Download as docx, pdf, or txt
Download as docx, pdf, or txt
You are on page 1of 32

PENDAHULUAN

Bersyukur kehadrat illahi kerana dengan izin Allah saya dapat


menyiapkan laporan saya yang telah diusahakan selama ini yang bertajuk
Cermin Berlampu. Laporan ini amat penting buat saya kerana ia
merupakan sebahagian daripada kerja kursus berkumpulan Mata
Pelajaran Reka Bentuk&Teknologi Tingkatan 3

Terima kasih saya ucapkan kepada individu yang banyak membantu


saya sepanjang saya menyiapkan projek ini.Pertama sekali kepada Cikgu
saya En.Syaidin.Beliau guru RBT yang banyak memberikan bimbingan dan
tunjuk ajar sepanjang projek ini berjalan.

Ucapan sama kepada semua ahli keluarga saya yang juga turut
membantu dalam menjayakan projek ini.Tidak saya lupakan rakan
sekumpulan yang berusaha dalam menyempurnakan projek ini.Bantuan
kalian dari segi informasi terkini tentang projek laporan amat saya hargai.

ABSTRAK

Produk Cermin Berlampu ini dihasilkan dengan tujuan untuk


memudahkan para pengguna serta menggantikan rupa bentuk cermin
yang tidak menarik.
Kebanyakan pengguna cermin didapati menghadapi kesukaran ketika
bersolek dan menggunakan perapi muka kerana kekurangan cahaya di
satu-satu tempat, dimana mereka perlu bergerak untuk mencari sumber
cahaya yang hanya membuang banyak masa.
Melalui proses penyelesaian masalah secara inventif, reka bentuk
mekanikal dan reka bentuk elektrik telah dipilih untuk digabungkan bagi
menghasilkan reka bentuk Cermin Berlampu. Reka bentuk ini
membolehkan produk memancarkan cahaya dari sekitar kawasan cermin
untuk menerangi kawasan muka pengguna bagi memudahkan pengguna
untuk melihat bahagian muka dengan lebih jelas, serta menjimatkan
tenaga.

Laporan ini turut memuatkan langkah-langkah menghasilkan produk.


Keputusan yang diperoleh daripada pengujian dan penilaian yang telah
dijalankan membuktikan bahawa produk mampu memenuhi objektif asal
penghasilannya.
Produk juga mendapat maklum balas yang positif daripada pengguna
yang telah menguji produk ini.

Selain daripada itu, laporan ini turut menyatakan cadangan


penambahbaikan bagi memperbaiki kelemahan dan memantapkan kualiti
produk Cermin Berlampu yang akan dihasilkan pada masa hadapan.

PENGENALAN

Cermin yang diperbuat daripada kepingan atau helaian Logam


digilap dan lapisan nipis aluminium disalut pada kepingan
kaca;permukaan memantul merupakan pilihan yang sangat popular bagi
kalangan perempuan Berdasarkan borang kajian keperluan pelanggan
yang diagihkan,pengguna didapati tidak berpuas hati dengan cermin yang
biasa dijual di kedai.Hal ini disebabkan cermin tersebut tidak dapat
digunakan di tempat yang gelap,selain itu ia juga menyusahkan apabila
membuat solekan pada muka kerana kekurangan cahaya pada bahagian
muka.
ISI KANDUNGAN
ISI KANDUNGAN MUKA SURAT
PENDAHULUAN
ABSTRAK
1.0 PENGENALAN
1.1 Kajian Keperluan Pelanggan
1.2 Penyelesaian Masalah Inventif
1.3 Borang Projek Brief
1.4 Aplikasi projek brief dalam bentuk jadual
2.0 PENENTUAN GABUNGAN TEKNOLOGI
2.1 Teknologi yang dipilih
2.2 Tujuan penggunaan teknologi
2.3 Fungsi teknologi
2.4 Kekuatan dan kelemahan teknologi
3.0 PENERANGAN KONSEP
3.1 Pemilihan konsep reka bentuk
3.2 Lakaran perkembangan idea bagi produk
4.0 PENENTUAN GABUNGAN TEKNOLOGI
4.1 Lakaran bermaklumat
4.2 Lakaran ceraian
4.3 Analisis lakaran dari aspek elemen reka bentuk
4.4 Analisis lakaran dari aspek prinsip reka bentuk
5.0 JADUAL KERJA
6.0 PENGURUSAN KEWANGAN
7.0 PENGHASILAN PRODUK
8.0 PENGUJIAN DAN PENILAIAN
8.1 Pengujian
8.2 Analisis keputusan pengujian
8.3 Penilaian
8.4 Menilai kesesuaian produk
8.5 Menilai kesesuaian produk
9.0 CADANGAN PENAMBAHBAIKAN
10.0 PENUTUP
BIBLIOGRAFI
LAMPIRAN

1.0 PENYELESAIAN MASALAH INVENTIF


Prinsip inventif diaplikasikan untuk menyelesaikan masalah inventif yang
dihadapi oleh pelanggan. Sebanyak 6 langkah terlibat dalam proses
Penyelesaian Masalah Inventif.

