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Lenguaje: Español

Traductor: Zimitry
Fecha: 30/09/2013
Versión de FNIS: 4.0
' User Interface GenerateFNISforUsers
'UIu.01=Update FNIS Behavior
UIu.01=Actualizar FNIS Behavior
'UIu.02=Behavior Consistence Check
UIu.02=Control de consistencia de Behavior
'UIu.03=Exit
UIu.03=Salir
'UIu.04=Available Patches (DON'T tick if unknown!)
UIu.04=Parches disponibles (NO marcar si se desconoce!)
'UIu.06=* Patch requires additional files (animations, etc.) from original mod
UIu.06=* El parche requiere archivos adicionales (animaciones, etc.) del mod
original
'UIu.07=Generate FNIS Behavior files for Users <v>
UIu.07=Generar archivos de FNIS Behavior para usuarios <v>
'UIu.09=Call this tool:
UIu.09=Usa esta herramienta:
'UIu.10=- After installing FNIS, or any mod that uses FNIS
UIu.10=- Después de instalar FNIS, o cualquier mod que use FNIS
'UIu.11=- After deinstallation of any mod that uses FNIS
UIu.11=- Después de desinstalar cualquier mod que use FNIS
'UIu.12= (IMPORTANT, or else all charactes will FREEZE!!!)
UIu.12= (IMPORTANTE, O DE LO CONTRARIO TODOS LOS PERSONAJES QUEDARÁN
CONGELADOS!!!)
UIu.13=Desinstalar Criaturas
UIu.14=NOTE: Skyrim will crash (CTD) whenever you add too many custom animations.
UIu.15=FNIS will warn you when you have reached the critical animation limit.
UIu.16=FNIS XXL will also calculate the contribution of each FNIS depending mod
towards this limit.
UIu.17=Character animation slots added (can be more than actual files)
UIu.18=How many percent this mod / installation contributes reaching CTD
UIu.19=How many percent this mod / installation can be optimized
UIu.20=How many animations you could approx. add (with similar animation types)
UIu.21=Load Count (load measured in "simple" idles, maximum of 26162 for 3rd
person)
UIu.22=See article "Skyrim Anim Load CTD"
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/articles/1168
UIu.23=NOTE2 (VERY important!!!):
UIu.24=You can increase your animation number DRASTICALLY with these tools:
UIu.25=Animation Limit Crash Fix (Skyrim SE and LE), SSE Engine Fixes (Skyrim SE
only)
UIu.26=Since FNIS cannot know if such mod is installed, it will still warn you at
the original limit.
UIu.27=But when such tool is used, load calculation can be switched off (FNIS.ini:
"LoadCTDCalculation=0")
UIu.28=Current FNIS limit: <1> animations (3rd person character only)
' User Interface GenerateFNISforModders
'UIm.01=Generate Mod Behavior
UIm.01=Generar Mod Behavior
'UIm.02=Exit
UIm.02=Salir
'UIm.03=Generate FNIS Behavior file for Modders <v>
UIm.03=Generar archivo de FNIS Behavior para Modders <v>
'UIm.04=(FNIS_<mod>_Behavior.hkx).
UIm.04=(FNIS_<mod>_Behavior.hkx).
'UIm.05=If you are NOT a modder: DONT USE THIS TOOL.
UIm.05=Si NO eres un creador de mods: NO USES ESTA HERRAMIENTA.
'UIm.06=You might corrupt your installed files.
UIm.06=Podrías corromper tus archivos instalados.
' Messages GenerateFNISforUsers
'MSGu.01=Patch
MSGu.01=Parche (adaptación)
'MSGu.02=Leyendo
MSGu.02=Liest
'MSGu.03=All Anim Lists scanned. Generating Behavior Files
MSGu.03=Todas las listas de animaciones escaneadas. Generando archivos de Behavior
'MSGu.04=Generating <1>
MSGu.04=Generando <1>
MSGu.05=Creature Pack no instalado
MSGu.06=(<1> furniture,<2> offset,<3> alternate animations)
'MSGu.07=Generating <1> default Behavior xml
MSGu.07=Generando <1> Behavior xml
'MSGu.08=Modify Behavior Files to GENDER specific
MSGu.08=Modificar archivos de Behavior a específico por género
'MSGu.09=Converting Behavior Files (.xml to .hkx)
MSGu.09=Convirtiendo archivos de Behavior (.xml a .hkx)
MSGu.10=Generando mt_behavior xml ...
