Professional Documents
Culture Documents
Podręcznik Użytkownika: Revit
Podręcznik Użytkownika: Revit
Poziom podstawowy
Spis treści:
Poziomy ............................................................................................................................................. 11
Osie ................................................................................................................................................... 11
Ściany ................................................................................................................................................ 12
Wskazówki dotyczące dodawania ścian ................................................................................................... 12
Drzwi ................................................................................................................................................. 14
Okna .................................................................................................................................................. 14
Umieszczanie okien.............................................................................................................................. 14
Podłogi ............................................................................................................................................... 15
Dodawanie podłóg ............................................................................................................................... 15
Dachy ................................................................................................................................................ 17
Tworzenie pomieszczenia...................................................................................................................... 28
Wymiary............................................................................................................................................. 31
Oznaczenia ......................................................................................................................................... 33
Renderowanie ..................................................................................................................................... 46
W modelu programu Revit każdy arkusz rysunku, widok 2D i 3D oraz zestawienie stanowi
prezentację informacji z tej samej odpowiedniej bazy danych modelu budynku. Podczas
pracy z widokami rysunku i zestawień w programie Revit informacje o projekcie budynku
są zbierane i koordynowane we wszystkich innych reprezentacjach projektu. Mechanizm
zmian parametrycznych programu Revit automatycznie koordynuje wszelkie zmiany w
widokach modelu, arkuszach rysunków, zestawieniach, przekrojach i rzutach.
• Krawędź podłogi lub dachu jest powiązana ze ścianą zewnętrzną w taki sposób, że w
przypadku przeniesienia ściany zewnętrznej zostanie zachowane połączenie z podłogą
lub dachem. W tym przypadku jest to parametr skojarzenia lub połączenia.
Właściwości elementu
W programie Revit każdy element umieszczany na rysunku jest wystąpieniem typu
rodziny. Elementy są wyposażone w dwa zestawy właściwości sterujących ich wyglądem i
zachowaniem: właściwości typu i właściwości wystąpienia.
Właściwości typu
Ten sam zestaw właściwości typu jest wspólny dla wszystkich elementów w rodzinie.
Każda właściwość ma tę samą wartość w przypadku wszystkich wystąpień danego typu
rodziny.
Właściwości wystąpienia
Przykładowo wymiary okna są jego właściwościami typu, a jego wysokość nad poziomem
jest właściwością wystąpienia elementu. Podobnie wymiary przekroju belki są
właściwościami typu, podczas gdy długość belki jest właściwością wystąpienia elementu.
Zmiana wartości właściwości wystąpienia ma wpływ tylko na elementy w wybranym
zestawie lub na element, który ma zostać umieszczony. Na przykład wybranie belki i
zmiana jednej z jej wartości właściwości wystąpienia na palecie Właściwości ma wpływ
jedynie na tę belkę. Wybranie narzędzia do umieszczania belek i zmiana jednej z wartości
właściwości wystąpienia powoduje zastosowanie wartości do wszystkich belek
umieszczanych za pomocą tego narzędzia.
Interfejs użytkownika
Elementy UI:
• W sekcji Projekty okna dialogowego Poprzednie pliki kliknij opcję Nowy lub żądaną
nazwę szablonu.
Program Revit po zainstalowaniu zapewnia kilka szablonów dla różnych dziedzin i typów
projektów budynków.
• W oknie dialogowym Nowy projekt rozwiń całą listę szablonów projektu, w tym
domyślne szablony programu Revit i szablony niestandardowe.
Porada: W oknie Poprzednie pliki wyświetlonych jest pięć najczęściej używanych
szablonów projektów, zatem są łatwe do użycia do rozpoczęcia nowego projektu.
Ustawienia szablonu projektowego
W szablonie projektu można zdefiniować następujące ustawienia:
• Informacje o projekcie. Zawiera informacje takie jak nazwa projektu, numer projektu,
nazwa klienta itp. Zobacz.
• Widoki projektu. Rzuty, poziomy, zestawienia, legendy, arkusze i inne widoki można
wstępnie zdefiniować.
• W oknie Poprzednie pliki, w obszarze Projekty lub Rodziny, kliknij odpowiednią opcję.
Zapisywanie plików
Zapisz pliki, zdefiniuj opcje zapisu i przypomnień oraz zarządzaj plikami kopii zapasowej i
plikami dziennika.
Aby zapisać bieżący plik pod inną nazwą lub w innym miejscu, kliknij opcję
(Zapisz jako).
Po dodaniu poziomów można ukryć ich opisy. Więcej informacji znajduje się w
temacie Ukrywanie elementów w widoku. Aby dowiedzieć się więcej na temat poziomów,
zobacz sekcję Poziomy 3D.
