Download as pdf
Download as pdf
You are on page 1of 4
_ ea BN FR KORGORUSZ WIDSNA 2023 | XVI WIOSENNE SPOTKANIA | Z WARMASTEREM } Zasady turnieju Warmastera BLOOD FOR BLOOD GOD! Le = Ve Konstantynéw Eédzki - 1416 kwietnia 2023 1, Les eae =e edt ae Nees 1) 2) 3) 4) 5) 6) ou 8) 9) 10) 11) 12) 13) 14) 15) 16) moe 0 Ayr sa Zasady turnieju Warmastera organizowancgo podczas XVI Wiosennych Spotkat z Warmasterem na konwencie Korgorusz Wiosna 2023 \W turnieju obowigzuja zasady opisane w podreczniku Warmaster Revolution w wersji 2.0 oraz listy armii z ostatniego wydanego podrecanika Warmaster Armies. Wielkos¢ armii to maksymalnie 2000 pkt. Kaady 2 graczy zgtoszonych do turnieju rozgrywa trzy bitwy. Grace rozerywa wszystkie bitwy jedng wybrang armia. Do katdej bitwy moze byé jednak utyta inna rozpiska. Rozpiska musi byé w postaci czytelnego dokumentu (w formie cyfrowej lub wydrukowanego na papierze) w celu tatwego udostepnienia sedziemu lub wspélgraczowi. Rozpiska jest jawna, ijest ‘okazywana przeciwnikowi na jego zadanie, nie wezesniej jednak niz w momencie rozpoczecia 1 tury ery. Wszystkie tray bitwy sq rozgrywane w sobote, 15 kwietnia 2023 roku. Pary w pierwszej grze sq ustalane droga losowania, ktére odbedzie sig w pigtek 14 kwietnia. Pary w drugiej i trzeciej bitwie sq wylaniane systemem szwajcarskim. W uzasadnionych przy- padkach na wniosek graczy organizator turnieju moze zmieni¢ losowy dobér par. Osoby, ktére praybeda na konwent dopiero w sobote, sq proszone o wezesniejsze zgtoszenie swojego udziatu w turnieju Warmastera do organizatora (FB: Tom Jack lub vazhyl@warma- ster.pl). Zbidrka uczestnikéw turnieju jest 0 godzinie 9:00. Pierwsza bitwa zaczyna sie 0 9.30 i koriczy 0 14:30, druga trwa od 15.00 do 20:00; trzecia zaczyna si¢ 0 20:30 i nie ma ograniczert czasowych. Gracze przy obopélnej zgodzie moga rozpoczynaé swoje bitwy pdiniej, ale podany wyzej czas zakoriczenia pierwsze] i drugie] bitwy jest nieprzekraczalny. W przypadku umysinego opdénia- nia rozpoczecia bitwy gracz moze zosta¢ ukarany walkowerem. Za wygrana bitwe otrzymuje sig 3 Duze Punkty Zwycigstwa (DPZ), za remis 1 DPZ, a za przegrana 0 DPZ. Oprécz tego beda notowane taw. Mate Punkty Zwyciestwa (MP2), odpowiadajace r6z- niicy migdzy poniesionymi stratami wtasnymi oraz zadanymi przeciwnikowi. O zwyciestwie w turnieju decyduje liczba zdobytych DPZ. W przypadku tej same] wartosci DPZ uzyskanej przez kilku graczy 0 zajetym miejscu decyduje wartosé MPZ Na podstawie Malych Punktow Zwycigstwa sq okreslane trofea specjalne. O wyniku bitwy zakoriczonej na skutek uplywu czasu gry decyduje réznica MPZ. Zwyciezca jest gracz, u ktérego rénica punktowa migdzy stratami zadanymi przeciwnikowi a stratami wla- snymi wynosi co najmniej 101 pkt. W praypadku réénicy 100 lub mniejszej bitwa koriczy sig remisem. Bitwa mode trwaé maksymalnie szes¢ tur, z tym Ze na koniec piatej tury wykonuje sie rzut lo- sowy okreslajacy, c2y bedzie szésta tura. Gracze musza wzia¢ to pod uwage | wspdlnie dotozyé starati, aby prowadzi¢ rozgrywke w sprawny spos6b, bez niepotrzebnych przerw. Test przedtu- 2ajacy are o jedna ture wykonuja obaj gracze. Polega on na wykonaniu niemodyfikowanego testu dowodzenia przez dowédce o najniészym Ld. Jesli u ktoregokolwiek z graczy test dowo- dzenia bedzie