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더 나은 디스토피아의 건설

건물을 건설하고, 충성도를 높이고, 당신의 제국을 확장하기 위하여 전략적 선


택을 이룰 때, 디스토피아의 도시 경관이 당신의 지도력을 기다리고 있습니다.

플레이 인원수: 2 ~ 6 명, 대상 연령: 13 세 이상, 플레이 시간: 60 분

게임의 목적
세계의 진실을 발견했을 때, 당신은 어렸습니다. 당신 유포리아에서 주사위는 플레이어의 노동자로써 플레
은 항상 당신의 사회를 이해할 때 유토피아 이상향이 이하는 일꾼 배치 게임입니다. 각 주사위의 수는 그 노
라고 간주했으며 – 어두운 디스토피아라는 말은 당신 동자의 지식을 나타냅니다. 노동자를 도시 전체에 더
의 어휘(그리고 당신의 사전)에는 없었습니다. 진실을 많이 파견할수록 노동자는 이 꼬인 사회에 대해 더 많
알았을 때, 당신은 두 가지 선택이 있는데 - 회피하거 은 것을 알게 될 것입니다. 너무 많은 것을 알게 될 경
나, 이 세상에서 당신의 이름을 남기기 위해 머무는 것 우, 노동자들은 플레이어의 대의를 포기할지도 모릅니
이었습니다. 다.

당신은 머무는 것을 선택했습니다. 또한 당신은 몇 명의 전문가도 있습니다. 1 명은 이미


플레이어에게 충성을 맹세하였지만 다른 사람은 설득
이것이 몇 년 전의 일 입니다. 지금 당신은 올바른 선 해야 합니다. 게임 중에 특정 목표에 도달하여(또는 자
택을 했는가 생각하고 있습니다. 그러나 당신은 뒤돌 신을 위해 다른 플레이어를 유도하고 목표에 도달시킴
아보기에 너무 먼 곳까지 왔습니다. 폭군의 지배를 벗 으로써) 플레이어는 이 과묵한 전문가들을 분발시켜
어나려고 하고, 당신이 뭔가 대단한 것을 이룰 직전에 그 능력을 사용할 수 있습니다.
있습니다. 당신은 2 명의 노동자가 있으며, 더 많은 노
동자를 입수할 수도 있습니다. 다양한 세력에 대한 강 승리의 길은 노동자의 땀과 충성도, 그리고 세계의 다
한 충성심 덕분에 당신은 전체 계획에 유용한 전문가 른 지역에 잠입하여 파낸 터널로 덮여 있지만, 목적지
도 고용할 수 있습니다. 당신은 다음 단계로 넘어갈 준 는 지역 관리의 형태인 토지 횡령 입니다. 다른 플레이
비가 되어 있습니다. 어의 개인적 자유를 엄격히 제한시켜 시장을 건설하고,
게임의 양상을 일변시키고, 새로운 승리의 길을 열어
과거 보다 나은 미래를 만들기 위해 당신은 현재에서 서 플레이어는 이 목표를 달성합니다. 또한 이 실용적
무엇을 희생 하시겠습니까? 인 사회에서는 지극히 드문 구시대의 오락적인 유물의
수집에 주력할 수 있습니다. 이 디스토피아의 엘리트
들은 이러한 유물들을(특히 한 쌍을) 갈망하고 대가로
기꺼이 토지 1 구획을 줄 겁니다.

한 플레이어가 10 장의 소유권 토큰을 놓을 때, 게임


은 종료되고 그 플레이어가 승자가 됩니다.
내용물 아이콘 & 토큰
전문가 카드: 전문가 카드를 잘
섞어서 각 플레이어에게 4 장씩
카드 필수품 나눠줍니다. 플레이어는 그 중 2
전문가(unique recruit) 카드 48 장 장을 유지하고 나머지는 뒤집어
유물 카드 36 장 (6 종류, 각각 6 장) 서 버립니다(전문가 덱에 되돌려
윤리적 딜레마(비밀 목표)/ 레퍼런 다시 섞지 않습니다). 플레이어는
에너지 물 음식 행복
스 카드 6 장 1 장을 앞면으로 하여 수중에 두
유포리아 서브테란 황무지 이카루스
보드 * 필수품(휠에 표시된 색깔 어느 것 고 활동 중인 전문가로 가정
게임 보드 1 장
이나 한 개) 합니다(모든 플레이어가
자원 동시에 공개 합니다). 다른
주사위 하나는 뒤집어서 두고 비
6 면체 주사위(노동자) 24 개 밀 전문가로 합니다. 나
골드 석재 점토 머지 전문가 덱은 게임 보
(6가지 색깔로 각 4 개씩)
유포리아 서브테란 황무지 드 옆에 놓습니다.
나무 조각류 *원하는 자원 한 가지
하트 모양 사기 토큰 6 개
얼굴 모양 지식 토큰 6 개 충성 포인트 이 결정은 무엇을 의미합니까?
자원 토큰 45 개(금색, 갈색, 회 플레이어는 게임 중에 비밀 전문
색 각 15 개씩) 가를 활성화할 수 있는 기회를 가
필수품 토큰 72 개(노랑, 파랑, 유포리아 서브테란 황무지 이카루스 지지만, 그때까지는 활동 중인 전
오렌지, 녹색 각 18 개씩) 문가의 특수 능력 밖에 사용할 수
진도 토큰(분홍색) 7 개 없습니다. 또한 플레이어의 활동
광부 미플(분홍색) 3 개 중인 전문가의 충성에 해당하는
기타 충성 보너스(“충성도 트랙” 절 참
타일​​류 조)에서만 또한 이익을 얻을 수
별 모양 소유권 토큰 60 개(녹색, 있습니다. 따라서 게임 시작 시에
파랑, 빨강, 흰색, 검정, 보라색 소유권 유물 지식 사기 새로운 활동 중인 전문가로 선택한 카드
각 10 개씩) 토큰 카드 노동자 는 게임 초반에 플레이어를 도울
이용 불가능한 구역 마커 16 개 수 있는 것이어야 합니다.
유일한 사각 마켓 타일 18 개 주의: 각 플레이어가 가지고 있는
배수 마커 6 개 자원, 필수품, 노동자, 유물 카드들
충성 보너스 마커(원형) 8 개 의 수는 공개 정보 이므로 숨길 수
사용 불가 액션 공간 마커 3 개 없습니다(유물 카드의 내용은 비밀 배수 마커 : 충분한 토
로 합니다). 각 노동자의 지식도 공 큰이 없는 경우, 자원
규칙서 개 정보 입니다. 토큰/필수품 토큰의
수를 기록하기 위해 각
플레이어는 배수 마커
를 1 개씩 가져갑니다.

