Kampagne - de Blanke Vaaben

You might also like

Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 3

KAMPAGNE OPLÆG - DE BLANKE VÅBEN

Setting: I en komplet udefineret high-fantasy setting, har den excentriske historiker Khaulon
Bokk taget hul på hans betragtelige formue, som ældste søn af den afdøde adelsmand
Jolsun Bokk. Khaulon Bokk har hyret rigets største laug for eventyrere, til at udforske alle de
signifikante lokationer, som Khaulon har læst om i sine historiske kilder. Eventyr lauget De
Blanke Våben har i generationer tiltrukket adspirerende eventyrere fra alle hjørner i alle riger,
til deres centrale laugs lokaler i byen Harmundal. Herfra drager eventyrerne rundt i mindre
grupper og løser problemer for folk fra nær og fjern. Der er stor prestige og hæder for de
mest succesfulde eventyrere. De Blanke Våben tiltrække eventyrere i alle aldre, fra alle kår,
og alskens racer. Godhjertede elvere, brutale orker, nærige dværge, uhyggelige udøde og
glade hobitter. Alt kan findes mellem laugets dybe medlemstal.
I er fire eventyrere fra De Blanke Våben, hyret gennem lauget af Khaulon Bokk, til at
udforske og undersøge en masse hengemte og skjulte historiske interessepunkter. Fra laugs
lokalerne i den centrale by Harmundal rejser i rundt og beriger jer selv med oplevelser,
Khaulons guld og glemte skatte. Jeres firemandsgruppe er temmelig ny, blot et par måneder
gammel faktisk, men I er spændte og glæder jer. I har flabet nok kaldt jeres lille gruppe for
Khaulons Pung, men præsentere jer lige så ofte blot som De Blanke Våben.

Første spilgang: I bestemmer om vi skal lave karaktere sammen, eller om I lægger det ikke
beskedne arbejde forinden, i at klargøre 4 karakterskemaer, så jeg kan præsentere jer for
første dungeon
KARAKTER BUILDING HOUSE RULES
● Stort set alt er tilladt, medmindre det står under UA eller Unearthed Arcana på:
http://dnd5e.wikidot.com/
Er du i tvivl, så spørg, men som udgangspunkt er alt okay.
● Forsøg altid at have 4 karaktere klar. De to du spiller og dine to back up karakterer.
● Alle karaktere følges ad i levels. Hvis holdet wiper træder de nye karaktere til i
samme level og fortsætter samme dungeon som om intet var hent.
● Inden du vælger dine karakteres Alignments, Class, Race, Background og lignende,
så åbn: http://dnd5e.wikidot.com/background:sword-coast-heroic-chronicle
For hver karakter tager du en tur ned over listen.
- Under Homeland opfinder du selv et hjemland. Der er nævnt nogle generelle
type hjemland såsom “et stort varieret imperium”, “dværgenes sale”, “et
ørige”, “et uafhængigt rige” eller “underverden”. Du kan flavour det præcis
som du vil, men som minimum skal du navngive dit hjemland og understrege
hvis det IKKE er tempereret klima (Nævn hvis det er glohed ørken, sneklædte
tundraer eller en uendelig sump fx.
- Herfra springer du alt over indtil Family. Vælg om din familie er fra en
landsby eller en storby, og slå så terninger for hvor mange forældre og
søskende der er i live. Navngiv alle dine forældre, søskende og din by.
- Under Powerful Family Relations slår du 1d3 og derefter så mange d100 for
at afgøre dine familierelationer.
- Under Acquired Allies og Rivals slår du 1d4-2 for antallet af allies og rivals.
Derefter slå du 1d100 for hver af dem for at diktere jeres interne forhold.
Derefter slår du endnu en d100 for hver af dem, for at diktere deres identitet.
Navngiv dine allys og rivals.
- Under Fateful Moments slår du 1d20 for et afgørende øjeblik, hvor din lyst til
at blive eventyrer blev skabt. Dette inkludere en bonus som din karakter
starter med. Ignorer Mysterious Secret og Prophecy.
● Nu vælger du dine karakteres Race, Class, Background, Alignments, Equipment,
Skill proficiencies og Tool proficiencies.
● Fremfor at følge Player’s Handbook, så får dine karaktere stats således: Du starter
med 7 i alle ability scores. Du har 35 point som du fordeler som du vil, men med
følgende restriktioner: Kun 1 Ability Score må være mellem 17 og 18 før race
bonusser.
Eksempel: Du kan starte med nedenstående FØR race bonusser:
Strength 7 Dexterity 18 Constitution 16 Intelligence 7 Wisdom 7 Charisma 16
● Jeg anbefaler at have en idé om hvis du senere vil multi classe karakteren, da dette
stiller krav. Jeg anbefaler også, at du tænker over karakterens første to feats eller
stat improvements, da dette kan være relevant allerede ved karakterens bygning.
Endeligt foreslår jeg at du kopiere mest muligt information om din karakter ind på
side 1, 2 og 3 om din karakters racial traits, class features, subclass features,
background og feats, så du ikke skal slå så meget op i bøger under spil. Dette er
især relevant hvis du tager ting der ikke er fra Player’s Handbook, da opslag således
vil kræve IT under spil. Alt information kan kopieres fra: http://dnd5e.wikidot.com/
● Hvis du udfylder side to af dit karakterskema, med en baggrundshistorie i stikord, et
billede af din karakter og en liste over din karakters forældre, søskende,
familierelationer, allierede og rivaler, så må du give karakteren et Common eller
Uncommon magic item før spilstart, fra denne liste:
http://dnd5e.wikidot.com/wondrous-items

