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유포리아 한글 규칙
유포리아 한글 규칙
게임의 목적
세계의 진실을 발견했을 때, 당신은 어렸습니다. 당신 유포리아에서 주사위는 플레이어의 노동자로써 플레
은 항상 당신의 사회를 이해할 때 유토피아 이상향이 이하는 일꾼 배치 게임입니다. 각 주사위의 수는 그 노
라고 간주했으며 – 어두운 디스토피아라는 말은 당신 동자의 지식을 나타냅니다. 노동자를 도시 전체에 더
의 어휘(그리고 당신의 사전)에는 없었습니다. 진실을 많이 파견할수록 노동자는 이 꼬인 사회에 대해 더 많
알았을 때, 당신은 두 가지 선택이 있는데 - 회피하거 은 것을 알게 될 것입니다. 너무 많은 것을 알게 될 경
나, 이 세상에서 당신의 이름을 남기기 위해 머무는 것 우, 노동자들은 플레이어의 대의를 포기할지도 모릅니
이었습니다. 다.
게임 보드에 대한 주의: 게
임보드는 4 개의 구역으로
구분되어 있으며, 각각 다른 이카루스
세력이 소유하고 있습니다.
Euphorian은 보드 왼쪽의
도시 입니다. 성벽의 외부에 황무지
유포리아
서 보드의 오른쪽
측면에는 황무지의 오두막
과 농장들이 있습니다.
Subterrans은 지하에 있으
며, Icarites는 그들의 비행 서브테란 유물 카드: 유물 카드 더미를 잘 섞
선으로 하늘을 날아다닙니 어 뒷면이 위로하여 게임 보드 옆에
다. 게임 중 이러한 땅 영역 놓습니다. 게임 동안에 유물 덱이 고
은 일러스트와 테두리 색으 갈되면, 모든 버린 카드들을 잘 섞어
로 구분되어 있습니다. 서 새로운 덱을 만듭니다.
게임의 준비
이용 불가능한 구역 토큰: 각각의 지역 스타에 이용 불가능
필수품/자원 토큰: 필수품 토큰
한 지역 토큰을 놓아서 나머지 자리들이 플레이어들의 수
(에너지, 음식, 물, 행복)을 지원
와 동일하도록 하십시오.
하는 필수품 구역(발전기, 농장,
플레이어 토큰 : 각 플레이어는 보드 대수층(Aquifer), 구름 광산) 옆
비밀 목표 카드: 비밀 목표 카드 6 장을
가장 좌측에 있는 사기 차트와 지식 에 놓습니다. 자원 토큰(골드, 점
잘 섞어 각 플레이어에게 1 장씩 돌립
차트의 “시작( )” 칸 토, 석재)을 유포리아, 황무지,
니다. 플레 이어는 자신의
에 플레이어 토큰을 1 서브테란의 대응하는 터
카드를 볼 수 있습니다.
개씩 놓습니다. 널 옆에 놓습니다.
(참조 면 을 위로 하
여) 뒤집 어서 각 플
레이어의 수중에 놓
습니다.
사기/지식 차트
사기 차트
노동자의 사기는 보드 왼쪽 위의 플레이어는 과잉을 선택하여 버려 둘 수 있습니다. 마찬가지로, 사기 수
사기 차트에 기록합니다. 사기는 야 합니다. 표시된 개수의 카드를 준이 최소일 때, 사기 수준을 낮추는
패(유물 카드)의 상한 개수에 영향 뽑아 제한을 초과하여 버려야하는 액션 공간에 노동자를 넣을 수 있습니
을 줍니다. 첫 번째 패 상한은 3 장 경우, 먼저 표시된 개수를 모두 뽑 다. 플레이어의 사기가 1 일 때, 노동
으로, 사기 수준이 올랐을 때, 플레 고, 그 후에 버려야 합니다. 자를 공짜로 회수할 수 있습니다.
이어의 패의 상한 개수는 증가합니 그러나 유물 카드에 이익을 얻는 대신
다. 사기 수준이 떨어지게 되면, 플 주의: 이미 사기 수준이 최고인 경 에 사기를 잃도록 선택해야 한다면 그
레이어의 패 상한 개수는 줄어듭니 우에도, 플레이어는 여전히 사기 교환을 할 수 있을 충분한 사기를 가
다. 패의 개수 한도를 초과한 경우, 수준 올리는 액션 공간에 노동자를 지고 있어야만 합니다.
지식 체크
어떤 이유로든 보드에서 주사위들을 제거할 때마다, 그 주
사위(들)를 굴리고 지식 체크를 합니다. 다음은 플레이어가
주사위(들)를 굴리게 될 상황입니다.