게임 보드에 대한 주의: 게
임보드는 4 개의 구역으로
구분되어 있으며, 각각 다른 이카루스
세력이 소유하고 있습니다.
Euphorian은 보드 왼쪽의
도시 입니다. 성벽의 외부에 황무지
유포리아
서 보드의 오른쪽
측면에는 황무지의 오두막
과 농장들이 있습니다.
Subterrans은 지하에 있으
며, Icarites는 그들의 비행 서브테란 유물 카드: 유물 카드 더미를 잘 섞
선으로 하늘을 날아다닙니 어 뒷면이 위로하여 게임 보드 옆에
다. 게임 중 이러한 땅 영역 놓습니다. 게임 동안에 유물 덱이 고
은 일러스트와 테두리 색으 갈되면, 모든 버린 카드들을 잘 섞어
로 구분되어 있습니다. 서 새로운 덱을 만듭니다.
게임의 준비
이용 불가능한 구역 토큰: 각각의 지역 스타에 이용 불가능
필수품/자원 토큰: 필수품 토큰
한 지역 토큰을 놓아서 나머지 자리들이 플레이어들의 수
(에너지, 음식, 물, 행복)을 지원
와 동일하도록 하십시오.
하는 필수품 구역(발전기, 농장,
플레이어 토큰 : 각 플레이어는 보드 대수층(Aquifer), 구름 광산) 옆
비밀 목표 카드: 비밀 목표 카드 6 장을
가장 좌측에 있는 사기 차트와 지식 에 놓습니다. 자원 토큰(골드, 점
잘 섞어 각 플레이어에게 1 장씩 돌립
차트의 “시작( )” 칸 토, 석재)을 유포리아, 황무지,
니다. 플레 이어는 자신의
에 플레이어 토큰을 1 서브테란의 대응하는 터
카드를 볼 수 있습니다.
개씩 놓습니다. 널 옆에 놓습니다.
(참조 면 을 위로 하
여) 뒤집 어서 각 플
레이어의 수중에 놓
습니다.

노동자 주사위: 건설 현장의 준비: 진행 토큰과 광부


각 플레이어는 자 마켓 타일을 잘 섞 미플: 충성도 트랙
기 색깔의 노동자 주 어서 그 중 6 장을 (게임 보드 오른쪽 아래)
사위 2 개를 가지고 게임을 시작합 게임보드의 건설 현 왼쪽에 있는 4 개의 원형 심벌과 3
니다. 나머지 주사위들은 모두 게임 장에 뒤집어서 놓습니다. 개 터널의 “시작” 공간에 진행 토
보드 옆에 놓아 고용 가능한 노동자 이카루스(공중 비행선)에는 이미 건 큰을 1 개씩 놓습니다. 그리고 광
풀을 형성합니다. 설된 마켓이 있기 때문에, 마켓 타 부 미플을 각각의 세 터널에 있는
일을 둘 필요는 없습니다. 나머지 각각의 “시작” 칸 위에 놓습니다.
작업 공간 폐쇄: 각 터널의 마켓 타일은 뒤집어서 게임에서 제
끝에 이용 불가능 액션 공 거합니다. 소유권 토큰: 각 플레이어는 자기
간 마커를 하나씩 놓습니다. 색깔의 소유권 토큰 10 개를 참조
카드 옆에 놓습니다.

게임의 시작: 각 플레이어는 노동자 주사위 2 개를 굴려서 시작 플레이어를 결정합니다. 굴린 주사위 값이 가장


큰 플레이어(동점의 경우 더 나이가 많은 플레이어)가 시작 플레이어가 됩니다. 누가 시작 플레이어가 되는가는
유포리아에서는 거의 문제가 되지 않습니다. 굴린 주사위 값은 바꾸지 않고 그대로 유지 되며 - 이 숫자가 노동
자의 첫 번째 지식이 됩니다.
게임 개요
플레이어는 턴 동안에 다음 중 하나만을 실행 합니다 모두 수행하거나 패스할
수는 없습니다)*.

이용 가능한 노동자 배치하기: 플레이어는 일부/전체 노동자 회수하기: 노동자를 두는


이용 가능한 노동자 오직 1 개만을 보드에 놓을 수 대신, 플레이어는 1 턴을 사용하여 원하는 수의 노
있습니다(자세한 내용은 다음 절에서 설명합니다). 이 동자를 보드에서 회수할 수 있습니다. 플레이어는 보
용 가능한 노동자는 자신의 수중에 있고 아직 보드에 드 왼쪽 아래에 있는 회수 차트를 참조하여 회수 비용
놓이지 않은 노동자를 의미 합니다. 노동자를 놓을 때 중 하나를 지불하고, 즉시 회수한 주사위를 굴립니다.
플레이어는 즉시 그 액션의 이익을 얻습니다.
사기 수준 상승: 노동자의 일부(또는 전부)를 회수하
예외: 플레이어 턴의 시작에, 같은 지식의 노동자를 기 위해 나 를 지불하고 을 얻습니다.
여러 개 가지고 있다면(두 개가 같은 수 또는 세 개가 노동자의 수에 따라 비용은 바뀌지 않으며 - 노동자
를 1 개 회수하고 비용은 이며, 노동자 4 개를 회수
같은 수, 네 개가 같은 수), 플레이어는 그 모두를 같은
하여도 그 비용 또한 1 개입니다.
턴에 놓을 수 있습니다. 그러한 경우, 플레이어는 동
일한 턴에 여러 번 액션을 순서대로 수행합니다. 그리 사기 수준 하락: 아무것도 지불하지 않습니다. 플레이
하여, 노동자가 턴 중간에 이용 가능하게 된다면(새로 어는 노동자를 비용 없이 회수하고 수준을 1 감소
운 노동자를 고용한 후, 자신의 노동자가 밀려난 후, 시킵니다. 플레이어가 1 사기를 가지
새로운 마켓을 건설한 후), 주사위를 굴려 배치한 노 고 있더라도 이것을 할 수 있습니다.
동자와 동일한 수가 나왔다하더라도 그 노동자는 다
음 턴까지 사용할 수 없습니다. 주의: 회수 비용은 회색 사각형 안에
있으며, 이익 비용은 흰색 원 안에 표
* 게임 중에 1 번 플레이어는 턴을 사용하여 비밀 목 시되어 있습니다. 이 사각형과 원은
표 카드를 공개할 수도 있습니다(자세한 내용은 11 페 비용과 이익을 나타내기 위해 보드 전체에 동일하게 사
이지 참조). 용되고 있습니다.
노동자의 배치
보드에 많은 장소가 있지만, 액션 공간의 종류는 3 종류 밖에 없습니다. 플레이어는 테두리가 둥근 밝은 회색
사각형/직사각형 아이콘으로 쉽게 구별할 수 있습니다.

