Download as docx, pdf, or txt
Download as docx, pdf, or txt
You are on page 1of 2

Attach to Socket

ΒΗΜΑ ΒΗΜΑ

1. CBSkeletal Mesh και επιλέγω SK_CH__LIAM_Cathode. 2κλικ να


ανοίξει ο Animset Editor. Επιλέγω Socket Manager.

2. Επιλέγω New Socket. Στο Bone Name επιλέγω b_LeftHand. Πατάω


ΟΚ και βάζω ένα όνομα πχ weapon.

3. Επιστρέφω CB και επιλέγω το αντικείμενο που θέλω να


προσθέσω στο socket. All types και search “sword”. Επιλέγω το
SK_ExportSword02.

1
Attach to Socket

4. Στον Socket Manager το εισάγω στο Preview Skel Mesh.

5. Προστέθηκε το σπαθί. Αν χρειαστεί το κάνω rotate ή move.


6. DND το σπαθί στην πίστα από τον CB. Επίσης δκλικAdd
ActorAdd trigger. Το βάζω πάνω στο σπαθί.
7. Με επιλεγμένο το trigger ανοίγω Kismet. ΔκλικNew Event Using
TriggerTouch. Επίσης δκλικNew ActionActorAttach to
Actor. Ενώνω Touched με In.
8. Στις ιδιότητες του Attach to Actor αλλάζω το Bone Name σε
weapon. ΔκλικNew VariablePlayerPlayer. Ενώνω με target.

9. Τώρα επιλέγω το σπαθί και στο Kismet δκλικNew Object Var


Using SkeletalMeshActor και ενώνω με Attachment.
10.ViewWorld Properties, αλλάζω game type σε UTDeathMatch
και κλικάρω στο World Info το No Default Inventory for player.
11.Bulid Paths, PFH και δοκιμάζω να πάρω το σπαθί.

You might also like