثارها المتفاوتة على فئة الشباب ،
واألطفال والمراهقين ،في ظل ما تشهده
تلك األلعاب من إقبال كبير من خالل
نظامها التفاعلي والتقنية المتطورة Dالمستخدمة في تنفيذها وصناعتها .
واللعب هو نشاط ذهني أو بدني يقوم به الفرد سواء كان صغيراً او كبيراً من أجل تلبية
1
شعور وحاجاته المختلفة وتفريغ الطاقة الزائدة ،وتختلف أهميته بإختالف الفئات العمرية
المختلفة ،وهو استعداد فطري وطبيعي من ضرورات الحياة خاصة عند األطفال
واعتاد أغلب تلك الفئات من المجتمع ،على ممارسة تلك األلعاب وإعطائها مساحة كبيرة
من الوقت ،حيث جعلت التعايش معها ومع مراحلها وأطوارها من أهم األسباب لالستمرار
لفترات زمنية طويلة يقضيها معظمهم لتحقيق المطلوب عند كل مستوى يمر عليه ،فيما
تنوعت ممارسة تلك األلعاب من خالل المنازل ،أو عبر أجهزة الهواتف المحمولة ،
والمواقع والمنصات اإللكترونية الخاصة بها بقصد التسلية والترفيه ،والتواصل Dمع
خطر عليهم وإمكانية استغاللهم
ٍ اآلخرين ،والتنافس عبر األونالين وما يشكله ذلك Dمن
وبخاصة صغار السن.D
وتُشير العديد Dمن الدراسات واإلحصائيات إلى أن اإلقبال على األلعاب اإللكترونية تضاعف
بشكل كبير والفت خالل السنوات Dاألخيرة من خالل زيادة نسبة االشتراكات والحسابات
المستخدمة في هذه األلعاب بشكل شهري في ظل مطالبات بضرورة مراقبة صناعة
األلعاب اإللكترونية ،ومدى مالئمتها لهوية األطفال والمراهقين ،وإصدار Dأدوات
وتشريعات الحماية والرقابة على هذه األلعاب ،وأهمية الدور اإلعالمي في مواجهة
مخاطرها وتقنين استخدامها .
هناك عدة عوامل ساعدت على نشر استخدامات بعض التطبيقات الخاصة لأللعاب
اإللكترونية عبر الشبكات العنكبوتية العمالقة في العالم ،مما أثر بشكل واضح وملحوظ
على سلوك وصحة الطفل والمراهق وتعليمهما المبكر ،وسنناقشها من خالل هذا البحث،
لكن قبل أن نبدأ بذلك يجب أن نُعرف ما هو اللعب وما هي األلعاب األلكترونية
• تعريف اللعب •
تعددت اآلراء حول تعريف اللعب ،فهناك من يراه نشاط ذاتي تلقائي وترفيهي وهناك من
يراه نشاط تعليمي تربوي ،واخرون يرونه سبيل إلى فهم الطفل لذاته وقدراته ،وهناك ايضا
من يرىاه تفاعل للطفل مع غيره ومع العالم الخارجي
• تعريف األلعاب األلكترونية •
هي ألعاب مبرمجة بواسط الحاسوب وتُلعب عادة في أنظمة الفيديو ،حيث تعرض في
التلفاز بعد إيصال الجهاز به ،فجهاز اإلدخال في األلعاب اإللكترونية هو عادة عصا تحكم
2
أو مجموعة من األزرار في لوحة المفاتيح أو الفأرة أو غير ذلك ،فاأللعاب االلكترونية
يمكن أن تعمل على أجهزة خاصة تتصل بالتلفاز او شاشة الحاسوب أو أجهزة محمولة أو
الهاتف النقال ،ويمنح الشخص الفرصة إلتمام مهام محددة Dعلى خلفية مجموعة من
المكافآت والهدايا Dواإلنجازات الوهمية لضمان حصوله على قدر من المرح في جو من
التشويق والمفاجأة وااللكترونيات ،وتقديم تنافس مع الحاسوب أو مع العب آخر -موجودD
فعليا أو عبر النت.
