Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 9

KAŻDY GRACZ SPEDZAJĄCY CZAS GRAJĄC NA SPOŁECZNOŚCI ŚWIATOWEJ LIGI

PIŁKI NOŻNEJ [SLPN] ORAZ NA PARTNERSKICH DISCORDACH KLUBÓW


ZOBOWIĄZANY JEST DO PRZESTRZEGANIA WSZYSTKICH ZASAD ZAPISANYCH
PONIŻEJ. NIE PRZESTRZEGANIE ZASAD BĘDZIE SKUTKOWAŁO BLOKADĄ
PROWADZENIA ROZGRYWKI NA SPOŁECZNOŚCI SLPN

GRACZ PODPISUJE SIĘ POD PRZESTRZEGANIE ZASAD OD RAZU PO


ZAAKCEPTOWANIU REAKCJI NA DISCORDZIE [#ZASADY]

REGULAMIN ŚWIATOWEJ LIGI PIŁKI NOŻEJ ZOSTAŁ NAPISANY Z UWAGI NA SPORY


ROZROST GRUPY ORAZ BARDZO WRAŻLIWE ZACHOWANIE SPOŁECZNOŚCI. ABY
ZAPOBIEGAĆ PSUCIA RENOMY SPOŁECZNOŚCI, KAŻDA ZASADA ZOSTAŁA
SFORMUŁOWANA W NASTĘPUJĄCY SPOSÓB, ABY KAŻDY GRACZ NA
SPOŁECZNOŚCI CZUŁ SATYSFAKCJĘ I KOMFORT Z ROZGRYWKI NA
SPOŁECZNOŚCI ŚWIATOWEJ LIGI PIŁKI NOŻNEJ [SLPN].

WŁAŚCICIELE [CEO], ADMINISTRATIVE MANAGER ORAZ DYREKTOR ZARZĄDU


SEKRETARZY MA PEŁNE PRAWO DO ZARZĄDZANIA ZMIANAMI W REGULAMINIE
ORAZ MA OBOWIĄZEK POWIADOMIĆ UŻYTKOWNIKÓW O KAŻDEJ ZMIANIE KTÓRA
WEJDZIE W ŻYCIE Z DANYM DNIEM.

SUPPORT ORAZ SEKRETARZE MAJĄ TAKI SAM OBOWIĄZEK PRZESTRZEGANIA


REGULAMINU JAK KAŻDY GRACZ NA SPOŁECZNOŚCI ŚWIATOWEJ LIGI PIŁKI
NOŻNEJ.

POD REGULAMIN ŚWIATOWEJ LIGI PIŁKI NOŻNEJ PODPIĘTY JEST TOS ROBLOXA I
MUSI ON BYĆ RÓWNIEŻ PRZESTRZEGANY.

PUNKT II. ZACHOWANIE USTALA KONKRETNE ZASADY DOTYCZĄCE


ZACHOWANIA UŻYTKOWNIKA SPOŁECZNOŚCI.
2.1) Toksyczność i agresja w stronę graczy społeczności SLPN nie jest tolerowana
na komunikatorze głosowym „DISCORD” oraz na wszystkich grach społeczności
SLPN.

2.2) Zakazuje się wchodzenia w konflikty z osobami trzecimi ze względu na


poglądy, członkostwo klubu.

2.3) Zakazuje się wykazywania zachowania wywyższającego od innych w


przypadku użytkowników na wyższych stanowiskach (np. Prezes Klubu, Sędzia
Główny, Administrator)

2.4) Zakazuje się wszczynania prowokacji między klubami, sędziami lub mediami.

2.5) W przypadku nieprzyjemnych relacji między klubami/kadrą


sędziowską/mediami zakazuje się członkostwa na komunikatorze „DISCORD”.

2.6) Każda osoba prowadząca rozgrywkę na społeczności ŚWIATOWA LIGA PIŁKI


NOŻNEJ [SLPN] powinna podchodzić do innych graczy z szacunkiem.

2.7) Zawodnicy w klubie powinni wykazywać się szczególną kulturą osobistą w


trakcie meczu do Kadry Sędziowskiej i Administracji/Zarządu SLPN. W tej kwestii
przebieg meczu i humor nie jest usprawiedliwieniem.

2.8) Zakazuje się poruszania tematów wrażliwych (tj. Polityczne, Religijne,


Rasistowskie i Seksistowskie).

