Professional Documents
Culture Documents
282 - Ux Journey 1.3
282 - Ux Journey 1.3
the
MUHAMMAD
RAFLI ARNANDA
WRITTEN BY
HCI GROUP
UXJourney
the
The process to optimize your resource for the quality User Requirement
The UX journey is a process that helps optimize resources for quality user
requirements while improving self-efficacy. The process involves a series of
steps that begin with understanding the user's needs and expectations. This
includes conducting research to gain insights into the user's goals, motivations,
and pain points. Once the user's needs have been identified, the next step is to
develop a user persona, which is a detailed description of the user's
characteristics, preferences, and behaviors. This persona serves as a reference
point throughout the UX design process.
The next step in the UX journey is to define the user journey, which is the path
that the user takes to achieve their goals. This includes mapping out the steps
involved in the user's interactions with the product or service and identifying
potential pain points or areas for improvement.
Once the user journey has been defined, the UX designer can begin to prototype
and test different solutions. This involves creating wireframes, mockups, and
prototypes of the product or service, and testing these designs with users to
gather feedback and identify areas for improvement.
SWOT Analysis 60
Competitor Analysis 60
State Hypotheses 60
(E) Explore
Prepare Questions 60
Meet Stakeholder 60
Index Card 60
Persona 60
Journey Mapping 50
User Scenario and Stories 40
Sitemap 10
Wireframing 70
A/B Testing 60
Objective Verification 15
Variable Verification 15
Acceptance Criteria 60
(L) Listen
Follow up 10
6 jam = 300 menit 6 jam = 300 menit 6 jam = 300 menit 6 jam = 300 menit
6 jam = 300 menit 3 jam = 180 menit 1 jam = 60 menit 3 jam = 180 menit
Strength
Advantages? Tidak membuang waktu, kita dapat memesan tiket saat dimana saja
Uniqueness? fitur sederhana dan mudah digunakan untuk pengguna.
Selling Points? kemudahan dan kenyamanan ketika memesan tiket
Skills? Aplikasi dikembangkan sesuai jaman
Other factors?
Weaknesses
Poor strategy? meningkatkan kualitas layannan dengan menambah jumlah agen layanan
Other factors?
Opportunities
Improvements? Memperluas jangkauan dan ketersedian basis pelanggan yang lebih luas
performance?
Opportunities? Keretaku dapat menambah fitur baru agar meningkatkan user experience, seperti membayar
uang antar akun
Consumer behaviour?
Other factors?
Threats
External trouble? Menghadapi persaingan dari antar aplikasi lain yang akan menawarkan fitur serupa
obstacles? sama dengan platform lain, ada resiko keamanan yang dapat membahayak informasi penting.
Trends? Industri akan terus berkembang dan kemajuan teknologi akan membuat aplikasi usang jika tidak
mengikuti perkembangan zaman
Other factors?
USER REVIEWS
Dari beberapa competitor diatas, hampir semua aplikasi memiliki fitur yang lengkap
dan seiring kebutuhan akan semakin bertambah. Pada dasarnya banyak orang
yang mungkin membandingkan harga tiket diantara beberapa aplikasi tersebut
karena dengan promo, hal tersebut bisa menarik minat pengguna untuk menggunakan
aplikasi. banyak orang yang kurang mengerti teknologi, dan mereka biasa
menggunakan jasa agent.
H-1 Nama : Rafi (Pengguna) Dikarenakan rafi ini terbiasa atau cenderung menggunakan
Usia : 20 Tahun teknologi, jadi tak heran kalo dia mengenal e-wallet.
Profesi : Pelajar dan karena mungkin banyak user yang paham akan teknologi
Karakteristik : maka sistem harus membuat metode pembayaran dengan
-Pemalas, jadi tidak mau menggunakan menggunakan e-wallet dan hal ini memang bagus untuk
effort lebih untuk membayar transaksi experience pengguna dan memudahkan proses pem-
- Sering menggunakan teknologi bayaran untuk pengguna dan sistem.