임시 사용: 이 공간은 오른쪽에 화살표가 붙 여러 번 사용: 이것은


은 밝은 회색 점선 사각형 1 개로 표현되어 밝은 회색 사각형으
있습니다. 이 종류의 액션 공간에는 다른 노 로 표현되어 있습니
동자가 놓여 있어도 플레이어의 노동자를 놓을 수 있 다. 여러 번 사용 액
습니다. 다른 노동자가 놓여있는 임시 사용 액션 공 션 공간에는 노동자
간에 플레이어의 노동자를 두어, 그곳의 노동자를 밀 를 몇 개라도 둘 수
어내어, 그 소유자(무료)에게 반환할 수 있습니다. 밀 있습니다.
려난 노동자는 즉시 주사위를 굴립니다. 예: 대수층
(“대수층“과 같은 필수품 구역에 대한 내용은 6 페이
이들 몇몇 액션 공간의 일부는 비용을 들며 - 비용은 지를 참조 하십시오).
항상 회색 사각형 액션 공간의 바로 왼쪽에 표시되어
있어, 이익 액션 공간 아래에 있는 흰색 원 안에 표시 한 번 사용: 이 공간은 화
되어 있습니다. 노동자가 보드에서 밀려나는 일이 발 살표가 없는 두꺼운 테두
생할 경우, 플레이어는 즉시 그 주사위를 굴려서 사 리 선이 있는 밝은 회색 사
용 가능한 노동자에 추가합니다(플레이어는 지식 상 각형으로 나타내며, 안쪽
한을 초과하는지 여부를 확인하십시오, 페이지 5를 에 자원 비용이 표시되어
보십시오). 플레이어의 노동자는 밀려나거나 회수할 있습니다. 여기에 노동자를 두기
때까지 그 액션 칸에 남아있습니다. 위하여, 플레이어는 이 비용을 지
불해야 합니다. 플레이어는 한 번
사용 액션 공간에서 다른 노동자
예제: 이 임시 사용 액션 공간에서, 이 공
를 밀어낼 수는 없습니다. 예: 건설 현장
간을 사용하는 비용은 입니다. 노동자
를 여기 놓아서 플레이어는 을 얻거
나 을 뽑습니다. (“건설 현장”에 대한 내용은 8 페이지를 참조하십시
오).
임시 사용 액션 공간의 일부는 “전용 액션 공간”이
있으며, 이것은 각 터널의 끝에 위치하고 있으며, 그 액션 순서: 노동자를 보드의 원하는 곳에 놓을 때, 먼
터널이 완료될 때까지 이용할 수 없습니다(페이지 8). 저 노동자를 놓고(필요하다면/가능하다면 노동자를
밀어내고), 그런 후 그 비용을 지불하고, 그런 후 그
이익을 얻습니다.
턴 진행
플레이어의 턴을 마칠 때, 그 플레이어의 좌측에 있는 플레이어가 자신의 액션을 가지고, 다음 테이블에서
시계방향으로 턴을 가집니다. 플레이어의 턴 순서는 결코 변하지 않습니다. 몇 턴이 지나면 원래 시작 플레
이어의 의미는 없어집니다. 플레이어들이 노동자들을 더함으로써 플레이 시작은 점점 더 변하며, 회수하는
순간도 달라지며, 때때로 운 좋게 주사위를 굴려 같은 턴에 여러 개의 노동자들을 놓을 수도 있습니다.

사기/지식 차트
사기 차트
노동자의 사기는 보드 왼쪽 위의 플레이어는 과잉을 선택하여 버려 둘 수 있습니다. 마찬가지로, 사기 수
사기 차트에 기록합니다. 사기는 야 합니다. 표시된 개수의 카드를 준이 최소일 때, 사기 수준을 낮추는
패(유물 카드)의 상한 개수에 영향 뽑아 제한을 초과하여 버려야하는 액션 공간에 노동자를 넣을 수 있습니
을 줍니다. 첫 번째 패 상한은 3 장 경우, 먼저 표시된 개수를 모두 뽑 다. 플레이어의 사기가 1 일 때, 노동
으로, 사기 수준이 올랐을 때, 플레 고, 그 후에 버려야 합니다. 자를 공짜로 회수할 수 있습니다.
이어의 패의 상한 개수는 증가합니 그러나 유물 카드에 이익을 얻는 대신
다. 사기 수준이 떨어지게 되면, 플 주의: 이미 사기 수준이 최고인 경 에 사기를 잃도록 선택해야 한다면 그
레이어의 패 상한 개수는 줄어듭니 우에도, 플레이어는 여전히 사기 교환을 할 수 있을 충분한 사기를 가
다. 패의 개수 한도를 초과한 경우, 수준 올리는 액션 공간에 노동자를 지고 있어야만 합니다.

지식 체크
어떤 이유로든 보드에서 주사위들을 제거할 때마다, 그 주
사위(들)를 굴리고 지식 체크를 합니다. 다음은 플레이어가
주사위(들)를 굴리게 될 상황입니다.

