3 - Livre de Règles PDF

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JTIRÜRR§

AUX COIIFIIIS.
KIT II'INITIfiTIIIN

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LIURT DE HÈELES
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le nel np orlleui np (sues uoq op osop oun la) uorleut8eur,l -er 1e sanbruqlol sâl '(gZ e8ed) stualel : 7 e.r1gdeq] .
rns lnoJrns esodet naI al 'uor]lE,l op uorlnlos?r el seltessal
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rernrord es atlq-1ned luorpno,n [n al ]o s;nenol sa-1 quessr8qr se18q.l se1 sotnol'(Z a8ed) ne[ a1 : 1 a.r11deq3 r
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s;neno[ sal 'êt^rl luesQld np elreldulaxe un,p snld u3 lenol
op ronurluol lnod asoq:-pue:3 ep urosaq sed za;ne,u sno4 sagddola,rqp luos  dno:rz=:
le Qlrpoujuro) 0p suu sop e solrnpordel luos  aint.z':.:
3ë rvs§3]3 $,j t§ tuÏ-tYw lat^ll q suep soQluosgrd sel8q; sol solnol sornluo.? s:
arnrnslnod rnod uroseq zoJne snoA luop sa1SQL sèl a;-:__.=_
irelQp uo snld rrr seqproqe sutouue?u luos salll uorl or^rl êl lo 'QlrsuouJuJr uos olnol suep snoA e tuerê__,.?,._
lnpollur,p oueuqls a1 gnol za,te snol anb lu€ualurelu 'soJQtl e.r11o,s erxeleB el
lnqQp un.nb 1se,u êl sreu.i 'a_i.r_,..: .:
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luolas sno^ snossêp-rr segluasgld se18pL sep 1ednld e latAll np uorlerlrut,p orJeu9ls a1 gnol za^e sno,! s:--:-
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' t,'a:.a' . -ésuLtat des dês.
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, :s. -. elrs effcis sont ep
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: - --.: ;? ., .s êcnecs Y), le joueur
-.,..- ,:,,s.ie. Ensurle, il compare La

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fesle aU [aa r-_. _ - : - -,.r-:: r:g!e d efiels secondaLres, qu'lls
'-: ! ''.r-, ious ics aulres s)i mboLcs sont
LUP prcm ère
La clrose: lr: Cle o o .

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0e OeS. O ." d üli ljei)-l
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lron, il commence oat car :-..,.- -: : ': : :- -r- - -: ': ': rii-:''-( irtt'darncnlaux qüe sonl la conslilulion
nombrc el ie li-pe de dés ..,r-- ,: -: :: , - , : - - ii -r-:,.,reparl.,etlerésullaldecesmemesdés
-:'- :'='-cgrallclprrncipeduleU'tlspoLlrronlnéan-
CommelesaplitudesdUpCsù, r3;:-:-- ', --=.: -
équipernenl el la cllfficullé de La tâi::: L. : - , :, :, :: : : : --- as aLl itrf luencês par- d'aLltres règles ou effels'
ajoüter cerlains des e I fonctron oe ea". :-ar-rla:--.r- - ' ' .-' i -
lLlalior.l. Une fois tous ces dés réunls, Le loLlcr' q-: :È .. - ''
-

en qLlesLion lance loLls les ciÔs de sa réscl-\ie

LIVRE DE RÈGLES
At,X COilFII{S DE L'EMPIRE
iutanr,r Eo sr{rJlo, xnv
sI'r9lu fo 3u^t-l
[6 1 e8ed
'urlso( ap slulod 1c) nel ap uorssês el êp lnqgp ne 'êlerlrut url
-soC op olrêsgr rnol lueLQugB srnanol se1 anbs.;o1 onb lres ua,s
êu uO orrol el op a)uênlJUr,1 1e lro,rnod e1 lueluesgrdat sgp
sêf so)el êznop ? sluelq sgp sep ted agsrloquÂs lso êlrol el
, lfuol ro sro 0 ;,.* l
(1 e8ed EI ? sno^-zouoder 'suorle;orlque
sol rns slretgp ep snld Lnod) OlnrUJIp êp 9p np êOrotlgule
|
uorsJê^ el lsê O Ugp êp gp 0l sgulerluê uarq 1e sqLedgrd iuaLl
aldurs no 'olrlg,p sêresrêApe sop luesodur,nb salrrglrp snld
se1 sa,tnerdq sop sJol I OltncUltO op sÇp sol ;areldua; lua,tned 'sosrLuordLUol luos sQllns op soluel{l sol snld 'llunQl ua sop
s11 uorlrsoddo o^r^ oun lo QlrsJOApe elqeÂorrur eun lualuesgtd op êArasÊJ e1 snld 'o1dr-urs oJreJ lnod e8euuos;ed un red esud
-ér sll
soleJ eznop e se8noL sgp sop red gluesqrdar lso Ugp al -orlua uorlle aun q luorOr.{ur UQp al no qlrxoldLuoc el luêJlsnllt
rnb 'sece1 lrnq e slêlor^ sQp sop Led eQluesgLder lsê Qlln)Ulrp el
o r.i§ü 3tr §§*
I oltnru:to op sQp sêl enb satsel?u tssne sed guepuadar luos
f ;rrn:r::rcr acr sScr
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0u sll 011)gl el op uorlnlosQ..t el êp srol lueusruns stnoutul sêlleJ orle: u,roc
-sqo no saurQlqo;d sap luosrloquÂs rnb 'sa:e1 xrs e sltou sgp sap sêp luêulerluê no sQ)lns êp solueLll sol luostnpgr rnb saloq
Led sogluosgtdêr luos '« sêunlrolur » no 'suorleltldrxol sourella3 -ruÂs sop luelodu:or sop sre^npu op sod^l srorl êlstxê il
I sJct
=Nnruglf{t,ct s]o Srv^nvhr
[1 e8ed el ? sno^-zo]
-rocla; 'suorle:orlgLUe sêl rns sJrelop ap snld .rnod)
$ epnlrlde.p
Çp np ê9rorlQLUe uorsJa^ el lsê o OsrJlleur 0p gp ol gur".toJ lsê
1r e11enbe1 suep ecualgduo) êun rns lueÂndde,s ue etuolgd
-ulol op lsol un oluol a8euuosrad un puenb lua,rnos snld e1
s,lolêr e  r6 esessrluaJdde lo sêêJur sg; rede: lua.au ..b
'saleJ oznop q seunel sgp sop red oqluesgldal lso osl.llleuJ el
c 3§'ur-iYÿ§ §ü §ltr
'seSeuuos,ted se1
red sosuderlue saunl;oddo suorlle sêp q no presel{ ne 'oJUeql
el e slp sa8etuene sêo rJêlnJrs rnb sere-
xrs e J el) -o q sêp sêl
,ed sè1JêsQ,dèr lJoS «
sèu. roJ » no xnetJOds se8etuerre sa-1
I lsNnruoi 30 ssct
'o3ualQoLUol êp lsal un êluêl
.'b a8e.luostao np è,.eJ-ltones rl ro aonl rde I lue.r tsnllr sata,
lrnLl e slJe^ sQp sap red saOluasOrdor luos suorlrsodslpgrd sal
O=onluav,o slc
'senbgqugq solepuolos slêllê sêp
luenbo,rord no 'uorlle oun.p sQl)ns êp sêlueql sal luelueur8ne
rnb saloqu{s sep luelroduuol s?p suoq ep sadÂl sro.,rl olstxê Il
530 SNOE
'strr1e39u no s;rlrsod
sloJJo,p lueJne aLLrurol 's'lnersn;d errorr 'a1oqu-;Âs un lêLllUle no
o8rer,t er19 lned e:e1 enbeq5 luop sgp sop'neI ec suep sgp ep
sedÂl ldes olsrxo Ir ronbrnod q1ro71 sasuderluê sê1.{)el sap so^rl
-eJreu suollelrldur sel 1a Lne1due,1 rssne sreLU 'sQllns lo slêr..llQ
lueueprde,r rourLuJolQp ap srnenol xne luolloLulod sqp selh
'e:ue19duor ap slsêl sop luênloêlJê se8euuosrad sal puen§
srG 531
s'Tr§wffiffirffi§ mY ffi§É§e"§ffier§ mE§ $ɧ
I es dOs utiljsés dans Star Wars: Aux Conrtns or l'Euetnr, Klr Notez bien que Ie joueur profile de ces deux polnts ; il n'a pas
Lo'llrrrnrrOt SO.' (O r\e lS Oe qr ^'IOO Pç S glicdl c . , ê OL à choislr entre le succès $
el l'effet spêcial
d'échec, mais qui en pius permettent d'enrichir la rêsol'ütion
d'une tâche en lui aioulant du conlexte et des rebondissements.
En saisissant et en interprétanl blen le sens de ces symboles, les MAUVAIS RESULTATS
joueurs conlrjbueronl pleinement au déroulemenl du rêcit, en dê- Trois lypes de symboles nêgatifs peuvent apparaÎlre sur les dês.
crivant leurs avenlures de façon vivante el détaillée. Celte section
délrnil donc Ies diffêrents symboles et leur impact sur le ieu. ârmme Y
Les échecs Y sonl essenliels eux aussi pour la résolulion d'une
action, el sont annulés par les succès * à raison de un pour un.
BONS RÉsULTATs S'il reste au moins un succès * dans la réserve une lois les annu
lîois lypes de symboles positifs peuvent apparallre sur les dês. lalions réglêes, le lest de compétence est réussi.

sâJüü*§ * De mulliples êchecs Y nels {1es échecs reslanls après annula-


tion des succès) ne produisenl aucun effel supplémentaire.
Les succès *sont essenfiels pour réussir un lest de compélence.
- Un tel symbole esl cependant annulé par un symbole d'échec Y eqHr*e(ffi (i)
S'il resle au moins un succès *dans la réserve une fois les annu
Le symbole § de menace se traduil par les conséquences ou
Ialions réglées, le test de compétence est reussi. effels secondaires négatifs d'une action, indêpendammenl de
* Les succès * influent aussi sur l'ampleur cle la réussite. Par la réussite ou de l'échec de celle-cr. ll peul s'agir, par exernp e,
exemple, au combat, chacun d'eux est ajouté aux degâts infli cle s'introduire dans un système informalique plus lente-
!* gês à la cible. Arnsi, quatre succès * nets (les succès restants ment que prévu, d'offrir un abri inespéré à l'ennemi lors d'un
après annulation des échecs) produlronl 4 poinls de dégâts échange de tirs, ou de subir davantage de stress lors d'une
.,QQ e^ er aiies. situatron éprouvante. Un avantage {:} est annulé par un sym-
bole (È) de menace

F Le symbole l)
everuTe&ffi
cl'avantage se tracluil par des consêquences ou
effels secondatres posittfs ; peu importe, d'allleurs, que l'aclion
{:}
Jle a. I'Or peU OOîL se lPfî] ^el 'Lr -ae rpJSS e e gel e
rer malgré tout des menaces (ë), gâchanl oü amenuisant alors
l'impact du succès. En règle génêrale, c'esl 1e MJ qui se charge
se soil soldée par un échec ou une rêussile. ll peut s'aglr, par de rêsouclre les menaces (ë), qui sont abordées en détail à la
exemple, de s'inlroduire dans un système informalique plus vjle page 1 5.
que prévu, de trouver un abrr inespêré Lors d'un échange de tirs,
ou cl'éliminer du stress subi lors d'une situation éprouvante. Un M[â§ASTffiffi V
symbole avantage {} esl annulé par un symbole (E) de menace-
Un symbole V de désaslre constitue un rêsultat terrible el se
Une action peut clonc se terminer sur un échec et générer mal lracluil par une issue funesle. ll a deux effels :

gré toul des avanlages {?. ll ressorlira alors quelque chose de


positil de l'échec.
o Pour commencer, un désastre V comple comme un
êchec Y, lel qu'il a êtê délaillé ci-dessus.
"rru{*rt4pffiffi
@ o Par ajlleurs, un dêsastre V peut êlre utilisé pour déclencher
Un symbole @ de triomphe conslilue un résultal formidab!e et cles elfets négalifs particulièrernent néfastes (cf. page I 5
confère un bénéfice de lai!le ll a deux effets :
pour plus de délails).
o Pour commencer, un lrlomphe @ compte comme un suc
cès *, lel qu'il a élé détaiLlé ci dessus.
Nolez bien qu'un joueur subit ces deux points ; il ne choisit pas
enlre l'échec Y et I'effel spécial f échec Y ainsi produil peut
o Par ailleurs, un triomphe @ peul être utilrsê pour déclencher être annulê loul à fait normaLement par un succès $, ma s rien
des effels parliculièrement pulssants (cf. page 1 5 pour plus ne peut annuler le second aspecl ci'un désaslre V.
cle dera'sl.
lllldltt,.l to sillJlto, xnv
# 5r'l9tu lo 3u^r't
(1 e8ed '911n)gJlp ap nee^lu : t- [
olqel ll) gllnluJlp op xnea^ru xrs olslxo ll ll lol red a9xr1 e;1e q
luenb 1so ÇllnrUJlp el'alpgl e1 puerda;1uo rnb e8euuosrad a1 red
soruUgp luos oQnosse ecualqduor e; 1a enbrlsrLgl)e".tel el lS
a8euuosled un,p êluernss?.i
'uorlenlrs el € no luaLUêuuolt^ua,l
lê êLue,p alro1 el 'pro4-3ues a1 'eur;dr:srp el otQUêr gluoloA el
? sogrl suorJElrldluoo sep luelgl1êr sgp sarlne,p relnole lnad uo
'uorlle,l q erdord gllnlUllp e1 ap snld ul'or-1lgt el op oltssnO.r el
frNo-ro^
lôulorduo) Lnb
el'e,uasqL el q sOp sleAneLU êp êlno[e Q]lnlUltp el 'êrQl)erel ap
alroJ el l0 olueUUol el'ouJSueL.{l ol'uelJ êl adnor8or aluosÇld el
3Ilnf llilo rfN35!Ud
uorlesrleuorle_;
'16 aSed e1 q sno,r,zalrod
ap lo luêLUouuosrer op sQlltedel sol lo 'êleluêrx Oltnlp,l 'uol
-êJ'uorlesrlrln rnal lê so)uêlgclr-uo: sa1 .rns slrelop ap snld Lno6 -e)np?,1'uorsueqgrduior êp sQllnleJ sa1 puerdar oluêârllalul:
'ê3uaEtllalul q oluessteuuo3
llNlgt'I13J-Nt
la 'osnà q eueduo.4 .rnên8t1 ? ê9rl lsê êLusrlQIqtv oluêlgdLUol
e; 'alduexa te6 e:ue19duol êllêl lo^e uotlle aun pueldallue 1t
dl \lteè..
puenb lêdde 1re1 eSeuuosrad un e;;enbel q lneJQp red Oloeder el e1 1a qlnerdsred e1 'euoqtnol eL glisorugBur.l ltnpeJl osnè ?-
'asr:çrd anb lsuglra;e: oun q êgoosse lso êluolQdLUo: enbeqS SSnU
'anbe11e,s
1r lanbne 'lne] êl lt puer:
lelns a1 Lleuuol lr,s êlelUlo snld dno:neaq eres 1t 'eluepuodsat JAros uo.s q glrreder es rssne sreuu 'aBeuuos.têd un,p êssolsnqo-
-ror a:uelqduol no uorleLUJoJ e; sues tonb êllodLUr,u 1a 1no1 sqrd el lo êlnrq alro1 el 'ênbrsÂqd eruessrnd el êdnor8ar rnen8r,1 e-
ned q-le1ue1 essrnd aBeuuosracl un,nb uêtB oOUuop uotl)e aun. no
aqlgl oun pue;deriue lt,nbslol oBeuuosrêd un Jêpre 1ue,tnoc1 agucl
Hn3n9r^
oJdde oluouOdxê oun no uotleLuroJ êun êlQllêr arualqduoc au1 'uorsr:9;d el lo uotleutplool el 'êssorpe,l êrnsalu
?]LI,S_V.
lJ-il9V
SNOlIVl^lUOl : sênbllsUOllsl2:
13 SsfNsrsdhto) sês red soruUOp luos a8euuosJêd un,p sêllarnleu sapnltlde sê-
'lauuorlderxe neê^ru un eluesOrder g un no g un,nb
srpuel'auueÂoul el e ornollgclns lueruelleu lsê, no g € oleSg
rnêla^ oun 'êsrê^ur,l V ouuo^oLU el q otnêrJgJUt lo olqleJ luelQ L op
JnoleA oun'a ap allonllqeLl rnaleA oun e IeLUrou aptoueLLtnq un êq)cr er ap ?rnluJrp el ra 'sêluessreuuol sos ,-o
g q | 0p luo,tnos snld sol: sorlouleled spueL8 sro.tl êp êlnol?p êseq êp sQp^o'rtiililX,
êp a^Jas
0l luauuolêLllQ,s fNd s0p lê fd sop enbrlsuglrerer op srnêle^ sol AJ e1 G a8ed 'sgp sa'l JJ) NorrvutNl,c ly '3dtd!lrf,l ro sNtrNoJ
,4J].Y: ;JDA "ro75 q sardord s9p ap ad,{l sluo,rgJJrp adnorSrrll
SnbrrsNH3lf,VHVf 3ü UnslYÂ rnb 'sop op o^Jêsgr e1 'eldurs ldêluol un ;ns erndde s net a{
Hstil§ srtx 530 ltE 3^H3§iru Tn
-rns 'sêreruêurelctcins s1a11e selq ssod .r :ffi Lil'lti:i;;:::TÏ uos q sQrl serlpuue:ed sluarQJltp sop uotlluoJ ua sQp op o^]osQ_;
lueLUêldLUrs lnol luolrolgp Jnal sqp sol uou no sQllns op oOu es onlrlsuol rnênol ol'sgxu QllnluJrp es lo lsol op êd^l êl sro
-uornol 1sa asudaLlue uollls,l ts.talelsuol op êtnsoLU uo luos fl ou^| (ae a8ed eI ç sno^-zolrodêr 'sêluêlQdluol sol rns sltetQp ap
oi lê rnonol êl 'gn]ra1jo ul ai sroJ aun luêlnu_rn) as sa;1ne,p enb sn;d rnod) fn ol red Quru;dl9p lsê êlressalQu lsol op êd^l êl
srpuel lualnuue,s surellêl : unleLll êp lellnsQ..t ne assêrolur,s uo,l 'osr.lde;1ue uos op olrssn?r el op iornsse,s;nod
ecueqgdr-uo:
lê 'êgnlrlsuol o^JêsOJ ei op sgp
so snol ê)uel tnanol o1 'êltnsu! ap lsêl un ronl)oJJê lueualerqugB llop l-d ol 'autElJalur lso uolllE
sqnbrldur saBeuuosred sal lê uollenl s el uoios 'uorlre anbeqc q
a8ueqr 1e s9p ap sod,{l stuoJgl1rp .lêclnor8ar lnod rr-e;1a3 uotl:e ; i: iJJ: : j i,:: ::;; : i::1.'J J :i ii :,::i? s :ffi ':ffiï u
i NortrIV'ung.Loldt'§uElhün]
§æ §€§Y§YM §ffi &.r §\§ § m§§ffi mv§
ffi§ m˧ mffi m&§§
FTlaintenanl que es trois principaux paramètres régissant la créa- Exemple 2 : par.la suite, Ashara, lq chasseuse d€ pnmes
I I tton de la réserve c]és du test de compêtence ont éiê abordês, twi'te:k fondue de miir.anique, tente de passer eile aussi
Voyons plus concrètement comment celle-ci est conslituée. entïe les moiilei du même terminûl de sécurite. Elle a plus
d'expërience en to mutiàre et ç 3 en lnformatique, mais 2
seulemen{ e:n tntelligence. Son lnifornatique ëtant la plus
APPLIQUER LES élevée des deux. elle Çommence PC$ se constituer une
réserve de trois rles a?prirude@S$. Sa caractéristique
CARACTÉR|sÏQUEs lntetlig'ence est plus faible, elle callvertit ainsi deux dés en
des db maîtriseÇfi. Paur entreprende son ac'ion. O"-
ET COMPETENCES kara déblute donc avec une réserve de trois dés r SCQ,
La compétence du personnage aclif et la caractéristique associée soit un dé d'üpïitude et deux dés de naîtrise-
à cette mème compétence ont aulant d'importance l'une que
Çomme vous l'avp-z compris, 4'1 'VEX et Oskars débutent

ffi l'autre. Chaque fois qu'une tâche est enlreprlse, le MJ et le loueur


dêterminent la compétence la plus appropriée, fixanl au passage
la caractéristique utilisêe elle aussi. Par exemple, si le personnage
tenle de se dêbarrasser d'un terminal de sécurilê en coupant le
aveÇ une réserve de dés identique, alars que leurs'valeurs
e:n lnfarmatique et en, tntelligance ne sanf pûs les mêmes.

:
système d'alarme, le tesl s'appuiera sur la compétence lnforma
lique associée à la caraclêrlstlque Inlelligence
APPLIQUER LA DI FFICULTE
* Une fois la caractéristique et la compétence déterminées, le DE I..A TÂCHE
joueur peul commencer à constituer sa réserve de dês ll compare Après avoir dêlerminé la compétence et la caracléristique qui lui
sa valeur de compélence el la valeur de la caractérislique qui lui est associée, le IVJ fixe la difficultê de la tâche entreprlse en se

h esl assoc;ee.

La plus élevée des deux clélermine le nombre de dés d'ap-


titude @ ajoulés à la réserve de dés du test. Ensuile, le joueur
convertit certains de ces dés $ en dés de maltrise Q. Le nombre
reportant à la table l-1 : niveaux de difficulté de la page
Cela lui permet de déterminer le nombre de dés de difficulté
que le joueur doit aiouter à sa réserve. Par exemple, un lesl de
compeience ff Vôyen se lraduira par l'ajout c1e cleur dês de
o rnr..rl e|â la re'e re.
7

