Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 51

Osnovna građa računala

ssploce

Što je računalo?

• Računalo je elektronički uređaj koji se sastoji od:


▫ sklopovlja ili hardvera – dijelova koji se proizvode
od tvrde materije i
▫ programa (aplikacija) ili softvera – za upravljanje
sklopovljem i izvršavanje poslova
• Sklopovljem i programima upravlja čovjek – korisnik
• Korisnik i računalo su u interakciji
ssploce

Što je računalo?

Ulazni
• Računalo: podatci
Obrada Rezultat
▫ prihvaća podatke
▫ obrađuje podatke
▫ daje rezultate obrade

• Digitalni, programibilni, interektivni


automatski, elektronski
ssploce

Što je računalo?

Računalo (Computer) je stroj koji se sastoji od elektroničkih dijelova


(hardvera) i programske podrške (softvera) te prema zadanim
naredbama

– prihvaća podatke • disk


• CD/DVD
– pamti podatke Vanjska memorija • USB stik

– obrađuje Ulazne Izlazne


jedinice Radna memorija jedinice
– rezultate obrade prikazuje • tipkovnica • monitor
• pisač
ili pohranjuje za kasniju •

miš
skener
Aritmetičko
Upravljačka • zvučnici
-logička
uporabu. • kamera
jedinica
jedinica • projektor
• mikrofon
Centralna procesorska jedinica
Centralna jedinica

Računalo
ssploce

Što smo naučili?

• Što je računalo?
• Što je hardver, a što softver?
• Tko upravlja računalom?
• Tko je dao osnovni model današnjih računala?
• Od kojih se dijelova (prema Von Neumannu) sastoji računalo?
• Računalo je programabilno. Što to znači?

• Aktivnost: Potražite kako smo podijelili računala po velični?


• Što je omogućilo smanjivanje računala i povećavanje brzine.
• Potražite jednu zanimljivu priču i sliku za superračunalo?
• Koja je funkcija servera?
• Jesu li mobiteli računala? Zašto?
• Zapišite pronađene informacije u dokument i dodajte po jednu sliku za
svaku vrstu računala, uz opis.
• Dokument spremite u svoj radni portfolio.
ssploce

Osnovni dijelovi računala Monitor

Čvrsti disk

Floppy disk Memorija

Pisač Zvučnici

CD/DVD
Modem
CD/DVD uređaj Tipkovnica Miš
ssploce

Dijelovi računala
• Dijelovi računala mogu se podijeliti s obzirom na različita svojstva i
funkcije
• Jedna od najčešćih podjela je na sklopovlje (engl. hardware) i
programe (engl. software)

• Sklopovlje čine električni, elektronički i mehanički dijelovi od kojih


je građeno računalo i njegovi priključci (npr. tipkovnica, monitor,
magnetski disk, pisač itd.)
ssploce

Građa računala
• Svako elektroničko računalo ima građu koja je vrlo slična građi
ostalih elektroničkih računala
• Građa se ne razlikuje u velikoj mjeri bez obzira na veličinu i
namjenu računala
ssploce

John von Neumann

• Američki matematičar mađarskog


porijekla
• 1945. u znanstvenom radu opisao
arhitekturu koju koriste gotovo sva
današnja računala
ssploce

Von Neumannova arhitektura

Memorija

Upravljačka Aritmetičko-logička Ulaz


jedinica jedinica
Izlaz

Ulazno-
izlazni
Procesor podsustav
ssploce

Von Neumannov model računala


Sastoji se od:

– Ulaznih jedinica Vanjska memorija


unos podataka i naredaba u
Ulazne Izlazne
računalo jedinice Radna memorija jedinice

– Memorija
Aritmetičko
pamćenje i pohrana podataka -logička
Upravljačka
jedinica
jedinica
– Centralne procesorske Centralna procesorska jedinica

jedinice Centralna jedinica

obrada podataka Računalo

– Izlaznih jedinica
prikaz i ispis podataka

11
ssploce

Von Neumannov model računala

Vanjska memorija

Ulazne Radna memorija Izlazne


jedinice jedinice

Aktivnost:
Nacrtati sliku u podijeljenoj google Aritmetičk
prezentaciji. Grupirati je. Upravljačk
o-logička
U oblačiće do svakog dijela napišite a jedinica
jedinica
dodatno koja mu je funkcija u računalu.
Na svom slajdu napišite ime i prezime. Centralna procesorska
jedinica - CPU
Pregledati ostale radove i na zadnjem
Centralna jedinica
slajdu izvršiti vrednovanje za učenje

