Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 95

UXJourney

the

The process to optimize your resource for the


quality User Requirement

MUHAMMAD
RAFLI ARNANDA

WRITTEN BY
HCI GROUP
UXJourney
the

The process to optimize your resource for the


quality User Requirement
Second Versions

Written by HCI Group


Universitas Muhammadiyah Malang and Universiti putra malaysia
Wahyu Andhyka Kusuma
Azrul Hazri bin Jantan
Novia Admodisastro
Noris Mohd Norowi
UXJourney
the

The process to optimize your resource for the quality User Requirement

The UX journey is a process that helps optimize resources for quality user
requirements while improving self-efficacy. The process involves a series of
steps that begin with understanding the user's needs and expectations. This
includes conducting research to gain insights into the user's goals, motivations,
and pain points. Once the user's needs have been identified, the next step is to
develop a user persona, which is a detailed description of the user's
characteristics, preferences, and behaviors. This persona serves as a reference
point throughout the UX design process.

The next step in the UX journey is to define the user journey, which is the path
that the user takes to achieve their goals. This includes mapping out the steps
involved in the user's interactions with the product or service and identifying
potential pain points or areas for improvement.

Once the user journey has been defined, the UX designer can begin to prototype
and test different solutions. This involves creating wireframes, mockups, and
prototypes of the product or service, and testing these designs with users to
gather feedback and identify areas for improvement.

Throughout the UX journey, it is important to maintain a focus on the user's needs


and expectations and to continuously iterate and improve the design based on
feedback and testing. By following this process, designers can optimize their
resources to deliver quality user requirements, while also building their self-
efficacy and confidence in their design decisions.
Hello
This is my UX Diary
PLA CE
YO U R
PHOTO
HERE

Tell me about your personality and ability


Halo nama saya Muhammad Rafli Arnanda, Biasa dipanggil Rafli
Umur saya 23 tahun. saya merupakan mahasiswa teknik informatika
di Universitas Muhammadiyah Malang. Saya adalah orang yang sedikit
malas namun kreatif dalam beberapa hal. Saya orang yang berambisi
saya akan melakukan apapun untuk mencapai tujuan tersebut.
Saya orang yang perfeksionis walaupun malas, jadi saya akan
menyelesaikan job saya sesuai waktu yang di tentukan. Disisi lain
saya dapat menerima kritik atau masukan dari teman saya, saya
tidak akan menyimpan dendam pada orang yang membenci saya.
Saya suka bermain dota 2, alhamdulillah saya sudah sampai 5K.

Page 1 from ____


the
The process to optimize your resource for the
quality User Requirement
UXJourney

Page 2 from ____


UX Journey Activities Checklist

(D) Discover Time to work


Field studies 60

SWOT Analysis 60

Competitor Analysis 60
State Hypotheses 60

Identify Behavioral Variables 60

(E) Explore
Prepare Questions 60

Meet Stakeholder 60

Index Card 60

Map Interview Subjects to Behavioral Variables 50

Identify Significant Behaviour Patterns 10

Synthesize Characteristics and Relevant Goals 20

Check for Redundancy and Completeness 50

Expand the Description of Attributes and Behaviour 20

Persona 60
Journey Mapping 50
User Scenario and Stories 40

Sitemap 10

Wireframing 70

Page 3 from ____


UX Activities Checklist

(T) Test Time to work


Quantitative & Qualitative Usability Testing 20

A/B Testing 60

Objective Verification 15

Variable Verification 15

Acceptance Criteria 60

(L) Listen
Follow up 10

Page 4 from ____


My Goals
30 menit

day 1 day 2 day 3


Kickstart
Project Mengerjakan Mengerjakan Mengerjakan
progress 1 progress 2 progress 3
Time allocation 5 jam = 300 menit 6 jam = 300 menit 6 jam = 300 menit

day 4 day 5 day 6 day 7


Melanjutkan Melanjutkan Melengkapi Melengkapi
progress 3 progress 3 progress 1 progress 2

6 jam = 300 menit 6 jam = 300 menit 6 jam = 300 menit 6 jam = 300 menit

day 8 day 9 day 10 day 11


Melanjutkan Melengkapi Cek ulang Membuat video
progress 3 progress 3 semua progress pengerjaan

6 jam = 300 menit 3 jam = 180 menit 1 jam = 60 menit 3 jam = 180 menit

day 12 day 13 day 14


Deliver
melengkapi video
Finishing Mencetak buku Project
dan edit

3 jam = 180 menit 90 menit

Page 5 from ____


Discover

Page 6 from ____


Field studies... 30 menit

DATE 10 April 2023

Tujuan utama dari UX Journey adalah kita bisa memahami apa


yang pengguna butuhkan dalam memesan tiket kereta dan meng
identifikasi masalah dan mengembangkan sistem. ada hal yang
penting yaitu terkait memilih partisipan unutuk mewakili target

pengguna sistem khususnya pengguna yang sering menggunakan


aplikasi, pengguna baru atau pengguna yang jarang menggunakan
teknologi dan sistem online. Pengguna yang memiliki kekurangan
seperti memiliki kebutuhan khusus atau kendala fisik tertentu.
mungkin dengan pengamatan, pengumpulan data akan membantu
untuk mendapat informasi yang kita butuhkan.

