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Ficha de Henrique Tiferino RPG 2.0
Ficha de Henrique Tiferino RPG 2.0
Ficha de Henrique Tiferino RPG 2.0
Tiferina
ANTECEDENTE
Leal Bom
NOME DO JOGADOR
sla
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
FORÇA
0 INSPIRAÇÃO
Eu sou assombrado pelas memórias da
18 2 9 guerra. Não
15 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
consigo tirar as imagens de violência
da minha
cabeça.
2 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 11
2 Força Nossa pilhagem é para sustentar
DESTREZA nossas vidas em defesa de outros.
2 Destreza
11
14 2
2
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
CONSTITUIÇÃO
4 Carisma
TESTES DE RESISTÊNCIA
0
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES
15 2
2
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Sentido Divino: Com uma ação, pode
2 História (Int)
Espada Grande 2 2d6/Cortante detectar até o final do seu próximo turno
2 a localização de qualquer celestial,
4 Intimidação (Car) Espada Curta 2 1d6/Cortante infernal, ou morto-vivo que esteja a 18
metros de raio de você e não esteja com
SABEDORIA 4 Intuição (Sab) cobertura total. Você sabe o tipo
2 Investigação (Int)
Machadinha 2 1d6/Cortante (celestial, infernal ou morto-vivo) mas
14 2 Lidar com Animais (Sab) Laika 2 2d12/Cortante não a identidade (um conde vampiro, por
exemplo). Dentro do mesmo raio, você
2 Medicina (Sab) Brukun +3 De Defesa também detecta a presença de qualquer
2 objeto ou local que foi consagrado ou
2 Natureza (Int) profanado pela magia consagração. Pode
2 Percepção (Sab) usar um numero de vezes igual a 1 +
CARISMA mod de Carisma. Um descanso longo
2 Persuasão (Car) recupera todos os usos.
14 2
4
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
Cura pelas Mãos: Pode curar um numero
de pontos de vida igual a seu nível x 5.
2 4 Sobrevivência (Sab) Um descanso longo recupera tudo. Com
uma ação pode tocar uma criatura e curar
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS quantos pontos desejar, contanto que
ainda os tenha. Pode gastar 5 pontos para
curar uma doença ou veneno, mas
Pacote de um sacerdote
12 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
somente uma a cada 5 pontos.
NOME
SÍMBOLO
Ouro: 0
Prata: 0
Bronze: 20
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
4
MAGIAS CONHECIDAS
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com