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Chapter 4 힘

힘의 3 요소
4.1 힘
❖ 힘
- 어떤 물체의 모양이나 운동 상태 변화의 원인
- 속도나 가속도처럼 백터양으로 표현

❖ 접촉력(contact forces)
- 두 물체의 물리적 접촉에 의해 힘이 작용하는 것

▪ 우리의 물리적 환경과 그 환경 안에 있는 모든 것에 접촉력이 존재한다.


Chapter 4 힘

❖ 장힘(field force)
- 마이클 패러데이(Michael Faraday, 1791~1867)

- 원격작용과 관련된 개념의 어려움을 극복하기 위해 장의 개념을 도입

- 예: 두 물체 간의 중력 인력의 힘
한 전하가 다른 전하에 작용하는 전기력
막대자석이 철 조각에 작용하는 힘
Chapter 4 힘

▪ 우리가 알고 있는 자연의 근본적인 힘은 모두 장힘이다.

❖ 힘의 크기 순
(1) 원자 내에서 작용하는 강력
(2) 전하 사이에 작용하는 전자기력
(3) 방사선 붕괴를 유발하는 약력
(4) 물체 사이의 중력 등
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그림 4.1 영국의 테니스 선수 앤디 머레이가 라켓으로 공에 접촉력을 가하여,


가속된 공이 코트 쪽을 향하고 있다.
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그림 4.2 여러 가지 물체에 작용하고 있는 힘의 예. 각 경우에 힘은 점선 내부


의 물체에 작용하고 있다. 점선 영역 외부의 어떤 것이 물체에 힘을
가하고 있다.
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4.2 운동의 법칙
4.2.1 뉴턴의 제1법칙

❖ 아이작 뉴턴
- Isaac Newton(1642~1727)
- 영국의 물리학자, 수학자
- 만유인력의 법칙을 발견하였으며 미적분에 대한 수학적인 방법론을
개발
Chapter 4 힘

▪ 갈릴레오는 실험을 통하여 운동하는 물체는 정지하려는 속성을 가진 것이 아니라,


계속하여 원래의 운동 상태를 유지하려 한다는 결론을 도출
– 뉴턴의 제 1법칙의 토대

❖ 뉴턴의 제1법칙(Newton’s first law of motion)


- 관성의 법칙 (law of inertia)

- 물체에 작용하는 알짜힘이 없다면, 그 물체는 일정한 속도를 가지고 동일


한 방향으로 운동한다.

► 물체에 작용하는 알짜힘은 그 물체에 작용하는 외력의 벡터 합이다.


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그림 4.3 운동의 제1법칙. (a) 책이 처음 속도 v 로 마찰이 있는 표면에서 움직인
다. 수평 방향의 마찰이 있기 때문에 밀린 책은 느려지면서 정지하게

된다. (b) 마찰이 없는 표면에서 책이 처음 속도 v 로 움직이고 있다. 알

짜힘이 없으므로, 책은 속도 v 로 계속 움직인다.
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그림 4.4 외력이 작용하지 않으면 정지 상태의 물체는 계속 정지해 있을 것이며,


움직이는 물체는 일정 속도로 계속 움직일 것이다. 이 사진의 경우, 건
물의 벽이 움직이는 기차를 멈추게 할 만큼의 충분히 큰 외력을 작용하
지 못한 경우이다.
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질량과 관성

❖ 관성(inertia)
- 원래의 운동 상태를 그대로 유지하려고 하는 성질
- 예: 안전벨트

❖ 질량(mass)
- 힘이 가해질 때 물체의 운동 변화에 대한 저항의 크기
- 물체의 질량이 크면 주어진 힘에 대한 가속도는 작아진다.
- SI 단위 : 킬로그램(kg)
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4.2.2 뉴턴의 제2법칙

❖ 뉴턴의 제2법칙

- 물체의 가속도 a 는 물체에 작용하는 알짜힘에 비례하고 질량에 반비례
한다.
► 비례 상수를 1이라 하고 수학적으로 표현


→ a : 물체의 가속도
m : 질량
 F : 질량에 작용하는 모든 힘의 벡터 합

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→ 물리학자들은 간단히 F = ma라 한다.

❖ 제2법칙은 벡터 방정식이므로 세 개의 성분 식으로 나타낼 수 있다.

→ 물체에 작용하는 힘이 없으면 가속도는 0이고 이는 속도가


일정함을 의미
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그림 4.6 운동의 제2법칙. 질량이 m인 블록의 경우, 작용하는 알짜힘


 
 F 는 질량 m과 가속도 벡터 a 의 곱과 같다.
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힘과 질량의 단위

❖힘
- SI 단위: 뉴턴(newton)

- 1 N 힘을 질량 1 kg인 물체에 작용하면, 그 물체는 1 m/s2의 가속도를


가지게 된다.
- 1 N을 질량, 길이, 시간의 기본 단위로 표현하면
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예제 4.1 에어보트

목표 운동학 공식과 일차원 운동에서의 뉴턴의 제2법칙을 적용 한다.

문제 승객을 포함한 질량이 3.50 × 102 kg인 에어보트의 엔진은 저항력을 감안

한 7.70 × 102 N 수평방향의 알짜힘을 낸다(그림 4.7). (a) 에어보트의 가속


도를 구하라. (b) 정지상태에서 출발하여 12.0 m/s의 속력에 도달하는 데
걸리는 시간은 얼마인가? (c) 그 속력에 도달한 후 배의 운전자가 엔진을 끄
고 난 후, 배는 50.0 m를 더 나아갔다. 저항력이 일정하다고 가정할 때 그
크기를 구하라.