User memilih kereta api karena akses stasiun kereta api sangat mudah dijumpai
(H-2)
Nama : Arvanda
Usia : 23
Profesi : Freelancer
Explanation : Arvanda sering naik kereta api saat berangkat atau pulang kerja
dikarenakan akses kereta api sangat mudah dibanding dengan pesawat dan bus
oleh karena itu randy lebih memilih untuk naik kereta api sebagai sarana transportasi
masing-masing akan diberi skala 1-5 dan skala ini akan digunakan untuk
mengukur dan menentukan penting atau tidaknya variable dalam aplikasi ini
2 = tidak penting
3 = biasa saja
4 = penting
15 menit
2min Wraping up
Terimakasih atas waktunya yang telah meluangkan waktu untuk diwawancarai terkait aplikasi
yang saya kembangkan. salam
2min
Document results
Dokumen ini nantinya saya gunakan sebagai bahan untuk mengembangkan aplikasi, dan hasilnya
akan saya sampaikan bila sudah selesai.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
Bertujuan untuk menganalisa apa saja yang sekiranya dibutuhkan oleh stakeholder
dan apakah akan menyukai fitur yang ada pada aplikasi, memberi kenyamanan
5 MINUTES QUESTIONS
- Sebagai pengguna, saya ingin fitur pada aplikasi ini mudah dipahami dan digunakan
- Sebagai pengguna, saya ingin aplikasi ini mudah untuk digunakan segala jenis orang
- Sebagai pengguna, saya ingin mencari tiket sesuai yang saya inginkan
Sebagai pengguna saya ingin fitur pada aplikasi ini diterapkan sesuai dengan
Sebagai pengguna saya ingin aplikasi ini mudah digunakan untuk semua jenis
kalangan orang, baik yang kurang mengerti teknologi atau orang yang biasa
menggunakan teknologi
Sebagai pengguna saya harap semua orang mendapat atau bisa menemukan
1 3 4
2
fitur pengingat
Menu yang simple Menambahkan keberangkatan
tapi menarik untuk pembayaran dengan kereta Terjadi error
dilihat e-money ketika membayar
1 3 4
2
2 3
4
1
Pembayaran menggunakan Error ketika membuka
Qris details ticket
Menu kurang Sering terjadi
dipahami error
1 4
3
2
2 3
1
4
3
2 4
1
Scale 1: sangat Scale 2: nyaman Scale 3: Biasa aja Scale 4:cukup Scale 5: tidak
nyaman nyaman nyaman
1, 2, 3, 4 5
Scale 1: sangat Scale 2: membantu Scale 3: cukup Scale 4: kurang Scale 5: tidak
membantu membantu membantu
1,2,3
4 5
Scale 1: sangat Scale 2: nyaman Scale 3: cukup Scale 4: kurang Scale 5: tidak
nyaman nyaman nyaman
Variable ...
3 : Yang saya rasakan saat memesan tiket
5 1,2,3,4
Scale 1: sangat Scale 2: senang Scale 3:cukup Scale 4: Kurang Scale 5:Tidak
senang senang senang
1,2,3,4 5
Scale 1: sangat Scale 2: cukup Scale 3: biasa aja Scale 4: kurang Scale 5: tidak
cukup cukup
cukup
5 1, 2, 3, 4
Scale 1: sangat Scale 2: nyaman Scale 3: cukup Scale 4: kurang Scale 5: tidak nyaman
nyaman nyaman
Variable ...
6 : Yang saya rasakan ketika menggunakan fitur yang ada
1,2,3,4,5
Variable ... :
Variable ... :
Variable ... :
Variable ... :
Variable ... :
Variable ... :
1 Yang saya rasakan ketika menggunakan aplikasi Sangat nyaman, nyaman 80%, 20%
2 Yang saya rasakan pada proses pembayaran Sangat nyaman, nyaman, cukup 20%, 60%, 20%
3 Yang saya rasakan saat memesan tiket Sangat nyaman, nyaman 20%, 80%
4 Yang saya rasakan ketika mendaftar akun Sangat senang, senang 80%, 20%
5 yang saya rasakan saat melakukan pembatalan cukup, biasa aja 20%, 80%
DATE
1. Yang dirasakan ketika menggunakan aplikasi adalah 80% untuk sangat nyaman, dan 20%
2. Yang saya rasakan pada proses pembayaran 60% ada di nyaman, 20% sangat nyaman dan cukup
3. Yang saya rasakan saat memesan tiket 20% untuk sangat nyaman, dan 80% untuk nyaman
4. Yang saya rasakan ketika mendaftar akun 80% sangat senang, 20% senang
5. yang saya rasakan saat melakukan pembatalan 20% untuk cukup dan 80% untuk biasa saja, mungkin
karena banyak yang mengeluh lambat untuk pembatalan jadi feedback dari pengguna tidak sebagus
fitur lainnya
6. Yang saya rasakan ketika menggunakan fitur yang ada, 100% menyatakan sangat nyaman
PATTERN 20 menit
Persona:
Variable ...