• 보드에서 주사위를 회수할 때 (회수한 주사위들만 굴린다)


• 새로운 노동자를 만들 때 (그 새로운 노동자만 굴린다)
• 다른 플레이어가 플레이어의 노동자를 밀어냈을 때 (밀린
노동자 주사위만 굴린다)
• 마켓이 완료되었을 때 건축 부지에 있던 주사위 (이들 주사
위만 굴린다)

지식 차트
노동자의 지식은 보드 왼쪽 상단의 능한 노동자 풀로 반환합니다. 이런 예제: 플레이어는 노동자를 3 개 갖고
지식 차트로 기록합니다. 지식은 방법으로 플레이어는 턴 마다 최고 있습니다. 그중 1 개는 지식 5의 이용
노동자가 얼마나 세상에 대해 알고 1개의 노동자를 잃을 수 있습니다. 가능한 노동자이며, 다른 2 개는 보드
있는지 나타냅니다. 전체 노동자의 에 있습니다. 플레이어는 턴을 사용
지식이 너무 높을 경우, 노동자는 참고 1: 지식 전체 내용에 이용 가능 하여 보드에 있는 모든 주사위를 회
(디스토피아 에 살고 있다고 알았 한 노동자 주사위 값만 더합니다. 이 수하여 그것을 굴립니다(주사위 결과
을 때, 플레이어가 그렇게 하도록) 미 보드 위에 놓여있는 노동자의 주 는 3과 5 입니다). 지금 굴린 지식 5
도망갈 것입니다. 사위 값은 추가하지는 않습니다. 플 노동자는 이미 가지고 있는 지식 5 노
레이어는 적어도 1개의 노동자를 굴 동자와 결합되기 때문에, 플레이어는
보드에서 노동자를 회수할 때, 플 릴 때 플레이어 지식의 합만 봅니다. 이후 한 턴 중에 이러한 노동자 모두
를 1 개씩 차례로 넣을 수 있습니다.
레이어는 즉시 그 주사위들을 굴려 참고 2: 이미 지식수준이 최고의 경우, 플레이어의 이용 가능한 노동자 3 개
전체 노동자의 지식을 결정합니다. 플레이어는 여전히 지식수준을 정상 의 지식 총합은 13 입니다. 그러나 잠
(지금 굴린 주사위들뿐만 아니라) 적으로 증가시키는 액션 공간에 노동 간 - 플레이어는 지식 차트에 플레이
이용 가능한 모든 노동자들의 지식 자를 둘 수 있습니다. 마찬가지로, 지 어의 수준을 추가해야 합니다. 현재
의 합 더하기 지식 트랙에서 현재 식수준이 최소인 상태에서 지식수준 수정 값은 이므로, 지식 합계는
수준(지식 차트 아래 단에 그려져 을 낮추는 액션 공간에도 노동자를 16 입니다. 플레이어의 노동자들은
있는 주사위 값)이 16 이상이 될 경 넣을 수 있습니다. 그러나 유물 카드 그들이 디스토피아에 있다는 것을 깨
우, 플레이어는 즉시 가장 지식이 에 의해 이익에 대한 교환으로 지식 닫게 되고, 플레이어는 5 지식 노동자
높은 사용할 수 있는 노동자를 1 을 잃는 선택을 가진다면, 그 교환을 들 중 하나를 버려야 합니다.
개(여러 개 있을 경우, 한 개만)를 위해 먼저 충분한 지식을 낮추어야
잃게 됩니다. 이 노동자는 고용 가 합니다.
장소
플레이어가 노동자를 배치할 수 있는 장소는 많이 있습니다. 다음은 그 요약 입니다.

노동자 활성화 탱크
플레이어는 노동자를 2 개 가지고 게임을 시작합니다. 게임에서 플레이어는 노
동자를 4 개까지 늘릴 수 있습니다. 플레이어는 노동자 1 개를 “노동자 활성화
탱크”의 부지에 두어서 다른 노동자 1 개를 얻습니다. 여기에서는 다음의 두 가
지 선택이 있습니다.
3 에너지 지불: 을 얻습니다. 그 노동자가 활성화 시에 받은 전기 충격에 의
해, 레벨 를 줄입니다.
3 물 지불: 을 얻습니다. 그 노동자가 활성화 시에 받은 신선한 물보라에 의
해, 레벨 을 올립니다.
비용을 지불하고 사기/지식수준을 조정한 뒤, 플레이어는 즉시 새로운 주사위
를 굴리고, 이용 가능한 노동자로 수중에 넣습니다.

주의 1: 플레이어가 최대한의 4 개의 노동자를 이미 가지고 있더라도 사기를 높


이거나 지식을 낮추기 위해 노동자 활성화 탱크에 노동자를 놓을 수 있습니다.

주의 2: 노동자 활성화 탱크는 서브테라에는 없습니다.

필수품 구역
필수품 구역은 (발전기), (대수층), (농장), (구름 광산)을 얻을 수
있는 위치입니다. 각 필수품 구역은 같은 비율로 있습니다. 이러한 영역 중 하
나에 노동자를 놓을 때 얻어지는 필수품의 수는 턴 플레이어가 노동자를 놓
은 뒤, 그 지역에 있는 모든 노동자의 지식의 합계에 의하여 결정됩니다. 게임
에 있는 모든 노동자 배치 중에, 플레이어의 노동자를 놓을 때에만 그 액션의
이익을 얻습니다(플레이어의 노동자가 그 액션 공간에 남아 있다면 다음 턴
에 이익을 주지는 않습니다).

• 지식 합계가 1 ~ 4: 필수품 1 개를 얻어 충성 레벨을 1 증가합니다(충성도


트랙에 기록합니다).
• 지식 합계가 5 ~ 8: 필수품 1 개를 얻고 레벨을 낮춥니다.
예제: “발전기”에 지식 4 인 노동자 • 지식이 총 9 이상: 필수품 2 개를 얻고 레벨을 1 증가합니다(많은 노동
가 하나 있습니다. 플레이어는 여기 자들이 한 곳에 모이는 만큼, 노동자들은 디스토피아에 대한 정보를 전파
에 지식 2 의 노동자를 두어 총 지식 하기 쉬워집니다).
이 6 이 되었습니다. 따라서 앞에서
언급한 바와 같이, 플레이어는 지식 참고 1: 모든 자원/필수품들은 무한한 것으로 간주 합니다. 토큰이 다한 경우,
트랙에서 을 얻고 레벨을 낮 배수 카드보드 마커를 사용합니다. 유물 덱이 다한 경우, 버린 카드 더미를 잘
춥니다. 다음 플레이어가 지식 5 의 섞어서 새로운 덱을 만듭니다.
노동자를 둔 경우, 총 11 이 되고,
그 플레이어는 을 얻고 레 참고 2: 이미 지식수준이 가장 큰 경우에도 플레이어는 필수품 2 개를 얻고
벨을 올립니다. 지식수준을 1 올리기 위해 필수품 지역에 노동자를 넣을 수 있습니다. 마찬가
지로, 지식수준이 낮은 경우에도 플레이어는 지식 합계가 5 ~ 8이 될 필수품
지역에 노동자를 넣을 수 있습니다.