Računalo
ssploce

Von Neumannova arhitektura računala


• 4 osnovna dijela računala
▫ Memorija
 Služi za pohranu instrukcija i podataka u binarnom obliku
▫ Upravljačka jedinica
 Dekodira instrukcije i upravlja ostalim dijelovima računala
▫ Aritmetičko-logička jedinica
 Izvršava aritmetičko-logičke operacije na podacima iz memorije, po
nalogu upravljačke jedinice
▫ Ulazno izlazni podsustav
 Ulaz ulaznih podataka u računalo i izlaz rezultata obrade
 Pretvorba podataka iz oblika prikladnog korisnicima u oblik prikladan
računalu, i obratno
ssploce

Von Neumannova arhitektura računala


• podaci i instrukcije su pohranjeni u memoriji u obliku
binarnih podataka
• instrukcije su pohranjene u slijedu (jedna iza druge)
• kod izvođenja programa, instrukcije se dohvaćaju iz
memorije, jedna po jedna
• upravljačka jedinica ih dekodira, dohvaća potrebne
operande i nalaže ostalim dijelovima računala izvršenje
operacije određene operacijskim kodom
ssploce

Memorija
• Služi za pohranjivanje podataka u binarnom obliku
• Sastoji se od niza lokacija od kojih svaka ima svoju
adresu
• Lokacijama se pristupa putem adrese
• Veličina adrese određuje veličinu memorijskog adresnog
prostora
▫ Veličina mem. adr. prostora = 2n
▫ n = broj bitova memorijske adrese
ssploce

Memorija
Memorija Adrese

Memorijska lokacija

Adresni memorijski
prostor je veličine 2n

n = broj bitova adrese

Npr. u 32-bitnim
računalima, memorijski
adresni prostor je
232 = 4GB

Broj bitova po
memorijskoj ćeliji
(npr. 64 b)
ssploce

Memorija
Glavna memorija
1. ROM (Read-only Memory)
 Memorija koja je samo za čitanje
 Korisnik ju ne može mijenjati
 Različiti programi nužni za pokretanje operacijskog sustava
kod paljenja računala (npr. BIOS je smješten u ROM)
 “Pravi” ROM koji se samo jednom može isprogramirati je
rijetkost u današnjim računalima u kojima se uglavnom
koristi EPROM (Erasable Programmable Read-Only
Memory)
 ROM koji je moguće izbrisati i ponovno programirati
ssploce

Memorija
Glavna memorija

2. RAM (Random Access Memory)


▫ Memorija s izravnim pristupom (putem adrese)
▫ bistabili
▫ Izbrisiva privremena memorija
 Dok je računalo uključeno memorija je puna, kada se računalo
ugasi, memorija se u potpunosti izbriše
▫ Memorija čiji sadržaj korisnik može samostalno mijenjati
▫ Ono što u današnjim računalima zovemo “memorija” je u stvari RAM
▫ Programi koriste tu memoriju za pohranu instrukcija i programa
ssploce

RAM
• 32-bitni operacijski sustav (npr. Windows XP, VISTA,…) može
teorijski adresirati maksimalno 4 GB memorije (232)
• U praksi može koristiti maksimalno oko 3 GB memorije pošto svaki
vezani uređaj rezervira za sebe određeni memorijski prostor
• Ako se želi u potpunosti iskoristiti 4 ili više GB memorije, potrebno
je na računalo instalirati 64-bitni operacijski sustav (64 bitni
XP ili Vistu) koji može adresirati 264 memorijskih lokacija
ssploce

Memorija
Vanjske-sporedne memorije
3. Memorija za trajnu pohranu podataka
Magnetski, optički i poluvodički mediji za pohranu
Podaci ostaju sačuvani i nakon gašenja računala
▫ Čvrsti disk (engl. hard disc, magnetski)
▫ Disketa (engl. floppy disc, magnetski, nekada)
▫ Optički mediji (CD, DVD, Blu-ray)
▫ USB memorija (Flash memorija, stikovi,
▫ kartice SSD)
 Bazirana na EPROM principu
▫ Nekada su se koristile
 Magnetne trake (koriste se još i danas u
velikim sustavima za sigurnosno arhiviranje
velikih količina podataka)
ssploce

Aktivnost-ponavljanje

• Aktivnost: Napravite tablicu sa sličnim zaglavljem u Wordu i


popunite je po uputama
Napiši podjelu po
Napiši dvije podjele načinu pohrane
glavne memorije
MEMORIJE
GLAVNA SPOREDNA

Popuni glavnim karakteristikama Popuni memorije po kategoriji


ssploce

Upravljačka jedinica
• Izvršava niz instrukcija koje se nazivaju program
• Program se sastoji od niza instrukcija koje su smještene u
memoriji
• Upravljačka jedinica
▫ dohvaća i tumači instrukciju iz memorije
▫ daje nalog aritmetičko-logičkoj jedinici da izvrši
odgovarajuću operaciju
▫ određuje slijedeću instrukciju koja se treba izvršiti

