Gnom Łotrzyk

You might also like

Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 3

Łotrzyk Skrytości 5 Beztwarzy

Gnom CD

8 14 +3 25
3
-1
33
-1
+6

16 +0
+5
+3 +1
+3

10
+3
+0 -1
+3
+1

14 +1
Wiedza rzemieślnika. Za każdym razem, gdy
+1
Rapier +6 1d8+3 wykonujesz test Inteligencji (Historii) związany
+2 +6
z magicznymi przedmiotami, przedmiotami
+1 alchemicznymi lub urządzeniami
+3 technologicznymi, możesz dodać dwukrotność
+3 swojej premii biegłości, zamiast zwykłej premii
13 +3 biegłości.
Artysta ucieczki. Możesz wykonać akcję
+6
+1 Wycofania się lub Uniku jako akcję dodatkową
+1 w każdej swojej turze.
+8 Ekspansywny umysł. Możesz dodać połowę
+3 swojej premii z biegłości do dowolnego testu
16 +3 zdolności Inteligencji, który nie zawiera jeszcze
twojej premii z biegłości.
+3
Gnomowskie majsterkowanie. Biegle
+3 +6 posługujesz się narzędziami rzemieślniczymi
(narzędziami majsterkowymi). Korzystając z
tych narzędzi, możesz wydać 1 godzinę i 10 sz
materiałów na zbudowanie Małego urządzenia
11 (KP 5, 1 HP). Urządzenie przestaje działać po 24
godzinach (chyba, że ​poświęcisz 1 godzinę na
jego konserwację. Można to zrobić w ramach
Języki. Gnomi, common, Thalassian
krótkiego lub długiego odpoczynku) lub gdy
biegłość - Zestaw przebrań, lekkie pancerze,
użyjesz swojej akcji do jego demontażu; w tym
Broń prosta, kusze ręczne, długie miecze,
czasie możesz odzyskać materiały użyte do jego
rapiery, krótkie miecze, Narzędzia złodziei
stworzenia. Możesz obsługiwać do trzech takich
urządzeń. Kiedy tworzysz urządzenie, wybierz
efekt z sztuczek druidcraft, prestidigitation lub
taumaturgy (na przykład zwiększ głośność
swojego głosu lub wyczyść przedmiot). Postać
może użyć swojej Akcji, aby aktywować
urządzenie i wywołać wybrany dla niego efekt.
Ekspertyza Na 1. poziomie wybierz dwie ze Atak z zaskoczenia Począwszy od 1. poziomu,
Cant złodziei Podczas szkolenia łotrzyka swoich biegłości w umiejętności lub jedną ze wiesz, jak subtelnie uderzać i wykorzystywać
nauczyłeś się kantaty złodziei, sekretnej swoich biegłości w umiejętności i biegłość w rozproszenie uwagi wroga. Raz na turę możesz
mieszanki dialektu, żargonu i kodu, która posługiwaniu się narzędziami złodziejskimi. zadać dodatkowe 3k6 obrażeń jednemu
pozwala ci ukrywać wiadomości w pozornie Twoja premia biegłości jest podwajana za testy stworzeniu trafionemu atakiem, jeśli masz
normalnej rozmowie. Tylko inna istota, która umiejętności, które wykorzystują jedną z przewagę w rzucie ataku. Atak musi
zna złodziei, rozumie takie wiadomości. wybranych biegłości. wykorzystywać finezję lub broń dystansową. Nie
Przekazanie takiego przesłania zajmuje cztery Sprytna akcja Począwszy od drugiego poziomu, potrzebujesz przewagi w rzucie ataku, jeśli inny
razy więcej czasu niż jasne wyrażenie tej samej twoje szybkie myślenie i zwinność pozwalają ci się wróg celu znajduje się w promieniu 5 stóp od
myśli. Ponadto rozumiesz zestaw tajnych znaków szybko poruszać i działać. W każdej swojej turze niego, ten wróg nie jest obezwładniony i nie masz
i symboli używanych do przekazywania krótkich, walki możesz wykonać dodatkową akcję. Tej akcji niekorzystnej sytuacji w ataku. Ilość dodatkowych
prostych wiadomości, takich jak to, czy obszar można użyć tylko do wykonania akcji Doskoku, obrażeń wzrasta wraz ze zdobywaniem poziomów
jest niebezpieczny lub terytorium gildii złodziei, Wycofania się lub Ukrycia. w tej klasie, jak pokazano w kolumnie Atak z
czy zapewni schronienie dla uciekających Niesamowity unik Począwszy od 5 poziomu, ukrycia w tabeli Rogue.
złodziei. kiedy atakujący, którego widzisz, uderza cię
atakiem, możesz użyć swojej reakcji, aby
zmniejszyć o połowę obrażenia zadawane ci przez
ten atak.

Symbole Śmierci Gdy wybierzesz tę specjalizację Nocne Ostrze Na 3. poziomie zyskujesz widzenie
na 3 poziomie, możesz przywoływać starożytne w ciemności do zasięgu 60 stóp. Jeśli posiadasz już
symbole mocy, aby zdobyć przewagę. W ramach widzenie w ciemności z powodu swojej
akcji dodatkowej możesz umieścić symbol śmierci wściekłości, jego zasięg zwiększa się o 30 stóp.
na stworzeniu, które widzisz, co pozwoli ci użyć Dodatkowo masz przewagę w teście Zręczności
ataku z ukrycia przeciwko temu celowi, nawet (Skradanie się), jeśli poruszasz się nie więcej niż o
jeśli nie masz przewagi w rzucie ataku, ale nie, połowę wolniej w tej samej turze
jeśli masz na nim wadę. Symbol utrzymuje się
przez 1 minutę lub do momentu użycia tej cechy
przeciwko innemu celowi. Możesz użyć tej cechy
tyle razy, ile wynosi twój modyfikator ze
Zręczności. Odzyskujesz wszystkie zużyte użycia
po zakończeniu krótkiego lub długiego
odpoczynku.
+0

wyczyść kartę

You might also like