Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 93

PENELITIAN

DESAIN DAN PENGEMBANGAN KEPENDIDIKAN


Muhammad Rusdi
Guru Besar Pend. Kimia FKIP Universitas Jambi

Webinar Prodi Pendidikan Matematika FKIP Umrah


Sabtu, 19 September 2020

Webinar FKIP Umrah 19 September 2020


Webinar FKIP Umrah 19 September 2020
CLASSIFICATION OF AREAS OF RESEARCH EMPHASIS IN
INDUSTRY AND UNIVERSITY

Webinar FKIP Umrah 19 September 2020


Webinar FKIP Umrah 19 September 2020
ESENSI DAN JENIS
PENELITIAN DESAIN DAN PENGEMBANGAN

Webinar FKIP Umrah 19 September 2020


Automotive
Development

Webinar FKIP Umrah 19 September 2020


Development of Television and
Mobile Phone

Webinar FKIP Umrah 19 September 2020


“When design is stripped from forming, shaping and styling, what is left is a
process of critical thinking and creative problem solving that is the essence
of design”
Roger L. Martin

Webinar FKIP Umrah 19 September 2020


“Design is not just what it looks like and
feels like. Design is how it works”
Steve Jobs

Webinar FKIP Umrah 19 September 2020


“Successful design is not the achievement of
perfection but the minimization and accommodation
of imperfection”

Henry Petroski

Webinar FKIP Umrah 19 September 2020


TAHAPAN DASAR PROSES DESAIN DAN PENGEMBANGAN

Creative
Critical Problem
Innovation Product
Thinking Solving (or invention) Development

Design
Webinar FKIP Umrah 19 September 2020
ALUR BERPIKIR SEDERHANA DALAM
PENELITIAN DESAIN DAN PENGEMBANGAN

Masalah
Teratasi

Ujicoba

Ide

Rancang
Bangun

Masalah

Webinar FKIP Umrah 19 September 2020


KARAKTERISTIK PENELITIAN DESAIN DAN
PENGEMBANGAN
1.Mengandung unsur intervensi
2.Bersifat Iteratif
3.Berorientasi pada produk
4.Berorientasi pada kegunaan
5.Berorientasi pada teori

Webinar FKIP Umrah 19 September 2020


Nama Lain Penelitian dan Pengembangan
(Research and Development, R & D)

1. Penelitian Desain (Design Studies), Eksperimen desain


(Design Experiment)
2. Penelitian Pengembangan (Development Research)
3. Penelitian Desain dan Pengembangan (Desain and
Development Research)
4. Penelitian Rekayasa (Engineering Research)
5. Penelitian Formatif (Formative Research).

Webinar FKIP Umrah 19 September 2020


JENIS PRODUK YANG DAPAT DIKEMBANGKAN
BERDASARKAN KEADAAN AWAL

1. Produk baru (new product)


2. Desain produk yang ditingkatkan kualitasnya
(incremental design)
3. Desain produk yang berbasis platform
(platform-based design)

Webinar FKIP Umrah 19 September 2020


THE DOMAIN OF INSTRUCTIONAL SCIENCE

Psychological Theories
The common area of
design and development
Learning Paradigms research

Learning Theories

Instructional Theories

Models of Instructional Design

Instructional Processes
Learning Assessment
Learning Concepts

Learning Taxonomies Learning Environment

Learning Materials Instructional Delivery System

Instructional Multimedia

Webinar FKIP Umrah 19 September 2020


1. Multimedia Pembelajaran
SPEKTRUM PENELITIAN 2. Bahan Ajar
DESAIN DAN 1. Ujicoba satu-satu
3. Lembar Kerja Peserta Didik (LKPD) 2. Ujicoba kelompok kecil
PENGEMBANGAN 4. Alat Peraga
5. Game
6. Komik
7. Model Pembelajaran

Penelitian Penelitian
Pengembangan 1 Eksperimen
Tindakan

TEORI DESAIN PRODUK ACTION OUTPUT


Pengembangan 2
(Confirmasi)
Pengembangan 3
1. Teori Sistem
Pengembangan 4
2. Teori Belajar
3. Teori Komunikasi Ujicoba Kelompok Besar
1. Desain Pembelajaran (Uji Lapangan)
4. Teori Media
2. Desain Instrumen
5. Teori Pembelajaran Awal
6. Teori Belajar Berbasis Kondisi
7. Teori Konstruktivisme
8. Teori Peningkatan
Webinar FKIP Umrah 19Kinerja
September 2020
1. Menyempurnakan prosedur
1. Mengindentifikasi tujuan pembelajaran 2. Mengidentifikasi dan
1. Aspek desain pembelajaran
2. Menganalisis siswa dan konteks menghilangkan kesalahan
2. Aspek paedagogis
3. Melakukan analisis pembelajaran dalam penggunaan produk
4. Menulis indikator capaian 3. Prinsip pengembangan produk
3. Memperoleh indikator kinerja
5. Mengembangkan instrumen penilaian 4. Konsep fisik produk
pada tahap awal
6. Mengembangkan strategi pembelajaran 5. Materi (pesan pembelajaran)
7. Mengembangkan dan memilih materi ajar
4. Informasi reaksi pengguna Dampak yang sesuai
8. Melakukan evaluasi formatif terhadap produk dengan tujuan akhir
9. Melakukan evaluasi sumatif pengembangan
Produk
(Perangkat Pembelajaran)
Desain Validas Ahli Pengujian
• Modul Satu-Satu
Pembelajaran • LKPD Pengujian
• Multimedia Pembelajaran Kel. Besar
• Alat Peraga Pengujian
• Game Validas Praktisi Kel. Kecil
• Instrumen Penilaian

