Professional Documents
Culture Documents
RPT T4 Sains Komputer
RPT T4 Sains Komputer
RANCANGAN PENGAJARAN
TAHUNAN
SAINS KOMPUTER KSSM
TINGKATAN 4
DISEDIAKAN OLEH :
1.0 PENGATURCARAAN
RPT T4 SAINS KOMPUTER 2023
MINGGU TAJUK / STANDARD STANDARD PEMBELAJARAN CADANGAN AKTIVITI PDPc / PAK21 CADANGAN PENILAIAN / TP CATATAN
/ TARIKH KANDUNGAN STANDARD PRESTASI
01
21.03.22 PENGENALAN DAN TAKLIMAT SUBJEK SAINS KOMPUTER
25.03.22
1.1 Strategi 1.1.1 1.1.1 Menerangkan keperluan Murid dibahagikan kepada empat kumpulan. Dua Menyatakan keperluan strategi 1 Video
02 Penyelesaian penyelesaian masalah berstrategi cabaran origami yang berbeza akan diberikan kepada penyelesaian masalah dan ciri Pengajar
28.03.22 Masalah setiap dua kumpulan. Dalam dua kumpulan tersebut, penyelesaian masalah berkesan an 1A
01.04.2203 1.1.2 Menjelaskan ciri penyelesaian satu kumpulan akan diberikan langkah-langkah (Human
masalah berkesan membuat origami untuk menyelesaikannya manakala Knot)
satu kumpulan lagi tidak akan diberikan langkah-
langkah. Menerangkan dengan jelas proses 2
Pembentangan penyelesaian masalah
i) keperluan penyelesaian masalah berstrategi.
ii) ciri-ciri penyelesaian masalah berkesan dan
03 penyelesaian masalah tidak berkesan
04.04.22
08.04.22
1.1 Strategi 1.1.3 Menggunakan proses penyelesaian AKTIVITI BERPASANGAN Menggunakan proses penyelesaian 3
Penyelesaian masalah Murid perlu mengenal pasti cara menyelesaikan masalah dalam menyelesaikan
Masalah i) Kumpul dan analisa data masalah pengurusan pinjaman alatan di bilik khas di tugasan yang diberi
04 ii) Tentukan masalah sekolah menggunakan proses penyelesaian masalah Membuat perbandingan setiap 4
11.04.22 iii) Jana idea- hapus halangan penyelesaian yang dicadangkan
15.04.22 iv) Jana penyelesaian Memberi justifikasi pemilihan 5
v) Tentukan tindakan penyelesaian dalam proses
vi) Laksanakan penyelesaian penyelesaian masalah.
vii) Buat penilaian
viii) Buat penambahbaikan Mencadangkan penambahbaikan 6
terhadap penyelesaian yang diberi.
1.2 Algoritma 1.2.1 Menggunakan algoritma untuk AKTIVITI BERKUMPULAN Menulis atau melukis algoritma 1
menyatakan penyelesaian kepada Pelajar membina 3 tahap algoritma untuk urutan, penyelesaian masalah yang betul
masalah pilihan dan ulangan bagi pembelian barang
05 Membina algoritma penyelesaian
18.04.22 Menerangkan jalan penyelesaian 2
masalah dengan menggunakan berdasarkan algoritma yang dibina
22.04.22 1.2.2 struktur kawalan dalam
pengaturcaraan (urutan,
pilihan,ulangan)
1.2 Algoritma 1.2.3 Menguji dan membaiki ralat dalam AKTIVITI BERKUMPULAN Melaksanakan pengujian bagi 3
algoritma Setiap kumpulan diberikan cabaran berikut dan perlu setiap algoritma yang dibangunkan
06 menulis algoritma untuk menyelesaikannya:
25.04.22 1.2.4 Mengesan nilai pemboleh ubah
pada setiap tahap dalam algoritma Mencari dan membaiki ralat dalam 4
Paparkan nombor bentuk menurun setiap 1 nilai algoritma yang dibangunkan
29.04.22 1.2.5 Mengenal pasti output yang betul sehingga 0 (contoh output yang dicari: 10, 9, 8, 7, 6, 5,
dari algoritma berdasarkan input 4, 3, 2, 1)
yang diberikan
RPT T4 SAINS KOMPUTER 2023
MINGGU/ TAJUK / STANDARD STANDARD PEMBELAJARAN CADANGAN AKTIVITI PDPc / PAK21 CADANGAN PENILAIAN / CATATAN
TP
TARIKH KANDUNGAN STANDARD PRESTASI
Setiap kumpulan dikehendaki untuk melakukan aktiviti PAK-21:
13 1.4 Struktur Kawalan 1.4.3 Menerangkan aliran struktur Membina atur cara 3
sumbang saran untuk memikirkan dua contoh masalah Kaedah
20.06.22 kawalan ulangan penyelesaikan masalah yang
harian yang boleh diselesaikan menggunakan struktur Brainstormi
24.06.22 (i) for (ii) while (iii) do-while menggunakan struktur Kawalan
do while dan lukiskan carta alir untuk setiap ng
penyelesaian masalah.