Osie
Aby umieścić linie siatki słupa w projekcie budynku, należy użyć polecenia Siatka. Wtedy
można rozmieszczać słupy na liniach osi. Linie osi są płaszczyznami ograniczonymi.
Można rozciągnąć ich zakres w elewacjach, tak aby nie przecinały linii poziomu. Dzięki
temu można określić, czy linie siatki są wyświetlane w każdym nowym rzucie
utworzonym w projekcie. Zobacz Zakresy datum i ich widoczność i Widoczność osi
łukowych w widokach.
Po umieszczenia ściany na rysunku można dodać gzymsy lub boniowania, edytować profil
ściany i wstawiać komponenty podrzędne, takie jak drzwi i okna.
Aby dodać ściany do modelu budynku programu Revit, należy kliknąć narzędzie Ściana,
wybrać odpowiedni typ ściany i umieścić elementy tego typu w rzucie lub widoku 3D.
• W przypadku zmiany nazwy lub utworzenia typu ściany należy w nazwie wskazać
funkcję i w oknie dialogowym Właściwości typu określić właściwość Typ funkcji
(wewnętrzna, zewnętrzna, fundamentowa, oporowa, podbicie lub szyb główny).
• Wiązanie góry dla wewnętrznych części ściany jest ustawione domyślnie na poziom
ponad.
• Możesz przeciągnąć elementy wstawione, np. okna i drzwi, pomiędzy dwiema ścianami.
• Jeśli na pasku opcji zostanie wybrany parametr Promień, a następnie koniec ściany
prostej zostanie połączony z końcem innej ściany prostej, pomiędzy wskazanymi
ścianami zostanie utworzone zaokrąglenie o podanym promieniu.
Drzwi
W programie Revit drzwi są komponentami podrzędnymi, które można dodawać do
ściany dowolnego typu. Drzwi można dodać do rzutu, przekroju, rzędnej lub widoków 3D.
Należy wybrać typ dodawanych drzwi, a następnie określić ich położenie w ścianie.
Program Revitautomatycznie tnie otwór i umieszcza drzwi.
Umieszczanie drzwi
1. Otwórz widok rzutu, przekroju, rzędnej lub 3D.
Uwaga: Zmiana właściwości typu drzwi wpływa na wszystkie drzwi tego typu w projekcie.
Należy również zauważyć, że nazwa typu nie jest aktualizowana wraz ze zmianą wartości
parametru typu. Można na przykład użyć parametru typu Konstrukcja, aby zmienić
szerokość typu ściany Ogólny — 6” na 6.5”, ale nazwą typu będzie nadal Ogólny — 6”.
Aby utworzyć nowy typ drzwi, kliknij przycisk Powiel. Aby uzyskać więcej informacji na
ten temat, zobaczTworzenie nowego typu rodziny w projekcie.
Okna
W programie Revit okna są komponentami podrzędnymi, które można dodać do
dowolnego typu ściany (lub lokalnego dachu w przypadku świetlików). Okna można
dodać do widoków rzutu, przekroju, rzędnych lub 3D. Należy wybrać typ dodawanego
okna, a następnie określić jego położenie na obiekcie nadrzędnym.
Program Revit automatycznie tnie otwór i umieszcza okno.
Umieszczanie okien
Ta procedura służy do dodawania okien do dowolnego typu ścian (lub świetlików do
dachów lokalnych). Aby dodać okno do pola ściany osłonowej, należy najpierw zmienić
pole na ścianę (zobacz sekcję Pola ścian w ścianach osłonowych).
Dodawanie podłóg
1. Kliknij opcję (Strop: architektoniczny).
Gdzie to jest?
o Szkicuj obwiednie: aby naszkicować profil stropu, kliknij kolejno kartę Zmień | Utwórz
obwiednię stropu panel Rysuj i wybierz narzędzie do szkicowania. ZobaczSzkicowanie.
Obwiednia stropu musi być zamkniętą pętlą (profilem). Aby utworzyć otwór w stropie, w
miejscu, gdzie ma zostać utworzony otwór można narysować kolejną zamkniętą pętlę.
Uwaga: W przypadku użycia opcji Wskaż ściany wybierz opcję Rozciągnij do ściany (do
warstwy nośnej), aby odsunięcie było mierzone od warstwy nośnej ściany.
• Tworzony, gdy w celu naszkicowania profilu w widoku elewacji używane są linie i łuki.
Dach wg profilu
Po utworzeniu dachu wg profilu można zmienić obiekt nadrzędny dachu lub edytować
płaszczyznę roboczą dachu.
Tworzenie dachu
Dodaj dach za pomocą jednej z następujących metod:
2. Kliknij kolejno kartę Architektura panel Zbuduj listę rozwijaną Dach (Dach wg
podrysu).
Uwaga: Jeśli spróbujesz dodać dach na najniższym poziomie, w oknie dialogowym pojawi
się komunikat o przesunięciu dachu na wyższy poziom. Jeśli zdecydujesz się, aby
przesunąć dach na inny poziom, program Revit zwróci uwagę, że dach jest za nisko.
