Professional Documents
Culture Documents
All You Need To Know About Components
All You Need To Know About Components
All You Need To Know About Components
01
บทที่ 01
02
5) คลิ๊กขวา 1 ครั้งที่แถบวDางดEานบน
7) คลิ๊กเครื่องหมายถูกที่คําสั่ง Standard
03
"MAKE GROUP"
8) กด " R " เพื่อเขียน 4 เหลี่ยมขนาด 1x1 เมตร
ลักษณะและคุณสมบัติของ Group
*** หมายเหตุ
Shell คือ กรอบเสนปะที่แสดงขอบเขตของ Group นั้นกับสิ่งที่อยู.ขางนอก
การแกไขอะไรก็ตามดานนอก Group เช.น Paint bucket หรือ Scale จะ
ส.งผลต.อดานนอกเท.านั้นไม.กระทําถึงดานใน
*** หมายเหตุ
ดังที่กล.าวไวแลวขางตน เมื่อเราทําสิ่งใดๆ กลับดานนอกของ Group จะไม.ส.งผล
กระทบใดๆ โดยตรงกับภายในของ Group ตัวอย.างในภาพจะเห็นว.าเราทําการ
Scale กล.องใหยาวขึ้น แต.เมื่อ Texture อยู.ภายนอก Group มันจึงยืดออกและ
เสียรูปไปตามอัตราส.วนที่เราทําการ Scale นั้นเอง
05
"EDIT GROUP"
*** หมายเหตุ
จากตัวอย.างทั้งหมด ผูเขาอบรมตองจํากฎของ Shell นี้ไวใหดี เพราะจะเปFนผูใชโปรแกรม
SketchUp ไดอย.างคล.องแคล.วและมีประสิทธิภาพจะตองไม.ลืมกฎของ Shell นี้
06
"ENTITY INFO"
24) คลิ๊กขวาที่ Group ของกลDองที่เราสรEางไวEจากนั้นคลิ๊กซEายที่
Entity Info
บทที่ 02
08
"MAKE COMPONENT"
1) สรEางกลDองสีเหลี่ยมขนาด 1x1x1 เมตร
ใสDรายละเอียดของ Component
กําหนดแกนของ Component
6) เสร็จแลEวคลิ๊ก Create
*** หมายเหตุ
เราสามารถแปลง Group ใหเปFน Component ไดเช.นกัน โดยคลิ๊กขวาที่ Group ใดๆ แลวเลือก
ไปที่คําสั่ง Make Component
09
"EDIT COMPONENT"
7) กด "B " เพื่อเปดคําสั่ง Paint Bucket จากนั้นทาสี/Texture ลงบน
Component
*** หมายเหตุ
Group และ Component มีคุณสมบัติ
คลายกันแต.มีบางอย.างที่แตกต.างกัน หนึ่ง
ในนั้นก็คือ " Scale Definition "
9) คลิ๊กขวาที่ Component
บทที่ 03
11
"ความแตกตางระหวาง GROUP และ COMPONENT"
บทที่ 04
14
SOLID TOOLS
1) คลิ๊กขวาที่แถบ Tool bar ที่วDางอยูD
Split
Trim
Subtract
Union
Intersect
Outer Shell
Outer Shell
หมายเหตุ
เราสามารถคลิ๊กเลือกไปที่คําสั่ง Union และ Outer Shell
ก.อนหลังจากนั้นเลือกคลิ๊กชิ้นส.วนที่ 1 และชิ้นส.วนที่ 2
เพื่อทําการผสม Solid Group/Component เขาดวยกัน
ไดเช.นกัน
16
OUTER SHEEL & UNION
6) การผสม Solid Group/Component 2 ชิ้นเขEาดEวยกัน (หรือมากกวDา) Group/Component
จะกลายเปfน Solid Group/Component ใหมD โดยมีชื่อตามคําสั่งที่ใชEคือ Outer Shell และ
Union ตามลําดับ
หมายเหตุ
ปริมาตรของ Solid Group ใหมDของทั้งสองคําสั่ง
ไมDเทDากัน ซึ่งเปfนผลมาจากความแตกตDางของภาย
Solid Group ใหมDชื่อวDา OuterShell ใน Group ใหมDนั้น โดยสามารถตรวจสอบไดEดEวย
คําสั่ง Style-----X-Ray
2) จากนั้นคลิ๊กไปที่คําสั่ง Intersect
หมายเหตุ
เราสามารถคลิ๊กเลือกไปที่คําสั่ง Intersect ก.อนหลังจากนั้นเลือกคลิ๊กชิ้นส.วนที่ 1 และชิ้นส.วนที่ 2
เพื่อทําการ Intersect Solid Group/Component เขาดวยกันไดเช.นกัน
18
SUBSTRACT
1) คลิ๊กที่คําสั่ง Subtract
4) เมื่อทําถูกตEองชิ้นสDวนแรกจะหายไปและจะเหลือ
แตDชิ้นที่สองในสDวนที่ถูกตัดออกไปโดยชิ้นสDวนแรก
ดังภาพ
19
TRIM
1) คลิ๊กที่คําสั่ง Trim
1) คลิ๊กที่คําสั่ง Split
บทที่ 05
23
การควบคุมขนาดของไฟล0
1) สรEางทรงกระบอกขนาดเสEนผDาศูนยuกลาง 1.0 เมตร และสูง 1.0 เมตร
จํานวน 20 ตัวดังภาพ โดยวงกลมที่สรEางขึ้นมีขอบทั้งหมด 12 ขอบ