Page ____ from ____


SWOT analysis 30 menit

Strength
Advantages? Tidak membuang waktu, kita dapat memesan tiket saat dimana saja
Uniqueness? fitur sederhana dan mudah digunakan untuk pengguna.
Selling Points? kemudahan dan kenyamanan ketika memesan tiket
Skills? Aplikasi dikembangkan sesuai jaman

Other factors?

Weaknesses

Limitations? Keterbatasan informasi

Lack of effort? feedback dari pengguna

Problems? Keterbatasan pendaftaran menggunakan social media

Poor strategy? meningkatkan kualitas layannan dengan menambah jumlah agen layanan

Other factors?

Opportunities
Improvements? Memperluas jangkauan dan ketersedian basis pelanggan yang lebih luas
performance?

Opportunities? Keretaku dapat menambah fitur baru agar meningkatkan user experience, seperti membayar
uang antar akun
Consumer behaviour?
Other factors?

Threats
External trouble? Menghadapi persaingan dari antar aplikasi lain yang akan menawarkan fitur serupa
obstacles? sama dengan platform lain, ada resiko keamanan yang dapat membahayak informasi penting.
Trends? Industri akan terus berkembang dan kemajuan teknologi akan membuat aplikasi usang jika tidak
mengikuti perkembangan zaman
Other factors?

Page ____ from ____


Competitor 20 menit

DIRECT COMPETITION INDIRECT COMPETITION

Ticket.com XXI ticket

Traveloka Agent travel


Kai Access

USER REVIEWS

Dari beberapa competitor diatas, hampir semua aplikasi memiliki fitur yang lengkap
dan seiring kebutuhan akan semakin bertambah. Pada dasarnya banyak orang
yang mungkin membandingkan harga tiket diantara beberapa aplikasi tersebut
karena dengan promo, hal tersebut bisa menarik minat pengguna untuk menggunakan
aplikasi. banyak orang yang kurang mengerti teknologi, dan mereka biasa
menggunakan jasa agent.

Page ____ from ____


60 menit
Hypotheses
HYPOTHESES PERSONAS EXPLANATION

H-1 Nama : Rafi (Pengguna) Dikarenakan rafi ini terbiasa atau cenderung menggunakan
Usia : 20 Tahun teknologi, jadi tak heran kalo dia mengenal e-wallet.
Profesi : Pelajar dan karena mungkin banyak user yang paham akan teknologi
Karakteristik : maka sistem harus membuat metode pembayaran dengan

-Pemalas, jadi tidak mau menggunakan menggunakan e-wallet dan hal ini memang bagus untuk

effort lebih untuk membayar transaksi experience pengguna dan memudahkan proses pem-
- Sering menggunakan teknologi bayaran untuk pengguna dan sistem.

Page ____ from ____


- ada pengalaman buruk ketika

melakukan transaksi bank


Hypotheses Explanation..
DATE 10 April 2023

User memilih kereta api karena akses stasiun kereta api sangat mudah dijumpai

dibanding bus dan bandara.

(H-2)

Nama : Arvanda

Usia : 23

Profesi : Freelancer

Karakteristik : - Hemat waktu

- tidak suka hal yang merepotkan

- Suka naik kereta api

Explanation : Arvanda sering naik kereta api saat berangkat atau pulang kerja

dikarenakan akses kereta api sangat mudah dibanding dengan pesawat dan bus

oleh karena itu randy lebih memilih untuk naik kereta api sebagai sarana transportasi

Page ____ from ____


Identify Behavioral Variables
30 menit
OBSERVED BEHAVIORAL VARIABLE SCALE 1 - 5

Menampilkan jadwal kereta 5

Mencari tiket kereta 5


Pembayaran menggunakan e-wallet 5

Promo tiket untuk ketertarikan pelanggan 4

Menampilkan informasi real-time 5

Memesan dan Pembatalan ticket 4

Page ____ from ____


Variable Explanation..
DATE 10 April 2023
Beberapa variablle yang ditulis adalah variable yang dimasukkan ke dalam aplikasi

masing-masing akan diberi skala 1-5 dan skala ini akan digunakan untuk

mengukur dan menentukan penting atau tidaknya variable dalam aplikasi ini

Berikut untuk penjelasan skala :

1 = Sangat tidak penting

2 = tidak penting

3 = biasa saja

4 = penting

5 = sangat penting (wajib)

Page ____ from ____


Explore

Page ____ from ____


15 minute prepare questions #

15 menit

2min Welcome remarks


Selamat pagi, saya Rafli arnanda. Disini saya sebagai developer yang mengembangkan aplikasi
keretaku

2min Collect demographics


Berapa umur saudara, pekerjaan saudara dan di bidang apa?
apakah sering menggunakan jasa kereta api?

2min Tell a story

2min Problem ranking

3min Explore customer's word view

2min Wraping up
Terimakasih atas waktunya yang telah meluangkan waktu untuk diwawancarai terkait aplikasi
yang saya kembangkan. salam

2min
Document results
Dokumen ini nantinya saya gunakan sebagai bahan untuk mengembangkan aplikasi, dan hasilnya
akan saya sampaikan bila sudah selesai.

Page ____ from ____


Prepared questions 30 menit

1. Apakah anda menggunakan Keretaku ?


2. Bagaimana experience anda ketika menggunakan Keretaku, sejauh ini?
3. Fitur apa yang membantu atau memudahkan anda untuk menggunakan aplikasi ini?

