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Reglas

Oficiales
De Voleibol
Aprobadas por la FIVB
2020-2022
Índice

Introducción 3-4

Características del juego 5

Voleibol como un deporte de competición 6-7


Área de juego 8
Balones 9
Equipos 10 – 11

Formato de juego 12

Conducta incorrecta y sus sanciones 13

Escala de sanciones 14

Conducta incorrecta antes y entre lo sets 15

Cuerpo arbitral y procedimientos 15 – 16

Estrategias y jugadas 17 – 18

Simbología 19
Introducción

El voleibol es uno de los más exitosos y populares deportes de competición y


entretenimiento del mundo. Es rápido, excitante y las acciones son explosivas. El
voleibol de hoy consta de varios elementos de crucial responsabilidad cuyas relaciones
lo hacen único entre otros juegos:

Saque Pases
Rotación

Saltos Acción

Explosiva

Ataque Juego Canchas Defensa


Equipo Divididas

En años recientes la FIVB ha hecho grandes esfuerzos por adaptar el juego a la


audiencia moderna.

Este texto está dirigido al público que sigue el voleibol: jugadores, entrenadores,
árbitros, espectadores o comentaristas por las siguientes razones:

-Comprender las reglas permite mejorar el juego – los entrenadores pueden crear
mejores estructuras en los equipos, así como mejores tácticas, permitiendo a los
jugadores incrementar sus rendimientos.
-Comprender las relaciones entre las reglas permite a los árbitros tomar mejores
decisiones.

Esta introducción se centra en primer lugar en el voleibol como un deporte de


competición, antes de entrar a identificar las principales cualidades que se requieren
para realizar un arbitraje exitoso.
Características del juego

El Voleibol es un deporte jugado por dos equipos en una cancha de juego dividida por
una red. Hay diferentes versiones disponibles según casos específicos para ofrecer una
versatilidad de juego para todo el mundo.

El objetivo del juego es enviar el balón por encima de la red al suelo del contrario e
impedir esta misma acción por parte del contrario. El equipo tiene tres golpes para
devolver el balón (además del golpe de bloqueo).

El balón se pone en juego con un saque: golpe del sacador por encima de la red hacia el
campo contrario. La jugada continúa hasta que el balón toca el suelo, va "fuera" o un
equipo no logra enviarlo de regreso de forma correcta.

En Voleibol, el equipo que gana una jugada anota un punto (sistema jugada punto).
Cuando el equipo que recibe gana una jugada, obtiene un punto y el derecho al saque, y
sus jugadores rotan una posición en el sentido de las agujas del reloj.
Voleibol como un deporte de competición

La competición utiliza fuerzas latentes. Exhibir la mejor habilidad, espíritu, creatividad


y estética. Las reglas están estructuradas para permitir todas estas cualidades. Con unas
pocas excepciones, el voleibol permite a todos los jugadores participar en la red (en
ataque) y en la parte de zagueros (para defender o servir).

William Morgan, el creador del juego, lo reconocería hoy día porque el voleibol ha
mantenido a lo largo de los años elementos distintivos y esenciales. Algunos de los
elementos los comparten con otros deportes red/balón/juegos de raqueta:

 Rotación (se sigue un turno al saque)


 Ataque
 Defensa

El voleibol es, sin embargo, único entre los juegos de red al insistir en que la pelota esté
continuamente en el aire y permitir a cada equipo una serie de pases internos antes de
que el balón deba volver al campo oponente.

La introducción de un especialista en defensa –el líbero- ha permitido incrementar la


duración del juego en sus diferentes fases. Las modificaciones en la regla del saque han
cambiado el momento del saque que ha pasado de ser muy simple a convertirse en un
arma ofensiva.

El concepto de rotación busca permitir que todos los atletas jueguen. Las reglas de las
posiciones de los jugadores deben permitir a los equipos tener flexibilidad y crear
interesantes desarrollos en las tácticas.

