_ ea BN
FR
KORGORUSZ WIDSNA 2023
| XVI WIOSENNE SPOTKANIA
| Z WARMASTEREM }
Zasady turnieju Warmastera
BLOOD
FOR BLOOD GOD!
Le = Ve
Konstantynéw Eédzki - 1416 kwietnia 2023 1,
Les
eae =e edt ae Nees1)
2)
3)
4)
5)
6)
ou
8)
9)
10)
11)
12)
13)
14)
15)
16)
moe 0 Ayr sa
Zasady turnieju Warmastera
organizowancgo podczas XVI Wiosennych Spotkat z Warmasterem
na konwencie Korgorusz Wiosna 2023
\W turnieju obowigzuja zasady opisane w podreczniku Warmaster Revolution w wersji 2.0 oraz
listy armii z ostatniego wydanego podrecanika Warmaster Armies.
Wielkos¢ armii to maksymalnie 2000 pkt.
Kaady 2 graczy zgtoszonych do turnieju rozgrywa trzy bitwy.
Grace rozerywa wszystkie bitwy jedng wybrang armia. Do katdej bitwy moze byé jednak utyta
inna rozpiska.
Rozpiska musi byé w postaci czytelnego dokumentu (w formie cyfrowej lub wydrukowanego na
papierze) w celu tatwego udostepnienia sedziemu lub wspélgraczowi. Rozpiska jest jawna, ijest
‘okazywana przeciwnikowi na jego zadanie, nie wezesniej jednak niz w momencie rozpoczecia 1
tury ery.
Wszystkie tray bitwy sq rozgrywane w sobote, 15 kwietnia 2023 roku.
Pary w pierwszej grze sq ustalane droga losowania, ktére odbedzie sig w pigtek 14 kwietnia.
Pary w drugiej i trzeciej bitwie sq wylaniane systemem szwajcarskim. W uzasadnionych przy-
padkach na wniosek graczy organizator turnieju moze zmieni¢ losowy dobér par.
Osoby, ktére praybeda na konwent dopiero w sobote, sq proszone o wezesniejsze zgtoszenie
swojego udziatu w turnieju Warmastera do organizatora (FB: Tom Jack lub vazhyl@warma-
ster.pl).
Zbidrka uczestnikéw turnieju jest 0 godzinie 9:00. Pierwsza bitwa zaczyna sie 0 9.30 i koriczy 0
14:30, druga trwa od 15.00 do 20:00; trzecia zaczyna si¢ 0 20:30 i nie ma ograniczert czasowych.
Gracze przy obopélnej zgodzie moga rozpoczynaé swoje bitwy pdiniej, ale podany wyzej czas
zakoriczenia pierwsze] i drugie] bitwy jest nieprzekraczalny. W przypadku umysinego opdénia-
nia rozpoczecia bitwy gracz moze zosta¢ ukarany walkowerem.
Za wygrana bitwe otrzymuje sig 3 Duze Punkty Zwycigstwa (DPZ), za remis 1 DPZ, a za przegrana
0 DPZ. Oprécz tego beda notowane taw. Mate Punkty Zwyciestwa (MP2), odpowiadajace r6z-
niicy migdzy poniesionymi stratami wtasnymi oraz zadanymi przeciwnikowi.
O zwyciestwie w turnieju decyduje liczba zdobytych DPZ. W przypadku tej same] wartosci DPZ
uzyskanej przez kilku graczy 0 zajetym miejscu decyduje wartosé MPZ
Na podstawie Malych Punktow Zwycigstwa sq okreslane trofea specjalne.
O wyniku bitwy zakoriczonej na skutek uplywu czasu gry decyduje réznica MPZ. Zwyciezca jest
gracz, u ktérego rénica punktowa migdzy stratami zadanymi przeciwnikowi a stratami wla-
snymi wynosi co najmniej 101 pkt. W praypadku réénicy 100 lub mniejszej bitwa koriczy sig
remisem.
Bitwa mode trwaé maksymalnie szes¢ tur, z tym Ze na koniec piatej tury wykonuje sie rzut lo-
sowy okreslajacy, c2y bedzie szésta tura. Gracze musza wzia¢ to pod uwage | wspdlnie dotozyé
starati, aby prowadzi¢ rozgrywke w sprawny spos6b, bez niepotrzebnych przerw. Test przedtu-
2ajacy are o jedna ture wykonuja obaj gracze. Polega on na wykonaniu niemodyfikowanego
testu dowodzenia przez dowédce o najniészym Ld. Jesli u ktoregokolwiek z graczy test dowo-
dzenia bedzie nieudany, gra koriczy sig po piatej turze.
