Download as docx, pdf, or txt
Download as docx, pdf, or txt
You are on page 1of 4

Skeletal Mesh Movement

ΒΗΜΑ ΒΗΜΑ

1. Εισάγουμε από CB οποιοδήποτε χαρακτήρα skeletal mesh (SM) πχ


SK_CH_LIAM_Cathode.
2. Τον μεγαλώνουμε αρκετά.
3. 2κλικ πάνω του και στις ιδιότητες πάω στο
MovementPhysics=PHYS_Interpolating.
4. Επιλέγω το SM και ανοίγω Kismet.
5. ΔκλικNew EventLevel Loaded και New Matinee.
6. Ενώνω Loaded and Visible με Play.

7. 2κλικ στο Matinee να ανοίξει το Unreal Matinee.


8. Στο αριστερό παράθυρο δκλικAdd New Skeletal Mesh Group.
Το ονομάζω όπως θέλω. Δημιουργούνται 3 επίπεδα.

9. Κλικάρω το πιο πάνω επίπεδο και ανοίγω CB. Κλικάρω Animation


Sets και επιλέγω ένα πχ K_AnimHuman_Basemale.

1
Skeletal Mesh Movement

10.Το εισάγω στο Matinee στην ιδιότητα GroupAnimSets με πράσινο


βέλος.

11.Τα δεξιά πράσινο και κόκκινο βέλος τα παώ στα 8 δευτερ.


12.Κλικ στο Movement και πατάω Key.
13.Πάω τη γραμμή στα 4 sec και μετακινώ το SM μπροστά.

2
Skeletal Mesh Movement

14.Πάω τη γραμμή στα 7 sec , Add Key και κάνω λίγο rotate τον SM.

15.Στα 8 sec, Add key τον μετακινώ μπροστά.

16.Παίζω με την μπάρα κύλισης για να δω την κίνηση.


17.Πάω στο UM και στο Anim πατάω Enter και ανοίγει New
Sequence. Βάζω όποιο θέλω πχ run_bwd_rif.

3
Skeletal Mesh Movement

18.Βλέπω ότι η κίνησή μου όμως κρατάει 1 sec ενώ εγώ έχω 8. Πάω
να κάνω αυτό loop.

19.Κλικ στο μαύρο βέλος, δκλικ και Set Looping.

20.Build Paths και PFH.

You might also like