Langkah 1: Kenal pasti masalah inventif


Langkah 2: Bina model fungsi dengan garisan interaksi
(Tunjukkan kedudukan puncamasalah.)

Langkah 3: Buat analisis berantai punca kesan

( Kenal pasti punca pemasalahan )

Langkah 4: Tentukan jenis percanggahan fizikal

(Ruang atau masa)

Langkah 5: Tentukan prinsip inventif yang sesuai.

Langkah 6: Cadangan invetif dalam bentuk lakaran


(Penentuan konsep, lakaran perkembangan idea)

1.2.1 KENAL PASTI MASALAH INVENTIF

Jika hendak bersolek

Maka gunakan cermin berlampu

Tetapi kekurangan sumber cahaya dan hasil solekan tidak cantik


Gambar Pelanggan Dengan Produk

BORANG KAJIAN KEPERLUAN


PELANGGAN
BAHAGIAN A : MAKLUMAT PELANGGAN
Nama :Nurissa Rose
Jantina: Perempuan Umur: 27
Pekerjaan: Pegawai Kerajaan Pendapatan: RM5000
Alamat: Berkeluarga: YA / TIDAK
Tanggungan: Tiada
Tempat Membeli Belah: Kekerapan Membeli Belah (Sebulan):
< RM100
RM101 – RM299
Jumlah Perbelanjaan Bulanan:
RM300 – RM499
> RM500 √
Anggaran kos rekaan produk baru RM 40.00
BAHAGIAN B : LATAR BELAKANG PRODUK YAG DIGUNAKAN SEKARANG
Nama produk yang digunakan Cermin Solek
Jenis produk yang digunakan Cermin dan bingkai yang diperbuat dari kotak
Kenapa produk tersebut digunakan 1. Untuk Bersolek
Kebaikan produk 1. Memantulkan refleksi muka ketika bersolek
Kelemahan produk 1. Menyukarkan proses ketika

bersolek kerana tiada kehadiran cahaya


2. Melambatkan proses bersolek kerana
sukar m m elihat
refleksi muka di cermin
3. Mengurangkan keyakinan diri ketika bersolek
BAHAGIAN C: PENAMBAHBAIKAN
1. Memerlukan ciptaan yang dapat memudahkan
proses menyolek muka ketika keadaan gelap.
Apakah penambahbaikan yang perlu ada 2. Rekaan yang memotivasikan penjagaan
pada produk yang akan dihasilkan penampilan diri dengan menjaga kecantikan
muka.
3. Bentuk yang lebih menarik dan ekslusif.
BAHAGIAN D : LAIN-LAIN (isikan sekiranya memerlukan maklumat tambahan dari pelanggan mengikut
kesesuaian produk)

Harian
Mingguan
Kekerapan menggunakan cermin
Bulanan
Langsung Tidak
PELANGGAN 2

BORANG KAJIAN KEPERLUAN


PELANGGAN
BAHAGIAN A : MAKLUMAT PELANGGAN
Nama : Nur Adawiyah Amelia
Jantina: Perempuan Umur: 42
Pekerjaan: Pegawai Kerajaan Pendapatan: RM9000
Alamat: VILLA ROSE, Berkeluarga: YA / TIDAK
JALAN KAPAR SELANGOR Tanggungan: 3
Melaka
Tempat Membeli Belah: Kekerapan Membeli Belah (Sebulan):
< RM100
RM101 – RM299
Jumlah Perbelanjaan Bulanan:
RM300 – RM499
> RM500 √
Anggaran kos rekaan produk baru RM 40.00
BAHAGIAN B : LATAR BELAKANG PRODUK YAG DIGUNAKAN SEKARANG
Nama produk yang digunakan Cermin solek
Jenis produk yang digunakan Cermin dan bingkai yang diperbuat dari kotak
Kenapa produk tersebut digunakan 1. Untuk bersolek
Kebaikan produk 1.Memantulkan refleksi muka ketika bersolek
1. Menyukarkan proses ketika bersolek
kerana tiada kehadiran cahaya
2. proses bersolek kerana sukar untuk melihat
Kelemahan produk refleksi muka di cermin
3. Mengurangkan
keyakinan diri
ketika bersolek
BAHAGIAN C: PENAMBAHBAIKAN
4. Memerlukan ciptaan yang dapat
memudahkan proses menyolek muka ketika
Apakah penambahbaikan yang perlu ada keadaan gelap.
pada produk yang akan dihasilkan 5. Rekaan yang memotivasikan penjagaan
penampilan diri dengan menjaga kecantikan
muka.
6. Bentuk yang lebih menarik dan ekslusif.
BAHAGIAN D : LAIN-LAIN (isikan sekiranya memerlukan maklumat tambahan dari pelanggan mengikut
kesesuaian produk)

