Professional Documents
Culture Documents
สรุปสูตรคณิต 1
สรุปสูตรคณิต 1
สารบัญ
จำนวนจริง…………………………………………………………………………………..................................…............6
เซต.....................................................................................................................................................10
Expo & Log.......................................................................................................................................13
ตรรกศาสตร์........................................................................................................................................15
เมทริกซ์..............................................................................................................................................16
สถิติ....................................................................................................................................................17
ความน่าจะเป็น...................................................................................................................................20
เวกเตอร์..............................................................................................................................................23
การแจกแจงความน่าจะเป็น...............................................................................................................24
ลำดับและอนุกรม...............................................................................................................................25
แคลคูลัส.............................................................................................................................................27
จำนวนเชิงซ้อน...................................................................................................................................30
ตรีโกณมิติ...........................................................................................................................................33
เรขาคณิตวิเคราะห์.............................................................................................................................36
2
(twitter : @P_Est_)
3
(ig : _px.st)
4
1) จานวนจริง
⊗ สมการ กำลัง 2
4+√16−8 4−√16−8
= =
4 4
4+√8 4−√8
= =
4 4
5
⊗ สูตรแยกตัวประกอบ
∎ กาลัง 2 สมบูรณ์
(𝑥 + 𝑦)2 = 𝑥 2 + 2𝑥𝑦 + 𝑦 2
(𝑥 − 𝑦)2 = 𝑥 2 − 2𝑥𝑦 + 𝑦 2
∎ กาลัง 3 สมบูรณ์
(𝑥 + 𝑦)3 = 𝑥 3 + 3𝑥 2 𝑦 + 3𝑥𝑦 2 + 𝑦 3
(𝑥 − 𝑦)3 = 𝑥 3 − 3𝑥 2 𝑦 + 3𝑥𝑦 2 − 𝑦 3
∎ ผลต่าง กาลัง 2
𝑥 2 + 𝑦 2 = แยกไม่ได้
𝑥 2 − 𝑦 2 = (𝑥 + 𝑦)(𝑥 − 𝑦)
∎ ผลต่าง กาลัง 3
𝑥 3 + 𝑦 3 = (𝑥 + 𝑦)(𝑥 2 − 𝑥𝑦 + 𝑦 2 )
𝑥 3 − 𝑦 3 = (𝑥 − 𝑦)(𝑥 2 + 𝑥𝑦 + 𝑦 2 )
6
Concept: สามารถใช้สตู รได้ 2 อย่างหลักๆ คือ “ใช้เพื่อกระจาย” และ “ใช้เพื่อจัดรูป”
Ex 1. ใช้เพื่อกระจาย (ใช้บ่อยในการแก้สมการ)
จงแก้สมการ (𝑥 − 2)2 = 𝑥 (ใช้สูตร (𝑥 − 𝑦)2 ในการกระจายออกมา)
𝑥 2 − 4𝑥 + 4 = 𝑥
𝑥 2 − 5𝑥 + 4 = 0
(𝑥 − 4)(𝑥 − 1) = 0
𝑥= 1, 4
ดังนั้น คำตอบของสมการคือ 1 และ 4
Ex 2. ใช้เพื่อจัดรูป (ใช้บ่อยในบทภาคตัดกรวย)
จงหาจุดศูนย์กลางของวงกลม 𝑥 2 + 4𝑥 + 𝑦 2 − 2𝑦 = 11
𝑥 2 + 4𝑥 + 4 + 𝑦 2 − 2𝑦 + 1 = 11 + 4 + 1
(𝑥 2 + 2(𝑥)(2) + 22 ) + (𝑦 2 − 2(𝑦)(1) + 12 ) = 16
(𝑥 + 2)2 + (𝑦 − 1)2 = 42
7
⊗ อสมการค่าสัมบูรณ์
|𝑥 | ≤ 𝑎 ถอดได้ −𝑎 ≤ 𝑥 ≤ 𝑎
( 𝑎 สามารถเป็นได้ทั้ง ตัวเลขและตัวแปร )
ข้อสังเกต: ให้ยึดฝั่ง “แอพ” เป็นหลัก
โดย 𝑎 ≤ |𝑥| (อ่านว่า แอพมากกว่า...) จะถอดได้เหมือนสูตรแรก
𝑎 ≥ |𝑥 | (อ่านว่า แอพน้อยกว่า...) จะถอดได้เหมือนสูตรสอง
2𝑥 − 𝑥 > 5 − 4 2𝑥 + 4 < −𝑥 − 5
𝑥>1 2𝑥 + 𝑥 < −5 − 4
𝑥>1 3𝑥 < −9
𝑥>1 𝑥 < −3
ดังนั้น เซตคำตอบของสมการคือ (−∞, −3) ∪ (1, ∞)
8
2) เซต
⊗ สูตรหาจำนวนสมาชิก
∎ สูตร 2 เซต
∎ สูตร 3 เซต
⊗ สมบัติยอดฮิต
∎ 𝐴∪𝐵 = 𝐵∪𝐴
∎ (𝐴 ∩ 𝐵)′ = 𝐴′ ∪ 𝐵′
∎ 𝐴 − 𝐵 = 𝐴 ∩ 𝐵′
9
⊗ ปฏิบัติการของเซต
1. ยูเนี่ ยน (union)
𝐴 ∪ 𝐵 คือ เซตทีไ่ ด้จากการนำเซต 𝐴, 𝐵 มารวมเข้าด้วยกัน
A B
𝐴∪𝐵 =
C
2. อินเตอร์เซกชัน (intersection)
𝐵∩𝐶 คือ เซตทีไ่ ด้จากการนำเซต 𝐵, 𝐶 หาส่วนซ้ำ
A B
𝐵∩𝐶 =
C
3. ผลต่าง (difference)
𝐴−𝐶 คือ เซตทีไ่ ด้จากการนำเซต 𝐴 เป็นตัวตั้ง แล้วหักออกด้วยเซต 𝐶
A B
𝐴−𝐶 =
C
4. คอมพลีเมนต์ (complement)
𝐵′ คือ เซตทีไ่ ด้จากการปิดเซต 𝐵 แล้วเอาทีเ่ หลือทั้งหมด
A B
𝐵′ =
C
10
⊗ การประยุกต์ของเซต
A B C
จากการสำรวจนักเรียนห้องหนึ่งที่ชอบเล่น ฟุตบอล, บาสเกตบอล และวอลเลย์บอล
