Professional Documents
Culture Documents
Dark - World HUN
Dark - World HUN
Dark - World HUN
Sötét világ
A TÖRTÉNET EDDIG
A régmúlt korban a legendák sok nagyszerű és bőséges vidékről mesélnek egy távoli, feltérképezetlen területen. Ezeket a területeket Terra
Nova néven ismerték. Itt különböző fajok éltek és dolgoztak együtt békében, mígnem ezt a békét figyelmeztetés nélkül elpusztította a határaikon
átözönlő hatalmas sereg, káoszt és pusztítást terjesztve a nyomában.
A sötét légiókat Korak, a Cobran Nemezis a káosz ura és a félelem mestere vezette.
Korak felfedezte és megragadta a legendás Káosz Buzogányát, amely hatalmat adott neki, hogy egyesítse és vezesse a külvilág
gonosz fajait.
Ezzel a hatalommal, hogy irányítsa az erőit, királyságokat foglalt el, falvakat rombolt le, és rémületet terjesztett mindenfelé.
A Terra Nova hamarosan sötét világgá vált.
Ebbe a sötét világba sok hős merészkedett be, az igazságosságért és a szabadságért harcoló. Volt köztük egy törpe is
lronbridge törpe erődjéből, egy lovag Tarn partjairól, egy Ranger a barlangok erdejéből és egy barbár a fehér síkságról. Ezek a négyek,
fajuk hercegei komoran elhatározták, hogy elpusztítják Korakot és gonosz hordáit, vagy bátran belehalnak a kísérletbe.
Korak felkészült a biztosan eljövendő csatára. Hadúrokat nevezett ki földjeire, Sárkányokat állított a határok őrzésére, Szörnyeket pedig a
háborúban megsérült kastélyába.
Utálatos orkokkal, óriás ogrékkal, élőhalott csontvázakkal, múmiákkal és a rettegett Manticore-val őrizte.
VÁRGYŰLÉS
Sok alkatrész összeszerelést igényel
à HOZZÁADÁSA VÁRÍV
Œ 3 VÁRAJTÓ HOZZÁADÁSA
2/15
Machine Translated by Google
Sötét világ
JÁTÉK ÖSSZESZERELÉS
Szerelj össze 2 titkos ajtót a falakba. Õ Szereljen fel 3 keresztfalat fali kapcsokkal az ábra szerint. A
tábla és a falak színének meg kell egyeznie.
À Szereljen össze 8 szobaajtót a falakba.
Œ Adjon hozzá 2 másik falat.
à Rögzítse a várat a táblára 4 rögzítődugóval. Győződjön meg arról, hogy a
Castle Pits illeszkedik a kastély hátsó sarkai alá. œ Adja hozzá a Káosz Buzogányát a vár trónjához.
3/15
Machine Translated by Google
Sötét világ
HŐSÖK
A LOVÉG – Nemesi származású. Híres a harcáról
képességet a Spiked Buzogánnyal. Képzett, stílusos harcos és szakértő
lovas. Szigorú magatartási kódexet követ, és elkötelezett a gyengék,
alázatosak és szegények védelmében.
kezében harcol.
ÖSSZESZERELÉS
A SZÁMÍTÁSOK FESTÜLLENÜL
4/15
Machine Translated by Google
Sötét világ
SZÖRNYEK
ORC - Az orkok számos faja létezik. Ők a legnagyobb goblinoid lények, zöld, szemölcsös bőrrel és brutális,
csúnya arcvonásokkal. Kegyetlenek, bűzösek, homályosak, szívesebben harcolnak tömegesen, és a kardot
használják kedvenc fegyverüknek.
OGRE - Humanoid, primitív, alacsony intelligenciájú, fakó barna vagy szürke színű,
több mint 10 láb magas, széles és rendkívül erős. Nagyon éles fogaik vannak,
hatalmas kezük van, és szívesebben világítanak nagy faütőkkel. Azért élnek, hogy
egyenek, harcoljanak és gyilkoljanak.
5/15
Machine Translated by Google
Sötét világ
ÖSSZESZERELÉS
A SZÁMÍTÁSOK FESTÜLLENÜL
HAUNTER ÖSSZESZERELÉS
ÜTŐPONT TÁRCSÁK
Rögzítse a lemezeket a
8 zöld korong
Orkok
4 barna korong
Ogres
Csontvázak
2 db sötétkék lemez
Múmiák
1 piros lemez
Manticore
1 lila lemez
Korak
6/15
Machine Translated by Google
Sötét világ
SZABÁLYOK
vevő játékosok számától függ) amelyben sorra kerülnek, a Káosz Buzogánya határozza
meg. Korak megrázza, majd a Várra helyezi . A hősök a színes
A JÁTÉK TÁRGYA
golyók sorrendjében mozognak, és elsőként a hős lesz a
A Hősök átverekednek magukat a kastélyon, hogy labda színe a Káosz buzogányának hegyén.
KEZDENI Egy kör minden hős számára egy kör, amelyet Korak követ.