그림 4.7 (예제 4.1)


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전략 (a)에서, 가속도를 구하기 위해 뉴턴의 제2법칙을 적용하 고, (b) 일차원 운


동학의 속도와 가속도의 관계식을 사용한다. (c)에서 엔진을 끄고 난 후 보
트에는 x 방향의 저항력만이 작용 하므로 알짜 가속도는 v2 - v02 = 2a Δx로
부터 구할 수 있다. 그런 다음에는 뉴턴의 제2법칙으로부터 저항력을 구할
수 있다.

풀이 (a) 에어보트의 가속도를 구하기

뉴턴의 제2법칙을 적용하여 가속도를 구한다.


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(b) 12.0 m/s의 속력에 도달하는 데 걸리는 시간 구하기. 속도에 관한 운동학


공식을 적용한다.

(c) 엔진을 끄고 난 후의 저항력 구하기


운동학 공식을 사용하여 저항력 때문에 생기는 알짜 가속도를 구한다.
나중 속력이 ‘0’이므로

그 가속도를 뉴턴의 제2법칙에 대입하여 저항력을 구한다.


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예제 4.2 배를 끄는 말

목표 이차원의 문제에 뉴턴의 제2법칙을 적용한다.

문제 그림 4.8과 같이 수로를 따라서 두 마리의 말이 질량이 2.00 × 103 kg인 배

를 끌고 있다. 첫 번째 말에는 줄이 수로와 θ1 = 30.0°의 각도로 연결되어


있고, 두 번째 말에는 θ2 = -45.0° 로 연결되어 있다. 두 마리의 말이 모두
6.00 × 102 N의 힘으로 끌 때, 정지 상태에서 출발하는 배의 초기 가속도를
구하라. 배의 마찰은 무시한다.

그림 4.8 (예제 4.2)


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전략 각각의 말이 배에 작용하는 힘을 삼각함수를 이용하여 구한다. 작용한 힘을

x 방향과 y 방향의 성분으로 각각 모두 합한다. x 와 y 방향 성분의 힘을 질


량으로 나누어 가속도를 구한다.

풀이 말들이 작용하는 힘의 x성분을 구한다.

x성분들을 합하여 x 방향의 전체 힘을 구한다.


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말들이 작용하는 힘의 y성분을 구한다.

y성분들을 합하여 y 방향의 전체 힘을 구한다.

힘의 성분을 질량으로 나누어 가속도의 성분을 구한다.


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가속도의 크기를 구한다.

가속도의 방향을 구한다.


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중력

❖ 중력(gravitational force)
- 우주에 있는 두 물체 사이에 서로 작용하는 인력

❖ 뉴턴의 만유인력 법칙

- 우주에 존재하는 모든 입자는 질량의 곱에 비례하고 그들 사이의 거리


의 제곱에 반비례하는 인력을 작용한다는 것이다.
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► 두 입 자의 질량이 m1과 m2이고 떨어진 거리가 r이면, 중력의 크기 Fg는

→ G = 6.67 × 10-11 N · m2/kg2 : 만유인력 상수

❖ 무게 (Weight) ω
- 지구 표면 근처에서 질량 m인 물체에 작용하는 중력의 크기

→g는 중력 가속도

• SI 단위: 뉴턴(N)
Chapter 4 힘

► 질량 m인 물체의 무게

→ ME : 지구의 질량
r : 지구 중심에서 물체까지의 거리

► 산꼭대기에 있는 물체의 무게는 해수면에서의 물체 무게보다 작다.


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그림 4.9 두 입자 사이에 작용하는 중력 은 인력이다.


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그림 4.10 우주비행사 슈미트(Harrison Schmitt)가 등에 지고 있는 생명 유지 장치는 지


상에서 무게가 약 1 200 N이고 질 량이 120 kg이다. 지상에서 훈련을 할 때
그는 질량이 20 kg인 200 N 무게의 모형을 짊어졌다. 모형이 달에서의 실제
장 비와 무게는 같지만 질량이 작다는 것은 관성이 작다는 것을 의미한다. 장
비의 무게는 달의 중력 가속도에 따라 달라지지 만 우주인이 주변을 둘러보기
위해서는 몸에 지닌 모든 것을 다 가속시켜야 한다. 결국, 달에서 사용하는 실
제 장비는 무게는 같으나 관성이 크기 때문에 지상에서 모형을 짊어지고 움직
이는 것보다 더 힘들다
Chapter 4 힘
예제 4.3 아주 먼 세상의 힘

목표 뉴턴의 중력 법칙을 사용하여 중력의 크기를 계산한다.

문제 (a) 태양으로부터 가장 가까운 한낮 정오에 지구의 적도 위에 있는 질량 70

kg의 사람이 받는 태양에 의한 중력을 구하라. (b) 태양으로부터 가장 먼 밤


중인 자정에 그 사람이 받는 태양에 의한 중력을 구하라. (c) 자정과 정오
사이의 태양에 의한 가속도의 차이를 계산해 보라. (태양계에 관한 자료는
169쪽 표 7.3 에 주어져 있다)

전략 정오에 사람으로부터 태양까지의 거리를 구하려면 지구 중심에서 태양 중

심까지의 거리에서 지구의 반지름을 빼면 된다. 자정에는 지구의 반지름을


더한다. 두 값의 차이가 작기 때문에 계산 과정에서 자릿수를 적당히 유지
해야 한다. (c)에서는 (a)의 답에서 (b)의 답을 뺀 후 사람의 질량으로 나누
어 준다.
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풀이 (a) 정오에 적도에 있는 사람에게 작용하는 태양의 중력 구하기. 중력 공식

인 식 4.5를 태양에서 지구까지의 거리 rS와 지구 반지름 RE로 나타낸다.