HOUSE RULES
● Kampagnen inkluderer Player Handbook reglen: Feats (Karaktererne kan vælge et
Feats ved Ability Score Improvements i stedet, hvis de har lyst) og Dungeon Master
Guides optional rules for flanking (Advantage på flanking), Facing (Du kan ikke se på
felter 90 grader i din bagvinkel og Shield giver kun deres AC mod fjender i din front
og den side skjoldet sidder) og Firearms. Kun Renaissance Firearms er tilladte, og er
restricted til alle racer der lugter af dwarf eller gnome. Andre racer må tage featen
Gunner, klassen Artificer, eller Fighter subclassen Gunslinger for at have adgang til
gunpowder og renaissance firearms.
● Healing Potions kan drikkes som en bonus action. Hvis du vil fodre en Healing Potion
til en bevidstløs kammerat tager det en action. Hvis du drikker en Healing Potion som
en action fremfor en bonus action, så genvinder du det fulde antal mulige HP uden at
rulle terningerne.
● Level ups kommer efter et long rest, når DM synes det. At dodge encounters med
kreativitet og stealth, eller lade fjender stikke af gør ikke at I ikke rammer jeres level
up. Kreative løsninger, godt rollespil, gode håndteringer af sociale interaktioner med
NPCer og episke handlinger kan forøge chancen for at I får jeres Level Milestone
tidligere.
● Vælger I at rulle jeres Hit Die for at forøge jeres Max HP under et levelup (fremfor at
tage gennemsnittet +1) så reroller i ALTID en 1er på jeres Hit Dice.
● Hvis du er magibruger, så vil 1 ledig hånd altid være nok til at kaste din spell, selv
hvis den både kræver somantic or material components. Med featen Warcaster kan
du kaste uden en ledig hånd, selvom det fortsat forbruger materials.
● DM kommer til at fucke op. Sådan er det. Hvis noget var dårligt under spilgangen, så
lav en note i situationen, og så tager vi den over messenger mellem spilgangene
eller under evalueringen. Jeg kan sagtens komme til at lave en fejl ift. reglerne, men
det må I bare leve med det og så påtale det senere så jeg kan blive skarpere i min
viden og tolkning af reglerne.
● Jeg vil kun lade maks to karaktere lave det samme skill check i samme situation. De
resterende to karaktere kan bruge deres help action, hvis de har den relevante skill
eller tool proficiency som ability checket kræver. Undtagelsen her er når jeg beder jer
om et group check, hvilket typisk er stealth. Her vil I hver især lave et check, og jeg
tager så gennemsnittet og ser om holdet som helhed får klaret udfordringen.
● Alle crossbows og firearms preloades automatisk efter hvert encounter.
● Hvis beslutninger i combat konsekvent tager lang tid, så kan din tarvelige DM finde
på at skippe din karakters tur. En god ide er at notere på dit karakterskema hvis du er
i tvivl om noget regelteknisk, og så enten slå det op mellem encounters, mellem
spilgangene, eller bede DM om en hurtig ruling for den konkrete situation. Jeg vil
også anbefale at du ruller d20 sammen med skade terninger, og evt 2d20 hvis du har
adantage eller disadvantage. Mere tænketid, mere action, flere dumme beslutninger
fra karakterernes side, mere drama!.

You might also like