1. Keterpakaian secara 1. Menentukan dampak perubahan


Prosedural dari pengujian satu-satu dan
2. Kelayakan dari sudut mengidentifikasi permasalahan
pandang praktisi lainnya
professional 2. Meyakinkan apakah pengguna
dapat menggunakan produk tanpa
berinteraksi dengan instruktur

Webinar FKIP Umrah 19 September 2020


KARAKTER PENELITIAN DESAIN DAN PENGEMBANGAN
DARI SUDUT PANDANG FISOLOFIS KEILMUAN

1. Abductive, penalaran yang memungkinkan terbentuknya hipotesa tertentu yang


dilakukan mulai dari kasus khusus dengan eksplanasi yang mungkin tentang kasus
tersebut, penyimpulannya dapat bersifat kemungkinan dan tidak memberikan kepastian
yang multak.
2. Iterative, merupakan metode / cara yang bersifat berulang atau bersiklus untuk
mendapatkan hasil yang terbaik.
3. Eclectic, sikap yang condong berfilsafat dengan memilih, dalam menyusun sistem sendiri.
4. Heuristic, pendekatan pemecahakan masalah, menemukan atau mempelajari sesuatu
dengan menerapkan metode praktis dan tidak memberikan jaminan hasilnya secara
optimal atau sempurna
5. Systematic, penelitian yang dilakukan secara terencana, terukur, memiliki alur dan cara
yang saling menguatkan untuk mendapatkan hasil yang diinginkan
6. Integrative, penelitian yang memadukan berbagai pendekatan dan metode penelitian
untuk mendapatkan efek ganda yang lebih baik.
Webinar FKIP Umrah 19 September 2020
Fokus Penelitian Praktisi Peneliti
Berdasarkan Profesi

Fokus Penelitian Permasalahan Produk Basis Pengetahuan


Berdasarkan Profesi

Praktis Persyaratan Konstruksi

Menjelaskan Menentukan Mengembangkan Mendemonstrasi Mengevaluasi


Masalah Persyaratan Produk kan Produk Produk

Struktur Fungsi Keterpakaian Dampak

Enjiner Manajer
Webinar FKIP Umrah 19 September 2020
AKTIVITAS HARIAN SEORANG GURU DAN DOSEN
• Memperbaiki Materi ajar
• Mengembangkan Ilustrasi
• Memperkaya contoh materi ajar
• Memvariasi sistem penilaian
• Memperbaiki cara membelajarkan
• Penambahan multimedia pembelajaran
• Mengubah suasana belajar

Dilakukan berdasarkan Analisis keadaan-


Didesain-Dikembangkan-Diujicobakan-Dievaluasi

Meningkatkan Kualitas Pembelajaran

Aktivitas
Penelitian Desain dan Pengembangan
Webinar FKIP Umrah 19 September 2020
PERMASALAHAN PENELITIAN DESAIN DAN PENGEMBANGAN

PERMASALAHAN PENELITIAN DESAIN


DAN PENGEMBANGAN

Proses Pengembangan Produk Hasil Pengembangan

Industri
Webinar FKIP Umrah 19 September 2020
SPEKTRUM PERUBAHAN SIFAT KUALITATIF DAN KUANTITATIF

Siswa

PDP

Kualitatif Kuantitatif
Guru

Fokus Variabel

Webinar FKIP Umrah 19 September 2020


THE SOURCE OF PROBLEM IN TYPE OF SCIENTIFIC THINKING

1. Empirical Problem Specific Oriented

2. Theoretical Problem General Oriented

Webinar FKIP Umrah 19 September 2020


PERBEDAAN PENELITIAN DESAIN DAN
PENGEMBANGAN MODEL DENGAN PRODUK

No Aspek Desain dan Pengembangan Desain dan Pengembangan


Model Produk
1. Penekanan Penelitian tentang Penelitian tentang desain dan
pengembangan, validasi dan pengembangan produk-produk
penggunaan sebuah model tertentu
2. Outcome Desain baru dan Mendapatkan pengetahuan dari
pengembangan prosedur pengembangan produk yang
atau model dan kondisi yang spesifik dan menganalisi kondisi
memfasilitasi yang memfasilitasi penggunaan
penggunaannya produk yang berhasil
3. Kesimpulan Lebih dapat digeneralkan Bersifat spesifik sesuai dengan
pada berbagai kondisi konteksi pengkajian awal

Webinar FKIP Umrah 19 September 2020


PENELITIAN DESAIN DAN PENGEMBANGAN
KEPENDIDIKAN
1. Pengembangan Model (konseptual dan prosedural), contoh :
a. Pengembangan Model Desain Pembelajaran
b. Pengembangan Model Penilaian
c. Pengembangan Model Pelatihan
d. Pengembangan Model Desain E-Learning
2. Pengembangan Produk (untuk kependidikan), contoh:
a. Pengembangan Multimedia Pembelajaran (offline, online, hybrid)
b. Pengembangan Alat Peraga
c. Pengembangan LKPD
d. Pengembanagn Bahan Ajar atau Modul (e-edition, printed edition)
e. Pengembangan Komik
f. Pengembangan Game untuk Pendidikan (gamification)
g. Pengembangan E-Learning
h. Pengembangan Instrumen Penilaian
Webinar FKIP Umrah 19 September 2020
DEFINITION OF LEARNING RESOURCES

Learning resources are texts, videos,


software, people and other materials that
teachers use to assist students to meet the
expectations for learning defined by curricula.