• بدأ انتشار تلك النوعية من األلعاب •
بدأت األلعاب تعرف الطريق إلى هذا العالم مع تاريخ سنة 1967م ،عندما حاول مهندس
أمريكي ابتكار طريقة لممارسة األلعاب على التلفزيون ،وكان أول نظام ألعاب فيديو تم
اختراعه ،وكان يسمى الصندوق Dالبني تبنت الشركات هذا المشروع وعملت على تطوير
المنتج فبدأت في تطوير ألعاب الفيديو في القرن التاسع عشر وبدايات القرن العشرين لكن
على نطاق محدود إال أن تداول شبكة االنترنت وتقدم أجهزة التكنولوجيا Dساعدت على
انتشار هذه األلعاب اإللكترونية حيث بحلول عام 1981م انتشرت هذه األلعاب في مراكز
المالهي والمقاهي اإللكترونية والمنازل نتيجة لتنوع األلعاب وسهولة استخدامها بواسطة
جهاز التلفاز الكمبيوتر وأصبحت األلعاب الشغل الشاغل لألطفال والشباب وتحولت من
هوايات إلى حاالت
• عوامل تُعلق المستهلك باأللعاب •
.1السيطرة على الذات :حين إن األسباب الكامنة وراء تعلق الشخص باأللعاب
اإللكترونية هي نفسها األسباب الكامنة وراء ممارسة أي لعبة ،حيث أن إطار اللعبة
جزءا من النشاط االجتماعي ،ويسعى الطفل من خالله إلى السيطرة على ذاته وعلى
العالم المحيط به.
.2عامل جذب لألطفال :إن األلعاب اإللكترونية بمحتلف أشكالها وأنواعها تجذب
األطفال بما توحي من معارك حقيقية ،أو توهمهم بدخول عصر زمني قديم ،أو زيارة
اماكن ال يستطيعون في عمرهم زيارتها مثل الفضاء ،كما أن للرسوم واأللوانD
والخيال والمغامرات أكثر العوامل التي تجذب األطفال.
3
.3الشعور بالتماثل مع األبطال :تشكل األلعاب اإللكترونية بالنسبة للطفل إطارا يتمثل
فيه بطال يتحرك وينتقل ،والطفل يندمج مع البطل ،وإن التداخل Dوالتكامل اللذينD
توفرهما اللعبة يسهمان في تعلق األطفال بهذه األلعاب وتوفر للطفل إمكان التماثل مع
األبطال من خالل تعرضها لعقبات كاأللغام والمتفجرات والعوائق الطبيعية التي
يتوجب على بطل اللعبة التعامل معها
.4عالم وهمي :األلعاب اإللكترونية وموضوعاتها متنوعة ،إذ تقدم أحيانا سباقا
للسيارات ،يتعود الطفل من خالله على التركيز وتجنب الحواجز والقيادة Dإلى حد ما،
أو تقدم تجربة للخيال العلمي في الفضاء ،أو تقدم شخصية بطل خارق يواج
هاألشرار ويتغلب على المصاعب
-2التأثير النفسي والسلوكي :يتأثر الطفل والمراهق سلبا بما يشاهده من األلعاب اإللكترونية
واألقراص المدمجة فهي تعمل على توليد نزعة الجبن لدى األطفال ،والعنف ،والكسل،
العدوانية والخمول ،بإضافة إلى تأسيس نزعة الشر والعدوانية والجريمة وغير ذلك من
مظاهر السلوك المكتسب ،كمان أنها قد تعلم األطفال أمور النصب واالحتيال ،وتعمل
على التأثير في نفسية األطفال وتجعلهم يبعدون عن الواقع ويتقربون من عالم خيالي غير
موجود ،وتعزز فيهم التفكير الخيالي على حساب الواقعية ليظهر من خالل سلوكياتهم
وأقوالهم ونظرتهم إلى الحياة ،وتُساهم األلعاب اإللكترونية وخاصةً ذات المحتوى عالي
السرعة في قلة التركيز ونقص االنتباه إضافةً النخفاض قدرة الذاكرة
-3التأثير العلمي والتعليمي :إن استخدام األلعاب اإللكترونية من طرف األطفال والمراهقين
والشباب لساعات طويلة أمام أجهزة األلعاب اإللكترونية الذي يجعلهم يهملون دروسهم
وواجباتهم المدرسية ،ويقل ميلهم للمطالعة وقراءة الكتب ،ويزيد ضعفهم في التحصيل
الدراسي ،مما يخلق مجتمعا أميا يفتقر لألدمغة البشرية والعلماء والمفكرين ،ويصبح
مجتمعا مستهلكا ال ُمنتجا.