주의 3: 1 – 4 레벨에서 충성도 수준의 상승은 필수입니다. 다른 플레이어의


도움을 받지 않기 위해, 충성도를 올리고 싶지 않을 때도 있을지도 모르지만,
올려야만 합니다.

교역: 턴 동안에, 플레이어는 다른 플레이어와 교환할 수 있습니다(교환할 수


있는 것은 자원, 필수품, 유물 카드에 한정됩니다). 주려고 하는 플레이어에
게 당신이 말한 것을 주어야 하며, 그 교환이 일어나기 전에 충분한 정보를 공
유할 수 있습니다(플레이어가 가지고 있는 자원과 필수품, 유물 카드들의 수
는 공개적이지만, 유물 카드의 내용과 당신의 비밀 전문가와 비밀 목표 카드
에 있는 개인적 정보는 원한다면 공유할 수 있습니다.
충성도 트랙
충성도 트랙은 노동자를 두는 장소가 아
니고, 각 세력의 힘을 기록하는 곳입니
다. 충성도를 올린 플레이어는 해당하는
충성의 진행 토큰을 1 레벨 진행합니다. 주의: 충성도 트랙 보너스는 누적되며 진 활동적인 전문가 카드가 여러 장인
그 세력에 속하는 활동 중인 전문가를 – 심지어 진행 토큰이 첫 번째와 두 번 경우에도 제 1/제 2 단계 보너스를 여
가지고 있는 플레이어만이 그 충성도 트 째 단계를 넘어가도, 플레이어는 여전 러 번 얻을 수는 없습니다(레벨 2-7).
랙에 따른 보너스를 얻습니다. 히 이들 보너스를 얻습니다.
단계 4: 충성 진행 토큰이 열의 마지막
단계 1: 일단 이 단계에 도착했다면, 해당 단계 2: 정상적으로 플레이어가 터널에 단계에 도달할 때, 각 플레이어는 그 충
하는 필수품 구역을 방문할 때 추가 필수 노동자를 놓을 때, 나 을 얻습니다. 성도만큼 플레이어들이 가지고 있는 각
품을 얻습니다. 때때로 필수품 1 개를 얻 두 번째 단에 도착하게 될 때, 해당하는 활동 중인 전문가 카드에 1 소유권 토
고 충성도를 올리기 위해 노동자를 필수 터널에 노동자를 놓아서 이제 와 을 큰을 놓습니다. 플레이어들은 충성도를
품 구역에 놓을 것이며, 결과적으로 +1 줍니다. 이카루스에는 터널이 없으므로, 높이는 액션 칸에 노동자들을 계속해서
필수품 보너스를 얻을 수도 있습니다. 하 그들의 보너스는 당신이 이카루스 지역에 놓을 수 있지만, 충성 진행 토큰은 네
지만 플레이어는 다음 그 필수품 지역에 을 놓을 후, 당신이 뽑은 입니다. 번째 단을 넘어 이동할 수는 없습니다.
노동자를 둘 때까지 이 보너스를 얻을 수
단계 3: 충성도 트랙이 열의 세 번째 단 만일 새로운 전문가를 얻기 위해 플레
없습니다. 이 보너스를 잊지 않도록 하기
에 도착할 때, 해당하는 세력의 비밀 전 이어의 비밀 목표 카드(페이지 11을 보
위해, 그 충성 보너스 마커를 해당 필수
문가를 가진 플레이어들은 그것을 활성 십시오)를 사용한다면, 해당하는 세력
품 구역에 놓습니다. 마찬가지로, 별 모
화하여야 합니다. 모든 다가오는 턴 동 이 충성도 트랙의 세 번째 단계에 도착
양 구획 내에 소유권 토큰을 둔 결과로 2
안에, 플레이어는 새롭게 활성화된 전 했다면 그 전문가는 즉시 활성화 됩니
단계 보너스가 해제된 경우에도 플레이 문가(recruit)의 특수 능력을 사용할 수 다. 그 충성도 트랙이 네 번째 단계에
어는 다음 턴에 소유권 토큰을 둘 때까지, 있으며, 또한 그 전문가의 충성도 트랙에 도달했다면 소유권 토큰을 그 위에 놓
그 보너스를 얻을 수 없습니다. 서 보너스도 얻습니다. 동일한 충성을 가 으십시오.
충성도 1 단계 보너스 2 단계 보너스 3 단계 보너스 마지막 단계 보너스
(레벨 2 이상) (레벨 5 이상) (레벨 8 이상) (레벨 11)
“발전기”에 노동자를 유포리아 터널에 노 모든 비밀 유포리아 각각의 자신의 활동
유포리아인 놓을 때 추가 1 을 동자를 놓을 때, 전문가를 활성화 시 중인 유포리아 전문
얻는다. 와 를 얻는다. 킨다. 가 1 명마다 을놓
는다.
“대수층”에 노동자 서브테란 터널에 노 모든 비밀 서브테란 각각의 자신의 활동 중
서브테라인
를 놓을 때 추가 1 동자를 둘 때, 와 전문가를 활성화 시 인 서브테란 전문가 1
을 얻는다. 를 얻는다. 킨다. 명마다 을 놓는다.

황무지 사람 “농장”에 노동자를 황무지 터널에 노동 모든 비밀 황무지 전 각각의 자신의 활동


놓을 때 추가 1 을 자를 놓을 때, 와 문가를 활성화 시킨 중인 황무지 전문가 1
얻는다. 를 얻는다. 다. 명마다 을 놓는다.

