Professional Documents
Culture Documents
Dustpeak en Mount Oblivion
Dustpeak en Mount Oblivion
Inleiding
Dustpeak is een kasteel die is gebouwd voor/in de vulkaan Mount Oblivion. In deze stad leven veel
dragonborn en fire genasi’s.
Ingang kasteel
De ingang van het kasteel bevind zich voor een enorme trap van 100 meter hoog. De troonzaal is
enorm groot, het is donker maar de vlammen die van de fakkels komen geven genoeg licht om de
tronen te kunnen zien.
Plein
Het plein van Dust peak bevind zich onderaan de trap richting het kasteel. Dit plein is omringd door
allemaal verschillende winkeltjes.
Isorin’s toren
Isorin is een pyromacher die buiten de muren een toren heeft staan. Party kan hier naar toe voor een
quest.
Mount Oblivion
Als party arriveert is deze vulkaan inactief. Onder deze vulkaan zit een dungeon die Thibus ooit heeft
gemaakt, deze dungeon leid uiteindelijk naar de werkplaats van de gnome Smit (Valrug Zobbloba).
Map van dungeon kan je vinden bij quest.
Quest
Als party arriveert worden za naar Temras Nazire gestuurd, hij is de koning van de fire plane. Hij wilt
party info geven over Thibus geven als zij de vulkaan actief maken, daarvoor stuurt hij party naar
Isorin voor meer informatie.
Daar krijgt party te horen dat er een mythe is van een geheime dungeon is in de vulkaan, daar moet
vast het probleem zijn.
2. Als de party het raadsel van het boek volg is het pad duidelijk. (links, links, midden, vooruit,
links, links, einde). In de kist vind party the bag of holding
Als iemand in lava valt met een steen word deze weer naar het begint geteleporteerd naar
het begin.
3. Er staat een kist in de kamer, het is een mimic, als party kist opent, komen er 6 fire mephits.
4. In deze kamer is een pijp te vinden. Als iemand deze aanraakt krijgt hij 1d6 fire damage.
5. Als iemand op dit vlak stapt moet hij een constitution saving throw doen van dc 10, anders
valt hij in lava en pakt dan 2d6 fire damage.
6. In deze kamer is een grote stenen muur te zien, deze hoort hier niet. Als iemand perception
dc 15 haalt ziet hij een klein gaatje om door heen te kijken, dan ziet hij wat dozen.
7. Hier staat een standbeeld van Thibus the Bender, hij heeft een zak met geld vast, als iemand
dit pakt komt er een hell hound uit de donkere hoek, deze is niet vriendelijk.
in de zak zit 100 gp en 40 sp.
9. Hier staan heel veel kratten met purple battery’s, er is een gegraven gang die leid naar de
smelter
11. De smelt kamer hier worden de purple battery’s gemaakt en op de kar (op de rails) staan
purple battery’s.
Als party hier aankomt is de smith aan het werk, hij schrikt en probert te vluchten. Als party
het pakt word hij bang en legt uit wat hij doet. Hij probeert party om te kopen met 20 gp
each (kan verhoogt worden naar 50 gp each).
Als party terug komt naar de koning geeft de koning een briefje met de leters:
A- --e ---l -- -o---i- --s- --e ---r---e -- -h---s --- b- --u--
Valrug Zobbloba
Gnome, chaotic neutral
--------------------------------------------------------------------
Armor Class 10 (normal clothes)
Hit points 28 (4d6 + 14)
Speed 25 ft.
--------------------------------------------------------------------
STR DEX CON INT WIS CHA
8 (-1) 11 (+0) 12 (+1) 18 (+4) 10 (+0) 10 (+0)
--------------------------------------------------------------------
Skills intellegence saving throw (+5)
Senses
Languages gnomish and common
---------------------------------------------------------------------
Actions
---------------------------------------------------------------------
wrench Attack type +1 to hit, reach 5 ft., one target.
Hit: 3 (1d4 + 1) bludgeoning damage
Roleplaying information
----------------------------------------------------------------------
Valrug is een gnome blacksmith, hij tapt de magma van de vulkaan af om purple battery’s te maken
voor zijn neef bij juggerstorm.
Ideal: “If I sell al;l of my battery’s I will become the richest blacksmith ever!”
Bond: “I love my machine more than anything in the world”
Flaw: “I will anything to not get hurt”
Temras Nazire
dragonborn, lawfull neutral
--------------------------------------------------------------------
Armor Class 18 (plate armor)
Hit points 30 (4d8 + 7)
Speed 30 ft.
--------------------------------------------------------------------
STR DEX CON INT WIS CHA
17 (+3) 8 (-1) 17 (+3) 13 (+1) 8 (-1) 12 (+1)
--------------------------------------------------------------------
Skills
Senses
Languages: common, draconic
---------------------------------------------------------------------
Actions
---------------------------------------------------------------------
Sword Attack type +5 to hit, reach 5 ft., one target.
Hit: 14 (3d6 + 5) slashing damage
Roleplaying information
----------------------------------------------------------------------
Temras is gekozen door Thibus om de fire plane te beheersen. Hij woont in het kasteel van dustpeak.
Ideal: “I have been chosen by Thibus so i will not let him down”
Bond: “I care about the well being of my people”
Flaw: “I think I am the most important person in dust peak”
Isorin
human, lawfull good
--------------------------------------------------------------------
Armor Class 10 (cloak)
Hit points 21 (3d8 + 4)
Speed 30 ft.
--------------------------------------------------------------------
STR DEX CON INT WIS CHA
11(+0) 7(-2) 12(+1) 16(+3) 11(+0) 0(-1)
--------------------------------------------------------------------
Skills resistent to fire damage
Senses I can feel fire
Languages common, draconic
---------------------------------------------------------------------
Spellcasting All fire spells
Actions
---------------------------------------------------------------------
Staff Attack type +0 to hit, reach 5 ft., one target.
Hit: 2 (1d4) bludgeoning type
Roleplaying information
----------------------------------------------------------------------
Isorn is the wizard of dustpeak, he has always loved fire so he mainly focused on fire spells in wizard
school. He now lives in dustpeak living his final years in peace.