-4التأثير األخالقي التربوي :تقوم هذه األلعاب بكفرتها الخبيثة بتطيم كثير من األخالقيات
التي يتعلمها الطفل في المجتمع المسلم وتجعله مذبذبا بين ما يتلقاه من والديه ومعلميه
وبين ما يدس له من خالل األحداث الجارية والصور الخليعة واأللفاظ والموسيقي
بوسائل تشويقية كثيرة ،مما ينعكس بصورة أو بأخرى في عقلية الطفل وطريقة تفكيره،
وتجعله يستخدم ذكاءه في أمور ضارة به وبمن حوله ،بإضافة إلى قضية نشر االنالل
الخلقي والفاحشة والتشجيع عليها ،فهذه األلعاب تأتي وتجعل من األطفال يسعون للتبعها
وترصدها والبحث عنها.
5
-5التأثير االجتماعي :إن الجلوس في حد ذاته أمام التلفاز والكمبيوتر ال يصنع طفال غير
اجتماعي ألنه يتعامل مع جهاز والجهاز ال يصنع المواقف االجتماعية والوجدانية ،إنما
هذا الجلوس للتسلية فقط ونمية الخيال إذا اختير البث المناسب ،أما الذي يصنع طفال
غير اجتماعي فهو الوسط الذي يعيش فيه الطفل والتنشئة االجتماعية ،ولكن إذا Dجعل
مزج بين التنشئة االجتماعية اإلسالمية الصحيحة وبين تنمية الخيال الواقعي لما يشاهده
األطفال فهذا هو المطلوب D.يرى الكثير من الباحثين أن جلوس الطفل لمدة طويلة على
أجهزة اللعب اإللكترونية يجعل من الطفل فرد منعزال اجتماعيا بسبب إدمانه على هذه
األلعاب وبسبب المدة Dالتي يقضيها في ممارسة هذا النوع من الترفيه اإللكتروني ،كما
يشتكي الكثير من مدمني األلعاب اإللكترونية من ضعف التواصل االجتماعي في األسرة
وفي المجتمع ككل ،كما أنهم يتجنبون المناسبات العامة والوالئم والحفالت واالجتماعات
والتي يشعرون فيها أنهم في تحدي أمامها وبهذا فهم ال يستطعيون الخوض أو الدخول
فيها مما يدخلهم في إعاقة اجتماعية ،كما تؤدي هذه األلعاب في بعض األحيان إلى تنامي
روح العزلة لدى األطفال ،بإضافة إلى العنصر المهم في التأثير األجتماعي هو التفكك
االجتماعي األسري بين الزوجين أو بين الوالدة Dوولده أو حتى بين اإلخوة.