2.9) Zakazuje się nadmiernego korzystania z wulgaryzmów.

2.10) Zabrania się ubliżania osobom młodszym.

2.11) Zabrania się oszustwa w stronę administracji (np. przy wyjaśnieniu sprawy,
wiek w podaniach).

PUNKT III. PUBLIKACJA TREŚCI DOTYCZY WSZELKICH OGŁOSZEŃ, WIADOMOŚCI


KTÓRE PUBLIKOWANE SĄ NA OFICJALNYM ORAZ PARTNERSKICH
KOMUNIKATORACH GŁOSOWYCH.

3.1) Zakazuje się publikacji treści NSFW ze względu na średnią wieku


użytkowników na społeczności.

3.2) Zakazuje się publikacji treści reklamowych na nieodpowiednich kanałach.

3.2.1) Publikacja treści reklamowej dotyczy tylko partnerskiego komunikatora


głosowego „DISCORD” (np. DISCORD KLUBU)

3.2.2) Użytkownikami uprawnionymi do wysyłania treści reklamowych są: Prezesi


klubów, Kierownictwo Mediów, Kierownictwo Kadry Sędziowskiej.

3.3) Zakazuje się publikacji treści reklamowej z poza uniwersum społeczności


Światowej Ligi Piłki Nożnej [SLPN].
3.4) Zakazuje się publikacji zdjęć/nagrań omijających blokadę AutoModa DISCORD.

3.5) Zakazuje się rozpowszechniania danych osobowych i prywatnych


treści/dokumentów.

3.6) Zakazuje się udostępniania płatnych treści (np. Transmisja LIVE, PPV) na
komunikatorze „DISCORD”

3.7) Wysyłanie zaproszeń użytkownikom na prywatnej wiadomości (np. do klubu)


jest niedozwolone.

3.8) Spamowanie na kanałach tekstowych lub wiadomości prywatnej jest


zabronione.

3.9) Zakazuje się puszczania dźwięków (np. „Earrape”, 18+) przez BOTA lub
program do bindowania dźwięków.

3.10) Zakazuje się wysyłania prywatnych „zaproszeń do klubu” na wiadomościach


prywatnych.

3.10.1) Zakazuje się wysyłania prywatnych „zaproszeń do klubu” pod pretekstem


„transferu”.

3.11) Zakazuje się reklamowania zewnętrznych komunikatorów „DISCORD” na


komunikatorze innych klubów.

PUNKT IV. MODERACJA DOTYCZY USTANOWIENIA ZASAD DOTYCZĄCYCH


MODEROWANIA UŻYTKOWNIKA PRZEZ ADMINISTRATORA. W MOMENCIE
MODERACJI UŻYTKOWNIK POWINIEN PRZESTRZEGAĆ WSZYSTKICH ZASAD
KTÓRE WYPISANE SĄ PONIŻEJ.

4.1) Użytkownik, który został wezwany do stawienia się na kanale moderacyjnym,


ma obowiązek wejść na kanał „Poczekalnia” jak najszybciej.

4.2) Użytkownik, który otrzymał karę w postaci warna/przerwy/kicka/bana, nie


może wchodzić w dyskusję z administracją.

4.3) W przypadku moderacyjnej rozmowy grupowej, użytkownicy mają obowiązek


wybrania jednej głównej osoby, która będzie przedstawicielem i wytłumaczy
problem dyskusji.

4.4) W przypadku moderacji użytkownika na grze, gracz ma obowiązek stosowania


się do poleceń administracji.

4.5) Osobami uprawnionymi do prowadzenia moderacji na społeczności


ŚWIATOWEJ LIGI PIŁKI NOŻNEJ [SLPN] jest Trial Support, Support, Supervisor,
Administrative Manager, CEO.

4.5.1) Kadra Sędziowska nie może moderować graczy przed, w trakcie lub po
meczu.
4.6) Zakazuje się przeszkadzania administracji w momencie kiedy administrator jest
w trakcie prowadzenia moderacji.

4.7) Administracja ma obowiązek powiadamiania użytkowników o karze (np.


Warn/Kick/Ban

4.8) Administracja ma obowiązek odczekać na wezwanego użytkownika


maksymalnie 15 minut.

4.9) Administrator który rozpocznie dyskusje na kanale moderacyjnym ma


obowiązek ją zakończyć.