지식 차트
노동자의 지식은 보드 왼쪽 상단의 능한 노동자 풀로 반환합니다. 이런 예제: 플레이어는 노동자를 3 개 갖고
지식 차트로 기록합니다. 지식은 방법으로 플레이어는 턴 마다 최고 있습니다. 그중 1 개는 지식 5의 이용
노동자가 얼마나 세상에 대해 알고 1개의 노동자를 잃을 수 있습니다. 가능한 노동자이며, 다른 2 개는 보드
있는지 나타냅니다. 전체 노동자의 에 있습니다. 플레이어는 턴을 사용
지식이 너무 높을 경우, 노동자는 참고 1: 지식 전체 내용에 이용 가능 하여 보드에 있는 모든 주사위를 회
(디스토피아 에 살고 있다고 알았 한 노동자 주사위 값만 더합니다. 이 수하여 그것을 굴립니다(주사위 결과
을 때, 플레이어가 그렇게 하도록) 미 보드 위에 놓여있는 노동자의 주 는 3과 5 입니다). 지금 굴린 지식 5
도망갈 것입니다. 사위 값은 추가하지는 않습니다. 플 노동자는 이미 가지고 있는 지식 5 노
레이어는 적어도 1개의 노동자를 굴 동자와 결합되기 때문에, 플레이어는
보드에서 노동자를 회수할 때, 플 릴 때 플레이어 지식의 합만 봅니다. 이후 한 턴 중에 이러한 노동자 모두
를 1 개씩 차례로 넣을 수 있습니다.
레이어는 즉시 그 주사위들을 굴려 참고 2: 이미 지식수준이 최고의 경우, 플레이어의 이용 가능한 노동자 3 개
전체 노동자의 지식을 결정합니다. 플레이어는 여전히 지식수준을 정상 의 지식 총합은 13 입니다. 그러나 잠
(지금 굴린 주사위들뿐만 아니라) 적으로 증가시키는 액션 공간에 노동 간 - 플레이어는 지식 차트에 플레이
이용 가능한 모든 노동자들의 지식 자를 둘 수 있습니다. 마찬가지로, 지 어의 수준을 추가해야 합니다. 현재
의 합 더하기 지식 트랙에서 현재 식수준이 최소인 상태에서 지식수준 수정 값은 이므로, 지식 합계는
수준(지식 차트 아래 단에 그려져 을 낮추는 액션 공간에도 노동자를 16 입니다. 플레이어의 노동자들은
있는 주사위 값)이 16 이상이 될 경 넣을 수 있습니다. 그러나 유물 카드 그들이 디스토피아에 있다는 것을 깨
우, 플레이어는 즉시 가장 지식이 에 의해 이익에 대한 교환으로 지식 닫게 되고, 플레이어는 5 지식 노동자
높은 사용할 수 있는 노동자를 1 을 잃는 선택을 가진다면, 그 교환을 들 중 하나를 버려야 합니다.
개(여러 개 있을 경우, 한 개만)를 위해 먼저 충분한 지식을 낮추어야
잃게 됩니다. 이 노동자는 고용 가 합니다.
장소
플레이어가 노동자를 배치할 수 있는 장소는 많이 있습니다. 다음은 그 요약 입니다.
노동자 활성화 탱크
플레이어는 노동자를 2 개 가지고 게임을 시작합니다. 게임에서 플레이어는 노
동자를 4 개까지 늘릴 수 있습니다. 플레이어는 노동자 1 개를 “노동자 활성화
탱크”의 부지에 두어서 다른 노동자 1 개를 얻습니다. 여기에서는 다음의 두 가
지 선택이 있습니다.
3 에너지 지불: 을 얻습니다. 그 노동자가 활성화 시에 받은 전기 충격에 의
해, 레벨 를 줄입니다.
3 물 지불: 을 얻습니다. 그 노동자가 활성화 시에 받은 신선한 물보라에 의
해, 레벨 을 올립니다.
비용을 지불하고 사기/지식수준을 조정한 뒤, 플레이어는 즉시 새로운 주사위
를 굴리고, 이용 가능한 노동자로 수중에 넣습니다.
필수품 구역
필수품 구역은 (발전기), (대수층), (농장), (구름 광산)을 얻을 수
있는 위치입니다. 각 필수품 구역은 같은 비율로 있습니다. 이러한 영역 중 하
나에 노동자를 놓을 때 얻어지는 필수품의 수는 턴 플레이어가 노동자를 놓
은 뒤, 그 지역에 있는 모든 노동자의 지식의 합계에 의하여 결정됩니다. 게임
에 있는 모든 노동자 배치 중에, 플레이어의 노동자를 놓을 때에만 그 액션의
이익을 얻습니다(플레이어의 노동자가 그 액션 공간에 남아 있다면 다음 턴
에 이익을 주지는 않습니다).