표 7.3에 있는 값들을 (1)에 대입하고 소숫점 이하 5자리까지 계산한다.


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(b) 자정에 적도에 있는 사람에게 작용하는 태양의 중력 구하기. 분모에 지구


반지름을 더한 것으로 중력 공식을 쓴다.

값들을 (2)에 대입한다.


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(c) 자정과 정오 사이의 태양이 사람에게 작용하는 가속도의 차이를 계산하기.
가속도의 차이에 대한 식을 쓰고 값을 대입한다.

참고 태양과 지표 위에 있는 물체 사이의 중력에 의한 인력은 쉽게 측정할 수 있

어서 중력에 의한 인력이 물체의 성분에 따라 달라지는지를 결정하는 실험


에 이용되어 왔다. 달이 지표에 작용하는 중력은 태양이 지표에 작용하는
중력보다 훨씬 작다. 역설적 이게도 달이 지구의 조류에 미치는 영향은 태
양이 미치는 것의 두 배가 넘는다. 그 이유는 조류의 세기는 지구 양쪽의 중
력의 차이에 의존하기 때문이다. 달이 태양보다 훨씬 더 지구에 가깝기 때
문에 달에 의한 중력의 차이가 태양에 의한 것보다 훨씬 크다.
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예제 4.4 행성 X에서의 무게

목표 행성의 질량과 반지름이 행성 표면에 있는 물체의 무게에 미치는 영향을 이

해한다.

문제 우주인이 임무 수행을 위해 어떤 행성 표면에 착륙하였다. 그 행성은 지구

에 비해 질량이 세 배이고 반지름이 두 배이다. 그 우주인의 행성에서의 무


게 wX는 지구에서의 무게 wE의 몇 배인가?

전략 M 와 r 를 행성의 질량과 반지름, M 와 R 를 지구의 질량과 반지름이라고


X X E E

하고 이 값들을 중력 법칙의 식에 대입한다.


Chapter 4 힘

풀이 문제의 설명에 의하면 다음과 같은 관계가 있다.

이 관계를 식 4.5에 대입하여 정리하면 행성에서의 무게가 지구 에서의


무게의 몇 배인지 알 수 있다.

참고 이 문제는 행성의 표면에서 물체의 무게를 결정하는 데 행성의 질량과 반


지름 간의 관계를 보여 주는 것이다. 목성은 지구 질량의 300배나 되지만,
목성 표면에서의 어떤 물체의 무게는 지표에서의 무게의 2.5배가 조금 넘을
뿐이다.
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4.2.3 뉴턴의 제3법칙


▪ 자연에 존재하는 힘은 항상 짝으로 존재한다.

❖ 뉴턴의 제3법칙(Newton’s third law))


- 짝을 이루는 힘을 작용과 반작용이라 하며 이러한 사실을 설명한 것

- 만일 두 물체가 상호작용할 경우, 물체 1이 물체 2에 작용하는 힘 F12 는

물체 2가 물체 1에 작용하는 힘 F21 과 크기는 같고 방향은 서로 반대
이다.
- 하나의 고립된 힘은 존재하지 않는다는 사실을 말해준다.
- 응용: 헬리콥터의 비행
Chapter 4 힘

► 작용력의 크기는 반작용력의 크기와 같고 방향은 반대이다. 어떤 경우이


든 작용력과 반작용력은 항상 상대 물체에 힘을 작용한다.
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그림 4.11 뉴턴의 제3법칙. (a) 망치가 못에 작용하는 힘과 못이 망치에 작용하는 힘은  크


기가 같고 방향은 서로 반 대이다. (b) 물체 1이 물체 2에 작용하는 힘 F12 는 물
체 2가 물체 1에 작용하는 힘 F21과 크기는 같고 방향은 서로 반대이다.
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그림 4.12 모니터가 책상 위에 정지해 있는 경우, 모니터에 작용하는 힘은 (b)에 나타낸


  
것과 같이 책상으로부터 받는 수직 항력 n 과 중력 Fg 이다. n 에 대한 반작용
 
력은 모니터가 책상에 작용하는 힘 n ' 이다. g 에 대한 반작용력은 모니터가 지
F

구에 작용하는 힘 Fg ' 이다.
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예제 4.5 작용-반작용과 얼음 위에서 스케이트를 타는 두 남녀

목표 뉴턴의 제3법칙을 설명한다

문제 질량이 M = 75.0 kg인 남자와 m = 55.0 kg인 여자가 얼음 위에서 스케이

트를 신고 마주 보고 서 있다. 여자가 남자를 F = 85.0 N의 힘으로 +x 방향


으로 민다. 얼음은 마찰이 없다고 가정한다. (a) 남자의 가속도는 얼마인가?
(b) 여자에게 작용하는 반작용력은 얼마인가? (c) 여자의 가속도를 계산하
라.

전략 (a)와 (c)는 단순히 제2법칙을 적용한 것이다. (b) 문제는 제3법칙을 적용하
여 푼다.
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풀이 (a) 남자의 가속도는?


제2법칙을 남자에 대해 쓴다.

남자의 가속도에 대해 풀고 값을 대입한다.

(b) 여자에 작용하는 반작용력은 얼마인가?

뉴턴의 제3법칙을 적용하고 크기가 같고 방향이 반대인 여자에게 작용


하는 반작용력 R을 구한다.
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(c) 여자의 가속도를 계산한다.


여자에 대해 뉴턴의 제2법칙을 쓴다.