Los competidores usan esta estructura para responder a técnicas, tácticas y poder. La
estructura también permite a los jugadores una libertad de expresión que entusiasme a
los espectadores.
Y la imagen del voleibol está mejorando, yendo por el buen camino.

Como el juego evoluciona, no hay duda de que volverá a cambiar; mejorando de


manera fuerte y rápida.

 El árbitro dentro de esta estructura


 La esencia de un buen arbitraje radica en el concepto de la justicia y la consistencia.
 Ser justo con cada participante y ser visto justo por los espectadores.

Esto necesita de un alto grado de confianza, el árbitro debe dar confianza permitiendo
que los jugadores se entretengan:

 Siendo exacto en sus juicios.


 Comprendiendo porqué la regla está escrita de esa manera.
 Siendo un eficiente organizador.
 Permitiendo que la competición fluya y se dirija hacia su fin.
 Siendo un educador, usando las reglas para penalizar el juego sucio o amonestar
la mala educación.
 Promoviendo el juego, es decir, permitiendo las acciones espectaculares y
haciendo que cada jugador de lo mejor de sí mismo: entretener al público.

Finalmente podemos decir que un buen árbitro usará las reglas para hacer que la
competición sea una gran experiencia para todos.

Aquellos que las leyeron hace tiempo, que vean las reglas que a continuación se
proponen como una forma de desarrollo de un gran juego, pero conservándolas en su
mente, porque estos párrafos anteriores pueden ser de igual importancia para ti
dependiendo de tu lugar dentro del deporte.
Área de juego

El área de juego incluye la cancha de juego y la zona libre. Debe ser rectangular y
simétrica.

Dimensiones

La cancha de juego es un rectángulo que mide 18 x 9 m rodeado por una zona libre que
debe tener un mínimo de 3 m de ancho en todos sus lados.

El espacio libre de juego es el espacio que hay por encima del área de juego el cual
debe de estar libre de cualquier obstáculo. El espacio libre de juego debe medir un
mínimo de 7 m de altura desde la superficie de juego.

Para competiciones mundiales y oficiales de la FIVB, la zona libre debe medir un mínimo
de 5 m desde las líneas laterales y 8 m desde las líneas de fondo. El espacio libre de juego
debe medir un mínimo de 12,5 m de altura desde la superficie de juego.

Superficie de juego

La superficie debe ser plana, horizontal y uniforme. No debe presentar ningún peligro de
lesión para los jugadores. Está prohibido jugar sobre superficies rugosas o resbaladizas.

Para competiciones mundiales y oficiales de la FIVB, sólo se permite una superficie de


madera o sintética.
Cualquier superficie debe ser previamente homologada por la FIVB.
En canchas cubiertas la superficie de la cancha de juego debe ser de color claro.
Para competiciones mundiales y oficiales de la FIVB, se requieren líneas de color blanco.
Otros colores, diferentes 1.3 entre sí, han de ser usados para el campo de juego y la zona
libre.
En canchas al aire libre se autoriza una pendiente para drenaje de 5 mm por metro. Se
prohíbe las líneas marcadas con materiales sólidos.
Balones

Características

El balón debe ser esférico, hecho en cuero flexible o sintético y con una cámara
interior de caucho o un material similar. Su color debe ser uniforme y claro o
una combinación de colores.

El cuero sintético y la combinación de colores en los balones usados en


Competiciones Internacionales deben cumplir con las especificaciones de la
FIVB.

Su circunferencia es 65-67 cm y su peso es 260-280 g. Su presión interior debe ser 0,30 a


0,325 kg/cm2 (294,3 a 318,82 mbar o hPa, 4,26 a 4,61 psi).

Uniformidad de los balones

Todos los balones usados en un encuentro deben tener las mismas características en lo que
se refiere a circunferencia, peso, presión, tipo, color, etc.