يُعتبر التعلق Dالمفرط في ممارسة األلعاب اإللكترونية سببًا للهروب من المشكالت
الكثيرة التي تحدث للشخص ،لذلك Dفاالستمرار في اللعب يؤدي إلى تثبيط وقمع العواطفD
السلبية كالحزن والخوف Dالتي يشعر بها ذلك الشخص وعدم القدرة على مواجهتها كما
يجب .تؤدي إلى االنطواء وضعف الثقة بالنفس خاصة لألطفال ،مما يتسبب في قلة
احترام الذات D.يؤدي االستخدام المفرط لأللعاب اإللكترونية إلى زيادة شعور مستخدمها
بالقلق واالكتئاب والغضب والعنف .يسبب اإلدمان على ممارسة األلعاب اإللكترونية
حالة نفسية تسمى ألكسيثيميا؛ وذلك Dعندما يصعب على الشخص معرفة مشاعره
وعواطفه وتحديدها تما ًما .يؤثر اإلدمان على األلعاب اإللكترونية بصورة عامة على
الصحة العقلية والنفسية للشخص.
-6التأثير العقائدي الديني :هذا النوع من األلعاب ذات الخلفية اإليديولوجية بهدف تسميم
عقول األطفال خاصة المسلمين ،من خالل تجسيد المصلين Dوالمساجد كأهداف ينبغي
إزالتها والتحذير منها ،كما أن المضامين التي تحملها بعض األلعاب اإللكترونية تزرع
6
في نفوس األطغال حب التقليد ،وتؤدي بهم في الكثير من األحيان إلى تقليدها ،مما يسبب
كوارث حقيقة
ومن جهة أخرى فإن اللعب بهذه األلعاب يجعل الطفل يضيع الكثير من العبادات
الكصالة Dمثال ،خاصة الصالة Dفي أوقاتها وذلك النشغاله بهذه األلعاب لساعات طويلة،
كما تجعل الولد Dأناني ،يقطع رحمه ،ويعتدي على إخوانه ،وربما يحتال على والديهD
ويسرق أموالهم لشراء المزيد من األلعاب اإللكترونية الباهظة الثمن.
-7التأثير الثقافي :ويتجسد هذا التأثير في تعليم األطفال من خالل األلعاب اإللكترونية الكثير
من العادات والثقافات الغربية والحضارات الدخيلة Dعلى ثقافاتنا العربية كأنواع السب
والشتم ولعب القمار والميسر ،باإلضافة إلى تجسيد الثقافات الجنسية كاأللعاب التي
تحتوى على صور خليعة تتنافي مع مبادئنا وأخلقنا اإلسالمية ،وهذا ما ينتج عنه أضرار
نفسية كثيرة وخطيرة ويزيد من تنامي روح العزلة لدى األطفال ،حيث ينشأ لدى الطفل
مرض التوحد وبقاءه وحيدا منعزل عن األسرة وعن اإلخوة ،وبهذا كله يصبح الفرد
المدمن على األلعاب اإللكترونية شخصيا ضعيفا وثقافيا وفكريا وعلميا.
-8التأثير المادي االقتصادي :وهذا األثر يتمثل في إهدار األموال في شراء تلك األجهزة
اإللكترونية والرقمية الحديثة الخاصة باللعب التي تعد باهظة الثمن ،فاألطفال بفعل
التحريض الشخصي من أصدقائهم والتنافس فيما بينهم ،يدفعون بأوليائهم ويجبرونهم
على شراء آخر صيحات هذه األلعاب اإللكترونية الرقمية ،والتي تكون في مجملها أغلى
بكثير عن األلعاب اإللكترونية الخاصة بالطرز القديم ،باإلضافة أيضا إلى إهدار الكثير
من المال والنقود Dفي شراء البرامج واأللعاب الخاصة بها الموجودة Dفي األقراص
المضغوطةD،
ثم إهدار المدخول Dالمادي في صيانة وتصليح هذه األجهزة ألنها كثيرا ما تتعرض للتلف
بسبب سوء االستخدام وكثرته ،فيما أنها أجهزة باهظة الثمن فمن الطبيعي أن تكون
صيانتها غالية الثمن لما تحتويه من قطع مركبة ودقيقة وحديثة وصعبة التصليحD
7
والصيانة ،وبهذا نكون قد أعنا أعداءنا بأمولنا على محاربتنا في عقيدتنا وقيمنا وأخالقنا
وسلوكياتنا.