A B
1 2 3
4 5 6
7
8
C
หมายเลข 1 = นักเรียนที่ชอบฟุตบอลเพียงอย่างเดียว
หมายเลข 3 = นักเรียนที่ชอบบาสเกตบอลเพียงอย่างเดียว
หมายเลข 7 = นักเรียนที่ชอบวอลเลย์บอลเพียงอย่างเดียว
หมายเลข 2 = นักเรียนที่ชอบฟุตบอลและบาสเกตบอลแต่ไม่ชอบวอลเลย์บอล
หมายเลข 4 = นักเรียนที่ชอบฟุตบอลและวอลเลย์บอลแต่ไม่ชอบบาสเกตบอล
หมายเลข 6 = นักเรียนที่ชอบบาสเกตบอลและวอลเลย์บอลแต่ไม่ชอบฟุตบอล
11
3) Expo & Log
⊗ สมบัติ (Expo)
∎ 𝑎0 =1
∎ ( 𝑎 𝑚 )𝑛 = 𝑎𝑚𝑛
1 𝑛
∎𝑎 −𝑛
= (𝑎)
𝑚 𝑚
∎ 𝑎𝑛 = ( 𝑛√𝑎)
𝑚
∎ 𝑎𝑚+𝑛 = (𝑎𝑚 )(𝑎𝑛 ) และ 𝑎𝑚−𝑛 = 𝑎𝑎𝑛
𝑎 𝑛 𝑎𝑛
∎ (𝑎𝑏 )𝑛 =𝑎 𝑛 𝑛
𝑏 และ (𝑏 ) = 𝑏𝑛
Concept: สมบัตเิ หล่านี้ใช้ในการ “จัดรูป” เพื่อนำไป “แก้สมการ” ได้ง่ายขึ้น
12
⊗ สมบัติ (Log)
∎ 𝑙𝑜𝑔𝑎 1 =0
∎ 𝑙𝑜𝑔𝑎 𝑎 =1
∎ 𝑙𝑜𝑔𝑏 𝑎𝑚 = 𝑚 𝑙𝑜𝑔𝑏 𝑎 และ 𝑙𝑜𝑔𝑏𝑛 𝑎 = 𝑛1 𝑙𝑜𝑔𝑏 𝑎
𝑥
∎ 𝑙𝑜𝑔𝑎 (𝑥𝑦) = 𝑙𝑜𝑔𝑎 𝑥 + 𝑙𝑜𝑔𝑎 𝑦 และ 𝑙𝑜𝑔𝑎 ( ) = 𝑙𝑜𝑔𝑎 𝑥 − 𝑙𝑜𝑔𝑎 𝑦
𝑦
13
4) ตรรกศาสตร์
⊗ ตารางค่าความจริง
⊗ สูตรยอดฮิต (ออกทุกปี)
∎ 𝑝 → 𝑞 ≡ ~𝑝 ∨ 𝑞
∎ ~(𝑝 ∨ 𝑞) ≡ ~𝑝 ∧ ~𝑞
14
⊗ สัจนิรันดร์
15
5) เมทริกซ์
⊗ สมบัติ (det)
∎ 𝑑𝑒𝑡 𝐴𝑡 = 𝑑𝑒𝑡 𝐴
Ex. ถ้า 𝐴 = [1 2
] แล้ว 𝑑𝑒𝑡 𝐴5 เท่ากับเท่าใด
3 4
วิธตี รง: หาเมทริกซ์ 𝐴5 (เอา 𝐴 คูณกัน 5 ครั้ง) แล้วค่อยหา 𝑑𝑒𝑡 𝐴5
วิธีคนปกติ: หา 𝑑𝑒𝑡 𝐴 ก่อน แล้วค่อยใช้สมบัติหาคำตอบ ; จะได้ 𝑑𝑒𝑡 𝐴 = 4 – 6 = –2
ดังนั้น 𝑑𝑒𝑡 𝐴5 = (𝑑𝑒𝑡 𝐴)5 = (−2)5 = –32
⊗ เมทริกซ์อินเวอร์ส
𝑎 𝑏 1 𝑑 −𝑏
ถ้า 𝐴=[ ] แล้ว 𝐴−1 = [
𝑑𝑒𝑡(𝐴) −𝑐
]
𝑐 𝑑 𝑎
Concept: สูตรนี้แทนตรงๆเลยฮะ ถ้าเรารู้ 𝐴 สามารถหา 𝐴−1 โดยแทนสูตรได้เลย
⊗ สมบัติ (อินเวอร์ส)
16
6) สถิติ
⊗ สรุปสูตรยอดฮิต
∑(𝑥𝑖 −𝜇)2 ∑𝑥 2
𝑆=√
𝑛
หรือ 𝑆 = √ 𝑖 − 𝜇2
𝑛
𝑆 2 = ความแปรปรวน
𝑠
∎ สัมประสิทธิ์การแปรผัน (Coefficient of variation) =
𝑥̅
17
⊗ การหาตำแหน่ง
∎ ตัวละครพิเศษ ที่จำเป็นต้องหาตำแหน่งก่อนเสมอ
ตำแหน่งมัธยฐาน = 12 (𝑛 + 1)
ตำแหน่งควอไทล์ = 𝑟4 (𝑛 + 1)
𝑟
ตำแหน่งเปอร์เซนไทล์ = 100 (𝑛 + 1)
18
หาควอไทล์ที่ 3 (𝑟 = 3)
Step 1: หาตำแหน่ง = 𝑟4 (𝑛 + 1) = 34 (6 + 1) = ตัวที่ 5.25
Step 2: หาค่าตัวที่ 5.25 = ตัวที่ 5 + ตัวที่ 0.25
= 17 + 0.25(ตัวที่ 6 – ตัวที่ 5)
= 17 + 0.25(21 – 17)
= 17 + 1
= 18 (ค่าของ 𝑄3 )
19
7) ความน่าจะเป็น
⊗ หลักการบวก
20
⊗ การจัดหมู่ (Combination)
∎ ลาดับไม่มีความสาคัญ
∎ สูตร
มีของ 𝑛 ชิ้นต่างกัน เลือกมา 𝑟 ชิ้น
𝑛 𝑛!
