Professional Documents
Culture Documents
RBT 1
RBT 1
Ucapan sama kepada semua ahli keluarga saya yang juga turut
membantu dalam menjayakan projek ini.Tidak saya lupakan rakan
sekumpulan yang berusaha dalam menyempurnakan projek ini.Bantuan
kalian dari segi informasi terkini tentang projek laporan amat saya hargai.
ABSTRAK
PENGENALAN
Harian
Mingguan
Kekerapan menggunakan cermin
Bulanan
Langsung Tidak
PELANGGAN 2
Harian
Mingguan
Kekerapan menggunakan cermin
Bulanan
Langsung Tidak
PELANGGAN 3
BAHAGIAN C: PENAMBAHBAIKAN
Apakah penambahbaikan yang perlu ada 7. Memerlukan ciptaan yang dapat memudahkan
pada produk yang akan dihasilkan proses menyolek muka ketika keadaan gelap.
8. Rekaan yang memotivasikan penjagaan
penampilan diri dengan menjaga kecantikan
muka.
9. Bentuk yang lebih menarik dan ekslusif.
BAHAGIAN D : LAIN-LAIN (isikan sekiranya memerlukan maklumat tambahan dari pelanggan mengikut
kesesuaian produk)
Harian
Mingguan
Kekerapan menggunakan cermin
Bulanan
Langsung Tidak
1.2.2 MODEL FUNGSI Gelap
Comot
Memeg
kir
Kak Bola
Meny
i
ping Ta
Bingkai Lampu Gam
Muka
Cermin
Kecacata
Menyingki n solekan
r pada
muka
Como
Kekurangan cahaya
Mempercepat
Tidak Ya Tidak R
pergerakan
u
a
n
g
Masalah tidak dapat melakukan solekan dengan pantas dalam keadaan kekurangan cahaya
sepanjang proses bersolek. Oleh itu, kaedah penyelesaian masalah inventif secara
pemisahan ruang dipilih kerana aktiviti bersolek perlu menajdi pantas, tidak menyakitkan
mata dan mendapat hasil solekan yang memuaskan pada masa yang sama.
Kualiti
1. Bagaimanakah kualitinya? 1. Saya akan memastikan produk saya berkualiti tinggi.
2. Adakah pelanggan mempunyai 2. Pelanggan memerlukan bateri lebih
3. Berdasarkan piawaian kualiti, produk perlulah berdaya
sebarang permintaan yang istimewa?
tahan. Disamping itu, sistem elektrik berfungsi dengan
3. Apakah piawaian kualiti yang perlu maksimum dan tahan lama
dipatuhi?
Anggran Kos Seunit
1. Berapakah kos untuk menghasilkan 1. Kos bagi satu unit produk dianggarkan sebanyak RM50.00
satu unit produk? 2. Saya berharap agar mendapat keuntungan RM20.00 bagi
jualan setiap unit.
2. Apakah nilai keuntungan yang
3. Kos terakhir tidak melebihi RM70.00.
dikehendaki?
3. Berapakah anggaran kos terakhir?
Jangka masa
1. Bilakah pelanggan ingin projek 1. Pelanggan mahu cadangan reka bentuk projek disiapkan
ini disiapkan? dalam tempoh 40 jam waktu bekerja.
2. Saya berharap bekalan bateri dapat disediakan dalam
2. Apakah produk sampingan yang perlu
tempoh masa yang sama dan mempunyai bekalan yang
siap dalam jangka masa yang sama? banyak
BENTUK JADUAL1.4: APLIKASI BORANG
PROJEK BRIEF DALAM BENTUK
JADUAL
A. Fungsi Projek
1. Apakah jenis produk? 1. Cermin berlampu
2. Apakah kegunaan produk ini? 2. Digunakan untuk mengemaskan solekan
3. Dimanakah produk ini akan 3. Di kawasan yang gelap dan kekurangan cahaya
digunakan?
B. Gambaran keseluruhan projek
1. Siapakah yang akan 1. Semua Pengguna yang mementingkan
menggunakannya? kekemasan dan kebersihan
2. Apakah tujuan produk ini dihasilkan? 2. Memberi pantulan yang berada dihadapan
3. Adakah produk ini diperlukan cermin dengan cahaya yang maksimum
oleh pelanggan? 3. Ya, amat diperlukan.
4. Bagaimanakah produk ini
digunakan dan 4. Dipersembahkan dalam warna putih
dipersembahkan?
2. Adakah produk ini akan 2. Sudah pasti kerana produk ini mempunyai
mendapat permintaan di rekaan yang berinovasi dan sesuai dengan
pasaran? fungsinya.
F. Lakaran idea
1. Bagaimanakah rupa bentuk 1. Lakaran produk menggunakan lakaran pictorial
produk dalam bentuk 2 yang mempamerkan tiga bahagian pandangan
dimensi (2D) dan 3 dimensi dalam bentuk 3D dan isometrik. Lakaran unjuran
(3D) ortografik mempamerkan pandangan 2D pada
tiga sudut pandangan.
G. Penghasilan produk 1. Menggunakan kotak, bateri, lampu dan lain lain
1. Bahan dan peralatan yang diperlukan yang bersesuaian.
untuk menghasilkan produk
2.0 : PENENTUAN GABUNGAN TEKNOLOGI
Reka bentuk Bateri • Membekalkan kuasa kepada seluruh Perlu diganti apabila
elektrik sistem kehabisan kuasa
Harga murah dan mudah didapati
Suis tekan • Melengkapkan litar apabila suis
tutup ditekan
• Menyambung dan memutuskan _
aliran arus
Harga murah dan mudah didapati
_ _ _
_ _ _
A. Konsep reka bentuk adalah Bentuk Ikut Fungsi (Form follow function)
B. Elemen reka bentuk yang digunakan pada lakaran ialah warna, rupa,bentuk.
C. Prinsip reka bentuk yang digunakan pada lakaran ialah keseimbangan dan keringkasan
3.1 : Lakaran Perkembangan Idea
Saya telah menghasilkan beberapa lakaran perkembangan idea berdasarkan
penyelesaian inventif yang telah dikenalpasti dengan mengaplikasikan teknologi yang
telah dikenalpasti untuk mendapatkan persetujuan pelanggan. Satu lakaran terbaik
telah dipilih oleh pelanggan.