4. Apa kelebihan menggunakan aplikasi ini


5. Apa kekurangan ketika menggunakan aplikasi ini
6. Apa fitur baru yang anda harapkan untuk kedepanya pada aplikasi ini?

7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.

Page ____ from ____


Creativity is
intelligence
having fun
Albert Einstein

Page ____ from ____


Meet stakeholder 60 menit

OBJECTIVE AND EXPECTED RESULTS

Bertujuan untuk menganalisa apa saja yang sekiranya dibutuhkan oleh stakeholder

dan apakah akan menyukai fitur yang ada pada aplikasi, memberi kenyamanan

dan kemudahan ketika memesan ticket.

5 MINUTES QUESTIONS

- Sebagai pengguna, saya ingin fitur pada aplikasi ini mudah dipahami dan digunakan

- Sebagai pengguna, saya ingin payment method yang bervariasi

- Sebagai pengguna, saya ingin aplikasi ini mudah untuk digunakan segala jenis orang
- Sebagai pengguna, saya ingin mencari tiket sesuai yang saya inginkan

Page ____ from ____


Findings 15 menit

MENTION YOUR FINDINGS

Sebagai pengguna saya ingin fitur pada aplikasi ini diterapkan sesuai dengan

mudah oleh pengguna

MENTION YOUR FINDINGS

Sebagai pengguna saya ingin melakukan pembayaran menggunakan e-wallet

agar mudah ketika melakukan pembayaran

MENTION YOUR FINDINGS

Sebagai pengguna saya ingin aplikasi ini mudah digunakan untuk semua jenis

kalangan orang, baik yang kurang mengerti teknologi atau orang yang biasa

menggunakan teknologi

MENTION YOUR FINDINGS

Sebagai pengguna saya harap semua orang mendapat atau bisa menemukan

tiket sesuai yang mereka butuhkan atau perlukan.

Page ____ from ____


20 menit

Share your idea, write in this notes

1 3 4
2

fitur pengingat
Menu yang simple Menambahkan keberangkatan
tapi menarik untuk pembayaran dengan kereta Terjadi error
dilihat e-money ketika membayar

1 3 4
2

Page ____ from ____


20 menit

2 3

4
1
Pembayaran menggunakan Error ketika membuka
Qris details ticket
Menu kurang Sering terjadi
dipahami error

1 4
3
2

Page ____ from ____


20 menit

2 3
1
4

fitur registrasi kadang


Pembayaran M-banking error Terkadang aplikasi
Beberapa fitur lambat
yang
kurang dipahami

3
2 4
1

Page ____ from ____


Pemilik ide
zRuang ini adalah rumah baru ide
Anda. Bagikan di sini dengan cara
mengganti teks ini dengan teks
Anda sendiriRuang ini adalah
rumah baru ide Anda. Bagikan di
sini dengan cara mengganti teks
ini dengan teks Anda sendiri.

Page ____ from ____


If a User is
having a
problem, it's
our problem.
Steve Jobs

Page ____ from ____


MAP INTERVIEW
USER FEELING
Persona: Pengguna 50 menit

Scale 1: sangat Scale 2: nyaman Scale 3: Biasa aja Scale 4:cukup Scale 5: tidak
nyaman nyaman nyaman

Variable ...1 : Yang saya rasakan ketika menggunakan aplikasi

1, 2, 3, 4 5

Scale 1: sangat Scale 2: membantu Scale 3: cukup Scale 4: kurang Scale 5: tidak
membantu membantu membantu

Variable ...2 : Yang saya rasakan pada proses pembayaran

1,2,3
4 5

Scale 1: sangat Scale 2: nyaman Scale 3: cukup Scale 4: kurang Scale 5: tidak
nyaman nyaman nyaman

Variable ...
3 : Yang saya rasakan saat memesan tiket

5 1,2,3,4

Page ____ from ____


MAP INTERVIEW
USER FEELING
Persona: Pengguna

Scale 1: sangat Scale 2: senang Scale 3:cukup Scale 4: Kurang Scale 5:Tidak
senang senang senang

Variable ...4 : Yang saya rasakan ketika mendaftar akun

1,2,3,4 5

Scale 1: sangat Scale 2: cukup Scale 3: biasa aja Scale 4: kurang Scale 5: tidak
cukup cukup
cukup

Variable ...5 : yang saya rasakan saat melakukan pembatalan

5 1, 2, 3, 4

Scale 1: sangat Scale 2: nyaman Scale 3: cukup Scale 4: kurang Scale 5: tidak nyaman
nyaman nyaman

Variable ...
6 : Yang saya rasakan ketika menggunakan fitur yang ada

1,2,3,4,5

Page ____ from ____


MAP INTERVIEW
USER FEELING
Persona:

Scale 1: Scale 2: Scale 3: Scale 4: Scale 5:

Variable ... :

Scale 1: Scale 2: Scale 3: Scale 4: Scale 5:

Variable ... :

Scale 1: Scale 2: Scale 3: Scale 4: Scale 5:

Variable ... :

Page ____ from ____


MAP INTERVIEW
USER FEELING
Persona:

Scale 1: Scale 2: Scale 3: Scale 4: Scale 5:

Variable ... :

Scale 1: Scale 2: Scale 3: Scale 4: Scale 5:

Variable ... :

Scale 1: Scale 2: Scale 3: Scale 4: Scale 5:

Variable ... :

Page ____ from ____


Significant Behaviour Patterns 10 menit

OBSERVED BEHAVIORAL VARIABLE SCALE PERCENTAGE

1 Yang saya rasakan ketika menggunakan aplikasi Sangat nyaman, nyaman 80%, 20%

2 Yang saya rasakan pada proses pembayaran Sangat nyaman, nyaman, cukup 20%, 60%, 20%

3 Yang saya rasakan saat memesan tiket Sangat nyaman, nyaman 20%, 80%

4 Yang saya rasakan ketika mendaftar akun Sangat senang, senang 80%, 20%

5 yang saya rasakan saat melakukan pembatalan cukup, biasa aja 20%, 80%

Sangat nyaman 100%


6 Yang saya rasakan ketika menggunakan fitur yang ada

Page ____ from ____


Pattern Explanation..
20 menit

DATE
1. Yang dirasakan ketika menggunakan aplikasi adalah 80% untuk sangat nyaman, dan 20%

nyaman ketika menggunakan

2. Yang saya rasakan pada proses pembayaran 60% ada di nyaman, 20% sangat nyaman dan cukup

3. Yang saya rasakan saat memesan tiket 20% untuk sangat nyaman, dan 80% untuk nyaman

4. Yang saya rasakan ketika mendaftar akun 80% sangat senang, 20% senang

5. yang saya rasakan saat melakukan pembatalan 20% untuk cukup dan 80% untuk biasa saja, mungkin

karena banyak yang mengeluh lambat untuk pembatalan jadi feedback dari pengguna tidak sebagus

fitur lainnya

6. Yang saya rasakan ketika menggunakan fitur yang ada, 100% menyatakan sangat nyaman

Page ____ from ____


SYNTHESIZE CHARACTERISTICS AND
RELEVANT GOALS

PATTERN 20 menit
Persona:

Variable ...
1:
Scale ... Scale ... Scale ...
Subjects ...
1,2,3,4 Subjects ...5 Subjects ...

Variable ...
2:
Scale ... Scale ... Scale ...
Subjects ...4 1,2,3 Subjects ...5 Subjects ...

Variable ...
3:
Scale ... 1,2,3,4 Scale ... Scale ...
Subjects ...
5 Subjects ... Subjects ...

Variable ...4 : 5
Scale ... Scale ... Scale ...
Subjects ...
1,2,3,4 Subjects ... Subjects ...

Variable ...5 :
Scale ... 5 Scale ... Scale ...
Subjects ... Subjects ...1,2,3,4 Subjects ...

Variable ...
6 :

Scale ... Scale ... Scale ...


Subjects ...1,2,3,4,5 Subjects ... Subjects ...

Page ____ from ____


Synthesize Explanation..
10 menit

DATE
1. Rata-rata pengguna sangat nyaman ketika menggunakan aplikasi, 1,2,3,4 persona menyatakan sangat nyaman

dan persona ke-5 memilih nyaman

2. untuk proses pembayaran ada 60% persona menyatakan nyaman, dan persona ke-4 menyatakan sangat nyaman

persona ke-5 menyatakan cukup

3. Untuk pemesanan ticket, persona ke-5 menyatakan sangat nyaman, dan untuk persona lainya menyatakan nyaman

untuk pemesanan tiket rata-rata nya nyaman.

4. Untuk fitur pemdaftaran akun persone ke-1 sampai 4 menyatakan sangat nyaman, dan persona ke-5 menyatakan nyaman

5. Untuk fitur pembatalan rata rata persona merespon cukup dikarenakan kadang lambat ketika melakukan pembatalan

namun juga ada persona ke-5 yang menyatakan nyaman.

6. Untuk bagian menggunakan fitur yang ada, 100% sangat nyaman

Page ____ from ____


Want your
users to fall in
love with your
designs? Fall in
love with your
users.
Dana Chisnell

Page ____ from ____


Check for Redundancy and
Completeness
50 menit

To do this validation
a number of questions have to be answered, such as are all the created

personas significantly different

Do all the created personas represent the diversity of real-world behaviors

and needs that the system will address

If two personas appear to differ only as to sociodemographic data

Either one of the redundant personas can be eliminated or the characteristics

of personas should be further specified to show up the distinctions

At least one significant behavior should distinguish one persona from any other

Verification with other user


1. Sebagai pengguna, saya ingin menggunakan aplikasi dan fiturnya dengan mudah

mungkin dengan menambahkan turtorial di awal penggunaan agar user paham aplikasi.

oleh Dimas, Hendra, Rafi, Bayu

2. Sebagai pengguna, banyak yang menginginkan payment method online seperti Qris

kata rafi, antar bank kata dimas, Qris kata bayu, dan virtual account kata Hendra karena

dengan fitur ini membayar jadi lebih mudah

3. Dengan adanya fitur pembatalan seperti pembatalan diket menurut rafi dan dimas

pembatalan atau pindah tempat duduk menurut bayu dan hendra

4. Sebagai pengguna, menurut dimas, rafi, hendra dan bayu karena pengguna bukan
hanya kaum muda jadi untuk tampilan aplikasi susunan dll harus dibuat sesimple mungkin
agar enak dilihat an mudah di operasikan.