7/15
Machine Translated by Google
Sötét világ
Minden hősnél egy kör 3 AKCIÓBÓL áll : Minden szobában legalább 1 Szörnyetegnek kell lennie, de
legfeljebb 2-nek.
EGY CSELEKVÉS:
Mindegyiknek rendelkeznie kell egy varázstárgyval. A
1 mezőnyi lépés vagy egy harci roham (bármilyen
helyiségben engedélyezett összpontszám felosztható
sorrendben).
a 2 Szörny között – a megengedettnél kevesebb is
Ezért egy hős : használható.
a) mozgass 3 mezőt egy körben, vagy Szörnyet nem szabad a nyitott ajtó előtti térre helyezni.
b) mozgass 2 mezőt és játssz egy csatát, vagy Ők viszont áttérhetnek arra a mezőre.
2. Amikor az ajtók (de nem a titkos ajtók) kinyíltak, nyitva maradnak amelyet ellenfele viszonzó ütése követ (feltételezve, hogy
az ellenfél túlélte a karakter támadását). A kockán látható
a játék végéig.
kardok száma megegyezik a találatok számával.
járnia, vagy meg kell állnia és harcolnia kell. dob a harchoz, amíg
meg nem talál egy
4. Hasonlóképpen, a szörnyek átsétálhatnak a négyzeteken más
Arany Fegyver, majd dob
szörnyeket tartalmaz, de nem állhatnak meg ugyanazon a téren. Egy
3 kockával a maradékért
szörny soha nem sétálhat át egy hőst tartalmazó téren. Vagy körbe
kell járnia, vagy meg kell állnia és harcolnia kell.
játszma, meccs.
KÖTELEZETTSÉGEI
KORAK A COBRAN Korak csak 2 kockát
dob a szörnyekért
SZÖRNYEK ELHELYEZÉSE folytatott harcban.
8/15
Machine Translated by Google
Sötét világ
4. Ha a kockadobás (és a használt kártyák) azonos vagy nagyobb, a szörny A használt kártyák visszakerülnek a kártyacsomag aljára.
5. Ha a kockadobás (és a használt kártyák) kevesebb, a Szörny Egy hős aranyérmét gyűjt, miután megöl egy szörnyet. Az
épségben megmarad. aranyérméket véletlenszerűen (az értékük megtekintése nélkül)
húzzák ki az érmegödörből. Minden érme egyik oldalán értéke van.
6. Ha nincs szükséged a varázstárgyra, hagyd a halott szörny négyzetén.
A hősök az alaptáboraikban tartják az érméket.
Az összes Szörnyet azonnal megölik. Nem csökkentik az
erejüket.
KORAK KÖR
KORAK TÁMADÁSA
Miután a hősök sorra kerültek, akkor Korakon a sor. Az
1. Korak 2 kockával dob a Szörnyért.
ő viszont…
2. A hős levonja a bázison lévő találatokat. Ha megkopogtatják
1. Korak 3 akciót hajthat végre (a lépések
eszméletlen (0 vagy kevesebb Életpont maradt), a
és a harc tetszőleges
Várbejárathoz megy, ha nem eszméletlen…
kombinációja) minden látható
3. A hős egy második harci rohammal folytatja, vagy elköltözik (ha van még szörnyével. A látható szörnyeteg
az, amelyet egy szobában helyeznek
akciója).
el, miután egy hős kinyitotta az
HIT/MISS KÁRTYÁK
ajtót . A harc ugyanazt a sorrendet
Minden hős 3 találat/kihagyás kártyát kap a játék elején a követi, de Korak dob először.
Jegyzet:
9/15
Machine Translated by Google
Sötét világ
10/15
Machine Translated by Google
Sötét világ
A Haunter nem árthat senkinek a kastély bejáratában. Következő fordulójában az eszméletlen hős automatikusan
csak egy Életpontra kerül vissza. Most már normális fordulatot
vehet az összes szokásos opcióval. Ha van varázsbájitalja,
Szörnyek nem léphetnek be a kastély bejáratán. használhatja azt, majd felléphet a Teleport Platformra , és
GYÓGYÍTÓ SZÖKőkút megállhat .
Alternatív megoldásként elmehet a Gyógyító Szökőkúthoz.
Használata 1 körbe kerül. Az ő sora most véget ér.
11/15
Machine Translated by Google
Sötét világ
Egy hős azonnal teleportálhat bármely mezőre az utolsó nyitott ajtó előtt, a szobák sorrendjét követve. Például, ha az 1-5. szobákat
kinyitották, a hős a nyitott ajtó előtti térre teleportálhat az 5-ös szobába. Ha azonban az 1-8 szobákat kinyitották, kivéve az 5-ös és 6-os
szobákat, amelyeket kihagytak. Mivel a titkos ajtókat minden játékos használja, akkor csak a nyitott ajtó előtti térre teleportálhatsz a 4-es
szobába. Ezután választhatsz, hogy vagy felfedezed az 5. szobát, vagy megpróbálod magad használni a titkos ajtót.