Porada: Za pomocą opcji Wskaż ściany można określić okap przed naszkicowaniem
dachu. Na pasku opcji wybierz opcję Wydłuż do warstwy nośnej ściany, aby okap był
mierzony od warstwy nośnej ściany, a następnie określ wartość dla opcji Okap.
Gdy linia dachu jest ustawiona jako definiująca nachylenie, obok niej jest wyświetlany
symbol .
5. Aby podnieść lub obniżyć dach w stosunku do poziomu odniesienia, określ wartość w polu
Odsunięcie.
Po utworzeniu dachu wg profilu można zmienić obiekt nadrzędny dachu lub edytować
płaszczyznę roboczą dachu.
Schody z komponentów
Tworzenie schodów przez składanie wspólnych komponentów biegu, spocznika i podpór.
Aby utworzyć schody oparte na komponencie, należy pracować w trybie edycji zespołu
schodów, aby dodać ogólne i niestandardowe komponenty szkicowane. W trybie edycji
zespołu schodów można bezpośrednio złożyć komponenty w rzucie lub w widoku 3D.
Dzielenie widoków na fragmenty zapewnia kompletny obraz modelu schodów, takiego jak
został złożony. Schody oparte na komponentach mogą składać się z
Można utworzyć wiele biegów do tego samego spocznika, na przykład schody w kształcie
litery T:
Komponenty w zespole schodów są niezależne, ale w inteligentny sposób są ze sobą
powiązane celu obsługi założeń projektowych. Na przykład jeśli stopnie są usuwane z
jednego biegu, są dodawane do połączonych biegów, aby zachować całkowitą wysokość
schodów.
Ponieważ schody składają się z komponentów, poszczególne części mogą być sterowane
osobno; można je
3. Przesuń kursor, aby narysować bieg i kliknij, aby określić koniec biegu i całkowitą liczbę
lub podstopnice.
4. Opcjonalnie, na pasku narzędzi Szybki dostęp kliknij opcję (Domyślny widok 3D), aby
wyświetlić bieg w 3D przed wyjściem z trybu edycji schodów.
2. Na pasku opcji:
o Wybierz wartość dla linii położenia. (Na ilustracjach jest zaznaczona opcja Do prawej).
Budowa
Przedłuż poniżej Przedłuża policzki poniżej poziomu podstawy schodów. Jest to przydatne w
podstawy sytuacji, kiedy policzek przyłącza się do powierzchni podłogi zamiast pozostać na
powierzchni podłogi. Aby przedłużyć policzek, wprowadź liczbę ujemną.
Schody
monolityczne Określa, że schody mają zostać wykonane z jednego materiału.
Spód schodów Dostępne, kiedy schody są ustawione na monolityczne. Kiedy monolityczne schody
zabiegowych są schodami zabiegowymi, spód schodów może być gładki lub stopniowany.
Grafika
Symbol złamania
w rzucie Określa, czy linia cięcia schodów w rzucie zawiera linię przerwania.
Materiały i wykończenia
Materiał
monolityczny Zobacz opis Materiału stopnia.
Stopnie
Zastosuj profil
noska Określa jednostronny, dwustronny lub trójstronny nosek stopnia.
Podstopnice
Maksymalna
wysokość
podstopnicy Ustawia maksymalną wysokość każdej podstopnicy na klatce schodowej.
Typ podstopnicy Decyduje o podstopnicach (proste lub ukośne) lub o ich braku.
Grubość
podstopnicy Ustawia grubość podstopnicy.
Połączenie
stopnicy i Przełącza połączenie stopnicy i podstopnicy względem siebie. Podstopnica może
podstopnicy wystawać poza stopnicę lub na odwrót.
Policzki
Ustawia typ policzka dla prawej strony schodów. Brak oznacza brak policzka.
Zamknięty policzek otacza podstopnice i stopnie. Otwarty policzek odsłania
Prawy policzek podstopnice i stopnie.
Policzki Ustawia liczbę policzków pojawiających się pod schodami pomiędzy ich lewą i
środkowe prawą stroną.
Wysokość
policzka Ustawia wysokość policzków.
Odsunięcie Dostępne, gdy schody mają otwarte policzki. Przenosi otwarte policzki z jednej
otwartego strony na drugą. Jeśli na przykład odsunie się otwartą prawą podłużnicę, porusza
policzka się ona w kierunku lewego policzka.
Wysokość płyty Umożliwia policzkom posiadanie innej zależności wysokości do spoczników, niż do
spocznika biegów nachylonych. Przykładowo obniża to poziom policzka w kierunku spocznika
na schodach w kształcie litery U.