Setiap kumpulan dikehendaki untuk melukiskan carta alir Mengesan nilai pemboleh ubah PAK-21:
1.4.3 Menerangkan aliran struktur 4
untuk atur cara situasi berikut:Lukiskan carta alir untuk dalam bahagian tertentu atur Kaedah
kawalan ulangan
atur cara untuk mesin layan diri (vending machine) cara Shout Out
(i) for
minuman tin yang memaparkan mesej “Out of Order” & Gallery
selepas 3 tin minuman dibeli. Walk
Setiap kumpulan dikehendaki untuk menulis atur PAK-21:
1.4.4 Menulis atur cara menggunakan Menilai samada aturcara yang dihasil 5
cara yang menjanakan nombor rawak dan pengguna Kaedah
struktur kawalan ulangan yang kan betul, cepat dalam penyelesaian,
perlu memulang balik nombor rawak yang dijana supaya Think-Pair-
melibatkan bersifat ekonomi dalam penggunaan
komputer boleh mengesan pengguna merupakan Share
(i) Operator Increment (++) dan sumber juga mudah dilaksanakan
komputer atau manusia.
Decrement (--)
Menghasilkan atur cara bebas ralat
(ii) Class Math (method random) 6
yang kreatif menggunakan struktur
(iii) Boolean
kawalan pilihan dan ulangan beserta
set data untuk uji lari.
Murid perlu hasilkan atur cara yang meminta pengguna lembaran
1.3 Pemboleh Ubah, 1.3.6 Menulis atur cara untuk memasukkan Menyatakan jenis-jenis ralat 1
14 untuk memasukkan beberapa nombor, menyimpan kerja 6A-1.
Pemalar dan Jenis input dari papan kekunci dan dalam atur cara dan cara
27.06.22 nombor - nombor tersebut dalam sebuah tatasusunan,
Data memaparkan output mengesan setiap satu.
01.07.22 dan memaparkan semua nombor tersebut. Murid perlu
1.4 Struktur Kawalan 1.4.3 Menerangkan aliran struktur kawalan melengkapkan atur cara ini dalam lembaran kerja 6A-1. Menerangkan faktor yang
ulangan i) for mempengaruhi kebolehbacaan kod
atur cara 2
Menulis atur cara menggunakan
1.4.4 struktur kawalan ulangan yang PAK-21:
melibatkan Operator increment Kaedah
/decrement Mengemas kini kod atur cara bagi Home
memudahkan pengaturcara lain Group dan
1.5 Amalan terbaik Mengenal pasti nilai bagi pemboleh membaca dan memahami 3
ubah pada bahagian aturcara Colour
pengaturcaraan 1.5.3 Group
Menerangkan struktur tatasusunan
satu dimensi i) Isytihar nilai Mengesan dan membaiki ralat dalam
1.6 Struktur Data dan ii) Umpukan nilai awal atur cara yang dibangunkan
1.6.1 4
Modular
Guru membimbing murid degan menterjemahkan carta Menilai jenis ralat dalam atur cara Lembaran
15 1.1 Strategi 1.1.2 Menjelaskan ciri penyelesaian dan mencadangkan penyelesaian
alir di Lembaran Kerja 6B-2 kepada kod pengaturcaraan Kerja 6B-2
04.07.22 Penyelesaian Masalah masalah berkesan
yang sesuai. Murid boleh merujuk contoh kod atur cara 5
08.07.22
1.3 Pemboleh Ubah, Menulis atur cara untuk memasukkan (No. 14) yang ditunjukkan untuk membina atur cara yang
Pemalar dan Jenis 1.3.6 input dari papan kekunci dan mengandungi subatur cara. Menghasilkan atur cara bebas ralat
Data memaparkan output yang rapi dan mudah dikemaskini
beserta set data untuk uji lari atur
1.6 Struktur Data dan Menggunakan subatur cara &
cara.
