Ficha de Henrique Tiferino RPG 2.0

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Guerreiro / 1 Soldado/Oficial Henrique

Silka Jhanfour CLASSE E NÍVEL

Tiferina
ANTECEDENTE

Leal Bom
NOME DO JOGADOR

sla
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

FORÇA
0 INSPIRAÇÃO
Eu sou assombrado pelas memórias da
18 2 9 guerra. Não

15 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
consigo tirar as imagens de violência
da minha
cabeça.
2 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 11
2 Força Nossa pilhagem é para sustentar
DESTREZA nossas vidas em defesa de outros.
2 Destreza
11
14 2
2
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

2 4 Sabedoria Aqueles que lutam ao meu lado são por


quem vale a pena morrer

CONSTITUIÇÃO
4 Carisma

TESTES DE RESISTÊNCIA
0
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

15 4 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


Eu cometi um terrível erro em batalha, o
que custou muitas vidas – eu farei de
2 2
4
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1D10 FRACASSOS tudo para manter esse erro em segredo.

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 2 Atuação (Car)

15 2
2
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Sentido Divino: Com uma ação, pode
2 História (Int)
Espada Grande 2 2d6/Cortante detectar até o final do seu próximo turno
2 a localização de qualquer celestial,
4 Intimidação (Car) Espada Curta 2 1d6/Cortante infernal, ou morto-vivo que esteja a 18
metros de raio de você e não esteja com
SABEDORIA 4 Intuição (Sab) cobertura total. Você sabe o tipo
2 Investigação (Int)
Machadinha 2 1d6/Cortante (celestial, infernal ou morto-vivo) mas
14 2 Lidar com Animais (Sab) Laika 2 2d12/Cortante não a identidade (um conde vampiro, por
exemplo). Dentro do mesmo raio, você
2 Medicina (Sab) Brukun +3 De Defesa também detecta a presença de qualquer
2 objeto ou local que foi consagrado ou
2 Natureza (Int) profanado pela magia consagração. Pode
2 Percepção (Sab) usar um numero de vezes igual a 1 +
CARISMA mod de Carisma. Um descanso longo
2 Persuasão (Car) recupera todos os usos.
14 2
4
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
Cura pelas Mãos: Pode curar um numero
de pontos de vida igual a seu nível x 5.
2 4 Sobrevivência (Sab) Um descanso longo recupera tudo. Com
uma ação pode tocar uma criatura e curar
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS quantos pontos desejar, contanto que
ainda os tenha. Pode gastar 5 pontos para
curar uma doença ou veneno, mas
Pacote de um sacerdote
12 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
somente uma a cada 5 pontos.

HABILIDADE: PATENTE MILITAR


Idioma: Comum e Infernal PP Você possui uma patente militar da sua
Idioma a Escolha: Draconico carreira como
soldado. Soldados leais a sua antiga
Armaduras leves, médias, pesadas e PE organização
escudos; Armas reconhecem sua autoridade e influência, e
simples e marciais lhe prestam
PO deferência, se forem de uma patente mais
baixa. Você
pode invocar sua patente para exercer
PL
influência sobre
soldados e requisitar equipamentos simples
ou cavalos
para uso temporário. Você também pode
ganhar
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO acesso a acampamentos
CARACTERÍSTICAS E militares aliados e
HABILIDADES
fortalezas
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
onde sua patente é reconhecida.
19 1,68 67kg
IDADE ALTURA PESO
Silka Jhanfour Amarelados Branco Vermelhos Lisos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

Ouro: 0
Prata: 0
Bronze: 20

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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