Page ____ from ____


Verification 10 menit

DATE 11 April 2023

Dalam tahap ini, dilakukan pengujian tetapi diluar dari persona yang ada yaitu

orang luar untuk mempertanyakan apakah aplikasi ini sesuai dan melakukan

pengujian dengan zoom atau aplikasi serupa lainya dengan beberapa orang

random dan melontarkan beberapa pertanyaan yang sama dengan persona.

Rata-rata orang yang menjawab dengan setuju atau sependapat dengan persona

1. rata-rata user merespon untuk awal penggunaan mungkin ada beberapa turtorial

yang simple agar pengguna yang tidak terbiasa menggunakan teknologi paham betul

cara menggunakan aplikasi keretaku.

2. banyak dari pengguna ingin method payment online seperti Qris, M-banking, dan

Virtual account lainya. dengan fitur ini akan mempermudah untuk membayar pemesanan.

3. Semua persona setuju dengan fitur pembatalan tiket, karena semua orang pasti

bisa lalai atau kurang teliti, jadi dengan adanya fitur pembatalan tiket akan membantu

pengguna untuk meminimalisir kerugian.

4. Untuk tampilan aplikasi, semua persona ingin yang simple dan menarik karena

dengan tampilan yang tidak bertele-tele akan membuat pengguna lebih nyaman dan

tidak mempersulit pengguna ketika mengoperasikan aplikasi ini.

Page ____ from ____


Check for Redundancy and Completeness
5 menit

DATE 12 April 2023

Is there anything missing from the personas mappings, characteristics and objectives that needs to
be added?

If so, please specify:

Harusnya semakin banyak bisa semakin details, akan tetapi dengan persona seperti ini sepertinya cukup

To satisfy stakeholder assumptions or requests, does any other persona need to be added?

If so, please specify which persona should be added:

Tidak, karena apa yang stakeholder minta saya rasa sudah tercukupi

Are they any two personas that differ only as to socia-demographic variables?

If so, please specify what decision is to be taken:

a. Remove one of the personas. If so, specify which one:

b. Examine characteristics more thoroughly and differentiate personas.:

Are all created personas significantly different?

If so, please state, which personas are alike:

As a whole are the created personas representative enough of the diversity of real-world behaviour and
needs?

NO

Page ____ from ____


Conclusion
5 menit

DATE
Dari jawaban responden yang didapat, memang rata rata sama namun harusnya jawaban dari responden

lebih dijelaskan dengan detail mengenai stakeholder

Page ____ from ____


Expand Description and Variable
20 menit

TODAY I AM FEELING... Lelah

Sebagai pelajar, banyak kegiatan di sekolah jadi merasa lelah hari ini

TODAY I AM GOTING TO...Ekstrakulikuler

Sebagai pelajar, walaupun banyak kegiatan di sekolah tetapi tetap mengikuti ekstrakulikuler

TODAY I AM LOOKING FORWARD TO... Pulang

Sebagai pelajar, sehabis ekstrakulikuler di sore hari, akan beranjak pulang karena hari sudah mulai gelap

MY AFFIRMATION TODAY Kelelahan

Sebagai pelajar, saya lelah dengan banyak nya kegiatan hari ini.

Page ____ from ____


Expand Description and Variable

TODAY I AM FEELING...

TODAY I AM GOTING TO...

TODAY I AM LOOKING FORWARD TO...

MY AFFIRMATION TODAY

Page ____ from ____


Persona
15 menit

DATE 12 April 2023

Persona name: Arvanda Roles & tasks: Perwakilan stakeholder

Age: 23 Profession: Pelajar

User quote: Personality traits/ behaviour:

Santai dulu gasih Pemalas, up to date tentang teknologi

Lifestyle: Motivation:

simple dan easy going

Skill & Knowledge: Segment:

Internet Smartphones Arvanda adalah pelajar yang jarang membawa uang tunai
Website Social media dia lebih memilih menyimpan uang di e-wallet
Others:

Sketch persona:

Page ____ from ____


Persona
15 menit

DATE

Persona name: Randy Roles & tasks: Karyawan

Age: 26 Profession: Pekerja

User quote: Personality traits/ behaviour:

cuan for life Hemat waktu dan pekerja keras

Lifestyle: Motivation:

Kerja keras dan traveller

Skill & Knowledge: Segment:

Internet Smartphones Randy adalah bapak bapak yang hobi travelling disamping
Website Social media itu beliau seorang pekerja keras
Others:

Sketch persona:

Page ____ from ____


Persona
15 menit

DATE

Persona name: Rusdi Roles & tasks: Perwakilan stakeholder

Age: 20 Profession: Pelajar/Mahasiswa

User quote: Personality traits/ behaviour:

Belajar, makan, tidur. Suka mencoba hal baru, terbuka dan kadang sembrono

Lifestyle: Motivation:

Sederhana

Skill & Knowledge: Segment:

Internet Smartphones Rusdi adalah mahasiswa yang suka mencoba hal baru
Website Social media
Others:

Sketch persona:

Page ____ from ____


Persona
15 menit

DATE

Persona name: William Roles & tasks:

Age: 20 Profession: Pekerja

User quote: Personality traits/ behaviour:

Rasa ingin tahu yang tinggi

Lifestyle: Motivation:

Sederhana

Skill & Knowledge: Segment:

Internet Smartphones William adalah pekerja keras


Website Social media
Others:

Sketch persona:

Page ____ from ____


To create a
memorable design,
you need to start
with a thought
that’s worth
remembering.
Thomas Manss

Page ____ from ____


10
Customer Journey
Decide on a target customer persona and the Use sticky notes to build a back story, Ideally, 1 persona = 1 journey
Mapping 1 scope of the journey to be explored today. 2 including the customer's reasons for 3 map. Duplicate these pages to
Give them a visual representation, name and taking this particular journey. repeat the exercise for another
description. persona.

