Zaklęcia Kapłan

You might also like

Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 6

SZTUCZKI cz.

Virtue - Cnota
Abjuration cantrip
Czas rzucania: 1 akcja
Zasięg: Dotyk
Komponenty: V, S
Czas trwania: 1 runda

Dotykasz jednego stworzenia, nasycając je witalnością. Jeśli cel ma co najmniej 1 punkt


wytrzymałości, zyskuje liczbę tymczasowych punktów wytrzymałości równą 1k4 + twój
modyfikator z umiejętności rzucania zaklęć. Tymczasowe punkty życia przepadają, gdy czar się
kończy.

Spare the Dying - Oszczędzenie


Necromancy cantrip
Czas rzucania: 1 akcja
Zasięg: Dotyk
Komponenty: V, S
Czas trwania: natychmiastowy

Dotykasz żywą istotę, która ma 0 punktów życia. Stwór staje się stabilny. To zaklęcie nie działa
na nieumarłych ani konstrukty.

Word of Radiance – Słowo blasku


Evocation cantrip
Czas rzucania: 1 akcja
Zasięg: 5 stóp
Komponenty: V, M (święty symbol)
Czas trwania: natychmiastowy
Wypowiadasz boskie słowo i promienieje z ciebie płonący blask. Każde wybrane przez ciebie
stworzenie, które widzisz w zasięgu, musi wykonać udany rzut obronny na Kondycję lub otrzymać
1k6 obrażeń od promieniowania.
Na wyższych poziomach. Obrażenia czaru zwiększają się o 1k6, gdy osiągniesz 5 poziom
(2k6), 11 poziom (3k6) i 17 poziom (4k6).
SZTUCZKI cz. 2

Guidance - Przewodnictwo
Divination cantrip
Czas rzucania: 1 akcja
Zasięg: Dotyk
Komponenty: V, S
Czas trwania: Koncentracja, do 1 minuty
Dotykasz jednego chętnego stworzenia. Raz przed zakończeniem czaru cel może rzucić k4 i
dodać wyrzuconą liczbę do jednego wybranego testu umiejętności. Może rzucić kością przed lub
po wykonaniu testu zdolności. Zaklęcie wtedy się kończy.
ZAKLĘCIA 1 KRĘGU cz. 1

Bless - Błogosławieństwo
1st-level enchantment
Czas rzucania: 1 akcja
Zasięg: 30 stóp
Składniki: V, S, M (kropelka wody święconej)
Czas trwania: Koncentracja, do 1 minuty
Błogosławisz do trzech wybranych przez siebie stworzeń w zasięgu. Ilekroć cel wykonuje rzut
ataku lub rzut obronny przed zakończeniem czaru, cel może rzucić k4 i dodać wyrzuconą liczbę
do rzutu ataku lub rzutu obronnego.

Na wyższych poziomach. Kiedy rzucasz to zaklęcie, używając miejsca na czar 2. poziomu lub
wyższego, możesz obrać za cel jedno dodatkowe stworzenie za każde miejsce na poziom
powyżej 1.

Cure Wounds – Leczenie ran


1st-level evocation
Czas rzucania: 1 akcja
Zasięg: Dotyk
Komponenty: V, S
Czas trwania: natychmiastowy

Stwór, którego dotkniesz, odzyskuje liczbę punktów wytrzymałości równą 1k8 + twój modyfikator
z umiejętności rzucania zaklęć. To zaklęcie nie działa na nieumarłych ani konstrukty.

Na wyższych poziomach. Kiedy rzucisz to zaklęcie przy użyciu miejsca na czar 2. lub wyższego
poziomu, leczenie wzrasta o 1k8 za każde miejsce powyżej 1. poziomu.

Healing Word - Uzdrawiające Słowo


1st-level evocation
Czas rzucania: 1 dodatkowa akcja
Zasięg: 60 stóp
Składniki: V
Czas trwania: natychmiastowy

Wybrane przez ciebie stworzenie, które widzisz w zasięgu, odzyskuje punkty życia równe 1k4 +
twój modyfikator umiejętności rzucania zaklęć. To zaklęcie nie działa na nieumarłych ani
konstrukty.