de dés concernês par cetle manceuvre est égal à la plus faible


des deux valeurs. Sr le personnage esl inexpêrimenté (c'est-à-dire Dans certains cas, Ie MJ améliore un ou plusieurs de ces clés
qu'il n'a pas le moindre rang clans la cornpéience), ce nombre est de difficultéf tt tes retire alors de la réserve pour les remplacer
bien êvrdemment égal à 0. ll ne peut alors compter que sur sa par autanl cle dés de défi lD. Les dés de défi O sonl génêrale-
ca racléri sli q ue. menl amêliorés de la sorte face à des adversaires chevronnês, une
siluation particulièremenl cléfavorable, ou torsque des points de
Exemple t : 4 t vtY un otaide de protocole canvet ti Destin sont utilisês pour corser la difficulté Pour plus de détaiLs
tente de passer outre le terminal de sécurité fientianné sur ce type d'amêlroration, reportez-vous à la page 7
plus haut. On va donc s'appuger sur la compétence
'tnformatique Si aucun aulre pararnèlre n'influe sur I'issue de la tâche, La rê-
et la caractàrisique lntetligence 4l -VEX a 2
serve cle dés de base est fin prête. ll ne vous reste alors plus qu'à
en lnformatique et 3 en lntelligence. Son lntelligence étant de succ
Lancer les dés pour voir si I'actjon est couronnée
la plus étevée des deux. il commence. p.ar se constituer
non, el si e!le s'accompagne d'effets secont
uie réserve de trois dés d'aprirude §§§. Sa compétence
!nfarmatique étant la pius faible. il convertit deux de ses
trois dés d'aptitude en dés de maltriseCf. Pour entre-
prendre san oction, 4t \tEX débiLte donc ovtec une réserve
de trois dés , $CO. soii un dé d'aptitude et deux dés de
maîtrise.
Edldl{!,1 lo stllt{o, xnv
sr'1918 f0 3u^r'r
aspq êp a^]êsQ-r el ? ! eunl ap ê^rasQr es ênlrlsuol lr -.raluêLULUol"lno6 sr:9td uatq oJp-io -
-.roJur,p s9p soldrllnLU ap relno[e erLnod p1,1 e1 'selqerrldde luos suEp s9p op ollosÇ.l es roUrpoLU lrop rnenol un,nb uorq zalo\
e.tueF er ep se8elue,resgp srnersnld rS suorlle;lsrp seldurs ep 'l elgp ua elol lnol lrl?p lrns rnb uorllos el so^ei8 solnssoiq:,
no xnarnoSr: luourauuorAUê un 'OrqelQp lauQleLU un 'luesUlnsur no urlsêC ep slurod op uorlesrlrln,l êp'sluêlel êp'glrlenb êp lu,a,,
e8e;rep9 un ouLUoJ'lueuQS no elqer:rpnlgLd lalle un,p lleduJr,l adrnbg un,p 'sdLLrol op olurâ.lluol aun,p 'sanbrllel sê8elue,\E l
rolçlJêr q luêLUêlerguOB lUlns I aunlroJur,p Qp un 'êLUQLU oC 'luesUlnsur êSerrellg un,p 'Qluapnle JOrlal un,p ossr8e,s lr,nb 'sqr-
aseq ap a^rasQ-r el ? n ounl..tol ap s?p seldrlnru op ielnole êp ê^rosgr orloLr ragrpoLLl :uop lua,rnad s"rnollpJ soldrllnur oC
elnod ;141 ol 'salqelrldde luos êruê3 e: ap sa8elue,te slnarsnld luêuuor^ralur serlQuered sêllne. rl
15 asud;ns ap lolla,l no esne8elue,re uor:ltsod oun 'olqelioluol anb are.l sed lsê,u ll'sJDlVl JplS ap alqrsr,rg-rdurr la QrJe^ sro^rur^.
sdLral êp sdel un 'alrln luauedrnb?,1 êp Jed sglQluo) slnole suep sref\'lsol êl "rên:lrêJ1e rnod luJns oseq op sQp ap o^rosq-.
sal ralnLUrs € luêLuêlerOUgB lgns 3 auntroJ ap gp eldurs u1-1 e1 'osude.l1ue êq)gl eL êp ênssr,l rns lredur,p e,u a.rlne,p uor.r rS
allelsqo no e8elue,tesgp anbeqr "lnod
Iêunl-roJur,p 9p un lê ) ssnOr q êSeuuosrad al ropre,p elqiqdersns 530 3§ 3AH3S3H
oEelue^e enbeqr"tnod n ounUoJ êp Çp un a^rosgr el q elnole uo
'oler?ug8 ol8Qr u!
I ounlrolur,p tê E ountrol ap s9p sop tuou 3NN HSIIIOON
-aledrrur"rd êsrlrln uo 'êreJ ol ;no6 saBelue,resQp lo sêSeluele
srolrp luêLLlole39 sreu 'luêuouuor^ua,l luolQIJOr rnb s?p sop luel .o
b,lOtLl.Olt,t lOJtUt"àl n0 \LtO,ttalOtd Sal
-no[e  ue aseq êp o^rêsg.l el roUrpolir red ro:uor-uu-ror lned u6 tano{ap ap iualual rnb stnana{ sap aAtas4 o1 p I a11ncg
Jlp ap s?p xnap )uop atna[D ua $ auuafrotr41 p]fi3!J]!p
ffi§ffi §xff ffix**ffirY aun )nod lt-l-aldo rssna 't3t rDd a?tpelar nad anblanb
arlêr ua uo UIJUO la 'ope,r8Çp sêl uo êlrnsuo 'oroll?ute lsà Qlt)n)?s Dl la aælosqo JSa lDutural n ?lln)lJltp ap
naaAtL) àl l4tpgtlLrtOd s,nSÇâP./1 èlqA1 Dt èllficUOL ll,\'o I
sol uo srnd 'se;reluaruglddns s9p sop elnole  uo 'sq.rdy eseq
a 1q er rdsa.r
eLgqdsoule,p o?nugp elQueld êun rns rêluqp,s la la8ueu ronb ep te,rnorl 'sd.ro: neê^nou un
rouol) 'luêJedde aursruelOLU op aQnugp aJn;ros ounJOIêr".i)o.D : sêldLuêxê sanblênO .r l.ros uJ.s
êp oluelll oun e Odrnbg uorq lê QLUJoJ luo[]ollorol o8euuosJad un'uor1e;ed9rd el ap la^p sre6l
'olrA-eA el q êp"roqe sel uo puenb rlde:x3
lnolrns'solqrssodLur enbsard luos sollauuotlde:r1 saqrgl so1 ôoooo 1au u o
'êLUQJIxA
êOlrod € êQnlrs êlqn oun loqlnol no'enbrpesgp elQueld aun .rns roluqe,s lo loEupLu tonb ep
;e,tno.l1 '1ue1dur un.rol1OrB no alerr8rn.trqr uorle;?do aun..rolnIQXO'sagnbrlsrqdos snld sep etnr;es !l
êun raloqloJl : sêLduoxê sonblênO slrol1ê sap prolrssolgu sreu 'e q ssod lso sQllns uolq eol
rouaur el rnod.lassedqp as srole lrop rnb 'aBeuuoslod un,p dno:neeq aBtxe eluepturrlul oUrgl êun lueprLUrlul
on8uol oQlrod ? êQnlrs olqn êun
JaUlnol no'olrlsoLj elQueld êun,rns uqe un lê arnlurnou eL êp.rê^noJl'ere1d eurelr,t êun rêrnlns no
ornllpr1 aun êrrnp?t 'axelduot êJn-lros oun rolalllorl : soldLUêxo sonblênb 'êro)uê ql lueuerdrns
op uou ?.rne,u loLlrg un sreLU'olqesreJ 1sa a113 alueaBrxa snld luêuJallêu lsê olllUJtC êqlgl aun
'lt t?luol
ne lsê uo puenb alqn aun ;adderl ap Jaluêl no 'euueÂoul aQlrod ? êQnlrs alqll oun Joq)nol
'OrAdLUêl leulrll ne elqueld aun rns lalrJqe,s lo ro8ueL-Ll tonb êp;e,tnor1 'are1d êlllod oun êlpno)o]
'oleurrou êrnriês oun raloLjloJl : soldLrêxê sonblanO 1ue1ne rnod lueueld]ns sed pJês ou lêqlÇ,1
luop sreLU'sQllns op oguuornol luoLUêllênlrqeL.i arQrurlnor uorlle oun 1sa euue,{o;1 êLllel êun uaÂo6
êlrnol êQl.lod ? oOnlrs olqn aun JêLllnol no'sed queq:nod enbueu eu
ornlurnou el Io ê]Queld oun.rns arluo^ ol;rlduar as ronb ap JêAnojl'suorsnluo: le sernuSrlerSQ
saldurs ap rouBros'e,\lrurUd êrnjros êun roloL.lloJl : leJA uo soldLLloxê sênblênO êlqeê3esr^uo
lsa lalilQ un,nb uerq rs'n,rgrd ou-.rLUor sed lualno,r?p os ou sêsoLl) sol ênb êlqtssod sLnolnol lse
1r sreu'sa8euuosrad sep gluoleu el q auQlqo.ld ap rasod o;qn8 lrer,rop ou êlnel uotl)e êun êlDel
'9lrs_rOApe,l q no
luêLr-]0uuo.1r^uê,1 q s?rl luos no s0Jnssolq
op luêlnorOp rnb xnol aururo: 'nal uo luo"lluo êunlrolut,p sOp sap ts onb sel al luêLuJLLOnl qeq
I
lsê,u êJ oureUolur ênssr uos luêpuor soluelsuolr) sol rs s?p ep 1el un E arllelnsse ôJlQ suroLUUeQu
lnod ollS sQllns op êguuornol luêuênbrleuolne 1se a11a,nb rêluouup slo1e lned ll4 ol 'lsal
êp sed êuJQLU êlrssa)OU ou uorlle,l 'elqrssodur lueursenb lso lor-.1lQ,l rS oQlnsse anbsercl ruop
lsê êlrssnor e-1 eLuqlqoLd luaulo-rel osod lo 'oJQrurlno,r êlo^'aleluêLr-19 g lse aldLurs êLllgl êun old LUrs
§IïIllriir§ §m xmffiÂ!flt : r"T 31§vl
lmaqinons par exempJe; dans lq scène ci-dessus, que
DEGRADER DEs DÉ5
te personnage tente d'accomplir sa tache sous un feu
ll s'agit également d'une opéralion spécifique, qui ne s'app que
qu'aux clês cle mallrise O et aux dés de défi O Ouand un dé
ennerti nourrî [un désavantage) et qu'il a le paignet brisé
[un outre désavantage). Heureusement, i] o abtenu une de mallrise O esl clégradé, il est converti en dê d'aptilude @'
partie de t'algorithrne du mot de passe du terminal un peu Et quand un dé de défi O esl dêgrade' il est converlr en dé de
plus tôt [un avantage). Se fandGnt sar la situation ef lo diftrculté f
de:scriDtion de la scène' le MJ aioute deux d'ês d'infortune Ouand un effel ou talent degracle un ou plusieurs dês, le
joueur
et un dé de fartune. solfIIE, ù la réserve
doit commencer par déterminer leur nombre Ensuile, il retire les

dés cie rnaltrise O ou de dlfficu tê concernês et les remplace


|
.ee,l*{L§#rerffi §T" Üri,ffiK&§}fiffi Ë-il§ mrt§ lti'
por a Jtal' de op. cl apr , u6c @ ou oe d lLe f.
En plus cies dés ajoutês à la réserve, certains effels de
jeu, comme
les points de Deslin, peuvent améllorer ou dêgrader un dé DÉGRADER PLUS DE DÉS QU,IL N,Y EN A
Dans cerlaines situations, un joueur sera amené à convertir plus
AMÉLIORER LES DÉS de dés de maltrise O en dés cl'aptilucle @ ou dés de défl O en
Lamêlioration cle dês est un lrait propre aux dés d'aptitude @ et dés cle difficullêf qu il n'en a. Si tous les des potenliels sont dêià
aux clés de cltfficultê f. Ouand un dé d'aptitude @ est amêlioré, il oeg'aoÊ5.'e. oec"ad, .or \ es arlPs so'1. 'gro'ees
est converli en dé de maltrise O. Ouand un dé cle difflcultê | est
amêLioré, il est convertr en dê de dêfl O AM ÉLIORATIONS ET DÉG RADATIONS
D,UNE MÊME RÉsERVE
Ouand un effel ou talent perrnel d'améliorer un ou plusieurs Parfois, cles capacilés vous obligenl à améliorer et à dégrader des
dés, le joueur cloil commencer par déterminer leur nombre En dés Dans ce genre de situalion, appliquez les améliorations en
suite, il retire les dês d'aplilude @ ou de clifficulté | concernes premier lteu. Ensuite, occupez vous des dégradatlons C'est im-
et les remplace par autant de dês cle maltrise O ou de défi O portant, car la phase d'amélloration peul poienliellement ajouler
#
,# AMÉLIORER PLUS DE DÉ5 QU,IL NY EN A
Dans certaines siluations, un ioueur sera amené à améliorer plus
dpq oes a .a tê5el\e g ooa e.

re§T§ffimffi mH§ §3ââS


de des d'aptitude @ qu'il n'en a. Dans ce cas, rl lui faut observer la
procédure qui suit Toul cl'aborcl, il commence par délerminer le f, ou des dês d'in-
Si certains elfels aloutent cies c1ês cle fortune
nombre de dés restant à amêiiorer. Ensuite, il utilrse une améliora- fortune I à la rêserve, d'autres en relirenl avant même que le
jet ne soit effectué Cela arrive le plus soLlvent lorsque les lalents
tion pour ajouter un clé d'aptilude @ à sa réserve. S'il dispose en-
core d'au mojns une amélioratlon inutilisêe' il converlil ce dé d'ap- d'un personnage perrneltent c1e retirer cles dês d'infortune l'
qu
titLrde @ en dé de mallrise O. Puis on répète l'opération
jusqu'à Ouand une capacité permet de retirer plus cle dés d'un lype l

ce que ioules les amélioralions polentrel!es aient êlé appliquées' n'y en a clans la rêserve, on en rerire le maximum, mais la marge
'P ,,an e es' ignoroe
Si le joueur cioit converlir des clés cle difficulté | en.dês
Oe cieti O mais qu'il n'y a pLus de dês de difficulté l, la On retlre les dés une fois tous les autres dés aioulés, amé rorés
procédure esl la même. el oJ Cleg aOes.

§ &§ry"ffi ffi pree*Yffi ffi *Æ ffi Bɧffi ffirpffi


premrère chose à faire esl de vo!r si le test de compétence se
ffi:::',:u;J#i: ff solde par une rêussite ou un échec Ensuite, on voit s'il y a des
joueurs interPrètenl effels secondaires positlfs, négatifs ou les deux
les rêsullals Pour
détermrner l'isslte
de action.
L La SUCCÈS ET ÉCHECS
Chaque s-vmbole Y cl'échec annule un symbole S de succès Sou-
venez \/ous que les symboles @ de triomphe comptent comme
auiant de symboles { de succès el qu'à ce trtre, ils peuvenl être
j
annuiés par les symboles Y d'échec [ce qu n'affecte cependanl
pas ies effets qu'ils sont en mesure de déclencher) De même'
les symboles V de désaslre comptent comme des symboles Y
d'échec len plus cle leurs effels V de désastre), et peLrvent donc
at , e rec \\ "- OOreS * Oe .,t, e'
Si lous les succès S el échecs Y de la réserve sonl an
nulés, ou s'il resle des échecs Y nets, le tesl d.^
cbmpétence échoue. N'oubliez pas : pour
qu'un test de compétence soit couron-
né de succès, il doit rester au moins
. un symbole * de succès dans la
réserve de dés.

&
G
ffis
Bffi
e
s
(g e8ed 's?p sap raroll *
J
-?ruv -)lluap êp s9p r.ê srlrèAuo) sêo sêl op orquou rl êno pur
Jaêle^ êpuolês el ano s,puel xnèp sêp lnJ eA èlneJ sn d e; q ,e8a a
1se Iolln:UJ]p op s9p êp êtqLUou a1 saçt]dojdde enbrlsuglre.r -
-el es êp le erueloduro: es op'luêulallrered'puedgp ê..rqLUou a
luop o u9p op s9p sep 1a
otlnlujlp 3p s9p sop srole trnpo]tul
I
êrresro^pe: oJreurpJo,p êLuulol 'atuelgdL-uot es êp lê anbrlsugi ll
-Jerel es ep luepuadgp rnb Q asulgeu Jp sgp Jp 1a epnlrlde,p I
'l0rluorJnluol sqp op ognlrlsuol Jsê 1r1re a8euuosred np s9p op on.rJsQ.t el
1
lsêl un luênllêJJa 'sêresrê^pe xnap sap êlual
o
slr'anssr,l tasrrgtd
QduJol op 1e enbrlsr.rglce;el êp srnêle^ se1 eleduor uo 'glLnlUltp a
ue luauraldu.rrs lnol êp neo^ru un rau8rsse rnal ep enb 1g1n;d sre;r1 e:uelqdutoc ap -
1ne1 1r,nb no 'xnêrLx al lsa] rp sêp 3p 3^iêsQr el cc u9o aD s.o1,ed Ièia lrruJ p 3p sao
no rerLuerd e1 lrssngt e1 rnb sap luelnole sgsoddo slsêl sol 'prepuels slsol sap Jelsur,l V
rouruJ-ralgp 1ne1 1r,nb la oLlt?l êLuOru êun .puolês np
uorldecre6 el € gsoddo 1sa rorua:d np uorlgJlsrc êp
lueuuerdarlua so8euuosrad sLnarsnld puenp
1sa1e; lrepunB un o.rorJJêo,assr;3 es êo ê'rLJl ,rosseLll ua oJenO
'puolês np e:ue1r8rl e1 ç gsoddo erlq 1re"trnod;eruard np atrac
S'If Il.NsHUN]NOf uro{ ap lsol êl 'ser êl sueC arJoultUUr,l op o8elorJqLUel êl lê^e
SISsI ro^ g Jau e.J ".rb lueurUle 'ieJor .1au ralroB ne uauL oJnso.rc
rnalo^ un 'êtdurêxa.)e6 aSeuuostad un.o tanol ês êp luelrêt sta..
un;ed ag:uenllur oJlQ lnod êq)?l oun,p onssr.l 'euqu eq e8eu
-uosrod ne ;asoddo.s op luautêArlle aluêl un,nblênb enb et;ec
lueualdurs lnol 'sêlogjrp snld luerq,te,s saqlgl sourelJêl 'sro1ted
SsSOddO SrS3r
S
sluaJgJJrp luêLUorQSQI eqcordde èun tuep
uooêl -Lal ssêlêu suorlenlrs saurellol o tleo êp srrot ta ses,ti a
-o,.lJa sê,lel
sap ê-rJoleuJ el. olpnosêt eo -au,ad aseq op sApI II
op è\Josgr el rns êrndde s nb ptepuels êrtèlÇclLol êp .lsèl ê I
S
ê
-
5I§TT3O 5EdÀTSTUINV
'uorlle,l
op las al lnol luololosns luorelnole  s1r,nb lalnuue,s luê^nod unleq) op « Soulo » no « sQl
S.relQp Sèl ll)O I 'p JêLLJ aOlêp re lênO ll IOJ lJêAnJO SOIOOLTIAS -Jnc » sôrl,ed sJl sêlnos xnèlnêLlled- no \aJlnaL-{ uauêtQrln)rltpc
l
sêl luop suo5eJ sêl se1no1 reur8eur Jnod suorsel)o sal salnol lrs arepLo)ês rêJlJ L. red lres npe, I os ta luo.rrèlè oLo) sed luôlnu
-res e sQlr^ur luos fl4 lê srnonof'solqeJoulgul 1e sanbrun seuErs ue.s êu s (E) sère roLU \ne la fj| sê8etup^e \l^e ê,olua 1o
s
sêp êr.r)op ep alrad so qrssod sêassr.p 1re LêAê êlduJrs ol slaqlÇ xne lê * sQlons xne JUêLUOrelluol soloqul^s soJlne sêp ^
'OJlsesop un rnlol ap lueuua.rq8ql oJQllrp luêLUêuuorlluoJ a; luop 'xnerrgds se:
sed ronbrnod lê sêleuoLu sop ')aL1)g un luelnunt ue anbrqdorl sop luos 4§ sarlsesop 1a @ seqdu,roul sorlne sol anb sluellodlul
se.eJ ^têuJOldoro Lo.tenl.q aLn sLeo lê\nollol es r^o aqduuot snld dno:neeq sloJJê sêp luesrnpo..rd rnb soloqurls xnop alsrxê rl
un,p ourgLU allg-lnad 'so8eluene,p .rê rg9UQq elrnod reqog un
luerlqo rnb o8euuosrad un lnoqleLU uos suep 'êLUQul aC êllses 3UISVS30 J.3 f HdhtolHl
-Op un red suroujueou sQrOpoLU 'se8elue,te sanblenb ce,te alsnl s
lnol.,ulros uo,s êrotuo no'uorlerrldurol êlputoul el sues êlteutp 'rro,rg;d ? lsê,u êJr€luaulqlddns logo unlne 'luolnuup.s
-loe;lxa olrssnqJ êun orpurolle lnad o8euuosrad up esr.lderlua ii) sa)euaLU lê (.) saBelue^p sol snoj 5 lrnpoLd as uorlerr;dr-uo:
aLl)el ênbeqr Jnod sêlqrssod sanssr,p souleluo) sêp )uop alstxO eun no 1r1e3gu êJrepuolos lêllê un '(E) Jreuêür ep eloquÂs un
ll luôlquassor as rnb eruelgdLUol op slsêl sol luos soJe.l'sê.rlses surouJ ne alsêr lr,s 'ôsJo^ur,l,V luor^Jns enbggugq êJlepuo)ês lê-
-?p lo soLjduJotJl 'sa)EUou 'sa8elue,le sop luelnolQp selqrssod -Jê un 'slou {j} e8elue,te,p se;oqLuÂs srnersnld no un êlsar lr,S s
)
saJr?puolas slo1Jo,p epeuÂru el 'sQllns sêl lo slolllQ sêl êrlu3 solnuus Ql9 lusre,u
§3rt{ r"r ru! §}ÂlIr§ r§§§d sscr snol enb rCS uorq suroLU ?'(E) êreuouJ ap se;oquuÂs s;nersnld no
un no'{.} e8elue,re,p soloqu^s sJnorsnld no un )uop erêlsor Ir
q 1 a8ed el e snol-zoyodor 'sa1oqu,(s 'saOnl)oJJo suorlelnuue sol srol oun un lnod un,p uosret q luolnu
sêl rns slrelgp ep snld Jnod 'Wawapu!1slp spXqdtalul luos slo, -ue,s (E) êleuaLU ep seloquÂs sel le a8elue,re.p saloquÂs so-1 I
ô
-ps?J xnap sa/ 's?l al suec 4§ sartsesgp sop 1o @ seqdu.roul
sap ar rpo;d ;ned a:r;aladuo) êp lsêl u. : rJê) uJto ,iJlo\ SsfVNIl^I I3 SSDVINVAV
Prenons l'exemple de deux personnages qui se Livrenl à une S'ils sonl encore à égallté, le test se solde par un malch nul
course amicale dans la descente d'un canyon rocheur. Chacun Dans ce cas, il incombe au MJ de dêclarer le valnqueur, de préci-
d'eux a le même objectil: remporter cette course en franchrssant ser les consêquences cl'un échec colleclif ou de refalre effecluer
le premier la ligne d'arrtvée. On procède donc à un test c0ncurren- un nouveau lest concLlrrenliel.
liel pour voir qul gagne. Por otpm[t'e, Oshato lo,rloS:êüSô dD prinle> .w; lek. et
Le MJ commence par fixer le nlveau de difficullé de la tâche, Lowhhrick, le mercenaire waoki€, entament un concours
après quoi cnacun des personnages impliqués effeclue un lest de oe boirron oni.o lls 5e dôLident po tr unp eau d€ t;e
compélence. Il esl imporlant de bien noter le nombre de succès corellienne. une boisson très alcoolisée. Le MJ part du
$ que chacun obtienl aLors, car c'est celui qui en a le plus qui principe que l'épreuve va se tracluire por u,4 test de
remporte le lest. Résistance Difficile faill Oskara a 3 en Vigueur et
t en Résistance, tandis que Lowhhrick ct 4 en Vigueur
Si les avanl-ages {} el lriomphes @ s'appliquenl lout à fait
et 3 en Résistance. Oskara obtient deux succès, pas un
normalemenl dans ce genre de situation, ils confèrent un atoul triomphe et deux ûvlntages f**{i}.$ tu totctll. h,tlalgré
supplémenlaire. En effet, sr plusieurs personnages obliennenl le sa Vigueur supérieure, Lowhhrick n'obtient qu'an succès.
même nombre de succès * nets, c'esl celui qui a le plus de un triomphe (qui compte danc comme un succes), €t
lnornphes @ qui l'emporte S'Ll n'est touiours pas possible de trois m€noces 1*ê(EX§)"Ë, C'est donc Lowhhrtck qui
les cléparlager, alors le varnqueur est celLIl qul a obtenu Le plus l'emporte d'une courte t1rc, grace à son triomphe S, qui
c1'avantages {}. fait la d;lretene ê

ffiffiffiruY% ffiffi ffiffiffiWmru


#
H e cleslir esl celle étrnce e de génie qui diflérencie Les héros des Dès lors, la taille de la réserve de Deslin ne changera pas de la
Lgens clu comrnun, leur offrant une place à parl enlière dans les parlie. Au clébr-rt cle la séance de ieu sulvanle, les joueurs consti
évênements qui agltent la galaxie, pour laire d'eux des person- tLleront une nouvelle réserve dont les points de Destin (el leur
nages loueurs. Au fll de leurs aventures, les PJ seront lémoins des nombrel ne seront pas lorcémenl les mêrnes.
interventions du destin, pour 1e meilleur comme pour le plre.
qu'onl les joueurs d'user de cetle res- ffi&$amH§E r'ffi,qü§ §}ffis p*$ruT§ ffi§ §3˧T'lËç
Ce concepl, et la facullé
source et de l'influencer, sonl représenlés par Ies polnts de Deslin, Avec les jelons cloLlble l'ace, il esl facile de garcler trace des points
qui sont étrojlement liés à la Force. C'esl d'ailleurs ainsi, enlre de Destin La face blanche représente les poinls de Deslin du cÔté
aulres, que la Force imprègne et guide les personnages. lumineux, el la lace noire les poinls de Deslin du cÔté obscur.
Ouand un polnl de Deslin est utilisê, il suffit de retourner le ieton,
Iout simplement.

*H r*'§iï§L§§&Tr#*é #il§ F*§§§Ë {}Ë


d;fu Les personnages joueurs ne peuvent dépenser que les points de
ffiffi§Yg{d

'w#, Destin du côté lumjneux, tandrs que le [\4J ne peut dêpenser que
les poLnls de Deslin du cÔlé ob)scur.
Ouand un joueur dépense un poinl de Des[in du cÔlé lumineux,.
ce dern!er esl transformé en polnt de Destin du cÔté obscur une
fois l'aclion en cours résolue. De même, quand 1e MJ dépense un
LA RESERVE DE DESTIN pornt cle Deslin clu cÔlé obscur, ce dernier est transforrnê en point
cle Deslrn du côté lumineux. Un ioueur ne peut dêpenser qu'un
A f inslar de la F-orce, le deslin possède un cÔtê lurnineux et un
point de Destin clu cÔlé lumineux par aclion La même reslriction
côlé obscur Les potnts cle DesIin du cÔlé lumineux Jouenl en
s'applique au I\4J
faver-ir des personnages, landis que ceux du cÔté obscur leur
melienl cies )râtons dans les ioues et sonl ulilisés par le MJ Le joueur actil (le joueur ou Le I\lJ qui conslitue la réserve de
poi-rr compriqLter el compromeitre leurs actions. Lorsque la ré clés pour une actionJ est toujours le premter à pouvoir uliliser un
serve de Deslin Lumrrrertr oimtnrle, celle du cÔté obscur grossil, polnl de Desltn. Une fors sa déclslon prise, l'autre parlie impllquée
et vice versa. dans le test lle loueur visé, ou le t\4J dans le cas d'un PNJ) peut
faire de même s'rl le souhaite.
træ==ÂI i= ;.1 RiÊÉqt L *€ #ffiS-f*&î La section qul suil explique en détail l'utilisalion des pornts de
Pour constifuer la rêsei-te de Desiln. clraque ioueur tncarnant Deslin.
un PJ lance r-rn dê cle Force C arr dêbut de chaque parlie [le \'4J
n'en lance donc pasl. L'ensembie cjes resulials des dês de Force UNE MAIN SECOURABLE
constilue ia réserve de Desiin inlliale de cette séance de jeLl Tous les personnages peuvent laire appel au destin pour donner
Par exemple, si un joueur obtienl un s-vmbole du cÔté lumineux un coup de pouce au tesl de compétence qu'ils sont sur le poinl
Q, il ajoute un point de Destin du cÔlê lumjneux à la réserve de cl'effecluer. Un loueur peut dépenser 1 point de Destin du cÔlé
cette parlie De même, si un joueur obllent deux symboles du lumineux pour améliorer sa réserve de dés de départ une fois (et
côlé obscurO!, il ajoule deux points de Destin du cÔlé obscur clonc convertir un dê de capacité @ en dé de maÎtrise O
De la
à la rêserve. même Îaçon, le MJ peut dêpenser un point de Deslin du cÔlê

