Professional Documents
Culture Documents
Webinar R D Umrah 19 September 2020 - Compressed PDF
Webinar R D Umrah 19 September 2020 - Compressed PDF
Henry Petroski
Creative
Critical Problem
Innovation Product
Thinking Solving (or invention) Development
Design
Webinar FKIP Umrah 19 September 2020
ALUR BERPIKIR SEDERHANA DALAM
PENELITIAN DESAIN DAN PENGEMBANGAN
Masalah
Teratasi
Ujicoba
Ide
Rancang
Bangun
Masalah
Psychological Theories
The common area of
design and development
Learning Paradigms research
Learning Theories
Instructional Theories
Instructional Processes
Learning Assessment
Learning Concepts
Instructional Multimedia
Penelitian Penelitian
Pengembangan 1 Eksperimen
Tindakan
Enjiner Manajer
Webinar FKIP Umrah 19 September 2020
AKTIVITAS HARIAN SEORANG GURU DAN DOSEN
• Memperbaiki Materi ajar
• Mengembangkan Ilustrasi
• Memperkaya contoh materi ajar
• Memvariasi sistem penilaian
• Memperbaiki cara membelajarkan
• Penambahan multimedia pembelajaran
• Mengubah suasana belajar
Aktivitas
Penelitian Desain dan Pengembangan
Webinar FKIP Umrah 19 September 2020
PERMASALAHAN PENELITIAN DESAIN DAN PENGEMBANGAN
Industri
Webinar FKIP Umrah 19 September 2020
SPEKTRUM PERUBAHAN SIFAT KUALITATIF DAN KUANTITATIF
Siswa
PDP
Kualitatif Kuantitatif
Guru
Fokus Variabel
2. Bagaimanakah kondisi yang kondusif untuk mendesain dan mengembangkan produk secara
efisien?
Penggunaan Produk
3. Bagaimanakah prosedur yang diirekomendasikan untuk mempergunakan produk yang telah
dihasilkan?
2
Kuning = sampai merancang konsep atau produk PENELITIAN DESAIN DAN
Hijau = sampai mengembang konsep atau produk PENGEMBANGAN
Biru = Uji coba saja / Experiment
3.5 Coklat = Evaluasi summative (misalnya storyboard saja)
5
Studi Kasus
Analisis Konten
Ç√
Obervasi Lapangan
Wawancara mendalam
Survey
Analysis
Penilaian formatif
Kajian Pustaka
Penilaian sumatif
Design Analisis konten
Obervasi Lapangan
Evaluation Penilaian Ahli
Penelitian Penelitian
Pengembangan 1 Eksperimen
Tindakan
(Confirmasi)
Observasi lapangan Penilaian Ahli
Pengembangan 3 Penelitian Tindakan Kajian Pustaka
Eksperimen Wawancara mendalam
Pengembangan 4 Studi Kasus
Analisis
Analisis
Desain
Desain
Evaluasi
Pengembangan
Pengembangan
Implementasi
Implementasi Evaluasi
How to design
multimedia learning
Buku (Tipe 4)
Hasil penelitian, essai
Ringkasan (Tipe 5)
Ensiklopedi, review penelitian, Ide yang
Berkualitas Tinggi handbook, abstrak muncul setelah
lebih 10 tahun
Webinar FKIP Umrah 19 September 2020
PROSEDUR
PENELITIAN DESAIN DAN PENGEMBANGAN
Desain
Desain
Evaluasi Pengembangan
Pengembangan
Implementasi
Implementasi
Evaluasi
Memahami
(Understand)
Melaksanakan Mendefinisikan
(Undertake) (Define)
Berfikir Desain
(Design Thinking)
Mengevaluasi Mendesain
(Evaluate) (Design)
Membuat
Prototipe
(Prototype)
Investigasi
(Research)
BERPIKIR DESAIN
Mempelajari (DESIGN THINKING)
(Learn)
Memilih
(Choose)
Menghasilkan
Arsitektur
Pengujian dan
Sistem Peta Jalan Meluncurkan
Analisis
Mengembangkan
Persyaratan
(Develop)
Desain Menghasilkan
Diskusi Konsep ,
Strategi Desain
(Design) (Deliver)
Spesifikasi Pengembangan
Teknis Produk
1 2 3 4 5
Menemukan Mengkreasi Mengembangkan Menguji Mengoptimalkan
dan Visual dan dan dan
Mendefinsikan Mengkontruksi Melatih Menggunakan
SUPPORT
6 Memonitor, Mengevaluasi
dan Menyempurnakan
INSTRUMEN
Desain Pembelajaran
Ahli (kualitatif)
Teknis tentang Media
Media
Pembelajaran Materi / Pesan
1. Lembar observasi
2. Angket terbuka
3. Lembar wawancara mendalam
4. Catatan harian pengembangan
5. Angket Tertutup
6. Instrumen penilaian luaran yang ingin diperoleh dari
kegiatan pengembangan
(Creswell, 2015)