MSGu.11=<1> animaciones para <2> mods incluidas exitosamente (<3>)
'MSGu.12=Skeleton female: <1> (<2> bones) male: <3> (<4> bones)
MSGu.12=Skeleton female: <1> (<2> bones) male: <3> (<4> bones)
MSGu.13=*****
'MSGu.14=WRONG <1> file name
MSGu.14=Nombre de archivo <1> INCORRECTO
'MSGu.15=No GENDER directory
MSGu.15=No hay directorio de GÉNERO
'MSGu.16=GENDER modifications for
MSGu.16=Modificaciones de GÉNERO para
'MSGu.17=animation files
MSGu.17=archivos de animación
MSGu.18=Duplicado de AnimFile <1> para <2>, mods <3> y <4>
MSGu.19=AnimFile faltante <1> para <2>, mod <3>
'MSGu.20=Same AnimEvent <1> in mod <2> and <3>
MSGu.20=Mismo AnimEvent <1> en Mod <2> y <3>
MSGu.21=*****
MSGu.22=(<1> paired,<2> kill,<3> alternate animations)
MSGu.23=Diplicado de AnimEvent <1> para <2>, mods <3> y <4>
MSGu.24=uso
MSGu.25=¿En verdad deseas remover los archivos de FNIS Creature Behavior?
MSGu.26=Sin ellos no puedes usar ningún mod dependiente de FNIS Creatures.
¿Continuar?
MSGu.27=FNI Creature Behaviors desinstalado.
MSGu.28=Crear Creature Behaviors ...
MSGu.29=<1> animaciones para <2> mods y <3> criaturas incluidas exitosamente.
'MSGu.30=*****
MSGu.30=<1> possible consistence issues
MSGu.31=removido.
' Messages GenerateFNISforModders
'MSGm.01=FNIS Animation List
MSGm.01=Lista de animaciones FNIS
'MSGm.03=Select FNIS Animation List of your mod
MSGm.03=Selecciona la lista de animaciones de tu mod
'MSGm.04=Animlist used
MSGm.04=Lista de animaciones usada
'MSGm.05=Reading Animation List ...
MSGm.05=Leyendo lista de animaciones ...
'MSGm.06=Generating FNIS mod Behavior File xml...
MSGm.06=Generando archivo Behavior xml de FNIS mod ...
'MSGm.07=Converting mod Behavior xml to hkx ...
MSGm.07=Convirtiendo mod Behavior xml to hkx ...
'MSGm.09=Copying new behavior files to standard folder ...
MSGm.09=Copiando archivos behavior nuevos a la carpeta estándar ...
'MSGm.10=successfully created
MSGm.10=Creada exitosamente
MSGm.11=¿Crear un acceso directo en tu escritorio?
MSGm.12=(Cancelar: No, ¡y no me preguntes de nuevo!)
' Warnings
'WARN.01=Warning
WARN.01=Advertencia
'WARN.02=Bad installation. Generator not run from a Skyrim installation directory.
WARN.02=Mala instalación. Generador no ejecutado desde el directorio de instalación
de Skyrim
WARN.03=Bad installation. Generator not run from <Skyrim_Data>\Tools\
GenerateFNIS_for_Users. If you use a mod manager, run FNIS from its list of
supported tools.
'WARN.04=not installed
WARN.04=No instalado
WARN.05=Generator <1> and FNISBase <2> have different versions
WARN.06=AnimationList encontrado en <1>, pero sin archivo Behavior correspondiente.
Mod incompleto IGNORADO.
WARN.07=Esqueleto personalizado encontrado. Seleccionar parche de ESQUELETO.
'WARN.08=Warning(s)
WARN.08=Advertencia(s)
'WARN.09=unmatched <1> Animation(s) (see GenerateFNIS_LogFile.txt)
WARN.09=Animacione(s) <1> no coinciden (ver GenerateFNIS_LogFile.txt)
'WARN.10=Could not create the shortcut
WARN.10=No se pudo crear el acceso directo
'WARN.11=Generator not run from a legal (Steam) Skyrim installation directory.
WARN.11=Generador no ejecutado desde el directorio legal (Steam) de instalación de
Skyrim
'WARN.12=Installed Skyrim version older then required
WARN.12=La versión de Skyrim instalada es más antigua que la requerida
'WARN.13=non-FNIS behavior files in meshes\actors\character\behaviors. They CAN be
the cause of Skyrim incompatibility:
WARN.13=Hay archivos behavior que no son de FNIS en meshes\actors\character\
behaviors. Pueden de incompatibilidades con Skyrim:
WARN.14=Objeto Behaviored "<1>" no se encuentra en ningún BehavioredObjectList.
Usando "returnToDefault" como AE predeterminado.
WARN.15=Archivo de animación faltante:
WARN.16=PCEA is incompatible with FNIS PCEA2
WARN.17=File missing:
WARN.18=File version wrong:
WARN.19=Incompatible template file:
WARN.20=Generator:
WARN.21=Expected generator path:
WARN.22=Cannot find Skyrim executable (<1>)
WARN.23=Too many custom animations. Your Skyrim is likely to crash (CTD, crash to
desktop)
WARN.24=Inconsistent mod <1>. Number of animations differs between FNIS List (<2>)
and corresponding behavior file (<3>)
' Errors
'ERR.01=Important files and/or folders missing. RE-INSTALL FNIS.