여자의 가속도에 대해 풀고 값을 대입한다

참고 여기서 두 힘은 크기가 같고 방향이 반대이나, 두 질량이 다르기 때문에 가


속도는 크기가 다르다.
Chapter 4 힘

4.3 수직 항력과 운동 마찰력


4.3.1 경우 1: 수평면에서의 수직 항력

❖ 수직 항력(normal force)
- 제2법칙의 x성분에서 사용하는데, 물체에 작용하는 운동 마찰력을
결정한다.

► 편평한 수평면 위에 정지해 있는 물체에 두 개의 힘이 작용하는 데 하나


는 위로 작용하는 수직 항력이고 다른 하나는 아래로 작용하는 중력이
다.
Chapter 4 힘

► 그 물체에 작용하는 중력에 대한 반작용력은 그 물체가 지구에 작용하는


중력으로서 그 물체의 자유 물체도에 포함되지 않는다.

→ 수직 항력의 크기는 그 물체의 무게와 같다.


Chapter 4 힘

그림 4.13 (a) 편평한 표면에서 수직 항력은 물체의 무게를 받친다. (b) 자유 물체도
Chapter 4 힘

4.3.2 경우 2: 수평면 위에서 힘을 받고 있는 경우의 수직 항력


► 편평한 수평면 위에 정지해 있는 물체에 작용하는 세 힘은 위로 향하는
수직 항력, 아래로 향하는 중력, 각 θ의 방향으로 작용하는 외력이다.

❖ 제2법칙의 y성분

수직 항력 n에 대해 풀면

► 수직 항력은 그 크기가 커져야 하며 외력의 y성분과 무게의 합과 같아야


한다.
Chapter 4 힘

그림 4.14 (a) 외력이 수평 방향보다 위 로 작용하는 경우 (b) 자유물체도 (c) 힘 이


수평보다 윗방향으로 작용하는 경우, 무 게는 수직 항력과 외력의 y성분
의 합으로 지탱된다.
Chapter 4 힘

그림 4.15 (a) 외력이 수평 방향보다 아 래로 작용하는 경우 (b) 자유물체도 (c) 수직


항력의 크기는 무게와 외력의 y성분의 합과 같아야 한다.
Chapter 4 힘

4.3.3 경우 3: 가속되고 있는 수평면에 작용하는 수직 항력

❖ 수직 항력은 중력에 대항할 뿐 아니라 가속도에도 대항해야 한다.

► 제2법칙의 y성분을 쓰면

► 수직 항력 벡터의 크기는 중력의 크기와 관성력 ma의 합과 같다.


Chapter 4 힘

그림 4.16 (a) 위로 가속되는 엘리베이터 안에 어떤 물체가 있다. (b) 위로 가속될 때


수직 항력의 크기는 무게 mg의 크기와 관성 ma의 합과 같아야 한다.
Chapter 4 힘

4.3.4 경우 4: 경사면에서의 수직 항력

► 경사면과 평행하게 x’ 방향을 정하고 수직하게 y’ 방향을 정함

► 물체에 작용하는 중력은 Fx’,중력 = mg sin θ와 Fy’,중력 = -mg cos θ으로 나뉘


어진다.
► y’축에서 제2법칙을 사용하면

► 경사면에 대한 수직 항력은 중력의 경사면에 수직한 성분과 크기가 같다.


Chapter 4 힘

► 중력이 경사면을 따라 물체에 작용하는 힘


Chapter 4 힘

그림 4.17 (a) 경사면 위에 있는 물체에 작용하는 힘. (b) 기울어진 좌표계에서 중력


은 경사면에 수평한 성분과 수직한 성분으로 분해된다. 수직 항력과 반대
방향이 되는 중력의 성분은 F y ',중력 = −mg cos  으로 주어지는 반면, 경사
면을 따른 성분은 Fx ',중력 = mg sin  가 된다.
Chapter 4 힘

4.3.5 수직 항력과 대기압


❖ 수평면 위에 있는 물체에 작용하는 수직 항력은 지구 중심을 향하는
그 물체의 중력과 크기가 같고 반대 방향이다.

❖ 흡반컵 효과

❖ 물체에 작용하는 대기의 압력에 의한 힘은 서로 상쇄된다고 가정한다.


Chapter 4 힘

4.3.6 운동 마찰력

❖ 운동 마찰력
- 표면 위에서 움직이는 물체에 작용하는 운동 마찰력 fk의 크기

→ n: 물체에 작용하는 수직 항력
μk: 물체와 표면 간의 운동 마찰 계수

- 운동 마찰력 fk는 운동방향과 반대로 작용한다.


Chapter 4 힘

표 4.2 마찰계수
Chapter 4 힘

그림 4.18 운동 마찰력은 물체가 운동하 는 방향과 반대로 작용한다.


Chapter 4 힘

4.4 정지 마찰력

❖ 최대 정지 마찰력

- 수평 방향의 힘 F 가 물체에 작용할 때, 그 물체는 힘이 어떤 크기의
임계값 이상이 되기 전에는 움직이지 않는다. 이때 사용된 임계값

- fs ,최대 로 표기한다
Chapter 4 힘

❖ 정지 마찰력 fs

→ n: 수직 항력
ms: 물체와 표면 간의 최대 정지 마찰 계수

- 힘 fs는 운동하고자 하는(정지 마찰이 더 이상 버틸 수 없게 되는)방향


과 반대로 작용한다.
Chapter 4 힘

그림 4.19 (a)와 (b) 쓰레기통을 당길 때 쓰레기통과 거친 바닥 사이의 마찰력의


  
방향[(a)에서는 fs 이고 (b)에서는 fk 은 당기는 힘 F 의 방향과 반대이다.
(c) 당기는 힘에 따른 마찰력의 그래프. fs,최대 > fk임에 유의해야 한다.
Chapter 4 힘

그림 4.20 미는 힘이 증가함에 따라 (a) 와 (b)처럼 정지 마찰력도 증가하지만 냉


장고는 움직이지 않는다. (c) 미는 힘이 최대 정지 마찰력 fs,최대 = msn
을 초과하면 냉장고는 가속되기 시작하고 미는 힘은 운동 마찰력으로
전환된다.
Chapter 4 힘

예제 4.6 경사면 위에 있는 물체

문제 그림에서 질량 4.00 kg인 물체가 수평과 308의 경사면 위에 놓여 있다. 물


체와 표면 간의 최대 정지 마찰 계수가 0.650이라할 때 다음을 계산하라. (a)
수직 항력, (b) 최대정지 마찰력, (c) 물체가 움직이지 않기 위한 실제 정지
마찰력을 계산하시오. (d) 그 물체는 움직이기 시작하는가 아니면 정지해
있겠는가?