4.10) Administracji zakazuje się latać w widocznych miejscach w momencie kiedy


nie jest prowadzona żadna moderacja.

4.11) Administracja ma obowiązek nosić na sobie specjalne kamizelki odblaskowe


„SUPPORT” podczas prowadzenia działań moderacyjnych na grze.

4.12) Zabrania się administratorom używania zbędnych komend lub ogólnego


nadużywania.

4.13) Administrator ma obowiązek zachować szczególną kulturę osobistą w stronę


moderowanego użytkownika.

4.14) Administracji zabrania się nadawania permisji osobom nieuprawnionym.

4.15) Administracja ma pełne prawo moderować graczy na prywatnych serwerach


graczy.

4.16) Sekretarze mają prawo na prowadzenie i przydzielanie ostrzeżeń klubowych


w przypadku niedozwolonego zachowania.

PUNKT V. ROZGRYWKA NAWIĄZUJE DO ZASAD KTÓRE UŻYTKOWNIK POWINIEN


PRZESTRZEGAĆ W TRAKCIE GRY.

5.1) Rozgrywka prowadzona jest na zasadach FIFA.

5.2) Zakazuje się przeszkadzania innym użytkownikom w rozgrywce (np. zabieranie


piłki)

5.3) Zakazuje się nadmiernego/niepotrzebnego korzystania z wślizgu podczas


rozgrywki.

5.4) Zakazuje się podszywania pod inne osoby/stanowiska w trakcie rozgrywki.

5.5) Zakazuje się prowadzenia rozgrywki na „multi koncie”.

5.6) Zakazuje się nierealistycznego wchodzenia na struktury mapy (np. ławka


rezerwowych, bandy, zapadnia na stadionie).

5.7) Zakazuje się nieproszonego wchodzenia na prywatne serwery


użytkowników/klubów.
5.8) Zabrania się noszenia rękawiczek jako piłkarz z wyjątkiem bramkarza.

5.9) Zabrania się włączania trybu piłkarza dla osób które nie uczestniczą w
rozgrywce lub które siedzą na ławce rezerwowych.

5.10) Zabrania się zawodnikom rezerwowym lub nieuczestniczącym wchodzenia na


teren boiska.

5.11) Zabrania się prowadzenia długiej dyskusji pomiędzy sędzią a zawodnikiem w


trakcie meczu.

5.12) Zabrania się stawiania warunków sędziemu podczas meczu.

5.13) Podczas trwającej konferencji, użytkownik chętny do zadania pytania, ma


obowiązek stawienia się na wyznaczonym do tego kanale głosowym.

5.14) Podczas konferencji, użytkownicy powinni zająć miejsca na ustawionych


krzesłach.

5.15) Zawodnik danego klubu nie może nosić strojów reprezentujących inny klub.
Jedynym warunkiem noszenia podobnych koszulek jest członkostwo w grupie
kibicowskiej w czasie meczu.

PUNKT. VI KLUB PRZEDSTAWIA ZASADY DOTYCZĄCE ZARZĄDZANIA I


CZŁONKOSTWA W KLUBACH ORAZ USTALA WSZELKIE ZASADY DOTYCZĄCE
DOŁĄCZANIA, PRZECHODZENIA I ODCHODZENIA ORAZ REZYGNACJI I ZMIANY
STANOWISKA ZARZĄDZANIA.

6.1) Klub powinien być prowadzony w sposób profesjonalny. W przypadku braku


profesjonalizmu, może zostać usunięty.

6.2) Klub musi posiadać pełną obstawę zarządzającą (tj. Prezes, Zastępca Prezesa,
Trener/Selekcjoner).

6.3) Klub może posiadać maksymalnie 50 lub 80 zawodników.

6.3.1) Klub może posiadać maksymalnie 50 zawodników grywalnych w przypadku


braku składu juniorskiego.

6.3.2) Klub może posiadać maksymalnie 80 zawodników grywalnych w przypadku


posiadania składu juniorskiego.

6.3.3) Kadra zarządzająca klubem powinna prowadzić statystykę aktualnych osób


oraz aktywnie filtrować osoby aktywne i nieaktywne.

6.4) Każdy klub powinien przestrzegać takie same zasady które podane są w
regulaminie ŚWIATOWIEJ LIGI PIŁKI NOŻNEJ [SLPN].

