Professional Documents
Culture Documents
Grada Racunala
Grada Racunala
ssploce
Što je računalo?
Što je računalo?
Ulazni
• Računalo: podatci
Obrada Rezultat
▫ prihvaća podatke
▫ obrađuje podatke
▫ daje rezultate obrade
Što je računalo?
Računalo
ssploce
• Što je računalo?
• Što je hardver, a što softver?
• Tko upravlja računalom?
• Tko je dao osnovni model današnjih računala?
• Od kojih se dijelova (prema Von Neumannu) sastoji računalo?
• Računalo je programabilno. Što to znači?
Čvrsti disk
Pisač Zvučnici
CD/DVD
Modem
CD/DVD uređaj Tipkovnica Miš
ssploce
Dijelovi računala
• Dijelovi računala mogu se podijeliti s obzirom na različita svojstva i
funkcije
• Jedna od najčešćih podjela je na sklopovlje (engl. hardware) i
programe (engl. software)
Građa računala
• Svako elektroničko računalo ima građu koja je vrlo slična građi
ostalih elektroničkih računala
• Građa se ne razlikuje u velikoj mjeri bez obzira na veličinu i
namjenu računala
ssploce
Memorija
Ulazno-
izlazni
Procesor podsustav
ssploce
– Memorija
Aritmetičko
pamćenje i pohrana podataka -logička
Upravljačka
jedinica
jedinica
– Centralne procesorske Centralna procesorska jedinica
– Izlaznih jedinica
prikaz i ispis podataka
11
ssploce
Vanjska memorija
Aktivnost:
Nacrtati sliku u podijeljenoj google Aritmetičk
prezentaciji. Grupirati je. Upravljačk
o-logička
U oblačiće do svakog dijela napišite a jedinica
jedinica
dodatno koja mu je funkcija u računalu.
Na svom slajdu napišite ime i prezime. Centralna procesorska
jedinica - CPU
Pregledati ostale radove i na zadnjem
Centralna jedinica
slajdu izvršiti vrednovanje za učenje
Računalo
ssploce
Memorija
• Služi za pohranjivanje podataka u binarnom obliku
• Sastoji se od niza lokacija od kojih svaka ima svoju
adresu
• Lokacijama se pristupa putem adrese
• Veličina adrese određuje veličinu memorijskog adresnog
prostora
▫ Veličina mem. adr. prostora = 2n
▫ n = broj bitova memorijske adrese
ssploce
Memorija
Memorija Adrese
Memorijska lokacija
Adresni memorijski
prostor je veličine 2n
Npr. u 32-bitnim
računalima, memorijski
adresni prostor je
232 = 4GB
Broj bitova po
memorijskoj ćeliji
(npr. 64 b)
ssploce
Memorija
Glavna memorija
1. ROM (Read-only Memory)
Memorija koja je samo za čitanje
Korisnik ju ne može mijenjati
Različiti programi nužni za pokretanje operacijskog sustava
kod paljenja računala (npr. BIOS je smješten u ROM)
“Pravi” ROM koji se samo jednom može isprogramirati je
rijetkost u današnjim računalima u kojima se uglavnom
koristi EPROM (Erasable Programmable Read-Only
Memory)
ROM koji je moguće izbrisati i ponovno programirati
ssploce
Memorija
Glavna memorija
RAM
• 32-bitni operacijski sustav (npr. Windows XP, VISTA,…) može
teorijski adresirati maksimalno 4 GB memorije (232)
• U praksi može koristiti maksimalno oko 3 GB memorije pošto svaki
vezani uređaj rezervira za sebe određeni memorijski prostor
• Ako se želi u potpunosti iskoristiti 4 ili više GB memorije, potrebno
je na računalo instalirati 64-bitni operacijski sustav (64 bitni
XP ili Vistu) koji može adresirati 264 memorijskih lokacija
ssploce
Memorija
Vanjske-sporedne memorije
3. Memorija za trajnu pohranu podataka
Magnetski, optički i poluvodički mediji za pohranu
Podaci ostaju sačuvani i nakon gašenja računala
▫ Čvrsti disk (engl. hard disc, magnetski)
▫ Disketa (engl. floppy disc, magnetski, nekada)
▫ Optički mediji (CD, DVD, Blu-ray)
▫ USB memorija (Flash memorija, stikovi,
▫ kartice SSD)
Bazirana na EPROM principu
▫ Nekada su se koristile
Magnetne trake (koriste se još i danas u
velikim sustavima za sigurnosno arhiviranje
velikih količina podataka)
ssploce
Aktivnost-ponavljanje
Upravljačka jedinica
• Izvršava niz instrukcija koje se nazivaju program
• Program se sastoji od niza instrukcija koje su smještene u
memoriji
• Upravljačka jedinica
▫ dohvaća i tumači instrukciju iz memorije
▫ daje nalog aritmetičko-logičkoj jedinici da izvrši
odgovarajuću operaciju
▫ određuje slijedeću instrukciju koja se treba izvršiti
PROCESOR
Upravljačka Aritmetičko
jedinica logička jedinica
ssploce
Upravljačka jedinica
• Instrukcija se sastoji od
▫ operacijskog koda koji određuje što će se izvršiti
▫ adrese podataka na kojima se instrukcija izvršava
• Npr. operacija zbrajanja sastoji se od
▫ Operacijskog koda koji kaže da treba zbrojiti 2 broja
▫ 2 podatka (adrese 2 broja koje treba zbrojiti)
• Upravljačka jedinica je “mozak” računala
ssploce
Upravljačka jedinica
• Najjednostavnija metoda upravljanja slijedom instrukcija:
▫ svaka instrukcija jednoznačno određuje adresu sljedeće (značajka
prvih računala – prije “von Neumannovog doba”)
• Nedostatak: Povećana duljina instrukcija
• Oblik aritmetičke instrukcije:
A1 A2 A3 A4 OP
Adresa
operanada Operacijski
(izvorište) Adresa slijedeće kod
Adresa rezultata
instrukcije
(odredište)
ssploce
Aritmetičko-logička jedinica
• Izvršava osnovne
aritmetičke (zbrajanje,
komplementiranje,…) i
logičke operacije (I, ILI,
NE) prema nalogu
upravljačke jedinice
• Sastavljena je od logičkih
sklopova
Aritmetičko-logička jedinica
POLUZBRAJALO
Potpuno zbrajalo
Potpuno zbrajalo
sastavljeno od 2
poluzbrajala
ssploce
Procesor
• U današnjim računalima, upravljačka i aritmetičko-logička jedinica
nalaze se unutar zajedničkog sklopa koji se naziva procesor
ssploce
Procesor
• Brzina procesora se mjeri u MFLOPS (Mega Floating-point
Operations Per Second)
• Prikazuje se megahercima (MHz) ili gigahercima (GHz)
▫ Na ovaj način možemo usporediti brzinu AMD i Intel procesora.