그림 4.21 (예제 4.6)


Chapter 4 힘
Chapter 4 힘

전략 우선 수직 항력을 계산한다. 수직 항력은 최대 정지 마찰력을 계산하는 것


에만 사용된다. 제2법칙을 사용하여 실제의 정지 마찰력을 계산하고 두 값
을 비교해 보라.

풀이 물체에 작용하는 힘은 중력 Fg = mg, 수직 항력 n, 정지 마찰력 fs이다. +x


축을 경사면 따라 평행한 방향으로 정하면 +y축은 경사 면에 수직인 방향
이 된다.

(a) 수직 항력 구하기.
식 4.12로부터 수직 항력은 다음과 같다.
Chapter 4 힘

(b) 최대로 가능한 정지 마찰력 구하기.


수직 항력에다 정지 마찰 계수 μs를 곱한다.

이 값이 그 표면에서 정지 마찰이 물체에 작용할 수 있는 최대 힘이다.

(c) 물체가 정지해 있을 수 있게 하는 실제의 정지 마찰력을 계산하기.


제2법칙의 x 방향 성분을 쓴다.

ax = 0를 대입하고 x축에 평행한 방향으로 작용하는 두 힘인 중력과 정지


마찰력을 대입한다.
Chapter 4 힘

정지 마찰력 f s 에 대해 풀고 식 4.13으로부터 f x,중력 에 대한 표현으로


나타낸다.

(d) 물체가 움직이기 시작하는지를 결정한다.

이 경우, 실제로 필요한 정지 마찰력은 fs = 19.6 N은 최대 정지 마찰력


fs,최대 = 22.1 N보다 작으므로, 그 물체는 경사면에 정지 해 있게 된다.
Chapter 4 힘

4.5 장력

❖ 장력
- 물체에 줄을 매어 잡아 당기면 줄에 작용한다.

- 줄의 방향을 따라 작용하고, 물체와 줄을 당기는 사람 모두에게 작용 한다.

- 줄의 질량이 무시될 수 있다면, 줄의 모든 곳에서 장력은 같다.


Chapter 4 힘

그림 4.22 매우 힘이 센 사람이 줄의 장력을 통해 차를 당기고 있다. 그 사람은


크기가 같고 방향이 반대인 장력이 그를 뒤로 당겨 미끄러지지 않게
하기 위해 상체를 앞으로 약간 기울여 당겨야 한다.
Chapter 4 힘

4.5.1 경우 1: 정지해 있는 물체에 작용하는 연직 방향의 장력

► 물체는 연직으로 늘어진 줄 끝에 달려있다.


물체는 평형 상태에 있게 되어 가속도가 영이다.

► 제2법칙의 y성분을 쓰면 줄의 장력에 대해 얻을 수 있다.

❖ 장력은 매달린 물체의 무게와 같다.


Chapter 4 힘

그림 4.23 줄의 장력이 물체의 무게를 지탱한다.


Chapter 4 힘

4.5.2 경우 2: 가속되고 있는 물체에 작용하는 연직 방향의 장력

► 줄에 물체가 달려 있고 그 전체가 위로 가속된다.


장력은 무게를 지탱하고 가속도도 버텨야 한다.

► 제2법칙의 y성분을 쓰면

❖ 위로 가속되면 줄의 장력이 늘어나고 아래로 가속되면 줄어든다.


Chapter 4 힘

그림 4.24 (a) 위로 가속되는 엘리베이터 안의 물체가 줄에 매달려 있다. (b) 줄의


장력은 물체의 중력(무게)을 견딜 뿐 아니라 가속도도 견뎌내야 한다.
Chapter 4 힘

4.5.3 경우 3: 대칭된 방향으로 작용하는 두 장력


► 한 물체에 대칭적으로 이것이 작용하게 하려면, 장력이 같도록 접점을 잘
선택해야 한다.
장력의 y성분은 T cos θ이다.
► 제2법칙을 사용
Chapter 4 힘

그림 4.25 (a) 대칭으로 연결된 두 줄에 매달인 물체.


(b) 자유 물체도. (c) 장력의 성분.
Chapter 4 힘

4.5.5 경우 4: 대칭이 아닌 방향으로 작용하는 두 장력

► 두 장력이 서로 다른 각으로 된 경우

► 연직 방향이 기준인 각(θ)이므로, 벡터 T2에 의해 형성된 삼각형의 밑변은


y 방향이고, 코사인 함수로 이루어진다.
► 제2법칙의 y성분은
Chapter 4 힘

► 장력 T2

► 제2법칙의 x성분을 사용
Chapter 4 힘

그림 4.26 (a) 두 줄에 매달린 물체. (b) 자유 물체도.


