Professional Documents
Culture Documents
Test 1
Test 1
Testy wykonujemy rzucając k100 i wynik musi być niższy bądź równy danej cesze, po uwzględnieniu modyfikatorów.
Maksymalny modyfikator to +30 lub -30, chyba że jakiś przedmiot mówi, że jest inaczej.
W każdej turze gracze mają do dyspozycji dwie akcje oraz dowolną liczbe akcji natychmiastowych.
Walka Wręcz
Rzucamy na Walkę Wręcz, przeciwnik może teraz uniknąć lub parować cios. Żeby uniknąć potrzeba umiejętności uniki,
żeby parować trzeba albo mieć w drugiej ręce broń albo poświęcić akcję w swojej następnej turze na parowanie. Wtedy
porównujemy wyniki. Następnie rzuca się k10, dodaje wartość bazową broni, odejmuje Wytrzymałość i Pancerz
przeciwnika i mamy obrażenia. Można wykonać 1 unik i 1 parowanie na turę.Umiejętności Strzeleckie testuje się w
zasięgowych broniach, nie można ich unikać/parować.
Akcje podstawowe:
Chwyt – albo zwykły atak lub szarża, jeśli udany to przeciwnik musi na Zręczność rzucić. Zamiast obrażeń pochwycasz go.
Oboje jesteście zakleszczeni i nie możecie unikać/parować ciosów. Każdy atak w waszą stronę +20 WW i -20 US.
Przeciwnik nie może wykonywać zadnych akcji poza próbą uwolnienia się – przeciwstawny test Krzepy.
Trzymająca postać musi poświecic akcje podwójna na trzymanie lub zajebać z piąchy (przeciwstawny test Krzepy)
Walka bez broni – Siła = S-4, Punkty Zbroi liczą się podwójnie XD
Furia Ulryka – gdy wyrzucisz 0 na obrażenia, to ponownie WW i jeśli znowu się uda to dodatkowe k10…