“구름 광산”에 노동 이카루스 터널에 모든 비밀 이카루스 각각의 자신의 활동 중


이카루스인 자를 놓을 때 추가 1 을 놓을 때, 를얻 전문가를 활성화 시 인 이카루스 전문가 1
을 얻는다. 는다. 킨다. 명마다 을 놓는다.
터널
적 세력의 물자를 쉽게 입수하기 위 터널의 완성: 광부 미플이 터널의 끝 주의: 터널 굴착에 기여하지 않은 플
해, (이카루스를 제외한) 모든 세력은 (아홉 번째 레벨)에 도달 했을 때, 그 레이어도 비밀 전문가를 공개할 수
세계의 다른 지역에 터널을 연결하려 터널의 새로운 전용 액션 공간이 이 있습니다. 예를 들어 비밀 유포리아
합니다. 그 과정에서, 그들은 자원을 용 가능해 집니다(사용 불가 액션 공 전문가를 가지고 있다며, 다른 플레
수집하고, 유물을 발굴합니다. 그들 간 토큰을 제거합니다). 그런 후, 해 이어들이 유포리아 터널을 파고 있
이 목적을 달성하고 터널을 완성한다 당하는 충성도의 활동 중인 전문가 다면, 그들이 터널을 파도록 하고 그
면, 그 세력의 전문가를 가지고 있는 를 가지고 있는 플레이어는 전용 액 들이 올바른 레벨에 도달할 때 자신
플레이어는 그들의 적 세력의 물자를 션 공간에 노동자들을 넣을 수 있습 의 비밀 전문가를 공개할 수 있습니
구하는 특별한 수단을 얻습니다. 니다. 다.

터널 액션: 그들의 충성도와는 관계 주의: 지하의 자원과 유물은 풍부하


없이, 어떤 플레이어든 터널에 있는 기 때문에, 플레이어는 터널이 완성
임시 사용 액션 공간에 노동자를 놓 된 후에도 터널 액션 공간을 사용할
고 그 액션 공간의 좌측에 있는 비용 수 있습니다.
을 지불할 수 있습니다. 그 액션 공간
의 아래에 지시된 나 을 얻습
니다. 당신이 그 터널을 나아갔다는
것을 가리키기 위해, 그 트랙을 따라
광부 미플을 한 스텝 멀리 이동합니
다.

비밀 전문가의 공개: 광부 미플이 터


널의 여섯 번째 레벨에 도달했을 때,
어느 플레이어가 광부 미플을 이동시
켰는지 관계없이, 모든 플레이어들은
그 터널과 관계된 세력에 대응하고
있는 비밀 전문가 카드를 공개 합니
다. 그런 후, 플레이어는 나머지 게임
동안에 새롭게 활동 중인 전문가로부
터 충성 보너스를 얻을 수 있습니다.

건축 장소
마켓의 건설에 기여하기 위하여, 플 완료: 마켓 옆에 있는 요구된 수의 액
레이어는 뒤집어 놓은 마켓의 왼쪽에 션 공간이 점유되었을 때, 그 마켓은
있는 빈 한 번 사용 액션 공간에 노동 완료됩니다. 그 마켓 타일을 뒤집어
자를 두고, 그 액션 공간의 중앙에 표 서 좌측으로 밀어서 덮고 있던 임시
시된 자원을 지불할 수 있습니다. 마 사용 액션 공간을 공개합니다. 마켓
켓 을 건설하기 위하여, 건설 현장의 타일을 밀 때, 건축을 도운 일꾼들과
왼쪽에 있는 모든 한 번 사용 액션 공 부딪혀서 그것을 보드 밖으로 밀어내
간이 동시에 아래 차트에 기초하여 고, 그것들은 해당하는 플레이어들에
노동자들에 의해 메워져야 합니다. 게로 돌아가고, 그런 후 이들 일꾼들
을 굴립니다.
2-3인 플레이어:어느 곳이든 2 공간
4인 플레이어: 어느 곳이든 3 공간 마켓의 건축에 적어도 1 노동자를 기
5-6인 플레이어:어느 곳이든 4 공간 여한 각 플레이어는 그 마켓에 정확
히 1 소유권 토큰을 놓습니다(그 건축
주의: 건설이 완료되기 전, 누군가가 에 그들이 기여한 노동자들의 수와는
건설 현장에서 그들의 노동자들 중 관계없습니다). 이들 토큰을 마켓 아
하나를 회수한 경우, 다른 일꾼을 그 트의 맨 위에 놓습니다. 건축된 마켓
공간에 놓아야 하며 완료될 건축의 에 소유권 토큰을 가지고 있지 않은
그 부분에 대해 자원을 다시 지불하 모든 플레이어들은 그 마켓 타일에
여야 합니다. 지시된 처벌을 받게 됩니다.
유물 마켓
다른 마켓과는 달리, 유물 마켓은 보너스: 플레이어는 유물 마켓에서 원
게임의 시작부터 건설되어 있습니 하는 를 지불하는 대신에, 동일한
다. 유물 마켓은 유물 카드 뒷면과 2 장의 (예를 들어 책 2 권)를 지불
맞추어 육각형으로 되어 있습니다. 할 수 있습니다.
유물 마켓에 노동자를 두기 위하여,
플레이어 는 각각의 마켓에 유물 예를 들어 “가혹한 현실의 자유 출판
카드 3 장을 지불하여야 합니다(버 사”(오른쪽 그림)에서 플레이어는 원하
립니다). 유물 마켓에 해당하는 충 는 을 지불하기를 요구합니다. 그
성도 수준을 1 레벨 전진하고, 아 대가로 서브테란 구역에 있는 이용 가
래에 있는 두 장소 중 한 곳에 플레 능한 공간에 놓기 위해 을 얻을 뿐
이어의 소유권 토큰( )을 놓습니 만 아니라(또는 아직 소유권 마커를 두
다. 고 있지 않은 서브테란의 건설된 마켓),
1 서브테란 충성 포인트를 얻습니다.
1. 별 모양의 구획: 새로 건설된 마
켓에 노동자를 두었을 때와 동일합 주의 1: 마켓 요금의 일부분으로 유물
니다. 카드를 포함하고 있는 몇몇 마켓 타일
이 있습니다. 이들은 유물 마켓으로 고
2. 그 유물 마켓과 같은 세력의 자 려하지는 않습니다.
신의 소유권 토큰이 배치되지 않은
건설된 마켓: 이 옵션을 선택한다 주의 2: 소유권 토큰을 놓을 자리가 없
면, 플레이어는 그 마켓의 건설에 더라도 플레이어는 충성도 트랙을 전
공헌한 것과 같이 다루어져, 그 처 진하기 위해 노동자들을 유물 마켓에
벌은 더 이상 플레이어에게 적용되 계속해서 놓을 수 있습니다.
지 않습니다.