Para competiciones mundiales y oficiales de la FIVB, así como los Campeonatos


Nacionales o de Liga, deben jugarse con balones homologados por la FIVB, salvo
autorización expresa de ésta.

Sistema de tres balones

Para competiciones mundiales y oficiales de la FIVB se debe usar el sistema de tres


balones. En este caso, seis recoge balones se colocan uno en cada esquina de la zona
libre y otro detrás de cada árbitro.
Equipos

Composición de los equipos

Un equipo estará compuesto por un máximo de 12 jugadores, un entrenador, un


entrenador asistente, un preparador físico y un médico.
Para Competiciones mundiales y oficiales de la FIVB, el médico y el preparador
físico debe ser previamente acreditado por ésta.
Uno de los jugadores, excepto el Líbero, es el capitán del equipo él se indicará en
el acta del encuentro.
Sólo los jugadores registrados en el acta pueden entrar en el campo y 1 participar
en el encuentro. Una vez que el entrenador y el capitán del equipo han firmado el
acta, los jugadores registrados no pueden ser cambiados.

Ubicación de los miembros del equipo

Los jugadores que no estén en juego pueden sentarse en su banquillo o estar en su


zona de calentamiento. El entrenador y los demás miembros del equipo
permanecerán sentados en el banquillo, pero pueden abandonarlo
momentáneamente.

Los banquillos para los equipos se encuentran junto a la mesa del anotador, fuera de la zona
libre.
Durante los intervalos entre sets, los jugadores pueden usar balones 18.1 para calentar en
la zona libre.

Capitán

Antes del encuentro, el capitán firma el acta y representa a su equipo en el sorteo.


Durante el encuentro, y mientras se encuentra en la cancha es el capitán en juego. Cuando
no está en la cancha, el entrenador o el propio capitán del equipo deben designar a otro
jugador en el campo que asuma el papel de capitán en juego, a excepción del líbero. Este
capitán en juego mantiene sus responsabilidades hasta que es sustituido, o el capitán del
equipo vuelve al campo o finaliza el set.

Cuando el balón está fuera de juego sólo el capitán en juego está autorizado a hablar con los
árbitros:

Entrenador

A lo largo del encuentro el entrenador dirige el juego de su equipo desde fuera del campo
de juego. Selecciona la formación inicial, sus sustitutos y pide los tiempos para descanso.
En estas funciones su interlocutor oficial es el segundo árbitro.

Puede, como otros miembros del equipo, dar instrucciones a los jugadores en el campo. El
entrenador puede dar estas instrucciones de pie o andando por la zona libre, enfrente de su
banquillo desde la prolongación de la línea de ataque hasta el área de calentamiento, sin
perturbar o demorar el encuentro.

En las Competiciones mundiales y oficiales de la FIVB, entrenador tiene restringido


realizar su función más allá de la línea de restricción del entrenador.

Entrenador asistente

El entrenador asistente se sienta en el banquillo, pero no tiene derecho a intervenir en el


encuentro.
En caso de que el entrenador tenga que abandonar al equipo por cualquier razón incluido
sanción, el entrenador asistente puede, a solicitud del capitán en juego y con la autorización
del primer árbitro, asumir las funciones del entrenador durante su ausencia.
Formato de juego
Para anotar un punto
Un equipo anota un punto:
 cuando el balón toca con éxito la cancha del equipo contrario.
 cuando el equipo contrario comete una falta;
 cuando el equipo contrario recibe un castigo.

Para ganar un set


Un set (excepto el decisivo 5º set) lo gana el equipo que primero anota 25 puntos con una
ventaja mínima de dos puntos. En caso de empate 24-24, el juego continúa hasta que se
consigue una ventaja de dos puntos (26-24; 27-25; ...).

Para ganar el encuentro

El encuentro lo gana el equipo que consigue ganar tres sets.