Chapter 4 힘

4.5.5 경우 4: 대칭이 아닌 방향으로 작용하는 두 장력

► 두 장력이 서로 다른 각으로 된 경우

► 연직 방향이 기준인 각(θ)이므로, 벡터 T2에 의해 형성된 삼각형의 밑변은


y 방향이고, 코사인 함수로 이루어진다.
► 제2법칙의 y성분은
Chapter 4 힘

► 장력 T2

► 제2법칙의 x성분을 사용
Chapter 4 힘

그림 4.26 (a) 두 줄에 매달린 물체. (b) 자유 물체도.


Chapter 4 힘

4.6 뉴턴 법칙의 응용
문제풀이 전략

뉴턴의 제2법칙

뉴턴의 제2법칙이 개입되는 문제는 매우 복잡한 경우가 있다. 다음과 같은 절차를


잘 따르면 풀이 과정을 짧게 하고 답을 빨리 얻을 수 있다.

1. 읽기 문제를 최소한 한 번 이상 매우 주의 깊게 읽는다.

2. 그리기 문제의 내용을 그림으로 그리고, 그 속에 문제의 대상이 되는 질량에 작


용하는 힘을 화살표로 그린다.

3. 이름 붙이기 그림 속의 각 힘에 물리량을 쉽게 알 수 있는 기호로 이름을 붙


인다 (예를 들어, 장력의 경우 tension의 T 를 사용).
Chapter 4 힘

4. 자유 물체도 대상 물체의 자유 물체도를 그린다. 물체가 여러 개인 경우, 각각


에 대해 자유 물체도를 그린다. 각 물체에 대해서 적당한 좌표계를
선택한다.

5. 뉴턴의 제2법칙을 적용한다. 뉴턴의 제2법칙의 벡터 식으로부터 x성분과 y성분


을 따로 따로 쓴다. 이 경우 두 개의 식과 두 개의
미지수가 있게 된다.

6. 푼다. 주어진 미지수에 대해 풀고 수치를 대입한다.


Chapter 4 힘

그림 4.28 (a) 마찰이 없는 표면 위에서 짐상자가 오른쪽으로 당겨지고 있다.


(b) 짐상자에 작용하는 힘들의 자유 물체도.
Chapter 4 힘

4.6.1 평형 상태에 있는 물체

► 정지해 있거나 일정한 속력으로 운동하는 물체를 평형 상태에 있다고 한다.



a = 0 이므로 뉴턴의 제2법칙을 적용하면

→ 평형 상태에 있는 물체에 작용하는 모든 힘의 벡터 합(알짜힘)이


영임을 의미
→ x축과 y축 방향에서 외력의 합이 영임을 의미
Chapter 4 힘

예제 4.7 줄에 매달려 정지해 있는 신호등

목표 두 개의 자유 물체도가 필요한 평형 문제에 뉴턴의 제2법 칙을 사용한다.

문제 1.00 × 102 N의 신호등이 그림 4.29a와 같이 지지대에 고정된 두 개의 줄과


연결된 다른 연직 줄에 매달려 있다. 위쪽의 두 줄은 수평선과 37.0°와
53.0°의 각을 이루고 있다. 세 줄에 걸리는 장력을 각각 구하라.

그림 4.29 (예제 4.7) (a) 줄에 매달린 신호등,


(b) 신호등의 자유 물체도, (c) 세
줄의 매듭에서의 자유 물체도.
Chapter 4 힘
Chapter 4 힘

전략 미지수가 세 개 있으므로 문제를 풀기 위해서는 세 개의 방정식이 필요하


다. 수식 한 개는 y축 방향으로만 힘을 받고 있는 신호등에 뉴턴의 제2법칙
을 적용하여 얻을 수 있다. (나머지 두 개의 수식은) 두 줄이 만나는 점에 뉴
턴의 제2법칙을 적용하면, x 축 성분에서 한 개, y축 성분에서 또 한 개, 모
두 두 개의 수식을 더 얻을 수 있다.

풀이 신호등에 대해 평형 조건을 이용하여 그림 4.29b로부터 T3을 구 한다.


Chapter 4 힘

그림 4.29c를 사용하여 세 장력을 성분으로 분해하고, 편의상 다음의


표를 만든다.

표에 있는 성분들을 사용하여 매듭에 평형 조건을 적용한다.


Chapter 4 힘

두 개의 방정식과 두 개의 미지수가 남아 있다. 식 (1)을 T2에 대 하여 푼다.

이 T2를 식 (2)에 대입한다.


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예제 4.8 마찰이 없는 언덕 위의 썰매

목표 평형 문제에 수직 항력과 뉴턴의 제2법칙을 사용한다.

문제 그림 4.30a와 같이 썰매가 눈 덮인 마찰이 없는 언덕 위의 나무에 매여 있



다. 썰매의 무게가 77.0 N일 때, 줄이 썰매에 작용하는 장력 T 와 언덕이 썰

매에 작용하는 힘 n 의 크기를 구하라.

그림 4.30 (예제 4.8) (a) 썰매가 마찰이 없는


언덕 위의 나무에 매여 있다. (b)
썰매의 자유 물체도
Chapter 4 힘
Chapter 4 힘

전략 물체가 언덕 위에 있을 때는 그림 4.30b와 같이 경사진 좌 표계를 사용하는


 
것이 편리하며, 이 경우 수직 항력 n 은 y축 방 향이며 장력 T 는 x축 방향
이다. 마찰이 없다면 언덕은 썰매에 x 축 방향으로는 힘을 작용하지 않는다.
썰매가 정지하고 있으므로,  Fx = 0과  Fy =0을 적용하여 두 개의 미지수인
장력과 수직 항력에 대한 식을 얻을 수 있다.

풀이 a = 0 이므로 뉴턴의 제2법칙을 썰매에 적용한다.