W przypadku skarg wnoszonych za niesportowe zachowanie, utrudnianie rozgrywki lub celowe
uniemozliwienie zakoriczenia gry w wyznaczonym czasie gracze moga byé ukarani przez orga-
nizatora turnieju (peiniqcego role sedziego) przydzieleniem Punkt6w Zjebania, ktore beda mieé
wplyw na ostateczne miejsce w turnieju.
Se ey
Sen
(aii Me SoaPozostalych uczestnikow XVI Jesicnnych Spotkai z Warmasterem, ktorym obca jest goraczka turnicjowych zmagas lub
sktorzy nie akceptuja powyészych zasad turnicju (a w szczeg6lnosci dyscypliny czasowe)). organizatorzy serdecznic zapraszag
do toczenia niczobowiqzujacych bitew towarzyskich w Warmastera, rozgsywanych wedlug najbardeicj odpowiadajacych im
zasad: podreczaikowych, Living Rulebook lub Warmaster Revolution. Mamy aadziej. 4 taka maic} zorganizowana forma
‘grania w Warmastera hedzie dla Was rowaie interesujaca, pozwoli pozaaé nowe osoby i jak zwykle dobrze sig hawie!
Mapa
Zestaw terenéw na kazdy stot: wzgorze — 2, las - 2, pole -1, bagno - 1, wioska ~ 1, jezioro - 1
Rozstawienie terenéw odbywa sig przed rozstawieniem armii. Obaj gracze wykonuja rzut K6.
Gracz z niészym wynikiem decyduje o tym, kto bedzie wystawial pierwszy z puli terenow. Tereny sa
ustawiane po jednym naprzemiennie przez obu graczy, at do wypetnienia wszystkich oSmiu sekto-
réw. Podezas ustawiania terenéw jeden sektor moze byé wskazany jako pusty (tylko jeden z graczy
mote 2 tego skorzystaé, drugi nie moze juz w tym sektorze ustawié terenu). Kazdy teren musi byé w
‘oddzielnym sektorze, nalety przy tym przestrzegaé zasady, aby tereny nie byly blizej slebie nig 12
cm, W strefie wystawiania nie moze znajdowaé sie Zaden teren, nawet czeéciowo.
Przed bitwa
Po ustawieniu terenow nalezy wykonaé rzut decydujacy o wyborze strony stotu. Naledy tego
przestrzegaé, aby nie byto sytuacji, w ktérej grace Swiadomie ustawia sprzyjajace mu tereny po
‘swojej stronie. O wyborze strony stotu decyduje raut K6. Gracz z wyészym wynikiem wybiera strong
stolu.
Kolejny rzut kosciq decyduje o tym, kto bedzie wystawiat sie jako pierwszy. Decyzje 0 kolejnosci
wystawiania podejmuje gracz, ktérzy uzyska mniejszy wynik przy rzucie K6+break point armil.
Ostatni rzut koscia pozwala na okreslenie, kt6ry z graczy bedzie rozpoczynat bitwe. Decyduje 0
tym gracz, kt6ry osiagnat wyészy wynik przy r2ucie K6. Gracz, ktéry wystawiat sie jako pierwszy ma
prawo zastosowat modyfikator +1 do wyniku rzutu,
Bitwa pierwsza
Wojska sa petne wiary we wtasne sity i tak zdeterminowane do pokonania przeciwnika, Ze walka
wrecz trwa trzy rundy zamiast dwéch. Ma byé krwawo, bo Krwawy Bég Zada ofiar!
Bitwa druga
W drugiej bitwie poniesione wezesniej straty i zmeczenie daja sig we znaki. Morale wojska wy-
daje sig stabnaé i dzielni wojownicy nie walcza juz z takim zapatem, potrzebujac dodatkowegooe 0 AW sa
bodéea, budzacego w nich nowe sity do walki. W zwiazku z tym jesli do oddziatu zwiazanego z prze-
ciwnikiem jest dotaczony dowédea, wtedy walka wrecz trwa trzy rundy. W pozostatych preypadkach
—walka wrece trwa dwie rundy.