Harian
Mingguan
Kekerapan menggunakan cermin
Bulanan
Langsung Tidak
PELANGGAN 3

BORANG KAJIAN KEPERLUAN


PELANGGAN
BAHAGIAN A : MAKLUMAT PELANGGAN
Nama :Lily Bloom
Jantina: Perempuan Umur: 50
Pekerjaan: Akauntan Pendapatan: RM 6000
Alamat: VILLA ROSE,
Berkeluarga: YA / TIDAK
JALAN KAPAR SELANGOR
Tanggungan: 3
Melaka
Tempat Membeli Belah: Kekerapan Membeli Belah (Sebulan):
< RM100
RM101 – RM299
Jumlah Perbelanjaan Bulanan:
RM300 – RM499
> RM500 √
Anggaran kos rekaan produk baru RM 40.00
BAHAGIAN B : LATAR BELAKANG PRODUK YAG DIGUNAKAN SEKARANG
Nama produk yang digunakan Cermin solek
Jenis produk yang digunakan Cermin dan bingkai yang diperbuat dari kotak
Kenapa produk tersebut digunakan 1. Untuk bersolek
Kebaikan produk 2. Memantulkan refleksi muka ketika bersolek
1. Menyukarkan proses ketika bersolek kerana
tiada kehadiran cahaya
2. Melambatkan proses bersolek kerana sukar
Kelemahan produk untuk melihat refleksi muka di cermin
3. Mengurangkan keyakinan diri ketika bersolek

BAHAGIAN C: PENAMBAHBAIKAN
Apakah penambahbaikan yang perlu ada 7. Memerlukan ciptaan yang dapat memudahkan
pada produk yang akan dihasilkan proses menyolek muka ketika keadaan gelap.
8. Rekaan yang memotivasikan penjagaan
penampilan diri dengan menjaga kecantikan
muka.
9. Bentuk yang lebih menarik dan ekslusif.
BAHAGIAN D : LAIN-LAIN (isikan sekiranya memerlukan maklumat tambahan dari pelanggan mengikut
kesesuaian produk)
Harian
Mingguan
Kekerapan menggunakan cermin
Bulanan
Langsung Tidak
1.2.2 MODEL FUNGSI Gelap
Comot

Memeg
kir
Kak Bola
Meny
i
ping Ta
Bingkai Lampu Gam
Muka
Cermin

Kecacata
Menyingki n solekan
r pada
muka

Como

MODEL FUNGSI CERMIN


BERLAMPU
Berdasarkan model fungsi di atas, didapati masalah berpunca daripada pelanggan
yang tidak dapat melakukan solekan dengan pantas, menyebabkan proses
bersolek mengambil masa yang lama untuk siap. Analisis berantai punca-kesan
telah dijalankan un
1.2.3 ANALISIS BERANTAI KESAN DAN PUNCA

Hasil solekan tidak memuaskan

Kekurangan cahaya

Tiada sumber cahaya pada cermin

Tiada cermin berlampu yang mudah dibawa ke pasaran

Tiada permintaan dari pelanggan

Berdasarkan analisis di atas, masalah hasil solekan menjadi tidak cantik


disebabkansifat indiividu yang mengejar masa dan kekurangan sumber
cahaya. Dalam situasi keadaan sebegini, pergerakan tangan pengguna
digerakkan dengan lebih pantas tetapi kerana penglihatan terjejas akibat
tiada kehadiran cahaya, hasil solekan tidak memuaskan.

1.2.4 : Penentuan Jenis Percangahan Fizikal


Masa Adakah Sebarang Penyelesaian Ketika…
Ciri Percanggahan
Sebelum Fizikal?
Parameter Semasa Selepas

Fizikal Bersolek Bersolek Bersolek

Mempercepat
Tidak Ya Tidak R
pergerakan
u
a
n
g

Masalah tidak dapat melakukan solekan dengan pantas dalam keadaan kekurangan cahaya
sepanjang proses bersolek. Oleh itu, kaedah penyelesaian masalah inventif secara
pemisahan ruang dipilih kerana aktiviti bersolek perlu menajdi pantas, tidak menyakitkan
mata dan mendapat hasil solekan yang memuaskan pada masa yang sama.

1.2.5 : Penentuan Prinsip Inventif


Kaedah penyelesaian masalah inventif secara pemisahan ruang dipilh sebagai
jenis percanggahan fizikal. Prinsip inventif jenis pengantara ( intermediary) dan tidak
simetri (asymmetry) dikenal pasti sebagai paling sesuai untuk menyelesaikan masalah
inventif yang dihadapi.