Webinar FKIP Umrah 19 September 2020


CONTOH LEARNING RESOURCES

Textbooks (print and Apps Study guides


digital) Websites Teacher guides
Workbooks Software Labs
Worksheets Online courses Models
Manipulatives (blocks, Activity books Movies
beads, etc.) Graphic novels Televisions shows
Flashcards Reference books Webcasts
Educator workshops DVDs Podcasts
Non-fiction books CDs Maps & atlases
Posters Magazines & People
Educational games periodicals

Webinar FKIP Umrah 19 September 2020


PERMASALAHAN
PENELITIAN DESAIN DAN PENGEMBANGAN

Webinar FKIP Umrah 19 September 2020


PERMASALAHAN PENELITIAN DESAIN DAN
PENGEMBANGAN PRODUK
No Proses Mendesain dan Mengembangkan Produk
1. Bagaimanakah prosedur yang direkomendasikan dalam mendesain dan mengembangkan
produk?

2. Bagaimanakah kondisi yang kondusif untuk mendesain dan mengembangkan produk secara
efisien?

Penggunaan Produk
3. Bagaimanakah prosedur yang diirekomendasikan untuk mempergunakan produk yang telah
dihasilkan?

4. Bagaimanakah dampak penggunaan produk tersebut?


5 Bagaimanakah kondisi yang mendorong dampak positif dari penggunaan produk tersebut
6. Saran apa yang dapat diberikan untuk peningkatan kualitas produk pada pengembangan
selanjutnya?
Webinar FKIP Umrah 19 September 2020
CONTOH PENELITIAN DESAIN DAN PENGEMBANGAN PEMBELAJARAN

FASE 1 MENGEMBANGKAN MODEL KONSEPTUAL DESAIN PEMBELAJARAN


AKTIVITAS HASIL
1. Menentukan komponen model 1. Memperoleh model konseptual yang mengandung unsur kebaharuan
2. Menentukan urutan operasi model 2. Meningkatnya kualitas dari model konseptual yang telah ada
3. Mendeskripsikan setiap komponen model konsepual 3. Mendapatkan konfirmasi komponen dan urutan operasinya
4. Penggunaan Model Konseptual 4. Mendapatkan konfirmasi dampak penggunaan model konseptual

FASE 2 MENGEMBANGKAN PRODUK UNTUK PEMBELAJARAN


AKTIVITAS HASIL
1. Pengembangan Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP) 1. Memperoleh prosedur bagaimana mendesain dan mengembangkan
2. Pengembangan bahan pembelajaran produk
2. Mendapatkan informasi kondisi yang kondusif bagaimana mendesain
1. Pengembangan sistem strategi penyampaian dan mengembangkan produk dengan efisien
2. Pengembangan multimedia pembelajaran
3. Pengembangan instrument penilaian
4. Pengembangan lingkungan belajar
FASE 3 MENGUJICOBAKAN PRODUK HASIL DARI FASE 2
AKTIVITAS HASIL
1. Pengujian prosedur penggunaan produk (penelitian tindakan) 1. Memperoleh prosedur penggunaan produk yang direkomendasikan
2. Pengujian dampak penggunaan produk (penelitian 2. Mendapatkan informasi kondisi yang dapat menyebabkan penggunaan
eksperiment) produk berhasil
3. Mendapatkan informasi kondisi yang dapat menyebabkan penggunaan
produk berdampak positif
4. Memperoleh informasi dampak penggunaan produk
5. Memberikan saran peningkatan kualitas produk untuk pengembangan
selanjutnya
Webinar FKIP Umrah 19 September 2020
SPEKTRUM DAN KECUKUPAN
PENELITIAN DESAIN DAN PENGEMBANGAN

Webinar FKIP Umrah 19 September 2020


0 2 4 6 8 10

Analysis Design Development Implementation Evaluation


Luas 2 X 10 = 20 KECUKUPAN TUGAS AKHIR
Merah = semua tahap dikerjakan

2
Kuning = sampai merancang konsep atau produk PENELITIAN DESAIN DAN
Hijau = sampai mengembang konsep atau produk PENGEMBANGAN
Biru = Uji coba saja / Experiment
3.5 Coklat = Evaluasi summative (misalnya storyboard saja)
5
Studi Kasus
Analisis Konten
Ç√
Obervasi Lapangan
Wawancara mendalam
Survey

Analysis

Penilaian formatif
Kajian Pustaka
Penilaian sumatif
Design Analisis konten
Obervasi Lapangan
Evaluation Penilaian Ahli
Penelitian Penelitian
Pengembangan 1 Eksperimen
Tindakan

TEORI DESAIN PRODUK ACTION OUTPUT Development


Pengembangan 2 Implementation

(Confirmasi)
Observasi lapangan Penilaian Ahli
Pengembangan 3 Penelitian Tindakan Kajian Pustaka
Eksperimen Wawancara mendalam
Pengembangan 4 Studi Kasus