จะเลือกได้ 𝐶𝑛,𝑟 = ( 𝑟 ) = (𝑛−𝑟)!𝑟! วิธี
Concept: การจัดหมู่ = การเลือก/หยิบ
Ex. จงหาจำนวนวิธีในการสุ่มหยิบลูกบอล 7 ลูก จากกล่องที่มีลูกบอล 10 ลูก ที่แตกต่างกัน
10!
ดังนั้น สุ่มหยิบลูกบอลได้ 𝐶10,7 = (10−7)!7! = 120 วิธี
⊗ การเรียงสับเปลี่ยน (Permutation)
∎ ลาดับมีความสาคัญ
∎ สูตร
มีของ 𝑛 ชิ้นต่างกัน นำมาเรียงทีละ 𝑟 ชิ้น
𝑛!
จะเรียงได้ 𝑃𝑛,𝑟 = (𝑛−𝑟)! วิธี
Concept: การเรียงสับเปลี่ยน = การเลือก + การเรียงเส้นตรง
Ex. ร้านพี่เอสมีเสื้อ 7 ตัว พี่เอสจะสามารถนำเสือ้ 4 ตัว มาโชว์หน้าร้านเป็นเส้นตรงได้กี่วิธี
จาก มีเสื้อ 7 ตัว เลือกมา 4 ตัวแล้วเรียงเป็นเส้นตรง = การเรียงสับเปลี่ยน
7!
ดังนั้น พี่เอสเรียงหน้าร้านได้ 𝑃7,4 = (7−4)! = 840 วิธี
21
⊗ การจัดเรียง
∎ เรียงของไม่มีเงื่อนไข
มีของ 𝑛 ชิ้น (ของแตกต่างทั้งหมด)
เรียงแบบเส้นตรงได้ 𝑛! วิธี
เรียงแบบวงกลมได้ (𝑛 − 1)! วิธี
∎ เรียงของซ้า
มีของ 𝑛 ชิ้น (มีของซ้ำรวมอยู่ด้วย)
𝑛!
เรียงแบบเส้นตรงได้ (ซ้า1 )! (ซ้า2 )!… (ซ้า𝑛 )!