Cadangan prinsip Penerangan Adakah konsep ini menyelesaikan masalah


inventif konsep tekanan berus tidak sekata?
Pengantara Memperkenalkan komponen Komponen baharu mestilah boleh membekalkan
(intermediary) baharu untuk membantu cahaya dan kelihatan cantik. Maka, komponen baharu
pelanggan tersebut lampu LED yang dimasukkan ke dalam bola
pingpong bewarna putih yang dipasang pada bingkai
cermin.
Tidak simetri Mengubah bentuk kepada Komponen yang mempunyai reka bentuk bulat dan
(asymmetry) simetri atau tidak simetri simetri akan berputar dengan seragam dan stabil.
Maka, reka bentuk berus yang baharu adalah bulat
dan simetri.

1.2.6 : Penyelesaian dalam Bentuk Lakaran


Lakaran dibuat untuk mendapatkan gambaran penyelesaian yang lebih realistic
dengan mengaplikasikan cadangan prinsip inventif yang dikenaplasti. ( sila rujuk
lakaran tajuk: Lakaran 3D bermaklumat)
Tajuk:Cermin Berlampu
Kriteria pertimbangan utama Catatan
Fungsi
1. Apakah kegunaan produk ini? 1. Produk saya akan digunakan untuk memberi pantulan
2. Di manakah produk ini digunakan? wajah ketika solek.
2. Produk ini digunakan di dalam kawasan yang kekurangan
cahaya.
Persembahan
1. Bagaimanakah cara produk ini 1. Produk saya ini dipersembahkan dalam warna putih
dipersembahkan?
Tujuan pasaran
1. Siapakah yang akan menggunakannya? 1. Pengguna sasaran produk saya adalah semua individu tidak
2. Siapakah pesaing yang wujud? mengira jantina terutamanya golongan wanita.
2. Belum ada pesaing
3. Pengguna bagaimanakah yang akan
3. Individu yang setiasa mementingkan kekemasan
menggunakan produk ini?
Kuantiti
1. Berapakah jumlah yang diperlukan? 1. Untuk fasa pertama, saya akan mengeluarkan 1 unit.
Stail/gaya
1. Bagaimanakah reka bentuk produk ini? 1. Produk saya bersaiz sederhana, ringan, ringkas dan
2. Adakah reka bentuk ini akan mendapat berguna
2. Sudah semestinya kerana reka bentuknya ringkas dan
perhatian di pasaran?
menjimatkan ruang penyimpanan.

Kualiti
1. Bagaimanakah kualitinya? 1. Saya akan memastikan produk saya berkualiti tinggi.
2. Adakah pelanggan mempunyai 2. Pelanggan memerlukan bateri lebih
3. Berdasarkan piawaian kualiti, produk perlulah berdaya
sebarang permintaan yang istimewa?
tahan. Disamping itu, sistem elektrik berfungsi dengan
3. Apakah piawaian kualiti yang perlu maksimum dan tahan lama
dipatuhi?
Anggran Kos Seunit
1. Berapakah kos untuk menghasilkan 1. Kos bagi satu unit produk dianggarkan sebanyak RM50.00
satu unit produk? 2. Saya berharap agar mendapat keuntungan RM20.00 bagi
jualan setiap unit.
2. Apakah nilai keuntungan yang
3. Kos terakhir tidak melebihi RM70.00.
dikehendaki?
3. Berapakah anggaran kos terakhir?
Jangka masa
1. Bilakah pelanggan ingin projek 1. Pelanggan mahu cadangan reka bentuk projek disiapkan
ini disiapkan? dalam tempoh 40 jam waktu bekerja.
2. Saya berharap bekalan bateri dapat disediakan dalam
2. Apakah produk sampingan yang perlu
tempoh masa yang sama dan mempunyai bekalan yang
siap dalam jangka masa yang sama? banyak
BENTUK JADUAL1.4: APLIKASI BORANG
PROJEK BRIEF DALAM BENTUK
JADUAL
A. Fungsi Projek
1. Apakah jenis produk? 1. Cermin berlampu
2. Apakah kegunaan produk ini? 2. Digunakan untuk mengemaskan solekan
3. Dimanakah produk ini akan 3. Di kawasan yang gelap dan kekurangan cahaya
digunakan?
B. Gambaran keseluruhan projek
1. Siapakah yang akan 1. Semua Pengguna yang mementingkan
menggunakannya? kekemasan dan kebersihan
2. Apakah tujuan produk ini dihasilkan? 2. Memberi pantulan yang berada dihadapan
3. Adakah produk ini diperlukan cermin dengan cahaya yang maksimum
oleh pelanggan? 3. Ya, amat diperlukan.
4. Bagaimanakah produk ini
digunakan dan 4. Dipersembahkan dalam warna putih
dipersembahkan?