LIVRE DE RÈGLE5
AUX COT{FII{s DE L'E}IPIR,E
i..;, ,t:
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'gtoLlle elop iü.etel un ? sQrlêr tuos 'neê^ru uos srol bur: ollol luolel '0luêlsaJoqJe
slr,s no 'êluolsêroqre,l ap neo^ru rerurerd a1 rns anbeqS xneo^ru s;nersnld uo oÇsrlrp uos op sluolel sap Lalaqre ;nod
luos slr,s enb sglaqre arlo lua,tned êu sluêlel sal lso sluolel op oluolsoroqre anbeq3 ecueugdxe,l ep -resuedgp lned 0p
il.ii::ii::, ùr,:i
[ ]lo 'g Suer e1 1ue,te 'ecueugdxe,p slurod g snld
Oloqre orlQ luop lrop 6 Suer e1) so.rlne sa1 sqrde '91eqce Suer e1 srol burc luêlno) aJQurel Jn0
sun sol sÇloL{le êrlg luo^rop sBuel se1 'êrQuJel sroq sa:ue1gduuor sol gloqle Suer e1 srol eruolgduoo e1lanb apodr-ur,u ê9n
sJoL{no orQuJel op erueigdr-uoc ep alred uo,l onO burr 1uel6ror orQrJJel ep secualgduro: se-1 suep sBuer g e.nbsnI ro raq:e tna; un
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srNSrUldxSI 3E tN3hHsstts3r\Nt : Z-' 31§Vr uoll
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lul
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'sroJ 0ln0s 'sn1d op oruor.rgdxo,p slurod rnl Suer enbeqr srerrr 'oJQrl 'xnê
ç ol0ol
eun,nb esrnbce erlQ lned ou aluolsaroqre,l op agJlua onbel1f -Jel sJoLl seruelgduor sop rll1o,s rssne lned a8euuoslod u1
CfOp epQssod 1r,nb s1ue1e1 xne slleJt sep red s9rlar tuos rnb xna: (6 SueL a1
ânb
srnd 'au8r; elQruue;d el ap xnêl : lrorp e ;r s;enbxne s1ue1e1 so1 onb rnod 61 s..d' 1 âuer e 'rrod g1 a:ue'radxe.pslurod gI e.ot[o] uê op
ralêqle cuop lned eu e8euuosred un sl eJl êp ouOS eun red sgrla.r snon llC 8ue, Te 6 Srer np rassed rnod enb aurr.r8rc elal -luêLx N
luos oluêlsêroqLe enbeqr :ed sgsodord xror1l sol enb zeio5 Ç,edQs aterl:e oJtQ lop 8ue; onbeq3 0l
'tnel uo 1r '7 Suer ne 1
'E luollor uê êr-lrQrsrorl el op xnor la 'ol luol0ol uo olueA ns el
I 3ue.r np ;assed rnod,tre','èjuougdxa,p 51urod,'g rasuedgp lneJ ll I
êp xlèl
un)pL1l atreuadro.p srurod q êno luèlno) êu 1ê S.ê11) Svet ee 0 SLrer l^p ressed rnod a;d-uaxa re6 burr recj arldrllnLU 'uoli
su ou sal luos erar*erd e êp srualer se-1 adnrro r..rb eu8rl e1 op luearns Suer ne,e8e rsa êrou.rel ap e:ue'lgdr,uor êur p rîol ol lnS
ouedap Ylo,p urleql op 'lnol e 1 seBauuos.red sa; ,tr,,o.s uo.rrocl êto
loglluapl sêl uarq ap uge a8euuosled uos
onb sluaJel eznop esodo;d ounleLl) anb agru8rs ela3 sêuuolol slu r
op oJQrJrel ep socuolgduol sol aqlol Jnonôl ênbeul 'luouiêleLU
eLlenb 1o sau8rl srol1 eUoduor lualel êp a)uêlsaroqre enbeq3
'suorlrrlsar le salerrgds se13q.r
.roN sorlne sol ta 'êlorrer êJ'loA op'luolnolip rnb sêrto) e  lrre: Nll
'o)uo ooulor e1 eo erroSgler e1
ep luepuader puedap aSessrluard
srnorsnld sues sed luepuadec e^ êu eloJ arQurer es op sluolel -de,p uoc o1 ssuer bur ep rrt:::ï::ïïïï:ï:
ap êluêlsoroqre,l rured sluêlel sês lrsroqc aâeuuosrad enbeq3 rnêl
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SINs]VI 3Q NOIIISINÈTV sgf NsJgdNOl el o
slo lgvssrrN3uddv
[6 Suer a1 .rnod E ; srnd '1 Suel a1 rnod 0 l) ê]uêuQdxo,p
slurod g6 ejalgor uê sno^ 1r '6 Suer ne 6 8ue.r np:essed.rnod onb 'sa8euros;ed srnêl rêrorlÇLue Lnod ..rr,ues as ruenrad sl luop la
egru8rs e1a3 lueu:QredOs Qlol1le arlo lrop 3ue.r enbeq3 g l lnel 'ç;1 a1 red aaÂor1:o tse rne rb 'sornlLê^e s,nèl èp tU ne luêlnu
ue 1 '6 Suer ne ; Suer np ;assed :nod 1e 'o)uaugdxê,p slurod g I -nlle slr.no è)uê rgoxè ou. : se8euuosrao s"nêl luastleuroslfl
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8ue; ne 6 âueL np ressed rnod 'eldutaxa 1e,.1 rad s.reno- sa; anb J)uarrad\ê.1 e a:erB 1:ar-ualedr.-rurd 1sa.lf
33NglUIdX3,O STNIOd Srl UIJ'5!I|NI
luolel onbel{l op uorldu)sêp el el rêllaJle rnod ;ncsqo OIQ) np urlsêC op lurod 1 rasuedgp lnad
E snol.zoljodê.r"'s1re19p ap snld rnod : suorleslllln soJlne,p êlsrxa lt\l êl 'QtQl uos oC CUOp êp Qp ua lNd un,p eruatQdr-uo: ep tsal
uo il ssnqr lequoc êp lsêl un q arue8rllaiul uos p xne39 s193 un,p | 911nrg1rp op Op un rrlronuol rnod xneururnl 91Q) np urlsêC
:Qp Sêp rê]no[B]lnôd xnêuilunl QlQl np urlsêC op lurod un;esuad ap lurod 1 resuadgp rsu e tned rnerol u1 êreslê^pe un.p e:uerad
,gp lnad y3,\- l, 'olluoleue,p suo5e1 1ue1e1 a1 srnbre rrore sq;de -uor èp tsel a1 ..renb'1ouro) rnoo oode êIeJ Â ruenned saSeuuos
'âldi}êxê J?d::s]êJlo slusrollrp e-]rnporcl op urlsoc ap slurod sap -red se-1 Uqe,l ? êrllêLu ês;nod -rr,ues luer-ue1e3g lnad urlsep e1
1;esuadçp.nb seBeruosrecj xne I relreurad slualel sluessrnd aq sruIHfN3 sÏt HSrNoht 3utvl
1 a8ed e1 lanll
' : . .. . . .,. ,,1 e8ed el e sno^-zollodet 'sgp p sno,t-zollodor 'sQp sêp uorleJorlQUe,l rns slrelqp ap snld rno6 -rrg:
sêp uorlProrlêLLe.t,ns slrerop êp sntcj rnod fd ua,p sêp êp 3Arêsi.l 'sroJ aun
fNd sos ap un,p sop ôp a^rasoJ el rarorlgLUe;nod rnrsqo rlnU
I
æ
ffi
ffi
ffi
§

COMBAT

fÈe leu de rô e est ronÇu pour vous faire revivre le grand frisson Les événements structurés laussi appelês rencontres) tels
Uc nematique de lunivers de Sfar Wars. Les cornbals sont que les combals onl lieu comme suit.
donc frêquents, raprdes, et visenl à mettre en avant les taienls nr ââ"§&Pffi : L'ir!§â?lÂY§it'ffi
e. caoacites oÊs oe'so' 'ageç oue. 5. tr

Sr la majeure partie du jeu est narrative et prencl corps gràce Au dêbul du premier round de combat, les loueurs et les PNJ
aux descriptions que le I\4J et les joueurs donnenl, tant des si- doivenl déterminer l'ordre dans lequel Ies personnages joueront
tuations que des aclions el rêactions des personnages à ces leur tour. C'est l'ordre d'initiative.
situalions, le combat nécessite cependant un cadre beaucoup Pour déterminer l'ordre d'initiative, chaque personnage
plus strucluré joueur et PNJ elfectue un test Simple (-) de Calme ou de Vi-
gilance ; Calme pour ceux qui sont sur le qui vive et prets à se
baltre, et Vigilance lorsque le combat débute à l'improviste No-
APERçU DU JEU STRUCTURE lez bien qu'en fonction des circonslances, tous les personnages
Lorsque le jeu esl strucluré, il est divisé en rounds, eu\-mêmes ne s'appuieront pas sur la même compétence pour dêlerminer
dlvisés en tours. A chaque round, chaque personnage joueur el qui aura l'lniliative lors d'une rencontre.
personnage non joueur a droit à un tour de jeu, duranl lequel il Une fois ces tests d'initiaiive effeclués, le MJ note les résul-
peul eflectuer des tâches et enlreprendre des ac[ions. lats de chacun el les classe dans l'ordre dêcroissant, du pLus
Les joueurs dorvenl bien comprendre qu'un round dure as- grand au plus petit nombre de succès * En cas d'égalitê, le
sez longtemps pour que leur personnage se déplace et effeciue test ayant produit Ie plus d'avanlages {j} est au-dessus de
une action significative. lls doivent aussi se rappeler que chaque i'autre. Si un personnage joueur et un PNJ sont encore à êgalité,
round est divisé en tours clecrits successlvemenl pour des rai c'est le PJ qui est au dessus Lordre d'iniliative esl lrxê
501s pra-ioues. ra's qLe (es .oJls. oals ' a(1.o.. so^. sel<es se
de'oL,e a pc r p"ês s'l,r'a'e'1e^1.

LIvRE DE RÈGLEs
Àt,X COXFITS DE L'EMPIRE
Eiildre.'t Eq sxHxo, xnv
s:l'r9JU :to fu^t1
luenlns Jnol uos op uU e1 q,nbsnlluesr,r e1 rnb 1e1rB uo,l rS sêJluo)uor sêl lueJnp lssne steLu ,sa lleJJeu saseqd sa1
-nd op lo sd.ro3 q sc{.ro3 ep stset xÀe
1 eunlrolur,p 9p ,n ,rrÀn luepuad sêllnæueLU sop.luêl.nogxo sa8euuosed sa1 .anbruqral
elnole ;r 'suroÙuegN lueAtns rnol uos ,-p uu e1"q,Àoint onllaJJo luauelnd an,r ep lutod un,6 sel;nu luos têqlQ,p serueqc so1 enb
1r,nb lequor op slsol xne I aunUoJU!,p 9p un elnole ernnæuei_u soldr-urs rs luoJQ^e,s steut 'seBeuuosrêd sop led e1 ap slroJlê.p
ollêf êln)gxo rnb e8euuos.ted u1 .sdlo: ? sdro: ne senbelle le sdural op ulnLllluruJ un luêltssalgu sêllf .sQltAtlle,p {lslua^g
sal oll-uot le8glotd os êp loLUlod n1 rnb a: ,ontsuêl9p oJnlsocl e3,e1 ur,uedno;8ar'sèrAræueLU sagledoe solrêJrlt sa.l)El
a u n I ald op e ; n od e;,r n æ u e u.r . r.,.Tï,:ïl1iËîï sol lsol un ;ed sed luêslnperJ es eu sasudo:luo sol sêlnol
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-uosrod s,nê,snld llelJol ie ê.1 e un.o 1sa1 ureq:otd ne ê,teiuè,u
-qlddns ffi ounuo1 op gp un reinote,p lauu;ad e;,rnaouuul êllo3 .un,nblenb.roqrql
.
u3J.Sl5SV
1e[qo un Leqogl . I
r: leqLuol Op lsol Uteql
'eâeuuos;ed oJlne un Josselpe,s
-ojcr ne l:l 0unlrol êp Qp un OJQJuol tn; rnb er lll uos larnsse no ? .
ouJre oun JOsrllqels rnod Lesrn lned o8euuos.recl un ,1eqr-uor u3 ' : sê llllnol q
ulslA ep selduaxe sanblanb oro sêr^næueLu ep sopgllenb e;19 rnod
soxelduroo zasse luos sa11o,nb lêproop no CJor,{ êl âJlloLu luep
'lequtol ure;d ue rolnlOXê
lnad a8eu -ueder lnod [A ol ]nol uos p eâeuuos;ed un e.rpuordaJluê lnêd
-uosrad un,nb seluetno: sn;d sel sollnêoueul sêp êlstl el lJtoA
onb sa11rlno;q op ôlqLlr0u ne ellogJ êllLUll op sed e,4,u Il .sllollo.p
s3U^næNVt^t 3q 53d^l_ 1e sdulel op nod luapuÊutqp 1nb sêrnêutu.t sâq)gl sêp luos ol
lnol uos op srol saJ^næueu-t xnêp op snld ra1 s3IîIINOUE
-ncpxo sed lnecl eu a8euuos:ad un .ssorls " ,
op slurod 6 r,qni n1.,
tnod,alrrap lr sreul 'apuo)os aun lêlnl9xê uo ollnsuo lned 11 tnol
sal 10 sêl^nêoueu sal ,sêllrlnolq
;ed a:,tnæuer-u oun luoulallnler8:elnrgxe lned e8euuosted u1
sêl : souoSole3
^ sepuelâ-suorllesrorl suep luolluar isoqlEl saluoJgJJlp
§=u&nSBhlyÿ! xnv §§.Lt\!3H3H Nt §31_t t/1, ll se3 enbe11e,1 q "iassed ep no secualgdrr.iol sJnêl ôp Jtlros os êp
la)eldgp es ep essrâe,s 1r,nb 'saqcgl ap sêllos selnoi erpuatd
'slequiol sal ruepued serduot:uos se8euuoslad
sep srrolJa sa, -arluo,p glrlrqrssod e1 1uo s1r,nb ?l-luoutotx al q lsê,)-punor:ed
la Sdu'têl a1 enb aoled lso,l 'sêJluoluê.,1 sêp s..tol alduor luarl uê uoll)e,p lnol un ? lrorp luo (lNa la fdJ sa8euuosJod sa1 snol
unor rr I
lnol uos stole anol uorlsonb ue pp6
ol .t purol et grol ero:ua spo lte.u Jt.no uotllouol q arpuard a.
seâeuu:os:ad xne sJnolas rapod luaLuele8g sreu
t.:î:tî;; en rnb p16 êl lrstoqt [r\ al 'lNd un € O^losgr ]so neêu?Jl êl lS
rêsseJrsq9p ôs lê oUJnos uos e;puerdar luor_uale8q lnad e8eu
-uosJ.od.êl sêlqESrJtln lnol uos slolE
luouuorlêpêJ « oJluo)uoJ red srol eun ,
Ono' uorlsaro ua fd è I r) putol êJ ano aJoluê sed lre.u 1r.nc
saês{ltln ajlq luar-ue;nas lue,rnecl rnb
sglrreder sêl ,?l luauou
uollrpuot ç 'o"tpuold a1 e,n rnb e8euuos;ed ol lns luapuolua.s
êr v êllilôlqar el ? uu lêLu t-1,\ al ,onlosQr uotlle,l sloJ êun
srnaRol sol 'fd un ? g^losqr lso neougJ) êl rS .ê^rlerlrur,p oJplo.
SHINOfNSU trt 30 Nt.i :3dvl3 r5 êp loLuu;os np lueUed ua 'so;lne so1 sqrde sun so1 nel êp slno;
.g sal JênqUlle,p ÿn0nol sol l0 l^r\ ol rnod sdu-ra1 lueuoluleLU lse ll
êdetg.r e
zessed 'agUtlulêJ lsê atluo)uoL e1 enb la onlosgl lsê uo l)e,l
'L S Hnor Hntl
adeia.l ? nuê]qo êA,lerl Lr.o ê,p]o.l .rue\.losuo: ua 9 ade;a.; rNSnor sINVUI9ll'r38 :3dVIJ:E
S31
g zeue.ldar rlrnslnod os ollo
lS ènlosÇJ lsa êllo ts no punoJ neJ^
-noll un lns 0l^rTstnod os Iop slno) Jê LrOt-Je.l rs lue,ue e8o 'fNd xne sg^Jêsgl 'sojlr=
aururêlqp [r\ êl ]uolQr1te,s « punor np uU » el q,nbsnllueinp se1 1o s;nenol saÊeuuosled xne sQ^JOS?l xneougt) sol rsule e
rnb slaga sêJ '?l-lualuolr ol V rnol tna; gnol 1uo slnanol lNd sol ted snuelqo xna) lê slnanol sa8euuosted sel led slrrt
sa8euuos"rod sal tê ;Nd sel snoiono sa,oe üU orèJd pJnol è-l -ord s1e1lnsg.r sol olou fhl ol 'a^rlerlrur,p alpJo,l QXU lo^e sQlck
GNNOU NC NIJ::dVlJ 3Ë 3Ât-tvtJ.tht!,fl xnv3N3H3 531 :3dVt3 rz
porlêe longue à exlrême (et vice versaJ, en effectuant detrx
manceuvres. Notez que lorsqu'on se clêplace d'un nLveau
de portée à un autre, toutes les manceuvres ne doivent pas
obligatoirement etre effectuées au meme lour. Toutefols, le
personnage n'est à la portée souhaitée qu'une fois loutes
les manceuvres nécessaires exécutées. Reportez-vous à Ni-
veaux de portée, Page 1 6.

Aller et venir au contact d'un adversaire. Si une cible est


déjà à portée courle ci'un personnage, ce dernier peut eflec-
æ tuer une manceuvre pour aller au contact ou, au conlraire,

ffi
prendre du chamP.
H Se dêplacer à portée courte. Cette manceuvre permet à un
E$ personnage qui n'est pas au contact de se déplacer vers une
nouvelle position siluêe à portee courle.
Ë INTERAGIR AVEC SON ENVIRONNEMENT
ll slagit d'une catêgorie fourre lout qui regroupe toutes sortes 5E I-AISSER TOMBER OU SE RELEVER
Pour se laisser tomber ou se relever' il laut exêcuter une

i
d'interactions posslbles : ouvrir une porte anti-explosion, renver-
ser une lable ou plonger clerrière, appuyer sur un boulon prêcis mancelrvr e tn se 'a'ssall loroêr. e oe'sol4age aiol'e '^ oe
d'infortune I aux tests de combal à distancequi sont eflectués
æ d'une console informatique ou ramasser un blasler tombé par
terre. contre lui, mais il ajoule aussi un dê de forlune E aux atlaques de
corps à corps qui le visenl
S'abriter. Plonger clerrière le chambranle d'une porle, s'ac-
# crouplr derrière une caisse ou ieler un ceil de l'autre cÔté d'un
arbre ; lout cela permet au personnage d'ajouter un dê d'infor
* tune I aux tesls de combat à distance effectués conlre lui'
ACTIONS
Habituellement, chaque personnage a droit à une activité princi
GÉRER L,ÉQUIPEMENT pale à son tour cle ieu. C'esl ce qu'on appelle son action Sachez
Cérer son malériel, qu'il s'agisse de dêgainer ou de charger une qu'il en exisle quatre grands tYPes :

'àrme.
ou encore de sortir un objet d'un sac.
ÉcnaruECR UNE ACTION CONTRE UNE MANCEUVRE
DÉPLACER Un personnage peul renoncer à son action pour exêcuter une
Cette manceuvre Permel manceuvre de plus à son tour (sans subir 2 points de stressJ No
au personnage d'êvoluer tez cependant que cela ne lui permet pas d'effectuer plus de deux
dans son environnement. rFât Ce ,V Pq 0a OL'1.

r Changer le niveau
de portée. Avec cette DÉPENSER UNE ACTION POUR ACTIVER UNE
manceuvre, lepersonnage CAPACITÉ
passe de Portée courte Cerlains talents et capacitês sonl activês au prix d'une action
à moyenne (et vice versa) Ouand un personnage emploje une action dans ce sens, son ac
paf rapport A un autre P-'r- tion du lour esl ulilisêe.
son'nage ou objel. ll Peut
EFFECTUER UN TEST DE COMPÉTENCE
auss. passc de Po -ee
I

Les acttons les plus courantes que les joueurs entreprennent à


;1. r. moyenne à Longue
leur tour sont les tests de compétence. En d'autres lermes, un
' :,.,, -, let vice versa),
succès n'es[ jamais garanti el un échec peul Clre lourd de consé-
ou de
quences sur la suite de l'hisloire. La descriptjon des compêtences
débute à la Page 22
Les lests de combat, toutefois, sont à part et nécessilent une
oesr ;Pl'o1 oi:, inc[P.

EFFECTUER UN TEST DE COMBAT


Un loueur effeclue un test de combat quand il se sert d'une
compélence cle combat pour attaquer une cible C'est ce qu'on
appelle également une attaque Le test de combat observe les
règles du test de compêtence, notamment la constitution de la
réserve de dês [cf. page 5), mais il s'accompagne aussi des phases
suivantes.

1. DÉCLARER UNE ATTAQUE ET DÉSIGNER LES CIBLES


Le personnage décide de porter une atlaque. ll choisit la compé-
tence adêquate et, le cas échêant, l'arme dont il va se servir' Puis
il désigne la cible de son altaque.
=êfldlE,1 to sxtJxo, xnv
5f r9f u to lu^t"l

Id LU axo
.!,l.le,reuQB uos rueclnor uê no ratselq uos rosoldxa
::: :":Y::lt: i:]ll:.q ,stg8ap tuesipJ uO
l.rauedrnb9,p sluaLUOlQ sos op un 1rnr19p anba1le,l sop trqns elqrr eun,nbsrol
Q soqdL-uo r1
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(i) sareuour ses rn ruos r::1y0, ro,u Lu,orop .rî;:lï'.ffii: Ï:'#ij,ï'Jï].:,xi,î lsê
ur Ir'lneJgp red lsêl e1 red sllnpoLcl î";::iîïî:1:,U'*,m.St
4§ sêrlsesqp'lo (i) so)?u ,rirrnl .rrnrr6 '[se,rç391 soLU]el oluersrcJ oruprsrp q : êr-:,-
0ur sêp -lr^r0s ês luoLUulol ropllgp op
fN ne lsa'l 'Q saqduuolLi -lni.ô .rnln, e1 ap puadgp
reqLr.rol êtrr rsor un,p oïnrqJrp É .IN
lê d) sêSeluele sos rosllrln luoulLUo) lrsrolll Jtl)e;nenol e1 r5
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#ïîlîJ:ï::,:iï?î;llxru;:r;':l:':,, n 8a^i
Slo lo f^UIsfU \fl UlnlllsNol .Z xnop
rÂffitË â-â : UTËL§§ET§ruNE ffi˧ EIHT'JETH§ {§} §T MÉs&§TRE§ Ç &[" TAN4M&T

I désastre V r Le personnage aclrf sublt 1 point de stress [cetle option peut êlre choisie plusieurs fo]sJ
.---l
i

i 2 menaces i§) on I désastre V o Un adversarre peut rmmédialemenl exécuter une manceuvre gratuite en réponse au lest
du personnage actif.

a Ajouter un dé de fortune tr au prochain test du personlrage \ sé

fi
i

r lr perool'àgêo i Ol rl peçO''ldgêA e subit un clê d'infor[une I a sa prochaine I

acilon.
t-

§ffi
I desaslre V
o larme à distance du personnage lombe rmmédralement à court de munitlons el ne peut
plüs être utilisée jusqu'à la fin de la rencontre.

r Augmenter une fois la djfficulté c1u procharn lest d'un personnage allié, y compris du
personnage acttf.

c Loulil ou l'arme de corps à corps dont se sert !e personnage est endornmagê


Ç

# ffiruffi&ffiffiffiffiffiffiruY
se protéget, un personnage comple avanl lout sur sa va- Souslrayez la valeur l'encaissement lotale de la quantilé de
ffiour
H*leur d encaissemenl. La plupart des créatures onl une valeur dégâts physrques infligês. Le résJltat est le nombre de lrlessures
que Le personnage sullil. Si I'encaissemenl rédLlit les degâls à 0

k
d'encarssement par défaut égale à leur Vigueur. Les armures et
d'autres types de prolection offrenl cependanl un etlcalsse ou moins, alors le personnage n'est pas blessé.
menl sutlpLêmenlarre [cf. page 34].

ruffiWffi&&ÆK ffiffi ffiffiffiYffiffi


{*tar Wars: Aux Corurtts oe r'EuRtne, Ktr o'lNtrtlttotrt
s'appule &u rffe§"r&fl-r'
ù sur c]e. lermes gênéraux pour aborcler portées el dlstances.
Deux personnages au conlact sont très proches physiquemenl
La distance entre deux pornts - des gens, objels ou adversaires
l'un de l'autre. Par exemple, un soldal dorl êlre au conlacl avec
- est exprimêe sous la forme de grandes catégories qu'on utl-
sa cible pour lut porter un coup de vibroêpée
lise pour clélermlner la portée d'une altaque, la distance qu
sépare deux personnes, les efforls nécessaires pour se rendre Au conlact est aussi Lln lerrne utilsc pour ule pe-sonne as-
d'un poinl à un autre, e[c. sez proche d'un objet pour s'en servir. Par exemple, un pirate
informatrque doil etre au conlact d'un terminal de sêcurilê pour
lef ter de le Piraler.
LEs Cll§Q I\llvEAUX BE $'3*ffiT-âtffi flffi{"iffiTtr
PORTEE Ouelques mètres séparent les cibles. De nombreuses armes
Pour plus de simplicité, il erisle cinq niveaux de porlée, qui vont de jet et cle petiles armes à feu sonl plus prêcises à portée
de contact à exlrême. Là encore, le MJ a le dernier rnol pour cour[e. Deux personnes situées à une [elle porlêe peuvent se
délerminer la dislance qui sépare un assaillanl de sa cible parler sans élever la volx. Se déplacer vers un autre point silué à
portée courle est gênéralernenl utr ieu d'enfanl et ne nécessile
Crâce au slalut au contacl et aux niveaux de portée' le MJ
peut décrire l'aclion sans casser le rythme et mettre en place normalement qu'une manceuvre.
les scènes sans se soucier cles drslances précises. En effet, 93ffiffi-Tâtc $ffimYffift*l\*ffi
les distances lelles qu'elles sonl habiluellement exprinnêes en
nnèlres n'ont aucune importance. Lavenlure et le récil prirnent Ouelques clrzaines cie mètres sêparent les cibles. Les armes
et le tableaü brossê aux joueurs doit donc être le plus vivant à feu frables peuvent tirer à portée moyennc, ma s c'esl plus
possible, ci'autanl que cela permel au MJ de leur offrir rapide rare pour les armes de jel. Deux personnes situêes à portée
' ment les informations lechniques dont les PJ ont besoitr pour moyenne peuvent discuter en haLlssant la voix. Passer de por-
prévoir leur slralégje el enlreprendre leurs aclions. lee cour[e à porlée moyenne [el vice versa] demande peu d'ef
lorts el ne nêcesslte normalemenl qu'une manæuvre.

LIVRE DE RÈGLES
AUX COI{FIXS DE L'EIilPIRE

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aQlJod Q stDu] 'saAtlcadsil salqt) sJnal ap aunü a?lJod 0
Q.luDaalutDw tuos saa\auostad ap sadnoJ0 xnap sal 0
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ap adnuA puasôs np ailuo)ual Dl Q JallD
Jnad 'asoddo suâ\ al suDp JualJDd saJln1 sal .AUno)
aQuod Q luaNJJD Ja stutauua,p adnalç Jatu]ê-td un sJaA
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'nal ap Jnol tnal sa1DuuosJad sap auuanaw aaJtad
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'aqn)j ap xnap la QIQ un.p
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'sol^nêOueLU xnêp
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la a.reJJe êlutu_l oun s?d lso,u [ssra^ o)t^ ]oJ oLUOrlxo êQlroc :
ên3uol aglrod op rolBldÇp oS.lueuoLUnoclQ,s uê aLUQt-Lt s2- à
luaulolqpqo"rd luoJpualuê,s ou êLUQrlxo ogljod q sagnlls sauL.::
--rêd xnoC .êglrod ollol € .têr l luêAnJCi sêlnlrqgA sutB|_reI :i_
luêLUOLUre,l
lo orsolouLllêl êlneq op rodrus op soLLlre sol r13e,.:_
-urluoAnod solqD xnêp lênbne oQUod op neo^tu _rêturap êl ts_1 ^
xe4ætrÂK§ xæâHffid
s0l^nêo Lt9,.-.
xnêp a]tss0lgu [esJêA o]tA :]oJ onSuol êQlrod ? êuuêIoLU a?Ia,
ap rêreldOp oS ê-tpuolua,s Jnocl .lalllrq luJ^lop ênAuol egr_,.:l 0
q sôQnlts sêuuosjêd xnoc auQIqo.td êp do..tl sues êlupts: s0-
0llêl € JoIl luo^nêd alrêllrlrv aluolQdLUol el rns luE^ndc: : êp
saLUJe lo s00luoLU sêLU.te lalselq slrsnJ sal sêlqll xnop lue_;?-l
QS SarlQLU ap sêutez p sênblênb sol lueuê:]urEu_l ossedÇp -,a
§ffiffird{}T x§-t##d
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[sop]nol sêLxieJ ê)uelstC lale lleluol :-r
I oltn:utR op Qp L + [saJq391 soLUreJ o]uElsrC lê^p lleluol
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êQSrlrln 0uJle,l op luepuedgp srnêlelutpoLU snd'|o re; llEluol
33illvJ§lm V §3nfuvââv 53m 3âtfiÏJJt{3 : §"U 319V1
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fBes'a, eurs er . ot'erÊt''aJ\ au' a, 'ors des joueurs, de &ffift4ffi§ iTdPR#V§§§âffi§
[#no,r oreL \ pa an p. [ês pÊ.r e i. 'nocr,ne' In tesl de combal.
Les armes improvtsées, comme les lessons de bouteille. p erres
Cette seclion traile donc de ces modiftcateurs.
el autres branches, dêpenclent de la compétence Corps à corps
JqT=}qüLiffi§ e mc gger*rffi v§§&füT" *ffi§ Lassaillanl ajoule donc sa Vigueur aux dégâls inf ligés. Lutilisation
d'une arme improvisêe, qui inflige l point de dégâts' esl arrloma
erffitüs &u {mNT'AÇ'§'
liquement assortie d'une menace (i) Si le jet d'attaque procluit
Ouand il altaque une ctble au conlact avec un allié, l'assaillant un dêsaslre V ou une rnenace (i), l'arme improvisée se brise el
augmente la diftrculté du tesl une fois (en convertissant un dê de oeviert a o 5 'J ili5ao P.

clillrcultê | en de de défr e
f, Fp#"ï-§ §-â ât§ iq g-'Ëfl{v§ ffi ffi &l §§ ËM H&}T
§rïeæ[jm% e mlsrer*rffi ü#eEqffi ffir.i ffi§r Le \4J peut ajouter des dés cle fortune tr et des dés d'inl'orlune
e* üffie*T&üT
I aux lests de combal pour refléler des condilions parliculières
Un personnage peul ajouter un dé de fortune tr à son prochain liées à l'environnernent, comme la pénombre ou de la fumée.
test de Corps à corps ou de Pugilat contre un adversaire au
conlact qur effectue une allaque à dislance. ,qffiKl
Par ailleurs, la diffrcuLlé de cerlaines atlaques à distance aug- Lorsque I'on esl caché derrière un abri [un rocher, une caisse, un
menle quand on est au contact, tandis que d'autres sont carré mur, un véhicule, elc.), les jets d'attaque et cerlains tesls de com
ment impossrbles (cf. table 2-3 : difficultê des attaques à dis' pétence (comme Perception) de l'adversaire s'accompagnenl d'un
tance, page 1 7, pour plus de délailsJ. dé d'infortune I.
{ffie4ffie§ c tu§gn§'dg F*u˧ THRffiATs'd ffiâ$TF§fr[LM

Les personnages qui combattent à mains nues [ou au moyen Lorsque le relief complique la progression, on parle de lerraln
d'autres appendices) utilisent la compêlence Pugilat Laltaque diflrclle. Cela jnclut Ies passages étroits, les élendues d'eau, les
inlllge alors des dêgâls cle base égaux à leur Vigueur. Elle a une surfaces verglacêes, une vêgétalion dense, des dêcombres, des
portée au contact, un nlveau de critique de 5 el Ies allributs Dé- sables mouvanls ou encore des terrains très sablonneux Un
sorienlalion I et Renversement (cf. page 32). Enftn, l'assaillant personnage qul pénèlre sur un lerrain difftcile ou s'y déplace
peut décider d'enlamer le slress plulÔt que les blessLrres de la cléjà doit exéculer deux fois plus de manceuvres pour couvrir la
cible (donl I'encaissement loue néanmoins son rÔle habiluelJ. même distance.
Contra!remenl aux aulres armes, les armes de Pugllal amê- ü**uïËs
liorent celle atlaque de base. Elles permettenl d'y aiouter des
c1égâts, mais disposenl êgalement d'un niveau de critrque amélio- La gravité peul s'avérer falale. Ouand un personnage tombe d'une
ré et d'autres attributs. Ouand ll utilise une lelle arme, I'assaillant hauteur situêe à portêe courte, il subit I 0 points de dégâls et 1 0
en ajoule les attributs à ceux que lui confère déjà l'atlaque de points de stress. S'il tombe cl'une hauleur p us é evée, il esl neu-
Pugilal. Si l'arme en queslion propose une version amêljorée d'un lralisê. voire tué, à la discréUon du MJ
altribul existant, c'esl bren de celle cl que le personnage se serl.