วิธี
∎ เรียงของติดกัน
Trick: ยัดลงในกล่อง → นับกล่องเป็น 1 ชิ้น (อย่าลืม! สลับของในกล่อง)
⊗ การนับแบบตรงข้าม
22
8) เวกเตอร์
⊗ ผลคูณเชิงสเกลาร์ (dot)
∎ 𝑎̅ × 𝑎̅ = 0̅
∎ 𝑎̅ × 𝑏̅ = −(𝑏̅ × 𝑎̅)
∎ |𝑎̅ × 𝑏̅| = |𝑎̅||𝑏̅| 𝑠𝑖𝑛 𝜃
∎ 𝑎̅ × (𝑏̅ + 𝑐̅) = 𝑎̅ × 𝑏̅ + 𝑎̅ × 𝑐̅
∎ 𝑎̅ ⋅ (𝑏̅ × 𝑐̅) = 𝑏̅ ⋅ (𝑐̅ × 𝑎̅) = 𝑐̅ ⋅ (𝑎̅ × 𝑏̅)
⊗ การประยุกต์
23
9) การแจกแจงความน่าจะเป็น
⊗ ตัวแปรสุ่ม
∎ ค่าคาดหมาย 𝜇 = ∑𝑛
𝑖=1 𝑥𝑖 𝑃𝑖
𝑛
∎ ความแปรปรวน 𝜎 2 = ∑𝑖=1(𝑥𝑖 − 𝜇)2 𝑃𝑖
โดยที่ 𝑥𝑖 = ค่าของข้อมูล
𝜇 = ค่าเฉลีย่
𝑃𝑖 = ความน่าจะเป็น
Concept: สูตรทั้งหมดนี้สามารถแทนค่าตรงๆได้เลยฮะ
⊗ การแจกแจงทวินาม
𝑛
∎ ความน่าจะเป็น 𝑓(𝑥 ) = ( ) 𝑝 𝑥 𝑞 𝑛−𝑥 โดยที่ 𝑝 + 𝑞 = 1
𝑥
∎ ค่าคาดหมาย 𝜇 = 𝑛𝑝
∎ ความแปรปรวน 𝜎 2 = 𝑛𝑝𝑞
โดยที่ 𝑛 = จำนวนทั้งหมด
𝑞 = ความน่าจะเป็นที่ทำให้ไม่สำเร็จ = 1 – 𝑝
Concept: สูตรทั้งหมดนี้สามารถแทนค่าตรงๆได้เลยฮะ
24
10) ลาดับและอนุกรม
⊗ ลำดับ (Sequence)
พจน์ทั่วไป 𝑎𝑛 = 𝑎1 + (𝑛 − 1)𝑑
พจน์ทั่วไป 𝑎𝑛 = 𝑎1 ⋅ 𝑟 𝑛−1
𝑎𝑛+1
อัตราส่วนร่วม 𝑟 = (จับตัวที่ติดกันหารกัน)
𝑎𝑛
25
⊗ อนุกรม (Series)
𝑎1 (1−𝑟 𝑛 )
ผลรวม 𝑆𝑛 =
1−𝑟
𝑎1
𝑆∞ = หาค่าได้/ลูเ่ ข้าเมื่อ |𝑟| < 1
1−𝑟
26
11) แคลคูลัส
⊗ สูตรของอนุพันธ์ (ดิฟ)
𝑑
∎ (𝑘) = 0 เมื่อ k เป็นค่าคงที่
𝑑𝑥
𝑑
∎ (𝑥 𝑛 ) = (𝑛)𝑥 𝑛−1
𝑑𝑥
𝑑 𝑑 𝑑 𝑑
∎ (𝑓 + 𝑔 − ℎ) = (𝑓) + (𝑔) − (ℎ)
𝑑𝑥 𝑑𝑥 𝑑𝑥 𝑑𝑥
𝑑 𝑑 𝑑
∎ (𝑓 ⋅ 𝑔) = 𝑓 (𝑔) + 𝑔 (𝑓)
𝑑𝑥 𝑑𝑥 𝑑𝑥
ⅆ ⅆ
𝑑 𝑓 𝑔 (𝑓) − 𝑓 (𝑔)
ⅆ𝑥 ⅆ𝑥
∎
𝑑𝑥 𝑔
( )= (𝑔 ) 2
27