C. Reka bentuk produk


1. Apakah elemen dan prinsip reka 1. Elemen yang akan digunakan ialah saiz,warna
bentuk yang akan digunakan? dan bentuk. Prinsip yang digunakan ialah
2. Apakah konsep reka bentuk yang keringkasan dan kekemasan.
ingin diterapkan? 2. Konsep reka bentuk yang ingin diterapkan ialah
3. Adakah produk ini inovasi Bentuk Ikut Fungsi (Form Follow Function)
daripada produk sedia ada 3. Produk yang diubah suai mengikut masa
atau produk yangbaharu
dibangunkan?
D. Perancangan dalam pengurusan projek
1. Pembahagian kumpulan kerja 1. Pembahagian kerja kumpulan, jadual kerja dan
2. Jadual kerja kos pengeluaran dinyatakan dalam bahagian
3. Kos pengeluaran jadula kerja dan pengiraan bajet.
4. kuantiti penghasilan 2. Kuantiti penghasilan ialah 1 unit bagi fasa awal
dan
bergantung pada kehendak pelanggan.
E. Analisis kajian reka bentuk produk dan
pasaran.
1. Membuat perbandingan dari segi 1. Jadual perbandingan.
fungsi, persembahan, tujuan
pasaran, kuantiti, kualiti, kos dan
jangka masa.

 Menggunakan bahan  Menggunakan kayu


besi dan untuk digantung
 Hanya satu  Bentuk yang lebih besar
jenis penggunaan sahaja  Memerlukan tenaga
 Bentuk dan saiz yang banyak untuk mengubah
tidak fleksibel posisi meja

2. Adakah produk ini akan 2. Sudah pasti kerana produk ini mempunyai
mendapat permintaan di rekaan yang berinovasi dan sesuai dengan
pasaran? fungsinya.

F. Lakaran idea
1. Bagaimanakah rupa bentuk 1. Lakaran produk menggunakan lakaran pictorial
produk dalam bentuk 2 yang mempamerkan tiga bahagian pandangan
dimensi (2D) dan 3 dimensi dalam bentuk 3D dan isometrik. Lakaran unjuran
(3D) ortografik mempamerkan pandangan 2D pada
tiga sudut pandangan.
G. Penghasilan produk 1. Menggunakan kotak, bateri, lampu dan lain lain
1. Bahan dan peralatan yang diperlukan yang bersesuaian.
untuk menghasilkan produk
2.0 : PENENTUAN GABUNGAN TEKNOLOGI

2.1 : Teknologi Yang Dipilih


Saya telah memilih gabungan reka bentuk elektrik dan reka bentuk
mekanikal bagi menghasilkan reka bentuk lampu bercermin

2.2 : Tujuan Penggunaan Teknologi


Mengatasi kelemahan yang terdapat pada cermin konvensional. Reka bentuk cermin
berlampu yang dihasilkan akan lebih berkualiti, selamat digunakan dan mesra pengguna

2.3 : Fungsi Teknologi


a) Reka bentuk elektrik: Bateri sebagai sumber tenaga kepada lampu
b) Reka bentuk mekanikal: Engsel memudahkan pergerakkan cermin

2.0 : PENENTUAN GABUNGAN TEKNOLOGI

2.1 : Teknologi Yang Dipilih


Saya telah memilih gabungan reka bentuk elektrik dan reka bentuk
mekanikal bagi menghasilkan reka bentuk Penggilap Kasut Magik

2.2: Kekuatan dan Kelemahan Teknologi


Aplikasi Komponen Kekuatan Kelemahan
teknologi
Reka bentuk Engsel  Memudahkan pergerakkan cermin  Sukar didapati. Hanya
mekanikal terdapat di kedai
elektronik sahaja.
_ _ −

Reka bentuk Bateri • Membekalkan kuasa kepada seluruh Perlu diganti apabila
elektrik sistem kehabisan kuasa
 Harga murah dan mudah didapati
Suis tekan • Melengkapkan litar apabila suis
tutup ditekan
• Menyambung dan memutuskan _
aliran arus
 Harga murah dan mudah didapati

_ _ _

_ _ _

3.0: PERANCANGAN KONSEP

3.0 : Pemilihan konsep reka bentuk


Sepertimana dipersetujui oleh pelanggan dalam borang projek brief:

A. Konsep reka bentuk adalah Bentuk Ikut Fungsi (Form follow function)
B. Elemen reka bentuk yang digunakan pada lakaran ialah warna, rupa,bentuk.
C. Prinsip reka bentuk yang digunakan pada lakaran ialah keseimbangan dan keringkasan
3.1 : Lakaran Perkembangan Idea
Saya telah menghasilkan beberapa lakaran perkembangan idea berdasarkan
penyelesaian inventif yang telah dikenalpasti dengan mengaplikasikan teknologi yang
telah dikenalpasti untuk mendapatkan persetujuan pelanggan. Satu lakaran terbaik
telah dipilih oleh pelanggan.