Dane identyfikacyjne
Dodaje lub umożliwia edycję opisów indeksowych schodów. Kliknij pole wartości,
Opis indeksowy aby otworzyć okno dialogowe Opis indeksowy. Zobacz Opisy indeksowe.
o W polu Górne ograniczenie określ poziom, od którego będzie mierzona górna obwiednia
pomieszczenia. Zobacz Definiowanie górnej obwiedni pomieszczenia.
Na przykład podczas dodawania pomieszczenia do rzutu poziomu 1, tak aby
pomieszczenie rozciągało się od poziomu 1 do poziomu 2 lub pewnego punktu powyżej
poziomu 2, należy określić górne ograniczenie na poziomie 2.
o W polu Pomieszczenie wybierz opcję Nowe, aby utworzyć nowe pomieszczenie lub
wybierz istniejące pomieszczenie z listy.
• Widoki 2D
Utwórz rzuty, elewacje, przekroje i odwołania.
• Widoki 3D
Można tworzyć perspektywiczne i ortogonalne widoki 3D i poprawiać je przez
dodawanie tła, zmieniając położenie lub zakres kamery lub właściwości widoku.
• Widoki legendy
Utwórz legendę, aby wyświetlić listę komponentów budynku i opisów użytych w
projekcie.
• Zestawienia
Tworzenie zestawień, ilości i przedmiarów materiałów do obliczeń i analizy
komponentów i materiałów używanych w projekcie.
• Opisy
Ulepszenia dokumentacji konstrukcyjnej z wymiarami, notatkami tekstowymi, opisami
odnośników, oznaczeniami i symbolami.
• Szczegóły
Utwórz widoki szczegółów i widoki kreślarskie. Dodaj szczegóły, izolację, wypełnione
regiony i obszary maskowania.
• Schematy kolorów
Schematy kolorów można stosować do rzutów i przekrojów opartych na określonej
wartości lub zakresie wartości. Do każdego widoku można zastosować inny schemat
kolorów.
• Renderowanie
Tworzy fotorealistyczny obraz modelu budynku.
Tworzenie zestawienia lub ilości
1. Kliknij kolejno kartę Widok panel Utwórz listę rozwijaną Zestawienia
Zestawienie/ilości.
Uwaga: Nie wybieraj kluczy zestawień. Jeśli chcesz utworzyć zestawienie kluczowe,
zobacz Zestawienia kluczowe.
4. Określ etap.
Można nadpisać cięcia, rzuty i powierzchnie dla kategorii modeli i filtrów. Dla kategorii
opisów i kategorii importowanej można edytować wyświetlanie rzutów i powierzchni.
Dodatkowo dla kategorii modeli i filtrów można zastosować przezroczystość do
powierzchni. Można także określić widoczność, wyświetlanie półcieni i poziom
szczegółowości kategorii elementów, filtru lub indywidualnego elementu.
Porada: Można kolejno przełączyć poszczególne punkty odniesienia dla ścian, naciskając
klawisz Tab. Punkty przecięcia granic warstw ścian wewnętrznych udostępniają
odniesienia dla wymiarów wyrównanych. W każdym miejscu przecięcia warstw ścian
wewnętrznych wyświetlone zostanie szare kwadratowe odniesienie.
o Jeden segment
o Dwa segmenty
Uwaga: Domyślne punkty dołączenia to lewy górny i prawy dolny, ale można zmienić te
wartości.
Oznaczenia
Narzędzie Oznaczenie jest używane do dołączania oznaczenia do wybranego elementu.
Oznaczenie stanowi opis użyteczny przy identyfikowaniu elementów na rysunku.
Właściwości skojarzone z oznaczeniem mogą zostać wyświetlone w zestawieniach.
2. Na pasku opcji:
o Jeśli oznaczenie powinno mieć linię odniesienia, zaznacz opcję Linia odniesienia.
o Można także wpisać wartość długości linii odniesienia w polu tekstowym obok pola
wyboru Linia odniesienia.
Oznacz nieoznaczone
Jeśli niektóre elementy w widoku nie będą zawierać oznaczeń, można przypisać im
oznaczenia w ramach pojedynczej operacji.
Uwaga: Żądane rodziny oznaczeń muszą zostać załadowane do projektu przed użyciem
narzędzia Oznacz nieoznaczone. Zobacz Wczytywanie stylów oznaczeń.
o Aby oznaczyć wszystkie widoczne elementy w bieżącym widoku, które nie zawierają
oznaczeń, wybierz opcję Wszystkie obiekty w bieżącym widoku.
o Aby oznaczyć tylko wybrane elementy w bieżącym widoku, wybierz opcję Tylko wybrane
obiekty w bieżącym widoku.
Uwaga: Jeśli widoczność kategorii oznaczeń lub jej typu obiektów jest wyłączona,
wyświetlony zostanie komunikat. Kliknij przycisk OK, aby pozwolić
programowi Revitwłączyć widoczność przed oznaczeniem tej kategorii.
