Ksiega Zaklec V0 Rudgar PDF

You might also like

Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 2

Lista Zaklęć

Magiczne żądło
PZ: 0 | Zasięg: Liczba metrów równa Sile Woli | Cel: 1 | Czas: Natychmiast
Magiczny pocisk ze współczynnikiem Obrażeń +0.

Uśpienie
PZ: 0 | Zasięg: Dotyk | Cel: 1 | Czas: Liczba Rund równa Bonusowi z Siły Woli
Dotykasz przeciwnika, a ten natychmiast zapada w głęboki sen. Jeśli cel miał już Stan Powalony, natychmiast
otrzymuje też Utratę Przytomności.

Porażenie
PZ: 0 | Zasięg: Dotyk | Cel: 1 | Czas: Natychmiast

Cel otrzymuje 1 poziom Oszołomienia.

Oślepienie
PZ: 0 | Zasięg: Dotyk | Cel: 1 | Czas: Liczba Rund równa Bonusowi z Siły Woli

Cel otrzymuje 1 poziom Oślepienia – i kolejny poziom Oślepienia na początku każdej Rundy, dopóki trwa
zaklęcie.

Wyssanie
PZ: 0 | Zasięg: Dotyk | Cel: 1 | Czas: Natychmiast
Dotykasz celu, wysysając z niego życie. Zaklęcie to jest magicznym pociskiem zadającym +0 Obrażeń
ignorujących Punkty Pancerza, leczysz 1 Ranę.

Królik z kapelusza
PZ: 0 | Zasięg: Dotyk | Cel: Specjalny | Czas: Natychmiast
Sięgasz do torby, kieszeni, kapelusza lub pod kamień, krzew czy do nory i tworzysz małe zwierzątko tego
rodzaju, którego spodziewałbyś się w danym miejscu, np. królika, gołębia lub szczura.
Magiczna broń
PZ: 2 | Zasięg: Rzucający | Cel: Rzucający | Czas: Liczba Rund równa Bonusowi z Siły Woli
Możesz stworzyć broń białą, której Obrażenia równe będą +Bonus z Siły Woli. Broń ta może przybrać
dowolną formę i używa się jej za pomocą dowolnej posiadanej Umiejętności Broń Biała. Uznaje się ją za
Magiczną.

Tygiel Chamonu
PZ: 7 | Zasięg: Liczba metrów równa Bonusowi z Siły Woli | Z Cel: 1 | Czas: Natychmiast

Splatasz Chamon i ładujesz nim jeden niemagiczny przedmiot - topi się. Jeśli przedmiot był trzymany w
dłoniach, wypada z nich. Jeśli był noszony, traktuje się go jako magiczny pocisk o współczynniku Obrażeń
+Bonus z Siły Woli, ignorujący Bonus z Wytrzymałości celu.

Przeskok

PZ: 5 | Zasięg: Rzucający | Cel: Rzucający | Czas: Natychmiast

Wykorzystując magię, przemieszczasz się natychmiast na odległość wynoszącą maksymalnie tyle, ile wynosi
twój Bonus z Siły Woli. Za każde +2 PS możesz zwiększyć dystans takiej teleportacji o tyle metrów, ile wynosi
twój Bonus z Siły Woli.

Dotyk na odległość

PZ: 4 | Zasięg: Liczba metrów równa Sile Woli | Cel: 1 | Czas: 1 Runda

Używając magii, możesz chwycić przedmiot (ale nie, świadomą istotę) nie większy od ciebie i przesunąć go
mocą, której Siła równa się Sile Woli. Możesz przemieścić ten przedmiot maks. o liczbę metrów, równą
Bonusowi z Siły Woli. Każdy, kto będzie próbował zatrzymać ten przedmiot, musi wykonać Przeciwstawny
Test Siły Woli/Siły. Za każde 2 PS możesz zwiększyć dystans przesunięcia o tyle metrów, ile wynosi Bonus z
Siły Woli.

Przekształcenie metalu

PZ: 5 | Zasięg: Dotyk | Cel: 1 | Czas: Liczba Rund równa Bonusowi z Siły Woli

Dotykasz niemagicznego, metalowego przedmiotu, który natychmiast staje się ciepły i możesz go zginać i
formować, jeśli powiedzie ci się Przeciętny (+20) Test Siły. Jeśli chcesz wykonać bardziej skomplikowaną
modyfikację, możesz zamiast tego spróbować wykonać Przeciętny (+20) Test odpowiedniego Rzemiosła.

You might also like