Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 3

estääkseen Neciuksen kirous aiheuttaa 2N

TAIKAESINEET happovauriota, jos sormuksia käytetään väärin.

TODELLISEN TIEDON PEILI Sormusten voimia voi yrittää vastustaa Velhojen


Peili vastaa päivittäin yhteen lyhyeen ja yksi- taikavoimien tavoin, mutta tämä on melkein
selitteiseen kysymykseen. Se ei osaa ennustaa
mahdotonta (6N). Haasteen vaikeutta voi laskea
tulevaa, mutta muutoin tietää käytännössä kaiken.
-1N jokaista tarinallisesti sopivaa vastatoimea
HENGENSYÖJÄ kohden.
SOTANUIJA, jonka piteleminen nostaa käyttäjän
Voima-arvoa +2. Jokainen Hengensyöjän vuodat- Rubiinisormus antaa käyttäjänsä ymmärtää
tama veripiste merkitään ylös ja niitä voi käyttää kaikkia puhuttuja kieliä.
kokemuspisteiden tapaan Voima-arvon nosta- Sa irisormusta käyttävä voi haavoittaa ketä
miseen.
tahansa, jota käyttäjä koskettaa paljaalla kädellä

LUKIJAN LASIT (5N).


Silmälasit, joiden avulla seikkailija voi yrittää lukea Smaragdisormus toimii kuten Hengenliemi
myös kieliä, joita hän ei normaalisti osaa. (Seikkailijan kirja, s. 119).
Käyttäminen vaatii haastavaa (3N) Valppausheittoa. Opaalisormuksen avulla sen käyttäjä voi hallita
Epäonnistuminen laskee Valppautta 1N3 pistettä
täysin toisen ihmisen toimintaa, niin kauan kuin
1N päiväksi. Möhläyksessä muutos on pysyvä.
tämä on hänen näkyvissään (silmien sulkeminen
SINISEN VELHON SÄILÄ ja nukkuminen esimerkiksi estää sormuksen
Velhoriimuin koristelty upea LYÖMÄMIEKKA. Jos käytön). Toimii kuten Orjanliemi (Seikkailijan
miekalla isketään demonia, se voi hyökkääjä
kirja, s. 120).
heittää Sisukkuutta (3N). Jos tämä heitto onnistuu,
miekka ryöstää demonilta yhden taikavoiman. Topaasisormus laskee kohteen Voimakkuutta
Miekan käyttäjä voi käyttää kyseistä taikavoimaa 1N pistettä yhdeksi päiväksi (huomioi muutokset
siihen asti, kunnes miekka ryöstää uuden voiman. Syvään haavaan, veripisteisiin ja vahinko-
Voimat eivät milloinkaan palaudu demonille. muunnokseen).

NECIUKSEN SORMUKSET Ametistisormus hallitsee merihirviöitä (esim.


Seitsemän velho Necius Seranin lumoamaa merenneitoja) kuten Orjanliemi (Seikkailijan
sormusta. Kuusi sormuksista on suoraan sanoen kirja, s. 120). Jos meriolento osaa puhua, käyttäjä
rumia rautasormuksia, joiden ainoa koriste on ymmärtää hänen sanansa.
yksittäinen jalokivi. Ainoastaan seitsemäs (helmi- Helmisormus, kaikista kaunein sormus, tekee
sormus) on upea taidonnäyte. Necius olisi käyttäjästään helpon rakastaa (romanttinen
tuhonnut sormuksen, mutta hänen poikansa pelasti rakkaus). Koska Necius ei viimeistellyt sormusta,
sen tuholta isänsä tietämättä. sen käyttö ei vaadi loitsusanoja tai -eleitä, mutta
siinä ei myöskään ole suojaa demonilta.
Jokaisen sormuksen kiveen on sidottu demoni,
Sormusta käytettäessä heitetään joka yölle Onni-
jonka voimaa sormus käyttää. Demonit ovat
heitto, jonka epäonnistuminen tarkoittaa
pysyvät aisoissa vain oikeilla loitsusanoilla ja
demonista riivausta. Demoni yrittää myös riivata
-eleillä. Ilman näitä, demonit voivat riistäytyä irti
kantajansa, tämän epäonnistuessa jossakin
sormuksista ja riivata kantajansa. Tämän
Sisukkuus-heitossa.
fi

SMARAGDIAMULETTI mukaan linnut toivat sen ensimmäiselle harmaan


Puristamalla amulettia kädessään, käyttäjä kaavun pukeneelle Tiramanin papille.
vapauttaa sen sisään lumotun loitsun, joka toimii
samoin kuin Musta liemi (Seikkailijan kirja, s. 120). VIRTAAVAN TERÄKSEN MIEKKA
LYÖMÄMIEKKA, joka antaa hyökkäyksiin -1N, mutta

NORSUNLUUAMULETTI torjumiseen +1N.