LIVRE DE RÈGLÊS
AUX COilFIXS DE L'EMPIP,E
I
lllldÿtl.l to sl{lJltot xnv I
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aquSros lros
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elle: enb a: q,nbsnI gstle]lnêu lso ld ol
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êunl-tolur,p Qp un,p lueu8edulorce,s suotlle so^ solnol OOO.ttruttc anbrlu: êrnssa 0
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op luêluêl sQSrleLUolne sêLUQls^s la soLUUeJSoJd snos srnal
rel 'so8euuosrêd sêrlne sol snol oulLUo) larnleu sodol np .]U UN,
ê J?
luaDUouQq saplojp sêl snld ap ênbrltJl êJnssêlq êun ..tau8ros uJ(
.rê^rl)e no Jnol inêl ? ar^næueLU êpuolos êun ..r0nl)OJJê êL__ _
êp lêLurocl @ aqdLuoul enbeq3 (sanb11ur soJnssolq : ,-Z
'ssêrls np JaSrlJUr rnol luo^ salla,nb luo^ps slr luop suo ll€ :: UN
olqpl Jl) serqns senbrlr-n sêrnssolq êp orqLUou np puadgp
sJPp JJ)J8 O: JJULUè JS SSne ,JdA.JO soSaUUOS.ad S.- F§
lsal np gllnlUlLp e1 enbrlr.r: êtnssoLq I rautLutlg rnod oruel
-srsoè êp lsal un € 1ro.tp e eâeuuosted a1'laldurol sodar êp
( [d s0l ênb se13q.i saugur sal ]uo^rês
aureLUos enbeq: ep uU el v ornssolq L aurLUrl? eEeuuos:ed -qo rnb 'srsgu-rgN sol oLULxot 'ue1d latuatd ap sê.r esrêApe.p s0t
eL '1e;duo: soder op lrnu anbeqo rno6 '1eln1eu sodeg . ltBe,s 1r.s lnes) arnssalq op lrnos rnêl q luaLUêltaltp gnbrldde oun
: sêJnssêlq sap re,lçdnrg"] ep sueÂour sluorgillp êlstxa ll lsê'êL1lue^ar uo'ssJnlegJl sêl la fNd sa1 led rqns ssolls ot
LN
§xtrfx§§§Tæ §3ffi §3tr§dr'ï3$H 'snossap uo no
lrnos al êp rnêleA el ? êpu3l
-sapar ssorls uos ênb âl e,nbsni ?srlellnou lsê fd ê) 'ssêrls
arllaLUOl ue,s rnod xnê ? luoLUêsnê..1
op Irnos uos ossedQp;nanof e8euuosrad un,p ssor]s ôl puenO a
lêo
-noq luê,UJo,s suê,{oLU srnersnld 'sêrnssêlq sasnaJquou ap lqns
'ssoJls êp gUtlenb lso senbrsÂqd soJnssêt:
Inp
ap lô srnêlnol sêl sêlnol êp rro^ uo,p luenbsu seBeuuosled se; r5 -ELU
ra8rllur rn1 luelne rnod sues aBeuuos.tec1 e adalpueq tnb êl -t uorlr
sNros J.3 Norrvuldnflu 'sd;
55§æ§§ §ffi T§fl]§§ ⧠§§3Mâ§
SO]Ji
'[sanbltp] solnssalq :
?-Z olqEt JrJ ?fOp arJJnos lr tuop
senbrluc sêrnssalq op olqLUou np luelnol?p sêJtepuolos sloJJO
5:i:
uole, oLUQu.r er op sênbrrrr sêrnssêrq ,.p rr...15ff i:lrïT
sop lrqns 1r 'enbrlrlr o..rnssêlq êun ossteluê êSeuuoslad un,nb stol
Erlnêu luos'xna'rnb'srsQLUQN sèp tNd sutel-tol èp eroJ ft\
ênbeql l{lue.r1 lsa ornssalq êp ltnês rnel puenb Jiqns uê tssne e1 enb luepuadal zoloN) sn)u p^ luos s 'J.tnssJlq Jp ltnês
lua,tnod so8puuosrad sal sreut 'enbtlur dno: un,p luêLUêllênlrqell ;ne; luessedgp sêrnlegr) sêp la fNd sop sêJnssêlq sêl puenO
luêllnsÇr'solqelnopo..r luêLUarQtlnlrl;ed'senbrlt.r: sarnssolq sol
'anb111.rt oJnsselq aun
§xf,T *§"§-§H3 §§&*§§XT ffi tgtlssne tlqns l! 'srnollle
red êrnssêlq op lrnos uos snld essedgp au 1o (elduexa Led
'suros êp lueDUAUQq uol lrnpQr ltos sornssêlq sas êp alqLUou
a1 anb e: q,nbsnI no'êr]uoluêr el op uU el ?,nbsnl gsllerlnau
o^norl ês lo olu0DSuolur,l suep 0rqLuos Ir '0Jnssêlq 0p ltnas
uos luessedgp rnanol a8euuoslod un,p sêrnssêlq sal pupno o
ès e.rllêr è,1è p luPAe Jr0
urelra: un,nb rossieluo uê sroJolnol lnad ou eBeuuosted un ê- :
sêlq oun red luop lrnpert os s1939p ep lutod onbeLll sornss= ,
op LUou a1 lueuuerd lrqns e8euuos"lêd un,nb sanbrsÂqd sl?8gp s-
3Hn§§§Tffi 3ff T§fi§§ 3§ §3eft§§§]ffi
êdDUUd êL:
e1 rns luepuedol luouuorlluol rnb 'satnssolq sol lo ssê.rls ; l;
'sllurlsrp sê..rlQLUered xnêp op puedÇp oBeuuosrocl un,p 91ues ,
!
3TÀNW5 Hg *IWTA II
§§iilHJ.§ '§!IHn§§319
l:,..-
o Soins médicaux. Une fois par rencontre, un personnage heures, il a droil à un tesl de Rêsislance pour se dêbarrasser
peut lenler un tesl cle Mêdecine pour se soigner ou soigner de l blessure critique. Là encore, la difficultê du test dépend
quelqu'un d'autre La dilficulté est basée sur l'état de santê du nombre de blessures critiques dont souffre le patient (cf.
du palient [cf. table 3-l : difficulté des tests de Méde- table 2-4: blessures critiques, page 1 9).

cine, page 24). Par ailleurs, si le personnage n'a pas accès Le, d'oioes re pel,venl oêré"c er du oat a. Neanroirs Jn oa I
au matériel nêcessaire [comme un mêdipack), le niveau de d'huile leur offre les memes avantages.
diflrculté du test augmente cl'un cran [+ I dê de difficulté).
En cas de rêussite, la cible êlimine un nombre de blessures
o Stimpacks. Les stimpacks soignent un nombre fixe de dê-
gâls sans aucun jet. Un personnage qul en bénêficie êlimine
êgal au nombre de succès *, et un nombre de slress égal au
automatiquement 4 blessures. Pour s'lniecter un stimpack,
nombre d'avantages {}.
ou l'injecter à un personnage au contact, une manceuvre est
nécessaire. lls n'ont cependant aucun effet sur les blessures
Une fois par semaine, un personnage peut êgalement tenter de
c';L'ques.
.Ë soigner une blessure critique en effectuanl un test de Mêdecine
assorli d'une difficulté basée sur le nombre de blessures critiques
Les droÏdes ne peuvent bénetrcier de stimpacks. Nêanmoins, les
dont souffre le patient [cf. table 2-4 : blessures critiques,
trousses de réparation leur offrent les mêmes avantages
Ë page 1 9).
Les droides ne peuvent bênêflcier de soins médicaux. Nêanmoins, SE RHTüE.TTRE MU STREsS
la compétence Mécanique leur offre les mêmes avanlages. Heureusemenl, il est assez facile d'êliminer du stress. À la fin de

I o
i"
Cuve à bacta. Les petsorrages peuvenf aussi recupéret
dans les cuves à bacta, qui sont cependant rares en dehors
Qes complexes mêdicaux. Un personnage blessé récupère au
chaque rencontre, chaque PJ élimine un nombre de polnts de
stress êgal à sa Présence ou à son Calme (le plus êlevê des deux).
Par ailleurs, une bonne nuit de repos permet génêralement de se
rythme de I blessure loutes les deux heures. Au bout de 24 déoa rasser de Lout son stress.

LIVRE DE RÈGLES
AUX COT{FIXS DE L'EIIPIP,É
suEp 0 ap rnêle^ êun e QSSê,rglut,l « qluollillgdxêut » lsê olusl
QdLUol aun roluêLUBnp.rnod dX ap OSUêd?p s?d e,u tnb a8eu
uosrad un oosuLleu op s?p uoll:}lêAuol op luêt^uol lr,nb sop
sor op êrqLLlou êl onbtput 'oTlê e luenb 'olqreJ snld el têruel ?ê
opnlrlde,p sop ap Lelol arqLUou al lueLruop tnl xnop sop êg^al?
snld el 'saQU..ioluol êlJêlgdLUol el la onbtlst_rgl)erel al êltns
-ua ouu9A ll sap êp ê,\losQr êun 0nlrlsuo) lr 'uotlle 0un,p 0n^
uê lsêl un.ranl)aJJO ? alQrdde,s o8euuosrod un,nb sioJ onbeql
f *ÿ,Ë;§:Ed e&§*"T Hffi S*â§W#
'arlred e1 luernp sêlqtssod suorienlrs sol salnol
luarursenb rargF
æ*q*%*
ap lueqleulad osnêtJQS lo oprlos êseq êun onltlsuol steLLl 'êArl '",r
ue rn0L êp astjl.LeLU el rauuotl)oJrad ap -sneqxê sed alnop sues lso,u ollf 'ornluo^E êun,p s_tol solrln snlc ".-ii4
1#Ë
lê uo lsênb uê o.lllor-uêl os êp luassol au slol oL|LLol lsLUel)old se1 seruelgdruol sêp olstl oun luop osodord nai e1 rorrvrrrrul,c
ês luolrpqnos tnb xnêl lo 'aurldDstp oun suep êrlleLU luoi^êp ry 'rÈrdNf ,'r t(I sNuNoJ xnv : SJDAA JpjS suep e:e]d es stitolno:
uo,l luêLUoLr lênll ? iêlrQJdde,p altrulrp s..rno[no] lso Ll E Suet êl sed e,u e;pue;dde  lned uo,1 anb e: 1no1 la 'olsel lsê êrxe
luêuSrolle rnb xnal luos luepuodol sareE êrAtA ua E o_rpuol?rd e3 e1 sreu 'se:ua1çduoc sop êLLlLUol sQiQptsuol aJlO iuê^nêc
lnad lê oluol?dLUol es Qddolo^Qp luor_UosnêUQS e tnb 'lêuuots aEeuuosrad un,p olrel ltoles sal la sêluessreuuol sêl salnol
-saloJd puer8 un luanbtpur lo g s8ueJ sêl onbrle.td êluaUgcl
, 0nssr,l ..1êutLUralgp ue
-xa,p anbueul staLLt 'sonbUoQL.ll sêluessreuuol sauuoq êp asod
,tnod seruelqduo: xne;edde 1re1 uo'r1uere3 sed lsê,u sQtlns a
-srp êluêlQduol aun suep sSuEJ a no I e tnb a8euuos..lod un luop uorll? eun puerdarlue uo,; anb srol enbeq3 sel ol ..tns no
olualQdruol ollor € lêdde erêJ ll,nbsrol êst_tlJeLU ôp Qp lnos un eSessrlua'ldda,; red 'sdural np lU nE ssgddo;e,rgp sq1:ec1erç
suESsls0l sos luop eranllêl]O la 'uotlsonb uê êluolQduot el sap red sêrEQr luos se8euuosrecl sop suorl)e sop leclnld e
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§}ffi§ÇR§ PTEæ§U ME§ COM PÉTEI\trCH5


f,ette section détal e les compétences de Sfor Wars : Aux de la maréeJ comple pour beaucoup dans la difficuTté de
tlConrrr.rs or l'Everne, Ktr o'lrurrrnrroN, définil ieurs champs 'ar
I Ô'l
d'application, et décrit les principales diffêrences séparant
celies qui peuvent paraltre simiiaires. o Sauts en hauteur el en longueur. La gravilê el la distance
sont Ies principaux facteurs lies au calcul de la difficulté.
ARTTLLERTE (AGtLITE)
Celte compétence s'applique aux armes trop irnposanles pour
CALME (PRÉSENCE)
êlre porlêes par un indiviclu Ouelques exemples d'Arli lerie :
Le quotidien n'esl pas de tout repos lorsque l'on vit en marge
r Utiliser l'armement d'un chasseur stellaire de la sociélé. Les personnages qui drsposenl de cetle cornpé-
lence sont capables de garder leur calme et de conserver leurs
r Se servir d'une arme montée sur un véhlcule ou d'une tou- facultés d'analyse quand leur vre esl en jeu
relie dressée sur une position dêfensive.
Ce le to'roelel.e pe' rel oe res sret à Cl'a r e eL à
\egoc at or.
ASTROGATTON (r NTELLTGENCE)
Cetle compêtence permet à un personnage de profiter de Dans cerlaines situations de combat, l'lnitlative d'un per-
sa
connaissance de la gaiaxie pour programmer les coordonnées sonnage peut découler de son Calme, par exemple lorsqu'i a
; d'hyperespace d'un saut. Ouelques exemples d'Astrogation :
tranquillemenl préparê son actton. Pour plus cle cjétaiJs, repor
ler vo ls à a page l).
r Programmer un naviordinateur pour effectuer un saut dans
l'hyperespace. CHARME (PRÉSENCE)
Un individu dolé de celte compélence maltrrse l'art subtil du
o Un tesl d'Astrogalion peut être effectué chaque fois qu'un compliment. Ouelques exemples de Charme :

personnage se demande quels sont les autres planètes el


' .systèmes
proches.
Persuader un individu de laire une exceplion en usant de
flatlerie, de charme et de séduclion

ATHLETTSME (V|GUEUR) Pousser une cible à se dêmener pour aider le personnage


compétence traduit la lorme physique habiluelle d'un sans perspeclive de rémunération.
dgÊ. OuelqJeç exen pies d Al hreli.n e
r Cette compétence esl souvenl opposée au Sang-froid et à la
Lescalade. La dilficullé depend de la sur
Preserce du s:jer.
face et des condilions météorologiques.

. Nager lorsque les condltions sont


coERcrTroN (voLoNTÉ)
Ouand un personnage tente de se faire obêir en usanl de me-
défavorables Létat de
naces ou d'inlimidatlon physique, il se fonde sur cette cornpé-
'r |eau [notamment des
tence. Ouelques exemples de Coercilion :
du courant et
o Chaque lois qu'un personnage a recours à une menace,
même implicite : un simple geste, qu'il s'agisse de motr-
trer son arme, par exemple, relève lui aussi de cette
compétence.

r Une cible est interrogée ou inlluencée alors qu'elle est re


tenue physrquement.

La Coercition est opposêe au Sang frold et à la Volonlê du


sujet. Lorsque l'on tente de pousser un individu à trahir ses
croyances les plus intimes, il laut loujours ajouter un dê de dif-
, cu tefà a rese \e.

coM MAN DEM ENT (PRÉSENCE)


Cette compétence permet au personnage d'inspirer un sen-
liment de confiance à tous ceux avec lesquels il interagil.
Ouelques exemples de Commandemenl :
luldl{t,1 Eo sxlJto, xnv
53'l 9lU 3O 3U^tr
uorlnos
anbuo:1enb un,p no sreureL1 un,p êpre,l sues'urpui oun q osrl
-r1n uo,nb rrl êp salure sol solnol edno:8a; aoualgduuor allaJ
'QSrA OUTQIS^S np SUOrsnrlur-rlue
sêsuoJQp sap. uotlelrlsrLldos el êp puodgp
§rrrrev) (srulcrr srhrud sfNvrsro
lsot np gllnrullp el
o. o llgLu luoqlroLlr sel rnb xnac lueduuo"rl ua no luêu.l
-ollogJ lueqrer se; ue 'sletqo sop no suoB sêp .rêlnürssrC .
es e rop93l3 no aprorp un,p uorleuuJe"rSord el rourpolA o
'Qlunl?s op ourQls^s un,p rênoI os ap no rnasua]sp un,p d.,es.J^pe Jn.p sJês SJI sno I e taocleqt; .
olQrluol al arpuêrd op 'o?lltnoJ.ro^ oljod aun iU^no,p rêluê-L . '0lnoJ êun suep êrpuol 0s ap ralual .
: anbrleu]Jo]Ul,p sêldu,rêxa sanblênO soplorp sop
: uotl?rlslc ep se;druexe sanblenp
lê slêD13ol sêp luêL1rêuuorlluoJ uoq ol JOlnsse -tnod sêllessêl 'renbreurer êireJ os sed au ep leu.;od oruolgduo: el1a3
-ou oluEuolureLU op suorle.rgdo sol la sra)jleu sal êrluol sasUd
sornsoLU sol 's9âeLULUopuo sanbrleLLUojur sêu-rQls^s ap
solnol
(7rrroü Nourufsro
uorlereclÇr el rssne ar^nol oll:'êrxeleS el suep a^norl uo,l onb 'ssoJls np luee8rllur oLure aun,p ê^rês
saproJp xneo^rêl êp lê sanbrleLu.]oJUr saLrQls^s op opnlrllnLU el es eu e8euuos.red e1 enb suroLU ? 'sarnssalq sap lua8r11ur sdLor
rêlroldxê la ralndrueLU lêLUUe]8ord € Uos êlualgdLLrol êlloJ q sdLo3 :a,re saqqrod senbelle sal ureLU el snos eroqLUoq rnl rnb
E:Nr gnrsrru ù rnbrrvyvuor Nr êl lnol lê^e rêlllnorqQp as etLnod etuelgdr-uoc ollo) op glop
'(sap;no; solurB) oluelsrC eruelgduto: e; ap eBeuuos:ed un 'egsr,tordrur oLUJe,p Jr^los lue,rnod eprlos 1e[qo
lanb elLodr-ur,11 rnolesrirln .rnêl êp a)roJ e1 ap luepuedgp sd.ror
luepuedQp e;;re1 epuerS êp saLUre sa3 so;q3ç1 snld q sdror ap soLUJe sel Led sgSrgur sl?8gp sel 'e1ergu93 e;SQL u:
sen8olouoq srnel enb sesrog;d lê sarQuUnêLU
(un:nsrd sduol V sduol
snld lueuagerqugB luos sa1le,nb teldu-roc
sues 'sorlne se1 enb Qllllqels ep snld
sdrrplo aplA u1 no
luêLUêllênlrqeu luêr]Jo sureLU xn0p
? luorl uo,l ênb ltl op soLuJe sol
uorlellluê^ êp lrnpuol un'uorlesrLpuel êun suep.raduep .
GrrrcU (srounor 'suorl 0p .r0r9qrl os o
s3l^tuv) SlNVISrO
'êr,oJreêrerrns.i::lT:"* .
: uorleurplooJ 0p
salduraxe sanblenp uorleuiprooJ es êsrlrln 1r 'esnale8uep alnqr
êun lreJ no sunos op norl un suep essr13 es 1r puenb'alqelsur
êleJrns oun Lns eLqrlrnbg,l rapreB lrop aBeuuosred un,nbs.lol
§rrrrev) NorrvNrouool
'arqdsa êrlne êun,p sassêlqreJ sêl êJLleuuoJ .
uosre8;ec oun aJpuêA rlo lrorpuo rnêllrêLu np rêpng6 .
'êlxoluol êl rsres uo no uorfue olxol un roJJlil-ll9c .
'sêreluêLu?lQ sanbgrluerrs sê)uessteuuol ap rasodsr6 . -l
'srogrcl epuour un sè? losse sç1ue1n:11ed e
?
sap no êrreluoLLillsa^ onuêl êun lual)e un ê]lleuuoloE .
: A]UESSIEUUOJ
op lue^olêr se;duuexa sanblanp a8euuoslod uos luoLUoLqeqo.rc
asodsrp luop suorleLurolur,p iuepuedgp suorsll9p sap o.rpuôrc
op;nenol ne leured e;;3 enbueLu êl ralqluol e luop lros êlual s
-gdulo: allêJ xna '1ua,u,t ,{ rnb 'se8euuos.red stnel enb nel np 0
sJa^run,l êp lêlns ne luelne roles uo,p s;nanol xne ropueuj e
-ep lnad ou uo 'luoLULUOpr^g uorB aQuuop uorlenlrs oun.p lres
1r,nb ecep uorlouoJ ue lr8egr e8euuosred un'olerqug8 o1SQL ul
ErNacnrerru ù r:ruvssrvN Nol
'1alns np oLUsrleuuorssoJo;d np 1a
erue8r11e1ur,l ep 1ueuele8g sreu 'a8euuosrad a1 reuuop êp oluêl
onb se;p.lo sep glrxelduor el ep puedgp lsêl np gllnlgJrp el êp
uorl)e,l e;essed q alnoJ aun rêssnod .
êsnel es p sauuosred sop rorlleè .
TEffiLË 3-T : ffiIFFIEâJITÉ ü§§ T§§T§ §3E M€M§IINT

Nombre de blessures infêrieur ou égal à la moitié du seüil de


blessLrre
Facile §
Nombre cle blessures supérieur à la rnoitié du seuil de blessure Moyen Q|
Nombre de blessures supêrteur au seuil de blessure Difllcile Qf{}
H
Niveau de gravité de la blessure critique en queslion,
Récupêrer d'une blessure crjtlque conformêment à la table 2-4 : blessures critiques, page 19
*
#
§ Ouand on soigne une blessure, la dilflcultê du lest dépend
MAGOUTLL85 (RUsË)
avanl loul de l'étal de santé clu patienl [cf. table 3-l : dif-
Celte compétence regroupe un large êventail dc savoir falre
ficulté des tests de Médecine). En cas de réussite' la cible
Ë cruciaux clans l'exercice d'actions criminelles physiques, qu'il
récupère d'un nombre de blessures égal au nombre de succès
s'agisse de vol à la tire ou de crochetage, de s'inlrodurre dans
un complexe sécurisé ou de s'en échapper, de se livrer à des
*, el élimine un nombre de points de stress êgal au nombrre
tours de passe passe, de se c1éguiser, de poser des pièges ou de
d'avantages $.
I commeltre un quelconqlte larcin. À la discrétion du maltre du
jeu, ün lest cle Magouilles pourra s'appuyer non pas sur Ruse'
Celle compétence n'esl d'aucun secours pour les droÏdes, qui
peuvenl néanmoins iui substituer Mécanique pour profrter de
mars sur Agililê, dans le cas d'une approche essenliellemenl lesls de soins similaires. Un personnage qui tente de soignet
physrqr-re. Cetle connpétence est souvent opposêe à Perception ses propres blessures aLlgmenle cle 2 la difficulté du lest de
N,4ede.i, p
[pour ceux qui sonl sur le qui-vlve] ou à Vigllance Ouelques
exemples de l\4agouilles :

NÉGocrATtoN (PRÉsENcE)
o Crocheler une serrure ou faire les poches à quelqu'un en Larl de la négociaûon permet de déterminer jusqu'oÙ quelqu'un
usanl d'outils physiques plulÔt que de lignes de code. esl pret à aller pour oblentr un bien ou un service Celle compé-
N'oubljez pas qLle toutes les serrures électroniques ne s'ac tence est opposée au Calme et à la Prêsence du sujet. Ouelques
compagnent pas d'une lnterface physique. e Êr pler Oe \êgo. d io . .

o Fuir une cellule en en crochelant la serrure et déjouer des r Acheler des biens ou services à un prix inlêrleur à celui qul
mesures de sécurité. en est demandé.

e lVonnayer cles biens ou services llégaux ou non) au meil-


M ÉCAN rQUE (INTELLIGENCE) eyr p ix ooss blê
Cêle(o'tpep-{ê egt o,Oê (ç(o'lr a.\o .e''e,t('di eçOoll
réparer lout ce qul va du moteur hyperespace au fidèle blaster.
O.,P qL,e> c)erp,fs 6g ÿcr3'1,6 ra;
PERCEPTION (RUSq
Souvent, les personnages doivent prêler la plus grande atten
r Réparer un objet ayanl subi des dommages, soLls réseTVe lion à leur envjronnement. Celle cornpétence représente en
que L'on clispose des outils et des pièces délachêes né- quelque sorte une vigilance passive de tous les instanls. EIle
cessarres. La compêlence \,4êdecine ne peut rien pour les peuI etre opposée à une compêtence de dissrmuLation et
. droTcies, mais lVêcanlque leur permet de bénéficrer d'effels sa difficulté. liée à I'envlronnement. Ouelques exemples de
srmilaires (cI Médecine, ci-dessot-ts). Perceplron :

r Idenlifier les pièces et outrls nécessalres pour procéder à r Repérer un piège ou un guet-apens avanl d'en être victime.
une réparalion, sans oubljer leur coirt approrlmallf.
. Remarquer un adversaire dégulsé.