1. Apakah LKPD yang dikembangkan ini sesuai dengan karakteristik peserta didik?
2. Apakah LKPD yang dikembangkan ini mengandung materi yang sesuai dengan
kebutuhan kurikulum?
3. Apakah dalam LKPD ini mengandung penugasan yang harus dilakukan oleh
siswa untuk mencapai tujuan pembelajaran yang dinginkan?
4. Bagaimanakah kesesuaian antara penugasan yang diberikan oleh perancang
terhadap siswa dengan luaran pembelajaran yang diinginkan?
5. Apakah terdapat kesesuaian antara indikator ketercapaian luaran
pembelajaran dengan proses dan materi pembelajaran yang terdapat pada
LKPD tersebut?
6. Bagaimanakan kesesuaian instrumen penilaian dengan proses, materi dan
luaran pembelajaran yang dinginkan?
7. Apakah alur sistem penyampaian pembelajaran yang terdapat pada LPKD
tersebut telah sesuai dengan pendekatan saintifik (contoh)?
8. Apakah sajian materi yang terdapat dalam LKPD tersebut telah
menggambarkan unsur pengurangan beban kognitif bagi pengguna?
9. Apakah pada LKPD tersebut mengandung unsur penilaian formatif dan
bagaimana penilaiaan tersebut dapat menjamin tercapainya luaran
pembelajaran
10. Apakah pada LKPD tersebut mengandung unsur penilaian sumatif dan
bagaimana kesuaiannya dengan luaran pembelajaran
Webinar FKIP Umrah 19 September 2020
CONTOH TABEL KERJA PENGAMBILAN KEPUTUSAN
TINDAKAN KOREKSI / REVISI PADA VALIDASI AHLI
Penyusunan Penyusunan
Penentuan Penentuan
Instrumen Instrumen
Teknik Penilaian Teknik Pengujian
Pengujian
Penilaian
Instrumentasi Instrumentasi
Penentuan Subjek
Penentuan Ahli
Pengguna
Pelaksanaan Pelaksanaan
Penilaian Pengujian
Melakukan Melakukan
Konfirmasi Revisi Konfirmasi Revisi
Selesai Selesai
Validasi
Webinar FKIP Umrah 19 September 2020Ahli Ujicoba Satu-Satu
KOMPONEN PENTING DALAM JUDUL PENELITIAN DESAIN DAN
PENGEMBANGAN KEPENDIDIKAN (minimal)
1. Mengandung kata-kata desain dan atau pengembangan
atau yang berhubungan dengannya
2. Menyebutkan apa yang didesain dan dikembangkan
3. Dapat menyebutkan teknologi yang dipergunakan dalam
proses pengembangan
4. Menyebutkan orientasi pedagogis yang dipilih dalam
pengembangan
5. Luaran yang ingin dicapai dalam pengembangan
Contoh
Pengembangan LKPD yang berorientasi pendekatan saintifik
pada materi X untuk meningkatkan keterampilan proses sains
Webinar FKIP Umrah 19 September 2020
CONTOH-CONTOH JUDUL
PENELITIAN PENGEMBANGAN YANG TIDAK BAIK
1. Pengembangan Multimedia Pembelajaran menggunakan Software Macro
Flash untuk meningkatkan kemampuan berpikir tingkat tinggi
2. Pengembangan e-modul menggunakan 3D PageFlip Professional
untuk meningkatkan kemampuan siswa dalam memecahkan
masalah
3. Pengembangan alat peraga pembelajaran untuk meningkatkan
pengetahuan prosedural peserta didik
Replika
Penggunaan
Penggunaan yang dapat
memberikan dampak
terhadap penyelesaian
Lingkungan masalah yang diidentifikasi
Lingkungan eksternal dan
