Professional Documents
Culture Documents
BA ART AFC 1 Art Studio 2 Video Art PDF
BA ART AFC 1 Art Studio 2 Video Art PDF
სილაბუსი
1
სასწავლო კურსის
შესწავლის AFC 106
წინაპირობები
2
● ჩანახატებზე მუშაობა
პრაქტიკული მუშაობა
სავალდებულო მასალა:
Marina Abramović - პერფორმანს არტისტი
https://www.theguardian.com/artanddesign/2014/may/12/marina-abramovic-ready-to-die-
serpentine-gallery-512-hours
https://www.youtube.com/watch?v=ASB07-v_ADM
3
orbeliani--sibrdzne-sicruisa-igavarakebi.html
4
დასკვნით დასკვნით გამოცდაზე დაშვების წინაპირობაა შუალედურ შეფასებებში მინიმალური
გამოცდაზე კომპეტენციის ზღვრის გადალახვა. სტუდენტს დამატებით გამოცდაზე გასვლის
დაშვების უფლება აქვს იმავე სემესტრში. დასკვნით და შესაბამის დამატებით გამოცდას შორის
წინაპირობა და შუალედი უნდა იყოს არანაკლებ 5 დღისა.
გამოცდის
გადაბარება დამატებით გამოცდაზე გასვლის შემთხვევაში, ფინალური გამოცდის ქულა
განულდება და მის ნაცვლად დაფიქსირდება გადაბარების გამოცდაზე მიღებული
შეფასება.
შეფასების შეფასება
კომპონენტები I შუალედური პროექტის პრეზენტაცია - 30 %
ვიდეო არტ
II შუალედური პროექტის პრეზენტაცია - 30%
ვიდეო არტ
ფინალური პრეზენტაცია 40%
საბოლოო შეფასება 100%
გაცდენილი
შეფასებითი გაცდენილი,შეფასებით გათვალისწინებული აქტივობები აღდგენას ექვემდებარება
კომპონენტის მხოლოდ საპატიო მიზეზის შემთხვევაში.
აღდგენა
შუალედურები - თითოეული შეადგენს 30 ქულას
ვიდეო არტი შეფასების კომპონენტის აღწერილობა:
სტუდენტი ასრულებს შუალედურ დავალებას გავლილი თემების შესაბამისად,
რითიც მოწმდება სალექციო შეხვედრებზე განხილული საკითხების ადეკვატური
აღქმა, შემოქმედებითი ხედვა და ტექნიკური უნარები. შუალედურ
პრეზენტაციებზე წარმოდგენილი კონცეფციები, კონცეფციის ვიზუალური
გადაწყვეტილებები, შექმნილი ნიღბები და მოძრავი გამოსახულებები საბოლოო
პროექტის დეტალებს წარმოადგენს.
შეფასების კრიტერიუმები:
შემოქმედებითი აზროვნება და ტექნიკური უნარები, კონცეფცია, კომპოზიციური
ხედვა
● კონცეფციის გამართულობა
● ტექნიკური შესრულება
15 ქულა: სტუდენტი დავალებას ასრულებს უშეცდომოდ შემოქმედებითი და
ტექნიკური თვალსაზრისით. კონცეფცია გამართულია და ვითარდება
საინტერესოდ.
14-10 ქულა: დავალების შესრულებისას არსებითი შეცდომა არ არის, სტუდენტის
ნამუშევარს არ აკლია შემოქმედებითი ხედვა, კონცეპტუალურად გამართულია,
მაგრამ ტექნიკური უნარების განვითარება ჭირდება. დინამიკა
დამაკმაყოფილებელია.
9-7 ქულა: დავალების შესრულებისას არის არსებითი შეცდომა, სტუდენტის
ნამუშევარს აკლია შემოქმედებითი ხედვა, კონცეფცია არ არის ბოლომდე
გამართული, არ არის დინამიური, ტექნიკური თვალსაზრისით არის ხარვეზები.
6-0 ქულა: დავალების შესრულებისას სტუდენტის ნამუშევარი ვერ აკმაყოფილებს
ვერც ერთ კრიტერიუმს ან არ შეასრულა დავალება.
5
ფინალური დავალება წარმოადგენს თამაშის კონცეფციას ვირტუალურ რეალობაში.
მოიცავს კურსის განმავლობაში მიღებული შემოქმედებითი და ტექნიკური
უნარების სინთეზს, სადაც სტუდენტმა უნდა შემნას არაორდინალური კონცეფცია,
ისტორია, განავითაროს ის, შექმნას უნიკალური პერსონაჟები და არტეფაქტები, რაც
ეხმარება თამაშის განვითარებაში.
მინიმალური კომპეტენციის ზღვარი 50%
შეფასების კრიტერიუმები:
● კონცეფცია
● შემოქმედებითი გადაწყვეტილება
● განვითარების დინამიკა
● შესრულების ხარისხი
● პრეზენტაცია
40 ქულა: სტუდენტმა ძალიან კარგად შეასრულა დავალება, გათვალისწინებული
აქვს ყველა მიღებული ფიდბექი, იდეალურია შემოქმედებითი და ტექნიკური
თვალსაზრისით.
39-35 ქულა: დავალების შესრულებისას არსებითი შეცდომა არ არის, სტუდენტის
ნამუშევარს ეტყობა მიღებული ცოდნის გამოყენების უნარი და არ აკლია
შემოქმედებითი ხედვა, მაგრამ ტექნიკური უნარები შედარებით სუსტია,
განვითარება ჭირდება.