MÉDECTNE 0 NTELLIGENcE) r Remarquer r-rn indice subti , qu'il s'agisse d'une conversa-
Au lrl cle leurs péregrinatlons, les personnages n'échapperonl l-ion étouffée ou de la puanteur d'un Jawa.
pas aux coups. Cetle compétence serl à prodlguer les pre
miers soiirs el à tl'aller les bLessures. Ouelques exemples de
PTLOTAGE (AGILITE)
Médecrne :
Po"rr voyager d'une planète à l'autre, savoir plLoler un vaisseau
r Premlers soltts. spatral s'avère souvenl indispensable. Plloter des appareils de
pLr-rs pettle laille, néanmoins, est tout aussi fréquenl, comme pour
r Soignei- Llt emPo so;ti:e:le:lt. le transport en surface d'une planèle, par eremple. Ouel que
soit le mode de [onctionnemenl d'uil véhicule (qu'il roule' glisse,
o Chrrurgie. greffes cvbernél;clLles ei ps-vcholhélaple, qui
marche, vole ou flolte), c'est vers Pilolage que l'on se lourne
nécessttenl gênéralement du maiérlel mêdical el des pro i

o. l- Plal 'nd' ( r.;o 'Pq Lorsque les circon§tances n'ont rien d'exceptronnel et que le
personnage n'enlreprencl pas d'aclron inhabiluelle, aLlcun lest

LIVRE DE RÈGLE5
COTIFTT{S DE L'EMPIF,E
AI.IX
I?fldl{t,.l tq s]iaJ]{o, xnv
sl'19!u to ràAr'r
:êrAJnS op selduaxa senblar-;
salrnossor sa1 .te1roldxe uo ? lo ornleu e1 ep s;eBu::
sal roUrluopr q lrssnQr uo,nb eruelgdruor q a:gL8 1sa;
hsnu) uAUns
'ltnJuê s
a L o8ed el êp nêll ne luelJrJlol lueua-tdo-rd oltesJOApe un ..1ê.luoll1v .
? snoA zaljodêJ 'sllelÇp
':lu0LUaleLr]rou
op snld rnod ê^rlerlrul,l loln)lel
êlueL BrA el 'rar?dQrd os op sdLLlal ol sUd rrSe rnod proLl 3ue5 op lsol un rrssnQr op urosêq .lole
e,u oAeuuosrod êi onbsrol 'leqLUol u: lnad 1r
'r-trnou ne1 unled ÇsrltqoLlult lss oBeuuos"led un tq .
:ptor E .l
eLU np JrunLU ês -rnod orpssolQU ossaAes ,, ,r., .,rJ"l';lt'iT ep selduere senb;an6 auadu-ro.r1 lê luêLUOpueuLUoJ 'uo -
aurldr:srp aurelrôl oun opueLUOp uotle-tedg-rd op êLUrol allaf ,aoJ q rêlsrs9r ? rssnE l.r0s êill soleuaLU la suoslLlell lêluc_.,.
sluêLUOUg^g sap srnol ne lr8eg"l êp :]uêluoluol es rnb xna: rns ep 1eu,ted prorl-8ue5 e1 erualgdurot ollêl êp puoc;r
ênll sQllns ap soQUuo"rnol sesuda.l1ua sJnal "r oA op soluELll n b q 1
o't'a I uE u oru or aL P r ad s ed a urJàili,,ii
ap snld dnorneoq luo lo sUQp op sêUos solnol -io,rele"l q slqLd iliriil:J iiÇ;
srnolnol luos sluelr8rrr snprltpur sa1 'au8qt êpnltlrêlur,l enbs;o-1
§"rruoron) alN\fit9tA [onbrxo] uorlnllod
oun lê rno eU) el 'pro..U ol lnllur nb e:l alrlsoq luauêuuoJ
'enbrsÂqd uo l?luoJJUol êp -r^uo un q luaLuêlqernp gsodxe 1se e8euuos"red un pueno .
sel ue sr:dulo:,{'esnt eun q ol?13 olresJOApe un ê-itellslC ô
ialsrsQr  tnod etndde,s 1r,nb a:ua1
lelqo Qduo: elle: ,rns lsê,1 'êurxol oun etqBur aBeuuos.rod un L5 .
un,p ,rnolel EI rns JnopuêA un no lnalaqle un ledL.uoll r
'erQdsa uos
: e redLL.,toll ep saldulexe senb;an6 lalns np pro4-3ueg
ap lueluesg"lder un.inod oLUnlnol ap jso,u 1r,nb sdLual8uo
ne egsoddo lsa rnb 'aruelQduoc alle: oroldue e8euuosrad e1
snld dno:neaq lraLuluos ep essed as a8euuos;od un pueno .
'oEuosueu un rns arndde,s uorsens.led op o^rlalLrol oun puBnO
: aruelsisQU ap saldLl; -
Esnu) srHsdwour sanblenp olqpuuos er np ?lap ne sanbrs,{qd sa:}turrl srnal ,-:
-snoder ap so8euuos;ad xne )uop laLuod a;13 le"lgBu q gua,,.
'êOUuop uor8q: aun suep sJnêutnr sêl raLllruQC .
luelntll e;19 lnad ;r,nb saurxol xnE lo suorler ap gsodruor enbts,:
'xne39;1r se:r,n aru139l un ? 'sor-uQ-rlxa senbr8olo.loq1çui suotllpuol xne 'L-. :
S
ras no sê11)nol suarq uo gsrle:çds puell)reLU un lolnolI . el q'lrol-uLUos ep anbueLu ne JOlsrsQ.r q lres arual?dLllof ê::-
: 6 eLlqisÂ5 ep selduexe sanblan6 ressed.ras
funansn) s)NVr-srsJE
-sLe1 sed êu ? suorsello sel 1e ;aBuep np slnalnol-:]ue,re sauBrs sêrnssalq sêllaQ-r op 1uee8t11ur allêrnleu oule oun,p êsn,Lr ,..:
sol luessreuuoler ua arxeleS pl op sg[rel leu snld sol xnatl sal .
Lresse,l anb suroLr,r €'ssaJls np) luenbo,rord lelrEn,J:a,te saQ
suep or^r^rns ep e8euuosred un q 1au-rad a:uelgduro: el1a3 sanbelle sa; anb sed zorl0no,N rournol es 1ne1 1r,nb aluJlgc
hsnu) 0 srusrsÀs olla) sro^ lso,l 'uorlpnlrs ep a"luaB êl sueC se,lelS se-tnss- I
op leEt11ut tnêl sues sêrresra^pe srnol loslLellnou q luaLUêicr :
.pleÂn1 lnol luaL.i)raUl no 'enbrsÂqd uorleluorJUol op sel uo l.tn. -
un.p no
'larq B ep essr8e,s lr,nb 'e.ln1eu aureld ue elsrd aun a:,lnq ô sed 1ue1rs9q,u s1r sellenbxne solloJnleu soure,p luesodstp's. l
surELU ? lpqLuol e1 lueuaqrelred luasrJlleLU snprlrpur sutE, -
Leredgrd Â,s 1a 'luauruu,rr xnataSuep anbrB (unEnsrd -Lbrugr-rc
-cio-ro?rQLU ougurougqd un,p sarrLug-rd sal ê-rlJEUUolêà .
luolt?l uos 1no1 ep e,rnerd alEJ lrop . olc
eBe,tnes narlrur ua uqp 'srlsêp re,unbso 1ne1 rnL lr,nb no otuellreJQp op êLUrllr^ lsê:
-.r' i'o arcelod lrea,l êp 'êlqrlsaLUol slnlUlnou el op ..loAnolf e rqg,t a1 puenb 'olQL,Lr ua,s oÇ:lOLLr pl puenb srepl 'oltesso)?Lt :-
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§
ü

§ es personnages ioueurs se distinguenl habituellement du figurent. Notez néanmoins que pour cerlajnes arborescences,
&commun des morlels par leurs capacltês spéciales. Là oÙ un on ne peüt se conlenler de descendre dans une même colonne,
personnage mineur pourratt renoncer face à I'adversitê, il sera tout simplement parce qu'un talenl n'est pas relié au sulvant
de bon ton qu'un héros domine son ennemi el lrlomphe. Les par un trarl. Dans ce cas, le personnage doil d'abord s'offrir un
talents sont un artifice de jeu permettant aux personnages de lalenl silué dans une coionne adjacenle el prendre un chemin
réaliser des exploits surhumains. lL s'agit généralement de lech- dêtourné vers le talenl souhaitê
niques spêclalrsées qu'un personnage a fini par maltrlser, à force Pour plus de détails sur le coÛt des lalents, reportez-\ous à
d'enlralnement et d'élude approfondie. Ils sont élroitement lrês rapage 11.
à l'idenlité d'un personnage, notammenl à sa profession Aulant
dire qu'un personnage aura plus de chances de succès s'il dis K,&&'iffi§ ffitr T"eLKrur ffiT &tr§"{ÂY ffi'§iru
pose d'une compétence et d'un talent liés à la situalion. *wËe,§il ï&L§NT g pLLgmrxuR§ ffiffipre§§fl§
Certaines arborescences proposent plusieurs entrées pour un
ARBORESCENCES DE meme talenl, tout simplemenl parce que ce dernier peul etre
appris plusieurs lois. Ouand un personnage apprend un talent
TALENTS qu'il connall déjà, il gagne un rang de plus

Lavani-dernière page de chaque ciossier c1e personnage pro-


pose une arborescence de lalents, que les joueurs peuvent I owhhrick. le peÆonnoqe de Dave. a.n targ de fo,te
acheler en dépensant I'expérience que leur octroie le lVJ. surhumçine qrôce à |arborescence de mercenaire. Celq
Chaque fois qir'un joueur souhaite ollrir un nouveau talenl lui pernet d'infl.iger 1 point de dégats cle plus quand il
à son personnage, il doit d'abord s'assurer que celui-ci lui esI se s€rt des corhpétences Corps à corps ou Pugilat. S'il
achète un autre ranq de Force surhumaine, il infligera 2
accessible sur son arborescence. Car pour prendre un nouveau
points d.e degats supplémentaires en utilisant Corps à
i3lenl de l'arborescence, le personnage doit prealablemenl LarPs au PùAilol
cossêder tous les talenls precêdenls figurant sur la colonne
-,, riaii son choir Pour cela, il sufftl de suivre les traits qui y

LIVRE DE RÈGLES
AtD( COXFINS DE L,EITIPIRE
uar8rnlq3 ap 3u:
Jed snld op êrnssêlq I ap atpdn:;.
tuo 1ed e sê rnssJ.q sdp rê rA os ,
I
oBeuuosrod un rêpte Lnod aurrepgl',
op lsol un ênlloJJO oBeuuos.têd ol puerC
lrssed : uorlenrlry
NSt9UnUrHl
(3uer ol alrodu.rr nedJ sdLlel op suro*
sroJ xnop lueuue;d sasrLde-l1ue saql;Otllê.l sêl aluassteuuol êa
slsal xne rnaUlJêL{J êp SueJ Jed I êunlroJut,p gp un zêrrlaè
lrssed : uolleirrlry
un3Hlu3Hl
lleluol ne no olJnol oglrod q solQ snc'
onbsrol (sarQ8gl sêLu,tel êluelstC lo [sêpJnol seure) ecuelsr6 e:
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ssoJls êp sauêd xne sed luepuêdol anbtldde,s êu loJlo;l
[ 0p LUnLr]ruru_.r
un lnod 'uorleurLUlolQC ap Suel led suroLU lrssed : uollenglry
op lurod I lr05ê] uo li 'ssê.tls np lrqns a8euuosrad un pueno INVIUOd INOE
Jtssed : uolle^lttv 'e1leuuoslad êJnLUre,p a:qrd no êulre êlJêAnou oun
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NOTIVNll^tU31]O ;enbrldde lnad aSeuuos..têd êl 'ltnrl9p no nplad lsê .rêru;êp ê:
'o8euuoslad np êLUQISIS op lS lêfqo,l asrlrln o8euuos.;ed a1 enb 1ue1 anb ldcle,s snuoq i;l
C lo uotldolrod
êp slsot xnp rp"rnoSQC op 3ue,l red I êunlroJur,p gp un zo]llaE aJnLUJe,l op aluelslp q no sdro: q sdro:
ne osuaJgp el I op reluau8nB no 'lêJJê arlne un,p no anbi
Jlssed : uolle^lpv -rrr dno: uos ap {j} sa8elue,re ua lllol ol I op alnpgJ 'êLUre
tounogro ep slg8Qp sol t ap relueu8ne lned 1; 'e8e11rnopr6 ep Suer rec
(9 1 a8ed JIJ êÇtuqe tso,s rnil alqn aun ênUÇu9q elleuuos;ed oJnLUle,p ergtd no êLUle oun lrsroqr o8euuosrad a-1
luop êunUoJUr,p gp un roJrlol ..tnod'alul?lstC ap lsol un,p spl lrssed : uollearlry
êl suEp'no'alqo el op asuêlgp el t êp ê,lnpgJ rnod qequ.ror ep :19\fillnOglE
acualgdr-uor op lsol un Jôluol êp lue,re srrgrd dno3 er,nnæueur
el "r0lnlQxa'.rnol uos q'lned e8euuosred ey 'punor"led srol eu1 s;nersnld luaurêllonltqeU llarnba,
ue rnb eure aun .leute8ua; no .rêureBQp Lnod elresse:gu sdLua_
[or^næueuJJ Jl]le : uorlp !])V êl êJAnaluEr_u 0un,p tssne ltnpÇl lu0lel êl êl^næueLU êun a ;:r:.
sDrud dnof nêrl nE ollrlnorq oun,p xud ne elqrsselle aLUJe eun .teureBua,,
'rBe a;o:ue sed no;oure39p'rnol uos q '1nad eBeuuoslad e1 'punol red srol eu^
1uo,u tnb selqrr sol a,tluol lequol
ap slsêl xne JrellÇ dno3 ep 3ue; red aunlLol ep 9p un elnole
ll [e1;rlnorq]Jrlle : uolle rltv
a8euuosred êl 'leqLUol ue enbe1le,p lsêl un onlloJ1ê lr puenO NIVU{ N3 ][^IUV
lrssed : uorlelrlry 'êrQurel op seruelgdruor sac
ut\fll, dnol s eLrel 1no1 ? luêuuorAOp se113 saruelgdLlol xnop zassrsroLll
0a0i|1 alauuorl ltssed : uo;1Bn111Y
da:x1 q11n:91p aun c luau8eduolle,s luaüLlredilot oo aruaB t-rdhrollv
êl .ia,\ncI q lu?st.\ slsêl sêl s0prouzLunu sêp laqtel et,r,od t7
i,eqe8 ac'?ass e,, Lrr..1:o s pu€l ureu ê.1- ? aJ,e 3Ln.p êtl el .«
IFO] SJOU » ISSNE êNbIP
ei ap slalco sôr 3nc _iê' L-tss c:,,a,,rac o-, sêC !LlaLunLl sêDlo.tp ur uotle^tlle,l 'se) êl suec tnrlne,p Jnol ne sQ^llle aJlQ
sep 1-;:i:rc ?l loi-s3rtc ia 3c o,ic .D ,-c ê l-trUO\ !tc êllêl ?
l.d\.dcl sl rè pt s tre rel a: --,atd lsJ JpLeLOO Lot Je p
ar;auuo::rodo;r tsa s:-3,- .?c
-Jt sê3 ) ta_ 2- 3pu?qê]luol edÂ1 e1 'eresselÇu lsa uo,tleArlte,l IS 0llle) le,u1re,1 rnod
ei ? sQtd?ile sQ!-r2J S-;o: ,.2cç,c) s,, ; >.'c no uf .c osodstp uorlle aun erpue;dellue lrop e8euuos;ed ol ts no Urssed)
oSeuuoslêd 1,e1,2-ê--.-ca? acic_,c ic ê.1t,_iQ,\ _uêuJadtnbo un
luêLULUelsuol êiqesrllln lso luolel a1 rs esrcg;d uolle^ltty .
;isseci : uolle^ll)V :luê^tns rnb suorleurlolut sol lnllur egrlua anber,;
3Hl\D rNShilruvdNOl 'nel np squelel sêp un]eql rêll pl9p op luêLuou_.l al nua nrc,
sril=Tw" §!§G §wæ§J"dtH3§§IO
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[lJ

:F

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rrÉ

!{
DOSE DE STIMULANÏ FORCE SURHUMAINE tü
Activation : actif [action) Activation : Pass,f
Pour chaque rang de Force surhumaine, le personnage inflige
1

Le personnage peut entreprendre l'action Dose de stimLrlant Pour


poinl de dégâts supplêmentaire à l'occasion des tests de Corps à
ce iaire, il doit cepenclant disposer de médicaments, d'un mêdi-
pack ou d'un stimpack ll eflectue un test de Médecine Moyen corps et oe Pug'la. rêLSSis.
(00. fn cas de rêussite, un alliê avec lequel il est au contact iln
GARDE DU CORPS
[à'qui l'inclut) augmente de ] une caractéristique du choix du
Activation : aclif imanceuvre) m
personnage jusqu'à la fin de la rencontre, mais sullit 4 points de
itress. Une même caractérislique ne peut etre augmentée qu'une Une fois par round, le personnage peut, à son tour, exéculer une
seule o's oar Le la eî'. manceuvre pour protêger un autre personnage au conlact duquel iL

il se trouve. Jusqu'au tour suivant du personnage' ajoutez un dé I

ENDURI\NCE d'infortune I à toules ies attaques au corps à corps et à distance


Activation : Passif visant son protêgê. ,i
'1
La valeur d'encaissement du personnage gagne + par rang
GARDE DU CORPS (AMÉLIORÉ)
d'Endurance.
Activation : actif [manceuvre) "t

protège
ËNDURCI Le personnage peut exécuter deux manceuvres Iorsqu'il q
Activation : Passif un autre personnage, ce qui augmente le nlveau de difficultê des
n
Le personnage augmente son seuil de blessure de 1 par rang attaques d'un cran (+ 1 dé de difficultê ). Rappelez-vous ce-

d tnourcr. pendant qu'un personnage n'a droit qu'à une manceuvre gratuite i.,:

par tour. Pour en exécuter une autre, il doit délibérérnent subtr 2



ESQUIVE points oe st ress.

Activation : actif (broutiile, hors tour) Ç


IRRESISTIBLE -t
Ouand il est la cible d'une attaque (à distance ou au corps à Activation : Pass'f
corps), le personnage peul choisrr de sublr aussitÔt un certain
nombre de points de stress, puis d'augmenter d'autant la difficul- Retirez un dê d'infortune I par rang d'lrrésistible aux tests de '{
ü
Charme et de Commandement du personnage'
lé ciu test de combat. Le nombrre de points de stress subls ne peut I

oêpasser sol rang d Esq"'i,e

LIVRE DE RÈGLES
ÂI'X COÈFTN§ DE L'EI{PIR,E
Tnêd ê8euuos"rêd a1 'a]n:rq9,r un no lerqeds neossle^ un rns;-
:€1
=: -uor-u sed 1sa,u rnb ou.uE aun ta,re anbelle oun rssnQJ llo^e sQ,:r -
[a]lrlnorql Jr:]le : uorlE^rl)V
.ÈëË.
3'lEIlvl l-NtOd
[Ç}) euue,{o6 ? o]rnpgr tso Q '
-!Jrp el srnollre.red dl 'O .?L d l, .O . O e -eA .-.dld .
-lnod ssarls op lurod t rqns luor-irQ..rQqrlQp lnad oSeuuos-tJCr --
(êr^næLreLUl lllle : uorle^rl)y
Buorrawv) ZVg sNr3rc
'(esselr,r
êutelral oun luêltssolgu nb s; -
on8uol la
êuuelou sê?l 'oldruoxe red) leuuou sdruel ue sêQSnlo..t luos rnl rnb so.l^næ,.:
rod q lsoprnol êp lêlnlqxo no suo lle,p e;puerdsrlua sed luepuêdol lnêcl
sêLU..rel oluelsrc ap 1roledde;1 êSeuuosiad np osnà el ? leBQ spunor ap oJÇLUO:
lo oualirllv,p slsal xne luepuad 1 ap equeLrEne neossieA np êlelutxeLU êssoli^ el 'olLSs,:
a
oEe"ueq êp rrl op Suer .led op sel uf t0l0 al!)gJl6 aâe1o1r6 ap tsol un ela: rnocl :
-lêl]0 ll êleLUlxeLU 0ss0llA eS êp elap na 0lnllLl9A un no neas:. 9i
sl?89p op lu od 1 zalnoly Iê
un ressnod ep o8euuosrad un q laured ze8 suiel6 êp uot _:
Jrssed : uorlenrlcy OL
3§VHHVS 3O HII (uorllel lrl)e : uolle^ltl\
zvs 5Nt3ld
'errelueuglddns ssarls
_
'(3ue.r êl al.;odLUr ned) sdLuel op suloLr-t sroJ xnap
ap lurod i op osse-treqQp as enbuolgqr el op suos êp luopueLUap :
algord rnb OrLLe un 'd) o8elue^e anbeq: rno6 sserls op lu od ; eun ralsrd rnod sçn1:e11e ot^inS op slsêl sêl 'êlqn aun _iats .
ê-rolu0 no 'êl?rl 3un oi^rns ? no lêAnoll p luestA êluol?duc: -
q
êp asse,ueqQp os ol-rnot e?l-rod ? ?nlts Otlle un'{ sE:rns anbeq:
Lno; Q) uofol4 luotuopueuuoJ ap lsol un zonllo1Jj slsêl xne QUuo"r^êr.jl rnolsrd op Suer "red I êunUolur,p Qp un - - l(
'enbrrolqqr el op suos uor1te,l arpuerde.r:lua lnad aBeuuosred e-1 lrssed : uol1enr1:1
{uoi1:e) 111:e : uo!te^!l)V JNNCIHAgF{3 UflllJ-Slc
Enbl§orBt{ë y]30 5N35 o8euuosrêd np o8etolrd op s .-
xne Çuuorlaul ololrd op Suer red ! aunq-ro3ut,p Op un za_ ,
euaduo4 êp no oLLlteql
op lsol un roluelol lned e8euuostêd o 'otl-red red stol euTl irssed : uol1enr1:ç
uo!le^!l)V 3Nlt{0HA3Hf, 3JO1lc
[e1 nleLB uor]re) Jrlle :
'loLU JOrurop e1 e rnb ;nar
3N-Hnrrf nü35 ;
-ro )UJO esrlrln rnb e8euuosred e; 1sa,: 'luessr8e sQllle sol i; ,
'0ss0:lsnqoè
suep o-rplo,l rêurrrlolQp lneJ ll,S -tnol anbeq: ? llorp p uo :ê-
ap 8ue; ;ed 1 ep sso-tls êp linas uos aluout8ne a8euuosred a-1 soJlnaluaLU op êrquou e1 suep sed alduo: ou o-olloJ ssa_. :
lrssed : uo11en;1ry lurod 1 lueualqeleOLd rqns êp uorltpuol e orAnêoueLU oun ,:
gxe luemed oluosO-rd es q le3Ç s?rlle,p arqLUou un 'olrssr:; .
35S3.r-5ng0U
se: u3 Q) uaÂo14; lueruepueutuo3 ap lsol un s.role ar,:-
'olltlnorq eun,p xtrd ne rolalo.l os ..tnol Lros ? rneugdns rêrrUjO,p uorl)e,l orpuoJdaLlua qned oBeuuos_i:- .
11
'1ned eÊeuuos;od ol 'êirol ? no srsse ltos lt,nll'punol ted sroJ aul (LloltreJ lllle : uolle^ltrY
(êllrtnorq) Jrllâ : uorlp llf,V HnsruJdnS uf rf HJC
l.HOS53H
LL]N LU IX?
snld ue lueqeE ;ed errelueuglddns @ euue,{oru egl-tod ?,nbsn[ 'snld ap a91Lod op neo^tu un.p _, -
aqdruo rl un lneJ lr '1r1:e e8euuoslad o1 enb epue-t8 snld lsa alqtl -odsrp sa11a rs êLUr-rrol 1el ep soLue sêl olrell eFeuuos_.:
?, LS @ aqduor-r1 un,p xud ne olral ? olqn ?l -totaf lnad o8euuos
irssed: uoglenrl:7
-rad aL 'sd"ro: q sdro: ne anbelle oun têAe 9q:no1 rro,ne sqrdy
9-Dsn,,,
lrssed : uorlenrloy 0lelol lu0LUêss etuê:,
IN3!1t3SU3^N3à e^ as op e]ueu8ne o8euuosrad êl 'ornLr-lre aun alrod r: .
I Ll
rep? uorlleQp ua Suer uos ressedçp Irssed: uolle,rr:::
.:- .:r'-racjêl lned au êlquJou lnêl ê^tletlrut,p o-rpio,l laurLUlol 53HnhüUV 53O 3ur1r,,,
'lellnSQl ne alLlê: .
:.-'. ::::-r-re EL.\ ap no êLUIe) ap lsêl un q * sQrlns op luel
:. -. r'-o. ssa-Lls ep slurod sêp r qns lnad a8euuos;ad el
uos q rne39 slgSgp sop ralnole rnod urlsêC êp lLltod I ras .
l_rnol sror_l 'êllttnoiqJ Jrtre : uolte^lllv lnod a8euuos-rod êl 'lerleds neossTa^ un no oLn)rUOA un -. l :
Erv-"|l3 f{olrfvgH -uoru sed lso.u rnb ou"re êun:e,te enbelle oun lssnal lio,1.: ::
'asn5 ps q rne39 [allr]norq) JrJIP : uorlPl.n:;
: -ir - : ': e .,r-cd ,-ltsa6 cp lutod I tasuadgp 3ll^to-t-vNv,g sNo]=-
h
t
3

R.IEL ET
UiPEMENT

les compétences el talen[s, Ll est


ffiussl imporlants que soleni
ffi§parfors louL ausst ulile d'avoir un bon vieux blasler à porl-Âe
MCINNA!E
de marn. Avec un équipernent approprie, les personnages au- Brens et senrices sonl payês en u crédits,, un lerme unlver-
ronl plus de chances de vorr leurs enlreprises couronnées de sel qur désigne aussi bien les monnaies locales, qul cons-orvenl
Su CCè S, leurs propres nom et coupures, que 1e crédil impérial galactique
slanclard Ou'elles prennent la forme de piàces et de billels ou
Les joueurs lrouveront dans ce chapllre Les règles qui traitenl
encore de crédrsLrcks laussi quallliés de « puces »), toutes ces
des armes personnclles, des armures et de l'équipement néces-
devises sonl rn terchangeablcs.
saire pour barouder du Noyau à la Bordure.

&ææææ
La ga ar e cs, r'::.e cl o!lels éi-ef ges e: tlerveil eux qui, pour
.l I J'ô .d O Â O TO-'
lniim:der tes ac,, ersat:-es de ceilr q.il les uil,:seill Vous lrouve
rez ci-clessous certailes oes atmes tes p rrs coulanles parml les
voleurs, r,aunct.rs el ilo'rs. mals égalernetlt ceux qul les pour
chassent dans L'espoir de LoLtcher ntre belle prime I Ce cnapitre
aborde donc ces armes el leurs aliribuls.