-9التأثير الوقتي :يقضي الالعبون Dالكثير من الوقت أثناء اللعب ،حيث ّ
إن العديد Dمن ألعاب
الكمبيوتر تتطلّب التزاما ً كبيراً بالوقت الستكمالها ،م ّما يدفع الالعبين للتخلّي عن أنشطة
ضلة والفوز في مراحلها المختلفة. أساسية في حياتهم؛ وذلك إلكمال ألعابهم ال ُمف ّ
يوجد العديد من األلعاب التي تحتاج إلى مشاركة منتظمة من الالعب لتجنّب الخسارة
فيها ،م ّما يُسبّب اإلدمان لبعض الالعبين ،وهدر أوقات كبيرة كان من الممكن قضاؤها
في ممارسة هواية مفيدة.
-3تخفيف القلق واالكتئاب :تساعد ممارسة األلعاب اإللكترونية باعتدال؛ كألعاب الفيديو،
على التخلص من أعراض القلق واالكتئاب؛ فهي تساهم في مساعدة األشخاص على
البدء في تكوين عالقاتهم االجتماعية واالنخراط الجيد مع المجتمع وبناء الروابط Dبين
األفراد.
كما تساعد األلعاب اإللكترونية األشخاص الذين Dيخرجون من صدمات عاطفية ،وغيرها
من الظروف الصعبة على تحسين مزاجهم العام وسهولة تقبلهم للمجتمع والتواصل Dمع
اآلخرين من جديد بكل طاقة وحيوية.
فوفقا ً لدراسة Dأجراها
-4تحسين الذاكرة :تُساهم األلعاب اإللكترونية في تحسين الذاكرةِ ،
فإن لعب ألعاب الكمبيوتر ثالثيةفريق من علماء األعصاب في جامعة كاليفورنياّ ،
األبعاد يُمكنه تحسين وتطوير عمل الذاكرة ،كما أنّه يُع ّزز نم ّو الخاليا العصبية ،وذلكD
بعد أن ت ّم إجراء اختبار للذاكرة Dلمجموعتين من األشخاص.
حيث لعبت المجموعة األولى ألعاب ثنائية األبعاد لم ّدة نصف ساعة في اليوم ولم ّدةD
أسبوعين ،ولعبت المجموعة الثانية ألعاب ثالثية األبعاد لم ّدة نصف ساعة في اليوم لم ّدة
أن الذاكرة Dتحسّنت عند المجموعة الثانية بنسبة ،٪12 أسبوعين أيضاً ،وقد الحظ العلماء ّ
في حين أنّها لم تتحسّن للمجموعة األولى إطالقاً.