nieudany, gra koriczy sig po piatej turze. W przypadku skarg wnoszonych za niesportowe zachowanie, utrudnianie rozgrywki lub celowe uniemozliwienie zakoriczenia gry w wyznaczonym czasie gracze moga byé ukarani przez orga- nizatora turnieju (peiniqcego role sedziego) przydzieleniem Punkt6w Zjebania, ktore beda mieé wplyw na ostateczne miejsce w turnieju. Se ey Sen (aii Me Soa Pozostalych uczestnikow XVI Jesicnnych Spotkai z Warmasterem, ktorym obca jest goraczka turnicjowych zmagas lub sktorzy nie akceptuja powyészych zasad turnicju (a w szczeg6lnosci dyscypliny czasowe)). organizatorzy serdecznic zapraszag do toczenia niczobowiqzujacych bitew towarzyskich w Warmastera, rozgsywanych wedlug najbardeicj odpowiadajacych im zasad: podreczaikowych, Living Rulebook lub Warmaster Revolution. Mamy aadziej. 4 taka maic} zorganizowana forma ‘grania w Warmastera hedzie dla Was rowaie interesujaca, pozwoli pozaaé nowe osoby i jak zwykle dobrze sig hawie! Mapa Zestaw terenéw na kazdy stot: wzgorze — 2, las - 2, pole -1, bagno - 1, wioska ~ 1, jezioro - 1 Rozstawienie terenéw odbywa sig przed rozstawieniem armii. Obaj gracze wykonuja rzut K6. Gracz z niészym wynikiem decyduje o tym, kto bedzie wystawial pierwszy z puli terenow. Tereny sa ustawiane po jednym naprzemiennie przez obu graczy, at do wypetnienia wszystkich oSmiu sekto- réw. Podezas ustawiania terenéw jeden sektor moze byé wskazany jako pusty (tylko jeden z graczy mote 2 tego skorzystaé, drugi nie moze juz w tym sektorze ustawié terenu). Kazdy teren musi byé w ‘oddzielnym sektorze, nalety przy tym przestrzegaé zasady, aby tereny nie byly blizej slebie nig 12 cm, W strefie wystawiania nie moze znajdowaé sie Zaden teren, nawet czeéciowo. Przed bitwa Po ustawieniu terenow nalezy wykonaé rzut decydujacy o wyborze strony stotu. Naledy tego przestrzegaé, aby nie byto sytuacji, w ktérej grace Swiadomie ustawia sprzyjajace mu tereny po ‘swojej stronie. O wyborze strony stotu decyduje raut K6. Gracz z wyészym wynikiem wybiera strong stolu. Kolejny rzut kosciq decyduje o tym, kto bedzie wystawiat sie jako pierwszy. Decyzje 0 kolejnosci wystawiania podejmuje gracz, ktérzy uzyska mniejszy wynik przy rzucie K6+break point armil. Ostatni rzut koscia pozwala na okreslenie, kt6ry z graczy bedzie rozpoczynat bitwe. Decyduje 0 tym gracz, kt6ry osiagnat wyészy wynik przy r2ucie K6. Gracz, ktéry wystawiat sie jako pierwszy ma prawo zastosowat modyfikator +1 do wyniku rzutu, Bitwa pierwsza Wojska sa petne wiary we wtasne sity i tak zdeterminowane do pokonania przeciwnika, Ze walka wrecz trwa trzy rundy zamiast dwéch. Ma byé krwawo, bo Krwawy Bég Zada ofiar! Bitwa druga W drugiej bitwie poniesione wezesniej straty i zmeczenie daja sig we znaki. Morale wojska wy- daje sig stabnaé i dzielni wojownicy nie walcza juz z takim zapatem, potrzebujac dodatkowego oe 0 AW sa bodéea, budzacego w nich nowe sity do walki. W zwiazku z tym jesli do oddziatu zwiazanego z prze- ciwnikiem jest dotaczony dowédea, wtedy walka wrecz trwa trzy rundy. W pozostatych preypadkach —walka wrece trwa dwie rundy. ‘Wydtuzona walka wrecz wplywa na wszystkie oddziaty, ktére sq zwiqzane w walce wrecz 2 jed- nostka majaca dotaczonego dowédce. Nalezy 2wracaé na to uwage zaréwno przy szarzy, kontynuacji walki, a take podczas wejécia na