6.5) Kadra zarządzająca klubem ma obowiązek skontaktowania się z Sekretarzami


SLPN w przypadku wewnętrznych problemów z klubem (np. problemy z ludźmi,
problemy w zarządzie)
6.6) Każdy klub powinien udzielić uprawnień „Korony” jednemu z CEO społeczności
ŚWIATOWEJ LIGI PIŁKI NOŻNEJ [SLPN]. W przypadku braku chęci oddania
uprawnień, klub może nie zostać dopuszczony do oficjalnych klubów w
społeczności.

6.7) Każdy Sekretarz SLPN ma pełne prawo posiadania wglądu na kanały


serwerowe klubu.

6.8) Klub powinien posiadać pełen pakiet strojów (tj. strój zawodnika
gospodarze/goście, strój bramkarza gospodarze/goście, strój
trenera/selekcjonera).

6.9) Użytkownik może być członkiem tylko jednego klubu.

6.10) Składy oraz rezerwa powinny być ustalone przed meczami aby zapobiec
nieoczekiwanym sytuacjom.

6.11) Kadra zarządzająca klubem nie może wypożyczać zawodników dla innego lub
do swojego klubu.

6.12) Zawodnik nie może udostępniać materiałów, które otrzymał w danym klubie
(np. dokumenty, strategie, plany przyszłościowe)

6.13) Kandydat na zawodnika przy złożeniu aplikacji powinien kontaktować się z


zarządem danego klubu.

6.14) Zakazuje się samodzielnego tworzenia komunikatorów „DISCORD” w


przypadku posiadania aktualnego, zatwierdzonego przez społeczność
ŚWIATOWEJ LIGI PIŁKI NOŻNEJ [SLPN].

6.15) Aby klub cały czas utrzymywał status oficjalnego, musi wykazywać
aktywność poprzez treningi lub mecze.

6.16) Zakazuje się tworzenia kanałów typu NSFW na partnerskich komunikatorach


„DISCORD”

6.17) Zakazuje się promowania nienawiści w klubach. Wszelkie zachowania typu


„raidowanie innych klubów” jest zabronione.

6.18) Zawodnik ma obowiązek powiadomienia kadry zarządzającej klubem o


odejściu z klub.

6.18.1) Kadra zarządzająca klubem ma obowiązek zezwolić zawodnikowi na


odejście z klubu.

6.19) Kadra zarządzająca klubem nie ma prawa ustanawiać własnych zasad które
nadpisują zasady oficjalnego regulaminu społeczności ŚWIATOWEJ LIGI PIŁKI
NOŻNEJ.

6.20) Kluby mają prawo współpracować i tworzyć wspólne treści w przypadku


dobrej relacji. Warunkiem współpracy jest przestrzeganie zasad które mówią o nie
łączeniu się w jeden klub i pozostanie przy personalnych barwach klubu.

6.21) Kadra zarządzająca klubem nie może sprzedać klubu, który posiada
7.1) Składy oraz rezerwa powinny być ustalone przed meczami aby zapobiec
nieoczekiwanym sytuacjom.

7.2) Przed meczem, kadra zarządzająca klubem powinna ustalić selekcjonera który
będzie aktywnie reprezentował skład podczas meczu.

7.3) Klub ma obowiązek stawić się na meczu wcześniej aby mieć czas na
dokonanie wszystkich formalności organizacyjnych.

7.4) Zawodnicy po zorganizowaniu pełnego składu i rezerwy, zbierają się w głównej


hali i ustawiają się zgodnie z zasadami.

7.4.1) Selekcjoner i rezerwa w momencie ustawienia składu wyjściowego, udają się


na ławkę rezerwowych.

7.5) Rezerwa nie ma prawa wchodzić na teren boiska, kiedy nie uczestniczą w grze.

7.6) Rezerwa ma prawo rozgrzewać się w trakcie meczu poza boiskiem w strefach
do tego wyznaczonych.

7.7) Zakazuje się wbiegania do szatni przeciwnego klubu przed, w trakcie i po


meczu.

7.8) Selekcjoner ma obowiązek stać w wyznaczonym dla niego/niej miejscu.

7.9) Na meczu sparingowym powinien być minimum jeden sędzia.

7.10) Na meczu oficjalnym sędziowie powinni się zebrać zgodnie z zasadami FIFA.

7.11) Przed meczem, klub powinien posiadać pełny skład w zależności od ustalenia
liczby osób. W przypadku braku osób mecz może się nie rozpocząć.