ويعتقد أن العاب االطفال تمثل الوجود الحيوي في جميع مراحل الحياة ألن نمو شخصية
الطفل وتبلور مواهب الطفل وشخصيته ،ومن جهة أخرى يمكن اتخاذ اللعب وسيلة
لمعالجة الكثير من االضطرابات النفسية لدى االطفال والناشئة ،فكل طفل يميز بين اداء
الواجبات المدرسية واألعمال المنزلية المفوضة إليه من قبل األبوين ،وبين النشاط الذي
يختاره تلقائيا طلبا للتسلية ،ويعد اللعب سمة مميزة ووسيطا تربويا ومظهرا من مظاهر
السلوك اإلنساني في مرحلة الطفولة Dالمبكرة؛ إذ يرى علماء النفس ان اللعب يمثل أرقى
وسائل التعبير في حياة األطفال ويشكل عالمهم الخاص بكل ما فيه من خبرات تؤدي إلى
تنمية جميع جوانب النمو بما فيها النمو المعرفي وال سيما أن الطفل في تلك المرحلة له
10
القدرة على التخيل واالبتكار والتفكير الالمحدود ،فمن خالل اللعب يبدأ الطفل بالتعرف
على األشياء وتصنيفها ويتعلم مفاهيمها نظراً للعالقة الوثيقة بين لعب األطفال والتفكير،
وأكدت جميع النظريات الحديثة للنمو العقلي أن أصل الذكاء والتفكير اإلنساني يمكن فيما
يقوم به الطفل الصغير من نشاط وحركة ولعب ،وهذا ما يؤكد أهمية اللعب في بناء
تفكير األطفال وعقولهم ونمو الكثير من العمليات العقلية لديهم
• الخاتمة •
ننبه على أهمية دور األسرة والجهات ذات االختصاص في التوجيه السليم والمساهمة
المناسبة في التوعية ضد األضرار السلبية الناتجة عن استخدام األلعاب اإللكترونية لفترات
طويلة ،وتأثيرها الواضح Dعلى سلوكيات الطفل والمراهق ، Dوالتي يمكن استبدالها بالتعليم
والترفيه اإللكتروني المفيد ،والمناسب لبناء جيل صالح يمكن االعتماد عليه لتنفيذ رؤى
وتطلعات وآمال مجتمع متميز مستقبال ،وننبه على أن االطفال من حقهم في اللعب والمرح
والحياة؛ فإن طبيعة الطفل الحيوية والنشاط والحركة الدائمة تفرض علينا أن نسايرها وأن
نأخذها في الحسبان ،فأغلب مدارسنا غابت عنها المرافق والمساحات الخاصة بالنشاط
واللعب ،وحتى الوقت المخصص لذلك ،فالطفل يجلس في قسمه أكثر من ثماني ساعات
يوميا لتلقي الدروس Dويلعب ساعة أسبوعيا ،وعليه سيلجأ ال محالة إلى التعويض فيأهذ ذلك
اشكاالً عدة ،فيشوش ويكثر من الحركة في القسم ويجري ويقفز عشوائيا ً في ساحة
المؤسسة Dوأوقات الراحة ،وسيلجأ كذلك إلى الشارع ليلعب رفقة األقران ،فإن صلحوا
صلح وإن فسدوا فسد ،فاألطفال سيلعبون شأنا أم أبينا ،ولذلك فإن تربية الطفل كشخصية
للمتسقبل ينبغي أن تقوم ال على استبعاد اللعب واللهو Dمن الحياة وإنما على حسن تنظيمه،
بحيث يؤدي إلى تكوين الجوانب البنائية في نمو شخصيتهم ،وبما أن لعب الطفل هو عمله
علينا أن نعلم هؤالء األطفال دون أن نحرمهم من طفولتهم حتى إذا Dاشتد عودهم أقبل كل
منهم على عمله كما يقبل على هوايته "لعبه".
• إحصائيات ودراسات •
كشفت دراسة نشرتها الرابطة األمريكية للطب النفسي أجريت على مجموعتين من
األطفال أعمارهم بين 13و 15عاما ً عن أن األطفال الذين Dاعتادوا ممارسة ألعاب
الكمبيوتر ،خاصة العنيفة منها وتلك التي تشمل الحروب والقتل ،زاد لديهم السلوكD
11
العدواني واتسموا بسرعة الغضب ،إضافة إلى إصابتهم بمشاكل في النوم وزيادة
عدد ضربات القلب ،فضاًل عن انعزالهم عن أسرهم وأصدقائهم ،كما تسبب أمراضا ً
صحية ونفسية واجتماعية مستقباًل .