‘Wydtuzona walka wrecz wplywa na wszystkie oddziaty, ktére sq zwiqzane w walce wrecz 2 jed-
nostka majaca dotaczonego dowédce. Nalezy 2wracaé na to uwage zaréwno przy szarzy, kontynuacji
walki, a take podczas wejécia na skutek poscigu w przypadkowy kontakt z oddziatem, z ktérym nie
byto sie wczesniej zwigzanym walka wrecz.
Moiliwos¢ rozegrania trzeciej rundy walki wrecz co do zasady jest rozpatrywana z punktu wi: |
dzenia sytuacji, w ktorej znalazt sie oddziat z dotaczonym dowddca. Nalezy pamigta¢ jednak o tym,
te wszystkie oddziaty, ktére walczyly z nim w drugiej rundzie, maja prawo walczy¢ trzecia runde,
niezaleznie od wyniku starcia w drugiej rundzie. Prayktad: oddziat z dowédeq walczy z dwoma od-
dziatami przeciwnika. Wygrat pierwszq runde, sciga przeciwnika dostawiajac sie nadal do obu jed-
nostek wroga. Drugg runde jednak przegrat i musi sie wycofac. Wprawdzie oderwat sie od wroga, |
ale zwycieskie oddzialy majq prawo go sciga¢ i pozostajq z nim nadal w kontakcie, dzieki czemu
rozgrywa sie trzecig runde walki wrecz. |
'W drugiej bitwie, angazujac dowédce do walki wrecz, nalezy szczegdIna uwage zwrdcié na za-
sady, dotyczace przypadkowego kontaktu w wyniku poscigu z innymi walczacymi oddziatami (5.49
Podrecznika WMR2.0), a take kontynuacji natarcia (advance) na oddziaty zwigzane z walka wrecz
(s.51 WMR2.0).
Rozpatrywanle praypadkowego kontaktu w wyniku poscigu z jednostka wroga, kt6ra jest czeécia inne]
walki wrecz zalezy od tego czy ta walka byta juz zakoriczona czy nie
2a) jesli starcie bylo juz zakoriczone i pozostato nierozstraygniete, jednostki wycofulace sig i Scigajace
staja sie czescig tego nierozstrzygnietego starcia, ale w tej fazie walki wrecz nie sa jut rozgrywane
dadne rundy - dodanie dowédcy nie zmienia tej zasady;
b) jesli starcie nie zostato jeszcze stoczone, oddziaty wycofujace sig i Scigajace (po pierwszej rundzie 5
walki wrgcz) staja sig jego czeécia, ale w powstalym nowym starciu mona rozegra¢ tylko jedna rundg
walki wrecz — dodanie dowédcy powoduje, Ze mozna rozegraé dwie rundy walki wrecz zamiast jed-
nej;
¢) _jeSli przypadkowy kontakt nastapit w wyniku drugiej rundy walki wrecz, to nowo zaangazowane jed-
nostki nie maja mozliwosei walki w tej fazie walki ~ dodanie dowodcy pozwala rozegra¢ wtedy jednq
unde walki wrece, natomiast jesii przypadkowy kontakt nastapit w trzeciej rundzle, to walka jest
zatrzymana do nastepnej tury.
Podrecznikowe zasady dotyczace advance na oddzialy zaangazowane w walke wrecz sa nastepujace:
a) jesli advance byt wykonany na oddziaty, ktore jut stocayty walke wrecz, to starcie jest kontynuo-
‘wane dopiero w nastepnej turze - udziat dowédcy nie zmienia tej zasady,
b) _jesli advance byt wykonany na oddziaty, ktére jeszcze nie walezyly, to nowe starcie jest rozstr2y-
ane W tej turze ~ udziat dowddcy powoduje, Ze tacznle w dwéch starciach mona rozegraé
szesé rund walki wrecz zamiast czterech!
See nS A
Bitwa trzecia
Treecia bitwa jest zawsze najwaéniejsza, zaréwno dla tych graczy, ktorzy maja szanse zwycie-
2yé w turnieju jak i dia tych, ktérzy beda walczyé 0 to, Zeby nie byé ostatnim na liscie graczy. W 1
2wiazku z tym w tej bitwie nie ma Zadnych zasad specjalnych. Obowiazuja zasady podrecznikowe, a
gracze maja szanse na wykazanie sie znajomoscig swojej ar! zasad specjalnych i zdolnosci tak-
tycanych, aby preygotowaé rozpiske najskuteczniejszq przeciw graczowi, z ktérym beda toczyé decy-
dujaca w turnieju bitwe. J
Vazhyl Okrutny aka Tom Jack i prayjaciele
A I a K }