Key Attribute Short Description

Add your
Nama : Randy
Add your
thought Pekerja thought Gender : laki-laki
here here
age : 26 tahun
Persona 1
[Insert persona's
name here]

Needs Challenges

Add your Add your Membutuhkan kereta api sebagai alat transportasi
thought Kereta sebagai transportasi utama, terutama untuk berangkat thought
here here
kerja.

Opportunities

Add your Mengenalkan aplikasi ini padanya agar bisa memesan tiket dengan mudah karena kereta api adalah alat transportasi utamanya
thought
here

Page ____ from ____


10
Describe the persona's journey in the first 3 rows, using one In the "emotions" row, move the dots up or down In the final row, brainstorm
4 sticky note per action. "User actions" pertain to activities; 5 the colored spectrum to visually show how the 6 possible solutions or areas of
Persona 1 "touchpoints" are interaction points like a website or email; persona's emotional experience rises and falls opportunity to improve the
and "pain points" refer to frustrations, errors and bottlenecks. throughout the journey. Positive peaks = delight, persona's experience.
while sudden drops = frustration.

Awareness Consideration Purchase Onboarding Advocacy

Mencari memilih tiket Memesan harga tiket


Add your Add your Add your Add your mendapat Add your
tiket kereta api thought sesuai kebutuhan thought dan membeli thought mahal thought thought
here here here here promo here
tiket

User Actions
Touchpoints
Pain points
D e l i g h t e d

Emotions
F r u s t r a t e d

Possible
Solutions
Page ____ from ____
5

Decide on a target customer persona and the Use sticky notes to build a back story, Ideally, 1 persona = 1 journey
Customer Journey 1 scope of the journey to be explored today. 2 including the customer's reasons for 3 map. Duplicate these pages to
Give them a visual representation, name and taking this particular journey. repeat the exercise for another
Mapping description. persona.

Key Attribute Short Description

Add your
Nama : Arvanda
Add your
thought Mahasiswa/Freelancer thought Gender : laki-laki
here here
age : 23 tahun
Persona 1
[Insert persona's
name here]

Needs Challenges

Add your Add your


thought Pembayaran via e-wallet thought Membutuhkan payment method dengan e-money
here here

Opportunities

Add your Memberikan fitur payment method menggunakan e-money


thought
here

Page ____ from ____


10

Describe the persona's journey in the first 3 rows, using one In the "emotions" row, move the dots up or down In the final row, brainstorm
4 sticky note per action. "User actions" pertain to activities; 5 the colored spectrum to visually show how the 6 possible solutions or areas of
Persona 1 "touchpoints" are interaction points like a website or email; persona's emotional experience rises and falls opportunity to improve the
and "pain points" refer to frustrations, errors and bottlenecks. throughout the journey. Positive peaks = delight, persona's experience.
while sudden drops = frustration.

Awareness Consideration Purchase Onboarding Advocacy

menambahkan melakukan pembelian fitrur pengingat fitur kadang


menu simple Add your Add your Add your Add your Add your
thought pembayaran dengan thought tiket dengan Qris thought keberangkatan thought error tidak muncul thought
dan menarik here here here here here
e-money

User Actions
Touchpoints
Pain points
D e l i g h t e d

Emotions
F r u s t r a t e d

Possible
Solutions
Page ____ from ____
5

Customer Journey Decide on a target customer persona and the Use sticky notes to build a back story, Ideally, 1 persona = 1 journey
1 scope of the journey to be explored today. 2 including the customer's reasons for 3 map. Duplicate these pages to
Mapping Give them a visual representation, name and taking this particular journey. repeat the exercise for another
description. persona.

Key Attribute Short Description

Add your
Nama : Rusdi
Pelajar/Mahasiswa Add your
thought thought Gender : laki-laki
here here
Age : 20 tahun
Persona 1
[Insert persona's
name here]

Needs Challenges

Add your Merasa repot membeli tiket langsung di stasiun Add your
thought thought membutuhkan aplikasi untuk membeli tiket
here here

Opportunities

Add your
thought Mencoba mengenalkan aplikasi ini karena Rusdi merasa kerepotan setiap mau membeli tiket
here

Page ____ from ____


10
Describe the persona's journey in the first 3 rows, using one In the "emotions" row, move the dots up or down In the final row, brainstorm
Persona 1 4 sticky note per action. "User actions" pertain to activities; 5 the colored spectrum to visually show how the 6 possible solutions or areas of
"touchpoints" are interaction points like a website or email; persona's emotional experience rises and falls opportunity to improve the
and "pain points" refer to frustrations, errors and bottlenecks. throughout the journey. Positive peaks = delight, persona's experience.
while sudden drops = frustration.
Awareness Consideration Purchase Onboarding Advocacy