Webinar FKIP Umrah 19 September 2020


CONTOH PROSEDUR PENGEMBANGAN DENGAN KERANGKA ADDIE

Analisis
Analisis

Desain

Desain

Evaluasi
Pengembangan

Pengembangan

Implementasi

Implementasi Evaluasi

Webinar FKIP Umrah 19 September 2020


KAJIAN PUSTAKA
PENELITIAN DESAIN DAN PENGEMBANGAN

Webinar FKIP Umrah 19 September 2020


TUJUAN MELAKUKAN KAJIAN PUSTAKA

1. Menyediakan latar belakang penelitian yang memadai.


2. Memberikan pandangan tentang konteks terkini dimana posisi penelitian yang sedang
dikerjakan sesungguhnya.
3. Mendiskusikan teori-teori yang relevan dan konsep yang mendasari penelitian.
4. Memperkenalkan istilah yang relevan, dan menyediakan definisi-definisi untuk
mengklarifikasi bagaimana istilah-istilah tersebut digunakan dalam konteks penelitian.
5. Mendeskripsikan hubungan topik penelitian dengan hal yang lain dalam bidang kajian
dan memperlihatkan sejauhmana penelitian dapat menjawab kesenjangan yang ada.
6. Menyediakan bukti dukungan untuk permasalahan atau isu praktis yang sedang
dibahas, agar mendapatkan kebermaknaan temuan tersebut.

Webinar FKIP Umrah 19 September 2020


PERBEDAAN REVIEW LITERATUR DALAM
TUGAS AKHIR MAHASISWA

No Tingkatan Produk Penelitian Fungsi dan Format Review Literature


1. Penelitian Sarjana (Skirpsi) Mendeskripsikan hal yang mendasar, fokus pada topik,
kebanyakan hanya menunjukkan bagian yang utama, sumber
terkini dari topic. Analisis merupakan bagian dari topic dalam
konteks justifikasi istilah
2 Penelitian Magister (Tesis) Melakukan analisis sumatif, mencakup isu metodologi, teknik
dan topik penelitian. Biasanya terdiri dari dua bagian yaitu
bagian tentang isu metodologi dan bagian tentang isu teoritis
topic yang relevan.
3 Penelitian Doktor (Disertasi) Melakukan analisis sintesis, mencakup semua literatur yang
telah dikenal tentang masalah penelitian termasuk didalamnya
literatur dari sumber yang berbeda bahasa. Berpikir
konseptual tingkat tinggi dan bersifat lintas teori yang ada.
Melakukan evaluasi formatif dan summatif dari penelitian
sebelumnya. Melakukan diskusi yang luas dan mendalam pada
tradisi filosofis yang relevan dan menghubungkannya dengan
permasalahan penelitian.

Webinar FKIP Umrah 19 September 2020


KOMPONEN KAJIAN PUSTAKA
PENELITIAN DESAIN DAN PENGEMBANGAN

1. Penelitian yang relevan


2. Teori Belajar (learning theories)
3. Desain Pembelajaran (instructional design)
4. Teori Kognitif multimedia atau Teori Beban Kognitif (cognitive multimedia
theory, cognitive load theory)
5. Sistem Penyampaian Pembelajaran (Instructional Delivery System),
model, metode, pendekatan, strategi dan teknik dalam pembelajaran
6. Konsep Belajar dan Pembelajara Bidang Ilmu (teaching and learning
content)
7. Kajian Pustaka lainnya yang menyesuaikan dengan jenis Produk
Pengembangan

Webinar FKIP Umrah 19 September 2020


CONTOH TEXT BOOK YANG MEMBANTU PENELITIAN DESAIN DAN PENGEMBANGAN

Webinar FKIP Umrah 19 September 2020


Instructional Design Cognitive Load Theory

How to design
multimedia learning

Textbook / Content Student can learn

Multimedia Technology Art


Webinar FKIP Umrah 19 September 2020
PARADIGMA DAN TEORI BELAJAR

Webinar FKIP Umrah 19 September 2020


MODEL-MODEL DESAIN PEMBELAJARAN

Webinar FKIP Umrah 19 September 2020


POLA PENYAJIAN KAJIAN PUSTAKA

Webinar FKIP Umrah 19 September 2020


POLA PENYAJIAN KAJIAN PUSTAKA

Webinar FKIP Umrah 19 September 2020


HIERAKRI JENIS-JENIS REFERENSI PENELITIAN

Berkualitas Rendah Ide Inisiasi Awal

Literatur Tahap Awal (Tipe 1)


Tulisan yang dipublikasikan melalui
website, newsletter asosiasi professional,
draf makalah untuk presentasi seminar

Publikasi yang Terindeks (Tipe 2)


Makalah seminar, disertasi, tesis, makalah
asosiasi professional, publikasi perguruan tinggi

Artikel Jurnal Ilmiah (Tipe 3)


Artikel yang dinilai atau tidak, pada level
internasional, regional dan nasional

Buku (Tipe 4)
Hasil penelitian, essai

Ringkasan (Tipe 5)
Ensiklopedi, review penelitian, Ide yang
Berkualitas Tinggi handbook, abstrak muncul setelah
lebih 10 tahun
Webinar FKIP Umrah 19 September 2020
PROSEDUR
PENELITIAN DESAIN DAN PENGEMBANGAN

Webinar FKIP Umrah 19 September 2020


DESAIN PENELITIAN
1. Definisi …………………………
2. Prosedur Penelitian
Analisis
Analisis

Desain

Desain

Evaluasi Pengembangan

Pengembangan

Implementasi

Implementasi
Evaluasi

Webinar FKIP Umrah 19 September 2020


KOMPONEN YANG SEBAIKNYA ADA
PADA BAGIAN METODE PENELITIAN DESAIN DAN PENGEMBANGAN

Webinar FKIP Umrah 19 September 2020


BAB III METODE PENELITIAN

1. Desain Penelitian, definisi dan flowchart prosedur.


2. Penjelasan Detail Setiap Komponen pada flowchart bagian 1
3. Profile dan Tugas Tim Penelitian
4. Jadwal Pengembangan
5. Data, Instrumen Penelitian dan Teknik Pengumpulan Data
6. Teknik Analisa Data
7. Teknik Interpretasi Data

