Download as docx, pdf, or txt
Download as docx, pdf, or txt
You are on page 1of 10

#922095

1 điểm (không tích lũy, không hiển thị kết quả


Ma trận biến đổi đồng nhất của phép xoay quanh trục x một góc 45 độ là:

⎡⎣⎢⎢⎢0.710−0.71001000.7100.7100001⎤⎦⎥⎥⎥

⎡⎣⎢⎢⎢100000.710.7100−0.710.7100001⎤⎦⎥⎥⎥

⎡⎣⎢⎢⎢0.71−0.71000.710.710000100001⎤⎦⎥⎥⎥

⎡⎣⎢⎢⎢100000.71−0.71000.710.7100001⎤⎦⎥⎥⎥

Gợi ý:  2–√/2=0.71


#20e3bb

1 điểm (không tích lũy, không hiển thị kết quả


Tạo bóng bề mặt (shading) nằm trong tiến trình nào?

Hiển thị (Displaying)


Tô trát (Rendering)
Mô hình hóa (Modeling)
Toàn bộ tiến trình đồ họa
#a42835

1 điểm (không tích lũy, không hiển thị kết quả


Làm thế nào để người dùng có thể cảm nhận được hình ảnh 3 chiều stereoscopic

Theo dõi mắt người dùng (eye tracking) để xác định người dùng đang nhìn vào vị trí
nào
Tạo 2 hình ảnh khác nhau cho mắt trái và mắt phải của người dùng
Tạo một điểm tập trung (focus point) để người dùng nhìn vào
Xây dựng hình ảnh lập thể hologram trên thiết bị hiển thị
#398557

1 điểm (không tích lũy, không hiển thị kết quả


Phép chiếu phối cảnh là phép chiếu như thế nào?

Các tia chiếu là song song với nhau và tâm chiếu ở xa vô cùng
Tâm chiếu ở xa vô cùng
Khoảng cách giữa tâm chiếu và mặt phẳng chiếu là hữu hạn
Các tia chiểu song song với nhau
#bbcfd6

1 điểm (không tích lũy, không hiển thị kết quả


Nhược điểm của phương pháp tạo bóng bề mặt Gouraud shading là

Cần phải xác định vector pháp tuyến tại mọi điểm
Bỏ qua ánh sáng highlight ở giữa mặt đa giác
Phải thực hiện tính toán màu sắc ánh sáng tại mỗi điểm hiển thị trên màn hình
Khiến người nhìn cảm nhận được các góc cạnh khi nhìn thấy sự thay đổi đột ngột về
màu sắc
#db8285

1 điểm (không tích lũy, không hiển thị kết quả


Chọn các phương pháp biểu diễn đối tượng Solid 3D

Wireframe
Surfaces
CSG
Voxels
#ddaba1

1 điểm (không tích lũy, không hiển thị kết quả


Phương pháp khử răng cưa (anti-alias) bằng cách lấy siêu mẫu (supersampling) cho
phép

Giảm độ rộng dải tần tín hiệu bởi bộ lọc thấp hơn
Lấy nhiều mẫu trong cùng một điểm hiển thị (pixel)
Biến đổi các đường gấp khúc thành các đường cong (curve)
Tăng độ phân giải hiển thị tùy theo số lượng siêu mẫu
#50e2c1

1 điểm (không tích lũy, không hiển thị kết quả


Mô hình ánh sáng (Lighting model) gồm các thành phần nào

Refract
Ambient
Diffuse
Specular
Reflection
#11a82c

1 điểm (không tích lũy, không hiển thị kết quả


Một hệ thống AR (AR System) bổ sung các đối tượng ảo: âm thanh và các cải tiến cảm
giác khác vào môi trường thế giới thực trong thời gian thực. Nó KHÔNG bao gồm:

Marker system
Reality processing system
3D Editor
Motion capture System
Hệ thống đánh dấu
HMD
#23eacb

1 điểm (không tích lũy, không hiển thị kết quả


Phép biến đổi từ hệ tọa độ thực (World Coordinate System - WCS) sang hệ tọa độ thiết
bị (Device Coordinate System - DCS) là các phép biến đổi...

Biến đổi hình chiếu (Projection Transformation)


Biến đổi góc nhìn (Viewing Transformation)
Biến đổi mô hình (Model Transformation)
Cả ba phép biến đổi trên
#cfcf15

1 điểm (không tích lũy, không hiển thị kết quả


Không gian mầu nào sau đây là không gian 2D

HSV
xyY
RGB
L-ab
XYZ
#b05b0c

1 điểm (không tích lũy, không hiển thị kết quả


Trong đồ hoạ 2 chiều, nếu S1 và S2 là 2 ma trận biến đổi tỷ lệ và T1, T2

là 2 ma trận tịnh tiến thì:


S1.T1 = T1.S1
S1.S2 = S2.S1
T2.S2 = T1.S1
S1.T2 = T2.S1
#aaebd8

1 điểm (không tích lũy, không hiển thị kết quả


Phong Shading là mô hình

Vector - Từng vector trên điểm


Per-Pixel Shading - Từng điểm
Interpolated Shading - Nội suy
Flat shading - Phẳng
#d5e72e

1 điểm (không tích lũy, không hiển thị kết quả


Vật thể có độ sâu (depth value) lớn hơn trong khung cảnh sẽ có tọa độ (x, y, z) tương
ứng là

tọa độ y nhỏ hơn


tọa độ z nhỏ hơn
tọa độ y lớn hơn
tọa độ z lớn hơn
#e82496

1 điểm (không tích lũy, không hiển thị kết quả


Nhược điểm của phương pháp tạo bóng bề mặt Gouraud shading là

Cần phải xác định vector pháp tuyến tại mọi điểm
Bỏ qua ánh sáng highlight ở giữa mặt đa giác
Phải thực hiện tính toán màu sắc ánh sáng tại mỗi điểm hiển thị trên màn hình
Khiến người nhìn cảm nhận được các góc cạnh khi nhìn thấy sự thay đổi đột ngột về
màu sắc
#93c390

