1. CBSkeletal Mesh και επιλέγω SK_CH__LIAM_Cathode. 2κλικ να
ανοίξει ο Animset Editor. Επιλέγω Socket Manager.
2. Επιλέγω New Socket. Στο Bone Name επιλέγω b_LeftHand. Πατάω
ΟΚ και βάζω ένα όνομα πχ weapon.
3. Επιστρέφω CB και επιλέγω το αντικείμενο που θέλω να
προσθέσω στο socket. All types και search “sword”. Επιλέγω το SK_ExportSword02.
1 Attach to Socket
4. Στον Socket Manager το εισάγω στο Preview Skel Mesh.
5. Προστέθηκε το σπαθί. Αν χρειαστεί το κάνω rotate ή move.
6. DND το σπαθί στην πίστα από τον CB. Επίσης δκλικAdd ActorAdd trigger. Το βάζω πάνω στο σπαθί. 7. Με επιλεγμένο το trigger ανοίγω Kismet. ΔκλικNew Event Using TriggerTouch. Επίσης δκλικNew ActionActorAttach to Actor. Ενώνω Touched με In. 8. Στις ιδιότητες του Attach to Actor αλλάζω το Bone Name σε weapon. ΔκλικNew VariablePlayerPlayer. Ενώνω με target.
9. Τώρα επιλέγω το σπαθί και στο Kismet δκλικNew Object Var
Using SkeletalMeshActor και ενώνω με Attachment. 10.ViewWorld Properties, αλλάζω game type σε UTDeathMatch και κλικάρω στο World Info το No Default Inventory for player. 11.Bulid Paths, PFH και δοκιμάζω να πάρω το σπαθί.
Δημιουργούμε νέα εικόνα στο Photoshop με διαστάσεις 990x632 (που είναι οι διαστάσεις της φωτογραφίας με το surfer) - Εισάγουμε κείμενο (τη λέξη surf), με ρυθμίσεις