En caso de empate 2-2, el set decisivo (el 5º) se juega a 15 puntos, con una ventaja mínima
de dos puntos.

Sorteo

Antes del encuentro, el primer árbitro realiza un sorteo para decidir quién realiza el primer
saque y los lados de la cancha que van a ocupar los equipos en el primer set.
 Si se ha de jugar un set decisivo, se llevará a cabo un nuevo sorteo.
 El sorteo se realiza en presencia de los dos capitanes de equipo.
El ganador del sorteo elige:
Entre el derecho a sacar o recibir el saque, el lado del campo. El perdedor se queda con la
alternativa restante.
En caso de calentamiento consecutivo el equipo que tiene el primer saque tendrá el
primer turno en la red.
El primer saque del primer set así como el del set decisivo (el 5º) lo realiza el equipo
determinado por el sorteo.
Los otros sets comenzarán con el saque por parte del equipo que no sacó
primero en el set anterior.

Conducta incorrecta y sus sanciones

Conducta de los participantes:

 Los participantes deben conocer y aplicar las "Reglas Oficiales de Voleibol".

 Los participantes deben aceptar las decisiones de los árbitros con deportividad, sin
discutirlas.

 En caso de duda, se puede solicitar una aclaración, sólo a través del capitán en
juego.

 Los participantes deben evitar acciones o actitudes tendentes a influir en las


decisiones de los árbitros o a encubrir faltas cometidas por sus equipos.

Juego limpio:

Los participantes deben comportarse respetuosa y cortésmente, en el espíritu del juego


limpio, no sólo hacia los árbitros, sino también hacia los demás oficiales, adversarios,
compañeros de equipo y los espectadores.

Se permite la comunicación entre miembros del equipo durante el encuentro.

Conducta incorrecta menor:

Ofensas por conductas incorrectas menores no están sujetas a sanción. Es labor del primer
árbitro evitar que el equipo llegue al nivel de sanción haciendo gestos o llamando
verbalmente la atención del equipo a través del capitán en juego.

Esta amonestación no es un castigo y no tiene consecuencias inmediatas. No se debe


registrar en el acta del encuentro.

Conducta incorrecta que lleva sanción:


La conducta incorrecta de algún miembro del equipo hacia los oficiales, adversarios,
compañeros de equipo o espectadores, se clasifica en tres categorías de acuerdo al grado de
la ofensa.

 Conducta grosera: acción en contra de las buenas costumbres o los principios


morales, o expresando desprecio.

 Conducta ofensiva: palabras o gestos difamatorios o insultantes.

 Agresión: ataque físico o intento de agresión.

Escala de sanciones

A juicio del primer árbitro y dependiendo de la seriedad de la ofensa, las sanciones a


aplicar y que deben ser registradas en al acta del encuentro son:

 Castigo:

La primera conducta grosera en el encuentro por cualquier miembro del equipo se castiga
con la pérdida de la jugada.

 Expulsión:

Un miembro de un equipo sancionado con expulsión no puede jugar el resto del set y debe
permanecer sentado en el área de castigo, detrás de su banquillo sin más consecuencias.

Un entrenador expulsado pierde su derecho a intervenir en el set y debe permanecer sentado


en el área de castigo detrás de su banquillo.

 La primera conducta ofensiva por cualquier miembro de un equipo se sanciona con


expulsión sin más consecuencias.

 Una segunda conducta grosera en el mismo encuentro por el mismo miembro del
equipo se sanciona con expulsión sin ninguna otra consecuencia.

 Descalificación:

El miembro del equipo que sea sancionado con descalificación debe abandonar el área de
control durante el resto del encuentro sin más consecuencias.

 La primera agresión se sanciona con descalificación sin más consecuencias.

 Una segunda conducta ofensiva en el mismo encuentro por el mismo miembro del
equipo se sanciona con descalificación sin más consecuencias.
 La tercera conducta grosera en el mismo encuentro por el mismo miembro del
equipo se sanciona con descalificación sin más consecuencias.