Widoki szczegółów
Widok szczegółu jest widokiem modelu pojawiającym się jako odwołanie lub przekrój w
innych widokach. Ten typ widoku najczęściej reprezentuje model w dokładniejszych
skalach szczegółu niż w widoku nadrzędnym. Jest on używany, aby dodać więcej
informacji do określonych części modelu.
Widoczność oznaczenia widoku szczegółu zależy od skali widoku nadrzędnego i tego, czy
granica przycięcia widoku szczegółu przecina, czy też znajduje się całkowicie wewnątrz
widoku nadrzędnego. Parametr widoku szczegółu o nazwie Ukryj przy skalach o
szczegółowości niższej niż ustanawia skalę, na której szczegóły są pokazywane lub
ukrywane w innych widokach. Jeśli na przykład oznaczenie szczegółu jest ustawione na
skale niższe niż 1/4"=1'0", wówczas widok ze skalą ustawioną na 1/8" = 1'-0" nie pokaże
oznaczenia szczegółu.
Widok szczegółu można utworzyć jako przekrój lub odwołanie. Może on mieć
jednocześnie przypisane opisy przekroju i odwołania. Innymi słowy, widok szczegółu
utworzony jako odwołanie może również być wyświetlany jako przekrój w widokach
przecinający zakres widoków odwołań. Przykładowo można utworzyć odwołanie widoku
szczegółu dla punktu przecięcia ścian. To samo odwołanie może być wyświetlone jako
widok przekroju z opisami w ramach ogólnego widoku przekroju budynku. Dla opisów
wyświetlanych w ramach ogólnego widoku przekroju budynku należy wybrać opcję
Przecinające się widoki dla parametru wystąpienia Pokaż w. Ustawienie tego parametru
umożliwia Paleta Właściwości.
Wszystkie widoki szczegółu, bez względu na to, czy zostały narysowane jako przekrój,
czy jako odwołanie, wyświetlane są w Przeglądarce projektu jako widok szczegółu.
Odwołanie można utworzyć z widoku rzutu, przekroju lub elewacji, a następnie dodać
komponenty szczegółu, używając geometrii modelu jako podstawy. Przy tworzeniu
odwołania lub przekroju można korzystać z innego widoku kreślarskiego lub szczegółu w
projekcie.
4. Aby odnieść inny szczegół lub widok kreślarski, na pasku opcji kliknij przycisk Odnieś do
innego widoku i wybierz widok z listy.
5. Wybierz dwa punkty w widoku rzutu, aby określić miejsce przecięcia przekroju.
Uwaga: Jeśli jest to widok odwołania, wybierz obszar, który chcesz dołączyć do widoku
odwołania.
6. W obszarze Paleta Właściwości dla opcji Wyświetl model wybierz ustawienie Półcień, a
następnie kliknij przycisk OK.
Linie szczegółu
Narzędzie Linia szczegółu tworzy linie szczegółu dla rysunków szczegółowych. Linie
szczegółu będą widoczne jedynie w widoku, w którym będą narysowane. Często są
narysowane ponad widokiem modelu. Można przekształcić linie szczegółu w linie modelu.
Zobacz Przekształcanie rodzajów linii.
Uwaga: Jeśli chcesz naszkicować linie, które istnieją w wymiarze 3D i pokazują się we
wszystkich widokach, zobacz sekcję Linie modelu.
Narzędzie Linia szczegółu ma te same style linii co narzędzie Linia, ale linie szczegółu są
charakterystyczne dla widoku, jak komponenty szczegółów i inne opisy. Linie szczegółu
są rysowane na płaszczyźnie szkicu widoku.
• Na przykład, aby pokazać wirniki obrotowe w złączce kolanowej, gdy wirniki te nie
są obsługiwane przez komponenty złączki.
2. Szkicuj linie.
Dodawanie izolacji
1. Kliknij kolejno kartę Opis panel Szczegół (Izolacja).
1. Kliknij kolejno kartę Opis panel Szczegół listę rozwijaną Region (Obszar
wypełnienia).
2. Kliknij kolejno kartę Zmień | Utwórz obwiednię obszaru wypełnienia panel Styl linii i na
liście rozwijanej Style linii wybierz styl linii obwiedni.
4. Aby wybrać wzór obszaru wypełnienia, na Paleta Właściwości, kliknij opcję Edytuj typ, a
następnie wybierz wypełnienie dla właściwości Wzór wypełnienia.
5. Aby ustawić różne style linii dla regionu, wybierz linie, w obszarze Paleta
Właściwościzmień wartość właściwości Podkategoria.
2. Kliknij kolejno kartę Zmień | Utwórz obwiednię obszaru wypełnienia panel Styl linii i na
liście rozwijanej Style linii wybierz styl linii obwiedni.