Kesulitan Menemukan memesan mendapat Ke stasiun


Add your Add your Add your Add your Add your
mencari tiket thought tiket pada thought dan thought tiket yang thought dan naik thought
here here membeli here diinginkan here here
aplikasi kereta

User Actions
tiket

Touchpoints
Pain points
D e l i g h t e d

Emotions
F r u s t r a t e d

Possible
Solutions
Page ____ from ____
Usability rules the
Web. Simply
stated, if the
customer can't
find a product,
then he or she
will not buy it.
Jakob Nielsen

Page ____ from ____


User Scenario and Stories 50

Seorang pelajar suka melakukan payment Sesi wawancara bersama persona Seorang pekerja yang alat Seorang pelajar yang mencari tiket

menggunakan e-money transportasi utama adalah kereta api untuk liburan keluar kota
untuk mengenalkan aplikasi keretaku

Seorang user membatalkan pemesanan

tiket, karena ingin ganti jadwal

Page ____ from ____


User Scenario and Stories

Page ____ from ____


Sitemap 10 menit

Home

Page ____ from ____


Sitemap

Page ____ from ____


Wireframing
10

Screen name:

Home Page

Component:

Di Homepage ada cari dan pesan ticket

melihat riwayat ticket dan melihat detail

akun.

Heuristic violated:

Page ____ from ____


Wireframing
10

Screen name:

Pembatalan Tiket (Details tiket)

Component:

Detail ticket (jika ada tiket)

Melakukan pembatalan tiket bisa

dilakukan jika sudah mempesan tiket

pembatalan bisa dilakukan dengan

memencet tombol "batalkan pemesanan"

Heuristic violated:

Page ____ from ____


Wireframing
10

Screen name:

Riwayat ticket page

Component:

Riwayat tiket

Disini kita bisa melihat riwayat ticket

yang pernah dibeli, jadi history tiket-tiket

sebelumnya akan disimpan disini

Heuristic violated:

Page ____ from ____


Wireframing
10

Screen name:

Profile page

Component:

Di profile page, kita bisa melihat dan

mengedit data diri kita sesuai yang

diinginkan, mengganti kata sandi dan

bahkan hapus akun.

Heuristic violated:

Page ____ from ____


Wireframing
10

Screen name:

Login page

Component:

Di halaman login berisi inputan untuk

masuk ke aplikasi, dengan memasukan

e-mail atau no.hp dan password jika

belum memiliki akun daftar dahulu.

Heuristic violated:

Page ____ from ____


Wireframing
10

Screen name:

Detail Pembayaran

Component:

Di bagian detail pembayaran, kita bisa

melihat informasi tentang tiket dengan

lengkap, dan tersedia beberapa method

pembayaran.

Heuristic violated:

Page ____ from ____


Wireframing
10

Screen name:

Register page

Component:

Berisi 3 textbox untuk mengisi

e-mail, no.hp dan kata sandi


dibawahnya lagi ada button
untuk konfirmasi dan melanjutkan

ke homepage. Jika ingin kembali


tekan arrow diatas kiri untuk
menuju ke login page.

Heuristic violated:

Page ____ from ____


Wireframing

Screen name:

Component:

Heuristic violated:

Page ____ from ____


Wireframing

Page ____ from ____


Wireframing

Page ____ from ____


Wireframing

Page ____ from ____


Wireframing

Page ____ from ____


Wireframing

Page ____ from ____


Wireframing

Page ____ from ____


Wireframing

Page ____ from ____


Wireframing

Page ____ from ____


Test

Page ____ from ____


Qual & Quant 20

QUALITATIVE RESEARCH QUANTITATIVE RESEARCH

Focus on "why" Focus on "how many" & "how much"

inform design decisions evaluate the usability of an existing site

identify usability issues and find solutions track usability over time

Findings based on the researcher’s compare site with competitors


impressions, interpretations, and
prior knowledge

USER REVIEWS

Desain simple dan cukup menarik, untuk fitur mudah di dan dipelajari. Akan tetapi sedikit

kelemahan yang dipunyai yakni detail dari fitur sedikit tidak lengkap jika dibandingkan dengan

competitor lain, untuk efektifitas memang bagus akan tetapi dengan model yang terlalu simple ini

kurang menarik untuk beberapa user.

Page ____ from ____


AB Testing
15

Variable ...
2 : Variable 2... :
Scale ... 1,2,3 Scale ... Scale ... Scale ... Scale ... Scale ...
Subjects4... Subjects 5
... Subjects ... Subjects 1,2,3
... Subjects 4,5
... Subjects ...

Note: Dari segi desain cukup, akan tetapi untuk detail metode Note: Dari tamplian memang sedikit membosankan, akan tetapi

pembayaran masih kalah lengkap dengan kompetitor metode pembayaran lebih lengkap dari kompetitor.

Page ____ from ____


AB Testing
15

Variable ...4 : Variable ...4 :


Scale ... Scale ... Scale ... Scale ... Scale ... Scale ...
Subjects 1,2,3,4
... Subjects5... Subjects ... Subjects 5T
... Subjects 1,2,3,4
... Subjects ...

Note: Dari segi desain lebih menarik, jadi untuk kesan Note: desain yang monoton, kurang menarik di kesan pertama

pertama lebih menarik daripada kompetitor kalah menarik dari segi desain, selebihnya sama.