skutek poscigu w przypadkowy kontakt z oddziatem, z ktérym nie byto sie wczesniej zwigzanym walka wrecz. Moiliwos¢ rozegrania trzeciej rundy walki wrecz co do zasady jest rozpatrywana z punktu wi: | dzenia sytuacji, w ktorej znalazt sie oddziat z dotaczonym dowddca. Nalezy pamigta¢ jednak o tym, te wszystkie oddziaty, ktére walczyly z nim w drugiej rundzie, maja prawo walczy¢ trzecia runde, niezaleznie od wyniku starcia w drugiej rundzie. Prayktad: oddziat z dowédeq walczy z dwoma od- dziatami przeciwnika. Wygrat pierwszq runde, sciga przeciwnika dostawiajac sie nadal do obu jed- nostek wroga. Drugg runde jednak przegrat i musi sie wycofac. Wprawdzie oderwat sie od wroga, | ale zwycieskie oddzialy majq prawo go sciga¢ i pozostajq z nim nadal w kontakcie, dzieki czemu rozgrywa sie trzecig runde walki wrecz. | 'W drugiej bitwie, angazujac dowédce do walki wrecz, nalezy szczegdIna uwage zwrdcié na za- sady, dotyczace przypadkowego kontaktu w wyniku poscigu z innymi walczacymi oddziatami (5.49 Podrecznika WMR2.0), a take kontynuacji natarcia (advance) na oddziaty zwigzane z walka wrecz (s.51 WMR2.0). Rozpatrywanle praypadkowego kontaktu w wyniku poscigu z jednostka wroga, kt6ra jest czeécia inne] walki wrecz zalezy od tego czy ta walka byta juz zakoriczona czy nie 2a) jesli starcie bylo juz zakoriczone i pozostato nierozstraygniete, jednostki wycofulace sig i Scigajace staja sie czescig tego nierozstrzygnietego starcia, ale w tej fazie walki wrecz nie sa jut rozgrywane dadne rundy - dodanie dowédcy nie zmienia tej zasady; b) jesli starcie nie zostato jeszcze stoczone, oddziaty wycofujace sig i Scigajace (po pierwszej rundzie 5 walki wrgcz) staja sig jego czeécia, ale w powstalym nowym starciu mona rozegra¢ tylko jedna rundg walki wrecz — dodanie dowédcy powoduje, Ze mozna rozegraé dwie rundy walki wrecz zamiast jed- nej; ¢) _jeSli przypadkowy kontakt nastapit w wyniku drugiej rundy walki wrecz, to nowo zaangazowane jed- nostki nie maja mozliwosei walki w tej fazie walki ~ dodanie dowodcy pozwala rozegra¢ wtedy jednq unde walki wrece, natomiast jesii przypadkowy kontakt nastapit w trzeciej rundzle, to walka jest zatrzymana do nastepnej tury. Podrecznikowe zasady dotyczace advance na oddzialy zaangazowane w walke wrecz sa nastepujace: a) jesli advance byt wykonany na oddziaty, ktore jut stocayty walke wrecz, to starcie jest kontynuo- ‘wane dopiero w nastepnej turze - udziat dowédcy nie zmienia tej zasady, b) _jesli advance byt wykonany na oddziaty, ktére jeszcze nie walezyly, to nowe starcie jest rozstr2y- ane W tej turze ~ udziat dowddcy powoduje, Ze tacznle w dwéch starciach mona rozegraé szesé rund walki wrecz zamiast czterech! See nS A Bitwa trzecia Treecia bitwa jest zawsze najwaéniejsza, zaréwno dla tych graczy, ktorzy maja szanse zwycie- 2yé w turnieju jak i dia tych, ktérzy beda walczyé 0 to, Zeby nie byé ostatnim na liscie graczy. W 1 2wiazku z tym w tej bitwie nie ma Zadnych zasad specjalnych. Obowiazuja zasady podrecznikowe, a gracze maja szanse na wykazanie sie znajomoscig swojej ar! zasad specjalnych i zdolnosci tak- tycanych, aby preygotowaé rozpiske najskuteczniejszq przeciw graczowi, z ktérym beda toczyé decy- dujaca w turnieju bitwe. J Vazhyl Okrutny aka Tom Jack i prayjaciele A I a K }

You might also like