3. Naszkicuj obszar maskowania (lub obszary). Szkice obszarów maskowania muszą być
zamkniętymi pętlami.
Aby uzyskać więcej informacji na temat szkicowania, zobacz sekcję Szkicowanie.
2. W oknie dialogowym Edycja schematu kolorów wybierz kategorię, dla której zostanie
utworzony schemat kolorów:
o Pomieszczenia
4. W oknie dialogowym Nowy schemat kolorów podaj nazwę dla nowego schematu kolorów i
kliknij przycisk OK.
Nazwa pojawi się na liście schematów kolorów.
7. Aby pokolorować widok według określonej wartości parametru lub według zakresu
wartości, wybierz opcję Wg wartości lub Wg zakresu.
Po wybraniu opcji Wg zakresu obok przycisku Edycja formatu pojawia się format
wyświetlania jednostek. Jeśli niezbędna jest zmiana tego formatu, kliknij przycisk Edytuj
format. W oknie dialogowym Format odznacz pole Użyj ustawień projektu, a następnie
wybierz z menu odpowiednie ustawienia formatu.
o Mniej niż: ta wartość jest tylko do odczytu. Ta wartość jest wyświetlana tylko po
wybraniu opcji Wg zakresu.
o Nagłówek: edytuje tekst legendy. Ta wartość jest wyświetlana tylko po wybraniu opcji
Wg zakresu.
o Wzór wypełnienia: określa wzór wypełnienia dla wartości. Kliknij, aby zmienić wzór
wypełnienia.
o Używany: wskazuje, czy wartość jest używana w projekcie. Ta wartość jest tylko do
odczytu dla wszystkich pozycji na liście, z wyjątkiem każdej dodanej wartości
niestandardowej.
o Wybierz wiersz, klikając jego numer. Kliknij przycisk lub , aby przenieść wiersz w
górę lub w dół listy. Te opcje są dostępne po wybraniu opcji Wg wartości.
9. Opcjonalnie można kliknąć przycisk , aby dodać nową wartość do definicji schematu.
Więcej informacji znajduje się w temacie Dodawanie wartości do definicji schematu
kolorów.
Drukowanie
Narzędzie Drukuj umożliwia drukowanie bieżącego okna, widocznego fragmentu
bieżącego okna lub wybranych widoków i arkuszy. Użytkownik może wysłać odpowiednie
rysunki do drukarki lub zapisać je w pliku PRN, PLT lub PDF.
Wydruk w programie Revit jest wydrukiem typu WYSIWYG (What You See Is What You
Get), z kilkoma wyjątkami:
Ustawienia wydruku
W programie Revit można określić różne opcje zadania drukowania.
6. W polu Widoki ukrytych linii wybierz opcję, która podnosi jakość wydruku dla widoków
ukrytych linii w elewacjach, przekrojach i 3D.
Czas obliczeń wektorowych jest różny w zależności od liczby przetwarzanych widoków i
złożoności danego widoku. Czas obliczeń rastrowych zależy od wymiarów widoku oraz
ilości danych graficznych. Obliczenia wektorowe zwykle tworzą mniejsze pliki wydruku niż
obliczenia rastrowe.
7. W polu Powiększ określ, czy rysunek należy dopasować do wielkości strony, czy
procentowo zmienić jego wymiary względem rozmiaru oryginalnego.
o Czarne linie: Tekst oraz wszystkie linie, które nie są białe, linie przerywane czy faliste i
krawędzie drukowane są na czarno. Wszystkie obrazy rastrowe i kreskowania brył są
drukowane w skali szarości. (ta opcja nie jest dostępna w przypadku publikowania w
formacie DWF).
o Skala Szarości: Wszystkie kolory, tekst, obrazy i linie drukowane są w skali szarości (ta
opcja nie jest dostępna w przypadku publikowania w formacie DWF).
o Kolor: Wszystkie kolory w projekcie są utrzymane i drukowane pod warunkiem, że
drukarka drukuje w kolorach.
o Ukryj oznaczenia widoków bez odniesień. Wybierz tę opcję, jeśli nie chcesz wydrukować
przekrojów, elewacji i oznaczeń odwołań, których nie ma na arkuszu.
4. (Opcjonalnie) Zaznacz opcję Drukuj do pliku. Wydruk można zapisać w pliku PRN lub PLT.
5. W polu Zakres wydruku określ, czy ma zostać wydrukowane bieżące okno, widoczny
fragment bieżącego okna lub wybrane widoki/arkusze. Jeśli mają zostać wydrukowane
wybrane widoki i arkusze, kliknij przycisk Wybierz, określ odpowiednie widoki i arkusze,
które mają zostać wydrukowane, a następnie kliknij przycisk OK.