7.11.1) Mecze mogą być rozgrywane w składach 7+1, 8+1 i 10+1.

7.11.2) Mecze oficjalne muszą być rozgrywane w składach 10+1.

PUNKT VIII. GRUPY KIBICOWSKIE USTALA ZASADY DOTYCZĄCE PROWADZENIA


OWYCH GRUP.

8.1) Każda grupa kibicowska musi posiadać wstępne wymagania do stworzenia.

8.2) Grupy kibicowskie mają prawo na wejście do zamkniętego sektora.

8.3) Zarząd grup kibicowskich ma pełne prawo wyrzucić daną osobę z zamkniętego
sektora.

8.4) Zarządem grupy kibicowskiej nie może być prezes klubu który zajmuje się
klubem, musi być do tego wyznaczona inna osoba.
8.5) Każdy oficjalny zarząd klubu posiada pozwolenie na doping grupowy ale może
go stracić i otrzymać ZAKAZ STADIONOWY.

8.6) W momencie kiedy grupa kibicowska nie będzie się zachowywać


odpowiednio, w stosunku do zasad gry, grupa zostanie zawieszona i otrzyma zakaz
stadionowy.

8.7) Pod jeden klub podlega tylko jedna grupa kibicowska.

8.8) Gracz może być członkiem kilku grup kibicowskich i dopingować innym
klubom. (Nie ma na to limitu)

8.9) Jeżeli dana grupa kibiców będzie w nieodpowiednich strojach co do granego


meczu, zostanie ona zawieszona z powodem nieprofesjonalizmu.

8.10) Zakazuje się mieszania grup kibicowskich na jednym sektorze zamkniętym.

8.11) W przypadku pirotechniki, a bardziej smoke'ów, wymagamy aby dana grupa


korzystała bardziej z kolorystyk klubu którego dopingują.

8.12) Jeżeli sytuacja pod względem toksyczności do innych klubów będzie


krytyczna, grupa kibicowska otrzyma ostrzeżenie a następnie zakaz stadionowy.

8.13) Liderem sektora zamkniętego jest najwyższy stopień w strukturze grupy.

8.14) Lider sektora ma obowiązek stawić się do administratora z pełną listą osób
które mogą wejść na sektor zamknięty.

8.15) Oficjalnymi grupami kibicowskimi są:

- Korona Kielce

- Widzew Łódź

- Bayer Leverkusen

- Ajax Amsterdam

- Raków Częstochowa

- Arsenal F.C.

8.16) Aktualne zakazy stadionowe:

- Brak

PUNKT IX. SKLEP I MONETYZACJA USTALA NAJWAŻNIEJSZE ZASADY DOTYCZĄCE


ZAKUPÓW NA SPOŁECZNOŚCI ŚWIATOWEJ LIGI PIŁKI NOŻNEJ (SLPN).

9.1) Zakupy na sklepie ŚLPN może przeprowadzać każdy kto ma dostęp do


wyznaczonych opcji płatności i dostęp do funduszy. Nie odpowiadamy za zakupy
osób niepełnoletnich bez ewentualnej zgody rodzica.
9.2) Warunkiem przyznania zakupionego produktu jest zastosowanie się do
instrukcji podanej na kanale #sklep i wypełnienie odpowiedniego wzoru który
naprowadza administrację sklepu do skontaktowania się z danym użytkownikiem.

9.3) Osoby które zakupiły jakikolwiek produkt, zobowiązane są do takiego samego


przestrzegania zasad jakie dotyczą wszystkich graczy na naszej społeczności.

9.4) Administracja sklepu/społeczności ma pełne prawo zabrać dostęp do


zakupionego produktu w momencie kiedy użytkownik łamie zasady zapisane w
regulaminie.

9.5). Administracja sklepu nie ma prawa udostępniać treści zamieszczonej w


zakupionym produkcie.

9.6) Sklep ŚLPN działa metodą zakupu bezzwrotnego oraz nie przyjmie wniosku o
zwrot środków w momencie kiedy klient się rozmyśli.

9.7) Sklep ŚLPN nie oddaje wydanych środków po stracie produktu.

ZMIANY W REGULAMINIE MOGĄ NASTĄPIĆ W KAŻDEJ CHWILI.


OSTATNIA AKTUALZACJA: 05.03.2023 – 12:56
ŚWIATOWA LIGA PIŁKI NOŻNEJ ~

You might also like