Page ____ from ____


AB Testing
15

Variable ...
5: Variable ... :
Scale ... 5 Scale ... Scale ... Scale ... Scale ... Scale ...
Subjects ... Subjects ...1,2,3,4 Subjects ... Subjects ...1,2,3,4,5 Subjects ... Subjects ...

Note: dari tampilan lebih simple, jadi untuk detail nya masih Note: untuk aplikasi ini detail nya lebih lengkap jauh dari

kalah dengan kompetitor aplikasi kompetitor

Page ____ from ____


AB Testing
15

6:
Variable ... Variable ... :
Scale ... Scale ... Scale ... Scale ... Scale ... Scale ...
Subjects ... Subjects ...
1,2,3,4 Subjects ...5 1,2,3,4,5 Subjects ...
Subjects ... Subjects ...

Note: Note:

desain colorfull, lumayan menarik dan simple tetapi untuk desain menarik, fitur yang ditawarkan lebih lengkap dan

fiturnya masih kalah lengkap dengan kompetitor menarik untuk pengguna.

Page ____ from ____


10
Verification
HYPOTHESES PERSONAS EXPLANATION

H-1 Rafi user memahami dan terbantu dengan fitur yang ada, akan tetapi

terkadang memiliki keluhan seperti aplikasi melambat.

H-2 Arvanda user cukup memahami, dan menyukai fitur-fitur yang ada. Dengan

adanya pembayaran menggunakan e-wallet user semakin nyaman

menggunakan aplikasi.

Page ____ from ____


Objective Explanation.. 5

DATE 17 April 2023

Dari beberapa tambahan fitur yang diinginkan dan fitur yang mungkin kurang diinginkan oleh

user. Pertama untuk method payment, rata-rata user menginginkan fitur tersebut. Fitur selanjutnya

yaitu re-schedule atau pembatalan ticket, fitur ini cukup banyak yang menginginkan, dan yang

terakhir adalah pencarian ticket secara real-time, semua user ingin mencari tiketnya secara

real-time agar memudahkan untuk mencari tiket yang tepat.

Page ____ from ____


Objective Behavioral Variables 10

OBSERVED BEHAVIORAL VARIABLE SCALE

User terbantu dengan adanya pembayaran menggunakan e-wallet 80% pada scale 1, sangat terbantu. 3 mahasiswa, 1 pekerja

dan 1 pelajar.

User setuju dengan adanya fitur pembatalan pembelian 100% pada scale 1, sangat setuju. 3 mahasiswa, 1 pekerja dan

1 pelajar

Ketika user ketika mencari tiket yang diinginkan 80% pada scale 1, sangat mudah. 3 mahasiswa, 1 pekerja dan

1 pelajar

Page ____ from ____


Acceptance Criteria 10

Positive Case

Given When Then User Interface


Pengguna berhasil Mengisi e-mail dan password
login Menuju ke halaman home
yang terverifikasi menekan
button login

Page ____ from ____


Acceptance Criteria 10

Positive Case

Given When Then User Interface

Pengguna mencari mengisi semua kolom seperti Sistem menampilkan halaman untuk melanjutkan ke
atau menemukan detail keberangkatan dan kereta pembayaran
tiken yang diinginkan

Page ____ from ____


Acceptance Criteria 10

Positive Case

Given When Then User Interface


Jika pengguna salah ketika pengguna salah klik untuk sistem akan menampilkan halaman untuk membatalkan
atau ingin membatalkan pembayaran dan ingin pemesanan tiket
pesaanan membatalkan
transaksi

Page ____ from ____


Acceptance Criteria
Positive Case

Given When Then User Interface

Page ____ from ____


Acceptance Criteria 10

Negative Case

Given When Then User Interface

Pengguna Ketika salah memasukan Sistem akan menampilkan pesan


berada di username atau sandi merah untuk memasukan username atau
halaman password yang benar
login

Page ____ from ____


Acceptance Criteria 10

Negative Case

Given When Then User Interface


Pengguna Ketika pengguna belum Sistem menampilkan pesan agar pengguna
berada di memilih metode memilih metode pembayaran sebelum
halaman pembayaran dan melakukan pembayaran
pembayaran menekan tombol bayar

Page ____ from ____


Acceptance Criteria 10

Negative Case

Given When Then User Interface


Pengguna berada Ketika belum mengisi Sistem akan menampilkan pesan
dihalaman utama detail tiket dan mencari agar pengguna mengisi detail tiket secara
tiket yang diinginkan lengkap untuk mencarikan tiket yang
diinginkan.

Page ____ from ____


Acceptance Criteria
Negative Case

Given When Then User Interface

Page ____ from ____


Listen

Page ____ from ____


Follow up.. 5

DATE 18 April 2023

Aplikasi ini masih akan berkembang dan jika diberi kesempatan kami akan melakukan banyak

update terkait fitur, dari segi tampilan dan design aplikasi. Seperti beberapa user ada yang

menginginkan fitur pemesanan makanan, bus, taksi dan lainya. Kami akan berusaha untuk

memenuhi hal tersebut dan akan melakukan test lagi jika progress nya sudah dikerjakan.

Terima kasih.

Page ____ from ____


Follow up..
DATE

Page ____ from ____


UXJourney
the

The process to optimize your resource for the


quality User Requirement

FROM DEVELOPER TO
DEVELOPER

You might also like