Webinar FKIP Umrah 19 September 2020


PROSEDUR KERANGKAN EDIPT

Mempelajari perlaku pengguna melalui pengujian

berempati Menguji ide-ide baru


mendefinisikan
masalah

Berempati Mendefinisikan Membuat


Ideasi
(Empathise) Masalah Prototipe Pengujian (Test)
(Ideate)
(Define) (Prototype)

Belajar dari prototipe


untuk mendapatkan
ide baru

Pengujian memberikan pandangan tentang definisi masalah

Webinar FKIP Umrah 19 September 2020


PROSEDUR KERANGKA LIICEE

Mengidentifikasi Berkolaborasi Bereksperimentasi


(Identify) (Collaborate) (Experiment)

Mendengar Ideasi Evaluasi


(Listen) (Ideate) (Evaluate)

Webinar FKIP Umrah 19 September 2020


PROSEDUR KERANGKA UDDPEU

Memahami
(Understand)

Melaksanakan Mendefinisikan
(Undertake) (Define)

Berfikir Desain
(Design Thinking)

Mengevaluasi Mendesain
(Evaluate) (Design)

Membuat
Prototipe
(Prototype)

Webinar FKIP Umrah 19 September 2020


PROSEDUR KERANGKA LDRIPCI

Investigasi
(Research)

BERPIKIR DESAIN
Mempelajari (DESIGN THINKING)
(Learn)

Memilih
(Choose)

Webinar FKIP Umrah 19 September 2020


PROSEDUR KERANGKA 3D

Menghasilkan
Arsitektur
Pengujian dan
Sistem Peta Jalan Meluncurkan

Analisis
Mengembangkan
Persyaratan
(Develop)

Desain Menghasilkan
Diskusi Konsep ,
Strategi Desain
(Design) (Deliver)

Spesifikasi Pengembangan
Teknis Produk

Webinar FKIP Umrah 19 September 2020


PROSEDUR KERANGKA PDBBLS

PLAN DESIGN BUILD BETA LAUNCH

1 2 3 4 5
Menemukan Mengkreasi Mengembangkan Menguji Mengoptimalkan
dan Visual dan dan dan
Mendefinsikan Mengkontruksi Melatih Menggunakan

SUPPORT
6 Memonitor, Mengevaluasi
dan Menyempurnakan

Webinar FKIP Umrah 19 September 2020


PROFILE DATA PENELITIAN DILIHAT DARI ASPEK PROYEK PENELITIAN

Webinar FKIP Umrah 19 September 2020


PROFILE DATA BERDASARKAN KONTEKS PENELITIAN DAN PROSES

Webinar FKIP Umrah 19 September 2020


PROFILE DATA BERDASARKAN JENIS PARTISIPAN DAN TEKNIK
PENGUMPULAN DATA

Webinar FKIP Umrah 19 September 2020


PROFILE DATA PENELITIAN PADA SAAR PENGUJIAN MODEL DAN PRODUK

Webinar FKIP Umrah 19 September 2020


CONTOH INSTRUMEN PENELITIAN PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN

INSTRUMEN

Desain Pembelajaran

Ahli (kualitatif)
Teknis tentang Media

Media
Pembelajaran Materi / Pesan

Prosedur Penggunaan User (kualitatif)

Dampak Penggunaan User (kuali & kuanti)


Webinar FKIP Umrah 19 September 2020
INSTRUMEN PENELITIAN DESAIN DAN PENGEMBANGAN

1. Lembar observasi
2. Angket terbuka
3. Lembar wawancara mendalam
4. Catatan harian pengembangan
5. Angket Tertutup
6. Instrumen penilaian luaran yang ingin diperoleh dari
kegiatan pengembangan

Webinar FKIP Umrah 19 September 2020


JENIS DATA KUALITATIF
BERDASARKAN TEKNIK PENGUMPULANNYA

Webinar FKIP Umrah 19 September 2020


JENIS WAWANCARA PADA PENELITIAN DESAIN DAN PENGEMBANGAN

(Creswell, 2015)

1.Wawancara satu persatu (One-on-One Interview)


2.Wwancara fokus group (Focus Group Interviews)
3.Wawancara melalui telepon (Telephone Interviews)
4.Wawancara melalui E-Mail (E-Mail Interview)

Webinar FKIP Umrah 19 September 2020


CONTOH INSTRUMEN CATATAN HARIAN
SEORANG PENGEMBANG
Senin Hand-Recorded Notes
15 Januari 2018 Jenis Dokumen : ….................................................
Sumber Dokumen : ….................................................
Kejadian Suasana Lingkungan Waktu Pencatatan : ….................................................
• Mendiskusikan • Tersedia berbagai Pencatat : ….................................................
storyboard peralatan
Komponen Informasi yang diperoleh
• Mencari referensi pendukung
makna warna • Belum
terhadap psikologi mendapatkan
siswa referensi yang
cocok dengan
permasalahan

Suasana Kejiwaan Catatan


• Membutuhkan • Belum menemukan
keseriusan dalam format terbaik
membuat untuk storyboard
storyboard • Warna belum bisa
• Memang sulit dijelaskan artinya
mempelajari
hubungan warna Tempat dan Tanggal
dengan
kenyamanan
pembelajaran Pencatat