LIVRE DE RÈGLES
AT,X COf,FIilS DE, L'EMPIR,E
l?ild]lE,-l lo sxlJtot xnv
sll9JU lO f U^r'r
'(uorlducsap Jnêl suep êrrerluot uorlelrpur 'spunoJ g sol suBp ralnes .lnod
lue;;res
lnesJ @ eqdruor.rl un no d) sa8elue,re xnep q orgrS sOqruê lQp -se,l op uorlle,l êp lnqÇp ne oQ^tlle ar19 no '1cedu_rr,1 q Leso;dxe
êrl0 lua^rop sJll)e slnqulle sêl 'osro^ur,l V rnalesrltln,l ep 1ed e1 Lnod ag;39r er19 lned uorqelueLu8erl q epeuol8 oun ouoz ap
êp uorlp^rlle êunlne lu0pueLuêp 0u l0 oluêupLUtod uê Juouuotl slg8qp op LUnuJrxeLu un JOSne3;nod son5uor luos sapeuol8 se1
-ruog slrssed slnqrJlle sol sêrlne sa; rnod sJtlle 'sun se1 _rnod slrs
NOIIVINs N 9VUI V 3OVN3U9
sed 'unuuuo: np sloU slnqulle,p sêilrosse luos sêLure sourejraJ
'sroul.lnêLU suroru sed luos uo,u
SSNUV S30 SInstUIrV slr sreLU'srolselq sol ênb sJUErnol rssne sed luos au sltsoldxa sa-1
§i§§sïdx3
'0lqer0prsuol 0l,loJ êun olrssalÇu
uorlesrlrln-lne; enb uotq ts'sêprnol sQrl luos saLUle sol ap 1"red rarrl êp
-n1d e-1 suorqerqr,r q
ar8olouq:êl el op luenUQuOq oLlleLi onFuol lue^e êLUJe,l re8req:al ;nod er,rnæueu oun Jolnlgxê llop tnol
3HfVHOUEIA -esrlrln: prepuels slrsoldxe-orrru_r xneo.lJel sep luaurole;qu93
orrl lo 'aJnsoLu rns 'ureLU e1 q egnbuqel lso êunleLll >1ÂÂÂqsey
'êlnlerurLU aDS oun leledde"r sues sed
ap s0r)looM xne 0gt)osse luêuJOllOnltqel] lsa olQleqre,l
1sa,u e11a,nb uorq rs 'a?^olg luaulêL.r-tO-.rlxê o)uênbQrJ oun ? aLUel 3J3-TVSHV
el Ja.rq A 1re1 rnb 'luessrnd sreu 1e;csrp lrlrsodslp un oLUJOJuor
aqu8rod etluop ÇUrpou,rteqLUo) op neêtnor r. ri,:,iJ3lài; 9ap
aulre,l 0p luerqLuolu! lnqlrlle,l zostnpgr 'are;d ua pard?Jl o:
sroJêun spunor f uê êlletsur uo,l onb'laJJo lol q n,rg"ld perdg_r1
'sêu9Jl sêp rêsuq
l0 so sap r0ssel 'snalq surelr^ 0p 0rreJ : uorl 0l sues sêgsrllln er19 rnod seluesodur do.rl lueanos luos saill
-luoJ oLUglu el luo sêlnol steLLt 'luElsrsgl netJOlelu arlne enblanb uqe un,p luessrnol no êJnulre êun luelJod sêlqr) sol 'saLq8gl
uê no so u0 'sroq uê 'lelgLu uê êll9 lue,tnad senbelleu se-1 sornllnJls sol ornrl9p ;nod sen5uor luos steu 'sJolselq sarlne
INbVUIVhI sel enb 1uoue1uel snld dnotneeq luJr I sJ.tQullnaLU souJre sêl
'sollêdxê suteLU sêp alluê NOtJrrdru Y 0unot u3rs\ns
slêl..roLU rssne lnol luos slr lo nêJ q soulle se; enb luauue;tce1 snld 'erxeleB el ôp qlunlQs êp salroJ
ta slep
0qlel sêl uO soJresra^pe slnel reuBres lo JOpellrel Lnod spLeuB -los sop ollonlrqeL{ nêJ ? êLUre,l lsr ralseLq têutqeiel no) ltsnl ol
-rod so.l3 êp rr^ros os luoLUte sgBe.rue snld se1 sluelleqLLlol sol
ufrs\fl8 tNtEVUVf/]l5nl
-LVEl^tol3CI nVtInOl
(9 I o8eo lequol ne 4\ sallsesgp
'êlQlJU noul
le (E) sa)Puoru sep uollEslllln : z-z alqEl Jll suotltunLll êp
rssne lnol lo olqeU snld erq,te,s êllê'sureu sauuoq ap aJluê,nb trnol ? oqLuol euure,l anb .rnod Z§ orlsesÊp un rêstl tn lnêd nai
luoLUrlso slr rpl lêlselq ne êuJel eun lue;Qlgrd sunlne,C np ê..rljeLU êl 0lrnpQi êtLuouolne _.lnêl lsê,1 'êllrel ap luêtuo^uol
§d§ü3 Y §dHm} §ffi §§iNX\ÿ -ur Inês.tna1 sluessrnd sQrl luos sp-rnol s.lolselq s1elolsrd se-1
gHno-r uSrstns l.llorstd
'anbr11e19iu Surod-ep-dno: un,p lualras os'sorlsolal-erlxê
salQdsa saureUa) ep sredq lnl np suleu se1 La8qlo.td as lualno^ 'êluaueLurod u3
tnb xner snot tê 'sêreaeq sailrêr^ sauuoqJil":îi::ïiJ oglrod orlQ rnod etg391 zasse lsê ollê lo'êllolJol oQlrod êun
e 'o8reql9p êuuoq êun lrnpotd êLure allal pJepuels ralselq
1a ; o1s r cr u
n luepsssocr se n b r1re1 e3
'artoSa re: a:la-_r "' HîË$,ïiliili,î,ï
suep luêrluat sureuJ xne sêQSSed erlq Lnod san5uol soLU.te sal
'or-l)es ês eloc enb
luoLuOlloJ sed luelreqnos au rnb
âw-{১Id §ü §3sqHw oLUJe oun,p urosoq luê^nos 1uo rnb xnar êp s?oQJdde luos

'olerlrur olqo eJ ôp ollno) eOlrod sroBQl srêlselq sol 'uotlgrlsrp ia eruessrnd erlua srutoLduro: uog
? luênlrs ês rnb xnec snol êltêJ
1e oUJnoS uos anb eluessrnd ts lsa oLLJJe ollêl êun,p uotsoldxe;1 u393-I U3rs\fl I ISlOIStd
.spunoj
I sêl suep Jalnes rnod luelltesse,l op uotlle,l op lnqQp ne 'un,nblonb Jns oure
9^llle orlQ no'loeduur,1 q Lesoldxe Lnod 91391 erlq lnad onbtLUroLil
ollol êun ra^norl op olual tnb e8euuostad un,p uorldor;a6 ep
rnoleuol9p un oglnos ap slg89p se; enb lrqns eu 1r ser lenbne
lal./e)?,s rnod ol^næueLU aun tolnJOXO,p surou q 'eu-iLe,1 ap sqgS lsol nE OInIUJIp op Op un zalnoÇ xnorê8uep suroLu sed luos
I
i
u0,u slr sreLU JêUlel q sêlr)eJ luos s1r1ad sn;d sol srolselq sa
-9p sal srole lrqns rnolesrlrln; n,t9Ld enb 1q1 snld esoldxa epeu
-er8 e; anb egru8rs 1se1 ne A orlsesQp un'êulre ollol êun,p l]as SHlOd 30 U:ltSilS l-l-IOISld
.guuop
ês uo pueno uo^el un suep 1no1 aL8qlursgp rnb selnrr;ed ollllnoJq êun.p x tc
op opuo eun luonbo,nord [xnaLe8uep ]o) xnorprsut sirsoldxe se3 ne (eSlêA êlt^ lê) « rtp.]nolg » e « ronl » êp OSSed uO aujre,l ap
Snblwu3Hr unSIVNoIS0 0ll0nlrqeq eglrod e1 ltos anb a11enb 'euueÂoul no aUnol êÇlroc
'spunor ?,nb Qsrlrln o..rlQ lnad êu luessrprnolO uoÂe; e1 [Zg aBed 's]ues
t s0l suep r0lnes
srprnolQ sleS?C lnqulle 1:) ags,{lered s.role lsê 93;eq:;ns xna,r
rnod 1ue1lresse,l op uorlle,l op lnq?p ne êO^tlle oJlQ no'llecl
-reu euQtsÂs ne êLqrJ el irprnolg rnod 9139r eL19 luaLlaler9u93
-r-ur,1 q raso;dxe rnod eç1391 aL19 lnad oluesstprnolg epeuerÊ
lned rnb latselq ol 1sa erxele8 pl op êluerno) snld el êLUre:l
oun solqn sôl trprnote lrsordll uos aLULUoJ
]::._T!I:!lo1r 3OVN3U9
SINVSStqunOrl SHSI.SVTE
Les altributs d'arme sont sollvenl suivls d'un chiffre qui re §É50RrENTAfl0N (AeT',lq
présenle leur niveau, eL dont l'effet dépend de l'attrlllLll en Une arme munie cle cet allrlbLlt est capable o iécérer un ad
queslron. Selon leur njveau, Ies allribltls de cerlaines armes versairc. Lorsqu'il est activé. la cible est désorer-ée pendant
peurrent varier. un nombre de rouncis égal au niveau de L'allrjbtlr, de , arlne. Une
crble dêsorientée ajoute un dé d'inforlune !
à ioLis ses tesls de
,A[.'T0MATTqUE p§TlF] compétence.
Une arme automalrque peul toucher plusleurs c jbLes ou en lou
lt cher une seule à de muiliples reprises, au dêlrjmenl de sa pré'
cision. Lassarllant doit augmenler le nitreau de d jll'icullÔ de son
ENC0MtsRANT (PA55lF)
Une arme Encombranle esl irnposante, difficllc à manipuler, gê-
jet d'altaque d'un cran [+ 1 dé cje dlfficullé Ç) nante ou lrès lourde. Pour manier une telle arme, encoLe faul I

Un avantage {:} esl nêcessaire pour acliver I'altribut, qur avoir une Vigueur égale ou superieu e a son lr reau d'attribul.
peul d'arlleurs être activé à plusieurs reprises. Chaque fols, Pour chaque poinl de Vigueur manquant, 1e personnage doit
1'arme rnllrge Lln coup sr-rpplémentaire à la cibLe ou à une au[re augrnenter le nrtreau de dtfflcullé de lous les lesls effectuês
cible au contacl avec ceJle-cj. Chacun compte comme un coup poür se servir de cette arme d'un cran l+ I dé de rlifficultêÇ).
supplémenlaire de la parl de cell-e arme el inflige les dégâls de
base, auxquels on ajoute le nombre de succès $ net oblenu
ror\rlQuE (pAssrR
Les armes ionrques sont conçues pour neulraliser les boucllers,
au tesl.
senseurs et rnoleurs cnnemis. LeJr portée est plus courle que
Nolez bien qu'une cible ne peut subir pLus de cr lrques que 1e
celle des armes laser, mats elles infllgent davantage de dégâls,
nombre de fors où elle a êLé loLlchée par I'arme. qr-ri s'appLiquenl cependanl au seuiL de stress Ôe la cible. Lar-
rrure el I'encaisse menl rédltisenl [outefois ces dêgâts.
ERÈCHE (PAsstR
Ces armcs ignorenl 1 point d'armure [conlre Les vaisseaux et
JTJMELÉ {ACTIF)
. i !es r,éhicules) par niveau de Brèche, mais êgalement 10 poinls CertaLnes arrnes sonl conÇr-les pour lirer de concerl sur une
d'encaissemenl par niveau de Brèche. même cible. Si L'atlaque esl couronnée de succès, 1'arme lnf ige
{F.
un coup, pL-ris un coup supplêrnentaire par avantage {} oblcnu
BÉcÂTs ÉTou nn lsspNT§ (PA§SN F)
au lest d'Arlillerje, à hauleur du nrveau de l'allribul. Les coups
Certaines armes infligent non pas des dégâls normaur mais
supplémenlaires des armes jume lées ne peuven[ Ôlre appLiques
des clégâls élourdissenls. c'est à dire qu'elles infligent du strcss
qu'à Ia clble initiale.
et non cies blessures. f encaissement de la cibLe rÔduit nêan
rnoLns ces dégàls. §1/rLlr§ rTtCI§{§ r-'M lTÉ85 (pA55l FJ
Le régLage élourdissant esI une Variante de cel attribul. Au prix Larme peul être utilisée poLlr porler un nombre d'altaques
c1'une broulille, l'uLtlisateur peut rég er son arme sur le mode égal à son niveau d'altribLll avanL de devoir Ôlre recha gée au
« étoLlrdissant ,.Dans ce cas, elle inflige Les dégâts décrits prix c1'une manceuvre. Par ailleurs, chaque lir utiLLse une de ces
cr-dessus. rnunitrons qut, une fois épursÔes, doivenl êlre rachetêes ou re-
trouvées avant que l'arme putsse êlre réutlLrsée. CeLa s'applique
aussi aux grenades el autres armes « à usage unique, qui ont
l'allribul lüunllions limitées l

PËRFoRANT (pASSln
Une allaque porlée avec celle arme ignore 1 point d encalsse'
ment par rang d'attnbut. Si son nirreau esl supêrleur ou êgal à
I'encaissemenl Lolal de la clble, 'armc l'ignore cornplèlemen[.
Par eremple, Perforanl 3 conlre un encaLssemenl de 2 ignore
2 points d'encaissement, mats le polnt en sus n'a aucun efle[.

R˧{VER§EM§I{T {,qff'l A
'..r
.i.-,QUêndllattribul est cléclenché, la cible se retrouve à lerre

peui p!§lzoquer une expiosion ou un elfct de zone Si

e estreussie et que le Souffle est acti\,e, chaquc person


..,ira§e [ami ou,:ennÊmi]au conlacl avec la cible initiale sublt un
::', nombre de blessuresc§al:au nlveau de Souffle de I'arme [p]us
r.:r., les dégâts normaux, à savoir un€:blessure par succès *l nel. Si
.r.r:.rle Sou:ffle n'est pas aclivê, L'explosil fonctionne, mais seule la
::,' cible initiale esl [ouchée el subit ]es dégâts normaüx.

a!.
Itltdt{E,1 to sxtJxo, xnv
53'l 9lU lO 3ÈAl1
snbrlul oJnssolq oun '0LUre allal laAE
iênbo^ord rnod aressolgu {.} sêSelue^e,p êrqluou al ênbrpul onbelle êun oluol uo puenb o?srlrln lequo) op êluol?duol et
3nàlrrHf 30 nv3^rN :rJsrlÉn sfN3rJdr^rof
9 L ê8ed 'e?Uod ap xnea !N ? êLure.l êp lênsn LUou êl
sno^-zêlrodor 'slrelQp êp snld Jnod êulre,l êp êArllêJJa aouod el loN
sJrUOd 'sêrlne sêp
JUonsurlslp e
'snld uo ste89p ap rnb sonbrlsuQllere) êp lleluo^O un,p orlrosse JSo ouile anbeL.{l e
turod L red trnperl
as nuêlqo ]êu X sQrlns onbellf êLl)nol ênbelle,l puenb sQSlU !
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LunLUrurLUsl93?p sol luos oJ oLUJe,l op oseq op slc8op sa'l s:Ihtuv sro
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luessrprnolg eBe139g 006 2 6 JOlselq Irsnl
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luessrprnolg eBelSOU 098 ouuoÂo61 Ç 6 rolselq aurqErel
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tuessrprnol? oBelSÇU 00s I 9 rOlselq l0lolsld 'ln
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ll-l
r-?ssrprnolQ aEe1SAU 00, eu ueÂo 141 , C Le39l retselq tolotsid -a
êluelsrc
(sorQSQl saLLUe)
t-2ss:pjnotQ oSelSQE 009 aunoJ , I aqrod ap ratselE
êluelsrc
ap
sÈ3rs\fls 0u
lu3
pe
§lhtuv: tr-s SlgYr
PRIX TeffiLË §-tr : &ffi*4{3ffifr§
Le prir de venle de l'arme sur le rnarchê.

5PÉCIAL Vètemenls êpa s


Les altribuls el autres règles spêciaLes llées à L'arme. Pour plus
de détalLs sur les atlributs, reporlez-vous à la page 52 Pour plus
de r-1êlails sur les armcs elles mêmcs, reporLez vous à la page 31.

Ê
.:
&ffiffiffiffiffiffi
,

til es armures p otegort des tirs de blaster el des coups,


ffi
&ma s egaLemcnl cles a mes cie tone, connrne les grenades à TYPH§ §,ARMUME§
fragmenlalion Vorci quelqires unes dcs armures les plus couran[es de ]a
galaxie

eARAerEm§§TIQU§§ m§§ VÊTEMEf{Ts ÉPAI§


Une bonne vesle en cutr ou un êpals rnanteau de latne ne té
ARIVT &J RE§ durront pas franchement les dêgâts, mals pourront à l'occasion
Ou il s'agisse de casques ou de tresles, tous les élémenls d ar empêcher un porgnard ou un tir de blaster d'alteindre a peau
mure ont Les careclêristiques suivanies en commun. dc leur porteur.

BÉFEFISE ARMURE MATELASSÉE


La cléfense d'une armure aloule des dés d'infortune I à la ré- f armure rnatelassée est parcoLlrue de soLides fibres anli éner
serve de l'assarllant. Cela sLmule sa capacll-é à dévier une parlie gétiques. Ellc absorbe les lrrs de blasler el eLlr résrste dans une
des dêgâts reçus. ce rtaine nnesure, mais eLIe cst raremenl ulile conlre les tmpacls
plus vrolenls.
ET{EA!§5ËMENT
Lencaisscment esl ajoutê à la Vigueur de la cible el souslraiL VÊTEME&!T§ R§N\IF§R(É5
des dégâl-s subis. Cetle catégorre d'armure regroupe les vestes lêgères el panla
lons renforcés à l'aide de plastoide ou de cêramique. Ce lype
d'armure esl très léger, nnais protège la pluparL des organes
rritaux Un test de Perception Moyen 1.00 p.rret de remar
quer que les vêlernenls d'un indivldu sonI renforcês.

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Tlltdytt,l Io SIItJltor xnv
sflD:lu 30 3u^r'r
neo,l snos sdLUOl8uol
rêlsêJ êJreunos uo,l onbsJol sonbrlenbe sJnêlerrdsor sop ê,llo^
'sluerllu sênbseLU sêp 'zou-olurd sop onb luos ou sêldu-.ils snld
sJ so,rossè))e sJl ro. dsêr  rrod ao rba êrto \r^êiL l.?A
lr,nb lurod ne'sorQrlelrdsor.lur sJIQU?ld êp orqLUou olsrxo ll
sunf IVU td53u 13 53u toIVH rdsru sr nbsvhr
'an8uol ê?llod aun,p luelnolgp
I
JJnl,oJr.p Ço La rêr.lêr lssle tuaArêd s3 JJlrl so ot êp luêA,ês
ês rnb se8euuosrod sol urol sQJl sgnlrs slêlqo sêl rssor8 rnod O^
-nord9 arJê8eLUr,p olrrQls^s un Jns luêrndde,s sollêLUnlorleu sol
s3-r-llyunroHlvN 'rurop
l0 arlQLUolr) un
'glrsoururnl olqreJ êun,p no onSuol oQl q,nbsnl luerqdo seruglsÂs sorlne sêl sreu 'sorlQLu 669 g,nbsnt
rod aun,p luelnolgp ounlroJur,p Op un rêIlar rssne luo^nod
auuotpuol sluawaAnow ap tnaldec a1 ÿoJ el Q ep) lnol ap no
I senbrlsnore suorssrLUg,p 'suorlerper op lê rnalelll op solrnos êp
sollêLUnlorllêlQ,p lua^rês ês rnb sa8euuosrod sol sêtlQLUolr).1 xrp
'seqco;d êr^ êp saulroJ ep a:uasgld el luanbrpur srnêl)al9p sêl
ap oluelslp êun ?,nbsnl luossrssor8 soll: o^r^ sQll 'olrelluol ne
'no olqreJ lsê ê..lQrurnl el ênbsrol rro^ ep luêlloLUrod sollounl sol 13SU:IAINn Un:l1l3l-JO
53't't3htnroul-f3lf 'êlurerluo) op slurod sêp lê sêrnl)e..U-orrLU sêp 'sêurr..{leLU êp sel
al suep 'no sêuQ8oL{]ed slua8e sêp 'suosrod sêp 'Jnbu?LldsoLu
-le uorlauru;pluol aun ralêlQp op ossr8e,s 1r,nb 'senbgrrgds suors
0r lueJrell9 êqn-L -srur sop rnod sn5uor e11re1 e1r1ed êp srnolrolop êp sêlJos sêlnol
odnor8êr rnb Jnol-arJno1 euo391er oun lsê « aqrod ap;na1reia6 ,
ç(. êluo8Jn,p uorleredgr op ossno{
sHfod 3q Un3D3 rJO
00t luourêsrnSQp op assno{ 'sanbrqdeL8o1oL.{ sluoLUarlsrSêJuê,p no selxel seldurs êp osslSe.s
1r,nb 'suorleuroJur,p sêlros sêlnol rêr..11 lo rê..rluoLU rerlsr8erua
099 slrlno ? êssno{
lolou ? luêAJês sll êr8olouLllêl êp LUnLUTULLU un.p luesodsrp
sê9srlr^il selqueld sap lrednLd el rns slu?rnor luos spedelep sêl
97. IledLLills
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'JlêdalJlleJ JS êp ra l^?.p lJa lJJ,ed.'b sal1a::.lo Jo)
9a JnaleJrdssè Â sa.l...ianbar1Jo elua\ê ê3lel Jn tuorAloJ tJeonlo e- êlnLL
-Je,p solQrd sorlne lo sonbsel sêl suep sg.rOsur luoLUêl)o.,rp luos
q suorleà salQpour surelrê)'orpne suorlerrunurLUof æ,
"rrrïillj;rï]
000 r ênbruoJl)olg lnolred-êssed
'sêlrnJ lo sêrnrL{l9p roroS ap luellêLurêC
9(. sênbrtQ8rouÇ solnllal/suorlrunn uorleredol êp sêssnorl ep luou8edLUolle,s suosreurquol
sêl op lrednld el uorlesr..rnssêrd ap sauuglqo.,]d s1r1ed ap se:
9a s0llouaI uo 'uleur el snos uosreurqLUol oun ;ro,le srnolnol lne^ xnolLL
'aredsa.l sJep lLJlnorQp as sa8eÂo,r sap lreclr;o e; erb n1
00ÿ )jledrpgAI
3'lvt.Lvds NostvNtEl^tol
00r srnoJês êp lredipor\
I
'fl4 np uorl?rlsrp el ? lsal ol.rêluolor êLUOur luo^nod s
'ê^ertuo,l grBIeu.r tuoLuêler-u.rou -rr8e lê êrtno rassed rnod (ffff'
9L sêl lournloi)er\
lueplurlul p1o;g-âueg ap tsal un ranlloJ1a lue,rned sapro.rc
.ê)uar)suol ap s?nop sorlo
0sz sollêu.rn lorl)olI ftl sêl sêl la^e sêlloualu sa êfa
soploJp sêp pre39,l ? alQr êLUQu.l el luenol a,te;lua,p suolllnoq sê-
00E lêsr0Arun rn0llôlQC ]AVUINS,O NOHfnOE
00 t, Jl]lod êp r 1è] )èlQ( 'êlrssnQr el êp oro^ el
lua^nos uerq aned Ir srEur lalselq!
un,nb luelrcxe rssne secJ arlQ-lnêd lsê,u oseq op luou-rodrnbQ I
ç1 i pedelec
g( Iutlulof
TlTIHITIU}II 2
il;1 | alerlEds uosrEUrqLUoJ
:t 3^elluo,p UoL]lno! 'alrsodLUol êrnLLue êun,p no 'ênbser un,p egu8eduo::u
êprnol êlsa^ êun,p oLLuoJ e1 puerd rnb 'êrnLUre ollê1 oun luêlia:
sapioJp 1a saur,rd op sJnêsseql 'sprnol sredoollurrols surel,:l
rNlH3dlnb3 : E-5 llsvt 30uno-l rvst^tol lo lunL{uv
MÉDIPACI( DE SECOURS
Un médipack cle secours permet de prodiguer les premiers
soins. Un personnage qui se sert d'un tel accessoire peut ten-
ler de soigner autrui en effectuanl des tests de I\4édecine sans
malus (cf. page )4).

MÉDIPACK
Ce mêdipack permet cle réaliser des opérations mêdicales re
lativement complexes. Un personnage qur se serl d'Lrn tel ac-
cessoire peut lenter de soigner autrui en effectuant des lests
cle Médecine sans malus (cf. page 24), el bênéficie même d'un
dê de forlune n Par ailleurs, l'unitê de stimulanls qui I'accom-
pagne synthêtise trois stlmpacks par jour.

MENOTTES
Les menoltes servenl à entraver un prlsonniet conscient et à SAC À DOs
reslreindre ses mouvements. Pour s'en débarrasser, il faut faire un sac à dos peul etre très imporlant pour porler du malê-
preuve d'une grande adresse ou d'une lorce incroyable, et donc riel de survie, ou même de petits alliés droides aussi bien
rêussir un test dAthlétisme ou de Coordination lntimidant qu'h u ma noid es.
rl00)
STIMPACK
MUNrïONS/CELLULEs ÉrueneÉrlques Le stimpack est un tube aulo-injecteur bourré d'antibioliques,
.
Ces objets permettenl de ne pas se relrouver démüni lors- de bacta el d'analgésiques. ll en coille une manceuvre pour se
qu'une arme à distance lombe à courl de munitions à cause l'injecter ou l'injecler à autrui. C'esl un oblel à usage unique
.# d'un désaslre V. En exêcutant une manceuvre, un personnage
peul fecharger et reprendre le combal.
dont les effets sonl décrlts page 20

TROUSSE À OUTIIS
PASSE-PARTOUT ÉLECTRON IQU E Avec une trousse à oulils bien fournie et un peu de temps' rien
ll s'agit d'outils d'inlrusion qur se jouent des systèmes de sécu n'est impossible pour un mécanicien chevronné Cet objet per-
rité et perrnellent de passer oulre 1a pluparl des verrous élec- îet O e-'e.'Uet OeS IeS S Oe Veca'.q.,re Sans îa LS el de " SOi-

troniques standard. gner , les dro'icles lc|. Page 24).

RATIONS TROUSSE DE DÉGUISEMENT


Fades et insipides ingurgilêes telles quelles, ces rations au Cette trousse remplie de maquillage, de postiches el de enlilles
to chauffantes, une fois légèrement réhydralêes, équivalent à colorées permet cle changer son apparence Les plus sophisti-
quêes renlermenl aussi de fausses empretntes digitales et des
ra( aes AD\.