⊗ ปฏิยานุพันธ์ (อินทิเกรต)
∫ 𝑓(𝑥 )𝑑𝑥 𝑓 (𝑥 ) 𝑓 ′ (𝑥 ) 𝑓 ′′ (𝑥 )
⊗ สูตรของปฏิยานุพันธ์ (อินทิเกรต)
∎ ∫ 𝑘 𝑑𝑥 = 𝑘𝑥 + 𝐶 เมื่อ k, C เป็นค่าคงที่
∎ ∫ 𝑘 ⋅ 𝑥 𝑛 𝑑𝑥 = 𝑘∫ 𝑥 𝑛 𝑑𝑥
𝑥 𝑛+1
∎ ∫ 𝑥 𝑛 𝑑𝑥 = 𝑛+1
+𝐶 เมื่อ n ≠ 1
𝑏 𝑎
∎ ∫𝑎 𝑓(𝑥) 𝑑𝑥 = − ∫𝑏 𝑓(𝑥) 𝑑𝑥
28
⊗ พื้นที่ปิดล้อม
𝑓(𝑥 )
𝐴1
𝐴2
⊗ การเคลื่อนที่ของวัตถุ
∎ ระยะทาง
ฟังก์ชันระยะทางของวัตถุ ณ ขณะเวลา 𝑡 ใด ๆ แทนด้วย 𝑠(𝑡)
∎ ความเร็ว (velocity) = ดิฟระยะทาง
ฟังก์ชันความเร็วของวัตถุ ณ ขณะเวลา 𝑡 ใด ๆ แทนด้วย 𝑣(𝑡)
𝑣(𝑡) = 𝑠 ′ (𝑡)
∎ ความเร่ง (acceleration) = ดิฟความเร็ว
ฟังก์ชันความเร่งของวัตถุ ณ ขณะเวลา 𝑡 ใด ๆ แทนด้วย 𝑎(𝑡)
𝑎(𝑡) = 𝑣 ′ (𝑡) = 𝑠 ′′ (𝑡)
29
12) จานวนเชิงซ้อน
⊗ สมบัติ (ค่าสัมบูรณ์/ขนาด)
⊗ สมบัติ (สังยุค)
∎ ̅̅̅̅̅̅̅̅̅
𝑧1 + 𝑧2 = 𝑧̅1 + 𝑧̅2 และ 𝑧1 − 𝑧2 = 𝑧̅1 − 𝑧̅2
̅̅̅̅̅̅̅̅̅
̅̅̅̅̅
𝑧 𝑧̅
∎ ̅̅̅̅̅̅̅̅
𝑧1 ⋅ 𝑧2 = 𝑧̅1 ⋅ 𝑧̅2 และ (𝑧1 ) = 𝑧̅1
2 2
∎ ̅̅̅̅̅̅
(𝑧 𝑛 ) = (𝑧̅)𝑛
Concept: สังยุคส่วนใหญ่จะใช้ตอนที่ “ตัวส่วนติด 𝑖”
30
⊗ รูปเชิงขั้ว (Polar Form)
∎ รูปทั่วไป 𝑧 = 𝑥 + 𝑦𝑖
⊗ ปฏิบัติการของรูปเชิงขั้ว
∎ 𝑧1 𝑧2 = 𝑟1 𝑟2 ⋅ 𝑐𝑖𝑠(𝜃1 + 𝜃2 )
𝑧1 𝑟1
∎ = ⋅ 𝑐𝑖𝑠(𝜃1 − 𝜃2 )
𝑧2 𝑟2
Concept: สูตรทั้งหมดนี้สามารถแทนค่าไปตรงๆได้เบยฮะ
31
⊗ รากที่ 2 ของจำนวนเชิงซ้อน
∎ สูตรรากที่สอง (z = a + bi)
|𝑧|+𝑎 |𝑧|−𝑎
กรณี 𝑏≥0 รากทีส่ องของ 𝑧 คือ ± (√
2
+√
2
𝑖)
|𝑧|+𝑎 |𝑧|−𝑎
กรณี 𝑏<0 รากทีส่ องของ 𝑧 คือ ± (√
2
−√
2
𝑖)
⊗ รากที่ N ของจำนวนเชิงซ้อน
เทคนิ คการจา !!