4.0: LAKARAN AKHIR


4.0 : Lakaran Akhir Bermaklumat
Lakaran terbaik yang telah dipilih ditambahbaik menggunkan teknik rendering untuk
memberi gambaran jelas reka bentuk produk kepada pelanggan

4.1 : Lakaran Ceraian


4.2: Analisis lakaran produk dari aspek elemen reka bentuk
Elemen Ada Tiada Ulasa
n

1 Garisan /

2 Ruang /

Rupa bulatan dan segi empat tepat digunakan untuk


3 Rupa /
menghasilkan rupa bagi reka bentuk produk.
Bentuk segi empat tepat dan kuboid digabungkan untuk
4 Bentuk /
menghasilkan reka bentuk produk.

5 Tekstur /

Saiz diterangkan melalui ukuran pada lakaran reka bentuk


6 Saiz /
produk.
Warna produk iaitu warna asal kotal ditunjukkan dalam
7 Warna /
lakaran reka bentuk produk.

8 Nilai /

4.3:Analisis lakaran produk dari aspek prinsip reka bentuk


Prinsip Ada Tiada Ulasan
Reka bentuk yang seimbang menunjukkan kekuatan reka
1 Keseimbangan /
bentuk produk.

2 Penekanan / Penekanan reka bentuk melalui lampu

Bentuk segi empat tepat dan kuboid yang ringkas


3 Keringkasan /
digabungkan pada reka bentuk produk.

4 Pergerakan / −

5 Pengulangan / −
Warna lampu bila dinyalakan menonjol dan dapat dilihat
6 Kontras /
dengan jelas.

7 Kepelbagaian x −

Kesatuan semua elemen mengikut prinsip reka bentuk


8 Kesatuan / menghasilkan imej, konsep dan idea yang sempurna bagi
reka bentuk produk.

9 Harmoni x −
5.0: Jadul Kerja

Minggu
iti 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 1
rangan keperluan pelanggan kepada pereka bentuk(Kajian rluan Pelanggan)
n dan penemuan penyelesaian masalah
ncnagan konseo bersama pelanggan (Projek brief) kar reka bentuk produk
ediaan mock-up atau model
etapkan bahan dan alatan yang diperlukan cari pembekal bahan dan alatan
buat pesanan
dapatkan belakan bahan
gukur, menanda dan memotong bahagian-bahagian produk memasang bahagian-bahagian produk.
asan
ujian dan penilaian dan kefungsian
siap dan membuat laporan serta tuntutan bayaran

6.0: PENGURUSAN KEWANGAN


6.0 : Konsep
SMART
S:Tujuan
Projek
Nama projek : Cermin
berlampu Tujuan :
Kekemasan
Bilangan : 1 unit
Sasaran : Semua golongan yang mementingkan kekemasan

M: PENGAGIHAN KEWANGAN
a) Kos Bahan (Komponen/Bahan)
Jumlah
No. Bahan Kuantiti Kos seunit (RM)
(RM)
1 Kotak 2 2.0 4.0
2 Cermin 1 3.0 3.0
3 Lampu 1 4.0 4.0
4 Bola pingpong
5 Bateri 2 5.0 10.00
6 Cat Sembur Putih(spray print) 1
7 Dawai
8 Cecair Pembersih Cermin 1
9 Kain Pengelap Cermin 1
10
11 - -
12 - -
13 - -
Jumlah

b)Kos Upah
Bilangan pekerja :
Kadar upah :
Tempohan masa :
Bilangan Hari :
Pengiraan kos upah :
:

c) Kos Overhead
Kos sehari Bilangan Jumlah
Perkara
(RM) hari (RM)

Jumlah

d)Kos Pengeluaran projek


Kos Pengeluaran projek : Kos bahan + Kos upah + Kos overhed
:
:
Kos Pengeluaran Seunit : Kos Pengeluaran projek/ jumlah unit
:
:

Kos Jualan

Kos Jualan : Kos Pengeluaran Seunit + Peratus keuntungan


:
:

A: BOLEH DICAPAI
Keuntungan = kos jualan - kos pengeluaran seunit produk
= - =
R: REALISTIK
Gabungan bahan yang mudah diperoleh dengan kemahiran pereka bentuk
membuktikan produk ini mampu direalisasikan menjadi produk sebenar.

T: TEMPOH MASA

Produk dapat disiapkan dalam tempoh masa yang ditetapkan tanpa melebihi kos
yang dianggarkan.

