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Lab02 Clases Objetos
Lab02 Clases Objetos
II. OBJETIVOS
Utilizar Clases y Objetos para la construcción de soluciones informáticas en una
organización.
III. METODOLOGÍA
● Activa.
IV. RECURSOS
a. Equipo computacional con conexión a internet
b. Laboratorio virtual (Software: Apache Netbeans 11.3)
c. Utilizar la guía de laboratorio
d. Utilizar la plataforma blackboard para entregar el laboratorio
e. Utilizar la plataforma zoom para la sustentación del laboratorio
V. DESARROLLO DE ACTIVIDADES
Actividad 01:
Implemente una clase de nombre Empleado con los siguientes atributos: código, nombres,
área laboral (Sistemas, Administración, Marketing), sueldo, horas extras, afiliación de Seguro
(AFP o SNP). Indique su constructor que actualizara la información de sus atributos asi como
construya los siguientes métodos en dicha clase:
• MontoHExtras que calcula las horas extras del empleado en base a: (SueldoBase *
Horas Extras) / 240;
• MontoSeguro que será el 17% de sueldo base si el seguro es AFP o el 5% si es el SNP
• MontoEssalud calculable del 3% del Sueldo Base
• MontoDescuentos que se calcula como: MontoSeguro + MontoEssalud;
• SueldoBruto que se calcula como: SueldoBase + MontoHExtras;
• SueldoNeto que se calcula como: SueldoBruto - MontoDescuentos
SOLUCIÓN
FACULTAD DE INGENIERÍA Y ARQUITECTURA
A continuación cree la clase empleado para esto haga lo siguiente: haga click en el botón
derecho sobre Source Packages luego elija New y de allí seleccione la opción Java Class:
Váyase al editor de código y agregue los siguientes códigos y los siguientes métodos que se
utilizaran para la solución al problema:
FACULTAD DE INGENIERÍA Y ARQUITECTURA
la siguiente ventana
FACULTAD DE INGENIERÍA Y ARQUITECTURA
NIVEL DE CONSECUCIÓN