1
ขั้นที่ 1 : ค่ารากหลัก คือ 𝑟 𝑛 ⋅ 𝑐𝑖𝑠(𝜃𝑛) (ค่ารากหลักคือ 𝑘 = 0)
ขั้นที่ 2 : ค่ารากที่เหลือ คือ การเอามุม 2𝜋 หารด้วย 𝑛 แล้วบวกทบมุมของ
ค่ารากหลักไปเรื่อยๆ จนครบทั้งหมด 𝑛 ราก (หรือการแทน 𝑘 = 1, 2, 3, …)
32
13) ตรีโกณมิติ
⊗ ฟังก์ชันพื้นฐาน
a c
𝜃
C b A
ข้าม 𝑎 ฉาก 𝑐
𝑠𝑖𝑛 𝜃 = = 𝑐𝑜𝑠𝑒𝑐 𝜃 = =
ฉาก 𝑐 ข้าม 𝑎
ชิด 𝑏 ฉาก 𝑐
𝑐𝑜𝑠 𝜃 = = 𝑠𝑒𝑐 𝜃 = =
ฉาก 𝑐 ชิด 𝑏
ข้าม 𝑎 ชิด 𝑏
𝑡𝑎𝑛 𝜃 = = 𝑐𝑜𝑡 𝜃 = =
ชิด 𝑏 ข้าม 𝑎
⊗ มุมพื้นฐาน
𝑠𝑖𝑛 𝐴 1 √2 √3
2 2 2
𝑐𝑜𝑠 𝐴 √3 √2 1
2 2 2
𝑡𝑎𝑛 𝐴 1
1 √3
√3
33
⊗ สรุปสูตรออกบ่อย
∎ เอกลักษณ์
𝑠𝑖𝑛2 𝐴 + 𝑐𝑜𝑠 2 𝐴 = 1
𝑠𝑒𝑐 2 𝐴 - 𝑡𝑎𝑛2 𝐴 = 1
𝑐𝑜𝑠𝑒𝑐 2 𝐴 - 𝑐𝑜𝑡 2 𝐴 = 1
∎ มุม 2 เท่า
𝑠𝑖𝑛 2𝐴 = 2𝑠𝑖𝑛 𝐴 𝑐𝑜𝑠 𝐴
= 2𝑐𝑜𝑠 2 𝐴 - 1
= 1 - 2𝑠𝑖𝑛2 𝐴
2 𝑡𝑎𝑛 𝐴
𝑡𝑎𝑛 2𝐴 =
1 − 𝑡𝑎𝑛2 𝐴
𝑡𝑎𝑛 𝐴 ± 𝑡𝑎𝑛𝐵
𝑡𝑎𝑛(𝐴 ± 𝐵) =
1 ∓ 𝑡𝑎𝑛𝐴 𝑡𝑎𝑛𝐵
34
⊗ การนำไปใช้ (สามเหลี่ยมไม่ฉาก)
A c
b
B
C a
⊗ อินเวอร์สตรีโกณ
𝑠𝑖𝑛(𝑎𝑟𝑐𝑠𝑖𝑛(𝑥)) = 𝑥
𝑐𝑜𝑠(𝑎𝑟𝑐𝑐𝑜𝑠(𝑥)) = 𝑥
𝑡𝑎𝑛(𝑎𝑟𝑐𝑡𝑎𝑛(𝑥)) = 𝑥
35
14) เรขาคณิ ตวิเคราะห์
⊗ เส้นตรง
∎ ระยะห่างระหว่าง จุดกับจุด
𝑑 = √(𝑥1 − 𝑥2 )2 + (𝑦1 − 𝑦2 )2
∎ จุดกึ่งกลาง (จับบวกกันหารสอง)
𝑥1 + 𝑥2 𝑦1 + 𝑦2
กึ่งกลาง =(
2
, 2
)
𝑦2 − 𝑦1
∎ ความชัน (m) =
𝑥2 − 𝑥1
36