ERR.01=Faltan archivos y/o carpetas inportantes. Reinstalar FNIS.
'ERR.02=Language file(s) missing in Data\Tools\GenerateFNIS_for_Users\languages.
RE-INSTALL FNIS.
ERR.02=Falta(n) archivo(s) de lenguaje en Data\Tools\GenerateFNIS_for_Users\
languages. Reinstalar FNIS.
'ERR.03=does not exist
ERR.03=no existe
'ERR.04=Line
ERR.04=Línea
'ERR.05=Block Header missing
ERR.05=Falta el bloque de encabezado
'ERR.06=Previos Block not finished
ERR.06=Bloque previo no acabado
'ERR.07=Bad Block Head
ERR.07=Cabeza de bloque defectuoso
'ERR.08=Bad Block Count
ERR.08=Conteo de bloque defectuoso
'ERR.09=too long
ERR.09=demasiado largo
'ERR.10=Missing
ERR.10=Falta
'ERR.11=Bad Modifier (count)
ERR.11=Modificador defectuoso (conteo)
'ERR.12=Bad Modifier (behavior element)
ERR.12=Modificador defectuoso (elemento behavior)
'ERR.13=Too many animations defined (max. 500 per type)
ERR.13=Demasiadas animaciones definidas (máximo 500 por tipo)
ERR.14=ANTIGUA versión de FNIS? Mala opción en Lista de Animación, linea
ERR.15=VIEJA versión de FNIS? Linea incorrecta en Lista de Animación, linea
'ERR.16=Could not generate
ERR.16=No se pudo generar
ERR.17=RE-INSTALL FNIS
ERR.18=***
'ERR.19=Wrong subblock header or end, line
ERR.19=Encabezado o terminación de sub-bloque incorrecto, línea
'ERR.20=Wrong patchblock header or end, line
ERR.20=Encabezado o terminación de bloque de parche incorrecto, línea
'ERR.21=PatchID not found in Patch-Liste, Template line
ERR.21=Parche ID no encontrado en Lista de parche, línea de plantilla
'ERR.22=No match between folder name and filename
ERR.22=Nombre de carpeta y archivo no coinciden
'ERR.23=PCEA patch ticked, but not installed
ERR.23=Parche PCEA marcado, pero no instalado
'ERR.24=File "hkxcmd.exe" missing. Maybe it was wrongly removed by an over-reacting
virus scanner
ERR.24=Falta el archivo "hkxcmd.exe". Tal vez fue incorrectamente removido por un
escáner de virus.
'ERR.25="+" line not following an "s"
ERR.25="+" línea no sigue una "s"
'ERR.26=Sequenced Animations (s) are at least 2 animations, line
ERR.26=Animaciones secuenciadas (s) son al menos 2 animationes, línea
'ERR.27=Too many animations
ERR.27=Demasiadas animaciones
ERR.28=Demasiadas animaciones. Reduzca el número de mods con mueblería o
animaciones de compensación.
ERR.29=Animaciones de muebles (fu) son al menos 3 animaciones, siendo la primera y
última acíclicas, linea
ERR.30=Motion data not allowed here
' Patches
PTCH.01="GENDER Specific Animations" - ver descripción de FNIS > "Patches"
PTCH.02="SKELETON arm fix" - ver descripción de FNIS > "Patches"
PTCH.03="HKX File Compatibility Check Skyrim/SSE" - see FNIS Description >
"Patches"
PTCH.04="File Redirection (Vortex/MO profiles support)" - see FNIS Description >
"Patches"
PTCH.05=* tktk1's "TK Dodge / Ultimate Combat" -
www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/15309
PTCH.06=* xp32's "PC Exclusive Animation Path" (PCEA) - Mod NOT AVAILABLE for SSE!
PTCH.07=* xp32's "New Animation for Running with Bow" - Mod NOT AVAILABLE for SSE!
PTCH.08=* xp32's "New Animation for 1H Weapon" - Mod NOT AVAILABLE for SSE!
PTCH.09=* xp32's "Momo Acrobatic Jump" - Mod NOT AVAILABLE for SSE!
PTCH.10=* rongphale's "Horsemen Mounted Combat Enh." - Mod NOT AVAILABLE for SSE!
PTCH.11=* Moljka's "Blocking Combat Behavior Improv. for Skyrim" - Mod NOT
AVAILABLE for SSE!
PTCH.12=* DServant's "Archery Gameplay Overhaul SE" -
http://www.nexusmods.com/.../mods/24296
PTCH.13=* SpikeDragonLord's "Centaur Race Alpha WIP" - Mod NOT AVAILABLE for SSE!

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