Webinar FKIP Umrah 19 September 2020


CONTOH INSTRUMEN DAN PERTANYAAN PENELITIAN DESAIN DAN PENGEMBANGAN
(Validasi Ahli dan atau Praktisi)
Contoh pertanyaan yang berhubungan dengan desain
pembelajaran

1. Apakah LKPD yang dikembangkan ini sesuai dengan karakteristik peserta didik?
2. Apakah LKPD yang dikembangkan ini mengandung materi yang sesuai dengan
kebutuhan kurikulum?
3. Apakah dalam LKPD ini mengandung penugasan yang harus dilakukan oleh
siswa untuk mencapai tujuan pembelajaran yang dinginkan?
4. Bagaimanakah kesesuaian antara penugasan yang diberikan oleh perancang
terhadap siswa dengan luaran pembelajaran yang diinginkan?
5. Apakah terdapat kesesuaian antara indikator ketercapaian luaran
pembelajaran dengan proses dan materi pembelajaran yang terdapat pada
LKPD tersebut?
6. Bagaimanakan kesesuaian instrumen penilaian dengan proses, materi dan
luaran pembelajaran yang dinginkan?
7. Apakah alur sistem penyampaian pembelajaran yang terdapat pada LPKD
tersebut telah sesuai dengan pendekatan saintifik (contoh)?
8. Apakah sajian materi yang terdapat dalam LKPD tersebut telah
menggambarkan unsur pengurangan beban kognitif bagi pengguna?
9. Apakah pada LKPD tersebut mengandung unsur penilaian formatif dan
bagaimana penilaiaan tersebut dapat menjamin tercapainya luaran
pembelajaran
10. Apakah pada LKPD tersebut mengandung unsur penilaian sumatif dan
bagaimana kesuaiannya dengan luaran pembelajaran
Webinar FKIP Umrah 19 September 2020
CONTOH TABEL KERJA PENGAMBILAN KEPUTUSAN
TINDAKAN KOREKSI / REVISI PADA VALIDASI AHLI

Webinar FKIP Umrah 19 September 2020


PROSEDUR VALIDASI AHLI DAN PENILAIAN SATU-SATU
Penentuan Penentuan
Tujuan Penilaian Tujuan Pengujian

Penyusunan Penyusunan
Penentuan Penentuan
Instrumen Instrumen
Teknik Penilaian Teknik Pengujian
Pengujian
Penilaian
Instrumentasi Instrumentasi

Penentuan Subjek
Penentuan Ahli
Pengguna

Pelaksanaan Pelaksanaan
Penilaian Pengujian

Reduksi Data Analisa informasi Reduksi Data Analisa informasi


Informasi dari Ahli revisi Informasi Subjek revisi

Analisa Data Analisa Data

Melakukan Revisi Melakukan Revisi


Produk Produk

Melakukan Melakukan
Konfirmasi Revisi Konfirmasi Revisi

Selesai Selesai

Validasi
Webinar FKIP Umrah 19 September 2020Ahli Ujicoba Satu-Satu
KOMPONEN PENTING DALAM JUDUL PENELITIAN DESAIN DAN
PENGEMBANGAN KEPENDIDIKAN (minimal)
1. Mengandung kata-kata desain dan atau pengembangan
atau yang berhubungan dengannya
2. Menyebutkan apa yang didesain dan dikembangkan
3. Dapat menyebutkan teknologi yang dipergunakan dalam
proses pengembangan
4. Menyebutkan orientasi pedagogis yang dipilih dalam
pengembangan
5. Luaran yang ingin dicapai dalam pengembangan

Contoh
Pengembangan LKPD yang berorientasi pendekatan saintifik
pada materi X untuk meningkatkan keterampilan proses sains
Webinar FKIP Umrah 19 September 2020
CONTOH-CONTOH JUDUL
PENELITIAN PENGEMBANGAN YANG TIDAK BAIK
1. Pengembangan Multimedia Pembelajaran menggunakan Software Macro
Flash untuk meningkatkan kemampuan berpikir tingkat tinggi
2. Pengembangan e-modul menggunakan 3D PageFlip Professional
untuk meningkatkan kemampuan siswa dalam memecahkan
masalah
3. Pengembangan alat peraga pembelajaran untuk meningkatkan
pengetahuan prosedural peserta didik

Webinar FKIP Umrah 19 September 2020


KOMPONEN POKOK PADA PENGEMBANGAN
MULTIMEDIA PEMBELAJARAN
1.Materi Ajar (Content Knowledge) Validasi Ahli Materi
2.Memiliki sintakmatik pembelajaran
(Models of Teaching) Validasi
3.Dapat membelajarkan peserta didik Desain Pembelajaran
(Learning Events-Theories of Learning)
4.Kandungan Teknologi Informasi dan
Komunikasi, TIK (Technological
Content) Validasi Ahli ICT
5.Seni (Art)
Webinar FKIP Umrah 19 September 2020
AHLI YANG TERLIBAT SAAT VALIDASI PENGEMBANGAN PRODUK
UNTUK PEMBELAJARAN

1. Ahli bidang ilmu (Subject Matter Expert, SME)


2. Ahli desain pembelajaran (Instructional Design Expert, IDE)
3. Ahli pembelajaran (Teaching Expert, TE), seperti guru senior yang
sangat professional.
4. Ahli produksi (Production Expert, PE), seperti ahli multimedia, ahli
game, ahli desain grafis dan lain-lain
5. Ahli bidang lainnya (others expert), seperti ahli bahasa, ahli estetika
dan lain-lainya.