34-30 ქულა: დავალების შესრულებისას არის რამდენიმე არსებითი შეცდომა,
სტუდენტის ნამუშევარს აკლია შემოქმედებითი ხედვა, ტექნიკური უნარები
დამაკმაყოფილებელია
29-25 ქულა: დავალების შესრულებისას არის არსებითი შეცდომები, სტუდენტის
ნამუშევარს აკლია შემოქმედებითი ხედვა, ტექნიკური უნარები საგრძნობლად
სუსტია.
24-20 ქულა: დავალების შესრულებისას არის მრავლობითი არსებითი შეცდომა,
სტუდენტის ნამუშევარი მეტისმეტად ზედაპირულია, აკლია შემოქმედებითი
ხედვა, ტექნიკური უნარები ძალიან სუსტია.
19-0 ქულა: დავალების შესრულებისას სტუდენტის ნამუშევარი ვერ აკმაყოფილებს
ვერც ერთ კრიტერიუმს ან არ შეასრულა დავალება.
6
https://www.youtube.com/watch?v=7O9c-wjNW8E
https://www.youtube.com/watch?v=Bwk7wFdC76Y
ვიდეო ინტერვიუ David Sylvester -Francis Bacon Fragments Of A Portrait
https://www.youtube.com/watch?v=xoFMH_D6xLk
Yayoi Kusama - იაპონელი არტისტი
https://www.youtube.com/watch?v=zFBvl-3dg9U
https://www.youtube.com/watch?v=rRZR3nsiIeA
Banksy-ს ხელოვნება https://www.thesun.co.uk/fabulous/3309415/banksy-identity-real-
name-graffiti-street-artist-latest-work/
Reality Technologies, Virtual Reality | Augmented Reality | Mixed Reality
ლექციის, სემინარის ან გამოცდის მსვლელობისას (თუ ეს წინასწარ არ არის დაშვებული ლექტორის მიერ)
იკრძალება:
• დაგვიანება;
• დაწყებულ ლექციაზე შესვლა;
• ლექციის მსვლელობისას ლექციის დატოვება და დატოვების შემთხვევაში უკან დაბრუნება;
• ხმაური;
• ტელეფონის ან სხვა მოწყობილობის გამოყენება.
აკრძალული ქცევების სასწავლო პროცესში აღმოჩენის შემთხვევაში სტუდენტის მიმართ შეიძლება
გავრცელდეს შემდეგი სანქციები:
• შენიშვნა;
• საყვედური;
• სხვა პასუხისმგებლობა.
აკადემიური აკადემიურ თაღლითობად და პლაგიატად მიიჩნევა სხვა ავტორის ნაშრომის, იდეის,
თაღლითობა - მოსაზრების, გამონათქვამის უკანონო მითვისება, იმიტირება, ციტირების არსებული
წინასწარ მოთხოვნების დარღვევით და/ან წყაროს მითითების გარეშე. სხვა სტუდენტისაგან ან
მომზადებული წინასწარ მომზადებული კონსპექტიდან ან სხვა წყაროდან გადაწერის შემთხვევაში
გადაწერის გამოცდის ან დავალების აღდგენა არ ხდება და სტუდენტს ამ შეფასების შესაბამის
საშუალების კომპონენტში დაეწერება 0 ქულა.
გამოყენება, პლაგიატის შემთხვევაში (მათ შორის უნებლიე), სტუდენტს მოცემულ საგანში
გადაწერა, ავტომატურად უფორმდება არადამაკმაყოფილებელი შეფასება (F). დამატებით
გადაწერაში სანქციებზე იმსჯელებს დისციპლინური კომისია. სტუდენტის მიმართ შეიძლება
დახმარება, გავრცელდეს შემდეგი სანქციები:
კარნახი და • შენიშვნა;
პლაგიატი • საყვედური;
• სტუდენტის სტატუსის შეწყვეტა;
• სხვა პასუხისმგებლობა.
სწავლის შედეგი კურსის გავლის შედეგად, სტუდენტს განუვითარდება შემდეგი კომპეტენციები:
ცოდნა და გაცნობიერება
● შეუძლია ორ და სამგანზომილებიანი ნამუშევრის შექმნა, შემოქმედებითი
აზროვნება,ინდივიდუალური ხედვის ჩამოყალიბება.
● შეუძლია პროექტზე თანმიმდევრული მუშაობა, იდეიდან
განხორციელებამდე.
● შეუძლია შემოქმედებითი იდეის ჩამოყალიბება.
● შეუძლია შემოქმედებითი გადაწყვეტილებების მიღება.
უნარი
7
• შეუძლია შემოქმედებითი პროექტის პრეზენტაციისა და საკუთარი
კრეატიული ხედვის მართებულობაში დარწმუნება.
• აქვს შემოქმედებითი და დამოუკიდებელი აზროვნების, განსჯის და
მოვლენათა შეფასების უნარი.
• შეუძლია სწავლის მეტ-ნაკლებად დამოუკიდებლად წარმართვა და
განვითარება, ინფორმაციის მოძიება, გააზრება და საჭიროების მიხედვით
გამოყენება.
პასუხისმგებლობა და ავტონომიურობა