وأشارت العديد من اإلحصائيات والتقارير الصادرة عن المنظمات الدولية Dإلى
المخاطر الناجمة عن اإلفراط في األلعاب اإللكترونية ،وأفادت بأن هناك 175ألف
حالة مرضية نتيجة اإلدمان على األلعاب اإللكترونية في العالم ،كما أصيب 285
ألف طفل بمشاكل في النظر نتيجة ألعاب الفيديو.
و كشفت دراسات متعددة ،أن قضاء وقت طويل في ممارسة ألعاب الفيديو لما يفوق
9ساعات أسبوعياً ،يمكن أن تكون له آثار ضارة على األطفال .وأكدت أنه يمكن
إيجاد عالقة بين المدة التي يقضيها الطفل في ممارسة األلعاب ،والمشكالت السلوكية
لديه ،وصراعه مع نظرائه وتقليل مهاراته االجتماعية.
كما أظهرت دراسة إسبانية حديثة أن ممارسة األطفال أللعاب الفيديو ألكثر من 9
ساعات أسبوعيا ً تشكل خطراً عليهم .وأجرى الدراسة الباحث خيسوس بوجول من
مستشفى ديل مار في برشلونة وزمالؤه وشملت 2442طفالً تتراوح أعمارهم بين 7
و 11عاماً .وكشفت الدراسة Dأنه يمكن إيجاد عالقة بين المدة Dالتي يقضيها الطفل في
ممارسة األلعاب والمشكالت السلوكية لديه ،وصراعه مع نظرائه وتقليل مهاراته
االجتماعية .وهذه المشكالت تظهر بشكل خاص لدى األطفال الذين يمارسون ألعاب
الفيديو لمدة تزيد على 9ساعات أسبوعياً.
في الوقت نفسه ،كشفت الدراسة Dأن ممارسة ألعاب الفيديو لمدة ساعة أو ساعتين فقط
أسبوعيا ترتبط بتحسن المهارات الحركية وبعض القدرات اإلدراكية لدى األطفال.
ويقول الدكتور بوجول إن "ممارسة ألعاب الفيديو ليست جيدة وال سيئة على اإلطالق
وإنما الفترة التي يقضيها الطفل في ممارسة األلعاب هي التي تحدد النتيجة" .ولم
تتوقف الدراسة التي تم نشرها في "دورية علم األعصاب" عند نوع األلعاب التي
يمارسها األطفال.
• المراجع •
مخاطر تأثير األلعاب اإللكترونية على الفرد والمجتمع وطرق عالجها (مجلة المجتمع
والرياضة)
12
أضرار األلعاب اإللكترونية وفوائدها (موقع موضوع)
تعرف على أضرار األلعاب اإللكترونية وفوائدها (موقع الرؤية)
سلبيات األلعاب اإللكترونية وتأثرها علي التنشئة اإلجتماعية (منصة ُأريد)
أهمية اللعب في حياة الطفل ووظائفه ونظرياته وأدواره Dالتربوية واالجتماعية
(مجلة الراصد Dلدراسات العلوم االجتماعية)
• الفهرس •
العنوان رقم
الغالف 1
المقدمة 2
تعريف اللعب -بدأ انتشار تلك النوعية من األلعاب -بدأ انتشار تلك النوعية من 3
األلعاب
عوامل تُعلق المستهلك باأللعاب 4
مخاطر وتأثير األلعاب اإللكترونية :التأثير الصحي 5
-التأثير النفسي والسلوكي -التأثير العلمي والتعليمي! -التأثير األخالقي 6
التربوي
التأثير االجتماعي 7
التأثير العقائدي الديني -التأثير الثقافي 8
التأثير المادي االقتصادي - 9
كيفية عالج إدمان األلعاب االلكترونية 10
هل لأللعاب آثار إيجابية؟ تعزيز مهارة حل المشكالت -تعزيز مهارة أداء 11
13
المهمات
تخفيف القلق واالكتئاب -تحسين الذاكرة 12
الخاتمة 13
إحصائيات ودراسات 14
المراجع 15
الفهرس 16
14