PROCESOR
Upravljačka Aritmetičko
jedinica logička jedinica
ssploce

Upravljačka jedinica
• Instrukcija se sastoji od
▫ operacijskog koda koji određuje što će se izvršiti
▫ adrese podataka na kojima se instrukcija izvršava
• Npr. operacija zbrajanja sastoji se od
▫ Operacijskog koda koji kaže da treba zbrojiti 2 broja
▫ 2 podatka (adrese 2 broja koje treba zbrojiti)
• Upravljačka jedinica je “mozak” računala
ssploce

Upravljačka jedinica
• Najjednostavnija metoda upravljanja slijedom instrukcija:
▫ svaka instrukcija jednoznačno određuje adresu sljedeće (značajka
prvih računala – prije “von Neumannovog doba”)
• Nedostatak: Povećana duljina instrukcija
• Oblik aritmetičke instrukcije:

A1 A2 A3 A4 OP
Adresa
operanada Operacijski
(izvorište) Adresa slijedeće kod
Adresa rezultata
instrukcije
(odredište)
ssploce

Aritmetičko-logička jedinica
• Izvršava osnovne
aritmetičke (zbrajanje,
komplementiranje,…) i
logičke operacije (I, ILI,
NE) prema nalogu
upravljačke jedinice
• Sastavljena je od logičkih
sklopova

Shema jednostavne 2-bitne ALU


koja izvršava operacije zbrajanja, i
logičke I, ILI i EXILI operacije
ssploce

Aritmetičko-logička jedinica

• von Neumannovo računalo


▫ zbrajalo i sklop za posmak
 oduzimanje: zbrajanje negativnih brojeva predočenih u notaciji
potpunog komplementa
 množenje: ponavljajući slijed zbrajanja i posmaka
 dijeljenje: ponavljajući slijed oduzimanja i posmaka
ssploce

POLUZBRAJALO

Osnovni sklop: poluzbrajalo


ssploce

Potpuno zbrajalo

Potpuno zbrajalo
sastavljeno od 2
poluzbrajala
ssploce

Procesor
• U današnjim računalima, upravljačka i aritmetičko-logička jedinica
nalaze se unutar zajedničkog sklopa koji se naziva procesor
ssploce

Procesor
• Brzina procesora se mjeri u MFLOPS (Mega Floating-point
Operations Per Second)
• Prikazuje se megahercima (MHz) ili gigahercima (GHz)
▫ Na ovaj način možemo usporediti brzinu AMD i Intel procesora.
▫ Stariji način mjerenja je bio u MIPS (Million Instructions Per
Second).
• Frekvencija takta: 2 GHz (frekvencija takta neprestano se povećava)
• Količina bitova koje CPU istodobno obrađuje: 32 bita (prije 8 bita,
16 bita, a danas već i 64 bita)
• Tipična oznaka računala: Intel /AMD /2,4 i više GHz
ssploce

64-bitna računala
• 64-bitna memorijska riječ
• 64-bitne sabirnice
• 64-bitni registri

• 64-bitni operacijski sustavi


▫ Prednosti
 Iskorištavaju u potpunosti RAM veličine 4GB i veći
▫ Nedostaci
 Većina današnjih programa je pisana za 32-bitne OS-ove,pa kod
izvođenja može biti problema (prvenstveno kod drivera za periferne
uređaje: grafičke kartice, pisače i sl.)
 Veće zauzeće memorije za program iste veličine (zato jer je
memorijska jedinica 64 b ( a ne 32 b kao kod 32-bitnih OS-ova)
▫ Većina današnjih OS-ova ima i 32-bitnu i 64-bitnu verziju
ssploce

Ulazni uređaji
• Koriste se za unos podataka ili programa u računalo
• Podatke je potrebno pretvoriti u oblik prihvatljiv računalu
• Najčešće korišteni
▫ Tipkovnica
▫ Miš
▫ Mikrofon..

Ulazno-izlazni sklopovi
ssploce

Ulazni uređaji

• Upravljačka palica (engl. joystick)

• Osjetilna ploha (engl. touch-pad)

• Web kamera
ssploce

Ulazni uređaji

• skener

• digitalni foto aparat

• zaslon osjetljiv na dodir


• grafička ploča
ssploce

Izlazni uređaji
• Pretvaraju podatke iz računala u oblik prihvatljiv korisniku

• Najčešće korišteni
▫ Monitor
▫ Pisač
▫ Zvučnici

▫ Crtala
▫ Projektori
ssploce

Povezanost dijelova
• Svi dijelovi unutar računala
međusobno su povezani sabirnicama
• Putem sabirnica se prenose podaci
između dijelova računala
▫ Npr. Nakon što upravljačka
jedinica dekodira instrukciju,
stavlja ju na sabirnicu koju čita
ALU. ALU dohvaća instrukciju sa
sabirnice
ssploce