1 Garisan /
2 Ruang /
5 Tekstur /
8 Nilai /
4 Pergerakan / −
5 Pengulangan / −
Warna lampu bila dinyalakan menonjol dan dapat dilihat
6 Kontras /
dengan jelas.
7 Kepelbagaian x −
9 Harmoni x −
5.0: Jadul Kerja
Minggu
iti 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 1
rangan keperluan pelanggan kepada pereka bentuk(Kajian rluan Pelanggan)
n dan penemuan penyelesaian masalah
ncnagan konseo bersama pelanggan (Projek brief) kar reka bentuk produk
ediaan mock-up atau model
etapkan bahan dan alatan yang diperlukan cari pembekal bahan dan alatan
buat pesanan
dapatkan belakan bahan
gukur, menanda dan memotong bahagian-bahagian produk memasang bahagian-bahagian produk.
asan
ujian dan penilaian dan kefungsian
siap dan membuat laporan serta tuntutan bayaran
M: PENGAGIHAN KEWANGAN
a) Kos Bahan (Komponen/Bahan)
Jumlah
No. Bahan Kuantiti Kos seunit (RM)
(RM)
1 Kotak 2 2.0 4.0
2 Cermin 1 3.0 3.0
3 Lampu 1 4.0 4.0
4 Bola pingpong
5 Bateri 2 5.0 10.00
6 Cat Sembur Putih(spray print) 1
7 Dawai
8 Cecair Pembersih Cermin 1
9 Kain Pengelap Cermin 1
10
11 - -
12 - -
13 - -
Jumlah
b)Kos Upah
Bilangan pekerja :
Kadar upah :
Tempohan masa :
Bilangan Hari :
Pengiraan kos upah :
:
c) Kos Overhead
Kos sehari Bilangan Jumlah
Perkara
(RM) hari (RM)
Jumlah
Kos Jualan
A: BOLEH DICAPAI
Keuntungan = kos jualan - kos pengeluaran seunit produk
= - =
R: REALISTIK
Gabungan bahan yang mudah diperoleh dengan kemahiran pereka bentuk
membuktikan produk ini mampu direalisasikan menjadi produk sebenar.
T: TEMPOH MASA
Produk dapat disiapkan dalam tempoh masa yang ditetapkan tanpa melebihi kos
yang dianggarkan.
8.1 : Pengujian
Berdasarkan keputusan ujian parameter, dapat dirumuskan bahawa Penggilap Kasut
Magik dapat membersihkan dan menggilap kasut dengan lebih cepat dan mudah
berbanding berus kasut konvensional.
Nama:………………………………………… Pekerjaan:………………………………………………………
A)Kefungsian
3 Produk boleh membersihkan dan menggilap sepasang kasut dalam masa 4 minit.
B)Ergonomik
D)Keselamatan
A)Kefungsian
100 -
1
Penggilap Kasut
100 - Magik berfungsi
2 sepenuhnya
- untuk
3 100 membersihkan
dan menggilap
kasut dengan
mudah, berkesan
dan cepat.
B)Ergonomik
90 10
4
Penggilap
80 20
5 Kasut Magik
selesa
90 10
6 dipegang dan
boleh
90 10
7 dikendalikan
oleh semua
peringkat
umur.
C)Reka Bentuk dan Nilai Estetika
90 10
8
100 -
9
100 -
10 Te
70 30
11 Produk dihasilkan daripada kayu berkualiti tinggi dan tahan lasak.
90 10
13 Pad penggilap boleh ditanggalkan untuk membersihkan span.
D)Keselamatan
100 -
14 Produk tidak mempunyai bahagian yang tajam. Penggilap
Kasut Magik
100 - sangat
15 Litar dalam produk terlindung dan ditutup dengan kemas.
selamat
digunakan.
10.0: PENUTUP
Cermin berlampu merupakan reka bentuk produk yang dihasilkan dengan tujuan
untuk memudahkan pengguna menggunakan cermin didalam tempat yang gelap dan
ingin hasil yang lebih kemas. Harapan saya, produk ini akan dapat memenuhi
keperluan semua kategori pengguna.Cermin berlampu ini telah direka bentuk dengan
bentuk yang selesa. Saiznya yang kecil memudahkan produk ini dikendalikan dan
dibawa ke mana sahaja. Harga produk yang berpatutan menjadikan produk mampu
dimiliki oleh sesiapa sahaja. Akhir kata, ucapan terima kasih yang tidak terhingga
ditujukan kepada semua pihak yang telah memberi sokongan,idea dan bantuan
kepada saya sehingga produk ini berjaya dikeluarkan.
11.0 BIBLIOGRAFI
Dr.Zulhasni Bin Abdul Rahim, NathanBalakhrisnan (2018) Reka Bentuk Teknologi
Tingkatan 3: Johor Bahru: Penerbit Besteri Sdn.BHd
Kamus Dewan. (Edisi Keempat). (2005). Kuala Lumpur: Dewan Bahasa dan
Pustaka (link rujukan) : Lakaran 3D Bermaklumat
12.0: LAMPIRAN