7.0 : PENGHASILAN PRODUK


A. Mengukur, menanda dan memotong bahan
1) Mengukur dan menanda ukuran pada kayu, MDF serta kepingan akrilik hitam.
2) Menggerudi lubang pada kayu menggunakan mesin gerudi.
3) Memotong bahagian dalam kayu yang telah digerudi menggunakan gergaji jig.
4) Mengapit kayu yang telah dipotong bahagian dalamnya menggunakan
apit G dan potong bentuk luar menggunakan gergaji jig
5) Memotong bulat kepingan akrilik menjadi cakera dan mengerudi lubang
pada cakera akrilik menggunakan mesin gerudi.
6) Menanda span mengikut ukuran tapak penggilap menggunakan pen
penanda dan pootng ikut bentuk menggunkan pemotong styrofoam.

B. Membina dan mencantum bahagian produk


1) Meletak dan meratakan glu PVA pada komponen produk menggunakan
berus dan apitkan guna APit G, keringkan selama seharian.
2) Mengapit perumah dan penutupnya menggunakan ragum meja.
Menggosok permukaan perumah menggunakan mesin pelelas untuk
merata dan melicinkan permukaannya.
3) Menggerudi lubang suis tekan tutup pada perumah menggunakan
mesin gerudi. Meletak suis tekan tutup di dalam lubang yang telah
digerudi pada perumah.
4) Memateri semua komponen dalam kerangka produk
5) Pasangkan penutp atas dan penutup bateri
6) Menyapu tapak penggilap dengan glu PVA untuk dicantum dengan
span kemudia dipasangkan pada set gear taji.
C. Membuat kemasan
1) Membalut suis tekan tutup menggunakan masking tape sebelum menyapu
tona kayu pada perumah.
2) Menyapu tona kayu pada perumah menggunakan berus.
3) Membiarkan tona kayu yang telah disapu pada perumah kering sepenuhnya.

8.0 : PENGUJIAN DAN PENILAIAN

8.1 : Pengujian
Berdasarkan keputusan ujian parameter, dapat dirumuskan bahawa Penggilap Kasut
Magik dapat membersihkan dan menggilap kasut dengan lebih cepat dan mudah
berbanding berus kasut konvensional.

8.2 : Analisis Keputusan Pengujian


Aspek produk Kekuatan Kelema
han
A) Kefungsian  3 Boleh digunakan untuk  3 Putaran motor AT
menggilap dan membersihkan menjadi perlahan
kasut. apabila pad penggilap
 3 Hanya mengambil masa selama ditekan agak kuat pada
4 minit untuk menggilap dan permukaan kasut.
membersihkan sepasang kasut.  3 Bateri perlu diganti
apabila kehabisan kuasa.
B) Ergonomik  3 Pemegang produk selesa −
dipegang.
 3 Produk ringan dan boleh
dikendalikan dengan sebelah
tangan.
 3 Suis untuk ON/OFF produk
mudah dicapai.
 3 Produk sesuai digunakan oleh
semua peringkat umur.
C)Reka bentuk dan  3 Reka bentuk produk ringkas  3 Perumah kayu
nilai estetika dan menarik. mungkin pecah jika
 3 Tona kayu menyerlahkan terjatuh. Perumah juga
tekstur kayu pada produk. mungkin reput setelah
 3 Penggunaan kayu berkualiti tempoh masa tertentu.
tinggi meningkatkan ketahanan
produk.
 3 Pad penggilap boleh
ditanggalkan untuk membasuh
span sekiranya kotor.
D) Keselamatan  3 Produk selamat digunakan −
kerana tiada bahagian yang
tajam.
 3 Litar terlindung dan ditutup
dengan kemas.
8.3 : Penilaian
Penilaian dilakukan dengan menggunakan borang soal selidik untuk menganalis
keputusan yang diperolehi. Sebanyak 10 orang telah diberikan borang soal selidik.
Mereka dibenarkan mencuba produk yang dihasilkan sebelum mengisi borang yang
dibekalkan

Berilkut adalah contoh soal selidik yang digunakan:

Nama:………………………………………… Pekerjaan:………………………………………………………

BORANG SOAL SELDIK BAGI: PENGGILAP KASUT MAGIK


Arahan: Tandakan ‘/’ untuk menyatakan pndapat anda terhadap aspek produk yg dinilai