Puristamalla amulettia kädessään, käyttäjään
osuvat iskut aiheuttavat -2 vauriota (vähintään 1 LUUNAAMIO
Vahva antimaaginen kenttä, joka helpottaa taika-
piste).
voimien vastustamista (-2N haasteen vaikeuteen).

JAHTINUOLET Joka kerta kun naamio estää voiman vaikutuksen,


Nuolien aiheuttamat syvät haavat luetaan aina yhtä käyttäjän Valppautta 1N3 pistettä. Jos voiman
astetta pahempina. vastustaminen epäonnistuu naamiosta huolimatta,
muunnos on pysyvä.
SOKEUTTAVAT NUOLET
Nuolien aiheuttamat syvät haavat sokeuttavat uhrin LIEKKIVEITSI
1N vuoroksi. TIKARI, jonka vaurio on 5+. Jokainen veitsen
aiheuttama vamma lasketaan kaksi pistettä
SURMANUOLET pahemmaksi.
Ammuttaessa ihmistä suurempia kokoluokkaa
olevia hirviöitä, heitetään aina yhtä ylimääräistä ENSIKUNINKAAN KYPÄRÄ
vaurionoppaa. Todennäköisesti kypärä ei ole kuulunut Valiar
Madalle, mutta ainakin jokin samannäköinen
KUORIASHAARNISKA kypärä on nähtävillä satunnaisissa ensikuningasta
Elävä kuoriaismainen olento, joka osaa käpertyä
esittävissä kuvissa. Kypärä antaa Johtajuus
käyttäjänsä ylle haarniskaksi. Olento imee
heittoihin +2.
käyttäjänsä verta 1N veripistettä kierroksessa,
mutta sen kitiinikuori antaa 6 pistettä suojaa HAUKANSILMÄHILPARI
kaikkiin osumakohtiin. Kaikki osumat käyttäjään HILPARI, jonka terään on kuvioitu tyylitelty
osuvatkin kuoriaiseen, jolla on 12/12 (syvä haava 5) haukansilmä. +1 Keihäät-taitoon ja Ketteryys-
veripistettä. arvoon (lähinnä Liikkumiseen) asetta käyttäessä.
Asetta voi käyttää kolmesti, ilman lisänoppaa,
RENOKSEN VYÖ mutta neljäs käyttö antaa jo normaalin +2
Nahkavyö, jota koristavat riimuin kirjaillut
lisänoppaa.
teräslaatat. Nostaa käyttäjän suoja-arvoja sekä syvä
haava arvoa yhdellä. KOBRANSILMÄSORMUS
Kultainen, käärmeenmuotoinen sormus, jolla on
DINIACUKSEN SAUVA hehkuvat ametistisilmät. Kohdistamalla käärmeet
Tuntemattomasta puusta veistetty pitkä SAUVA,
silmät ihmiseen ja lausumalla oikeaa loitsusanat,
jonka vaurio on 7+. Jos sauva surmaa elollisen
kohde joutuu heittämään Terveysheiton (3N)
olennon, käyttäjä kärsii 4N iskuvauriota. Sauva voi
vastustaakseen myrkytystä (käärmeenmyrkky).
palaa, mutta aseiden iskuista se ei säry. Tarujen

Käyttäjän käsitellessä käärmeenmyrkkyä, haas-


teiden vaikeuteen -1.

MERENNEITOVIITTA
Sisämeren kammottavien olentojen nahoista tehty
lumottu viitta, jonka suoja-arvo on 4 (8 tulivauriota
vastaan). Voidaan kerrostaa muiden varusteiden
kanssa.

KALMANTERÄ
VEITSI. Kalmanteriä on useampia, todennäköisesti
Angarin velhojen lumoamia. Jos veitsi aiheuttaa
syvän haavan, terä katkeaa ja aiheuttaa kalman-
kosketuksen.

PIMEÄN AURAN AMULETTI


Synkkä riipus, johon sidottu aave henkii pimeää
auraa ympärilleen. Kun uusi kantaja ottaa amuletin
käyttöön, hänen on itse voitettava Pimeä aura.
Tämä heitto tehdään kuitenkin vain kerran.
Amulettiin sidottu henki on katkera, muttei voi
suoraan vahingoittaa kantajaansa. Amuletin
kantaminen kuitenkin alentaa käyttäjän vastustusta
kalmankosketukseen, joka vaikuttaa jo 2+ vauriosta.

TIRAMININ ARMO
Lasipullo, jonne laitettu vesi puhdistuu yhdessä
yössä ja muuttuu parantavaksi liemeksi kolmessa.

RENOKSEN RANNERENGAS
Rannerengas suojaa joka päivä käyttäjäänsä
ensimmäisiltä 3N veripisteen menetykseltä
(heitetään joka aamu).

ALKEMISTISET IHMEET
ROIHUSINETTI
Sinetin murtaminen räjäyttää sen heitetyn
Roihuliemen tapaan (Seikkailijan kirja, s. 120).

ROIHUNUOLET
Nuolet, jotka osuessaan leimahtavat kuin
Roihuliemi (Seikkailijan kirja, s. 120).

You might also like