T를 구하기 위하여 위 식에서 x성분을 생각하자. 수직 항력의 x 성분은


영이고 썰매의 무게는 mg = 77.0 N이다.
Chapter 4 힘

뉴턴의 제2법칙을 적용하여 y성분에 대한 식을 쓴다. 장력의 y성분은


영이므로, 이 수식으로부터 수직 항력을 구할 수 있다.
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4.6.2 가속되는 물체와 뉴턴의 제2법칙

❖ 알짜힘이 물체에 작용하면 물체는 가속되며, 뉴턴의 제2법칙을 이용하여


물체의 운동을 설명할 수 있다.
Chapter 4 힘

예제 4.9 짐상자 옮기기

목표 평형 상태에 있지 않은 계에 대하여 운동학 식과 함께 뉴턴의 제2법칙을 사


용한다.

문제 그림 4.31에서 상자와 바퀴가 달린 작은 수레의 무게의 합 이 3.00 × 102 N



이다. 한 사람이 20.0 N의 힘으로 끈을 당긴다면, 이 계(상자와
T 수레)의 가
속도는 얼마인가? 또 2.00 s 동안 움직인 거리는 얼마인가? 계는 정지 상태
로부터 출발하고, 계의 운동에 반하는 어떠한 마찰력도 작용하지 않는다고
가정하라.

그림 4.31 (예제 4.9)


Chapter 4 힘
Chapter 4 힘

전략 뉴턴의 제2법칙으로부터 계의 가속도를 구할 수 있다. 힘이 일정하기 때문


에 가속도도 일정하다. 따라서 2.00 s 동안 이동한 거리를 구하기 위해서 운
동학 식을 적용할 수 있다.

풀이 무게의 정의 w = mg로부터 계의 질량을 구한다.

제2법칙으로부터 가속도를 구한다.


Chapter 4 힘

v0 = 0이라 놓고, 운동학 식을 이용하여 2.00 s 동안 이동한 거리를 구한다.


Chapter 4 힘

예제 4.10 내리막길을 저절로 내려가는 자동차

목표 경사면에서 움직이는 물체와 관련된 문제에 제2법칙과 운동학 식을 적용한


다.

문제 (a) 질량이 m인 차가 그림 4.32a에서와 같이 경사 각이 θ = 20°인 미끄러운


비탈길 위에 있다. 경사면의 마찰을 무시할 때 차의 가속도를 구하라. (b)
경사면의 길이가 25 m이고, 차가 맨 위에서 정지 상태에서 출발하였다 면
그 차가 맨 아래에 도달하는 데 걸리는 시간은 얼마인가? (c) 맨 아래에서의
차의 속력은 얼마인가?
Chapter 4 힘

그림 4.32 (예제 4.10)

풀이 (a) 차의 가속도를 구하기

뉴턴의 제2법칙을 차에 적용한다.


Chapter 4 힘

제2법칙으로부터 x성분과 y성분을 분리해 낸다.

식 (1)을 m으로 나누고 값을 대입한다.

(b) 차가 바닥에 도달하는 데 걸리는 시간.


변위에 대한 식 3.6b에 v0x = 0을 대입한다.
Chapter 4 힘

(c) 맨 밑에서의 차의 속력을 구하기.


속도에 대한 식 3.6a에 v0x = 0를 대입한다.
Chapter 4 힘

예제 4.11 엘리베이터 안에 있는 물고기의 무게

목표 가속도가 겉보기 무게에 미치는 영향을 알아본다.

문제 그림 4.33a와 4.33b에서처럼 엘리베이터의 천장에 매달려 있는 용수철 저


울로 물고기의 무게를 잰다. 엘리베이터가 정지해 있을 때 물고기의 무게는
40.0 N이다. (a) 엘리베이터가 위로 2.00 m/s2의 가속도로 올라갈 경우, 용
수철 저울로 잰 무게는 얼마인가? (b) 그림 4.33b와 같이 엘리베이터가 아
래로 2.00 m/s2의 가속도로 내려갈 경우, 용수철 저울로 잰 무게는 얼마인
가? (c) 엘리베이터의 줄이 끊어진다면 용수철 저울이 가리키는 눈금은 어
떻게 될까?
Chapter 4 힘
그림 4.3. (예제 4.11)
Chapter 4 힘

풀이 (a) 그림 4.33a처럼 엘리베이터가 위로 올라갈 경우 용수철의 눈금을 구하


기.

윗방향을 양의 방향으로 정하고 물고기에 대하여 뉴턴의 제2법칙을 적


용한다.

T에 대하여 푼다.

무게가 40.0 N인 물고기의 질량을 구한다.


Chapter 4 힘

a = +2.00 m/s2을 대입하여 T의 값을 계산한다.

(b) 그림 4.33b와 같이 엘리베이터가 내려갈 경우, 용수철의 눈 금을 구하기.


여기서 가속도만 a = -2.00 m/s2로 바뀌었을 뿐이므로 앞에서 와 같은
방법으로 문제를 풀 수 있다
Chapter 4 힘

(c) 엘리베이터의 줄이 끊어진 후, 용수철의 눈금을 구하기. 여기서 중력만


작용하므로 가속도 a = -9.80 m/s2이다.
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예제 4.12 미끄러지는 하키 퍽

목표 운동 마찰의 개념을 적용한다.

문제 그림 4.34와 같이 하키 스틱에 맞은 하키 퍽이 얼어 있는 연못 위에서 처음


속력 20.0 m/s로 움직이고 있다. 이 퍽은 얼음 위에서 정지할 때까지 일정
하게 속력을 낮추며 1.20 × 102 m 미끄러졌다. 퍽과 얼음 사이의 운동 마찰
계수를 구하라.