Conducta incorrecta antes y entre los sets

Cualquier conducta incorrecta ocurrida antes o entre los set se sanciona de acuerdo con la
Regla 21.3 y las sanciones se aplican en el set siguiente.

Tarjetas:

Amonestación: verbal o con una señal, sin tarjeta.


Castigo: tarjeta amarilla.
Expulsión: tarjeta roja.
Descalificación: tarjetas amarilla y roja juntas.

Cuerpo arbitral y procedimientos

Composición:

El cuerpo arbitral para un encuentro se compone de los siguientes oficiales:

 El primer árbitro.

 El segundo árbitro.

 El anotador.

 Cuatro (dos) jueces de línea.

Para Competiciones Mundiales y Oficiales de la FIVB, es obligatorio un anotador asistente.

Procedimientos:
 Sólo el primer y segundo árbitros pueden hacer sonar su silbato durante el
encuentro:

 El primer árbitro pita para autorizar el saque que inicia la jugada;

 El primer y segundo árbitros pitan la terminación de la jugada siempre que estén


seguros de que se cometió una falta y conocen su naturaleza.

 Pueden pitar durante una interrupción de juego para indicar que autorizan o
rechazan alguna petición de los equipos.

 Inmediatamente después de que los árbitros pitan para dar por terminada una
jugada, deben indicar con las señales oficiales:

Si la falta es pitada por el primer árbitro, indicará:

 El equipo que gana el saque.

 La naturaleza de la falta.

 El jugador en falta (si es necesario).

Si la falta es pitada por el segundo árbitro, indicará:

 La naturaleza de la falta.

 El jugador en falta (si es necesario).

 El equipo que va a sacar, siguiendo al primer árbitro repitiendo las señas de éste.

 En este caso, el primer árbitro no mostrará en absoluto ni la falta ni el jugador en


falta, sino solamente el equipo que gana el saque.

En caso de doble falta, ambos árbitros indicarán:

 La naturaleza de la falta.

 Los jugadores en falta (si es necesario).

 El equipo que gana el saque según indique el primer árbitro.

Facultades:

 El primer árbitro dirige el encuentro de principio a fin. Tiene autoridad sobre todos
los oficiales y miembros de los equipos.
 Durante el partido las decisiones del primer árbitro son finales. Tiene autoridad para
revocar las decisiones de los demás oficiales si se estima que son equivocadas.

 El primer árbitro puede incluso sustituir a un oficial que no esté desempeñando


correctamente sus funciones.

 El primer árbitro también controla el trabajo de los recoge balones, seca pisos y
mopas.

 El primer árbitro tiene la facultad de decidir toda cuestión de juego, incluso aquellas
no previstas en las Reglas.

 El primer árbitro no debe permitir discusiones respecto a sus decisiones.

 No obstante, si el capitán en juego se lo solicita, ofrecerá una explicación sobre la


aplicación o interpretación de las Reglas en las que haya basado su decisión.

 Si el capitán en juego no está de acuerdo con la explicación del primer árbitro y


elige protestar contra su decisión, debe reservarse inmediatamente el derecho a
someter y anotar una protesta oficial al final del encuentro. El primer árbitro debe
autorizar este derecho del capitán en campo.