Na wyższych poziomach. Kiedy rzucisz to zaklęcie, korzystając z miejsca na czar 2. poziomu


lub wyższego, leczenie wzrasta o 1k4 za każde miejsce powyżej 1. poziomu.
ZAKLĘCIA 1 KRĘGU cz. 2

Guiding Bolt – Pocisk Prowadzony


1st-level evocation
Czas rzucania: 1 akcja
Zasięg: 120 stóp
Komponenty: V, S
Czas trwania: 1 runda
Błysk światła leci w stronę wybranej przez ciebie istoty w zasięgu. Wykonaj atak czarem
dystansowym przeciwko celowi. Po trafieniu cel otrzymuje 4k6 obrażeń od promieniowania, a
następny rzut ataku wykonany przeciwko temu celowi przed końcem twojej następnej tury ma
przewagę, dzięki mistycznemu, przyćmionemu światłu, które do tej pory migotało na celu.
Na wyższych poziomach. Kiedy rzucisz to zaklęcie przy użyciu miejsca na czar 2. poziomu lub
wyższego, obrażenia wzrastają o 1k6 za każdy poziom miejsca powyżej 1.
ZAKLĘCIA 2 KRĘGU

Aid - Pomoc
2nd-level abjuration
Czas rzucania: 1 akcja
Zasięg: 30 stóp
Komponenty: V, S, M (mały pasek białego materiału)
Czas trwania: 8 godzin

Twoje zaklęcie wzmacnia sojuszników wytrzymałością i determinacją. Wybierz do trzech


stworzeń w zasięgu. Maksymalne punkty wytrzymałości i aktualne punkty wytrzymałości każdego
celu zwiększają się o 5 na czas trwania.

Na wyższych poziomach. Kiedy rzucisz to zaklęcie, korzystając z miejsca na zaklęcie 3.


poziomu lub wyższego, punkty życia celu zwiększają się o dodatkowe 5 za każde miejsce
powyżej 2. poziomu.

Prayer of Healing - Modlitwa Lecząca


2nd-level evocation
Czas rzucania: 10 minut
Zasięg: 30 stóp
Składniki: V
Czas trwania: natychmiastowy

Maksymalnie sześć wybranych przez ciebie stworzeń, które widzisz w zasięgu, odzyskuje punkty
życia równe 2k8 + twój modyfikator umiejętności rzucania zaklęć. To zaklęcie nie działa na
nieumarłych ani konstrukty.

Na wyższych poziomach. Kiedy rzucisz to zaklęcie przy użyciu miejsca na czar 3. poziomu lub
wyższego, leczenie wzrasta o 1k8 za każde miejsce powyżej 2 poziomu.

Blindness/Deafness –Oślepienie/Głuchota
2nd-level necromancy
Czas rzucania: 1 akcja
Zasięg: 30 stóp
Składniki: V
Czas trwania: 1 minuta

Możesz oślepić lub ogłuszyć wroga. Wybierz jedno stworzenie, które widzisz w zasięgu, aby
wykonać rzut obronny na Kondycję. Jeśli się nie powiedzie, cel zostaje oślepiony lub ogłuszony
(twój wybór) na czas trwania. Pod koniec każdej swojej tury cel może wykonać rzut obronny na
Kondycję. W przypadku sukcesu zaklęcie się kończy.

Na wyższych poziomach. Kiedy rzucasz to zaklęcie, korzystając z miejsca na czar 3. poziomu


lub wyższego, możesz obrać za cel jedno dodatkowe stworzenie za każde miejsce na poziom
powyżej 2.
ZAKLĘCIA 3 KRĘGU

Mass Healing Word – Masowe Słowo


Leczenia
3rd-level evocation
Czas rzucania: 1 dodatkowa akcja
Zasięg: 60 stóp
Składniki: V
Czas trwania: natychmiastowy
Kiedy wypowiadasz słowa przywrócenia, maksymalnie sześć wybranych przez ciebie stworzeń,
które widzisz w zasięgu, odzyskuje punkty wytrzymałości równe 1k4 + twój modyfikator z
umiejętności rzucania zaklęć. To zaklęcie nie działa na nieumarłych ani konstrukty.
Na wyższych poziomach. Kiedy rzucisz to zaklęcie, korzystając z miejsca na czar o poziomie 4
lub wyższym, leczenie wzrasta o 1k4 za każdy poziom miejsca powyżej 3..

Revivify - Przywrócenia do życia


3rd-level necromancy
Czas rzucania: 1 akcja
Zasięg: Dotyk
Komponenty: V, S, M (diamenty o wartości 300 sz, które zużywa zaklęcie)
Czas trwania: natychmiastowy
Dotykasz stworzenia, które zmarło w ciągu ostatniej minuty. Ten stwór powraca do życia z 1
punktem wytrzymałości. To zaklęcie nie może przywrócić do życia istoty, która zmarła ze
starości, ani nie może przywrócić brakujących części ciała.

You might also like