그림 4.34 (예제 4.12) 퍽이 처음에 오른쪽 방향의


속도를 가진 이후 퍽에 작 용하는 외력
 
은 중력 Fg , 수직 항력 n , 운동 마찰력

Fk 이다.
Chapter 4 힘
Chapter 4 힘

전략 퍽이 일정하게 느려진다는 것은 가속도가 일정하다는 것을 의미한다. 따라


서 운동학 식 v2 = v02 + 2aΔx를 사용하여 x 방향 의 가속도 a를 구한다. 그
렇게 하면, 뉴턴의 제2법칙의 x와 y성분은 운동 마찰 계수 μk와 수직 항력 n
을 두 개의 미지수로 갖는 두 개의 방정식을 만들게 된다.

풀이 가속도 a에 대해 시간이 포함되어 있지 않은 운동학 식을 푼다.

v = 0, v0 = 20.0 m/s, Δx = 1.20 × 102 m를 대입한다. 답에서 음(-)의 값에


 
주의한다. a 는 v 와 반대 방향이다.
Chapter 4 힘

제2법칙의 y성분으로부터 수직 항력을 구한다.

운동 마찰력에 대한 표현을 구하여 제2법칙의 x성분에 대입한다.


Chapter 4 힘

μk에 대해 풀고 값들을 대입한다.


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4.7 두 물체가 연결된 문제

► 두 물체 문제를 푸는 것은 뉴턴의 제2법칙을 각 물체에 대해 적용하면 된다.

► 대칭성이 있는 경우 미지수의 수를 줄일 수 있다.


Chapter 4 힘
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예제 4.13 애트우드 기계

목표 뉴턴의 제2법칙을 이용하여 줄로 연결된 문제를 간단히 푼다.

문제 그림 4.35a와 같이 질량이 각각 m1과 m2(m2 > m1)인 두 물체가 마찰이 없


는 도르래에 줄로 매달려 있다. 도르래와 줄의 질량은 무시한다. 가속도 크
기와 줄의 장력을 구하라.

그림 4.35 (예제 4.13) 애트우드의 기계.


(a) 두 물 체 는 가 벼 운 줄 로
마찰이 없는 도르래에 매달려
있다. (b) 두 물체에 대한 자유
물체도.
Chapter 4 힘
Chapter 4 힘
전략 더 무거운 질량 m2는 가속하여 아래로(-y 방향) 내려간다. 줄은 늘어나지 않
으므로 두 물체의 가속도는 크기는 같지만 방향은 반대이다. 즉, a1은 양의
방향이고, a2는 음의 방향이며 a2 = -a1이다. 각각의 물체는 윗방향으로 장
력 , 아랫방향으로 중력을 받는다. 그림 4.35b는 두 물체에 대한 자유 물체
T
도를 나타낸다. 각각의 물체에 뉴턴의 제2법칙을 적용하고 가속도에 대한
식을 고려하면, 세 개의 미지수 a1, a2, T에 대한 세 개의 식을 얻을 수 있다.

풀이 두 질량에 대하여 각각 뉴턴의 제2법칙을 적용한다.

식 (2)에 a2 = -a1를 대입하고 양변에 -1을 곱한다.


Chapter 4 힘

식 (1)과 (3)을 더하고 a1에 대하여 푼다.

이 결과를 식 (1)에 대입하여 T를 구한다.


Chapter 4 힘

4.7.1 전체 계에 대한 접근방법

► 두 물체가 늘어나지 않는 줄에 연결되어 있어서 두 물체의 가속도가 같


다면 두 물체를 한 물체로 간주하는 전체 계에 대한 접근방법을 사용하
는 것이 가능하다.
► 운동의 제2법칙을 전체 계에 대한 접근방법으로 나타내면

→ F외력: 계에 작용하는 외력
Chapter 4 힘

예제 4.14 연결된 물체

목표 줄로 연결된 두 물체에 중력과 마찰력이 작용하는 경우의 문제를 풀기 위해


일반적인 방법과 전체 계에 대한 접근 방식 모 두를 사용한다.

문제 (a) 그림 4.36a와 같이 질량 m1 = 4.00 kg인 벽돌과 질량 m2 = 7.00 kg인


공이 마찰이 없는 도르래에 걸쳐 가벼운 줄로 연결되어 있다. 벽돌과 바닥
사이의 운동 마찰 계수는 0.300이다. 두 물체의 가속도와 줄의 장력을 구하
라. (b) 전체 계에 대한 접 근 방법을 사용하여 구한 가속도의 답과 비교해
보라.
Chapter 4 힘

그림 4.36 (예제 4.14) (a) 마찰이 없는


도르래에 걸쳐 가벼운 줄로
연결된 두 물체, (b) 각 물체에
대한 자유 물체도.
Chapter 4 힘

풀이 (a) 각 물체의 가속도와 줄의 장력을 구한다.


질량 m1인 벽돌에 대하여 뉴턴의 제2법칙의 성분식을 쓴다.

y성분에 대한 식으로부터 n = m1g이다. 이 값과 fk = μkn을 x성분에


대한 식에 대입한다.

a2 = -a1임을 상기하면서 공에 뉴턴의 제2법칙을 적용한다.


Chapter 4 힘

식 (1)에서 식 (2)를 빼고 T를 소거하면 a1에 관한 식이 남는다.

주어진 값들을 대입하여 가속도를 구한다.

a1의 값을 식 (1)에 대입하여 장력 T를 구한다.


Chapter 4 힘

(b) 두 물체를 포함하는 전체 계에 대한 접근 방법을 사용하여 가속도를 구한다.


계에 뉴턴의 제2법칙을 적용하고 a에 대하여 푼다.

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