2) ตรวจสอบขนาดไฟลu = 139.03 KB
3) ทําซ้ําอีกครั้งแตDคราวนี้ใชEวงกลม 12 ขอบ
ตรวจสอบขนาดไฟลuเทDากับ 187.9 MB
4) ตรวจสอบขนาดไฟลu = 79.3 KB
5) ในกรณีที่ทําเปfน Component
ขนาดไฟลu =83.2 KB
สรุป
1. พยายามลดการใชEขอบ (Edge) จํานวนมากระหวDางการสรEางโมเดล
2. พยายาม Make Group หรือ Make Component
3. พยายามลดการใชE Texture ที่มีความละเอียดสูงและมีไฟลuขนาดใหญD
4. ถEาสรEางไฟลuขนาดใหญDมากๆ อาจจะตEองแยกไฟลuออกเปfนสDวนๆ โดยใชE
คําสั่ง Paste in place
24
บทที่ 06
25
แกน (Axe) ของ Component
1) สรEาง Component กลDองสี่เหลี่ยมขนาด 1x1x0.2 เมตร โดยมีเสEนขีด
ผDานตรงกลางดังรูป จากนั้นคลิ๊กขวาที่โมเดลแลEว Make Component
5) ตDอไปกําหนดทิศทางของแกนเขียวเมื่อไดEแลEว
คลิ๊กครั้งที่สาม
6) จากนั้นคลิ๊ก Create
26
หน:าตาง Component
1) คลิ๊กที่ Window
2) เลือก Components
3) เลือก Select
E) Component ที่เราใชEลDาสุด
27
หน:าตาง Component
5) หลังจากนั้นสรEางเสาสี่เหลี่ยมขนาด 0.2x0.2x3.0 เมตร ขึ้นมา
6) ตั้งชื่อวDา เสาคอนกรีตเสริมเหล็ก
หมายเหตุ
4) คลิ๊กที่ลูกศรลง
7) คลิ๊ก Create
31
COMPONENT-GLU
8) ไปที่ Window---Component แลEวเลือก In Model เพื่อดู
Component ที่มีอยูDในโมเดล เราจะเห็น Component ที่เราสรEาง
ขึ้นมาดังรูป
COMPONENT-CUT OPENING
1) สรEางสี่เหลี่ยมขนาด 1.0x1.0 เมตร จากนั้นคลิ๊กขวาแลEว Make Component
2) พิมพuชื่อวDา WINDOW
5) จากนั้นคลิ๊ก Create
บทที่ 07
35
Component Database
5) คลิ๊ก Create
8) คลิ๊กตรงนี้ เพื่อเปดหนEาตDางเพิ่มเติม
Component Database
Component Database
Component Database
สรEาง Database Component ขEองอ 90 องศาขนาด 200, 250 และ 300 มม. ตามลําดับ
โดยกําหนดใหEรัศมีความโคEงของขEองอเทDากับขนาดเสEนผDาศูนยuกลางทDอ (R=D)
40
บทที่ 08
41
การสร:าง Component อยางรวดเร็วด:วน Make Unique
2) Copy และวางตามตําแหนDงที่ระบุไวEดEานลDาง
8) คลิ๊กซEายที่ลูกศรดEานบนขวา
ลองมาดูแผนผังอธิบายสDวนประกอบตDางๆ ของโมเดลกันครับ
งาน Structure
ฐานรากคอนกรีตเสริมเหล็ก เสาคอนกรีตเสริมเหล็ก
หนEาตDางของ Layers
29) ถEาทําถูกตEองเสาทั้งหมดจาะหายไปจาก
โมเดลทันที
52
บทที่ 09
54
การสร:าง Report
1) เลือกสDวนที่ตEองการ Report
2) คลิ๊กที่ File
7) ตั้งชื่อไฟลu
รูปแบบของ Report
วัสดุ
LenZ
LenY
LenX
พิกัดแกน Z
พิกัดแกน Y
พิกัดแกน X
ปริมาตรของ Component (ลบ.นิ้ว)
ชื่อของ Layer
ชื่อของ Component
ลําดับของหมวดงานที่เกิดจากการซEอนกัน
ของ Component
การเรียงลําดับของ Nested Component
56
บทที่ 10
57
การสร:าง Dynamic Component Database
1) สรEางกลDองสี่เหลี่มขนาดใดก็ไดEโดยขีดเสEนกลางดEานลDางเพื่อหาจุด Center
3) ยังไมDตEองพิมพuคําอธิบาย
4) กําหนดแกนใหEอยูDตรงกลางดEานลDางของ Footing
ดังภาพ
5) คลิ๊ก Create
คลิ๊กเพื่อดูสมาการที่เราเขียน
Len X = ความยาวแนวแกน X
Len Y = ความยาวในแนวแกน Y
LenZ = ความยาวในแนวแกน Z
หมายเหตุ
ในตอนนี้ ผูEเขEารDวมอบรมจะเห็นวDา เราสามารถสรEางและกําหนดขนาดของ Component ไดEอยDางงDายดาย
และรวดเร็วผDานการใชE Dynamic Component ในหัวขEอตDอไปเราจะมาเรียนรูEการสรEาง
Component Options เพื่อใหEการกําหนดขนาดของ Dynamic component งDายลงไปอีก
59
การสร:าง Component Options
13) คลิ๊กบริเวณดEานขEางของ LenX เพื่อเปดหนEาตDางใหมD
14) ไมDตEองเปลี่ยนหนDวย
23) แกEไขตําแหนDงของแกนไปไวEดEานบนดังภาพ