Professional Documents
Culture Documents
De 2
De 2
⎡⎣⎢⎢⎢0.710−0.71001000.7100.7100001⎤⎦⎥⎥⎥
⎡⎣⎢⎢⎢100000.710.7100−0.710.7100001⎤⎦⎥⎥⎥
⎡⎣⎢⎢⎢0.71−0.71000.710.710000100001⎤⎦⎥⎥⎥
⎡⎣⎢⎢⎢100000.71−0.71000.710.7100001⎤⎦⎥⎥⎥
Theo dõi mắt người dùng (eye tracking) để xác định người dùng đang nhìn vào vị trí
nào
Tạo 2 hình ảnh khác nhau cho mắt trái và mắt phải của người dùng
Tạo một điểm tập trung (focus point) để người dùng nhìn vào
Xây dựng hình ảnh lập thể hologram trên thiết bị hiển thị
#398557
Các tia chiếu là song song với nhau và tâm chiếu ở xa vô cùng
Tâm chiếu ở xa vô cùng
Khoảng cách giữa tâm chiếu và mặt phẳng chiếu là hữu hạn
Các tia chiểu song song với nhau
#bbcfd6
Cần phải xác định vector pháp tuyến tại mọi điểm
Bỏ qua ánh sáng highlight ở giữa mặt đa giác
Phải thực hiện tính toán màu sắc ánh sáng tại mỗi điểm hiển thị trên màn hình
Khiến người nhìn cảm nhận được các góc cạnh khi nhìn thấy sự thay đổi đột ngột về
màu sắc
#db8285
Wireframe
Surfaces
CSG
Voxels
#ddaba1
Giảm độ rộng dải tần tín hiệu bởi bộ lọc thấp hơn
Lấy nhiều mẫu trong cùng một điểm hiển thị (pixel)
Biến đổi các đường gấp khúc thành các đường cong (curve)
Tăng độ phân giải hiển thị tùy theo số lượng siêu mẫu
#50e2c1
Refract
Ambient
Diffuse
Specular
Reflection
#11a82c
Marker system
Reality processing system
3D Editor
Motion capture System
Hệ thống đánh dấu
HMD
#23eacb
HSV
xyY
RGB
L-ab
XYZ
#b05b0c
Cần phải xác định vector pháp tuyến tại mọi điểm
Bỏ qua ánh sáng highlight ở giữa mặt đa giác
Phải thực hiện tính toán màu sắc ánh sáng tại mỗi điểm hiển thị trên màn hình
Khiến người nhìn cảm nhận được các góc cạnh khi nhìn thấy sự thay đổi đột ngột về
màu sắc
#93c390
Refract
Ambient
Diffuse
Specular
Reflection
#54d11d
Ánh sáng môi trường + Ánh sáng khuếch tán + Ánh sáng gương (Ambient Lighting +
Diffuse Lighting + Specular Lighting)
Ánh sáng môi trường + Ánh sáng gương (Ambient Lighting + Specular Lighting)
Ánh sáng môi trường + Ánh sáng khuếch tán (Ambient Lighting + Diffuse Lighting)
Ánh sáng môi trường (Ambient Lighting)
#c15425
(-115,-115).
(115, 115).
(-115, 115).
(115, -115).
#ab2f6a
Điểm ảo (VP) của phép chiếu phối cảnh có tâm chiếu nằm trên trục Z sẽ bị thay đổi nếu:
∩;∩;∪;−∗
−∗;∩;∪;∪
∩;∩;∪;∩
∪;∪;∪;∩
#202411
2.0 điểm (không tích lũy, không hiển thị kết quả
Ma trận biến đổi đồng nhất của phép xoay quanh trục x một góc -30 độ là:
⎡⎣⎢⎢⎢0.8700.500100−0.500.8700001⎤⎦⎥⎥⎥
⎡⎣⎢⎢⎢0.870−0.5001000.500.8700001⎤⎦⎥⎥⎥
⎡⎣⎢⎢⎢−0.5−0.87000.87−0.50000100001⎤⎦⎥⎥⎥
⎡⎣⎢⎢⎢100000.870.500−0.50.8700001⎤⎦⎥⎥⎥
3.0 điểm (không tích lũy, không hiển thị kết quả
Cho 4 điểm với tọa độ tương ứng P1(0,0,0),P2(0,0,2),P3(2,2,2),P4(2,2,0)
Xác định vị trí nằm trên đường thẳng khi u là tham biến chạy trên đường thẳng nhận giá
trị u = 0.75. Chú ý: Với câu trả lời là số lẻ, làm tròn đến 2 chữ số sau phần thập phân.
3.0 điểm (không tích lũy, không hiển thị kết quả
Cho một đoạn thẳng được biểu diễn tham biến P(u) có điểm đầu là ( 2 , 2 ), điểm cuối là
( 16 , 16 ). Xác định vị trí nằm trên đường thẳng khi u là tham biến chạy trên đường
thẳng nhận các giá trị sau: u = 0, 1, 0.75