Podczas drukowania wybranych widoków i arkuszy do plików, program Revit tworzy
jeden plik dla każdego widoku lub arkusza. Jeśli ma zostać utworzony jeden plik
zawierający wszystkie wybrane widoki i arkusze, należy dokonać wydruku do pliku PDF.
ZobaczDrukowanie w formacie PDF.
6. W obszarze Opcje określ liczbę kopii do wydrukowania oraz, czy zestaw widoków/arkuszy
ma być drukowany w odwrotnej kolejności. Możesz wybrać opcję Od ostatniej strony dla
wydruku wielostronicowego, aby ostatnia strona została wydrukowana jako pierwsza.
7. Aby wydrukować pełną kopię projektu przed rozpoczęciem wydruku kolejnej kopii,
zaznacz pole Sortuj. Aby najpierw wydrukować wszystkie kopie pierwszej strony, a
następnie wszystkie kopie każdej kolejnej strony, odznacz pole Sortuj.
9. Aby wyświetlić podgląd zadania drukowania przed jego wydrukowaniem kliknij przycisk
Podgląd.
W trybie podglądu można zmieniać rozmiar obrazu i oglądać poszczególne strony, jeśli
zadanie wydruku obejmuje wiele stron. Aby opuścić podgląd wydruku, na pasku opcji
kliknij przycisk Zamknij. Aby wrócić do okna dialogowego Drukuj, kliknij przycisk Drukuj.
Pliki DWF można przeglądać za pomocą programu Autodesk® Design Review dostępnego
bezpłatnie pod adresem http://www.autodesk.com/designreview-plk.
Znaczenie terminu DWF zostało rozszerzone do DWFx. Format DWFx jest oparty na
specyfikacji przechowywania dokumentów w formacie XML (XPS) opracowaną przez firmę
Microsoft. Ułatwia to współdzielenie danych projektowych z recenzentami, którzy nie
zainstalowali programu Design Review. Pliki DWF i DWFx zawierają takie same dane (2D i
3D). Jedyna różnica to format pliku.
Pliki DWFx można otwierać i drukować, używając darmowej przeglądarki Microsoft XPS
Viewer, którą można pobrać bezpośrednio ze strony firmy Microsoft, jeśli nie jest jeszcze
zainstalowana w systemie. W odróżnieniu od plików DWF pliki DWFx zawierają
dodatkowe informacje umożliwiające wyświetlane danych projektowych w przeglądarce
Microsoft XPS Viewer. W związku z tym pliki DWFx są większe niż odpowiadające im pliki
DWF.
Obecnie przeglądarka Microsoft XPS Viewer nie obsługuje widoków zawierających treści
3D, treści chronionych hasłem, treści o ograniczonym dostępnie oraz współrzędnych map
z odniesieniami geograficznymi. Podczas próby otwarcia widoków zawierających
jakiekolwiek nieobsługiwane elementy w przeglądarce Microsoft XPS Viewer zostaje
wyświetlone ostrzeżenie, że te pliki DWFx należy przeglądać w programie Design Review.
Uwaga: Wszystkie odniesienia do plików DWF obejmują domyślnie pliki DWFx, chyba że
zaznaczono inaczej.
Pliki DWF 2D
Do plików DWF 2D można eksportować wszystkie widoki lub arkusze programu Revit.
Jeśli do jednego pliku DWF wyeksportowano wiele widoków projektu, można przechodzić
do odpowiedniego widoku, klikając łącze w programie Autodesk Design Review.
Pliki DWF 3D
Widoki 3D można eksportować do plików DWF 3D. Używając programu Autodesk Design
Review, można otworzyć plik DWF 3D i manipulować reprezentacją 3D budynku. Budynek
można obracać, powiększać jego fragmenty, wybierać elementy (np. dach), włączać
przezroczystość, aby wyświetlić elementy znajdujące się pod lub za nim itd.
Uwaga: Mimo iż większość linii jest eksportowana do plików DWF 3D, linie kreskowania
nie są eksportowane.
Dodawanie arkusza
1. Otwórz projekt.
Uwaga: Aby śledzić czas drukowania każdego arkusza, w programie Revit są wyświetlane
na arkuszach oznaczenia daty i czasu. Aby sformatować sposób wyświetlania tego
znacznika, zmodyfikuj opcje regionalne i językowe w komputerze.
Do arkusza można dodać jeden lub kilka widoków budynku, łącznie z rzutami, planami
terenu, rzutami sufitu, elewacjami, widokami 3D, przekrojami, widokami szczegółów,
widokami kreślarskimi i widokami renderowanymi. Każdy widok można umieścić tylko na
jednym arkuszu. Aby dodać konkretny widok do wielu arkuszy w projekcie, utwórz
dodatkowe widoki i umieść każdy z nich na innym arkuszu.
Uwaga: Na arkuszach można również umieszczać legendy i zestawienia (w tym listy
widoków i arkuszy). Legendy i zestawienia można umieszczać na wielu arkuszach.