Sabirnice
• Paralelne
▫ Prenose podatke u paraleli, istovremeno
čitavu memorijsku riječ
 Npr. Ako je veličina memorijske riječi
32b, sabirnica mora imati 32 žice)
• Serijske
▫ Prenose podatke u seriji, jedan po jedan
bit
 Bez obzira na veličinu memorijske
riječi, za prijenos je dovoljna 1 žica
ssploce

Paralelne sabirnice
• Brži prijenos
• Zahtjeva veći broj žica za prijenos
• Koriste se tamo gdje se zahtjeva izuzetno velika brzina prijenosa
▫ Npr. AGP i PCI sabirnice (prijenos grafike) su paralelne sabirnice
▫ Prije se većina pisača i skenera na računalo spajala putem
“paralelnog kabela”
koji je u stvari paralelna sabirnica
ssploce

Paralelne sabirnice
ssploce

Serijske sabirnice
• Nešto sporiji prijenos
• S razvojem brzine uređaja,protokola i komunikacijskih veza to više nije
toliko sporo kao nekada pa se danas za većinu namjena koriste serijske
sabirnice
• Zahtjeva manji broj žica za prijenos
▫ Npr. USB sabirnica je serijska sabirnica
▫ Danas se većina pisača i skenera (a i brojnih drugih uređaja) na računalo
spajala putem USBa koji je u stvari serijska sabirnica
ssploce

Serijske sabirnice
ssploce

Bežična serijska veza


• Između vanjskih uređaja i računala (npr. miš, pisač, PDA,
mobitel,…)
• Prednost: nema kabela, ugodniji rad
• Nedostatak: cijena
• Najčešće se koriste radiovalovi ili infracrvena svjetlost
ssploce

USB
USB logotip

Računalo

Izgled priključaka na računalu

Vanjski uređaj

Izgled USB priključnica


ssploce

Napajanje

• Pretvara ulaznu izmjeničnu struju u istosmjernu struju niže


voltaže.
▫ Uobičajene voltaže su 3.3, 5 i 12 volti.
▫ 12 V koriste motor tvrdog diska i ventilatori a 3.3 i 5 volti
digitalni krugovi u računalu
• Pritiskom na tipku power na kućištu računala mi u stvari
šaljemo računalu 5 voltni signal da se uključi.
▫ Operativnim sustavom možemo poslati signal napajanju da
se isključi a novije matične ploče i chipseti dozvoljavaju i
kontroliranje brzine okretanja ventilatora na napajanju.
ssploce

Napajanje
ssploce

Besprekidno napajanje

• Besprekidna napajanja su napajanja koja se koriste kada je važno da


u slučaju nestanka električne energije ne ostanemo bez važnih
podataka ili onoga na čemu trenutno radimo.
• Ta napajanja imaju u sebi bateriju i u trenutku nestanka el. energije
u djeliću sekunde preuzimaju na sebe opskrbu računala strujom dok
mi ne spremimo sve što nam je važno.
• Bolje i skuplje verzije ovih napajanja brže reagiraju i duže napajaju
energijom.
ssploce

Čitam i biram konfiguraciju računala

• Prouči karakteristike računala i riješi zadatak:


https://learningapps.org/watch?v=p5tf5bx8t19

Za one koji žele više:


• Usporedite jačine procesora i ostalih komponenti:
https://www.cpubenchmark.net/high_end_cpus.html
ssploce

Aktivnost:
ssploce

Ergonomija

• Ergonomija je znanstvena disciplina (znanost o radu) kojoj je


zadatak da istražuje ljudski organizam i ponašanje, te pruža podatke
o prilagođenošću predmeta s kojima čovjek dolazi u kontakt. Dakle,
ergonomija proučava anatomske, fiziološke i druge parametre
ljudskog tijela.
• Dizajn koji se prilagođava čovjeku
ssploce

Što s otpadom?
• Građani mogu naručiti besplatan odvoz svih vrsta EE otpada na
cijelom području Republike Hrvatske na nekoliko načina:
• pozivom na besplatni telefon 0800 444 110 (od 8-16 sati)
• preko SMS-a na broj 098 444 110
• unosom naloga na web stranici www.eeotpad.com
• putem elektroničke pošte prijava@eeotpad.com
• Građani mogu EE otpad i osobno odvesti u najbliže reciklažno
dvorište
ssploce

Radni zadatak
Zadatak:
• Pronađite računalo koje trenutno odgovara vašim potrebama i
napišite njegovu konfiguraciju, izračunajte mu ukupnu cijenu.
• Prilikom kupnje vodite računa o ergonomiji i ekologiji
• Svoju konfiguraciju spremite u svoj radni porfolijo kao
moja_konfiguracija.txt
• Pronađite podatke na vašem, radnom računalu, napišite i njegovu
konfiguraciju
• Spremite je kao skolskoracunalo-konfiguracija.txt

You might also like