▫ Stariji način mjerenja je bio u MIPS (Million Instructions Per
Second).
• Frekvencija takta: 2 GHz (frekvencija takta neprestano se povećava)
• Količina bitova koje CPU istodobno obrađuje: 32 bita (prije 8 bita,
16 bita, a danas već i 64 bita)
• Tipična oznaka računala: Intel /AMD /2,4 i više GHz
ssploce
64-bitna računala
• 64-bitna memorijska riječ
• 64-bitne sabirnice
• 64-bitni registri
Ulazni uređaji
• Koriste se za unos podataka ili programa u računalo
• Podatke je potrebno pretvoriti u oblik prihvatljiv računalu
• Najčešće korišteni
▫ Tipkovnica
▫ Miš
▫ Mikrofon..
Ulazno-izlazni sklopovi
ssploce
Ulazni uređaji
• Web kamera
ssploce
Ulazni uređaji
• skener
Izlazni uređaji
• Pretvaraju podatke iz računala u oblik prihvatljiv korisniku
• Najčešće korišteni
▫ Monitor
▫ Pisač
▫ Zvučnici
▫ Crtala
▫ Projektori
ssploce
Povezanost dijelova
• Svi dijelovi unutar računala
međusobno su povezani sabirnicama
• Putem sabirnica se prenose podaci
između dijelova računala
▫ Npr. Nakon što upravljačka
jedinica dekodira instrukciju,
stavlja ju na sabirnicu koju čita
ALU. ALU dohvaća instrukciju sa
sabirnice
ssploce
Sabirnice
• Paralelne
▫ Prenose podatke u paraleli, istovremeno
čitavu memorijsku riječ
Npr. Ako je veličina memorijske riječi
32b, sabirnica mora imati 32 žice)
• Serijske
▫ Prenose podatke u seriji, jedan po jedan
bit
Bez obzira na veličinu memorijske
riječi, za prijenos je dovoljna 1 žica
ssploce
Paralelne sabirnice
• Brži prijenos
• Zahtjeva veći broj žica za prijenos
• Koriste se tamo gdje se zahtjeva izuzetno velika brzina prijenosa
▫ Npr. AGP i PCI sabirnice (prijenos grafike) su paralelne sabirnice
▫ Prije se većina pisača i skenera na računalo spajala putem
“paralelnog kabela”
koji je u stvari paralelna sabirnica
ssploce
Paralelne sabirnice
ssploce
Serijske sabirnice
• Nešto sporiji prijenos
• S razvojem brzine uređaja,protokola i komunikacijskih veza to više nije
toliko sporo kao nekada pa se danas za većinu namjena koriste serijske
sabirnice
• Zahtjeva manji broj žica za prijenos
▫ Npr. USB sabirnica je serijska sabirnica
▫ Danas se većina pisača i skenera (a i brojnih drugih uređaja) na računalo
spajala putem USBa koji je u stvari serijska sabirnica
ssploce
Serijske sabirnice
ssploce
USB
USB logotip
Računalo
Vanjski uređaj
Napajanje
Napajanje
ssploce
Besprekidno napajanje
Aktivnost:
ssploce
Ergonomija
Što s otpadom?
• Građani mogu naručiti besplatan odvoz svih vrsta EE otpada na
cijelom području Republike Hrvatske na nekoliko načina:
• pozivom na besplatni telefon 0800 444 110 (od 8-16 sati)
• preko SMS-a na broj 098 444 110
• unosom naloga na web stranici www.eeotpad.com
• putem elektroničke pošte prijava@eeotpad.com
• Građani mogu EE otpad i osobno odvesti u najbliže reciklažno
dvorište
ssploce
Radni zadatak
Zadatak:
• Pronađite računalo koje trenutno odgovara vašim potrebama i
napišite njegovu konfiguraciju, izračunajte mu ukupnu cijenu.
• Prilikom kupnje vodite računa o ergonomiji i ekologiji
• Svoju konfiguraciju spremite u svoj radni porfolijo kao
moja_konfiguracija.txt
• Pronađite podatke na vašem, radnom računalu, napišite i njegovu
konfiguraciju
• Spremite je kao skolskoracunalo-konfiguracija.txt