RPT T4 SAINS KOMPUTER 2023
MINGGU/ TAJUK / STANDARD CADANGAN AKTIVITI PDPc / PAK21 CADANGAN PENILAIAN / CATATAN
STANDARD PEMBELAJARAN TP
TARIKH KANDUNGAN STANDARD PRESTASI
Murid diagihkan tugas seperti berikut: a. Murid yang CATATAN
1.5 Amalan Terbaik 1.5.3 Mengenal pasti nilai bagi Mengenalpasti struktur 1
dilabelkan 1: CUTI :
Pengaturcaraan pemboleh ubah pada bahagian tatasusunan dan subatur cara
i. Subatur cara Min CUTI HARI
tertentu atur cara dalam atur cara yang diberi
1.6 Struktur Data dan ii. Subatur cara Max RAYA
Modular 1.6.2 Menggunakan subatur cara dan iii. Subatur cara Gap AIDILADHA
memahami konsep menghantar b. Murid yang dilabelkan 2: (10/7/2022
parameter ke subatur cara dan i. Subatur cara sumOfAll Menerangkan jalan penyelesaian 2 –
mengembalikan data ii. Subatur cara averageOfAll berdasarkan atur cara yang 11/7/2022)
c. Murid yang dilabelkan 3 mengandungi tatasusunan dan CUTI
i. Subatur cara addOne bermodular PERISTIW
ii. Subatur cara addFive A1
Membezakan antara function dan
1.6.3 d. Murid yang dilabelkan 4: (12/7/2022)
procedure pada subatur cara
i. Subatur cara countOdd Menghasilkan atur cara yang
ii. Subatur cara countEven mengandungi struktur tatasusunan 3
iii. Subatur cara countOddAndEven dan bermodular
Menulis atur cara bermodular yang
mengandungi struktur tatasusunan
1.6.4 Murid melengkapkan tugasan dalam kumpulan pakar
dan kumpulan homegroup untuk menggabungkan Mengesan nilai pemboleh ubah
16 semua subatur cara. dalam bahagian tertentu atur cara
11.07.22
4
15.07.22
Mencadangkan subatur cara baharu
dari atur cara yang dibincangkan dan
boleh menyelesaikan masalah yang
sama 5
Minggu 17-18
Peperiksaan Pertengahan Tahun
18.07.2022 – 29.07.2022
Catatan Cuti :
Cuti Awal Muharam (30/07/2022)
RPT T4 SAINS KOMPUTER 2023
5
Murid membentuk kumpulan berempat untuk PAK-21:
21 2.1 Pangkalan Data 2.1.3 Mengenal pasti entiti, atribut, set Menyatakan kepentingan kunci 1
RPT T4 SAINS KOMPUTER 2023
MINGGU/ TAJUK / STANDARD CADANGAN AKTIVITI PDPc / PAK21 CADANGAN PENILAIAN / CATATAN
STANDARD PEMBELAJARAN TP
TARIKH KANDUNGAN STANDARD PRESTASI
Murid membentuk kumpulan berempat untuk PAK-21:
22 2.2 Reka Bentuk 2.2.4 Mereka bentuk pangkalan data Membina gambar rajah terhubung 6
menterjemahkan gambar rajah ERD kepada skema Kaedah
22.08.22 Pangkalan hubungan dengan menukar ERD ke yang mempamerkan entiti dan atribut
hubungan pada kertas mahjong. think-pair-
26.08.22 skema hubungan juga kekardinalan bagi satu sistem
(Lembaran Kerja 8B-1) share
Proses penormalan ke tahap 3NF. PAK-21:
2.2.4 Menjelaskan konsep Mengenalpasti skema hubungan 4
Pembentan
kebergantungan fungsi sepenuh, yang belum ternormal
gan
kebergantungan fungsi separa dan
kebergantungan fungsi transitif
Melaksanakan proses penormalan Mencadangkan bagaimana
2.2.5 data sehingga 3NF terhadap skema kesilapan dalam mereka bentuk
hubungan dan pembinaan pangkalan data
dapat dielakkan 5
23 i. Menghasilkan skema hubungan bersama ERD yang PAK-21:
2.2.4 Mereka bentuk pangkalan data Menghasilkan satu sistem 6
29.08.22 dibekalkan. Kaedah
hubungan dengan menukar ERD ke pangkalan data yang telah
ii. Mengesan dan menyatakan tahap penormalan Gallery
02.09.22 skema hubungan ternormal
skema hubungan yang dihasilkan. Walk
2.2.6 Melaksanakan proses penormalan iii. Melaksanakan proses penormalan terhadap skema CUTI
SEMPENA
data sehingga 3NF terhadap skema hubungan sehingga tahap 3NF. HARI
hubungan iv. Melukis skema hubungan akhir. KEBANGSAAN
(31/8/2022)
16.09.22