Zobacz Dodawanie zestawienia do arkusza.
1. Otwieranie arkusza.
o Kliknij kolejno kartę Widok panel Kompozycja arkusza (Umieść widok). W oknie
dialogowym Widoki wybierz widok i kliknij przycisk Dodaj widok do arkusza.
3. Podczas przesuwania kursora nad arkusz w obszarze rysunku, przenoszona jest wraz nim
rzutnia wybranego widoku. Kliknij, aby wstawić rzutnię w żądanym położeniu.
FunkcjaWyrównywanie widoków na arkuszu służy do dokładnego umieszczenia na
arkuszu.
4. W razie potrzeby powtórz czynności opisane w punktach 2 i 3, aby dodać więcej widoków
do arkusza.
o Aby zmienić tytuł widoku wyświetlany na arkuszu, kliknij dwukrotnie tytuł i zmień go.
Zobacz Tytuły widoków na arkuszach.
o Aby przesunąć widok na nowe miejsce na arkuszu, wybierz jego rzutnię i przeciągnij ją.
W celu dokładnego umieszczenia można wyrównać widoki do linii siatki.
ZobaczWyrównywanie widoków na arkuszu.
4. Aby zapisać tabelkę rysunkową, kliknij opcję (Zapisz). Określ miejsce oraz
nazwę pliku i kliknij polecenie Zapisz.
o Dla opcji Filtr wybierz obszar interfejsu użytkownika, w którym pojawia się polecenie, lub
wybierz jedną z następujących wartości:
Uwaga: Jeśli pole Naciśnij nowe klawisze jest szare, nie można zdefiniować skrótów
klawiaturowych dla wybranego polecenia. Jest to zarezerwowane polecenie z
zarezerwowanym skrótem klawiaturowym. Dla każdego zarezerwowanego polecenia
istnieje jednak odpowiadające mu polecenie, do którego można przypisać skróty
klawiaturowe. W polu wyszukiwania wprowadź nazwę polecenia, aby znaleźć
odpowiadające mu polecenie.
Renderowanie
Tworzy fotorealistyczny obraz modelu budynku.
2. Określ dla materiałów ich wygląd renderingu i zastosuj materiały do elementów modelu.
Zobacz sekcję Materiały.
o Roślinność
o Graffiti
6. Renderuj obraz.
Rendering obrazu
W programie Revit istnieje możliwość wykonywania renderingów widoków 3D.
Renderowane obrazy można umieszczać na arkuszach, aby zaprezentować projekty
klientom. W interfejsie renderingu używane są inteligentne wartości domyślne, dzięki
czemu można łatwo utworzyć obraz renderingu wysokiej jakości bez konieczności
dogłębnego rozumienia samej technologii renderingu. W interfejsie renderingu oferowane
są również ustawienia zaawansowane przeznaczone dla bardziej doświadczonych
użytkowników.
Przed wykonaniem renderingu obrazu należy rozważyć, czy wymagana jest wysoka
jakość obrazu, czy wystarczy jakość robocza. Z reguły najlepiej rozpocząć od roboczej
jakości renderingu, aby zapoznać się z efektem ustawień początkowych. Następnie należy
poprawić materiały, światła i inne ustawienia w celu ulepszenia obrazu. Przy zbliżaniu się
do żądanego efektu można zastosować ustawienie niskiej lub średniej jakości, aby
wygenerować bardziej realistyczny obraz. Ustawień wysokiej jakości należy użyć
wyłącznie do wygenerowania ostatecznego obrazu, gdy wyglądy renderingu materiałów i
ustawienia renderingu zapewniają uzyskanie żądanego rezultatu.
Poziom szczegółowości widoku należy zmienić na niski lub średni. W wyniku ograniczenia
liczby szczegółów w widoku 3D zmniejszeniu ulega liczba obiektów uwzględnionych w
renderingu, a tym samym czas renderingu jest krótszy. Zobacz Określanie poziomu
szczegółowości widoku.
Liczba świateł
Czas renderingu jest wprost proporcjonalny do liczby świateł w scenie. Z reguły dla
mechanizmu renderingu mental ray przy większej liczbie świateł wymagany jest dłuższy
czas renderingu. Należy rozważyć wyłączenie świateł, które nie są wymagane w
renderowanym obrazie. Zobacz Włączanie i wyłączanie świateł.
Z reguły czas renderingu widoku wnętrza będzie dłuższy niż czas renderingu widoku
zewnętrznego. W przypadku widoku zewnętrznego bez światła naturalnego (czyli widoku
nocnego), gdzie widocznych będzie wiele włączonych świateł we wnętrzach, czas
renderingu będzie długi.
Cienie miękkie
Oświetlenie pośrednie
WWW.AECDESIGN.PL