Webinar FKIP Umrah 19 September 2020


KARAKTER MULTIMEDIA YANG MEMBELAJARKAN
Multimedia, menyampaikan pesan melalui suara, gambar,
tulisan dan gerak
Multimedia
Pembelajaran
Pembelajaran; Dapat membelajarkan peserta didik

Replika

Mengajar (Pengembang) Belajar (Pengguna)


1. Mengubah alur model 1. Mengikuti cara belajar yang
pembelajaran (lisan ke tulisan) sesuai teori-teori belajar
Pembelajaran 2. Merekayasa lingkungan belajar 2. Mendapatkan pengalaman
Kelas (keberadaan guru yang responsif, belajar
scaffolding, reinforcement, dan 3. Terjadi peningkatan keterampilan
reward) belajar
3. Memastikan bahwa multimedia
tersebut dapat membelajarkan
peserta didik
Webinar FKIP Umrah 19 September 2020
CONTOH INDIKATOR EVALUASI PENELITIAN DESAIN DAN PENGEMBANGAN

Penggunaan
Penggunaan yang dapat
memberikan dampak
terhadap penyelesaian
Lingkungan masalah yang diidentifikasi
Lingkungan eksternal dan
kondisi penggunaan produk
Orang

Fungsi
Apa yang bisa dilakukan oleh produk
pada pengguna, apa manfaatnya
Produk
Struktur
Komponen-komponen produk, Penggunaan lain
keterkaitan dan interaksinya Penggunaan lain yang dapat
memberikan dampak yang
Perilaku tidak dimaksudkan
Tindakan yang dapat dilakukan
oleh produk, bagaimana produk
bekerja atau beroperasi

Dampak Dampak Samping


Dampak yang dihasilkan Dampak samping yang
dari penggunaan produk dihasilkan dari
penggunaan produk

Webinar FKIP Umrah 19 September 2020


TAHAPAN PELAKSANAAN VALIDASI DAN PENGUJIAN PRODUK

Penilaian Ahli

Revisi Revisi
Revisi Kelompok Kecil Uji Lapangan

Satu Persatu

Webinar FKIP Umrah 19 September 2020


TUJUAN EVALUASI SATU-SATU

1. Memperbaiki prosedur penggunaan produk


2. Mengidentifikasi dan menghilangkan kesalahan
dalam penggunaan produk
3. Memperoleh indicator kinerja awal
4. Memperoleh informasi tentang reaksi pengguna
terhadap materi dan pesan yang ingin disampaikan
oleh produk tersebut

Webinar FKIP Umrah 19 September 2020


TUJUAN EVALUASI KELOMPOK KECIL

1. Menentukan efektivitas perubahan hasil evaluasi


satu-satu dan mengidentifikasi permasalahan lainnya
yang dihadapi siswa.
2. Meyakinkan apakah pengguna dapat menggunakan
produk tanpa berinteraksi dengan instruktur

Webinar FKIP Umrah 19 September 2020


KEDUDUKAN PENILAIAN FORMATIF DALAM PROSES VALIDASI DAN PENGUJIAN PRODUK

Resistensi Tinggi
untuk Berubah Uji Coba Lapangan
Keberterimaan Pengguna,
Daya Terap,
Keberterimaan Organisasi
Revisi
Kelompok Kecil
Efektivitas, Kemenarikan,
Daya Terap
Revisi
Penilaian Ahli Satu per Satu
Materi, Design, Kejelasan,
kualitas teknis Kemenarikan,
kesalahan yang
kelihatan
Revisi
Evaluasi Diri
Resistensi Rendah
kesalahan yang
untuk Berubah
kelihatan

Webinar FKIP Umrah 19 September 2020


KARAKTERISTIK EVALUASI FORMATIF PADA PENGEMBANGAN PRODUK

il
tu

c
li

Ke
a

Ah

n
S

ga
r

k
Pe

po

an
ia
tu

ila

ap
a

lo
n
S

iL
Pe

Ke

Uj
Versi Kasar Versi Halus

Interaksi Tinggi Interaksi Rendah

Isi dan Kejelasan Keterpakaian dan Performa

Webinar FKIP Umrah 19 September 2020


GRADASI KARAKTERISTIK PARTISIPAN

Partisipan 1 Partisipan 2 Partisipan 3

Pengetahuan
Keterampilan
Minat
Bakat
Kemenarikan
Kepribadian
Aspek Lain

Webinar FKIP Umrah 19 September 2020


INDIKATOR YANG DIGUNAKAN PADA TAHAP UJI SATU-SATU

Webinar FKIP Umrah 19 September 2020


DESIGN UJICOBA KELOMPOK BESAR
(Weak Experimental Design)
The One-Shot Case Study Design
X O
Treatment Observation

The One-Group Pretest-Posttest Design


O X O
Pretest Treatment Posttest

The Static-Group Comparison Design


X O
-----------------------------
O

The Static-Group Pretest-Posttest Design


O X O
------------------------------------------------------
O O

Webinar FKIP Umrah 19 September 2020


DESIGN UJICOBA KELOMPOK BESAR
(Quasi-Experimental Design)

The Matching-Only Posttest-Only Control Group Design


Kelompok Perlakuan M X O
-----------------------------------------------------
Kelompok Kontrol M C O

The Matching-Only Pretest-Posttest Control Group Design


Kelompok Perlakuan M O X O
--------------------------------------------
Kelompok Kontrol M O C O

Webinar FKIP Umrah 19 September 2020


DESIGN UJICOBA KELOMPOK BESAR
(True Experimental Design)

