PRZYTOMNOŚCI Postać została znienacka napadnięta Postać została opleciona czymś, Ten Stan obejmuje nokaut, sen, magię: lub była zupełnie nieprzygotowana co krępuje jej ruchy. Efekt: –20 do Testów związanych wszelkie sytuacje, w wyniku których do starcia. z poruszaniem się. Efekt: –10 do wszystkich Testów postać traci przytomność. Efekt: utrata najbliższej Akcji wymagających ruchu za poziom. Ruch można wykorzystać tylko Efekt: Postać nie może działać i nie i Ruchu (tylko raz). na czołganie z Szybkość/2 (jedyna Pochwycona postać nie może jest świadoma otoczenia. opcja, jeśli Żywotność 0), albo trzeba Nie może bronić się w Testach wykonać Ruchu. usunąć Powalenie. Specjalne: atakujący postać z Utratą Przeciwstawnych. Specjalne: Zapasy s. 163. Przytomności, wręcz lub strzelając Specjalne: atakujący postać Specjalne: atakujący postać z bliska, wybiera wynik jakby wydał Usunięcie: –1 Pochwycenie za z Powaleniem otrzymuje +20 do z Zaskoczeniem otrzymuje +20 do Punkt Bohatera na Nie zawiodę wygrany Przeciwstawny Test Siły trafienia. trafienia. ALBO automatycznie zabija (decyzja i –1 Pochwycenie za każdy PS. Usunięcie: w swojej Turze postać MG). Usunięcie: po pierwszym ataku Po usunięciu: normalnie poświęca Ruch na wstanie. w postać ALBO pod koniec Rundy. Usunięcie: Zależnie od przyczyny. Po usunięciu: normalnie Za Punkt Determinacji przerwanie Po usunięciu: normalnie tylko na 1 Rundę. Po usunięciu: Powalenie i +1 Zmęczenie
KRWAWIENIE OSZOŁOMIENIE ZATRUCIE PANIKA
Postać krwawi. Postać potężnie oberwała Postać została otruta lub w ciało Przerażenie i panika ogarniają w głowę lub z jakiejś przyczyny jest wstrzyknięto jej zabójczy jad. umysł postaci. Efekt: 1 Rana pod koniec każdej zdezorientowana. tury za poziom. Efekt: –1 Rana na koniec Rundy za Efekt: Akcje i Ruch tylko na Efekt: nie może podejmować Akcji. każdy poziom. ucieczkę i ukrycie się. –10 do Testów Odporności vs: Ropiejące Rany, Pomniejsze Infekcje Ruch jakby Szybkość/2. –10 do wszystkich Testów za poziom. –10 do wszystkich innych Testów za i Zatrucie Krwi za poziom. poziom. –10 do wszystkich Testów za każdy Specjalne: Jeżeli Żywotność spadnie Specjalne: Jeśli Żywotność spadnie poziom. do 0, nie można leczyć Ran (do Usunięcie: Tylko, gdy postać nie jest do 0, postać otrzymuje Utratę usunięcia całego Zatrucia). Związana walką. Obrona możliwa, ale nie za pomocą Przytomności (do usunięcia całego Języka (Magicznego). Jeżeli postać w wyniku Zatrucia –1 Panika za test Opanowania Krwawienia), i ma 10% szans na otrzyma Utratę Przytomności, i –1 Panika za każdy PS. śmierć w każdej rundzie. Dublet Specjalne: atakujący postać po BWt Rund Test Odporności. w tym rzucie – Rana się zasklepia –1 z Oszołomieniem otrzymuje +1 –1 Panika za rundę w ukryciu. W przypadku porażki, śmierć. Krwawienie. Przewagi za każdy poziom. W przypadku sukcesu, usunięcie. Po usunięciu: +1 Zmęczenie Usunięcie: –1 Krwawienie za Test Usunięcie: –1 Oszołomienie za Test Usunięcie: –1 Zatrucie za Test Leczenia i –1 Krwawienie za każdy Odporności i –1 Oszołomienie za Leczenia (Odporności przy Utracie PS. –1 Krwawienie za zaklęcie/modli- każdy PS. Przytomności) i –1 Zatrucie za twę leczącą Rany (za każdą 1 Ranę). Po usunięciu: +1 Zmęczenie¸ o ile każdy PS. Po usunięciu: +1 Zmęczenie wcześniej 0 Zmęczenia. Po usunięciu: +1 Zmęczenie
OGŁUSZENIE OŚLEPIENIE PODPALENIE ZMĘCZENIE
Postać nie jest w stanie słyszeć. Postać nie jest w stanie widzieć Postać naprawdę igra z ogniem! Postać jest zmęczona lub prawidłowo. zestresowana. Efekt: –10 do Testów związanych ze Efekt: –10 do Testów związanych Efekt: 1k10 Ran pod koniec Rundy Efekt: –10 do wszystkich Testów za słyszeniem za poziom. z widzeniem za poziom. (BWt i najgorsze PP chronią), poziom. Specjalne: atakujący postać minimum 1. +1 Rana za poziom po Usunięcie: wypoczynek, zaklęcie, Specjalne: atakujący postać z Oślepieniem otrzymują +10 do pierwszym. modlitwa, inne, jeśli zasady tak z Ogłuszeniem z flanki lub od tyłu otrzymuje +10 do trafienia (nie trafienia za poziom. Usunięcie: –1 Podpalenie za test stanowią. rośnie za poziom). Usunięcie: –1 Oślepienie co drugą Atletyki i –1 Podpalenie za każdy PS. Po usunięciu: normalnie Usunięcie: –1 Ogłuszenie na koniec Rundę. Po usunięciu: normalnie Rundy. Po usunięciu: normalnie Po usunięciu: normalnie