1 điểm (không tích lũy, không hiển thị kết quả


Ưu điểm của thiết bị head-mounted display hỗ trợ 6 DOF (degree of freedom) so với 3
DOF là: (chọn nhiều lựa chọn)

Xem một video 360 độ ở nhiều góc nhìn khác nhau


Cho phép người sử dụng di chuyển trong môi trường ảo
Giảm "say chuyển động" trong thực tế ảo
Cho phép quan sát môi trường ảo theo hướng đầu của người dùng
#baa597

1 điểm (không tích lũy, không hiển thị kết quả


Mô hình ánh sáng (Lighting model) gồm các thành phần nào

Refract
Ambient
Diffuse
Specular
Reflection
#54d11d

1 điểm (không tích lũy, không hiển thị kết quả


Cho hình ảnh của hàm trộn (blending function) của 1 đường cong. Đây là đường cong
gì ?
Hermite
NURB
Bezier
B-Spline
Đa thức bậc ba
#34d412

1 điểm (không tích lũy, không hiển thị kết quả


Hình ảnh dưới đây là kết quả của việc áp dụng mô hình ánh sáng nào?

Ánh sáng môi trường + Ánh sáng khuếch tán + Ánh sáng gương (Ambient Lighting +
Diffuse Lighting + Specular Lighting)
Ánh sáng môi trường + Ánh sáng gương (Ambient Lighting + Specular Lighting)
Ánh sáng môi trường + Ánh sáng khuếch tán (Ambient Lighting + Diffuse Lighting)
Ánh sáng môi trường (Ambient Lighting)
#c15425

1 điểm (không tích lũy, không hiển thị kết quả


Trong đồ hoạ 2 chiều, một điểm (-115,115) đối xứng qua trục Y là:

(-115,-115).
(115, 115).
(-115, 115).
(115, -115).
#ab2f6a

1 điểm (không tích lũy, không hiển thị kết quả


Quay một điểm nằm trên trục X quanh Y một góc 45 độ thì điểm mới nằm trên:

Mặt phẳng YZ.


Mặt phẳng XZ.
Mặt phẳng XY.
Trục Z.
#b3c93c

1 điểm (không tích lũy, không hiển thị kết quả


Một hình hộp có 1 đỉnh trùng với tâm O, các cạnh nằm trên trục Ox, Oy, Oz.

Điểm ảo (VP) của phép chiếu phối cảnh có tâm chiếu nằm trên trục Z sẽ bị thay đổi nếu:

Tịnh tiến hình hộp theo trục Z.


Tịnh tiến hình hộp theo trục Y.
Tịnh tiến hình hộp theo trục X.
Điểm ảo sẽ không bị thay đổi.
#ae6cac

1 điểm (không tích lũy, không hiển thị kết quả


Toạ độ đồng nhất [36 60 0] biểu diễn cho điểm nào:

Toạ độ biểu diễn sai.


Nằm ở toạ độ x,y vô cùng.
(36,60) và (3,5).
(36,60).
#58b622

1 điểm (không tích lũy, không hiển thị kết quả


Cho hình đặc được xây dựng bởi cây CSG như sau
Các phép toán (operator) 1; 2; 3; 4 tương ứng là

∩;∩;∪;−∗
−∗;∩;∪;∪
∩;∩;∪;∩
∪;∪;∪;∩
#202411

2.0 điểm (không tích lũy, không hiển thị kết quả
Ma trận biến đổi đồng nhất của phép xoay quanh trục x một góc -30 độ là:
⎡⎣⎢⎢⎢0.8700.500100−0.500.8700001⎤⎦⎥⎥⎥

⎡⎣⎢⎢⎢0.870−0.5001000.500.8700001⎤⎦⎥⎥⎥

⎡⎣⎢⎢⎢−0.5−0.87000.87−0.50000100001⎤⎦⎥⎥⎥

⎡⎣⎢⎢⎢100000.870.500−0.50.8700001⎤⎦⎥⎥⎥

Gợi ý:  3–√/2=0.87


#7320f0

3.0 điểm (không tích lũy, không hiển thị kết quả
Cho 4 điểm với tọa độ tương ứng P1(0,0,0),P2(0,0,2),P3(2,2,2),P4(2,2,0)

Xác định vị trí nằm trên đường thẳng khi u là tham biến chạy trên đường thẳng nhận giá
trị u = 0.75. Chú ý: Với câu trả lời là số lẻ, làm tròn đến 2 chữ số sau phần thập phân.

Vị trí x, y, z nằm trên đường thẳng khi u = 0.75 là


  
 
  
 
  
 
#2aa1c5

3.0 điểm (không tích lũy, không hiển thị kết quả
Cho một đoạn thẳng được biểu diễn tham biến P(u) có điểm đầu là ( 2 , 2 ), điểm cuối là
( 16 , 16 ). Xác định vị trí nằm trên đường thẳng khi u là tham biến chạy trên đường
thẳng nhận các giá trị sau: u = 0, 1, 0.75

Vị trí x, y nằm trên đường thẳng khi u = 0 là


  
 
  
 
Vị trí x, y nằm trên đường thẳng khi u = 1 là
  
 
  
 
Vị trí x, y nằm trên đường thẳng khi u = 0.75 là
  
 
  
 

You might also like