The Randomized Posttest-Only Control Group Design

Kelompok Perlakuan R X O
Kelompok Kontrol ----------------------------------------------
R C O

The Randomized Pretest-Posttest Control Group Design


Kelompok Perlakuan R O X O
Kelompok Kontrol ----------------------------------------------------
R O C O

Webinar FKIP Umrah 19 September 2020


KERANGKA 5Es UNTUK MENGEVALUASI PRODUK PENGEMBANGAN

1. Efficacy; sejauhmana produk dapat memberikan hasil sesuai dengan


keinginan pada situasi yang ideal.
2. Efficiency, sejauhmana penggunaan produk dapat penghematan
waktu, biaya dan penggunaan sumber-sumber pendukung lainnya.
3. Effectiveness; sejauhmana produk dapat memberikan hasil sesuai
dengan keinginan pada situasi nyata.
4. Elegance; sejauhmana produk yang dihasilkan memiliki style atau gaya
yang anggun dan menyenangkan.
5. Ethically; sejauhmana produk yang dihasilkan dapat memenuhi etika
dan norma yang berlaku pada lingkungan penggunanya.

Webinar FKIP Umrah 19 September 2020


KEBERTERIMAAN PRODUK SECARA SISTEMIK

Mudah digunakan

Sesuaian dengan
Keperluan Efisien digunakan

Kegunaan Dapat dipakai Mudah diingat


Keberterimaan
sosial
Keberterimaan Biaya Dapat diterima Sedikit kesalahan
sistem
Keberterimaan
praktikal
Kesesuaian
Menyenangkan

Keterhandalan

Webinar FKIP Umrah 19 September 2020


TAHAPAN PENGOLAHAN DATA KUALITATIF PENELITIAN DESAIN
DAN PENGEMBANGAN

Mengelola dan mengorganisir data

Membaca dan mencatat substansi koreksi / revisi

Mendeskripsikan substansi koreksi / revisi

Mendiskusikan tindakan revisi

Menformulasikan tindakan konkret dalam merevisi


Tindakan Revisi
Webinar FKIP Umrah 19 September 2020
JENIS VALIDITAS PADA
PENELITIAN DESAIN DAN PENGEMBANGAN

1. VALIDITAS KONSEP
2. VALIDITAS PROSEDUR PENGGUNAAN
3. VALIDITAS DAMPAK

Webinar FKIP Umrah 19 September 2020


PENGETAHUAN BARU DARI PENELITIAN DESAIN DAN PENGEMBANGAN

Berdasarkan Tujuan Berdasarkan Bentuk

1. Pengetahuan definisional (definitional 1. Pengetahuan eksplisit (explicit


knowledge) knowledge)
2. Pengetahuan deskriptif (descriptive 2. Pengetahuan tacit (tacit knowledge)
knowledge) 3. Pengetahuan terintegrasi (embedded
3. Pengetahuan eksplanatori (explanatory knowledge)
knowledge)
4. Pengetahuan prediktif (predictive knowledge)
5. Pengetahuan eksplanatori dan prediktif
(explanatory and Predictive knowledge)
6. Pengetahuan preskriptif (prescriptive
knowledge)
Webinar FKIP Umrah 19 September 2020
KERANGKA PENELITIAN DESAIN DAN PENGEMBANGAN

Webinar FKIP Umrah 19 September 2020


TAHAPAN SINTESIS TEORI

Webinar FKIP Umrah 19 September 2020


PROFILE DAN PERAN PENELITIAN DESAIN DAN PENGEMBANGAN KEPENDIDIKAN

1. Penelitian desain dan pengembangan merupakan penelitian yang mengutamakan solusi terhadap masalah
nyata kependidikan.
2. Penelitian ini memadukan berbagai jenis metode penelitian agar menghasilkan solusi terbaik dalam
menyelesaikan permasalahan kependidikan.
3. Penelitian desain dan pengembangan mendorong kreativitas peneliti untuk terbiasa berpikir dalam
melakukan pengkajian dengan desain solusi yang realistik dan terukur.
4. Pada dasarnya setiap guru, dosen, pelatih dan praktisi kependidikan lainya dalam menjalankan profesinya
telah melaksanakan prinsip-prinsip penelitian desain dan pengembangan.
5. Kajian dalam penelitian ini tidak hanya mampu mengungkapkan fenomena permasalahan dengan segala
dimensinya akan tetapi mampu dilanjutkan dengan bagaimana solusi yang dapat diberikan agar
permasalahan nyata kependidikan dapat diatasi dengan baik.
6. Saat ini kita mengenal adanya inovasi model-model pembelajaran, multimedia pembelajaran, bahan-
bahan ajar, system penilaian, lingkungan belajar dan model-model layanan belajar terkini; kesemuanya
dihasilkan dari proses penelitian desain dan pengembangan
7. Kemajuan penyelesaian masalah kependidikan secara praktis ditentukan oleh hasil yang diperoleh dari
penelitian desain dan pengembangan.
8. Oleh karena itu penelitian desain dan pengembangan adalah jiwa dalam raga para pendidik dan pelatih
untuk menjadi orang yang professional.
9. Penelitian desain dan pengembangan menjadi metode yang mengawal perubahan kemajuan dalam
bidang layanan kependidikan
Webinar FKIP Umrah 19 September 2020
“Design creates culture. Culture shapes
values. Values determine the future”

Robert L. Peters

Webinar FKIP Umrah 19 September 2020


TO BE A GREAT TEACHER

Webinar FKIP Umrah 19 September 2020

You might also like