1:
Scale ... Scale ... Scale ...
Subjects ...
1,2,3,4 Subjects ...5 Subjects ...
Variable ...
2:
Scale ... Scale ... Scale ...
Subjects ...4 1,2,3 Subjects ...5 Subjects ...
Variable ...
3:
Scale ... 1,2,3,4 Scale ... Scale ...
Subjects ...
5 Subjects ... Subjects ...
Variable ...4 : 5
Scale ... Scale ... Scale ...
Subjects ...
1,2,3,4 Subjects ... Subjects ...
Variable ...5 :
Scale ... 5 Scale ... Scale ...
Subjects ... Subjects ...1,2,3,4 Subjects ...
Variable ...
6 :
DATE
1. Rata-rata pengguna sangat nyaman ketika menggunakan aplikasi, 1,2,3,4 persona menyatakan sangat nyaman
2. untuk proses pembayaran ada 60% persona menyatakan nyaman, dan persona ke-4 menyatakan sangat nyaman
3. Untuk pemesanan ticket, persona ke-5 menyatakan sangat nyaman, dan untuk persona lainya menyatakan nyaman
4. Untuk fitur pemdaftaran akun persone ke-1 sampai 4 menyatakan sangat nyaman, dan persona ke-5 menyatakan nyaman
5. Untuk fitur pembatalan rata rata persona merespon cukup dikarenakan kadang lambat ketika melakukan pembatalan
To do this validation
a number of questions have to be answered, such as are all the created
At least one significant behavior should distinguish one persona from any other
mungkin dengan menambahkan turtorial di awal penggunaan agar user paham aplikasi.
2. Sebagai pengguna, banyak yang menginginkan payment method online seperti Qris
kata rafi, antar bank kata dimas, Qris kata bayu, dan virtual account kata Hendra karena
3. Dengan adanya fitur pembatalan seperti pembatalan diket menurut rafi dan dimas
4. Sebagai pengguna, menurut dimas, rafi, hendra dan bayu karena pengguna bukan
hanya kaum muda jadi untuk tampilan aplikasi susunan dll harus dibuat sesimple mungkin
agar enak dilihat an mudah di operasikan.
Dalam tahap ini, dilakukan pengujian tetapi diluar dari persona yang ada yaitu
orang luar untuk mempertanyakan apakah aplikasi ini sesuai dan melakukan
pengujian dengan zoom atau aplikasi serupa lainya dengan beberapa orang
Rata-rata orang yang menjawab dengan setuju atau sependapat dengan persona
1. rata-rata user merespon untuk awal penggunaan mungkin ada beberapa turtorial
yang simple agar pengguna yang tidak terbiasa menggunakan teknologi paham betul
2. banyak dari pengguna ingin method payment online seperti Qris, M-banking, dan
Virtual account lainya. dengan fitur ini akan mempermudah untuk membayar pemesanan.
3. Semua persona setuju dengan fitur pembatalan tiket, karena semua orang pasti
bisa lalai atau kurang teliti, jadi dengan adanya fitur pembatalan tiket akan membantu
4. Untuk tampilan aplikasi, semua persona ingin yang simple dan menarik karena
dengan tampilan yang tidak bertele-tele akan membuat pengguna lebih nyaman dan
Is there anything missing from the personas mappings, characteristics and objectives that needs to
be added?
Harusnya semakin banyak bisa semakin details, akan tetapi dengan persona seperti ini sepertinya cukup
To satisfy stakeholder assumptions or requests, does any other persona need to be added?
Tidak, karena apa yang stakeholder minta saya rasa sudah tercukupi
Are they any two personas that differ only as to socia-demographic variables?
As a whole are the created personas representative enough of the diversity of real-world behaviour and
needs?
NO
DATE
Dari jawaban responden yang didapat, memang rata rata sama namun harusnya jawaban dari responden
Sebagai pelajar, banyak kegiatan di sekolah jadi merasa lelah hari ini
Sebagai pelajar, walaupun banyak kegiatan di sekolah tetapi tetap mengikuti ekstrakulikuler
Sebagai pelajar, sehabis ekstrakulikuler di sore hari, akan beranjak pulang karena hari sudah mulai gelap
Sebagai pelajar, saya lelah dengan banyak nya kegiatan hari ini.