Nem teleportálhatsz elfoglalt mezőre, de leszállhatsz a mögötte lévő legközelebbi szabad mezőre.
Két titkos ajtó van, egy az 1. és egy a 4. szobában . A titkos Ha azonban egy titkos ajtót elfordítanak – és egy Szörny,
ajtó használatához a hősnek meg kell állnia a Titkos Ajtó Hős vagy Varázstárgy áll a négyzeten a Titkos Ajtó másik oldalán
mezőn, és dobnia kell a 10 oldalú kockával. A titkos ajtó –, az Ajtónyitó és a Szörny, Hős vagy Varázstárgy helyet cserél.
megtalálásához a Titkos ajtó négyzetére nyomtatott számok A szörnyek nem aktiválhatják a titkos ajtókat, és nem állhatnak a
egyikét kell dobnia: titkos ajtók mezőire a számokkal.
Az 1-es szobában 1-et, 2-t, 3-at, 4-et vagy 5-öt kell dobnia.
A 4-es szobában 1-et, 2-t vagy 3-at kell dobnia. KINCSES LÁDÁK ÉS ARANY
normál mozgások elvesznek, és egy szomszédos mezővel Szörnyek és hősök soha nem állnak a kincsesláda
távolabb kell lépnie. téren.
Ha megtalálta a titkos ajtót, forgassa el, és mozogjon a
Ha a szobában lévő összes szörny meghalt, a hős kinyithat
Hőst a térre az új szobában. Ha ez az első alkalom, hogy
egy ládát úgy, hogy közvetlenül előtte áll a téren.
meglátogatják ezt a szobát, Koraknak el kell helyeznie a
Beviheti az Arany Fegyvert, és lecserélheti az
kiválasztott szörnyeket a szobába.
Alapfegyverére.
A kockadobás és az ajtón való átlépés nem számít
akciónak.
Az aranyfegyver lehetővé teszi, hogy a hős 3 harci
kockát dobjon a normál 2 kocka helyett.
12/15
Machine Translated by Google
Sötét világ
Minden varázstárgy csak egyszer használható fel. Ezután veszélyes ahhoz, hogy közelebb legyen.
a Várgödörbe dobják őket.
Soha nem lehet közvetlenül egy hősre dobni, de a hősök 2
Használd bármikor hős körben, de soha Korak körben. Ütést szenvednek , ha az eltalált szörny szomszédos
mezőiben vannak.
Bármilyen varázstárgyat, amely a szobában maradt, Ütőkártyák nem használhatók a gránát hatásának
felveheti bármely, arra a mezőre mozgó hős , feltéve, hogy a fokozására.
A VÁRARÉNA —ÍV ÉS
DOOMSTEP
Ha részeg, akkor visszaállítja a hős életerő
pontjait a domb erejére. Egy bájitalt nem lehet Ha egy hős úgy döntött, hogy áthalad az íven és bejut a
meginni, ha már teljes erőben van (8 pont). Battle Arénába, nincs visszaút.
hátra van. Egy hős nem harcolhat egy szörnyeteggel, amíg a hős a
végzetben áll.
TŰZLABDA GRÁNÁT
ARÉNA BÓNUSZKÁRTYÁK
13/15
Machine Translated by Google
Sötét világ
HARC KORAK
HARCTERÜLET
Azonban el kell veszítenie (el kell távolítania az alaptáborból) a Minden aranyérme a rajta lévő számot éri.
következők egyikét:
Minden fel nem használt Hit or Miss Card 1
Varázstárgy, ill
pontot ér .
Hit/Miss kártya, ill A trónon állás 5 pontot ér .
Egy aranyérme, ill Megjegyzés: A fel nem használt varázstárgyaknak nincs
pontértékük.
Egy megölt Szörny figura.
14/15
Machine Translated by Google
Sötét világ
Ezzel a számolási módszerrel látni is lehet 1. A hősök soha nem tarthatnak 6- nál több találati/kihagyási
TARTALOM
25 FINOM RÉSZLETES 3 kastélyajtó
MINIATÜR ALAKOK
2 Várgödör
4 HŐS
2 Castle Pit kártya
Barbár, lovag, vadőr, törpe
6 kastélyrögzítő dugó (2 tartalék)
21 SZÖRNYET
Korak, Manticore, Haunter, 2 múmia, 4 hősi alaptábor
4 ogre, 4 csontváz, 8 ork
4 Base Camp lemez (öntapadós)
8 FEGYVER
18 VARÁZSLATI TÁRGY
4 Basic: Axe, Rapier, Cutlass, Spiked Buzogány
2 gránát, 4 gyorscsizma, 12 gyógyító bájital
4 Arany: Harci fejsze, Széles kard,
Warhammer, Morning Star 4 Kincsesláda
1 Káosz buzogánya
4 HŐS ÜTÉSPONT GYŰRŰ (kártya)
4 zászlórúd és 4 zászló (öntapadós)
Piros, Kék, Sárga, Zöld
5 koponya
15/15