건축 장소
마켓의 건설에 기여하기 위하여, 플 완료: 마켓 옆에 있는 요구된 수의 액
레이어는 뒤집어 놓은 마켓의 왼쪽에 션 공간이 점유되었을 때, 그 마켓은
있는 빈 한 번 사용 액션 공간에 노동 완료됩니다. 그 마켓 타일을 뒤집어
자를 두고, 그 액션 공간의 중앙에 표 서 좌측으로 밀어서 덮고 있던 임시
시된 자원을 지불할 수 있습니다. 마 사용 액션 공간을 공개합니다. 마켓
켓 을 건설하기 위하여, 건설 현장의 타일을 밀 때, 건축을 도운 일꾼들과
왼쪽에 있는 모든 한 번 사용 액션 공 부딪혀서 그것을 보드 밖으로 밀어내
간이 동시에 아래 차트에 기초하여 고, 그것들은 해당하는 플레이어들에
노동자들에 의해 메워져야 합니다. 게로 돌아가고, 그런 후 이들 일꾼들
을 굴립니다.
2-3인 플레이어:어느 곳이든 2 공간
4인 플레이어: 어느 곳이든 3 공간 마켓의 건축에 적어도 1 노동자를 기
5-6인 플레이어:어느 곳이든 4 공간 여한 각 플레이어는 그 마켓에 정확
히 1 소유권 토큰을 놓습니다(그 건축
주의: 건설이 완료되기 전, 누군가가 에 그들이 기여한 노동자들의 수와는
건설 현장에서 그들의 노동자들 중 관계없습니다). 이들 토큰을 마켓 아
하나를 회수한 경우, 다른 일꾼을 그 트의 맨 위에 놓습니다. 건축된 마켓
공간에 놓아야 하며 완료될 건축의 에 소유권 토큰을 가지고 있지 않은
그 부분에 대해 자원을 다시 지불하 모든 플레이어들은 그 마켓 타일에
여야 합니다. 지시된 처벌을 받게 됩니다.
유물 마켓
다른 마켓과는 달리, 유물 마켓은 보너스: 플레이어는 유물 마켓에서 원
게임의 시작부터 건설되어 있습니 하는 를 지불하는 대신에, 동일한
다. 유물 마켓은 유물 카드 뒷면과 2 장의 (예를 들어 책 2 권)를 지불
맞추어 육각형으로 되어 있습니다. 할 수 있습니다.
유물 마켓에 노동자를 두기 위하여,
플레이어 는 각각의 마켓에 유물 예를 들어 “가혹한 현실의 자유 출판
카드 3 장을 지불하여야 합니다(버 사”(오른쪽 그림)에서 플레이어는 원하
립니다). 유물 마켓에 해당하는 충 는 을 지불하기를 요구합니다. 그
성도 수준을 1 레벨 전진하고, 아 대가로 서브테란 구역에 있는 이용 가
래에 있는 두 장소 중 한 곳에 플레 능한 공간에 놓기 위해 을 얻을 뿐
이어의 소유권 토큰( )을 놓습니 만 아니라(또는 아직 소유권 마커를 두
다. 고 있지 않은 서브테란의 건설된 마켓),
1 서브테란 충성 포인트를 얻습니다.
1. 별 모양의 구획: 새로 건설된 마
켓에 노동자를 두었을 때와 동일합 주의 1: 마켓 요금의 일부분으로 유물
니다. 카드를 포함하고 있는 몇몇 마켓 타일
이 있습니다. 이들은 유물 마켓으로 고
2. 그 유물 마켓과 같은 세력의 자 려하지는 않습니다.
신의 소유권 토큰이 배치되지 않은
건설된 마켓: 이 옵션을 선택한다 주의 2: 소유권 토큰을 놓을 자리가 없
면, 플레이어는 그 마켓의 건설에 더라도 플레이어는 충성도 트랙을 전
공헌한 것과 같이 다루어져, 그 처 진하기 위해 노동자들을 유물 마켓에
벌은 더 이상 플레이어에게 적용되 계속해서 놓을 수 있습니다.
지 않습니다.
바람 살롱: 원하는 ( 또는 동일한 바람의 술집: 행복을 제외한 원하 비밀 이카루스 전문가 활성화하기:
유물 카드 2 장)을 지불하고 이카루 는 필수품 1 개와 를 지불하고 이카루스인은 유료 고객을 꾸준히
스의 충성도를 1 올리고 이카루스의 이카루스의 충성 트랙을 1 레벨 올 끌고 있으므로, 다른 지역으로 터
별 모양 구역에 소유권 토큰을 1 장 리고 를 뽑습니다. 널을 파려고 하지 않습니다. 따라
놓습니다. 서 비밀 이카루스인 전문가를 활성
스카이라운지: 행복을 제외한 원하 화 시키는 것이 유일한 방법이며:
비구름 로프트: (어떤 조합으로든) 는 필수품 1개와 를 지불하고 이 이카루스의 충성도 트랙에서 8 단
을 지불하고 이카루스의 카루스의 충성 트랙을 1 레벨 올리 계에 도달시킬 수밖에 없습니다.