Munggunakan Microsoft Access
25 2.3.2 Menghasilkan borang yang Membina sistem maklumat dan 3
berkaitan dengan kandungan borang yang mempunyai fitur untuk
19.09.22
jadual pengesahan data
23.09.22 2.3.3 Memasukkan data dalam jadual
melalui borang
Dalam kumpulan masing-masing, murid dikehendaki
26 2.3.4 Menghasilkan query untuk Membina query dan 4
untuk mempamerkan query yang dihasilkan serta
mendapatkan semula maklumat yang menghasilkan laporan yang tepat
26.09.22 memberikan penjelasan tentang query yang dihasilkan
diperlukan daripada: dan menarik berdasarkan
30.09.22 permasalahan yang diberi
(i) satu jadual menggunakan lebih
daripada satu kriteria
(ii) dua jadual menggunakan satu
kriteria
Menjana laporan berdasar query
2.3.5
MINGGU/ TAJUK / STANDARD CADANGAN AKTIVITI PDPc / PAK21 CADANGAN PENILAIAN / CATATAN
STANDARD PEMBELAJARAN TP
TARIKH KANDUNGAN STANDARD PRESTASI
Menghasilkan satu sistem maklumat Murid dikehendaki menghasilkan switchboard untuk
27 2.3 Pembangunan 2.3.6 Menghasilkan satu sistem 5
mudah melalui makro menggunakan pengguna akhir. Switchboard murid mestilah
Pangkalan Data pangkalan data bebas ralat,
03.10.22 menu (switchboard) yang mengandungi sekurangkurangnya:
Hubungan mesra pengguna dan
mengandungi: a. 2 borang.
07.10.22 mendokumentasikan laporan
i) Borang b. 2 laporan.
berdasarkan situasi yang diberi
ii) Laporan c. Keluar dari sistem.
iii) Keluar dari sistem
1. Murid menjalankan gallery walk untuk melihat Lembaran
28 2.3.7 Mendokumentasi hasil kerja Mencipta satu macro baharu yang 6
switchboard yang telah dihasilkan oleh rakan mereka. Kerja 9F-2
dapat memudahkan lagi pengguna
10.10.22 2. Murid diberikan token untuk mengundi kumpulan yang
menggunakan sistem pangkalan
menghasilkan pangkalan data yang paling
14.10.22 data yang dibangunkan
kemas,lengkap, kreatif dan berguna.
3. Guru membuat gallery walk dan memberikan komen
kepada setiap kumpulan. (Lembaran Kerja 9F-2)
3.0 INTERAKSI MANUSIA DENGAN KOMPUTER
Murid diberikan kertas mahjong untuk melakarkan tiga
29 3.1 Reka bentuk 3.1.1 Mengkaji keperluan interaksi antara Menyenaraikan prinsip asas reka 1
skrin interaksi untuk sebuah aplikasi mudah alih.
Interaksi manusia dan komputer bentuk interaktif yang digunakan
17.10.22
Menilai produk interaktif berdasarkan
21.10.22 3.1.2 tujuan dan prinsip asas reka bentuk
interaktif Menerangkan kepentingan prinsip
asas reka bentuk dalam 2
pembangunan aplikasi
4
Membuat perbandingan beberapa
prinsip asas reka bentuk interaktif dan
menyatakan kesesuaian penggunaan
setiap satu
5
Mencadangkan penambahbaikan
prinsip asas reka bentuk interaktif
yang digunakan
6
Setiap murid dikehendaki untuk menghasilkan carta alir
30 3.2 Paparan dan Reka 3.2.1 Mengaplikasi proses reka bentuk Menyatakan proses reka bentuk 1
visual untuk lakaran reka bentuk interaksi
Bentuk Skrin interaksi dalam atur cara yang interaksi dalam atur cara yang
24.10.22 masing-masing
dibangunkan dibangunkan
28.10.22
25.11.22
35 - 36
28.11.22 PENGHANTARAN KERJA KURSUS SAINS KOMPUTER FAS 1 DAN 2
05.12.22
CUTI
PENGGAL 3 SESI 2022/2023
10.12-31.12.2022
37 - 40
02.01.22 KERJA KURSUS FASA 3
03.02.22
42
CATCH UP PLAN
06.02.22 Mengenal pasti Tahap Penguasaan murid dalam PBD yang telah dilaksanakan sepanjang Pdp Penggal 1, 2 dan 3
10.02.22
43
CATCH UP PLAN
13.02.22
Mengenal pasti Tahap Penguasaan murid dalam PBD yang telah dilaksanakan sepanjang Pdp Penggal 1, 2 dan 3
17.02.22
01.03-29.03 (SPM)
CUTI AKHIR PERSEKOLAHAN SESI 2022/2023
18.02- 12.02.2023