TODAY I AM FEELING...
MY AFFIRMATION TODAY
Lifestyle: Motivation:
Internet Smartphones Arvanda adalah pelajar yang jarang membawa uang tunai
Website Social media dia lebih memilih menyimpan uang di e-wallet
Others:
Sketch persona:
DATE
Lifestyle: Motivation:
Internet Smartphones Randy adalah bapak bapak yang hobi travelling disamping
Website Social media itu beliau seorang pekerja keras
Others:
Sketch persona:
DATE
Belajar, makan, tidur. Suka mencoba hal baru, terbuka dan kadang sembrono
Lifestyle: Motivation:
Sederhana
Internet Smartphones Rusdi adalah mahasiswa yang suka mencoba hal baru
Website Social media
Others:
Sketch persona:
DATE
Lifestyle: Motivation:
Sederhana
Sketch persona:
Add your
Nama : Randy
Add your
thought Pekerja thought Gender : laki-laki
here here
age : 26 tahun
Persona 1
[Insert persona's
name here]
Needs Challenges
Add your Add your Membutuhkan kereta api sebagai alat transportasi
thought Kereta sebagai transportasi utama, terutama untuk berangkat thought
here here
kerja.
Opportunities
Add your Mengenalkan aplikasi ini padanya agar bisa memesan tiket dengan mudah karena kereta api adalah alat transportasi utamanya
thought
here
User Actions
Touchpoints
Pain points
D e l i g h t e d
Emotions
F r u s t r a t e d
Possible
Solutions
Page ____ from ____
5
Decide on a target customer persona and the Use sticky notes to build a back story, Ideally, 1 persona = 1 journey
Customer Journey 1 scope of the journey to be explored today. 2 including the customer's reasons for 3 map. Duplicate these pages to
Give them a visual representation, name and taking this particular journey. repeat the exercise for another
Mapping description. persona.
Add your
Nama : Arvanda
Add your
thought Mahasiswa/Freelancer thought Gender : laki-laki
here here
age : 23 tahun
Persona 1
[Insert persona's
name here]
Needs Challenges
Opportunities
Describe the persona's journey in the first 3 rows, using one In the "emotions" row, move the dots up or down In the final row, brainstorm
4 sticky note per action. "User actions" pertain to activities; 5 the colored spectrum to visually show how the 6 possible solutions or areas of
Persona 1 "touchpoints" are interaction points like a website or email; persona's emotional experience rises and falls opportunity to improve the
and "pain points" refer to frustrations, errors and bottlenecks. throughout the journey. Positive peaks = delight, persona's experience.
while sudden drops = frustration.
User Actions
Touchpoints
Pain points
D e l i g h t e d
Emotions
F r u s t r a t e d
Possible
Solutions
Page ____ from ____
5
Customer Journey Decide on a target customer persona and the Use sticky notes to build a back story, Ideally, 1 persona = 1 journey
1 scope of the journey to be explored today. 2 including the customer's reasons for 3 map. Duplicate these pages to
Mapping Give them a visual representation, name and taking this particular journey. repeat the exercise for another
description. persona.
Add your
Nama : Rusdi
Pelajar/Mahasiswa Add your
thought thought Gender : laki-laki
here here
Age : 20 tahun
Persona 1
[Insert persona's
name here]
Needs Challenges
Add your Merasa repot membeli tiket langsung di stasiun Add your
thought thought membutuhkan aplikasi untuk membeli tiket
here here
Opportunities
Add your
thought Mencoba mengenalkan aplikasi ini karena Rusdi merasa kerepotan setiap mau membeli tiket
here
User Actions
tiket
Touchpoints
Pain points
D e l i g h t e d
Emotions
F r u s t r a t e d
Possible
Solutions
Page ____ from ____
Usability rules the
Web. Simply
stated, if the
customer can't
find a product,
then he or she
will not buy it.
Jakob Nielsen
Seorang pelajar suka melakukan payment Sesi wawancara bersama persona Seorang pekerja yang alat Seorang pelajar yang mencari tiket
menggunakan e-money transportasi utama adalah kereta api untuk liburan keluar kota
untuk mengenalkan aplikasi keretaku
Home
Screen name:
Home Page
Component:
akun.
