Professional Documents
Culture Documents
1.structura Calculatorului Personal
1.structura Calculatorului Personal
Componentele hardware:
Unitatea Centrala de Prelucrare (UCP)
Unitatea de Memorie (UM)
Sistemele de Intrare/Iesire (S I/O)
Calculatoarele pot fi fixe (desktop, mainframe) sau mobile (laptop, tableta, PDA=personal digital
assistant). Indiferent de forma, ele sunt alcatuite din:
- Un modul principal (UCP, UM, o parte din S I/O)
- Mai multe module auxiliare care apartin S I/O conectate prin cabluri si mufe la modulul principal.
1
Unitatea Centrala de Prelucrare (procesorul)
- Montata pe placa de baza;
- Este implementata cu ajutorul microprocesorul (un circuit integrat care contine zeci de milioane de
tranzistori; protejat de caldura de un ventilator=cooler);
- Viteza se masoara in MHz sau GHz;
- Are propria sa memorie numita memoria cache;
Functiile UCP:
- Prelucreaza informatiile;
- Controleaza activitatea celorlalte componente;
UCP se compune din:
a) UCC= unitatea de comanda si control;
- Controleaza activitatea dispozitivelor fizice;
- Coordoneaza decodificarea si executarea instructiunilor;
b) UAL= unitatea aritmetico-logica;
- Efectueaza operatii matematice si logice;
c) Registrii= zone de stocare temporara a informatiei incorporate in microprocesor;
d) Ceasul intern;
e) PSU= unitatea de programe si segmentare;
- Translateaza adresele logice in adrese fizice;
f) BIU= unitatea de interfata pemtru magistrala;
- Controleaza transferul de date si instructiuni pe magistrala de date;
Comunicarea intre aceste componente se face prin magistrale (benzi pe care circula date, instructiuni,
comenzi). Parametrii ei sunt: latime si viteza de transmisie.
Unitatea de Memorie
2. Retele de calculatoare
3. Ergonomia muncii
5
Pentru economisirea energiei, este recomandabil sa setati monitorul sa se inchida automat dupa un
anumit timp de nefolosire, iar calculatorul sa treaca intr-o stare de stand by. La finalul sesiunii de lucru sa se
inchida calculatorul.
Este bine sa se incerce reciclarea hartiei utilizata la imprimare si a cartuselor folosite, prin reincarcare.
3.1. Securitatea informatiei
Printre metodele de protejare a datelor amintim:
Restrictionarea accesului fizic la calculator;
Folosirea unui nume de utilizator si a unei parole;
Adoptarea unei politici de parolare corespunzatoare;
Stabilirea drepturilor pe care le are fiecare utilizator;
Realizarea de back-up in mod regulat;
Criptarea fisierelor (sau codificarea datelor este procesul de ascundere a informatiei pentru a o face
ilizibila);
Folosirea programelor anti-virus;
Folosirea programelor de securitate de tip firewall (sistem de securitate format dintr-o combinatie de
hardware si software, destinat protejarii unei retele impotriva accesului neautorizat).
3.2. Virusii
Sunt microprograme pentru calculator create cu scopul declarat de a distruge datele sau echipamentele
hardware. Ei se pot auto-executa sau auto-multiplica. Sunt virusi hardware si software.
Cateva dintre efectele pe care le genereaza virusii software sunt:
Distrugerea unor fisiere;
Modificarea dimensiunii fisierelor;
Stergerea totala a informatiei de pe disc;
Incetinirea vitezei de lucru;
Diverse efecte grafice/sonore inofensive.
Exemple de virusi:
vierme (worm) - foloseste o retea pentru a se reproduce si poate realiza aceasta actiune fara nicio
interventie din partea utilizatorului;
cal troian – program software rau intentionat, care se ascunde in interiorul altor programe;
spyware – aplicatii ce colecteaza informatii despre o persoana sau organizatie fara stiinta sau
consimtamantul acestora;
virus – programe proiectate sa infecteze fisiere;
pacaleli(hoax) – mesaje trimise prin e-mail care contin avertizari false despre un virus existent si care
cer sa fie avertizate toate cunostintele; si astfel retrimiterea mesajului determina multiplicarea virusului.
Virusii pot patrunde in calculator prin:
descarcarea diverselor informatii de pe Internet;
intermediul fisierelor atasate;
intermediul dispozitivelor de stocare.
De aceea este recomandat sa se foloseasca programele antivirus, programe ce trebuie reactualizate.
3.3. Legislatie
Copyright = dreptul de a publica sau vinde o creatie proprie, un program.
Licenta software = programe care se cumpara. Licenta acorda dreptul de a folosi programul.
Licente open source = licente prin intermediul carora dreptul de proprietate asupra unui produs IT nu
ramane la autorul acestuia, programul putand fi utilizat in mod liber de catre orice utilizator (dreptul de autor
ramane). Utilizatorul il poate dezvolta si imbunatati, si de a-l redistribui.
6
Freeware = programe oferite gratuit. Autorul isi pastreaza drepturile de copyright. Utilizatorul nu are
dreptul sa il editeze sau sa il revanda.
Shareware = programe oferite gratuit doar pentru o perioada de timp, in scop de probe, inainte de a fi
cumparate.
Trial = programe oferite gratuit pe o perioada de timp, avand insa multe optiuni dezactivate.