충성도를 1 레벨 올리고 이카루스의 고 (어떤 조합으로든) 를얻
별 모양 구역에 소유권 토큰을 1 장 습니다.
놓습니다.
전문가에 대한 주석
많은 전문가들은 플레이어가 교환을 몇몇 전문가들은 플레이어가 유물 카 는, 이것을 읽어야만 하는데,
하도록 허용합니다(즉, 를 뽑기 위해 드를 뽑는 방법을 변경합니다(즉, “어떠한 자원이든 가지고 있지
을 얻는다). 이것은 제한된 거래 를 뽑아라, 을 버려라). 당신은 이들 않다면, 이 보너스를 얻어라.”
이며 – 이것은 플레이어가 원하는 만 형태의 능력을 조합할 수는 없으며 –
큼의 지식과 원하는 수의 카드를 교환 하나만 선택합니다.
할 수 있다는 것을 의미하지 않습니다.
몇몇 전문가들은 플레이어가 다른 노
몇몇 전문가 카드들은 플레이어가 노 동자를 밀어내기
동자들을 희생하도록 합니다. 만일 이 위해 자신의 노동
것이 플레이어가 0 노동자를 가지도록 자를 사용할 때
한다면 그 능력을 사용할 수 없습니다. 보너스를 줍니다.
만일 플레이어가 노동자를 하나 희생 그것이 일어날 때,
한다면, 다른 노동자들과 함께 보드 측 밀어내기가 먼저
면에 그것을 놓고, 이들 노동자들은 나 일어나고 (가능한
중에 노동자 풀로 돌아옵니다. 교환이 관계되고),
그런 후 그 액션
몇몇 전문가들은 보드의 특정 영역에 공간과 관련된 모든 다른 것들이 일어
서 다른 노동자들과 지식을 비교하도 납니다.
록 요청합니다. 만일 노동자가 “가장
높은” 또는 “가장 낮은” 지식을 가질 몇몇 전문가들은 [어떤 자원 아이
필요가 있다면, 그 자리는 유일하게 차 콘]을 현재 가지고 있는지 없는지 관
지할 수 있습니다(즉, 가장 높은/가장 계합니다. 이것은 정확히 1 자원이 있
낮은 것에 대해 동점은 없습니다). 는지 참조하는 것이 아니라 – 그 보다
비밀 목표 카드
각 플레이어는 1 비밀 목표 카드를 가지고 게임을 시작합니다. 플레이어는 게임 중에 1 번 턴 동안 이 비밀
목표를 달성할 수 있습니다. 비밀 목표를 달성하였을 때 플레이어는 노동자를 배치/회수를 할 수 없습니다.
고급 규칙
전문가 드래프트: 게임의 시작에, 전 마켓 드래프트: 이 게임을 몇 번 플레 후 플레이어가 치워 놓은 마켓에서 추가
문가 카드를 4 장 뽑아서 2 장을 가지 이한 후에 이것을 해보길 권합니다. 게 마켓을 더하여 게임에 총 6 개의 마켓이
는 대신에, 드래프트를 합니다. 각 플 임의 시작에, 각 플레이어에게 2 마켓 되도록 합니다. 그들을 섞어서 보드에
레이어에게 4 장을 돌리고, 그 중에 을 돌리고 나머지는 옆에 둡니다. 각 놓습니다.
서 한 장을 뽑고, 좌측에 있는 플레이 플레이어는 게임에 포함시키기 위해 1 사기와 지식 드래프트: 가장 나이가 많
어에게 전달합니다. 카드를 4 장 선 마켓을 선택하고 그것을 테이블 위에 은 플레이어부터 시작하며 snake-
택할 때까지 이 단계를 반복하고, 그 뒤집어서 놓습니다. 나머지 마켓은 게 draft format으로 시계방향으로 진행합
후에 2 장을 선택하고 2 장을 버립니 임에서 제거합니다. 모든 플레이어들 니다(마지막 플레이어가 두 개의 토큰을
다. 이 그들의 선택을 완료했을 때, 돌린 놓고, 그 플레이어부터 반시계 방향으로
나머지도 드래프트 합니다).
게임의 종료
플레이어 1 명이 10 장의 소유권 토큰( )을 놓으면 게임은 종료되고, 그 플레이어가 승자가 됩니다. 그러나
“유포리아”에서 동점도 가능하며, 여러 명의 플레이어가 마켓을 건설하였기 때문에 또는 충성도 트랙의 끝에
도달하여 동시에 그들의 마지막 을 놓아서 가능할 수 있습니다.