Heuristic violated:
Screen name:
Component:
Heuristic violated:
Screen name:
Component:
Riwayat tiket
Heuristic violated:
Screen name:
Profile page
Component:
Heuristic violated:
Screen name:
Login page
Component:
Heuristic violated:
Screen name:
Detail Pembayaran
Component:
pembayaran.
Heuristic violated:
Screen name:
Register page
Component:
Heuristic violated:
Screen name:
Component:
Heuristic violated:
identify usability issues and find solutions track usability over time
USER REVIEWS
Desain simple dan cukup menarik, untuk fitur mudah di dan dipelajari. Akan tetapi sedikit
kelemahan yang dipunyai yakni detail dari fitur sedikit tidak lengkap jika dibandingkan dengan
competitor lain, untuk efektifitas memang bagus akan tetapi dengan model yang terlalu simple ini
Variable ...
2 : Variable 2... :
Scale ... 1,2,3 Scale ... Scale ... Scale ... Scale ... Scale ...
Subjects4... Subjects 5
... Subjects ... Subjects 1,2,3
... Subjects 4,5
... Subjects ...
Note: Dari segi desain cukup, akan tetapi untuk detail metode Note: Dari tamplian memang sedikit membosankan, akan tetapi
pembayaran masih kalah lengkap dengan kompetitor metode pembayaran lebih lengkap dari kompetitor.
Note: Dari segi desain lebih menarik, jadi untuk kesan Note: desain yang monoton, kurang menarik di kesan pertama
pertama lebih menarik daripada kompetitor kalah menarik dari segi desain, selebihnya sama.
Variable ...
5: Variable ... :
Scale ... 5 Scale ... Scale ... Scale ... Scale ... Scale ...
Subjects ... Subjects ...1,2,3,4 Subjects ... Subjects ...1,2,3,4,5 Subjects ... Subjects ...
Note: dari tampilan lebih simple, jadi untuk detail nya masih Note: untuk aplikasi ini detail nya lebih lengkap jauh dari
6:
Variable ... Variable ... :
Scale ... Scale ... Scale ... Scale ... Scale ... Scale ...
Subjects ... Subjects ...
1,2,3,4 Subjects ...5 1,2,3,4,5 Subjects ...
Subjects ... Subjects ...
Note: Note:
desain colorfull, lumayan menarik dan simple tetapi untuk desain menarik, fitur yang ditawarkan lebih lengkap dan
H-1 Rafi user memahami dan terbantu dengan fitur yang ada, akan tetapi
H-2 Arvanda user cukup memahami, dan menyukai fitur-fitur yang ada. Dengan
menggunakan aplikasi.
Dari beberapa tambahan fitur yang diinginkan dan fitur yang mungkin kurang diinginkan oleh
user. Pertama untuk method payment, rata-rata user menginginkan fitur tersebut. Fitur selanjutnya
yaitu re-schedule atau pembatalan ticket, fitur ini cukup banyak yang menginginkan, dan yang
terakhir adalah pencarian ticket secara real-time, semua user ingin mencari tiketnya secara
User terbantu dengan adanya pembayaran menggunakan e-wallet 80% pada scale 1, sangat terbantu. 3 mahasiswa, 1 pekerja
dan 1 pelajar.
User setuju dengan adanya fitur pembatalan pembelian 100% pada scale 1, sangat setuju. 3 mahasiswa, 1 pekerja dan
1 pelajar
Ketika user ketika mencari tiket yang diinginkan 80% pada scale 1, sangat mudah. 3 mahasiswa, 1 pekerja dan
1 pelajar
Positive Case
Positive Case
Pengguna mencari mengisi semua kolom seperti Sistem menampilkan halaman untuk melanjutkan ke
atau menemukan detail keberangkatan dan kereta pembayaran
tiken yang diinginkan
Positive Case
Negative Case
Negative Case
Negative Case
Aplikasi ini masih akan berkembang dan jika diberi kesempatan kami akan melakukan banyak
update terkait fitur, dari segi tampilan dan design aplikasi. Seperti beberapa user ada yang
menginginkan fitur pemesanan makanan, bus, taksi dan lainya. Kami akan berusaha untuk
memenuhi hal tersebut dan akan melakukan test lagi jika progress nya sudah dikerjakan.
Terima kasih.
FROM DEVELOPER TO
DEVELOPER