을 놓고 해당하는 충성도 트랙을 예제: the Spa of Fleeting Pleasure에


전진합니다(이 경우, 서브테라). 대한 처벌은 스파에 소유권 토큰을 가
지고 있지 않은 모든 플레이어들은 그
그리하여 플레이어가 방문하려는 건 들이 소유한 노동자들이 밀어내는 것
물이 서브테라에 있다면, 당신이 접 을 더 이상 허용하지 않는다는 것입니
근할 수 있는 유일한 구역은 서브테 다.
라에 있는 별 모양 구역입니다. 그 구
역에 남아 있는 빈자리가 없다면, 거 참고: 몇몇 마켓들은 플레이어가 특정
기에 놓을 수 있는 추가 은 없지 수를 굴릴 때 필수품이나 자원을 잃도
만, 그 마켓에 노동자들을 여전히 놓 록 요구하는 처벌을 가지고 있습니다.
을 수 있으며 충성도 트랙을 전진하 플레이어가 주사위를 굴린 후 그 수가
기 위해 마켓 요금을 지불합니다. 보이는 각각의 노동자 주사위에 대해
플레이어는 처벌을 받습니다(죽, 두 개
개인의 자유: 건설된 마켓에 을
의 주사위 눈이 4가 나오면 두 개의 자
가지고 있지 않은 모든 플레이어들
원 그리고/또는 필수품을 잃습니다).
건설된 마켓 은 마켓 타일에 지시된 벌칙을 받습
마켓이 건축되었다면, 그 세력의 구 니다.
역에 있는 다양한 상품들을 땅의 플
롯들과 교환할 수 있습니다. 그 마켓 Academy of Mandatory Equality:
을 건설한 플레이어들뿐만 아니라, 이 마켓에 있는 벌칙은 각 전문가 카
어떤 플레이어든 그 마켓을 방문할 드의 좌측에 있는 유일한 능력에 표
시되어 있습니다. 플레이어들은 그
수 있습니다.
들의 전문가들의 세력에 대한 충성
도 트랙에서 향상된 능력들을 여전
마켓 방문하기: 마켓을 방문하기 위
히 얻습니다.
해, 마켓의 맨 위 우측에 있는 임시
사용 액션 공간에 플레이어의 노동 Laboratory of Selective Genetics:
자를 놓고 마켓 타일에 있는 비용을 플레이어가 단지 1 노동자만 가지고
지불합니다. 그리하여 “the Spa of 있다면, 플레이어는 두 번째 노동자
Fleeting Pleasure”를 위해, 그 마 를 추가할 수 있지만, 세 번째나 네
켓을 방문하는 가격은 와 번째 노동자는 추가할 수 없다고 이
입니다. 그런 후 보드의 그 영역 처벌에 나와 있습니다.
에서 별 모양의 구역의 빈 자리에
이카루스
음흉한 동기와 상인 정신으로 인해, 이카루스 사람은 유포리아인과 서브테란인, 황무지 사람과는 다른 활동
을 하고 있습니다. 게임에서 그들의 주요 발전 수단은 자원과 유물의 교환입니다. 소유권 토큰은 이카루스에
는 놓이지 않습니다.

바람 살롱: 원하는 ( 또는 동일한 바람의 술집: 행복을 제외한 원하 비밀 이카루스 전문가 활성화하기:
유물 카드 2 장)을 지불하고 이카루 는 필수품 1 개와 를 지불하고 이카루스인은 유료 고객을 꾸준히
스의 충성도를 1 올리고 이카루스의 이카루스의 충성 트랙을 1 레벨 올 끌고 있으므로, 다른 지역으로 터
별 모양 구역에 소유권 토큰을 1 장 리고 를 뽑습니다. 널을 파려고 하지 않습니다. 따라
놓습니다. 서 비밀 이카루스인 전문가를 활성
스카이라운지: 행복을 제외한 원하 화 시키는 것이 유일한 방법이며:
비구름 로프트: (어떤 조합으로든) 는 필수품 1개와 를 지불하고 이 이카루스의 충성도 트랙에서 8 단
을 지불하고 이카루스의 카루스의 충성 트랙을 1 레벨 올리 계에 도달시킬 수밖에 없습니다.
충성도를 1 레벨 올리고 이카루스의 고 (어떤 조합으로든) 를얻
별 모양 구역에 소유권 토큰을 1 장 습니다.
놓습니다.
전문가에 대한 주석
많은 전문가들은 플레이어가 교환을 몇몇 전문가들은 플레이어가 유물 카 는, 이것을 읽어야만 하는데,
하도록 허용합니다(즉, 를 뽑기 위해 드를 뽑는 방법을 변경합니다(즉, “어떠한 자원이든 가지고 있지
을 얻는다). 이것은 제한된 거래 를 뽑아라, 을 버려라). 당신은 이들 않다면, 이 보너스를 얻어라.”
이며 – 이것은 플레이어가 원하는 만 형태의 능력을 조합할 수는 없으며 –
큼의 지식과 원하는 수의 카드를 교환 하나만 선택합니다.
할 수 있다는 것을 의미하지 않습니다.
몇몇 전문가들은 플레이어가 다른 노
몇몇 전문가 카드들은 플레이어가 노 동자를 밀어내기
동자들을 희생하도록 합니다. 만일 이 위해 자신의 노동
것이 플레이어가 0 노동자를 가지도록 자를 사용할 때
한다면 그 능력을 사용할 수 없습니다. 보너스를 줍니다.
만일 플레이어가 노동자를 하나 희생 그것이 일어날 때,
한다면, 다른 노동자들과 함께 보드 측 밀어내기가 먼저
면에 그것을 놓고, 이들 노동자들은 나 일어나고 (가능한
중에 노동자 풀로 돌아옵니다. 교환이 관계되고),
그런 후 그 액션
몇몇 전문가들은 보드의 특정 영역에 공간과 관련된 모든 다른 것들이 일어
서 다른 노동자들과 지식을 비교하도 납니다.
록 요청합니다. 만일 노동자가 “가장
높은” 또는 “가장 낮은” 지식을 가질 몇몇 전문가들은 [어떤 자원 아이
필요가 있다면, 그 자리는 유일하게 차 콘]을 현재 가지고 있는지 없는지 관
지할 수 있습니다(즉, 가장 높은/가장 계합니다. 이것은 정확히 1 자원이 있
낮은 것에 대해 동점은 없습니다). 는지 참조하는 것이 아니라 – 그 보다
비밀 목표 카드
각 플레이어는 1 비밀 목표 카드를 가지고 게임을 시작합니다. 플레이어는 게임 중에 1 번 턴 동안 이 비밀
목표를 달성할 수 있습니다. 비밀 목표를 달성하였을 때 플레이어는 노동자를 배치/회수를 할 수 없습니다.