Estrategias y jugadas

Cada jugador debe tener un saque de riesgo y un saque seguro que esté a la altura de las
circunstancias del nivel técnico de la competencia. Incluso, cada jugador toma una decisión
de cómo sacar agresivamente sobre la rotación desde su posición de saque. El jugador
decide cuanto riesgo tomar para ser agresivos en las siguientes circunstancias:
 Cuando en el set este en la mitad del partido.
 Cuando están muy atrás en el tanteador.
 Cuando los puntos nunca son hechos en una rotación de saque en particular.
 Cuando uno de los jugadores más hábiles este atrás evitando su rotación. Un saque
seguro es más estratégico en las siguientes instancias:
 En el primer saque luego de ganarlo en el sorteo.
 Luego de un tiempo de descanso.
 Luego de sacar varias veces consecutivas.
 Luego de un largo peloteo.
 Cuando tenemos buenos delanteros en la red.
 Sacarle al jugador con menos habilidad de la recepción.
 Sacarle al jugador que penetra.
 Sacarle al primer atacante.
 Sacarle al jugador que se encuentre a la línea del colocador.
 Luego de que el jugador de la rotación anterior erró su saque.
La recepción de saque es la técnica más importante para el éxito del equipo. La perfección
en el pase depende tanto del nivel técnico del equipo y de la efectividad y potencia del
saque contrario.
 Evite que le hagan un saque punto; al menos intente tocar el balón.
 Buscar el balón, con el ritmo adecuado para la entrega
 Poner el balón en juego siempre adelante y arriba del armador.
 Si el equipo no puede rotar debido al mal pase, cambie el sistema de recepción.
 Recargarse sobre un costado o cubrir a un pasador poco efectivo.
 En cualquier momento que el pase no sea exitoso en un sistema ofensivo 4-2 con
penetración, cambie sin penetración

Los mejores receptores deberían estar en una óptima posición para recibir los porcentajes
de saques (cerca de la mitad de la cancha). En situaciones tensas, los mejores receptores
deberían extender su alcance y cubrir un área extra del campo, además de asumir la
responsabilidad de lograr pasar la pelota.
El libero tiene la responsabilidad de tomar el 80% de la cancha ya que está preparado para
esta función. Para desarrollar a un buen armador o colocador debe tener las siguientes
características: físicas, técnicas, psicológicas y cognitivas.

Características físicas:
 Velocidad de reacción o lo que se conoce como arranque
 Coordinación (equilibrio estático y dinámico, diferenciación, adaptación,
acoplamiento).
 Fuerza explosiva
 Resistencia a la velocidad
 Agilidad
 Características técnicas:
 El golpe de manos altas en todas sus variantes.
 Los desplazamientos hacia el balón desde todas las posiciones de la cancha.
Psicológicas:
 Autocontrol en situaciones desfavorables
 Voluntad
 Perseverancia
 Audacia
Cognitivas:
 Inteligencia táctica
 Serenidad
 Creatividad

Cuando las jugadas y los sistemas de ataque avanzados son desarrollados junto con la
habilidad del armado, los atacantes tienen menor presión para incorporar la estrategia de
ataque individual, dado que el engaño está planificado dentro del sistema. Sin embargo, en
cada nivel de juego tiene que desarrollar su habilidad individual, especialmente para utilizar
en situaciones no tan perfectas. Las estrategias aquí descriptas les darán aún a los atacantes
principiantes éxito estadístico.
El ataque debería ser realizado sobre el lugar más problemático del contrario.
El ataque-punto es el golpe más difícil para hacerlo de manera consistente y comúnmente
puede terminar en error si es el único foco de atención del atacante. Para transformarse en
un buen atacante con estadísticas sólidas, los buenos atacantes con estadísticas sólidas, los
números 1 y 2 deben ser el foco primario, intentando hacer ataques-punto solamente con
buenos armados.

Simbología

Infinitivo: amarillo
Indicativo: verde
Subjuntivo: Azul

Reparto del trabajo

Introducción Isaac y Sofía

Características del juego Isaac y Sofía

Voleibol como un deporte de competición Isaac y Sofía

Área de juego Isaac y Sofía

Balones Isaac y Sofía

Equipos Isaac y Sofía

Formato de juego Isaac y Sofía


Conducta incorrecta y sus sanciones Sofía

Escala de sanciones Sofía

Conducta incorrecta antes y entre lo sets Sofía

Cuerpo arbitral y procedimientos Sofía

Estrategias y jugadas Isabela

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