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COMPUTACIÓN II

1. ESTAMPADO DE OBJETOS 2D SOBRE CARAS DE OBJETOS 3D

Tomaremos como ejemplo el prisma rectangular de base 2.00 m. x 3.00 m. y de altura 1.50 m.
Creamos una capa con nombre Líneas y le asignamos un color que se diferencia del solido
Activo la función Snap USC y procedo a dibujar líneas, arcos, círculos, poli líneas, etc. sobre las diferentes caras del solido

El siguiente paso será estampar las líneas sobre los sólidos, aplicamos el comando IMPRINT (Gravar) en la ficha Solido, en el Panel
editar sólidos.

Procedimiento:

Comando Imprint
Click al solido
Click a la línea
Nos pregunta: ¿Delete the source object?
(¿Elimine el objeto de origen? (Yes, No)
Respondemos Yes
Enter, enter

Finalmente podemos editar los objetos estampados para lo cual debemos utilizar la tecla Control, podemos mover sus vértices, aristas, caras,
aplicar extrusiones, etc.

PROFESOR ARQ. CRISTHIAM SÁNCHEZ JÄEGER UNIDAD N° 1 Página 23


COMPUTACIÓN II

2. ARRELO RECTANGULAR

1.00

.10 .80 .10


.10

R.35
1.00

.80

R.
.10

25

.50

.10

1.70 1.60

20
R.
40

3. ARRELO POLAR .20 .20


R.

0
R.3
R.60
.60

.60

.20

R.40

1.20

PROFESOR ARQ. CRISTHIAM SÁNCHEZ JÄEGER UNIDAD N° 1 Página 24

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