Aspek Produk ya Tidak

A)Kefungsian

1 Produk boleh digunakan untuk membersihkan kasut.

2 Produk sangat mudah digunakan untuk menggilap kasut.

3 Produk boleh membersihkan dan menggilap sepasang kasut dalam masa 4 minit.

B)Ergonomik

4 Produk mempunyai pemegang yang selesa dipegang.

5 Produk ringan dan boleh dikendalikan dengan sebelah tangan.

6 Kedudukan suis ON/OFF mudah dicapai oleh ibu jari.

7 Produk boleh dikendalikan oleh semua peringkat umur.

C)Reka Bentuk dan Nilai Estetika

8 Reka bentuk produk ringkas dan menarik.

9 Kemasan tona kayu sangat sesuai dengan produk.

10 Tekstur kayu sangat menyerlah dan menarik.

11 Produk dihasilkan daripada kayu berkualiti tinggi dan tahan lasak.


12 Reka bentuk produk seimbang mengikut kesesuaian susunan komponen dalam produk.

13 Pad penggilap boleh ditanggalkan untuk membersihkan span.

D)Keselamatan

14 Produk tidak mempunyai bahagian yang tajam.

15 Litar dalam produk terlindung dan ditutup dengan kemas.

Tuliskan cadangan anda untuk menambahbaik produk ini

8.4 : Analisi Keputusan Penilaian


Dapatan daripada soal selidik dianalisis dan dibuat kesimpulan. Beikut adalah
analisis dan kesimpulan yang diperlehi:

Aspek Produk % ya & Tidak Kesimpulan

A)Kefungsian

100 -
1
Penggilap Kasut
100 - Magik berfungsi
2 sepenuhnya
- untuk
3 100 membersihkan
dan menggilap
kasut dengan
mudah, berkesan
dan cepat.
B)Ergonomik

90 10
4
Penggilap
80 20
5 Kasut Magik
selesa
90 10
6 dipegang dan
boleh
90 10
7 dikendalikan
oleh semua
peringkat
umur.
C)Reka Bentuk dan Nilai Estetika

90 10
8
100 -
9

100 -
10 Te

70 30
11 Produk dihasilkan daripada kayu berkualiti tinggi dan tahan lasak.

Reka bentuk produk seimbang mengikut kesesuaian susunan komponen 10


12 90
dalam produk.

90 10
13 Pad penggilap boleh ditanggalkan untuk membersihkan span.

D)Keselamatan

100 -
14 Produk tidak mempunyai bahagian yang tajam. Penggilap
Kasut Magik
100 - sangat
15 Litar dalam produk terlindung dan ditutup dengan kemas.
selamat
digunakan.

8.5 : Menilai Kesesuaian Produk


Hasil daripada penilaian, produk didapati :
1) Produk dapat berfungsi sepenuhnya seperti yang dirancang.
2) Produk dapat memenuhi keperluan dan kehendak pengguna untuk
membersihkan dan menggilap kasut dengan mudah, berkesan dan cepat.

9.0 : CADANGAN PENAMBAHBAIKAN


Berdasarkan laporan pengujian dan penilaian, Cermin berlampu didapati mampu
berfungsi seperti yang dirancang oleh pereka bentuk dan selamat digunakan oleh
pengguna.

Kelemahan yang Cadangan penambahbaikan


dikenalpasti
 Putaran motor AT menjadi perlahan apabila  Menukar kepada motor AT yang
pad penggilap ditekan agak kuat pada mempunyai daya kilas yang tinggi.
permukaan kasut.
 Bateri perlu diganti apabila kehabisan  Menggunakan bateri berkuasa tinggi
kuasa. yang boleh dicas semula menggunakan
plag 3 pin atau USB.

 Melengkapkan produk dengan alat


pengecas tanpa wayar.

 Perumah yang dihasilkan daripada kayu  Menggunakan bahan seperti plastik


mungkin pecah jika terjatuh. Perumah juga atau fiber untuk menghasilkan
mungkin reput setelah tempoh masa perumah yang lebih tahan lasak,
tertentu. ringan, moden dan mempunyai ciri-ciri
futuristik.

LAKARAN CADANGAN PENAMBAHBAIKAN

10.0: PENUTUP
Cermin berlampu merupakan reka bentuk produk yang dihasilkan dengan tujuan
untuk memudahkan pengguna menggunakan cermin didalam tempat yang gelap dan
ingin hasil yang lebih kemas. Harapan saya, produk ini akan dapat memenuhi
keperluan semua kategori pengguna.Cermin berlampu ini telah direka bentuk dengan
bentuk yang selesa. Saiznya yang kecil memudahkan produk ini dikendalikan dan
dibawa ke mana sahaja. Harga produk yang berpatutan menjadikan produk mampu
dimiliki oleh sesiapa sahaja. Akhir kata, ucapan terima kasih yang tidak terhingga
ditujukan kepada semua pihak yang telah memberi sokongan,idea dan bantuan
kepada saya sehingga produk ini berjaya dikeluarkan.

11.0 BIBLIOGRAFI
Dr.Zulhasni Bin Abdul Rahim, NathanBalakhrisnan (2018) Reka Bentuk Teknologi
Tingkatan 3: Johor Bahru: Penerbit Besteri Sdn.BHd
Kamus Dewan. (Edisi Keempat). (2005). Kuala Lumpur: Dewan Bahasa dan
Pustaka (link rujukan) : Lakaran 3D Bermaklumat

12.0: LAMPIRAN

You might also like