비밀 목표를 달성하기 위해, 플레이어는 그 카드를 뒤집고, 정확히 표


시된 유물 카드 1 장을 버리거나 원하는 유물 카드 2 장을 버리고, 그
런 후 플레이어는 결정적인 결정을 하는데 - 체제에 반항하시겠습니
까? 아니면 디스토피아에 기여하시겠습니까?

체제에 반항하는 경우(카드 왼쪽), 플레이어는 전문가 카드를 2 장을


뽑아서 그 중 1 장을 보유하고 나머지 1 장을 버립니다. 보유 카드는
비밀 전문가로 뒤집어서 수중에 놓습니다. 그 세력의 전문가가 이미
활성화되었다면, 즉시 새로운 전문가를 활성화 합니다. 만일 그 전문
가에 대해 충성도 트랙의 마지막 단계에 이미 도달했다면, 그 전문가
위에 을 즉시 놓습니다.

그 디스토피아에 기여하는 경우(카드 오른쪽), 플레이어는 즉시 소유


권 토큰 1 장을 (보드가 아닌) 비밀 목표 카드에 놓습니다.

고급 규칙
전문가 드래프트: 게임의 시작에, 전 마켓 드래프트: 이 게임을 몇 번 플레 후 플레이어가 치워 놓은 마켓에서 추가
문가 카드를 4 장 뽑아서 2 장을 가지 이한 후에 이것을 해보길 권합니다. 게 마켓을 더하여 게임에 총 6 개의 마켓이
는 대신에, 드래프트를 합니다. 각 플 임의 시작에, 각 플레이어에게 2 마켓 되도록 합니다. 그들을 섞어서 보드에
레이어에게 4 장을 돌리고, 그 중에 을 돌리고 나머지는 옆에 둡니다. 각 놓습니다.
서 한 장을 뽑고, 좌측에 있는 플레이 플레이어는 게임에 포함시키기 위해 1 사기와 지식 드래프트: 가장 나이가 많
어에게 전달합니다. 카드를 4 장 선 마켓을 선택하고 그것을 테이블 위에 은 플레이어부터 시작하며 snake-
택할 때까지 이 단계를 반복하고, 그 뒤집어서 놓습니다. 나머지 마켓은 게 draft format으로 시계방향으로 진행합
후에 2 장을 선택하고 2 장을 버립니 임에서 제거합니다. 모든 플레이어들 니다(마지막 플레이어가 두 개의 토큰을
다. 이 그들의 선택을 완료했을 때, 돌린 놓고, 그 플레이어부터 반시계 방향으로
나머지도 드래프트 합니다).
게임의 종료
플레이어 1 명이 10 장의 소유권 토큰( )을 놓으면 게임은 종료되고, 그 플레이어가 승자가 됩니다. 그러나
“유포리아”에서 동점도 가능하며, 여러 명의 플레이어가 마켓을 건설하였기 때문에 또는 충성도 트랙의 끝에
도달하여 동시에 그들의 마지막 을 놓아서 가능할 수 있습니다.

플레이어가 소유권 토큰을 놓을 수 있는 곳은 아래와 같습니다.


무승부 판정:
1. 사기 수준이 높은 플레이어가 승리
• 건설된 마켓(최대 1; 마켓을 건설하는데 도와서 또는 해당하는 유물
합니다.
마켓에 노동자를 놓아서 여기에 소유권 토큰을 놓습니다)
2. 지식수준이 낮은 플레이어가 승리
• 구역 위에(플레이어 수에 따라 2-6개의 소유권 토큰을 놓는데, 그 구 합니다.
역에 있는 자리가 없어질 때까지 플레이어마다 한계는 업습니다) 3. 더 많은 마켓에 소유권 토큰을 두고
있는 플레이어가 승리 합니다.
• 전문가 카드 위에(전문가 마다 최고 1개; 일단 그 전문가의 세력이 충 4. 더 많은 구역에 소유권 토큰을 두고
성도 트랙의 끝에 도달할 때까지 소유권 토큰을 여기 놓습니다) 있는 플레이어가 승리 합니다.
• 완료된 비밀 목표 카드 위에(최고 1 개) 5. 모든 활동 중인 노동자 주사위를 굴
려 주사위 수가 높은 플레이어가
승리 합니다(정해질 때까지 다시
굴립니다).
게임의 배경
우리가 알고 있는 세계는 끝났으며, 대신 유포리아의 세계는 지구 표면 이외에도 더 많은 것들이 존재 합니
도시가 부흥하여 그 자리를 대신합니다. 세계 종말의 다 . 깊은 지하에는 광부와 기계공, 그리고 혁명가들이
재래를 막으려면 새로운 세계 질서가 필요하다고 믿 사는 비밀 도시, 서브테란 있습니다. 계속해서 어둠 속
으며, 유포리아의 엘리트는 그들의 황금 도시 주위에 에서 일을 하기 때문에, 그들은 파이프 및 하수도, 증
높은 벽을 세우고 무엇보다도 지적 평등을 촉진 하고 기 및 기어, 숨겨진 통로와 비밀의 계단 네트워크를 잇
있습니다. 개인의 자유는 사라졌으며; 과거의 지식은 고 있습니다.
없어졌습니다. 중요한 것은 미래뿐입니다.
체펠린 안에 있는 수수께끼의 이카루스인의 비행선이
이 세계에 있는 것은 유포리아인 뿐만 아닙니다. 도시 세계의 하늘을 맴돌고 있으며, 영원한 행복을 약속하
의 외측에는 세계 종말을 직접 경험한 사람들이 있으 여 시민들을 구름 안으로 초대 합니다.
며 - 그들은 종말을 증명하는 기억과 흉터를 가지고
있습니다. 이들 황무지 사람들은 과거의 망각된 고철 당신이 역사를 다시 쓸 4 개의 특징적인 사회가 기다리
차고 중에서 사학자와 농민 공동체를 구축하고 있습 고 있습니다. 보다 좋은 디스토피아를 건설하기 위해
니다. 당신은 무엇을 희생하겠습니까?

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