TROUSSE DE RÉPARATION D,URGENCE


Les trousses de réparation d'urgence sont à usage unique et
permettent de soigner les droldes. Leur utilisation demande
:,r une action et elles fonctionnent sur le meme princlpe que les
'i
' mêdipacks (cf. page 20), mais uniquement sur les droides

TUBE ÉCLAIRANT
Le tube êclairant est une source de lumière portable qui
'r êclaire la zone située dans son rayon directionnel.
sgdnol no sQ8-r?ql-rns luêios au
sêLUQlsiis sos onb lue^e lloledds un.rouêLUIELTI i.ro..lossnod
lnod uo sa anllxne sa:llLUll : anblue)9u ssalls op llnas t
'stqns slgSap sol QrSleL| rauuot:]luoJ E -lonulluol ap Qllnrel
lê 'lrêredde,L op ossalsnqor : anbo) op s19B9p op llnas §
'a nlrLl9A un,p no nEas
-sre^ un,p olB-]?u?E êlllel el op êl e]lsqe orllsêu-] : llJeqe9 &
lro-redde,l 3p uorle-rQlQlle,l la olulod ap cssoll^ el : assêt!^ ô
ololrd np sulPUl sal or:1uo uollleQr 3p sQllledEl sês
anb rsLilr? lrêieddE,l ap gl L qer^næueLU el : 91!llqeluEl tr §
'SêlnlluQ^ s3p:iê xnecssle^ sop sonbru
Elo[r s]rcdsE Sêl ]uoJ,\nol solue^lns scnblls lgllel?r :]dos sal
§§1r.§3 !H§d\
3 l',ll t.lQA un,p §§§ J-§ XmYs§§§Wft §3m
oBepu Lq Jl lueoS?lord 'uou no sênbLSoloLtl.llê'l 'sê-llQue.l
-ed Jp sêlros sêlnol rssne adnorBci asuol?p ul 'llar?dde §3§lb§À§l§§§3wHw3
un,p suorll?rpBrlue lê solnlrlrsd lue siolllnoq sap o^llel
';JD|\A JDIS Op S,lê^lun,l ap sanbtd.'t1 sêlnllL.lQ \#%
ucsqjdêr luoLUsllonlrqeH sluopDle soL lc sonbelle sol
ê]luor 11?êSS Er\ ün,p csuoJêp op auSll a.rQlL.r.lord : asuaJgo a sêrli-rp lê xn?êssre^ xne sordotd sel3qr so1 epLoqe orlrdeql e6$
s31 nf,lHr^ ,
IE,XNVIJ
i.t
xnvrs
. Blindage : l'armure d'un vaisseau ou d'un vêhicule, com- A L'inverse du stress normal, le stress mécanique ne peut
parable à l'encaissement des personnages. être éliminé au moyen d'avantages {3 On s en débarrasse
avec l'aclion « contrôle des dégâls, (cf. page 40J oLt avec le
MANIABILITÉ lemps, cornme indiqué ci-dessus
La maniabilitê d'un vaisseau ou d'un véhicule correspond au
DÉFEN5E
nombre de dés de lortune I ou dés d'inlortune ! aloutês à la
La défense permet aux appareils d'encaisser ou de réduire les
réserve de dês d'un joueur quand il effectue un test de Pilotage
dêgals des attaques et collisions au moyen de bouclier dêflec-
[une maniabililê de 0 ne change rien) Les pilotes ajoulenl donc teurs el autres lechnologies parfois esotêriques. C'est un sys-
à leur tesl un nombre de dês d'inforlune ! êgal à une valeur de
lèrne de proteclion de lout premier plan, el la première ligne
maniabiiitê négalive, ou un nombre de dés de fortune Ü êgal à
de oèlerse porr a rajori.e oes \a ssea, sod- a-'. airs, oue
une valeur de maniabililê posrlive. pour quelques véhicules lerrestres. En termes de ieu, chaque
point de défense ajoute un dé d'inforlune ! aux jels d'attaque
VITESSE
La vitesse d'un vaisseau ou d'un vêhicule correspond à la rapidi- effeclués contre l'appareil.
té avec laquelle il se clêplace relativemenl à son environnement,
BLINDAGE
mais aussr aux manceuvres accessibles au pilote. La vitesse in-
La seconde ligne de défense des vaisseaux, et la seule protec-
diquee est une valeur o maxrmale ». Un pilote peut bien évidem-
lion de beaucoup de véhicules lerreslres, c'est le blindage, qui
menl aller rnoins vite. Une vltesse de 0 désigne un vaiss-oau ou
encaisse les dégâts des allaques et impacts suscepllbles de
véhicule slalionnaire. Plus cette caractéristique est é1evêe, plus passer la délense d'un appareil. Comparable à l'armure des PJ,
. appArerl Va v'le.
le blindage encaisse un nombre de points de dégâts égal à son
6ABARIT niveau. Nolez que 1 point de bl ndage équivaut à 1 0 points
Le gabarrt esl un nombre abslrait qui clêcrit la taille et la masse d'encaissement de personnage.

# relatives d'un appareil par rapporl à d'autres véhlcules el vais-


seaux. lLpermel de calculer la difficullê des attaques visanl des
cibles de dillêrentes tailles Le gabarit va de 0 à l0 : 0 est plus ARMES DEs VI\ISsEI\UX
petit qu'un êlre humain (pLèce détachée, Jawa ou droide as-
tromech), 1 correspond à un adulte humain, 5-4 à la plupart
SPATIAUX ET DEs
des chasseurs et cargos lêgers, et I 0 à l'Eloile noire. VÉH ICULES
SEUIL DE DÉGÂTS DE COQUE Les vaisseaux, et plus particulrèremenl ceux de la Botdure ex
À l'instardu seuilde blessure des PJ, Ie seuil de dégâls de coque térieure, sonl généralemenl armés pour repousser les plrates et
représente la quanlite de dêgâts physiques qu'un vaisseau ou les pillards. Sj les varsseaux et les véhicules sont très variês, leur
vêhrcule peut subir avant cl'êlre neulrallsê ou détruil. Le seurl de armement esl relalivement uniforme.
dégâts de coque est mesuré en termes d'échelle de vaisseau, DansStarWars: Aux CorurtNs oe l'Erraetnr, Ktr o'lutrlertoru, les
ce qui signifle que 1 polnt de dégâts de coque équivaut à 10 armes des vaisseaux et des vêhicules partagenl certains lraits :

blessLrres conlre un individu. . Portée:le niveau de portée auquel l'arme est la plus ef
Les dêgâts subis qui dépassent le blindage d'un vaisseau sont lrcace Contrairement à celles qui concernent les PJ, les
convertis en dégâts de coque. Ouand ces dégâts de coque dê- distances qul séparent les différenls niveaux de porlêe des
passent le seuil de dégâts de coque de l'appareil, ce dernier est vaisseaux spatiaux sont telles que Les appareils ne peuvenl
neutralisé. Les vaisseaux PNJ peu importants sont simplemenl pas attaquer les cibles siluêes au delà de leur niveau de
dêtruils, mais les vaisseaux de PJ ou imporlants pour I'inlr!gue portée
sont immobilisés el sullissenl un coup critique de la table 6-4 :
coups critiques des vaisseaux et véhicules de la page 43 o Dégâls : ce chiflre reflète les dégâts de base que l'arme
inflige si l'attaque est réussie. Pour chaque succès $ net
SEUIL DE STRE5S MÉCANIQUE obtenu au jet d'attaque, l'assaillant y ajoule 1 poinl de
Le stress mécanique fonclionne de la même façon que le stress dégâts
subi par les personnages. Un véhicule qui subit un slress supe
rieur à son seujl de slress mécantque rencontre une panne de . Niveau de crilique : ce chiffre indique la quantité d'avan-
oresque . o-s cec svs êrres. tages $ nêcessaire pour porler un coup critique. Si le
nombre d'avantages t) requis est atteint, reportez vous à
En termes de jeu, quand le seuil de slress d'un valsseau
la page 43.
ou d'un vêhicule est dépassê, sa vitesse tombe à 0 au round
qui suil. La majoritê de ses systèmes [comme les moteurs, ]es o Altribuls : de nombreuses armes, comrne les canons io-
armes et les boucliers) cessenl êgalemenl de fonclionner Cela niques, possèdent des altrjbuts spêclaux qui modiltent
signlfie qu'il ne peul plus manoeuvrer, que ses armes sonl dans leurs performances. Leur descriplion apparaÎt à la page 32.
l'incapacité de tlrer et que sa défense tombe à 0.
Les vêhicules élirnjnent le slress mécanique lentennenl. Pour Le système d'armement de chaque véhicule est lrès claire-
chaque journêe complèle passêe sans subir davanlage de stress menl d-Âcril.
mécanique, l'appareil réduit son stress mêcanique de 1 polnl.

LIVRE DE REGLES
At X coxFlts DE L'EltlPlRE
lilldHE,l Eo sxllto, xnv
s3'r93È 30 fu^r'r
'suioLLr no 'e1o1rd ep o^rsnllxa ar^næueLLl
t Neqez ap sêlnl
-rLlQ^ la xneêssre^ sal Jed ênb êglnloxa orlo lnod au oJAnêouElll opuolos oun rêlnlQXê ;nod (et,nnæueLU uo uorlle uos .ill.io^uol
êllêf otolrd np lue^rns rnot np uu el ?,nbsnl 'êl to '@ ?llled noJ ssaJls ap slurod a lqns rssne rn1 lrop eqo;rd a1 anb zalop
-e3 êp 9p un rssne ?l olotlgLUe uo'lraJedde,l luest^ sleqLUol êp 'puno; red e1o1rd
ap êArsn lxê êr^næueLLl oun ? ÇlrLull rnl q luenb
slsal sêl snol suEp 's.rnollre red @ gllreclel op Çp un alorl?uje qse sn;d no E aplueqeB un 1ueÂe elnrrqg,r no neossre^ u1 anbru
uo '3r^næueLLr êllal lueJnlQXê olnltLlQ^ no neêssre^ np leqLUoS elÇLU sso,rls op slurod Z êJluol e1o1rd ap ê^tsnllxo o;^næueLU
êp slsol sol snol suep'êloltd np lue^tns rnol np uu el €,nbsnl apuolês aun,p oJro^ 'punor red a1o1rd ep oltsnl)xê aJ^næueut
(+E ]S5]IIA,,- ! I.IUVEV9 oun,p ronuouqq lnod y-l ap l reqeS un lueÂe lra.redde u61
tNrhlr^tsnrlxt 3ro-ld) rtslr \fl ër-r-rol 'sêr^næueLU ep ue,{oLu ne êrQlOlgp
'suroLu no y yteqe1 êp solnltqgl uo l0 0JQlOr)e uo 'srolalnof '[eleurxeu ôssa]t^ Jnol la O êJluo
lo xneossrel sal
esudruo:) êssêlr^ lnêl en,l ap erp;od sreue[ 1ne1 êu lt ']eqLuôl
:ed enb OlnlOXê atqç lned êu sorlnæupu-l ap eLue8 e3 a1o1rd np
un suep sqnbrldLur luos salnirUO^ no xneassre^ sop puenO
lue^rns rnol np uU BI e,nbsnI Iro]edde,; red seqnqrelle senbelle sal
sêlnol op ÇllnlUllp ei sroJ oun rssne luelueu_LBne sa11a sre61 eqoltd 'xneosste^ xne sa.ldo;d'sa1er:gds sê-l^næueul
np lueArns rnol np uU e1 q,nbsnl lreredde,l luosrA lnb senbelle sa1 sêp rssne sreuJ 'lsuas uoq ap e,nnerd êLuOLU êp ]nol sêlreJJ g I
satnot op QInsUJlp el (l
Uap op 9p uo Ltrê^uol luop tso Olln, e8ed e1 ap.lr1red q sêlrrlgp luos se11a,nb se11e1 senbrssell sêllêu
I
-UJIp êp 0p unl srol eun luelueru8ne uorse^Q,p sêrlnæupui sal -uos.,led sor^næueui sêp rêln)QXê lua,tned se8euuoslad se-1
(+E 3SSr.I.tA'?- I ITUVEV9 ,INtÿ{3AtSn-rfxl
srotld Norsv f,o s3uAn3NVN SIHANPNVI^I
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Ies]o^ êlrA 1e) anBuol aglrod q eqcord
ep ressed rnod ser,nnæueu xnap 1o '(es rnb ar erpnosç; tnod ecueigdLUol ap slsol srnol
-Jo^ olr^ 1e) euue,{our aqlrod q aqro;d luanl)êJJê srnd 'p516 sol lo fd so1 rad segnl:a1
aglJod op rassed lnod no'êlqtl 1ê SUOrlle sol O..il"119p êp luop lu0luaJuol
oun,p êq)ord ool..lod g luetsoJ uo os siiianol sêl ]ê ft\ al ueld un rns
raleldQp as rnod êJ^rlouELLl . #i; luêLLr0luOJJJe lêl un,p slrelÇp sal snol
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rêluêsQrdor trolnoA op ureA lte..l
Oun : 9-9 essoll^ .
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OS ll 'SêlleSlO^pe Slnal lns eBel
'I2S,êA JJ,\ Iê] ALLJ\OLL èJ] :, ..... .uele.l erpuerd e luêLULUplsuol
.rod q êqlord egyod op Jêsjà-ri-,..|I ri. lUêUllaul lo lU0lUe^e XneêSSleA
-sed
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rnn"l solnnæuelu xnap 'r":::1ii::'! ':;li:: SêlêLU 1]-lo3 sall erlsq e luau-.]ê^rl
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lê'[esro^ o]r^ lê) êlrnol l1.,lltt -elêr luos selerleds sallreleq sa-l
oglrod ? eqcord aglrod ep ;1 li,
rdsseo ..oo r o êlq,J èü. o ii,, §§&§àYeêiifF,l
olro,d êêlrod e Je sd, La . s.§xq§â\fd§
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a?l;od p aulord aglrod ap Lessed luêAnêd a8edrnbg,p sorqLUêul sêrlne
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sa1 elo1rd np Jnol ne,nb [suorlre saurel
,'od sèr \nù)Le. \nop ^o Jlq.
oun,p or..llord êglrod E luelset ue rê:eld
Çp os Jnod êrlnæuar-u oun : J essell1 . neassre^ un,p a8edrnbg,l ap ollrel e1 lros enb e1;anb
OJAnæueLU êll0l rOlnlgxê.p lue^e rêr0lglle onb luoLUêleBQ za1o5J slreLedde sep sa8edrnbg xne so?^rêsgr
.rop l0 êL qourLUr . sêr^næueu-.r êp lê suorlle,p sêllos solnol êlsrxê lr,nb zoloN
lsa olnlrqg^ no neossre^ êl : o ossolr^
'1J
';raLedde,l êp êssol a;lrdeqr ne
-. , ?l êp puadqp Quuop êglrod êp xneê^ru op orqLuou un lrLll sAIIlelÇp sleqLUol sa1 anb uo5e1 oLUQLU el ep sqrd nad p 1uolnol
-0p ês solnlrqQA sêp no xneêsste^ sop luosoddo tnb sleqLUol
-e: ,;nod soressêlQu sot^næueu op alqLLlou olnl uo^ no ol
"?3ssr?.\ un tau8rolg,p no Laq:oLdde,p lêLUrod êr^næueLU êllêf sal 'Nol.tvrJNl,o Jy 'surdr I,r !a sNHNo) xtrv : SJ2\A JD,S: suec
Lrue uurnlsnllxt tro'r ld) ru I no Norzur-ro^
srvEhtof sto nJurav
lraLedde uos ap alurod op ossêlr^ pl q
za; *'; \pur un lo O êp LUnLUturLLl
un q,nbsnl'êlnlrUO^ no neos 'snossêp-n sêQllrplgp'suotldêtxa sauleual olstxo
: ? -:s ra assalr,l el | êp êlnpgr no raluout8ne qned a1o1rd a-1 ll sreLU'll arlrdeqr np sel8q-r s'ep adr:uud êl tns luêuuotlluoJry
(rt't: wrnr s nr]rcr rro-t td) ururr g:l s/utu J'rlf lv solnlrL1QA sop no xneassreA sêp luêsoddo rnb sleqLuo: sa !
§3§T§"§3§ffi§§dL §i§{§
rlr xnvlÂvd§ xmv§§§§§wfr §3§ffi §ew§ ffi æ3
TABLI §*1 : ltttrF"n-UEruefi üU §&§ÂAlT Ati ilüM§AT

Lassaillant est du même gabarit que la cible, ou 1 point seulemenl Moyenne f|


les sépare.
fassaillanl a aü moins 2 poinls de gabarit de moins que la cible Facile I
Lassaillant a 2 poinls de gabarit de plus que la cible
Lassaillant a au moins 3 points de gabaril de plus que 1a clble

Les personnages peuvent aussi entreprendre cette action pour


METTRE LA GOMME (plLOTE EXCLUSIVEMENÏ
GABARTT 1-4) éliminer les coups criliques subis par l'appareil. La difficulté ap-
Cette manceuvre perrnel à l'appareil d'atleindre immédiate- paraîl alors sur la table 6-4 : coups critiques des vaisseaux et
ment sa vitesse maximale. 1l subit neanmoins I point de stress des véhicules, page 43. Ce genre de lest peut êlre rêpete autant
mêcanique par pornt de vilesse acquis de celte rnanière. de fois que nécessaire pour éliminer le coup critique.

EFFECTUER DES TESTS DE COMBATAVEC


ACTIONS L'ARMEM ENT D'UN VÉH ICULE
Celle action est la môme que celle du tesl de cornbal de la
Les personnages peuvenl entreprendre un cerlain nombre d'ac page I 4. Ouelques points changent néanmoins en raison des
tions, décntes cr-dessous. Plusieurs sonl réservées au pilote. Un cliffêrences enlre véhicules el individus :

vaisseau ou vêhicule ne peul bênéficjer que d'une seule aclion ex-


clusive de pilote par round, quelLe que soit la taille de l'équipage.
r Sauf rndrcation conlraire, chaque arme d'un vaisseau ou
d'un vêhicule ne peul servir qu'une fois par round.
Si les aclions de la page 14 sont permises lors des batailles
impliquanl des vaisseaux et des vêhicules, faites lout de même o Sauf indication conlraire, toutes les altaques menêes avec
p'eJ!e Oe bor :er^: .
des armes de vêhicules s'apputent sur la compétence
Artillerie.
PRENDRE L'AVANTAG E (PI LOTE EXCLUSIVEM ENT
GABARIT 1.4, VITESSE 4+) r La difficullê d'une attaque n'est pas basêe sur la portêe,
Cetle aclion permet au pilote de prendre l'ascendant sur un mais calculée en comparanl les gabarils de i'assa llanl et
adversaire et de se positionner pour exéculer une meilleure cJr, oelet.e,
altaque au round suivanl ll effectue pour cela un test de Pi-
lotage, dont la diftrculté est dêterminée par la vrtesse relative r Les coups critiques visant les vaisseaux s'accompagnenl
des appareils impliqués dans I'altaque (cf table 6-2 : difficulté de règles différentes, décrites page 4l .

liée à la vitesseJ En cas de rêussite, le pilote ignore les malus


associés aux manceuvres d'êvasion, qu'ils découlent de son ap-
pareil ou de celui de l'ennemi, jusqu'à la fin du round suivant. En
cas d'échec, il ne tire aucun bénéftce de celte aclion.
PILOTAGE CONÏRE
Une fois l'ascendant acquis, 1'adversaire peut lenter de l'an- PHÉNOMÈNE ET RELIEF
nuler en enlreprenant lui aussi celle action. Cela lonctionne
comme précisê ci-dessus, mais la diflicultê du tesl augrnente STELLAIRES
d'un cran (+ 1 dê de difficultê ). De temps en temps, les vêhicules s'engagent en milieu dlfficile,
qu'rl s'agisse de champs d'astéro des ou de reliels tout aussl ar-
CONTRÔLE DES DÉGÂTS
dus Il peut alors être nécessaire d'elfecluer un lest de Pllolage
Avec cette aclion, un personnage qui réussil un lest de Mê-
pour êviter une collision.
canique êlimine 1 poinl de stress mêcanique ou de dégâls de
coque. La ciifficullé du lesl depend du stress ou des dégâls de La difficulté est êgale à la vilesse actuelle du véhicule ou
coque subis par l'appareil. Cette actton peul etre entreprtse au- vaisseau, ou à la moitié de son gabarit [arrondir à l'entier su
tanl de fois que nécessaire pour rêduire à 0 le stress mécanique périeur), au plus élevé des deux. Le plus bas des deux chtffres
du vaisseau. En revanche, les PJ ne peuvenl gênéralement len- indique quant à lui le nombre de fois où la dilficulté du tesl esl
ler qu'un test de conlrôle des dégâls par source de dêgâts de augmenlée (el clonc le nombre de dés c1e difl'lculté § convertis
coque. C'esl au MJ que revient le dernier mot en la matlère. en dés de dêfi 3J

TAffiâ.T ffi"a : üIF§'I§â.}LTÉ â.IËH À M VITNSST

Lassaillant progresse à la rneme vriesse que la cible

La vilesse de l'assaillanl est d'au moins 1 point de plus que celle de la cible Fac eI
La vitesse de l'assaillanl est de I polnl de molns que celle de la cible Difficile ff§
La vitesse c1e l'assaillant est d'au moins 2 points inférieure à celle de la cible Intrm jdante ÔÔÔÔ

LIVRE DE RÈGLE5
At,X COXFIXS DE L'E}IPIR,E
ff; r. .%tr
'sa8euuuop sep glr,ter8 el uolas drueqr-01--lns lrn:lQp lso enbrlr.r: dnoc un,p erurlrr,r lreredde un
'sroLU sêp no saureulês sap luorpue;d suorle:edgt sol 'elop-nV 'seBeuuos.rad xne sagBrgur sanbrlrrr sarnssolq sep aBeLur,; y
's;no[ ua e;e]dLro: as e1a:'[neassre,r np anbor ap slg8gp ap 'fd sêl luosslqns enb senbrlur sornssêlq xne solqelqLUês luos lê
Irnos np lrenb ne,nbsn[) sLeBQI slgBQp sêp Jnod 'so..r3 u3 olqeue^ xneêssre^ sêp xnelr^ seruQlsÂs sè luollolle sanbrlur sdnor se-1
'arressêlgu sduol a1 oLUu.tol lnol 'lAI np uorlOr)srp êJQrlua,l q
QSSrel lsê IeuU ll_rol ol uor^uê slrpQr) OgE e13o: anbor ap s193
qp op lurod enbeqr .,leLedgr '?srlrqoLuLUr lraLedde,l sroJ oun
SrnbrJuf Sdnof
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: -ia-t anbrlu: dno: enbaq: Lnod 'errerluol ol sueC larrqs un ll[Z§ oJ]sesOp un,p euBedurolle,s Ir,s 'luaurêllênluê^Ç 'Jnesl
-:a:,c C 3l rs orp € lse,r) eLqr;ncrl;ed a:uelrodu-rr,p sed e.u 1r.s luopnlp,p eLuÂuouÂs sed lueua;;anl qeLl lsJ,u lêrllQ un
olnlrL.lg^ np enbor ep êlnlrLiO^ np enbrue:gru sserls
i00l otuepru.rtul
slc8Qp ap lrnos ne srnaugdns enbor ep s19396 op lrnos ne rnerrgdns enbruecgL-u ssar15
ôlnlrl{Ç^ np enbor op slgSÇp ep olnlrLlgA np enbruergu.r ssêrls op lrnês
lil.tt,uttc llnas np grlrour el ç s;ner.t9dns enbo: ep s19396 np grlror,r-i e1 q
rneugdns enbruergLr sse;15
olnlrL{9^ np enbor ap slgSçp oln)rqg^ np onbruelQLu sso]ls op
ff euLraÂo11
ap lrnos np OrlroLlr el ? xneBQ enboc ep s19396 Irnês np Qrlrou el q 1e39 enbruergu ssêrlS
olnlrLiOA np enbruergu ssaJls ap lrnês
I e' :es I ,,n., .p ar o,'JiüTTLîi.,ï:..il!:ltSiJd: np grlrouJ el € rnaugJur enbruergu sserl5
§j.vgïfl §3ü 3-r0§lN[3r nü ll"rfirrjjril : Ë-s 3lsvl
TfOYA§E5 SPAirIAUX
I es voyages ntersidéraux sont compliqués-et dangereux. En
Lgros. un vaisseau rnuni d'un hyperdrive en état cle marche
peul aller où bon i'inlrigue Ie mène, pour y arriver en temps et
en heure. À l'inverse, un vaisseau dépourvu d'hyperdrive en elat
de fonctionnement ne peul pas ailer d'un système solaire à un
autre, tout simplement parce qu'i1 esl incapallle d'aller au-delà
cre .a vitesse oe ra llmiêre.

la fantastique technologie de l'hyperdrive, permet de voyager à


VOYAGES SUBLUMINIQUES plusieurs fois la vitesse de la lumière.

Lorsqu'un vaisseau utilise ses s mp es rnoteurs sub uminiques, il Emprunter les roules de l'hyperespace, y compris les plus
se dêplace clans l'espace rêel. La plupart des vaisseaux sonl ca- fréquentêes, demande une série de calculs d'une complexitê
pables de s'arracher à l'attraction d'une planète pour se metlre exceptionnelle, en grande partie gêrés par le naviordinateur des
en orbite en quelques minutes. Voyager entre deux planètes vaisseaux. Bten que Ie naviordinateur fasse le gros du trava l,
o'eno ceperdaiL o usieJ's het'es ou ,ot,ts. l'astrogateur de l'appareil doit programmer les coordonnêes
et vérifier les ultimes calculs de l'ordinateur Lorsque les condl-
tions sonl idéales, cela se lraduit par un test dAstrogation
VOYAGE EN HYPERESPACE Facile Q. Le IVJ est libre de moc{ifrer ia dilficulté au gré des

# Si les vaisseaux se déplacent entre les planètes d'un même sys


L COnSI aTCeS.

# lème,solaire à vitesse subliminique, I'hyperespace leur permet


de voyager cl'une étoiie à une autre. Lhyperespace, qui n'est
rien de plus qu'une autre dimension à laquelle on accède par
Lne lois crars I hype.esoare. l èqL page el .es passdgers
n'onl plus grand chose à faire, sinon s'installer confortablement
çr p.olr er de Ia ba ade.

