Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 1

POWALENIE UTRATA ZASKOCZENIE POCHWYCENIE

Postać pada na ziemię.


PRZYTOMNOŚCI Postać została znienacka napadnięta Postać została opleciona czymś,
Ten Stan obejmuje nokaut, sen, magię: lub była zupełnie nieprzygotowana co krępuje jej ruchy.
Efekt: –20 do Testów związanych
wszelkie sytuacje, w wyniku których do starcia.
z poruszaniem się. Efekt: –10 do wszystkich Testów
postać traci przytomność.
Efekt: utrata najbliższej Akcji wymagających ruchu za poziom.
Ruch można wykorzystać tylko
Efekt: Postać nie może działać i nie i Ruchu (tylko raz).
na czołganie z Szybkość/2 (jedyna Pochwycona postać nie może
jest świadoma otoczenia.
opcja, jeśli Żywotność 0), albo trzeba Nie może bronić się w Testach wykonać Ruchu.
usunąć Powalenie. Specjalne: atakujący postać z Utratą Przeciwstawnych.
Specjalne: Zapasy s. 163.
Przytomności, wręcz lub strzelając
Specjalne: atakujący postać Specjalne: atakujący postać
z bliska, wybiera wynik jakby wydał Usunięcie: –1 Pochwycenie za
z Powaleniem otrzymuje +20 do z Zaskoczeniem otrzymuje +20 do
Punkt Bohatera na Nie zawiodę wygrany Przeciwstawny Test Siły
trafienia. trafienia.
ALBO automatycznie zabija (decyzja i –1 Pochwycenie za każdy PS.
Usunięcie: w swojej Turze postać MG). Usunięcie: po pierwszym ataku
Po usunięciu: normalnie
poświęca Ruch na wstanie. w postać ALBO pod koniec Rundy.
Usunięcie: Zależnie od przyczyny.
Po usunięciu: normalnie Za Punkt Determinacji przerwanie Po usunięciu: normalnie
tylko na 1 Rundę.
Po usunięciu: Powalenie i +1
Zmęczenie

KRWAWIENIE OSZOŁOMIENIE ZATRUCIE PANIKA


Postać krwawi. Postać potężnie oberwała Postać została otruta lub w ciało Przerażenie i panika ogarniają
w głowę lub z jakiejś przyczyny jest wstrzyknięto jej zabójczy jad. umysł postaci.
Efekt: 1 Rana pod koniec każdej
zdezorientowana.
tury za poziom. Efekt: –1 Rana na koniec Rundy za Efekt: Akcje i Ruch tylko na
Efekt: nie może podejmować Akcji. każdy poziom. ucieczkę i ukrycie się.
–10 do Testów Odporności vs:
Ropiejące Rany, Pomniejsze Infekcje Ruch jakby Szybkość/2. –10 do wszystkich Testów za poziom. –10 do wszystkich innych Testów za
i Zatrucie Krwi za poziom. poziom.
–10 do wszystkich Testów za każdy Specjalne: Jeżeli Żywotność spadnie
Specjalne: Jeśli Żywotność spadnie poziom. do 0, nie można leczyć Ran (do Usunięcie: Tylko, gdy postać nie jest
do 0, postać otrzymuje Utratę usunięcia całego Zatrucia). Związana walką.
Obrona możliwa, ale nie za pomocą
Przytomności (do usunięcia całego
Języka (Magicznego). Jeżeli postać w wyniku Zatrucia –1 Panika za test Opanowania
Krwawienia), i ma 10% szans na
otrzyma Utratę Przytomności, i –1 Panika za każdy PS.
śmierć w każdej rundzie. Dublet Specjalne: atakujący postać
po BWt Rund Test Odporności.
w tym rzucie – Rana się zasklepia –1 z Oszołomieniem otrzymuje +1 –1 Panika za rundę w ukryciu.
W przypadku porażki, śmierć.
Krwawienie. Przewagi za każdy poziom.
W przypadku sukcesu, usunięcie. Po usunięciu: +1 Zmęczenie
Usunięcie: –1 Krwawienie za Test Usunięcie: –1 Oszołomienie za Test
Usunięcie: –1 Zatrucie za Test
Leczenia i –1 Krwawienie za każdy Odporności i –1 Oszołomienie za
Leczenia (Odporności przy Utracie
PS. –1 Krwawienie za zaklęcie/modli- każdy PS.
Przytomności) i –1 Zatrucie za
twę leczącą Rany (za każdą 1 Ranę).
Po usunięciu: +1 Zmęczenie¸ o ile każdy PS.
Po usunięciu: +1 Zmęczenie wcześniej 0 Zmęczenia.
Po usunięciu: +1 Zmęczenie

OGŁUSZENIE OŚLEPIENIE PODPALENIE ZMĘCZENIE


Postać nie jest w stanie słyszeć. Postać nie jest w stanie widzieć Postać naprawdę igra z ogniem! Postać jest zmęczona lub
prawidłowo. zestresowana.
Efekt: –10 do Testów związanych ze Efekt: –10 do Testów związanych Efekt: 1k10 Ran pod koniec Rundy Efekt: –10 do wszystkich Testów za
słyszeniem za poziom. z widzeniem za poziom. (BWt i najgorsze PP chronią), poziom.
Specjalne: atakujący postać minimum 1. +1 Rana za poziom po Usunięcie: wypoczynek, zaklęcie,
Specjalne: atakujący postać
z Oślepieniem otrzymują +10 do pierwszym. modlitwa, inne, jeśli zasady tak
z Ogłuszeniem z flanki lub od tyłu
otrzymuje +10 do trafienia (nie trafienia za poziom. Usunięcie: –1 Podpalenie za test stanowią.
rośnie za poziom). Usunięcie: –1 Oślepienie co drugą Atletyki i –1 Podpalenie za każdy PS. Po usunięciu: normalnie
Usunięcie: –1 Ogłuszenie na koniec Rundę. Po usunięciu: normalnie
Rundy. Po usunięciu: normalnie
Po usunięciu: normalnie

You might also like