kondisi penggunaan produk
Orang
Fungsi
Apa yang bisa dilakukan oleh produk
pada pengguna, apa manfaatnya
Produk
Struktur
Komponen-komponen produk, Penggunaan lain
keterkaitan dan interaksinya Penggunaan lain yang dapat
memberikan dampak yang
Perilaku tidak dimaksudkan
Tindakan yang dapat dilakukan
oleh produk, bagaimana produk
bekerja atau beroperasi
Penilaian Ahli
Revisi Revisi
Revisi Kelompok Kecil Uji Lapangan
Satu Persatu
Resistensi Tinggi
untuk Berubah Uji Coba Lapangan
Keberterimaan Pengguna,
Daya Terap,
Keberterimaan Organisasi
Revisi
Kelompok Kecil
Efektivitas, Kemenarikan,
Daya Terap
Revisi
Penilaian Ahli Satu per Satu
Materi, Design, Kejelasan,
kualitas teknis Kemenarikan,
kesalahan yang
kelihatan
Revisi
Evaluasi Diri
Resistensi Rendah
kesalahan yang
untuk Berubah
kelihatan
il
tu
c
li
Ke
a
Ah
n
S
ga
r
k
Pe
po
an
ia
tu
ila
ap
a
lo
n
S
iL
Pe
Ke
Uj
Versi Kasar Versi Halus
Pengetahuan
Keterampilan
Minat
Bakat
Kemenarikan
Kepribadian
Aspek Lain
Kelompok Perlakuan R X O
Kelompok Kontrol ----------------------------------------------
R C O
Mudah digunakan
Sesuaian dengan
Keperluan Efisien digunakan
Keterhandalan
1. VALIDITAS KONSEP
2. VALIDITAS PROSEDUR PENGGUNAAN
3. VALIDITAS DAMPAK
1. Penelitian desain dan pengembangan merupakan penelitian yang mengutamakan solusi terhadap masalah
nyata kependidikan.
2. Penelitian ini memadukan berbagai jenis metode penelitian agar menghasilkan solusi terbaik dalam
menyelesaikan permasalahan kependidikan.
3. Penelitian desain dan pengembangan mendorong kreativitas peneliti untuk terbiasa berpikir dalam
melakukan pengkajian dengan desain solusi yang realistik dan terukur.
4. Pada dasarnya setiap guru, dosen, pelatih dan praktisi kependidikan lainya dalam menjalankan profesinya
telah melaksanakan prinsip-prinsip penelitian desain dan pengembangan.
5. Kajian dalam penelitian ini tidak hanya mampu mengungkapkan fenomena permasalahan dengan segala
dimensinya akan tetapi mampu dilanjutkan dengan bagaimana solusi yang dapat diberikan agar
permasalahan nyata kependidikan dapat diatasi dengan baik.
6. Saat ini kita mengenal adanya inovasi model-model pembelajaran, multimedia pembelajaran, bahan-
bahan ajar, system penilaian, lingkungan belajar dan model-model layanan belajar terkini; kesemuanya
dihasilkan dari proses penelitian desain dan pengembangan
7. Kemajuan penyelesaian masalah kependidikan secara praktis ditentukan oleh hasil yang diperoleh dari
penelitian desain dan pengembangan.
8. Oleh karena itu penelitian desain dan pengembangan adalah jiwa dalam raga para pendidik dan pelatih
untuk menjadi orang yang professional.
9. Penelitian desain dan pengembangan menjadi metode yang mengawal perubahan kemajuan dalam
bidang layanan kependidikan
Webinar FKIP Umrah 19 September 2020
“Design creates culture. Culture shapes
values. Values determine the future”
Robert L. Peters