PR,OFI t§ T}E VEI{ ICU I-E§


Plusieurs véhicules courants sont prêsenlés ci-dessous. lls Capacité : 1

s'ajoutent aux profils proposês dans le Livret d'aventure Coût:3000crédits


SPEEDER BIKE 7 4-Z D'ARATECH Gabarit:2 Vitesse : 3 Maniabilité : + 1

Version militaire du speeder bike 74-Y qui connut un grand suc- Défense : 0 Blindage: 0 Seuil de dégâts de coque: 5
cès, le modèle 14 Z est un appareil utilisé par les lorces impê- Seuil de stress mécanique : 3
riales pour les missions de reconnaissance el de renseignemenl,
mais qur sert aussi de véhicule de lransporl rapide. ARMES
de véhicule : speeder blke Blaster à rêpétitlon lêger monté à I'avant arme utilisable à
l'échelle personnelle, et non à celle des vaisseaux, pour ce qui
'dèle : 7 4-Z est de dêterminer les dêgâts [portêe proche ; dêgâts 12 ; cri-
Constructeur : Aralech Repulsor Company lique 3 ;Automatique, Perforant 1).
maximale : 25 mèlres
Équipage : un pilote

LIVRE DE RÈGLE5
At,X COilFIXS DE L,EI,IPTR,E
Illtdytt,l Eo sxlJto, xnv
5r'r9lu lo 3u^t'1
uorleJedÇr es ?,nbsnl ÇArllesop lso fN np xroql nE
OôO tttrurc sluE^rns le anbrlr.r: dnor
ia,nupLad,{q,1 no aLUre aun ou-.ruJol) lre"ledde,1 op luaLUQlQ Lrn ",
ôôO att:ultc enbrlr.r: dnol
0 ? alrnp9r Osu0l9c sQ^rl)esQp sr0rllno8 "ç
' 0p êlrnp9r
| 0lrlrqsrueuj
onbrlu: dno:
op êlinpQJ êLeLUrxeu esseqr,l 'gSeuuopua JnoloAl "6
'0lqernp tollê,p
enbrlrrr dnor ," L
se6 anbruergiu ssêrls êp slurod 6 :]Qlrssne lrqns ;raledde,1
§§1ffi:§§'{§ri §3tr 1"3 XrNY§tWd§ X$TWr§§§Vrr §3ffi §§rlfuE.§.tffi3 §d$1il1 : ÿ"§ :lffVà
[9 aU]noS 'B sêotLLUrl
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^vuds3HH
DVER.SAIR.ES

Les sbires s'accompagnent de règles parlicultères, qul re-


I a ga axre est pour ainsl clrre rnfinre, el offre plus de diversilé
&qL, a-. 'r' elre 'e saL a r e^ appr eherde o- dr t so' e \'q flètent leur statul d'adversaires négligeables.
lence ll existe des mrlLiers de planètes habllables, occupées par o Les sbires ne subissent pas de stress. Jbut ce qui leur
des cenlaines ou des milliers d'espèces intelligentes de toutes cause du stress leur inflige des blessures à la place. Par
formes et tajlles Mais s'il existe une région de la galaxte où ailleurs, ils ne peuvent pas délibérêment subir de stress.
règne la paix, nuL ne l'a encore dêcoüverte. Pour tous ceux qu
prennent La direction des éloiles en quete d'aventure, de fortune Les sbires n'ont pas de compétences. lls peuvenl néan
ou de llberté, les obstacles ne manquent pas;des obstacles moins compenser cet inconvénient en agissant en groupe.
qui, pour la plupart, prennent la forme d'ennemis cherchant à Le profil d'un sbire dresse la ltste des compêlences dans
vous barrer la route pour une raison ou une aulre. lesquelles il gagne des rangs quand il agit en groupe.
Les personnages seront amenés à croiser le chemin de trois
Les sbires peuvent combattre en groupe. Les sbires ne
grands types d'adversaires dans la galaxie, qui représenlent
peuvenl être dêployés qu'en groupes d'un menne lype Ils
chacun une Tnenace différente pour les groupes de vaunens et
agissenl alors de concert et partagent un meme seuil de
de filous. Si quelques varianles sonl possibles, ces grandes caté-
blessures (la somme de leurs seulls respectifs). Les dégâts
gories connplent les sbires, les riVaux el les Némésis.
infligês à un membre du groupe sont dêduits du total, un
individu étanl éliminé chaque fois que son seuil de bles
sures est atleint. lmagrnons, par exemple, une unité de crnq
SBIRES sbires ayant 5 blessures, soit une reserve de 25 blessures.
Les sbires sonl les PNJ les plus couranls de l'univers de Sfar Dès que le groupe a subi plus de 5 blessures, un de ses
Wars. Ce sonl des anonymes, qui jouent les gros bras durant membres est êliminé. Ouand les personnages allaquenl
les renconlres. C'est en nombre qu'ils sont dangereux. Seul, un un groupe, ils s'en prennent à l'unitê toul entière, et non
sbire a peu de chances face à un PJ. à un ou l'autre de ses reprêsentanls. De meme, les sbires
portent une attaque contre le groupe, el non contre un

LIVRE DE RÈGLES
AI'X COI{FII{S DE L'EMPIRE
l?lldlIt,1 !o sxtJxot xnv
s3r9JU 3O f U^t'I
'soJreluoLuglddns srnêSreql 'so8esn-tllnLU ornlurêl '[a +
]uêulês
-sreluol rodoorTurorls op ê..rnLuJe '(, olllnos 'L soQlrulrl suotlrunlA
: alrnol êglJod : ÿ onbtlul : 9 slg8qp : [so]QBQI soLurel êruptsrC)
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: g ênbllur:, slg89p: sdrol q sdro)) êLLrelorqr^'(l luerolad
'9luPrqLUo)ul 'anbrleLUotnv: anSuol ogl.rocl : g onbtlul : ol slgS (lsal ureqrorcl uos ? E êunuoJ êp gp un relnole no elrnlelS
-9p : lsaprnol sOLUJel êluelstCJ prnol ralselq Itsnl : lueuedrnbA or^nalueLU aun rêlnl9xê lQlrssne lned edno:3 e1 auua^oLU êOlrod
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êdnorl op soulLUoll seldurs sa1 enb saluessrnd snld sêLUre sop
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iollod ap issne o^r"ue Lnel 1; s1r1ro[qo s;ne1 .lrldu;er rnod;egrtres suleUal êuueL\ e1 arnclde,s s ênbsol lns xnelrder xnâêssrp^ sap
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luoLUêuuorlluoJ uoq ne sorressêlQu slouuoslod êp sJêrllrLU sap
's9^rloLu luêLU0Ll..rorlxê 'xna,p sJls snprArpur sêp luos oJ unLr.l
uours'saureluê) sop luêsr^-rêdns s;r 11o'luèuJrlgq un ? sQlloJ
-LUol np sroq enbrlrel suês un,p aJluoLLl luoJ lo slrerl sêl luoLUol
1e luos dnorneêB êrrelrlrLU o LUQpele.l êp s)ueq sêL rad sQSSed
-reyed queurecur 'sêLLrLUoL.{ lrnLl êp sopenolso sop luopueLULuol
uJ/r 05 lJ sgLulol .rJ q lros èler.9dr--r eu .eL\ ?l oo ),J,r lo sêl
rnb 's1uo8los sêl Jrolêp rnal êp uorlnlgxa,l suep uotloLLlQ,p lo
opro)r;Qsrur êp alelol oluêsqe rnêl lê 'glllelula-tna1 lnod snuuoo
[rvnru] rrvru3dr^r rNruvri{ \fl ro uSnuro
'sJnêlelnllel le seprdgrlur snpr^rpur sop luos sredoollu-llo1s sa1 'aJnJuaAD,p
latAll np xne: p lualnole,s
hvnru] TVruSdNr H3dooël^tuCIls tNrguts rnb le 'fl al rr^ros as er.inod luop so.llesJêApe sanblênb nro
§ITHIU§HH,1fiW,§ ET5I1
lNd op sed,(1 serlne sop soleogds sa18qr so1;ed sgureruor : ltns rnb êl op alreJ uorlde:xa 'p6
sed luos ou lo'luêLuêlelurou lreJ € lnol sotnssêlq sêp lo ssotls sol ênb sêl8Qr SaLUQLLT sol luo^lêsqo sil ld xnêrqLUou ap e s..tnau
np luossrqns srsgLUÇN sel sqdrnbg xnorLU sêl ;6 ep sedno.l3 -gJurluêlsêr sleLu'sorrqs sal enb xnetaEuep snld luos xnelu sal
sêp rnlol anb lueuto;red rssne 'lougleLU lnel telduro: sues
'sognolO secualgdruor 1e senbrlsr"lglcere: op enb tsute 'sluêlel XNVÆU
êp aJqLLrou urel.lêt un,p luaLUOllanltqeL.l luasodsrp sll lotluê
ednor8 un ? olel êlqrpgrr oleuoLU oun ranlrlsuol;nod e:tessec
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-OU êsoLll'squessrnd sn;d srolred quos 1a'slredse sap uorq ua SAS Ap
so.rplruJrs luos rnêl sll
f-d sap sluepuêd sal luos stsgutgN sol un,p sornssolq op lelol np 1ue1e,rrnbg,1 lrqns r)-inlo) 'adnor8
un,p 1r8e,s lr puenO fr\ np uorlOrlsrp el q 'luaLU?upluelsur
SISsNSN (QSrlerlnêu no) Qnl lso 1r 'anbr1r.l: êrnssêlq êun llqns olqs un
puen6 'senb11lJ) sernsselq se1 red sgnl luos soJlqs so'I .
'sêrnssalq êp luelne 'seLrqs
sep ;gord
ua rUa^uol srole lsê Ll-rnlol : ssarTS np lueaBrllur JnêLslêJJê ol suep saqsrrq;d sêluêl?duol xne,nb sroJalnol enbrld
1es91r:eder sêp -iêsrlrln rssne lua,rned xne^u sê-l sornssêlq -de,s eu eloJ lsol un arreJ ? QUOLUe eios odnol8 un,nb sroJ
ap le8q erquou un areld El ? trqns lr 'ssorls np;eBrlgur 1ro,r onbeqr (LoruueLd np snld uo srorJ luos slr) arualgduor ep
ês le^u unpupno 'ssaJls êp sed luasslqns au xnE^U se-I s8uer srorl erne aleugduur ouueI el êp s]eplos êJlenb êp
adnor8 un 'êldLUêxa re6 e:ualgdiuor ap âue; un oLULUol
'fl np uorlgrlsrp el aldruor raruuard np snld uo lueuo^ êdno"r8 np êlqLuêLU
? 'luêLuQUeluelsul (Qsrlerlnau no) gnl arlO lnad 1r '9ssed9p enbeq: 'eruelgdLuoc ep slsal surelJo) op otpel ol suep 'rs
lsa leArJ un,p ornssêlq op llnas a1 puenb 'suroLUUegN 'lueu -ury se:ualgdruol op oluosqe rnel er:red uo rêsuêdLuoJ op
-aleulJou senblllrl sarnssalq sap lsesslqns xnp U so-I so,rqs xne lêLUrêd uorleroqellol Jnol 'surourueQN npr^rpur
Vigueur 3 Ruse 2 Présence 1

BARON DU CRIME HUTT INÉMÉSIS]


ll n'v a guère d'autres races dans la galaxie qui soient aussi Agilité 2 Intelligence 2 Volonté 1
detestees et craintes que les Hutls. Ces créatures imposantes Compétences (groupes uniquement) : Coercition, Corps à
contrôlent la pègre de systèmes entiers, ce qui inclut l'Espace corps, Distance (armes légères), Pugilat
hutt, une grande partie de la Bordure extêrieure et meme des
Tâlents: aucun
secteurs de la Borclure mêdiane. Les Hutls sont habituelle-
ment organisês en cartels, basés aulour de leur clan familial. Encaissement/défense : 3/0
Les membres d'un clan peuvent conlrÔler un spatioport ou une Seuils : blessure 6
planète tout enlière. Les Hults sonl génêralement arroganls et Capacités: aucune
êgolstes, el aiment êlre aclulés el divertis constarnment. lls s'en-
Équipement : pistolet blaster (Distance [armes légères] ; dé-
lourent pour cela de lèche botles et cle criminels, parodianl ain
gâts 6; critique 5; porlêe moyenne; réglage êtourdissanl),
si grossièrement les cours que l'on peut trouver sur Coruscant
coup-de-poing [Pugilat ; dégâts 4 ; critique 4 ; portêe au
et d'autres planètes civilisêes
rolLôL I : Deso ier'.ar o' 3l
Beaucoup commeltent I'erreur de sous-estimer les Hutts,
qu'ils ne voienl que comrne cle grosses limaces goulues. Ce CHASSEUR DE PRIMES, COMPAGNON IRIVAL]
n'est pas complètement faux, mais cela ne doll pas faire ou Les compagnons font partie d'une guilde et ont légalement le
.blier deux autres polnts. Leur carcasse boursoullée djssimule droit de traquer les criminels. lls constituenl la masse laborieuse
un espril particul!èrement ingênleux et retors. Ouoi qu'en dise des organisalions de chasseurs de primes, et recherchenl le plus
l'Empire, leurs cartels règnent effectivement sur l'Espace hutt. souvent les criminels dont la prime n'esl pas assez êlevée pour
Lautre point, c'est que si les Hutts ne sonl pas très agiles, leurs altirer l'attention des plus grands chasseurs. Les compagnons
mulliples bourrelets cle graisse n'en cachenl pas moins une peuvent choisir leurs proies, mais il arrive aussi que la guilde
force prodigieuse. leur assigne des gibiers bien précis en fonction des nécessitês
Vigueur 6 Ruse 6 Présence 3 D'ailleurs, il n'esl pas rare qu'une guilde en metle plusieurs aux
trousses d'une cible particulière. Contrairement aux apprentis,
Agilité 1 lntelligence 4 Volonté 5
ils ne lonctionnent pas forcément en groupe. Ouand ils sont en
Compêtences : Athlêtisme I , Calme 5, Charme 2, Coercition 4, concurrence, la guilde est gagnante de toute façon, et le vain
Commandement I , Connaissance 3, Corps à corps 2, Distance queur est promu au sein de l'organisation.
[armes légères) 2, Nêgociation 5, Rêsislance 5, Sang froid 5, Vigueur 3 Ruse 3 Présence 2
lron per'e o
Agilité 3 lntelligence 2 Volonté 2
Tàlents : Persuasion (retirez jusqu'à deux dés d'infortune I à
un test de Magouilles ou de Tromperie], Solide 2 [ignorez ]es 2 Compétences: Coercition 1, Coordinalion 1, Distance [armes
premières blessures critiques subies chaque jour), Perspicace 5 légères) l, Distance [armes lourdes] 1, Pugi aI l, Survie 2, Vi-
(augmentez trois fois la diflrculté des lests de Charme, Coerci- g.arce '
lion et Tromperie visant 1e Hutl), Dêtermination 2 (chaque fois Talents : Coup mortel I
fla première blessure crilique infligêe
qu'il subit du stress, réduisez-le de 2 points, jusqu'à un mini chaque jour par un compagnon compte doubleJ
numde rJ
Encaissement/défense : 5/0
Encaissement/défense : lO 0 Seuils:blessurel3
Seuils : oress rre aO cl'ess 2O Capacités : aucun.ô
Capacités : ont une force énorme, mais
N,4aladroil (les Hutts
Équipement : pistolet blasler lourd [Distance [armes lêgères] ;

leur masse limite gravemenl leur souplesse et leur adresse. dégâts 7 ; critique 3 ; porlêe moyenne ; réglage etourdissanl),
Ajoutez 3 dés d'infortune I I I à leurs tests de Coorclinalion, fusil disrupteur [Distance {armes lourdes] ; dégâls 10 ; cri-
Corps à corps et Pugilal.), Pesant [les Hults ne peuvent jamais tique 2;portée longue;Encombrant 2), armure laminée [en-
exéculer plus d'une manceuvre par tour.) caissement + 2)
Équipement : habituellement aucun ; quand un Hult a besoin
de quelque chose, il dispose gênéralement d'un assislant qui le CONTREBANDIER IRIVALI
porte et s'en sert à sa place. Toulefois, tl leur arrive de manier De nombreux contrebandiers sont d'anciens hommes d'affaires
des armes comme la vibrohache lCorps à corps ; dêgâts 9 ; cri- qui agissaient dans le cadre de la loi et qui, pour une raison ou
tique 3 ; portêe au contact ; Perforant 2) ou le pistolet blaster à une autre [parce qu'ils n'arrivaienl pas à gagner honnêtement
canon large lDislance larmes lêgères] ;dégâts l0;critique 5; leur vie ou parce que leur maigre sens moral les poussait vers
portée moyenne ; réglage êtourdissant, Hults exclusivement) le crime) ont entrepris une activilé lucrative, mais dangereuse :

transporter des biens cle contrebande au lravers de la galaxie


BRUTE AQUALE [sBlRq] Les conlrebandiers sont robusles et larouchement indépen-
Légèremenl plus intelligents, et plus enclins à utiliser la technolo- dants Ils cherchent généralement le grand frisson en lransgres-
gie que les malabars gamorrêens qui onl tanl la cote auprès des sanl la loi et en réalisant des explorts qui, aux dires de cerlains,
barons du crime, les Aquales ne sont pas moins forts que leurs sont impossibles
collègues porcins, et tout aussi prompts à recourir à la violence Vigueur 2 Rusè 3 Présence 5
pour rêgler le moindre différend. Bien que tous les Aquales ne
Agilité 3 Intelligence 5 Volonté 2
soient pas brutaux et agressifs, les baroucleurs ga actiques qui
tralnenl dans les lieux mal famês ne sont iamais surpris d'en trou- Compétences : Calme 1 , Charme 2, Dislance larmes légères) 2
ver là, au service de toutes sortes d'individus déplaisants. Magouilles 2, Pilotage 5, Syslème D 2, Vigilance 1

LIVRE DE RÈGLEs
AT'X COXFIXS DE L'EiIPIP,E
. (aso;dxe 1a a11uo3 sdror
rnor è"b èt e.nbsni lLêLLJSS e)
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lno[ ..red ]o )lou,4Ll recl anbrue:qu ssêrls ap luroci I quassrq
-ns sglrseled s;ratedde sol lleluo) nE luos s1 1anbal le^e olnlrq
[]uaLues:e,tuay I elrno: -oA no neêssre^ un ? ..tol{lo,l)re,s ;nod
aqlJod : 9 enbrlu: : 66 s1939p : 1elr8n(:I) Q} uo,{olri uotleutplool
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'ê..tlsuoLU np nuaLU ne
lu0^nos uarq luêssluu êLuUl se,rer8 ep ;asnel lnad rnb at 'sa1gq sJnol ap arBLeu9,1 luêqlosqe la
np rnauSres al luoluoluo)QLll rnb xna3 sre;ed uos snos a?nlts êuJê^ arQrleLU el lu0ro^?p sll xne0ssreA êp ploq q luêujaurlsopuelc iueaS
-el êun suep un srnêllte,p opre8 uo llnH ol eqqef oLuq3ut,l oLLlrl eÂo,r ue erxele8 e1 olnol suep sOBedoJd luôs os slt'e;qqdsoutle ue
np suo.req sep sqL919rd u aru8eduuo: op xnELUtue » no sJnêletpel8 rêlo^ op luellaured tnel rnb selre,p sn,unod'uorr^uo 3uo1 ep a;1qLu
sal sroluar s0p luol lequlol ep sglrredec sêlqplnopêr sJnol un,C xnplr^ souJQls^s sêJlne lê uotleluaLUrle,p solqgl sap Jr..t..lnou as
'so1que1d ;nod xneassre,r sep enbo: el ? luel1lo_llle,s uê luê^rllns rnb auo:rlrs
sêsnêrquou 0p _rns êleluêultle êu.LeU) el ap loulLUos o1 redn:ro lter êp sOSodLUo) oledsê,1 ep selrselecl slueu8nclgL ep luos slrouÂlu sa-1
-rnod totuer a1 'asnarBtpo;d olloJ aun,p 91oq .serord sJnol êp rrst?s [rutes] xfoN^1^r
ês op luallaLuled rnal 'se11uB saquessrnd op sa?LUJe 'sureLU s.lnê-l
'sa8urs sep êrQlueuJ el loqlreLLr lnod se;q
? sês op opre,s la Ql[oA (lupssrprnolg a8e139: : euuaÂou-r êOUod : t onbrlul
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lueuale.lqu93 lsê êllsuoLU ol s eLU 'lnell êp sorlQLU O1 ep sqrd reL
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I
rru§!s(
Améliorer .....' I .... 24
Pilotage (Compétence)... . ..
& Dégraderlesdés. .."... 8 Pointsdèxpérlence. .".' 11
Actions ...'.....14 Réserve. ........ 5 PointsdeDestin. .......' 10
"\hisseausPatial. ... -... 39 ........' ... .. . ... 16
Retirer 8 Portée .
rrAdversaires...... ....... 44 Symboles ..
.. . .. 4 Présence ......... 5

ffi
Agilité .....'..... s Désastre .........4 Profilsdevéhicules ...... 42
,,âr*ur.. (équiPement) .... ...... 34 Interpréter ... 9,16 Pugilat (Compétence)...... ..... 25
Armures (Vaisseau spatial).... ... 38 Difficulté. ..... '.. 5
Artillerie (Compétencel.. . . ..... 22 Appliquer. ' ... '. 6 R
Astrogation (Compétence). . . .' . . 22 Des .. . ........ 3 Récupération . '.. 19

Athlétisme (Compétence) ....... 22 Niveaux ........ 7 Résistance (Compétence).. . . . . . . 25


Attributsdesarmes'...'. 31 Discrétion (Compétence). . . . . . . . 23 Rivaux .... .. . ... 45
Avantage...:... .........4 Distance (armes légères) Ruse .. .. .. .. ... 5
æ., . .. 8, 15 (Compétence) ...........
Interpréter 23
5
.# ffi
Distance (armes lourdes)
(Compétence) .' .". . . 23 Sang-froid (Compétence)- . . . . . . . 25
'
.ëre. Blessurescritiques ....... 19
L
Sbires . ......... 44
i,:
Blessures ........19 3-
seuildeblessure. .....'.. 19
Récupéral,ion .... '..... 19 Échec
Seuil de stress mécanique. . . . .' . . 38

F Bons dés
Broutilles.
C
....... ' . 3
.......13
Interpréter

ffi
" '... 8
Encaissement...... ..... 16
Seuildestress.. ......... 19
Stimpack.
Stress .
.......35
....'....19
(ComPétence) .... 22 Gabarit .........38 Remettre ...... 20
Calme
Succès ...........4
Caractéristiques desarmes. . . ... . 33 §
lnterpréter ......8
Caractéristiques..... ..... 5 Informatique (Compétence) . .... 22
Appliquer. ......6 Survie(Compétence) ....25
Intelligence .......5 Système D (ComPétence).... .... 25
Charme (Compétence)'..... .... 22
Coercition (ComPétence) ....... 22 L T'
Commandement (ComPétence) .. . 22 f initiative ....... 12
.........
Talents. 26
Compétences..... ....... 6 nT Arborescences. . . . . . . . . . . . . . . . 1 1

Apprentissage .. ... . .. ' 11


........
Magouiiles (Compétence)....... 24 Rangs. 26
Carrière .......21 .."..38 Tests ...........5
........21 Maniabilité
Rangs. Manoeuvres '.... 13 Combat ....... 12
Connaissance (ComPétence).. .. . 23
Vaisseauxspatiaux ..... 39 Concurrentiels .....'......'... 9
Coordination (Compétence) ..... 23
Mécanique (ComPétence) . . ..... 24 Opposés. ....... 9
Corps à corps (Compétence) ..... 23
Médecine (Compétence) .. ...... 24 ....... 4
Triomphe .
m Menace . ....... -. 4 Interpréter ...9'15
Interpréter . .. 8, 16
Défense ... .. ' '.. 38 Tromperie (Compétence). . . . . . . - 25
Dés'dâptitude. . .... .... .. 3 Monnaie ..'.....30 Trousse de réparation d'urgence.. 36
Désd'infortune....'..... 3 &§
V
Désdedéfr... ...........3 Négociation (Compétence) ...... 24 (Compétence)......... 25
Vigilance
DésdeIorce.. ...........3 Nemésis. ........45 ..........5
Désdemaîtrise ..........3 Vigueur
p Vitesse ..'.......38
Dés... ........." 3
Ajouterdesdés .........7 Perception (Compétence) ..'.... 24 Volonté .... . ' '... 5

LIVRE DE RÈGLES
AT'X COilFIil§ DE L'EIIPIPE
m[§cR§Frræri §15 c{3MpÉTfrr\§rE§

Artillerie Agilité Attaquer avec une arrne lourde, coTnme uf lance roquettes ou 'équipement d'un vaisseau

As rogation I ntel I rgence Co L ôr rÊS.ri'Àror es o 1\pelespa e P I d\ g,ê oo S La 9âlo) e

AthLétisme Vlgueur EscaLader, sauter, nagea eL autrcs dêrno[strations de force physique

Carder son calme dans une sltuation tendue, rester imperturltable, dêlerminer l'lnitiative quand
Calme Presence
ol n Pql pd\ 5J'pl iS

Charme Presen ce Ernbobiner, faire appel aux bons sentiments ou persuader quelqu'un de vous aider.

Coe rc itlon Volonté N'lenacer, intimide( lnterrogel etc

Commandement Prés-onc-o Aider des aLliês a vaincre leur peur, ra ier une fouie à sa cause, organlser un groupe

Con na I ssance I ntelllgence Se rappeler de détalls obscurs et d'inforrnations de toutes sorles

Coord ina Iion AeiLlte Carder son equiltbre, se debailasser d'entraves, retomber sur eS pieds, falre preuve de souplesse

Corps à corps Vigueur Attaquer a\ec Un po gnatd, une viilrohache et autres armes de corps à corps

Drsc rêtion Agl ité Se deplacer sens se faire remarquer, échapper à des poursnivants

Drstance (armes Ardq-e d\ê ., oslol^ b.d.e '1pl oleroldsrcr oLooLOLeqJôaLlêa'eregeêadlsal'Ê


Aeilité
légères)

Dislance (armes A[taqUer avec un fusl b aSter, Une carabine b]aster ou queLqUe autle arme lOurde à dlstanCe
Ag Lle
lou rdesl

lnformatiq u e lntel I lgence Accéder à Lrn système informalique, s'en servlr ou le contourner.

CrocheLer une serrure, fa re les poches, escamoter dc petits obiets, identilier les farlles d'un
N/agouilles Ruse
syslarne de secufté.

Mécânique I ntel ligence ldentifier une panne d'une machine, retaper une machine, soigner un clroicle

D agnostiqucr une maLadie, soigner une maladle ou unc pLaie, soigner les blessures d'un êlrc
Médecine lntelLigence
organ que.

N êgociatlon Présence Conclure une affaire, obtenir un meilleur prix, négocler les termes d un contrat

Perce ptr on Ruse Rernarquer Lrn dêtall cachÉ ou subLiL chercher un lndice, percer un dêgulsement

Pilotage Asiljté Conduire ou 0iloter un véhicule

Pugilat Vrgueu r Altaqucr à malns nues, avec ün coup-de polng oLl autrc arrne simllalre

Resistan ce Vigu eur Repousser ses limiles physiques, réslster au poison, à la malad e, a a chaleur et au lroicl, etL.

Sang-froid Vol o nté Résister ou SurTnonteT sa peur, ne pas perdre de vue son obiectif quand on est distralt ou dupe

Survie Ruse Trouver de la nourrjlure et un abri en mllieu sauvage, pister quelqu'un, gérer un animal domestique.

Trouver des objets sur le marché noir, ayoir vent de rumeurs, rester en sécurte dans un
Systèrne D Rus-^
environnement urbain.

lromperie R use Mentir, fabriquer une fausse pisle, d stralle un advetsaire au rornbat

Vrgrla nce Volont-Â Se préparer à une situation de cr se, rester sur le qu1 vive, détermrner l'initiative quand on est surprls

ffi ë.1
e
ffi * el peuvent aussi déclencher des effets bénêfiques extrêmemenl utiles.

Les symboles d'avantage {J} indiquent un effet secondaire ou une



d'aptitude@
oü{}
I1É de
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ffi consêquence bénêfique, meme si le test est ralé. lls annulent et sont
annulés par Les svmtroles de menace {i).
Les symboles d'êchec Y annulent les symboles de succès S'il y * & G)-§
?À.

ffi a assez de symboies d'êchec Y pour annuler tous les symbÔles de


succès iF. le tÊst est râté.
Les symboles de désaslre V comptent cQmme des symbôies d'Échec Y
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